CAD三维建模命令

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CAD三维建教程(详细)

CAD三维建教程(详细)
选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为 实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一 个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱 边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共 点上生成球面的一部分。
选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令 (SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖
切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。 剖切面可以是对象、Z轴、视图、 XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使 用本命令比较准确)。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放PPAN Nhomakorabea平移
SEC SECTION 切隔
(工程实例)
印 向 馆
穆清阁—三维线框
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠
出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。

三维实体建模——抽壳命令

三维实体建模——抽壳命令
二、抽壳建模的操作步骤 1. 画截面图形; 2. 做面域; 3. 创建实体; 4. 抽壳。
关 键 技 巧
抽壳命令五大步骤
2 1 选择实体 5
赖祖亮@小木虫
选择移除面
3
右击
回车
4
输入厚度
抽壳(SHELL)
例 1、移除一个面简单抽壳命令运用 P125 7.5
拉伸高度50mm,差集
抽壳厚度10mm 二维轮廓(面域)
三维实体建模——抽壳命令
赖祖亮@小木虫
CAD 中级考证 赖祖亮@小木虫
抽壳(SHELL)
一、抽壳的概念
抽壳就是从三维实体对象中以指定的厚度创 建壳体或中空体的墙体。
(把一个实心的东西中间挖空,变成有壁厚的 壳体。)
ห้องสมุดไป่ตู้
实体可以是各种形状的,如:半球体、 圆锥体、圆柱体,立方体等。
抽壳(SHELL)
拉伸高度125mm
二维轮廓(面域) 差集
阵列,里外分别并集
比较——方法
三、抽壳与差集命令的区别 抽壳就是从三维实体对象中以指 定的厚度创建壳体或中空体的墙体。 (把一个实心的东西中间挖空,变 成有壁厚的壳体。) 差集就是通过从一个或多个实体 中减去一个或多个实体而生存一个新 的实体。
考考你!!!
哪些场合适合用PPT?
比一比,看谁快?
7
抽壳(SHELL)
例 2、移除多个面抽壳命令运用 P137 7.17
拉伸高度125mm
二维轮廓(面域) 抽壳,厚度10mm,移除四个面
阵列,并集
思考
如果不用抽壳命令,还能够通过什 么命令做出这道题呢?
比一比 惊呆了吧!!!
方法对比:只是二维轮廓不同哦!
绘图 P136 7.16

CAD中的三维建模和渲染方法

CAD中的三维建模和渲染方法

CAD中的三维建模和渲染方法CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的简称,是一种广泛应用于工程设计领域的设计软件。

在CAD中,三维建模和渲染是其中重要的功能之一。

本文将介绍CAD中的三维建模和渲染方法,帮助读者更好地使用和掌握这一功能。

三维建模是CAD软件中最基础的功能之一,它可以让设计师通过计算机来创建三维物体。

在CAD软件中,有多种三维建模方法可供选择,包括实体建模、网格建模和曲面建模等。

其中,实体建模是最常用和基础的建模方法。

在实体建模中,设计师可以通过绘制二维图形再进行拉伸、旋转等操作来创建三维物体。

这种建模方法简单直观,适用于大多数情况。

网格建模则是通过将三维空间划分为很多小的网格单元来进行建模。

这种方法适用于复杂的曲线和曲面建模。

曲面建模则是通过控制曲线和曲面的形状来进行建模,精度较高,适用于对细节要求较高的设计。

在使用CAD软件进行三维建模时,设计师可以根据实际需要选择不同的建模方法。

三维渲染是将三维模型转化为具有真实色彩和光影效果的二维图像的过程。

CAD软件中提供了多种渲染方法,如光线追踪、辐射度追踪和OpenGL渲染等。

光线追踪是一种基于物理光学原理的渲染方法,它模拟了光线在物体表面的反射、折射和透射等现象,能够产生逼真的光影效果。

辐射度追踪是一种基于辐射度传输方程的渲染方法,它考虑了光的能量传播和吸收等因素,能够更准确地模拟光线与物体的相互作用过程。

OpenGL渲染则是一种基于硬件加速的渲染方法,它能够实时地渲染三维模型,响应速度快,适用于实时展示和交互操作。

在使用CAD软件进行三维渲染时,设计师可以根据需求选择不同的渲染方法。

除了建模和渲染,CAD软件还提供了丰富的辅助工具和功能,如动画制作、虚拟现实、碰撞检测等。

通过这些功能,设计师可以更好地表达和展示设计思想,并在设计过程中发现潜在问题,提高工作效率和效果。

要学习和掌握CAD中的三维建模和渲染方法,除了理论知识的学习外,实践经验也是非常重要的。

autocadcad常用命令

autocadcad常用命令

在AutoCAD 中,常用命令主要包括绘图命令、修改命令、视图控制命令以及其他一些常用命令。

以下是一些常用的AutoCAD 命令:绘图命令:LINE:绘制直线。

CIRCLE:绘制圆。

ARC:绘制圆弧。

POLYGON:绘制多边形。

RECTANGLE:绘制矩形。

TRIANGLE:绘制三角形。

SPLINE:绘制样条曲线。

ELLIPSE:绘制椭圆。

HATCH:图案填充。

修改命令:COPY:复制对象。

MIRROR:镜像对象。

ROTATE:旋转对象。

SCALE:缩放对象。

EXTEND:延伸对象。

TRIM:修剪对象。

BREAK:打断对象。

ARRAY:创建阵列。

视图控制命令:PAN:平移视图。

ZOOM:缩放视图。

ROTATEVIEW:旋转视图。

其他常用命令:TEXT:创建文本。

DIMENSION:创建标注。

BLOCK:创建块。

INSERT:插入块。

MTEXT:创建多行文本。

MLINE:创建多线对象。

LAYER:设置图层。

LINETYPE:设置线型。

LWTYPE:设置线宽。

UNITS:设置单位。

QSELECT:快速选择对象。

HATCHCOMMAND:图案填充命令。

BHATCHCOMMAND:使用图案填充封闭区域或选定对象。

三维建模常用命令:3DARRAY:创建三维阵列;3A 3DFACE:创建三维面;3F 3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象;3DO 3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线;3P ADCENTER:管理内容;ADC ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐;ALAPPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序;AP ARC:创建圆弧;A AREA:计算对象或指定区域的面积和周长;AA ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本;AR ATTDEF:创建属性定义;ATT ATTEDIT:改变属性信息;ATE ATTEXT:提取属性数据;D。

