第6章 多媒体数据压缩改
面向多媒体数据的无损压缩技术研究
面向多媒体数据的无损压缩技术研究在今天的数字化时代下,越来越多的多媒体数据被创建和传输。
无论是音频、视频、图片还是文本都已成为人们日常生活中不可或缺的组成部分。
随之而来的是数据的爆炸式增长,这给传输和存储带来了巨大的挑战。
为了解决这个问题,研究人员们一直在努力探索一种有效的数据压缩方式。
其中,无损压缩技术因为它可以在不降低数据质量的情况下将数据压缩到较小的空间,被广泛应用。
一、无损压缩技术的定义无损压缩技术是指将数据压缩到更小的空间长度,同时不损失数据本身,使其可以恢复到其原始状态的压缩技术。
与有损压缩技术相比,它不会丢失任何数据或信息,并且不会对质量进行任何改变。
因此,无损压缩技术在很多领域都有广泛的应用,如图片压缩、音频压缩和视频压缩等。
二、多媒体数据无损压缩技术的发展随着数字化时代的到来,多媒体数据的需求越来越大,因此相关压缩技术的发展也得到了更多的重视。
目前,无损压缩技术已经有了很多的发展,主要包括以下几个方面:1.总体压缩算法总体压缩算法是一种可以减少数据体积的压缩算法。
它在编码数据之前,通过对数据进行概率建模来尽可能多地减少数据的体积。
该方法被广泛应用于音频和视频压缩中。
2.图像压缩算法图像压缩算法基于不同的原理进行设计,例如直接编码、预测编码、离散余弦变换(DCT)、小波变换和自适应算法等。
利用这些算法,可以在保持图像质量的前提下,将图像压缩到更小的大小。
3.音频压缩算法音频压缩算法通常使用子带编码技术、预测编码技术和的DCT 技术等技术。
这些算法可以实现无损压缩和有损压缩,并且通常比图像压缩算法更有效。
4.视频压缩算法视频压缩算法通常使用预测编码和变换编码技术。
在预测编码中,通过预测视频下一帧的内容,然后只针对预测残差进行编码。
在变换编码中,通常使用DCT进一步压缩预测残差数据。
三、多媒体数据无损压缩技术的局限性虽然无损压缩技术在多媒体领域中取得了很大的成功,但是它还有一些局限性。
(完整版)多媒体技术应用知识点
多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
计算机一级第六章习题
第6章医学多媒体技术应用基础一、单选题1.多媒体的是指参与的各方(不论是发送方还是接收方)都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。
A.非线性B.交互性C.集成性D.数字化2.下列不是衡量数据压缩技术好坏的重要指标的是。
A.压缩比要大B.压缩文件要小C.压缩算法要简单D.恢复效果要好3.多媒体计算机技术中的“多媒体”可认为是。
A.磁带、磁盘、光盘等实体B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体C.多媒体计算机、手机等设备D.互联网4.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是。
A.视频音频信号的获取B.多媒体数据压缩编码和解码技术C.视频音频数据的实时处理和特技D.视频音频数据的输出技术5.媒体中的指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体6.下列叙述中,错误的是。
A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化7.下面说法是不正确的。
A.电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本书B.电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物检索快D.电子出版物不能长期保存8.医科学生通过教学软件,借助于跟踪球和感觉手套了解人体内部的器官结构,节省了很多费用并且效果很好,这是技术引用到了医学中。
A.人工智能B.虚拟现实C.数据流D.超媒体9.以下哪一项不是信息技术的发展趋势。
A.多元化B.无纸化C.网络化D.智能化10.下列不属于多媒体开发的基本软件的是。
A.画图和绘图软件B.音频编辑软件C.图像编辑软件D.项目管理软件11.MPEG卡也称为。
A.视频采集卡B.视频叠加卡 卡D.视频播放卡12.DSP芯片是。
A.固定功能的芯片B.可编程的数字信号处理器芯片C.非固定功能的芯片D.以上都正确13.以下选项中不是虚拟现实的基本特征有。
多媒体数据常用压缩标准
MPEG(Motion Picture Experts Group )标准是ISO/IEC委员会针对全活动视频 的压缩标准系列,包含MPEG-1、MPEG-2 、MPEG-4、MPEG-7、MPEG-21等。
MPEG-1:适用于传输速率为1.5Mbps的数字电视标
准,91年提出草案,93年8月公布
JPEG确定的图像压缩标准的目标是:
编码器应该可由用户设置参数,以便用 户在压缩比和图像质量之间权衡折衷
标准可适用任意类连续色调的数字静止 图像,不限制图像的景像内容
计算复杂度适中,只需一定能力的CPU 就可实现,而不要求很高档的计算机,复 杂的软件本身要易于操作
定义了两种基本压缩编码算法和4种编码 模式
MPEG-2:适用于传输速率为10Mbps 的数字电视标
准,93年提出草案,94年11月公布
MPEG-3:适用于传输速率为40Mbps 的数 字电视标
准,已被MPEG-2取代
MPEG-4:1999年12月公布的多媒体应用标准
MPEG-7:多媒体内容描述接口标准,98年提出,2001
年完成并公布
MPEG-21:正式名称是Multimedia Framework(多媒体
终形成清晰的图像。
下面是顺序模式和渐进模式的示意图
顺序模式 渐进模式
无失真编码模式 采用一维或二维的空间域
DPCM和熵编码。由于输入图像已经是数字化 的,经过空间域的DPCM之后,预测误差值也 是一个离散量,因此可以不再量化而实现无失 真编码。
