数据结构第三章 数据结构堆栈和队列

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数据结构——用C语言描述(第3版)教学课件第3章 栈和队列

数据结构——用C语言描述(第3版)教学课件第3章 栈和队列

if(S->top==-1) /*栈为空*/
return(FALSE);
else
{*x = S->elem[S->top];
return(TRUE);
}
返回主目录}[注意]:在实现GetTop操作时,也可将参数说明SeqStack *S 改为SeqStack S,也就是将传地址改为传值方式。传 值比传地址容易理解,但传地址比传值更节省时间、 空间。
返回主目录
算法:
void BracketMatch(char *str) {Stack S; int i; char ch; InitStack(&S); For(i=0; str[i]!='\0'; i++) {switch(str[i])
{case '(': case '[': case '{':
3.1.3 栈的应用举例
1. 括号匹配问题
思想:在检验算法中设置一个栈,若读入的是左括号, 则直接入栈,等待相匹配的同类右括号;若读入的是 右括号,且与当前栈顶的左括号同类型,则二者匹配, 将栈顶的左括号出栈,否则属于不合法的情况。另外, 如果输入序列已读尽,而栈中仍有等待匹配的左括号, 或者读入了一个右括号,而栈中已无等待匹配的左括 号,均属不合法的情况。当输入序列和栈同时变为空 时,说明所有括号完全匹配。
return(TRUE);
}
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【思考题】
如果将可利用的空闲结点空间组织成链栈来管理,则申 请一个新结点(类似C语言中的malloc函数)相当于链 栈的什么操作?归还一个无用结点(类似C语言中的 free函数)相当于链栈的什么操作?试分别写出从链栈 中申请一个新结点和归还一个空闲结点的算法。

栈和队列数据结构的特点

栈和队列数据结构的特点

栈和队列数据结构的特点栈和队列是常用的数据结构,它们在程序设计和算法实现中有着重要的作用。

下面将分别介绍栈和队列的特点。

一、栈(Stack)的特点:1.先进后出(FILO):栈是一种只允许在栈顶进行插入和删除操作的线性数据结构。

元素的插入和删除都只能在栈顶进行,最后插入的元素是第一个被删除的元素。

2.后进先出(LIFO):栈中最后一个进栈的元素是第一个出栈的元素。

3.只能在栈顶进行操作:栈的操作局限于栈顶,在栈顶可以执行的操作有入栈和出栈操作,其他位置的元素无法直接访问和操作。

4.压入和弹出操作:在栈中,我们只能在栈的一端(通常是栈顶)进行数据的插入和删除操作,分别称为“压入”和“弹出”。

5.递归的应用:栈的结构特点使得它在递归算法的实现中非常有用。

递归函数调用时,每次进入一层递归都需要保存当前的状态,包括参数、局部变量等信息,在递归返回时再恢复状态。

6.存储空间的限制:栈的存储空间是有限的,当栈的元素数量超过了栈的容量时,就会发生栈溢出错误。

7.实现方式:栈可以使用数组或链表来实现。

栈的典型应用场景包括函数调用、表达式求值、括号匹配、迷宫求解等。

二、队列(Queue)的特点:1.先进先出(FIFO):队列是一种只允许在队尾插入操作,在队头删除操作的线性数据结构。

最先插入的元素是第一个被删除的元素,最后插入的元素是最后被删除的元素。

2.队头和队尾操作:队列的操作局限于队头和队尾,在队头可以执行的操作有删除,称为“出队”操作;在队尾可以执行的操作有插入,称为“入队”操作。

3.可用空间有限:队列的存储空间是有限的,当队列的元素数量超过了队列的容量时,就会无法再插入新的元素,即发生队列溢出错误。

4.实现方式:队列可以使用数组或链表来实现。

若使用链表实现的队列,可实现动态调整队列的大小。

队列的典型应用场景包括多线程任务调度、缓冲队列、消息队列等。

栈和队列都是特殊的线性数据结构,它们各自的特点使它们在不同的应用场景下得到广泛的应用。

数据结构课件第3章

数据结构课件第3章

0
1
2
3
4
5
6
7
a1
a2
a3
a4
a5
a6
a7
队头 F=0
队尾 R=7
a3 2 1 3 0 4 7 a3 5 6 3 a2 2 1 a1 0 F=0 a4 4 a5 5 6 a6 7 a7 R=0 R=7 3 a2 2 1 a1 0
a4 4 a5 5 6 a6 7
a8
F=0
a7
R=0
F=0
删除所有元素
top X W … B top
top=0 空栈
top
W