CAD建模指南 三维模型创建与编辑技巧

CAD建模指南 三维模型创建与编辑技巧

CAD建模指南:三维模型创建与编辑技巧CAD建模是现代工程设计中不可或缺的一部分,它可以帮助工程师们将想法转化为真实的三维模型。

在本篇文章中,我将向大家介绍一些关于CAD建模的技巧和实用的编辑功能。

1.选择合适的坐标系:在开始建模之前,选择合适的坐标系是非常重要的。

常见的坐标系包括直角坐标系、极坐标系和球坐标系。

根据具体的建模需求,选择适合的坐标系可以使建模过程更加准确和高效。

2.绘制基础图形:在CAD软件中,绘制基础图形是建立三维模型的第一步。

常见的基础图形包括线段、圆、矩形、多边形等。

通过选择不同的绘图工具,并按照具体的尺寸要求进行绘制,可以创建出想要的基础形状。

3.编辑和变形:CAD软件提供了丰富的编辑和变形功能,使用户可以对已有的图形进行修改和调整。

例如,可以通过移动、旋转、缩放等操作来改变图形的位置和大小。

此外,还可以使用镜像、阵列、偏移等功能来创建更复杂的形状。

4.应用实体建模:实体建模是CAD建模中常用的一种方法,它可以将简单的二维图形转化为具有实体属性的三维模型。

通过使用实体建模工具,可以为图形添加厚度和体积,使其在三维空间中具有立体感。

5.使用组件和装配:在复杂的建模过程中,使用组件和装配可以更好地组织和管理模型。

通过将模型分解为多个组件,并将其进行组合和装配,可以更好地理解和编辑复杂的结构。

此外,使用组件和装配还可以方便地进行动态模拟和分析。

6.应用材质和纹理:为模型添加适合的材质和纹理,可以使其看起来更加逼真和具有质感。

CAD软件提供了丰富的材质库和纹理库,选择合适的材质和纹理,并对其进行调整和编辑,可以使模型在渲染和展示时更加精细和真实。

7.使用参数化建模:参数化建模是CAD建模中的一种高级技巧,它可以通过定义参数和关系,实现模型的自适应和可控。

通过使用参数化建模,可以动态地调整模型的尺寸、角度等属性,快速生成多个变体,提高建模的灵活性和效率。

8.进行实时渲染和可视化:CAD建模不仅仅是为了得到一个静态的模型,还可以通过实时渲染和可视化技术,将模型呈现为逼真的图像或动画。

cad三维建模快捷键

cad三维建模快捷键

MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置MEMIRROR:创建对象的镜像副本MIMLINE:创建多重平行线MLMOVE:在指定方向上按指定距离移动对象MMSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MSMTEXT:创建多行文字 T、MTMVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MVOFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线OOPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PROSNAP:设置对象捕捉模式OSPAN:移动当前视口中显示的图形PPASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PAPEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PEPLINE:创建二维多段线PLPRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOTPOINT:创建点对象POPOLYGON:创建闭合的等边多段线POLPREVIEW:显示打印图形的效果PREPROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSEPSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PSPURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LEQUIT:退出AutoCAD EXITRECTANG:绘制矩形多段线RECREDRAW:刷新显示当前视口RREDRAWALL:刷新显示所有视口RAREGEN:重生成图形并刷新显示当前视口REREGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REAREGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REGRENAME:修改对象名RENRENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REVRPREF:设置渲染系统配置RPRROTATE:绕基点移动对象ROSCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SCSCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCRSECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SECSETVAR:列出系统变量并修改变量值SETSLICE:用平面剖切一组实体SLSNAP:规定光标按指定的间距移动SNSOLID:创建二维填充多边形SOSPELL:检查图形中文字的拼写SPSPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线SPLSPLINEDIT:编辑样条曲线对象SPESTRETCH:移动或拉伸对象SSTYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式ST SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体SUTABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TATHICKNESS:设置当前三维实体的厚度THTILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM TOLERANCE:创建形位公差标注TOLTOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏TOTORUS:创建圆环形实体TORTRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象TRUNION:通过并运算创建组合面域或实体UNIUNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度UNVIEW:保存和恢复已命名的视图VVPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向-VPWBLOCK:将块对象写入新图形文件WWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向WEXATTACH:将外部参照附着到当前图形中XAXBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中XBXCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面XCXLINE:创建无限长的直线(即参照线)XLXREF:控制图形中的外部参照XRZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸Z try{ if > 0){ (""+wenxinrong88_bbsmemo+""); } } catch(e){}COPY:复制对象 CO、CPDBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBCDDEDIT:编辑文字和属性定义EDDDVPOINT:设置三维观察方向VPDIMALIGNED:创建对齐线性标注DALDIMANGULAR:创建角度标注DANDIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注DBA DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线DCEDIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注DCODIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注DDIDIMEDIT:编辑标注DEDDIMLINEAR:创建线性尺寸标注DLIDIMORDINATE:创建坐标点标注DORDIMOVERRIDE:替代标注系统变量DOVDIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注DRADIMSTYLE:创建或修改标注样式DDIMTEDIT:移动和旋转标注文字DIMTEDDIST:测量两点之间的距离和角度DIDIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列DIVDONUT:绘制填充的圆和环DODRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序DRDSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SE DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口AVDVIEW:定义平行投影或透视视图DVELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧ELERASE:从图形中删除对象EEXPLODE:将组合对象分解为对象组件XEXPORT:以其他文件格式保存对象EXPEXTEND:延伸对象到另一对象EXEXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型EXTFILLET:给对象的边加圆角FFILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象FIGROUP:创建对象的命名选择集GHATCH:用图案填充一块指定边界的区域-HHATCHEDIT:修改现有的图案填充对象HEHIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线HIIMAGE:管理图像IMIMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度IADIMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象IATIMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界ICLIMPORT:向 AutoCAD 输入文件IMPINSERT:将命名块或图形插入到当前图形中IINTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体INF INTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分ININSERTOBJ:插入链接或嵌入对象IO try{ if > 0){ (""+wenxinrong88_bbsmemo+""); } } catch(e){}LAYER:管理图层和图层特性LA-LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局LOLEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连LEADLENGTHEN:拉长对象LENLINE:创建直线段LLINETYPE:创建、加载和设置线型LTLIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LSLTSCALE:设置线型比例因子LTSLWEIGHT:LWMATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MA MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置MEMIRROR:创建对象的镜像副本MIMLINE:创建多重平行线MLMOVE:在指定方向上按指定距离移动对象MMSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MSMTEXT:创建多行文字 T、MTMVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MVOFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线OOPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PROSNAP:设置对象捕捉模式OSPAN:移动当前视口中显示的图形PPASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PAPEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PEPLINE:创建二维多段线PLPRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOTPOINT:创建点对象POPOLYGON:创建闭合的等边多段线POLPREVIEW:显示打印图形的效果PREPROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSEPSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PSPURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LEQUIT:退出AutoCAD EXITRECTANG:绘制矩形多段线RECREDRAW:刷新显示当前视口RREDRAWALL:刷新显示所有视口RAREGEN:重生成图形并刷新显示当前视口REREGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REAREGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REGRENAME:修改对象名RENRENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REVRPREF:设置渲染系统配置RPRROTATE:绕基点移动对象ROSCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SCSCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCRSECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SECSETVAR:列出系统变量并修改变量值SETSLICE:用平面剖切一组实体SLSNAP:规定光标按指定的间距移动SNSOLID:创建二维填充多边形SOSPELL:检查图形中文字的拼写SPSPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线SPLSPLINEDIT:编辑样条曲线对象SPESTRETCH:移动或拉伸对象SSTYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式ST SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体SUTABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TATHICKNESS:设置当前三维实体的厚度THTILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM TOLERANCE:创建形位公差标注TOLTOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏TOTORUS:创建圆环形实体TORTRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象TRUNION:通过并运算创建组合面域或实体UNIUNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度UNVIEW:保存和恢复已命名的视图VVPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向-VPWBLOCK:将块对象写入新图形文件WWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向WEXATTACH:将外部参照附着到当前图形中XAXBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中XBXCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面XC XLINE:创建无限长的直线(即参照线)XLXREF:控制图形中的外部参照XRZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z。

CAD三维建模快捷命令

CAD三维建模快捷命令

DCE
DIMCENTER:
DCO
DIMCONTINUE:
DDI
DIMDIAMETER:
DED
DIMEDIT:
DLI
DIMLINEAR:
DOR
DIMORDINATE:
DOV
DIMOVERRIDE:
DRA D
DIMTED DI DIV DO DR
DS、RM、 SE AV DV EL E X EXP EX EXT F FI G -H HE
HI IM IAD IAT ICL IMP I INF IN IN IO LA LO LEAD LEN L LT LI、LS LTS LW MA
HIDE: IMAGE: IMAGEADJUST: IMAGEATTACH: IMAGECLIP: IMPORT: INSERT: INTERFERE: INTERSECT:
SNAP: SOLID:
SP SPL SPE
S ST SU TA TH TI、TM TOL TO TOR TR UNI UN V VP W WE XA XB
SPELL: SPLINE: SPLINEDIT: STRETCH: STYLE: SUBTRACT TABLET: THICKNESS: TILEMODE: TOLERANCE: TOOLBAR: TORUS:
IN INSERTOBJ:
LAYER: #NAME? LEADER: LENGTHEN: LINE: LINETYPE: LIST: LTSCALE: LWEIGHT: MATCHPROP:
ME
MEASURE:
MI
MIRROR:
ML
MLINE:
M
MOVE:
MS
MSPACE:

CAD中的二维转三维建模技巧

CAD中的二维转三维建模技巧

CAD中的二维转三维建模技巧在CAD软件中,二维转三维建模是一个常见且重要的任务。

通过将平面图纸转化为具有深度和真实感的三维模型,我们能够更好地理解和展示设计构思。

下面将介绍一些在CAD软件中进行二维转三维建模的技巧。

1. 使用拉伸命令:拉伸命令能够将二维图形沿着指定方向拉伸,形成立体效果。

首先,在CAD软件中打开二维图形,选择拉伸命令,并指定拉伸的方向和距离。

然后按照需要拉伸的区域进行操作,最后确定完成拉伸。

通过这个简单的命令,可以将简单的平面图形转化为立体的三维模型。

2. 利用旋转命令:旋转命令可以将平面图形绕一个指定的轴线进行旋转,以生成3D效果。

选择需要旋转的图形,指定旋转的轴线和旋转角度,然后按照需要操作进行旋转。

这样,通过旋转命令,我们可以将二维图形转化为一个具有立体感的三维模型。

3. 利用凸起和凹陷命令:在CAD软件中,有些版本会提供凸起和凹陷命令,这些命令可以将二维图形表面进行凸起或凹陷操作,以生成3D效果。

首先选择需要进行操作的图形,然后指定图形的体积或者深度,最后进行凸起或凹陷。

通过这个方法,我们可以将平面图形转化为具有凹凸感的三维模型。

4. 利用复制和移动命令:通过复制和移动命令,我们可以将二维图形在3D空间中进行重复和移动,从而生成复杂的三维模型。

选择需要进行操作的图形,复制或移动到指定的位置和方向,然后不断重复这个操作,直到生成理想的三维模型。

这种方法需要一定的经验和技巧,但可以实现更自由和灵活的二维转三维建模。

5. 利用倒角和圆角命令:倒角和圆角命令可以将图形的边角进行处理,从而使其具有更加真实的形态。

选择需要进行操作的图形,指定需要处理的边角和倒角半径,然后进行倒角或圆角操作。

通过这个方法,我们可以将平面图形的棱角进行处理,使其更加有立体感。

以上是在CAD软件中进行二维转三维建模的一些常用技巧。

通过运用这些技巧,我们可以将简单的二维图形转化为具有深度和真实感的三维模型,更好地展示和体现设计构思。

cad三维建模快捷键命令

cad三维建模快捷键命令

CAD三维建模命令快捷键浏览次数:发表时间:2012-02-09MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MA MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置MEMIRROR:创建对象的镜像副本MIMLINE:创建多重平行线MLMOVE:在指定方向上按指定距离移动对象MMSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MSMTEXT:创建多行文字 T、MTMVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MVOFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线OOPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PROSNAP:设置对象捕捉模式OSPAN:移动当前视口中显示的图形PPASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PAPEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PEPLINE:创建二维多段线PLPRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOTPOINT:创建点对象POPOLYGON:创建闭合的等边多段线POLPREVIEW:显示打印图形的效果PREPROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSEPSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PSPURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LEQUIT:退出AutoCAD EXITRECTANG:绘制矩形多段线RECREDRAW:刷新显示当前视口RREDRAWALL:刷新显示所有视口RAREGEN:重生成图形并刷新显示当前视口REREGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REAREGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REGRENAME:修改对象名RENRENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REVRPREF:设置渲染系统配置RPRROTATE:绕基点移动对象ROSCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SCSCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCRSECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SECSETVAR:列出系统变量并修改变量值SETSLICE:用平面剖切一组实体SLSNAP:规定光标按指定的间距移动SNSOLID:创建二维填充多边形SOSPELL:检查图形中文字的拼写SPSPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线SPLSPLINEDIT:编辑样条曲线对象SPESTRETCH:移动或拉伸对象SSTYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式STSUBTRACT:用差集创建组合面域或实体SUTABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TATHICKNESS:设置当前三维实体的厚度THTILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TMTOLERANCE:创建形位公差标注TOLTOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏TOTORUS:创建圆环形实体TORTRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象TRUNION:通过并运算创建组合面域或实体UNIUNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度UNVIEW:保存和恢复已命名的视图VVPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向-VPWBLOCK:将块对象写入新图形文件WWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向WEXATTACH:将外部参照附着到当前图形中XAXBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中XBXCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面XCXLINE:创建无限长的直线(即参照线)XLXREF:控制图形中的外部参照XRZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸Z try{ if(wenxinrong88_bbsmemo.length > 0) { document.write(""+wenxinrong88_bbsmemo+""); } } catch(e){}COPY:复制对象 CO、CPDBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC DDEDIT:编辑文字和属性定义EDDDVPOINT:设置三维观察方向VPDIMALIGNED:创建对齐线性标注DALDIMANGULAR:创建角度标注DANDIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注DBA DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线DCEDIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注DCO DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注DDIDIMEDIT:编辑标注DEDDIMLINEAR:创建线性尺寸标注DLIDIMORDINATE:创建坐标点标注DORDIMOVERRIDE:替代标注系统变量DOVDIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注DRADIMSTYLE:创建或修改标注样式DDIMTEDIT:移动和旋转标注文字DIMTEDDIST:测量两点之间的距离和角度DIDIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列DIVDONUT:绘制填充的圆和环DODRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序DRDSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SE DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口AVDVIEW:定义平行投影或透视视图DVELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧ELERASE:从图形中删除对象EEXPLODE:将组合对象分解为对象组件XEXPORT:以其他文件格式保存对象EXPEXTEND:延伸对象到另一对象EXEXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型EXTFILLET:给对象的边加圆角FFILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象FIGROUP:创建对象的命名选择集GHATCH:用图案填充一块指定边界的区域-HHATCHEDIT:修改现有的图案填充对象HEHIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线HIIMAGE:管理图像IMIMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度IADIMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象IATIMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界ICLIMPORT:向 AutoCAD 输入文件IMPINSERT:将命名块或图形插入到当前图形中IINTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体INFINTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分ININSERTOBJ:插入链接或嵌入对象IO try{ if(wenxinrong88_bbsmemo.length > 0) { document.write(""+wenxinrong88_bbsmemo+""); } } catch(e){}LAYER:管理图层和图层特性LA-LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局LOLEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连LEADLENGTHEN:拉长对象LENLINE:创建直线段LLINETYPE:创建、加载和设置线型LTLIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LSLTSCALE:设置线型比例因子LTSLWEIGHT:LWMATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MAMEASURE:将点对象或块按指定的间距放置MEMIRROR:创建对象的镜像副本MIMLINE:创建多重平行线MLMOVE:在指定方向上按指定距离移动对象MMSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MSMTEXT:创建多行文字 T、MTMVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MVOFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线OOPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PROSNAP:设置对象捕捉模式OSPAN:移动当前视口中显示的图形PPASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PAPEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PEPLINE:创建二维多段线PLPRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOTPOINT:创建点对象POPOLYGON:创建闭合的等边多段线POLPREVIEW:显示打印图形的效果PREPROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSEPSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PSPURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LEQUIT:退出AutoCAD EXITRECTANG:绘制矩形多段线RECREDRAW:刷新显示当前视口RREDRAWALL:刷新显示所有视口RAREGEN:重生成图形并刷新显示当前视口REREGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REAREGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REGRENAME:修改对象名RENRENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REVRPREF:设置渲染系统配置RPRROTATE:绕基点移动对象ROSCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SCSCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCRSECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SECSETVAR:列出系统变量并修改变量值SETSLICE:用平面剖切一组实体SLSNAP:规定光标按指定的间距移动SNSOLID:创建二维填充多边形SOSPELL:检查图形中文字的拼写SPSPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线SPLSPLINEDIT:编辑样条曲线对象SPESTRETCH:移动或拉伸对象SSTYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式ST SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体SUTABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TATHICKNESS:设置当前三维实体的厚度THTILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM TOLERANCE:创建形位公差标注TOLTOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏TOTORUS:创建圆环形实体TORTRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象TRUNION:通过并运算创建组合面域或实体UNIUNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度UNVIEW:保存和恢复已命名的视图VVPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向-VPWBLOCK:将块对象写入新图形文件WWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向WEXATTACH:将外部参照附着到当前图形中XAXBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中XBXCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面XC XLINE:创建无限长的直线(即参照线)XLXREF:控制图形中的外部参照XRZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z。