分层编码模式 这是对一幅原始图像的空间
分辨率,分成多个分辨率进行“锥形”的编码方 法,水平(垂直)方向分辨率的下降 以2的倍数因子改变,先对分辨率最 低的一层图像进行编码,然后将经 过内插的该层图像作为下一层图像 的预测值,再对预测误差进行编码,
第六章-多媒体技术基础习题
第六章-多媒体技术基础习题第六章多媒体技术基础一、是非题.1. 多媒体技术的集成性是指构成多媒体应用系统的硬件设备由多种产品集成而来。
A. 对B. 错2. 多媒体数据压缩和解压缩技术一直是多媒体技术中必须解决的关键技术。
A. 对B. 错3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。
A. 对B. 错4. 基于内容的检索技术研究是多媒体技术研究的重要领域。
A. 对B. 错5. 声音由频率和振幅两个基本参数决定,频率越高声音越响亮。
A. 对B. 错1.B 2.A 3.B 4.A 5.B6. 数字音频的特点是动态范围大,便于编辑和特效处理,但抗干扰能力差。
A. 对B. 错7. 语音的频率范围主要集中在100Hz~10kHz 范围内。
A. 对B. 错8. MP3数据压缩比可以达到20:1以上。
A. 对B. 错9. 模拟信号数字化时,采样频率超过信号本身频率的两倍以上即可。
A. 对B. 错10. 音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进行调整,达到特殊音响效果。
A. 对B. 错6.B 7.A 8.B 9.A 10.A11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。
A. 对B. 错12. CMYK颜色模型是通过4种基本颜色按不同比例混合来表示各种颜色。
A. 对B. 错13. 用Photoshop编辑图片时,避免色彩损失的最佳方法是用Lab模式编辑图像,再转换成CMYK 模式打印。
A. 对B. 错14. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。
A. 对B. 错15. 视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。
A. 对B. 错11.A 12. B 13. A 14. A 15。
B二、单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。
第6讲-多媒体数据压缩编码方法
0
1
A 0
0 1 C
1 0 D 1 E
B
这幅图像的熵为: H(S)=(15/39) log2(39/15) + (7/39)log2(39/7) + (7/39)log2(39/7) + (6/39)log2(39/6) +(5/39)log2(39/5) = 2.1859 这说明每个符号可用2.1859位表示,39个象素需用85.25位。 编码中以N表示编码器输出码字的平均码长,用熵值衡量是 否最佳编码,即:当N>>H(S)有冗余,不是最佳;N< H(S),不 可能;N≈H(S)(N稍大于H(S)),是最佳编码。
S=(A,B,C,D,E) 符号 出现的次数(Pi) A 15(0.3846) B 7(0.1795) C 6(0.1538) D 6(0.1538) E 5(0.1282)
log2(1/pi) 1.38 2.48 2.70 2.70 2.96
分配的代码 需要位数 0 15 100 21 101 18 110 18 111 15
• 离散信源
S1, S2 , ..., Sn X p(S ), p(S ), ..., p(S ), 2 n 1
p ( Si ) 1
i 1
n
• 图像的信息熵
H ( X ) p( Si ) I ( Si ) p( Si ) log 2 p( Si ) 1
第6讲 多媒体数据压缩 和信息编码
内 容 提 要
多媒体数据压缩基本特征和方法
图像统计特性
无损数据压缩编码方法 有损数据压缩编码方法
多媒体数据压缩基本特征和方法
1.数据压缩的处理过程:
编码过程:对原始数据进行压缩,便于存储和传输。 解码过程:对压缩数据进行解压,恢复成可用数据。
研究生多媒体03_多媒体数据压缩
100
101 110 1110
1011
10000 10001 10010
111
1010 10110 101110
1010
1011 1110 11110
A8
0.01
111
001
1111
10011
101111
11111
第三章
1. 1. 3
1. 3. 1
多媒体数据压缩
数据压缩的基本原理和方法 常用数据压缩方法的基本原理
码符号集合:码字中的元素,二进制编码则为 X={0,1}。 码字的集合: 编码长度: W = {W1,……,Wn} L1, ……,Ln,可分为变长码及定长码
第三章
1. 1. 3
1. 3. 1
多媒体数据压缩
数据压缩的基本原理和方法 常用数据压缩方法的基本原理
基本概念
唯一可译码:任意有限长,不需分隔符的码符号序列,能唯一译码 非前缀码:W中任意码字Wi都不是其余码字的前缀。非前缀码一定是唯一可译码 例: 编码方法A:具有唯一可译码性 编码方法C:非前缀码 编码方法D:具有可唯一译码性,但不符合非前缀码的条件。
第三章
1. 1. 3
1. 3. 1
多媒体数据压缩
数据压缩的基本原理和方法 常用数据压缩方法的基本原理
基本概念
信源S的熵定义为:
H(S) Pi log2 1/Pi
i 1
n
第三章
1. 1. 3
1. 3. 1
多媒体数据压缩
数据压缩的基本原理和方法 常用数据压缩方法的基本原理
基本概念
编码:一个信源符号集转换为另一个符号集 信源符号的集合: 概率: S = {S1,……,Sn} P1,……,Pn
2023年浙江省信息技术会考知识点
2023 年浙江省信息技术会考学问点必修-信息技术根底第一单元信息技术根底1.信息及其特征信息是指数据、信号、消息中包含的意义。
