Flash动画处理——专题训练2
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Flash动画处理——专题训练2
1.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下左图所示,下列说法正确的是
A.该实例的类型是“图形”
B.该实例的颜色Alpha值是70%
C.该实例的宽是120,高是240
D.该实例的名称是“交换…”
2.小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如上右图所示。
分析此现象,其原因是
A.“身体”图层被隐藏
B.“身体”图层被锁定
C.“身体”图层只有第1帧
D.“身体”图层第1帧是空白关键帧
3.在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是
A. B. C. D.
4.在Flash软件中,将图片文件导入到舞台时
出现如右对话框:在单击“是(Y)”按钮后,成功导入了5幅图片,这5幅图片生成了
A.形状补间动画
B.动作补间动画
C.逐帧动画
D.物理模型动画
5.在Flash作品中,在图层1的第1帧绘制一个圆,第20帧绘制一个矩形,要将圆逐渐变成矩形,可以实现的是
A.设置动画补间
B.设置形状补间
C.增加图层
D.更改帧频
9.小黄使用Flash软件制作了五子棋益智小游戏,发给同学测试,她导出影片时应选择的文件
格式是()
A. PNG
B. GIF
C. SWF
D. JPEG
6.某动画作品,用Flash导出影片,不能生成的文件格式是
A.MOV
B.GIF
C.PDF
D.SWF
8.某Flash作品编辑状态如下图所示,能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是
A.兔子
B.乌龟
C.云动
D.背景
1.用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是
A.显示图层
B.锁定图层
C.删除图
D.重命名图层
9.李明在Flash场景中拖入元件的实例属性为:W50.H50,X0.Y0,若W.H的值不变,将X.Y的值分别改为50和50,则场景中的图像将会
A.变大
B.变小
C.移至原位置的左上方
D. 移至原位置的右下方
11.下图是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,若要使背景图片一直延续到30帧,可以该图层第15帧上进行的操作是
A.删除帧
B.清除帧
C.清除关键帧
D.剪切帧
2.以下属于flash中元件的是()
A.图形
B.视频
C.声音
D.文本
3.下列属于Flash文档的是()
A.hua.bmp
B.hua.fla
C.hua.htm
D.hua.xls
4.某Flash作品的部分编辑界面如图所示:完整播放该场景一次需要5秒,如果要让播放时间延长到10秒,可以将帧频设置为
A. 3.0fps
B. 6.0fps
C. 12.0fps
D. 24.0fps
8.小徐制作的Flash动画的事件轴如下左图所示:“背景”图层放置一副背景,“文字”图层实现文字从第12帧起淡入的效果,“音乐”图层设置音乐。
执行“测试影片”命令事,下列情景描述正确的是()
A.在背景出现,音乐响起的同时,文字淡入
B.在音乐响起约1秒后,文字淡入,但不出现背景
C.在背景出现,音乐响起大约1秒后,文字淡入
D.在音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景
7.使用Flash软件制件按钮元件时,操作窗口如上右图所示,“指针经过”表示
A.响应鼠标单击的区域
B.指针没有经过按钮时该按钮的状态
C.指针滑过按钮时该按钮的外观
D.鼠标单击按钮时该按钮的外观
10.在Flash中,利用文本“魅力杭州”制作形状补间动画,则需要对该文本进行“分离”操作的次数是
A.1次
B.2次
C.3次
D. 4次
6.小明用Flash制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成20帧输入的“two”。
在第1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示),完成动画后还要进行的操作是()
A.仅对第1帧和第20帧中文字分别执行1次分离操作
B.仅对第1帧中文字执行1次分离操作
C.对第1帧和第20帧中文字分别执行2次分离操作
D.仅对第20帧中文字执行1次分离操作
7.小华用Flash软件制作了一个电子相册,按照设计,当用户按下“下一页”按钮时能显示下一帧的画面,则他在按钮上应设置的命令是()
A.on(press){play();}
B.on(press){getURL(next);}
C.on(press){nextFrame();}
D.on(press){stopAllSounds();}
11.小叶使用Flash软件制作某作品,他使用了“火箭”.“天空”.“卫星”三个场景。
现要求在
测试影片时,播放完“卫星”场景最后一帧,返回到“卫星”场景的第1帧继续播放,应在“卫星”
场景最后一帧的关键帧上设置的动作命令是
A. play(1);
B. gotoAndplay(1);
C. gotoAndplay("火箭",1);
D. gotoAndplay("卫星",1);
12.小周制作Flash动画“赏月.fla”的部分界面如图所示。
Action图层第36帧的动作命令为“stop()”,播放到该帧时,单击“按钮”图层中的“重播”按钮,动画跳转到该场景的第1帧并播放,则“重播”按钮的动作命令是
A. on(release){ Play();}
B. on(release){ gotoAndPlay(1);}
C. on(release){ Stop();}
D. on(release){ gotoAndStop(1);}
1.小张用
钮在舞台右下方飞行声音响起。
当前的编辑界面如上图所示。
请回答下列问题:
(1)测试“main”场景,单击“点火”按钮后,火箭动画完整播放一次的时间大约是秒。
(2)单击“点火”按钮后,“点火”按钮消失,为了实现该功能,在“按钮”图层上可作什么操作
(3)小张希望将作品具有交互功能,导出文件的步骤为:
①选择“导出影片”选项②输入文件名③选择“导出”选项
④单击“保存”按钮⑤在导出信息窗口中单击“确定”⑥选择“文件”菜单
其正确的顺序为: ⑥③①②④⑤
(5)请问导出后的文件扩展名为swf
2.小明准备制作一个椰子落到海水中的动画,准备的素材如下:制作完成后时间轴及库的图如下:
⑴小明制作的动画时间长度大约为秒。
(保留一位小数)
⑵小明制作的“椰子”图层中的动画不能正常播放,原因可能为
⑶在声音图层中希望声音从20帧才开始播放,请问应该如何操作?
3.小孙使用Flash软件制作了多媒体作品,如下图所示:
(1)该动画共有图层的数量为个,每个图层分别有帧。
(2)其中属于影片剪辑元件的有:
按钮元件的有: ;图形元件的有:
库中元素放置到舞台后,可以设置颜色Alpha属性的有: (至少写出三个)。
(3)测试该场景时,“音乐”图层中的声音 (填:能/不能)播放;“兔子” (填:能/不能)显示。
(4)当前图层的30帧到60帧补间动画创建失败,呈虚线状态。
产生此问题的原因可能是
(5)测试该场景时,发现云运动到右侧后动画自动停止,需要按右下角“返回”按钮才能跳转到“起跑”场景第一帧并开始播放。
由图可知:小孙在“”图层(填图层名)的最后一帧设置了“”动作命令,在“返回”按钮上设置的动作命令为。