在CAD中制作三维模型的步骤

在CAD中制作三维模型的步骤

在CAD中制作三维模型的步骤CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,它是一种广泛应用于工程设计领域的软件工具。

使用CAD软件,人们可以通过计算机进行三维模型的设计和建模。

下面将介绍在CAD中制作三维模型的基本步骤。

1. 选择适合的CAD软件首先,根据个人需求和使用习惯选择一个适合的CAD软件。

市面上有许多知名的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA等。

选择一个易于使用且具备建模和实时渲染等功能的软件。

2. 创建新的模型启动CAD软件后,点击“新建”按钮或菜单选项以创建一个新的模型文件。

根据需要选择合适的模型类型,例如平面模型、立体模型或曲面模型。

3. 绘制基础几何图形使用CAD软件的绘图工具,如直线、圆、矩形等,在建模界面上绘制基础的几何图形。

通过组合和变换这些图形,逐步搭建出所需的三维模型的基本形状。

4. 进行形状编辑和变形通过CAD软件的编辑和变形工具,如拉伸、旋转、扔掉、倒圆等,对绘制的基础几何图形进行进一步的编辑和变形。

可以调整图形的大小、形状和位置,以实现三维模型的精细化调整。

5. 添加细节和功能性元素在基本形状的基础上,可以使用CAD软件提供的绘图和设计工具,进行更加细致的设计。

例如,添加棱角、倒角、斜面和孔洞等细节,以及任何所需的功能性元素。

6. 进行纹理和材质的设置使用CAD软件中的纹理和材质编辑工具,对模型表面进行设置。

可以选择不同的纹理和材质效果,添加颜色、纹理和反射效果,以使模型更加真实和具有视觉冲击力。

7. 添加光照和渲染效果通过CAD软件的光照和渲染功能,调整模型的光照效果和渲染效果。

通过添加光源、调整光线的角度和强度,以及设置阴影和反射等参数,使模型在呈现时更具逼真感。

8. 检查和修正错误在完成模型的建模和设计后,使用CAD软件的分析工具进行检查,以发现潜在的错误和问题,如重叠面、缺失面等。

及时修正这些错误,确保模型的准确性和可操作性。

如何使用CAD快捷键命令进行三维建模和渲染

如何使用CAD快捷键命令进行三维建模和渲染

如何使用CAD快捷键命令进行三维建模和渲染现代工程设计中,计算机辅助设计(Computer-Aided Design,简称CAD)已经成为一个不可或缺的工具。

CAD软件不仅节省了工程师的时间和精力,还提高了设计的准确性和效率。

要熟练运用CAD软件,掌握快捷键命令是必须的。

本文将介绍如何使用CAD快捷键命令进行三维建模和渲染。

一、熟悉CAD软件界面在开始学习CAD快捷键命令之前,建议先熟悉CAD软件的基本界面。

CAD软件通常包括菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏等主要部分。

掌握这些界面元素可以帮助你更好地操作CAD软件。

二、了解CAD快捷键命令的优势CAD快捷键命令是通过按下键盘上的特定组合键来执行某项操作的功能。

与使用鼠标点击菜单或工具栏相比,使用快捷键命令具有以下优势:1. 提高工作效率:使用快捷键命令可以快速执行操作,节省大量时间。

2. 减少操作错误:通过记忆和熟练使用快捷键,可以减少鼠标操作导致的误操作。

3. 提升设计准确性:通过快捷键命令,可以更精确地控制绘图和编辑操作,提高设计的准确性。

三、常用CAD快捷键命令以下是一些常用的CAD快捷键命令及其功能:1. L:绘制直线。

按下L键后,可以直接用鼠标绘制直线。

2. C:绘制圆。

按下C键后,可以直接用鼠标绘制圆。

3. R:绘制矩形。

按下R键后,可以直接用鼠标绘制矩形。

4. E:编辑对象。

按下E键后,可以选择和编辑已有的绘图对象。

5. M:移动对象。

按下M键后,可以选择并移动一个或多个对象。

6. Z:撤销操作。

按下Z键后,可以撤销上一步的操作。

7. S:保存文件。

按下S键后,可以保存当前文件。

以上只是一小部分常用的CAD快捷键命令,熟练掌握这些命令可以大大提高你的工作效率。

四、建模和渲染技巧除了掌握CAD快捷键命令外,还有一些建模和渲染的技巧可以帮助优化设计结果。

1. 使用图层:将不同元素放置在不同的图层上,可以更好地组织和管理设计。

2. 使用块:将一组对象组合成块,可以重复使用并减少文件大小。

CAD中的三维建模基础教程

CAD中的三维建模基础教程

CAD中的三维建模基础教程CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程和制造领域的软件工具,它可以帮助用户进行三维建模和设计。