信息的特征:①信息的表示、传播、存储必需依附于某种载体。
②信息是可以加工处理的③信息可以被存储、保存和传播。
④信息具有传递性和共享性⑤信息具有时效性2.二进制与十进制、十六进制的相互转换〔正整数位〕(注:在会考中可使用计算机转换)①二进制转换为十进制:按权相加法如〔1101〕=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=132②十进制转换为二进制:除二取余法如 173D=〔10101101 〕B方法如下:最终的余数从下往上取。
③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开头,每四位二进制数转换成一位十六进制数。
反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。
3.ASCII 码和汉字编码○1计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII 码〔即美国国家信息交换标准码〕。
标准的 ASCII 码用一个字节中的7 个位来表示,可以表示 128 中编码,其中数字、字母是按挨次依次排列的。
(ASCII 码表可参看书 P6)。
○2汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。
汉字的编码有输入码〔智能、五笔等〕、交换码、处理码、字型码。
其中交换码又称为区位码。
常见汉字编码有:GB2312〔使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字格外用字〕○3用UltraEdit工具软件观看内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占 2 个字节。
4.声音、图像数字化〔多媒体局部有具体说明〕5.信息技术的进展和应用信息技术的进展和应用主要有以下几方面:量子计算机、生物计算机、网格计算机、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网 2 和下一代因特网,虚拟现实的有用化等。
6.学问产权开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。
第六章 多媒体技术基础习题
第六章多媒体技术基础一、是非题.1. 多媒体技术的集成性是指构成多媒体应用系统的硬件设备由多种产品集成而来。
A. 对B. 错2. 多媒体数据压缩和解压缩技术一直是多媒体技术中必须解决的关键技术。
A. 对B. 错3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。
A. 对B. 错4. 基于内容的检索技术研究是多媒体技术研究的重要领域。
A. 对B. 错5. 声音由频率和振幅两个基本参数决定,频率越高声音越响亮。
A. 对B. 错1.B 2.A 3.B 4.A 5.B6. 数字音频的特点是动态范围大,便于编辑和特效处理,但抗干扰能力差。
A. 对B. 错7. 语音的频率范围主要集中在100Hz~10kHz范围内。
A. 对B. 错8. MP3数据压缩比可以达到20:1以上。
A. 对B. 错9. 模拟信号数字化时,采样频率超过信号本身频率的两倍以上即可。
A. 对B. 错10. 音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进行调整,达到特殊音响效果。
A. 对B. 错6.B 7.A 8.B 9.A 10.A11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。
A. 对B. 错12. CMYK颜色模型是通过4种基本颜色按不同比例混合来表示各种颜色。
A. 对B. 错13. 用Photoshop编辑图片时,避免色彩损失的最佳方法是用Lab模式编辑图像,再转换成CMYK模式打印。
A. 对B. 错14. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。
A. 对B. 错15. 视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。
A. 对B. 错11.A 12. B 13. A 14. A 15。
B二、单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。
A. 感觉媒体B. 显示媒体C. 表示媒体D. 存储媒体2. ______是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
多媒体技术教程(第四版)课后习题答案
多媒体技术教程(第四版)课后习题答案第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。
而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。
2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。
多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。
信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。
信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。
3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。
计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。
高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。