B A
top=m-1 元素X出栈
top
A
A
top=m 满栈
top=1 元素A入栈
例:堆栈的插入、删除操作。 出栈操作程序如下: # define m 1000; /*最大栈空间*/ 出栈操作算法: 1)栈顶指针top是否为0: typedef struct stack_stru 若是,则返回;若不是, { int s[m]; int top; }; 则执行2。 void pop (stack, y) 2)将栈顶元素送给y, struct stack_stru stack; 栈顶指针减1。 int *y; { if (stack.top = = 0) printf (“The stack is empty ! \n”); top Y Y else { top B B *y=stack.s[stack.top]; A A stack.top - -; } 出栈操作 }
top=p;
} 栈的入栈、出栈操作的时间复杂度都为O(1)。
栈的应用
一、 表达式求值 表达式由操作数、运算符和界限符组成。 运算符可包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符。

大学数据结构课件--第3章 栈和队列

大学数据结构课件--第3章 栈和队列
top top 栈空 F E D C B A
栈满 top-base=stacksize
top
F
E
D C B
top top top top top top base
入栈PUSH(s,x):s[top++]=x; top 出栈 POP(s,x):x=s[--top]; top
base
4
A
3.1 栈
例1:一个栈的输入序列为1,2,3,若在入栈的过程中 允许出栈,则可能得到的出栈序列是什么? 答: 可以通过穷举所有可能性来求解:
3.2 栈的应用举例
二、表达式求值
“算符优先法”
一个表达式由操作数、运算符和界限符组成。 # 例如:3*(7-2*3) (1)要正确求值,首先了解算术四则运算的规则 a.从左算到右 b.先乘除后加减 c.先括号内,后括号外 所以,3*(7-2*3)=3*(7-6)=3*1=3
9
3.2 栈的应用举例
InitStack(S); while (!QueueEmpty(Q))
{DeQueue(Q,d);push(S,d);}
while (!StackEmpty(S)) {pop(S,d);EnQueue(Q,d);} }
第3章 栈和队列
教学要求:
1、掌握栈和队列的定义、特性,并能正确应用它们解决实 际问题;
用一组地址连续的存储单元依次存放从队头到队尾的元素, 设指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素的位置。
Q.rear 5 4 Q.rear 3 2 3 2 5 4 Q.rear 3 3 5 4 5 4
F E D C
C B A
Q.front
2 1 0
C B
Q.front 2 1 0

《数据结构及其应用》笔记含答案 第三章_栈和队列

《数据结构及其应用》笔记含答案 第三章_栈和队列

第3章栈和队列一、填空题1、栈是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。

2、栈的修改是按照后进先出的原则进行的。

3、队是一种先进先出的线性表。

4、把队列头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。

5、队列也是一种操作受限的线性表,允许插入的一端叫做__队尾___,允许删除的一端叫做__队头__。

二、判断题1、栈和队列的存储,既可以采用顺序存储结构,又可以采用链式存储结构。

(√)2、任何一个递归过程都可以转换成非递归过程。

(√)3、若输入序列为1,2,3,4,5,6,则通过一个栈可以输出序列3,2,5,6,4,1。

(√)4、通常使用队列来处理函数的调用。

(╳)5、循环队列通常用指针来实现队列的头尾相接。

(╳)三、单项选择题1、若让元素1,2,3,4,5依次进栈,则出栈次序不可能出现在(C)种情况。

A.5,4,3,2,1 B.2,1,5,4,3 C.4,3,1,2,5 D.2,3,5,4,1解释:栈是后进先出的线性表,不难发现C选项中元素1比元素2先出栈,违背了栈的后进先出原则,所以不可能出现C选项所示的情况。