在CAD中,三维建模是一项重要的技能,它能够帮助用户更好地理解物体的形状和结构。

本文将介绍CAD中的三维建模的基础教程和使用技巧。

首先,在CAD中进行三维建模之前,我们需要了解一些基本概念。

CAD中的三维建模是以点、线、面和体元素为基础的。

点是空间中的一个位置,用来标识物体的某个特定位置;线是连接两个点的路径,可以表示物体的轮廓或边界;面是由至少三条线连接而成的封闭区域,可以表示物体的平面或曲面;体是由至少四个面连接而成的封闭空间,可以表示物体的立体形状。

在进行三维建模之前,我们需要选择合适的CAD软件。

市面上有很多不同的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA 等。

选择适合自己需求的软件非常重要,它会直接影响到我们的工作效率和成果。

一旦选择好了CAD软件,接下来就可以开始进行三维建模了。

首先,我们需要根据设计需求选择适合的建模方式。

在CAD中,有两种常用的建模方式:实体建模和曲面建模。

实体建模是以体元素为基础的建模方式,可以用来表示有质量的物体,如零部件、产品等;曲面建模是以面元素为基础的建模方式,可以用来表示光滑的曲面,如汽车车身、船舶外壳等。

选择建模方式时,需要根据实际需求和对象的特点做出选择。

接下来,我们需要了解CAD中的一些基本操作。

在三维建模过程中,常用的操作包括创建基本几何体、修改几何体、复制和移动几何体等。

创建基本几何体时,可以通过绘制线、矩形、圆等基本图形,然后将其拉伸或旋转成为几何体。

修改几何体时,可以通过拉伸、修剪、倒角等操作对几何体进行修改。

复制和移动几何体时,可以通过复制或移动工具选中几何体,然后指定复制或移动的距离和方向。

此外,还有一些高级操作可供使用。

例如,CAD中提供了一些特殊的建模工具,如布尔运算、变换、拉伸等。

如何在CAD中进行三维建模

如何在CAD中进行三维建模

如何在CAD中进行三维建模在CAD软件中进行三维建模是一项常见且重要的技能。

无论是建筑设计师、工程师还是产品设计师,都需要掌握好这项技术。

本文将直入主题,介绍如何在CAD中进行三维建模的基本步骤和一些常用的技巧。

首先,打开CAD软件,创建一个新的工程文件。

选择适当的单位,比如毫米、厘米或英寸等,根据需要进行设置。

接下来,我们需要确定建模的基准平面。

在三维建模中,通常选择一个平面作为基准面。

可以是任意一个平面,比如x-y平面、x-z平面或y-z平面。

在CAD软件中,通常用坐标轴来表示这些平面。

确定好基准平面后,我们可以开始进行建模。

首先,选择一个适合的工具来创建我们需要的基本几何形状。

比如线段工具、圆弧工具、矩形工具等。

在选择工具之前,我们需要先确定建模的尺寸和形状。

可以通过输入具体数值来确定尺寸,也可以通过鼠标进行拖拉调整。

在CAD软件中,通常有吸附功能,可以帮助我们更精确地控制尺寸和位置。

当我们完成一个基本形状的创建后,可以通过复制、旋转、缩放等操作来创建更复杂的几何形状。

这些操作可以在CAD软件的编辑菜单中找到对应的命令。

此外,在进行三维建模时,我们还可以使用一些辅助工具来提高效率和精度。

比如投影工具可以将二维图形转换为三维图形,剖面工具可以显示建模对象的剖面图,延伸工具可以将一个形状延伸成一个更长的形状等等。

在进行建模的过程中,我们还可以使用CAD软件的一些高级功能来提高建模质量和效率。

比如约束功能可以确保建模对象的尺寸和位置满足设计需求,参数化建模功能可以实现快速调整建模参数等等。

最后,在完成建模后,我们可以对建模对象进行一些其他操作,比如应用材质、添加光源、渲染等等。

这些操作可以让我们的建模结果更加真实和生动。

总结一下,在CAD软件中进行三维建模需要掌握一些基本的步骤和技巧。

首先确定基准平面,然后选择合适的工具进行建模,注意精确控制尺寸和位置。

在建模过程中可以使用辅助工具和高级功能来提高效率和精度。

CAD绘图教程三维建模精品文档

CAD绘图教程三维建模精品文档

选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
应用视觉样式 管理视觉样式
对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方
上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放

cad3d建模命令一览

cad3d建模命令一览

cad3d建模命令⼀览3D命令⽤于在可以隐藏、着⾊或渲染的常见⼏何体中创建三维多边形⽹格对象? 3DALIGN在⼆维和三维空间中将对象与其他对象对齐3DARRAY创建三维阵列3DCLIP启动交互式三维视图并打开“调整剪裁平⾯”窗⼝3DCONFIG提供三维图形系统配置设置3DCORBIT启⽤交互式三维视图并将对象设置为连续运动3DDISTANCE启⽤交互式三维视图并使对象看起来更近或更远3DDWF创建三维模型的三维DWF ⽂件并将其显⽰在DWF Viewer 中?3DDWFPUBLISH已废弃3DFACE在三维空间中的任意位置创建三侧⾯或四侧⾯3DFLY交互式更改三维图形的视图,使⽤户就像在模型中飞⾏⼀样?3DFORBIT使⽤不受约束的动态观察,控制三维中对象的交互式查看?3DMESH创建⾃由格式的多边形⽹格3DMOVE在三维视图中显⽰移动夹点⼯具,并沿指定⽅向将对象移动指定距离? 3DORBIT控制在三维空间中交互式查看对象3DORBITCTR在三维动态观察视图中设置旋转的中⼼。