但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。
图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。
多媒体数据的常用压缩编码方法
3.1.2.2 信源编码
信源编码是一种有损压缩编码方法。在有损 压缩的情况下,未压缩的数据和解压后的数据很 相似,但是不等同。在压缩比可调制的情况下, 通常压缩比越高,失真度越大。
预测编码
变换编码
其它编码
3.1.2.2 信源编码
信源编码主要有预测编码、变换编码、 子带及矢量等其它编码。 信源编码是一种有损压缩编码方法。在 有损压缩的情况下,未压缩的数据和解 压后的数据很相似,但是不等同。在压 缩比可调制的情况下,通常压缩比越高, 失真度越大。
(1)无失真压缩编码
3.1.2.3 混合编码
混合编码是熵编码和信源编码的结合。 混合编码主要有:用于静态图像的JPEG 压缩编码方法、用于动态图像的MPEG压 缩编码方法、以及可视通信的H.263的压 缩编码方法。
1、JPEG压缩编码方法
为了保证图像质量损失不大而又有较高 的压缩比,通常对同一帧图像采用两种 或两种以上的编码方式。这种采用多种 编码形式的方式叫“混合编码方式”。 JPEG压缩编码方法有两种基本的编码方 式,它们为无失真压缩编码和有失真压 缩编码。
文
本
满屏
满屏
800×600像素
800×600像素 800×600像素 (256色) CD音质
14.6KB
2.8KB
矢量图
位
音
图
满屏
1.37MB
604.7MB
频 每小时
视
频 每小时
5MHz的PAL制式
108000MB
只有对多媒体数据进行有效的压缩,才能使 多媒体技术得到应用和发展。
3.1.2 多媒体数据常用压缩方法
1
0
1
0
3、算术编码:
多媒体数据压缩基础
.2.3 压缩和解压速度
在许多应用中,压缩和解压可能丌同时 使用,所以压缩和解压速度分别估计。 静态图像中,压缩速度没有解压速度严 格;动态图象中,压缩、解压速度都有 要求,因为需要实时的从摄像机或VCR 中抓取动态视频
.2.4 软硬件处理能力
软硬件压缩、解压时需要有统一的标准。
软件:photoshop、kmplayer、暴风 影音 硬件:显卡、声卡
仙农-范诺编码算法需要用到下面两个基本概 念: (1)熵(Entropy) 某个事件的信息量(又称自信息)用Ii = log2 pi表示,其中pi为第i个事件的概率,0< pi ≤ 1。 信息量Ii的概率平均值叫做信息熵,或简称熵。 熵是信息量的度量方法,它表示某一事件出现 的消息越多,事件发生的可能性就越小,数学 上就是概率越小。
三、多媒体数据压缩算法
3.1熵编码
熵编码是基亍统计的,可变码长的压缩 编码方法
方法:识别一个给定的数据流中出现频 率最高的比特或字节模式,幵用比原始 比特更少的比特数来对其编码;即出现 频率多的模式,编码位数越少,而出现 频率少的模式,其编码位数越多。
.3.1.1仙农—范诺编码 仙农-范诺(Shannon-Fano)编码的目的是 产生具有最小冗余的码词(code word)。其 基本思想是产生编码长度可变的码词。码词长 度可变指的是,被编码的一些消息的符号可以 用比较短的码词来表示。估计码词长度的准则 是符号出现的概率。符号出现的概率越大,其 码词的长度越短。
多媒体数据压缩基础
本节介绍
多媒体数据压缩原理 多媒体数据压缩性能指标 多媒体数据压缩的常用算法
课后作业
1. 为什么要迚行压缩、主要的数据冗 _、 ___、__和软件、硬件的处理能力
试题精编6(第六章 多媒体软件应用)
安徽省应用型本科对口升学要求(信息技术类)多媒体软件应用试题精编模拟训练1.一个完整的多媒体系统由多媒体硬件系统和多媒体软件系统两部分构成。
2常见的多媒体输出设备有打印机、投影仪等。
3常见的多媒体输人设备有数码摄像机、扫描仪、刻录机、麦克风、数码相机、摄像头、录音笔、等4多媒体在计算机信息领域中泛指一切信息载体,如文字、图像、动画、音频、视频等。
5多媒体技术是指利用计算机技术同时对两种或两种以上的媒体进行采集、操作、编辑、存储等综合处理的技术,它具有交互性、集成性、多样性、实时性等特征。
6.多媒体技术主要应用在娱乐、教育、医疗、平面设计、动画设计、影视制作、人工智能模拟等领域7.ACD See是较为流行的数字图像处理软件。
8.ACD See主界面除了主菜单外,还包括管理、查看、编辑、online 选项卡。
9.图像素材除了从网上获取外,还可以从光盘、扫描仪、数码相机中获取。
10.Snagit软件是用于屏幕、文本和视频捕获、编辑与转换的文件。
11.使用Snagit软件捕获屏幕窗口的时候,若选择“基础捕获方案”中的“全屏幕”选项,按下快捷键或单击“捕获”按钮,可获取当前全屏幕的图形。
12.常见的图像文件格式有BMP 、JPG 、GIF 、PDF、PNG 。
13. Windows“截图工具”提供了任意格式截图、矩形截图、窗口截图、全屏幕截图四种截图方式14.用Windows Live调整照片曝光时,可单击修复面板上的调整曝光按钮,展开调节界面,对照片的亮度、对比度、阴影等进行调节。
单击修复面板上的调整颜色按钮,对照片的色温、色调以及饱和度进行调节15.对比度是指投影图像白色和黑色之间的比值,比值越高,画面层次感越鲜明。
16.饱和度是指颜色的纯度。
纯度越高,图像表现越鲜明;纯度越低,图像表现越暗淡。
17. Windows7自带的“录音机”软件录制的声音文件格式有.wma 。
18.常见的视频文件格式是AVI 、MPEG、MOV、ASF、WMV、RM 、DAT 。
多媒体数据压缩
N 1
D pibi i0
式中,D为数据量,为第i个码元的二进制位数。
一般取 b0 b1 bN1(如ASCII编码把所有码元都编码为7
16
下列哪一种说法是正确的: A. 信息量等于数据量与冗余量之和 B. 信息量等于信息熵与数据量之差 C. 信息量等于数据量与冗余量之差 D. 信息量等于信息熵与冗余量之和