2、若已知一个栈的入栈序列是1,2,3,…,n,其输出序列为p1,p2,p3,…,pn,若p1=n,则pi为(C)。

A.i B.n-i C.n-i+1 D.不确定解释:栈是后进先出的线性表,一个栈的入栈序列是1,2,3,…,n,而输出序列的第一个元素为n,说明1,2,3,…,n一次性全部进栈,再进行输出,所以p1=n,p2=n-1,…,pi=n-i+1。

3、数组Q[n]用来表示一个循环队列,f为当前队列头元素的前一位置,r为队尾元素的位置,假定队列中元素的个数小于n,计算队列中元素个数的公式为(D)。

A.r-f B.(n+f-r)%n C.n+r-f D.(n+r-f)%n解释:对于非循环队列,尾指针和头指针的差值便是队列的长度,而对于循环队列,差值可能为负数,所以需要将差值加上MAXSIZE(本题为n),然后与MAXSIZE(本题为n)求余,即(n+r-f)%n。

第三章 栈和队列

第三章 栈和队列

栈和队列的基本操作是线性表操作的子集,是限定性(操作受限制)的数据结构。

第三章栈和队列数据结构之栈和队列23. 1 栈¾定义:是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。

(后进先出线性表LIFO)¾栈底指针(base) :是线性表的基址;¾栈顶指针(top):指向线性表最后一个元素的后面。

¾当top=base 时,为空栈。

¾基本操作:InitStack(&S), DestroyStack(&S),StackEmpty(S) , ClearStack(&S),GetTop(S ,&e), StackLength(S) ,Push(&S, e): 完成在表尾插入一个元素e.Pop(&S,&e): 完成在表尾删除一个元素。

数据结构之栈和队列3¾栈的表示和实现¾顺序栈:是利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素;栈满之后,可再追加栈空间即为动态栈。

¾顺序栈的结构类型定义:typedef int SElemType;typedef struct{SElemType *base; /* 栈底指针*/SElemType *top; /* 栈顶指针*/int stacksize; /* 栈空间大小*/ }SqStack;数据结构之栈和队列4¾基本算法描述¾建立能存放50个栈元素的空栈#define STACK_INIT_SIZE 50#define STACKINCREMENT 10Status InitStack_Sq(Stack &S){S.base=(SET*)malloc(STACK_INIT_SIZE *sizeof(SET)); /*为栈分配空间*/if(S.base==NULL)exit(OVERFLOW); /*存储分配失败*/ S.top=S.base;S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;return OK; }数据结构之栈和队列5¾出栈操作算法void pop(Sqstack s,SElemType e){if(s.top= = s.base)return ERROR;else{s.top--;e= *s.top;}return OK;}出栈操作topABY topABYbase base数据结构之栈和队列6¾压栈操作算法void Push(SqStack s,SElemType e)if(s.top-s.base>= S.stacksize;) {S.base=(SET*)realloc(S,base,(S.stacksize+STACKINCREMEN T) *sizeof(SET)); /*为栈重新分配空间*/if(!S.base)exit(OVERFLOW);S.top=S.base+S.stacksize;S.stacksize+=STACKINCREMENT;}*S.top=e;S.top++;}return OK; }topAB压栈操作topABebase base数据结构之栈和队列7¾栈的销毁void DestroyStack_Sq(Stack &S){ if (S.base) free(S.base);S.base=NULL;S.top=NULL;S.stacksize=0;}¾栈的清除void ClearStack_Sq(Stack &S){ S.top = S.base ;}数据结构之栈和队列8¾判断栈是否为空栈Status StackEmpty_Sq(Stack S){ if(S.top==S.base) return TRUE;else return FALSE;}¾获得栈的实际长度int StackLength_Sq(Stack S){return(abs(S.top-S.base));}数据结构之栈和队列9¾多个栈共享邻接空间两个栈共享一空间::::::top1top21m中间可用空间栈1栈2地址Base1Base 2……数据结构之栈和队列103. 3 栈与递归¾递归函数:一个直接调用自己或通过一系列的调用语句间接地调用自己的函数。