3DPAN图形位于“透视”视图时,启⽤交互式三维视图并允许⽤户⽔平和垂直拖动视图? 3DPOLY在三维空间创建多段线3DROTATE在三维视图中显⽰旋转夹点⼯具并围绕基点旋转对象3DSIN输⼊3D Studio (3DS) ⽂件3DSOUT已废弃3DSWIVEL沿拖动的⽅向更改视图的⽬标3DWALK交互式更改三维图形的视图,使⽤户就像在模型中漫游⼀样?3DZOOM在透视视图中放⼤和缩⼩。

cad三维建模空间怎么打开

cad三维建模空间怎么打开

cad三维建模空间怎么打开
在CAD里面想要进行三维建模首先要进入三维空间,那么大家知道cad三维建模空间怎么打开吗?下面是店铺整理的cad三维建模空间怎么打开的方法,希望能给大家解答。

cad三维建模空间打开的方法一
1、在工作空间选择三维建模。

2、在三维控制台-未保存的当前视图选择西南等轴测
3、在三维控制台-二维线框选择概念。

要想直接进入,1:输入命令:CUI 之后在自定义中的工作空间里右键点击“AutoCAD经典”选择设定默认。

确定退出
2:在工具菜单栏下点击“选项”。

在“文件”栏中找到“样板设置”。

将其中的“快速新建的默认样板文件名”浏览指定到“acadiso.dwt”
这样就可以了
PS:3D的工作空间调用的是“acadiso3D.dwt”这个样板,所以背景都是灰色而不是传统CAD的黑色。