17
6.1.3 数据压缩技术的发展过程
20世纪40年代,人们开始系统地研究数据压缩技术;主要表现在 数据压缩算法方面:
首先是Claude Shannon与R.M.Fano的Shannon-Fano编码方法; 1952年,D.A.Huffman提出了Huffman编码方法; 1968年,P.Elias 发展了Shannon-Fano编码,构造出更为完美的 Shannon-Fano-Elias 编码。 1976年,J.Rissanen 提出了一种可以成功地逼近信息熵极限的编码 方法——算术编码。 1982年,Rissanen 和ngdon 一起改进了算术编码。 1977年,Jacob Ziv和Abraham Lempel提出了LZ77编码算法,78年 又作了改进,被称为LZ78编码算法。 1984年,Terry Welch提出了LZ78算法的变种算法——LZW。 LZ77、LZ78、LZW三种压缩技术就是目前无损压缩领域中最为流 行的、被称为“字典式编码”的压缩技术。
M=D-∆d 其中M表示实际媒体信息,D表示数字化后的采 样数据,∆d表示数据冗余量。
数据压缩就是从采样数据中去除冗余,即保留原始信息 中变化的、特征性信息,去除重复的、确定的或可推知的 信息,在实现更接近实际媒体信息描述的前提下,尽可能 的减少描述用的信息量。
大学计算机教程第六版 第6章多媒体技术及图像处理
图片修饰加工类工具:
这类工具可以直接在图像上添加、复制、修复像 素。 例如用仿制图章在原车辆后面复制另一辆同样 的车,如图6.23所示。
添加内容类工具:
主要用于在图像背景上添加所需内容。如在图像 上要添加文字处单击,键入文字即可,如图6.24所示。
Photoshop可以对一幅图像在总体上进行快速调整,包括亮度、颜 色、饱和度、对比度等。例如对曝光不足或曝光过度的照片采取补救措 施进行校正,如图6.25所示。
数据压缩技术如视频处理,经过数字化 输入、编码压缩、还原以及同步显示处理 技术等。
多媒体计算机的硬件设备主要配备有声卡、 麦克风、视频功能卡、CD-ROM驱动器、扫描仪、 音箱以及照相机、摄像机等。
多媒体数据信息存储量大,计算机系统一 般均配置CD-ROM、DVD-ROM光盘驱动器,简称 光驱,是常见的多媒体计算机的基本配置之一。
1. 自动添加媒体信息 2. 使用“编辑”命令添加媒体信息 3. 使用“高级标记编辑器”添加媒体信息
使用 Windows Media Player的刻录功能,可以 在任何标准 CD 播放机中进行播放。
6.4.1 位图
像素是用数字表达图像信息的基本单位,每个 像素是一个微小的正方形。故常采用每英寸长度上 的像素数目来表示图像分辨率,称作ppi,有些人也 把像素叫作点(dot),故也将图像分辨率标为dpi。
图6.18倾斜校正
7. 对图像中的文字进行校正之后,按“识别”按扭, 开始对文字图像进行识别处理。识别处理后的结果 即可生成可以进行编辑的文字文档文件,如图6.19 所示。
图6.19 图像文字识别处理
8.当用户认为校对完毕后即可单击窗口中“文件” 按扭,选择“另存为”选项,将该文字文件保存起 来,生成文本文档。如图6.20所示。
大学计算机基础-06-多媒体技术及应用
Premiere Pro CS4工作界面
6.7 多媒体数据的压缩技术
数据压缩编码是信息科学中的重要研究课题。 未经压缩的数字化信息的例子:
• 印在B5纸上的文件,用中等分辨率(300dpi)的扫描仪采样,其数据量约为 52.9Mb/页。 • 双通道立体声激光唱盘(CD.A),每秒钟采样的数据量为 44.1×103×16×2=1.41Mb。 • 数字电视图像NTSC制式、彩色、4:4:4采样,每帧数据量为2028Kb,每秒数据量 为60.8Mb。PAL制式、4:4:4采样,每幅数据量为9.95Mb,每秒数据量为248.8Mb 。 • 陆地卫星遥感图片按每天30幅计算,其数据量为6.36Gb,而每年的数据量则高 达2300Gb。
⒉ 实时性
当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
⒊ 交互性
多媒体的交互性将为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段 ,使用户获得更多的信息。
⒋ 数字化
多媒体技术将各种媒体信息全部数字化,进行存储、加工、处理 、传输,实现了高质量媒体信息的存储与传播。
6.1.3 多媒体的相关技术
•
•
•
多媒体个人计算机(Multimedia Personal Computer)一般是指能够综 合处理文字、图像、动画、声音、音乐等多种媒体信息(特别是指 传统微机无法处理的图像信号、音频信号和视频信号等)的个人计 算机 通常是在个人计算机(PC)上增加多媒体板卡以及多媒体外部设备 组成。 多媒体计算机CPU性能较高,存储容量较大,有很强的多媒体处理 功能,可实现图形、图像实时处理,显示分辨率高,速度快。
6.1.2多媒体技术概述
多媒体技术就是利用计算机技术
把文字、声音、动画、图形、图 像等多种媒体进行综合处理,使 多种信息之间建立逻辑连接,集 成为一个完整的系统
2021年软考系统架构设计师高级学习笔记汇总
软考系统架构设计师学习笔记第一章1.1.1系统架构师概念当代信息系统"架构”三要素:构件、模式、规划;规划是架构基石,也是这三个贡献中最重要。
架构本质上存在两个层次:槪念层,物理层。
1.2.1系统架构师泄义负责理解、管理并最后确认和评估非功能性系统需求,给出开发规范,搭建系统实现核心架构,对整个软件架构、核心构建、接口进行总体设计并澄淸核心技术细节。
重要着眼于系统"技术实现",同步还要考虑系统"组织协调"。
要对所属开发团队有足够理解,可以评估该开发团队实现特左功能需求目的和资源代价。
1.2.2系统架构师技术素质对软件工程原则规范有良好把握。
