Flash动画处理——专题训练2

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Flash动画处理——专题训练2

1.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下左图所示,下列说法正确的是

A.该实例的类型是“图形”

B.该实例的颜色Alpha值是70%

C.该实例的宽是120,高是240

D.该实例的名称是“交换…”

2.小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如上右图所示。分析此现象,其原因是

A.“身体”图层被隐藏

B.“身体”图层被锁定

C.“身体”图层只有第1帧

D.“身体”图层第1帧是空白关键帧

3.在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是

A. B. C. D.

4.在Flash软件中,将图片文件导入到舞台时

出现如右对话框:在单击“是(Y)”按钮后,成功导入了5幅图片,这5幅图片生成了

A.形状补间动画

B.动作补间动画

C.逐帧动画

D.物理模型动画

5.在Flash作品中,在图层1的第1帧绘制一个圆,第20帧绘制一个矩形,要将圆逐渐变成矩形,可以实现的是

A.设置动画补间

B.设置形状补间

C.增加图层

D.更改帧频

9.小黄使用Flash软件制作了五子棋益智小游戏,发给同学测试,她导出影片时应选择的文件

格式是()

A. PNG

B. GIF

C. SWF

D. JPEG

6.某动画作品,用Flash导出影片,不能生成的文件格式是

A.MOV

B.GIF

C.PDF

D.SWF

8.某Flash作品编辑状态如下图所示,能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是

A.兔子

B.乌龟

C.云动

D.背景

1.用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是

A.显示图层

B.锁定图层

C.删除图

D.重命名图层

9.李明在Flash场景中拖入元件的实例属性为:W50.H50,X0.Y0,若W.H的值不变,将X.Y的值分别改为50和50,则场景中的图像将会

A.变大

B.变小

C.移至原位置的左上方

D. 移至原位置的右下方

11.下图是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,若要使背景图片一直延续到30帧,可以该图层第15帧上进行的操作是

A.删除帧

B.清除帧

C.清除关键帧

D.剪切帧

2.以下属于flash中元件的是()

A.图形

B.视频

C.声音

D.文本

3.下列属于Flash文档的是()

A.hua.bmp

B.hua.fla

C.hua.htm

D.hua.xls

4.某Flash作品的部分编辑界面如图所示:完整播放该场景一次需要5秒,如果要让播放时间延长到10秒,可以将帧频设置为

A. 3.0fps

B. 6.0fps

C. 12.0fps

D. 24.0fps

8.小徐制作的Flash动画的事件轴如下左图所示:“背景”图层放置一副背景,“文字”图层实现文字从第12帧起淡入的效果,“音乐”图层设置音乐。执行“测试影片”命令事,下列情景描述正确的是()

A.在背景出现,音乐响起的同时,文字淡入

B.在音乐响起约1秒后,文字淡入,但不出现背景

C.在背景出现,音乐响起大约1秒后,文字淡入

D.在音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景

7.使用Flash软件制件按钮元件时,操作窗口如上右图所示,“指针经过”表示

A.响应鼠标单击的区域

B.指针没有经过按钮时该按钮的状态

C.指针滑过按钮时该按钮的外观

D.鼠标单击按钮时该按钮的外观

10.在Flash中,利用文本“魅力杭州”制作形状补间动画,则需要对该文本进行“分离”操作的次数是

A.1次

B.2次

C.3次

D. 4次

6.小明用Flash制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成20帧输入的“two”。在第1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示),完成动画后还要进行的操作是()

A.仅对第1帧和第20帧中文字分别执行1次分离操作

B.仅对第1帧中文字执行1次分离操作

C.对第1帧和第20帧中文字分别执行2次分离操作

D.仅对第20帧中文字执行1次分离操作

7.小华用Flash软件制作了一个电子相册,按照设计,当用户按下“下一页”按钮时能显示下一帧的画面,则他在按钮上应设置的命令是()

A.on(press){play();}

B.on(press){getURL(next);}

C.on(press){nextFrame();}

D.on(press){stopAllSounds();}

11.小叶使用Flash软件制作某作品,他使用了“火箭”.“天空”.“卫星”三个场景。现要求在

测试影片时,播放完“卫星”场景最后一帧,返回到“卫星”场景的第1帧继续播放,应在“卫星”

场景最后一帧的关键帧上设置的动作命令是

A. play(1);

B. gotoAndplay(1);

C. gotoAndplay("火箭",1);

D. gotoAndplay("卫星",1);

12.小周制作Flash动画“赏月.fla”的部分界面如图所示。

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