因此即使从三维工作空间切换回CAD经典时,图的底色并不是传统的黑色。

cad三维建模空间打开的方法二
1、选择CAD菜单栏中的“AutoCAD 经典”下拉菜单。

2、选择“三维建模”,并单击,即可。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
与世界坐标系WCS相同,则图标的Y部分会显示字母W,对于三维UCS图标,如果UCS与WCS相同,
将在XY平面的原点显示一个矩形。
关:不显示UCS图标。
全部:将对图标的修改应用到所有活动视口,否则,ucsicon命令只影响当前视口。
察,正角度使UCS绕X轴逆时针旋转,负角度使UCS绕X轴顺时针旋转。
UCS其他操作之—— 恢复UCS为WCS:即“世界”选项
回退:恢复上一个UCS。即“上一个”选项。执行该指令后将恢复上一个UCS(如果有的话)并
设置选项卡
ucs UCS命令,其提示行中的选项与工具菜单->新建UCS子菜单中各项相对应
指定UCS的原点或【面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/
在模型空间中创建的视口称为模型空间视口,在图纸空间中创建的视口称为布局视口。
四视口设置: 1、视图->视口->四个视口;视图也可用v命令打开视口设置窗口;
2、选定左上视口,视图->三维视图->主视;
3、选定左下视口,视图->三维视图->俯视;
一个面上的最近的边对齐。即“面”选项。
基于选定对象新建UCS:新建UCS的拉伸方向(即Z轴正方向)与选定对象的拉伸方向相同。即
“对象”命令。选择对象后,新建UCS的原点位于离选定对象最近的顶点处,并且X轴与一条边
非原点:不管当前UCS原点在何处,UCS图标只显示在视口的左下角。
原点:UCS图标的位置随当前UCS原点的移动而移动,即UCS图标时刻显示在原点上。如果原点
不在屏幕上,或者图标因未在视口边界处剪裁而不能放置在原点处时,图标将显示在视口的左
->当前UCS命令。将置成正视图
UCS:从以前保存的命名UCS中选择一个UCS,以该UCS的工作平面生成平面视图。
世界:以世界坐标系(WCS)的工作平面生成平面视图。
vp/ddvpoint 视点设置命令(在三维视图选项中可以找到)
的夹角为45读,且Z坐标差为30个单位。
球面坐标类似于二维极坐标,确定某点时,分别指定该点与当前坐标系原点的距离,而知连线在XY平面上的投影与X
轴的角度,以及二者连线与XY平面的角度。如,10<45<60, 表示一个与当前UCS原点的距离为10个单位,在XY平面的
投影与X轴的夹角为45度,该点与原点的连续与XY平面的夹角为60度。
相对于WCS:相对与世界坐标系(WCS)设置视点观察方向。
圆形角度显示框:显示并设置视点方向在XY平面内的投影与X轴正向的夹角。黑针指示新角度,
灰针指示当前角度。
相对于UCS:相对于当前UCS设置视点观察方向。
下角。
特性:显示UCS图标对话框,从中可以控制UCS图标的样式、大小和颜色。注意,对话框的初始
值为系统默认值,一般不需要修改。
ucsman UCS管理命令 命名、正交(选择预定义的六个正交坐标系——即正投影方向——之一为当前UCS)
ACAD有模型空间(模型)与图纸空间(布局)共两个绘图空间。
在模型空间,用户根据所建立的模型,按一定尺寸完成模型的造型,同时也可根据需要用多个视图表示模型,标上
必要的尺寸标注和文本。
在图纸空间,允许完成相同的工作。同时,视窗数目和位置不受限制,用户可把视窗作为ACAD的对象进行诸如移动、
旋转坐标轴新建UCS:当前的UCS绕X轴、Y轴或Z轴旋转一定的角度,从而形成一个新的UCS。绕
X轴或Y轴旋转将改变UCS工作平面和Z轴方向。绕Z轴旋转将不改变UCS工作平面,但改变X轴和Y轴
的方向。即“X/Y/Z/”选项。可以输入正或负角度值。从X轴正向(箭头处)向坐标原点方向观
Ucs坐标数据默认在绘图区视口的左下角。表示当前UCS坐标轴的方向和原点的位置
ucsicon UCS命令
开:显示坐标系图标。图纸空间和模型空间中显示的坐标系图标互不相同。在两种空间中,当
图标放置在当前UCS原点上时,将在图标的底部出现一个加号。对于二维UCS图标,如果当前UCS
将其设置为当前UCS。将会自动保存在模型空间中创建的最后10个坐标系和在图纸空间中创建
的最后10个坐标系。重复该选项将逐步返回上一个坐标系。
在其他视口中应用UCS:当前UCS的设置默认只应用到当前视口,也可以把当前UCS的设置应用
UCS和WCS都是三维笛卡儿坐标系,符合右手规则,其中UCS是可移动的,而WCS是固定的。UCS的XY平面为默认的绘图
平面,称为工作平面。
A、坐标输入
三维笛卡儿坐标形如:x,y,z 或 @x,y,z,前者为相对于当前UCS原点的绝对坐标值,后者为相对于上一输入点的相对
坐标值。
圆柱坐标类似于二维极坐标而增加了从所要确定的点到XY平面的距离值。即三维点的圆柱坐标可通过该点与UCS原点
Z/Z轴(ZA)】<世界>:
通过指定新的原点位置平移UCS,其目的是把UCS工作平面(即XY平面,也就是坐标指示)移动
到所需要的位置。注意:需要设置UCS图标的显示属性为【开】并显示在【原点】上,UCS图标
新的观察方向。
旋转:将当前视点旋转一个角度之后,形成新的视点。需要:
显示坐标球和三轴架:用坐标球和三轴架直观地设置新的视点。
效果:坐标球为罗盘,相当于一个球体的俯视图,十字光标代表视点的位置。拖动鼠标
设置为平面视图
vpoint 视点命令:当前视图方向:CIEWDIT=x,y,z
指定视点或[旋转(R)]<显示坐标球和三轴架>:
指定视点:直接输入新视点的X、Y、Z三个绝对坐标值。将根据新视点到坐标原点的方向生成
连线在XY平面上的投影长度,该投影与X轴夹角、以及该点垂直于XY平面的Z值来确定。如, 10<60,20 表示该点与
原点的连线在XY平面上的投影长度为10个单位,其投影与X轴的夹角为60度,Z坐标为20、
圆柱坐标的相对形式为 @10<45,30 表示某点与上一输入点连线在XY平面上的投影长尾10个单位,该投影与X轴正方向
到其他活动视口。需要在UCS命令后输入【apply】。将当前UCS设置应用到指定的视口或所有
活动视口。
v/view 打开视图管理器。在预设视图中可以找到6个正交视图和4个等轴测视图。
当用户通过新建UCS命令定位UCS工作平面(XY平面)后,需要在UCS工作平面内绘制新的图形
拷贝等编辑操作。
两个绘图空间的切换在绘图区底部。
默认状态下把整个绘图区域作为一个视口。也可根据需要把绘图区域分割成多个视口,在各个视口中设置不同的视
点或视图,分别从不同的方向观察三维模型的不同侧面。设置多个视口后,在其中一个视口中进行三维建模或编辑,
操作结果能同时在其他视口中也显示出来。
常使用的新建UCS命令,能把UCS工作平面定位到任何一个空间平面上。即直接指定三点。
基于选定的面新建UCS:将UCS工作平面(XY平面)与三维实体的选定面对齐,建立新的UCS。要
选择一个面时,在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS的X轴将于找到的第
对齐或相切。对于平面对象,UCS的XY平面与该对象所在的平面对齐。
用视图方向新建UCS:去视图方向新建UCS,UCS工作平面(XY平面)将平行于屏幕,Z轴垂直指
向屏幕外,但不改变UCS原点。即“视图”选项。该选项将自动取视图方向新建UCS并结束命令。
才会自动跟随新原点而移动。移动UCS原点并不改变UCS坐标轴的方向。
通过指定的Z轴矢量定义UCS,其目的是把UCS工作平面(即XY平面)移动到所需要的位置。即Z轴
选项。
三点法定义UCS:通过指定原点、X轴正向和Y轴正向定义新的UCS,该命令在三维建模中是最经
扇形角度显示框:显示并设置视点方向与XY平面的夹角。
自:设置观察角度 X轴:新的视点方向在XY平面内的投影与X轴正向的夹角。
XY平面:新的视点方向与XY平面的夹角。;
使十字光标在罗盘范围内移动,光标位于小圆环内表示视点在Z轴正方向,光标位于内外
环之间,则表示视点位于Z轴的负方向单击鼠标即可设置视点。
包括工具有:图层、三维制作、视觉样式、光源、材质、渲染和三维导航等
可以创建实体模型、线框模型和网格模型
ACAD提供了两个坐标系:世界坐标系(WCS,World Coordinate System)的固定坐标系,一个是用户坐标系(UCS,
User Coordinate System)的可移动坐标系。默认这两个坐标系重合。
对象,此时如果能把UCS工作平面调整到平行于绘图屏幕,且UCS的X轴向右,Y轴向上,将会为
绘图操作带来极大方便。
plan 启动平面视图命令。
当前UCS:以当前UCS工作平面生成平面视图。该项等效于选择视图菜单->三维视图->平面视图
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