1.2.3系统架构师管理素质系统架构师是一种高效工作团队创立者,必要尽量使所有团队成员想法一致,为一种项目订制淸晰、强制性、有元件目的作为整个团队动力;必要提供特定办法和模型作为抱负技术解决方案;必要避免踌躇,必要具备及时解决技术问题急迫感和自信心。
1.2.4系统架构师与其她团队角色协调系统分析师,需求分析,技术实现系统架构师,系统设计,基于环境和资源系统技术实现项目管理师,资源组织,资源实现由于职位角度出发产生冲突制约,不也许较好地给岀开发规范,搭建系统实现核心架构,并澄淸技术细节,扫淸重要难点。
因此把架构师左位在项目管理师与系统分析师之间,为团队规划淸晰目的。
对于大型公司或项目,如果一人承担各种角色,往往容易发生顾此失彼现象。
1.3系统架构师知识构造需要从大量互相冲突系统办法和工具中区别出哪些是有效,那些是无效。
1.4从开发人员到架构师总结自己架构模式,进一步行业总结规律。
几天培训不太也许培养出合格软件架构师,厂商培训和认证,最后目是培养自己市场,培养一批忠诚顾客或产品代言人,而不是为中华人民共和国培养软件架构师。
软考系统架构设计师学习笔记第二章《计算机网络基本知识》计算机系统由硬件和软件构成,软件普通分为系统软件和应用软件。
多媒体数据压缩编码技术
三、图像冗余度和编码效率
根据香农信息保持编码定理,假设某无干扰信息源旳熵值为H(x),假如能找到一种编码措施,其编码平均长度 存在一种下限,这个下限是信源信息熵H(x),即最佳信息保持编码旳平均码长无限接近信源熵值。若原始图像平均码长为 ,则
为灰度级i相应旳码长, 为灰度级i出现旳概率。图像旳冗余度可定义为:
第四节 数据压缩编码旳国际原则
一、静态图像压缩编码原则——JPEG 二、运动图像压缩编码原则——MPEG
一、静态图像压缩编码原则——JPEG
(一)JPEGJPEG(Joint Photographic Expert Grout)原则是由IS0旳联合摄影教授组制定旳,1986年成立教授组,1992年完毕旳原则,简称JPEG原则,用于静止图像压缩编码原则。该原则合用于多种辨别率和格式旳连续色调图像旳压缩,可将24位单帧彩色图像,压缩到2位而依然具有很好旳图像质量。
图像旳压缩与解码 图像数据一般旳都存在多种信息旳冗余,如空间冗余、信息熵冗余、视觉冗余、构造冗余等。想方法去掉多种冗余,保存真正有用旳信息,就是图像压缩。把信号进行压缩旳过程常称为图像编码,恢复原图像旳过程常称为解码。
图像压缩领域常用旳编码有: 1. 信息保持编码:主要应用于图像数字存储方面。要求:无失真编码。 2. 保真度编码 :主要应用于数字电视技术和静止图像通信方面。要求:在确保保真度旳条件下允许一定旳失真。 3. 特征提取 :主要应用于某些图像辨认和分析技术中,要求:对需要旳特征信息进行编码,就能够压缩图像数据。
二、医学数据压缩
医学图像压缩得以实施旳两个主要根据: 医学图像旳统计特征和人类视觉特征 1. 利用图像本身固有旳统计特征来降低原始医学图像数据中旳冗余信息,采用某种编码措施减小原始图像文件旳大小。 2.因为人类旳视觉系统能从极为杂乱旳图像中抽象出有意义旳信息,并以非常精炼旳信息形式传到大脑,而且视觉系统对图像中旳不同部分旳敏感程度是不同旳,能够利用人类旳视觉特征清除医学图像中对信息传播和整合影响小旳部分,获取较大旳压缩比。
多媒体通信复习答案
多媒体通信复习答案第1章概述1.多媒体计算机与普通计算机区别的技术特征多媒体计算机增加了对包括伴音在内的活动图像的处理、存储和显示的能力,解决了停机存储、读取和显示两个时间上紧密相关的数字信号(即伴音信号和图像信号)时,如何在时间上保持同步的问题。
2.多媒体技术的特征是什么?信息媒体的多样化和媒体处理方式的多样化,集成性,交互性,实时性3、多媒体产生的技术背景是什么?多媒体技术产生的技术背景:多媒体数据压缩编码和解码技术;大规模集成电路技术的发展;大容量数字存储技术的发展4、多媒体系统的基本类型是什么?独立商亭式系统多媒体信息检索与查询多媒体会议与协同工作多媒体即时通信点播电视5、三网融合是指哪三网?电话服务的固定和移动通信网提供数据服务的计算机网提供电视服务的广播电视网第2章视觉特征和彩色电视信号1、图像对比度图像相邻区域或相邻点之间的亮度差别,对比度C=Imax/Imin2、视觉阈在给定的某个亮度环境下,人眼刚好(以50%的概率)能够区分两个相邻区域的亮度差别所需要的最低对比度3、对比度灵敏度视觉阀的倒数4、空间频率物理量在单位空间距离内周期性变化的次数fx=dφ(x)/dx5、色度学研究彩色的计量和计算的科学第3章数据压缩1、数据压缩方法分为哪几大类?基于像素的第一代图像压缩编码方法依赖于人类视觉特征的第二代图像压缩编码方法2、信息量I信息多少的量度 I=log(1/p)3、熵H熵实在平均意义上表征信源总体特征的一个物理量 H(X)=5、下取样、上取样下取样:由高取样率的样值去推算低取样率样点数值的技术上取样:由低取样率的样值去估计较高频率的取样点上的数值的技术6、DPCM差分脉冲编码调制简称为DPCM,是对模拟信号幅度抽样的差值进行量化编码的调制方式。
这种方式是用已经过去的抽样值来预测当前的抽样值,对它们的差值进行编码。
7、运动估值的主要方法块匹配方法和像素递归方法8、帧间预测方法有哪些?前向预测后向预测双向预测9、离散余弦变换选择不同的正交基向量,可以得到不同的正交变换。
计算机多媒体技术 (6) 理论试题
计算机多媒体技术单选题:1、以下对视频格式的描述中,不正确的是______。
A.mpeg﹑mpg 或 dat 格式是运动图像压缩算法的国际标准B.mpeg格式属运动图像专家组(MPEG)格式C.MPEG格式有MPEG-1﹑MPEG-2和MPEG-4三个压缩标准D.dat 运动图像专家组(MPEG)格式比avi 音频视频交错格式体积大答案:D2、把一台普通的计算机变成多媒体计算机,要解决的关键技术不包括______。
A.多媒体数据压缩编码技术B.多媒体数据压缩解码技术C.网络包分发技术D.视频音频数据的输出技术答案:C3、常见的多媒体创作工具不包括______。
A.PowerPointB.AuthorwareC.FlashD.Windows Media Player答案:D4、多媒体计算机通常需要配备的接口卡包括______。
A.声卡B.显卡C.图形加速卡D.以上均需要答案:D5、MIDI格式文件具有的重要特色是______。
A.修改方便B.读写速度快C.比WAV格式占用空间大D.占用的存储空间少答案:D6、Windows Media Player能够播放的文件类型是______。
A.bmp文件B.bat文件C.midi文件D.jpg文件答案:C7、下列选项中,可用于处理静态图像的媒体工具是______。
A.PhotoshopB.记事本C.WORDD.Media Player答案:A8、多媒体个人计算机的英文缩写是______。
A.PCB.MPCBD.CPU答案:B9、Windows Media Player可以打开的文件类型有______。
A.wmv文件B.txt文件C.docx文件D.xlsx文件答案:A10、视频信息的采集和显示播放是通过______。
A.视频卡、播放软件和显示设备来实现的B.音频卡实现的C.通过三维动画软件生成实现的D.通过计算机运算实现的答案:A11、以下设备中,用于对摄像头或者摄像机等信号进行捕捉的是______。
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思考:
图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图
像之间有较大的相关,这是( )。 (A) 空间冗余 (B)时间冗余 (C) 信息熵冗余 (D) 视 觉冗余
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下列哪一种说法是正确的: A. 信息量等于数据量与冗余量之和 B. 信息量等于信息熵与数据量之差 C. 信息量等于数据量与冗余量之差 D. 信息量等于信息熵与冗余量之和
结构冗余
--在有些图像的纹理区,图像 的像素值存在着明显的分布模式,例 如,方格状的地板图案等。我们称此 为结构冗余。 --已知分布模式,可以通过某 一过程生成图像。
知识冗余
--有些图像的理解与某些知识有相当 大的相关性。例如,人脸的图像有固定的 结构。这类规律性的结构可由先验知识和 背景知识得到,我们称此类冗余为知识冗 余。
式中,E为信息熵,N为数据的种类(或称码元)个数, Pi为第i个码元出现的概率。 一组数据的数据量显然等于各记录码元的二进制位数( 即编码长度)与该码元出现的概率乘积之和,即
D pi bi
i 0 N 1
式中,D为数据量,为第i个码元的二进制位数。 一般取 b b b (如ASCII编码把所有码元都编码为7 比特),这样得到的D必然大于E。这种因码元编码长度 的不经济带来的冗余称为信息熵冗余或编码冗余。
17
6.1.3 数据压缩技术的发展过程(续)
数据压缩标准逐渐形成,有损压缩算法快速出现。 1986年开始制定静态图像压缩标准, 1994 年后成为 国际标准,称为JPEG标准。 ITU制定的电视会议系列标准(H.261、H.262、 H.263 、H.264等)以及由ISO制定的视频系列标准 (MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4)中,均采用了有损压 缩原理作为其核心压缩算法。其中的MPEG-4标准(相当 于ITU的H.263和H.263+标准)是为了适应网络视频的需 求特点而制定的,具有更高的压缩比、支持并发数据流编 码、基于内容的交互操作、增强的时间域随机存取、容错、 基于内容的尺度可变性等新特性。
视觉系统对图像的亮度和色彩度的敏感性相差很大; 随着亮度的增加,视觉系统对量化误差的敏感度降低;
人眼的视觉系统在图像的边缘和非边缘区域分开来处理;
人类的视觉系统总是把视网膜上的图像分解成若干个空间有 向的频率通道后再进一步处理。
图像区域的相同性冗余
--它是指在图像中的两个或多个区域所对应的所有像素值相 同或相近,从而产生的数据重复性存储,这就是图像区域的相似 性冗余。
--根据已有的知识,对某些图像中所 包含的物体,我们可以构造其基本模型, 并创建对应各种特征的图像库,进而图像 的存储只需要保存一些特征参数,从而可 以大大减少数据量。知识冗余是模型编码 主要利用的特性。
视觉冗余
--事实表明,人类的视觉系统对图像场的敏感性是非均匀 和非线性的。然而,在记录原始的图像数据时,通常假定视觉 系统是线性和均匀的,对视觉敏感和不敏感的部分同等对待, 从而产生了比理想编码(即把视觉敏感和不敏感的部分区分开 来编码)更多的数据,这就是视觉冗余。 --通过大量实验,发现以下视觉的非均匀特 征。
大,其表达的信息量就越多,冗余量就越少。
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信息熵
信息熵用来度量信息量的大小。对于单个事件(如字
符)来说,其信息熵定义为: H(i)= - log2(Pi)(bit) (1) 公式(1)表示发生概率为Pi的事件i所具有的信息熵为 H(i),单位为bit(比特)。
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对于一个消息队列(如字符串)的信息熵定义为: H(X) = -∑Pi×log2(Pi)= ∑Pi×H(i) (2) 其中,Pi表示某一事件i发生的概率。 例如:有一字符串“babbdcaacb”包含a、b、c、d四种字 符,其长度为10,字符a、b、c、d分别出现了3、4、2、1 次,则a、b、c、d在信息中出现的概率分别为0.3、0.4、 0.2、0.1,它们的熵分别为: H(a)=-log2(0.3)≈1.737(bit) H(b)=-log2(0.4)≈1.322(bit) H(c)=-log2(0.2)≈2.322(bit) H(d)=-log2(0.1)≈3.322(bit)
本章主要内容 6.1 数据压缩技术概述 6.2 数据压缩技术原理
6.3 JPEG静止图像压缩标准
6.4 运动图像压缩标准MPEG
1
6.1
数据压缩技术概述
6.1.1 数据压缩的概念
采样数据不仅仅是所代表的原始信息本身,还包含着其 它一些没必要保留的(确定的、可推知的)信息,即存在 着数据冗余。
M=D-∆d 其中M表示实际媒体信息,D表示数字化后的采 样数据,∆d表示数据冗余量。
21
6.2
数据压缩技术原理
6.2.1 信息熵与编码
1、信息熵的概念 信息论中,编码数据量与所表示的信息量以及冗余信息 之间的关系为:数据量=信息量+冗余量 信息是对所表现的事件中不确定性的描述,信息量多少 与不确定性的程度有关。通常,可以用概率来描述不确定 性的大小。
某信息描述的事件状态的出现概率越小,其不确定性越
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6.1.4 数据压缩的分类
1、按照压缩内容
分为音频数据压缩、静态图像数据压缩、视频数据压缩 和其他数据文件压缩等四种类型。 2、按照压缩方式 分为对称压缩和非对称压缩两种类型。 3、按照压缩效果 分为有损压缩与无损压缩两种类型。普通数据文件, 一般采用无损压缩,对于冗余度较小的图像,需要采用 有损压缩。
数据压缩就是从采样数据中去除冗余,即保留原始信息 中变化的、特征性信息,去除重复的、确定的或可推知的 信息,在实现更接近实际媒体信息描述的前提下,尽可能 的减少描述用的信息量。
2
6.1.2 多媒体数据的冗余
随着计算机技术的高度发展以及通信、计算机和大众传媒三大技 术的相互融合,计算机已经不再局限于数值计算、文字处理的范 畴,而成为处理图形、图像、视频、音频等多种信息的工具。但 数字化后的声音、图像、视频和音频等多媒体数据是非常庞大的。 例如: 一页在A4(216mm×300mm)纸上的照片,以300dpi(12像素 /mm)采样,每个像素用24位真彩色信号表示,其数据量约为 27MB/页,650MB的CD-ROM只可放24页; 双声道立体声光盘,采样率是44.1kHz,采样精度16位,一秒钟数 据量是44.1×16×2/8=172KB/s,一张CD只能存放约1小时的声音。
3
பைடு நூலகம்
6.1.2 多媒体数据的冗余
对于如此巨大的多媒体数据,如果不经过压缩,不 仅超出了计算机的存储和处理能力,而且在现在的通信 信道的传输速率下,是无法完成大量多媒体信息的传输 的,多媒体数据的高速传输和储藏所需要的巨大容量已 经成为多媒体数据通信技术的最大障碍。因此,为了存 储、处理和传输这些数据,必须进行压缩。
4
6.1.2 多媒体数据的冗余
一般而言,多媒体数据中存在的数据冗余情况主要 有以下几种(P107): •信息熵冗余 •空间冗余 •时间冗余 •结构冗余 •知识冗余 •视觉冗余 •听觉冗余 •纹理的统计冗余
5
信息熵冗余
信息熵定义为一组数据所表示的信息量,即
E pi log2 pi
i 0 N 1
25
2、编码
编码实质上是对要处理的源数据或源文件按一定的规则 进行变换(映射),力图用尽可能少的符号代码来表示较多、 较长的源符号信息。编码方法中的码字(代码)有固定长度 和可变长度两种。
3、压缩模型
模型是规则和数据的集合,即:压缩算法=模型+编码
26
4、压缩、还原
压缩是指设法去掉部分或全部冗余,从而减少文 件或数据所占的存储空间; 还原(解压缩)则是指利用相反的算法使文件或 数据恢复原状。
27
28
6.2.2 无损压缩编码
1、Shannon-Fano编码 简称为S-F编码,是一种变长编码,其基本思想是按信 源符号出现的概率大小进行排序,出现概率大的分配短码, 反之则分配长码。具体编码过程如下:
(1)信源符号按概率递减顺序排列。 (2)把符号序列分成上下两部分,使上下两部分的概率和相等或接近 相等。
时间冗余
--这是序列图像(电视图像、运动图像)表示中经常包 含的冗余。
--序列图像一般为位于一时间轴区间内的一组连续画面, 其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动 物体所在的空间位置略有不同,所以后一帧的数据与前一帧 的数据有许多共同的地方,这种共同性是由于相邻帧记录了 相邻时刻的同一场景画面,所以称为时间冗余。
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每种字符的信息熵就是该字符编码所用的理想 位数(二进制)。整条信息的熵就是表达整个字 符串需要的位数(这里用字符出现的次数代替概 率): H(X)=-∑Pi×log2(Pi) =H(a)×3+H(b)×4+H(c)×2+H(d)×1 =18.465(bit)
若用ASCII编码, 需要多少bit?
0 1 N 1
信息熵冗余
图 26个英文字母相对频率
空间冗余
--同一景物表面上各采样点的 颜色之间往往存在着空间连贯性,但 是基于离散像素采样来表示物体颜色 的方式通常没有利用景物表面颜色的 这种空间连贯性,从而产生了空间冗 余。 --可以通过改变物体表面颜色 的像素存储方式来利用空间连贯性, 达到减少数据量的目的。
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4、按照算法思想
分为信息熵编码、预测编码、变换编码、混合编码以及其他 编码等五种,每种类型包含了一些具体算法,如下图。
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6.1.5 数据压缩的主要指标
衡量不同压缩方法优劣的技术指标是相同的,主要包括以 下几个方面。 1)压缩比:指压缩前后的数据量之比,它反映了施加某 压缩算法之后,数据量减少的比例; 2)恢复效果:指经解压缩算法对压缩数据进行处理后所 得到的数据与其表示的原信息的相似程度; 3)算法简单、速度快:主要指实现算法的复杂度。