数据结构栈和队列ppt课件

数据结构栈和队列ppt课件

栈的运用 例3.1 将一个十进制正整数N转换成r进制的数
N 〕
1835
229
28
3
N / 8 〔整除〕 N % 8〔求余
229
3

28
5
3
4
0
3

❖例3.2 算术表达式中括号匹配的检查
❖用栈来实现括号匹配检查的原那么是,对表达式从左 到右扫描。
❖〔1〕当遇到左括号时,左括号入栈;
❖〔2〕当遇到右括号时,首先检查栈能否空,假设栈 空,那么阐明该“右括弧〞多余;否那么比较栈顶左 括号能否与当前右括号匹配,假设匹配,将栈顶左括 号出栈,继续操作;否那么,阐明不匹配,停顿操作 。
❖在顺序栈上实现五种根本运算的C函数 ❖〔3〕入栈 ❖int push (SeqStack *s, DataType x) ❖{ if (s->top==MAXSIZE-1) /*栈满不能入栈*/ ❖{ printf("overflow"); ❖return 0; ❖} ❖ s->top++; ❖ s->data[s->top]=x; ❖ return 1; ❖}
链队列及运算的实现
采用链接方法存储的队列称为链队列〔Linked Queue〕
采用带头结点的单链表来实现链队列,链队列中 的t结ype点de类f st型ruc与t N单od链e 表一样。将头指针front和尾指针 re{arD封at装aTy在pe一da个ta;构造体中,链队列用C言语描画如 下:struct Node *next;
❖只设了一个尾指针r ❖头结点的指针,即r->next ❖队头元素的指针为r->next->next ❖队空的断定条件是r->next==r

《数据结构(C语言)》第3章 栈和队列

《数据结构(C语言)》第3章 栈和队列
Data structures

❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(1) 栈的静态分配顺序存储结构描述 ② top为整数且指向栈顶元素 当top为整数且指向栈顶元素时,栈空、入栈、栈满 及出栈的情况如图3.2所示。初始化条件为 S.top=-1。
(a) 栈空S.top==-1 (b) 元素入栈S.stack[++S.top]=e (c) 栈满S.top>=StackSize-1 (d) 元素出栈e=S.stack[S.top--]
/*栈顶指针,可以指向栈顶
元素的下一个位置或者指向栈顶元素*/
int StackSize; /*当前分配的栈可使用的以 元素为单位的最大存储容量*/
}SqStack;
/*顺序栈*/
Data structures

❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(2) 栈的动态分配顺序存储结构描述 ① top为指针且指向栈顶元素的下一个位置 当top为指针且指向栈顶元素的下一个位置时,栈空 、入栈、栈满及出栈的情况如图3.3所示。初始化条 件为S.top=S.base。
…,n-1,n≥0} 数据关系:R={< ai-1,ai>| ai-1,ai∈D,i=1,2
,…,n-1 } 约定an-1端为栈顶,a0端为栈底 基本操作:
(1) 初始化操作:InitStack(&S) 需要条件:栈S没有被创建过 操作结果:构建一个空的栈S (2) 销毁栈:DestroyStack(&S) 需要条件:栈S已经被创建 操作结果:清空栈S的所有值,释放栈S占用的内存空间
return 1;
}
Data structures

第三章栈和队列

第三章栈和队列
西南交通大学信息科学与技术学院软件工程系‐赵宏宇
续8
//循环队列实现方案二 在SqQueue结构体中增设计数变量c,记录队列中当前 元素个数 void clearQueue(SqQueue &q) { q.r=q.f=-1; q.c=0; //r=f=-1~n-1区间任意整数均可 } int empty(SqQueue &q) { return q.c==0; } int full(SqQueue &q) { return q.c==q.n; } //队空、队满时q.f==q.r均为真 //优点:队满时没有空闲元素位置(充分利用了空间)
西南交通大学信息科学与技术学院软件工程系‐赵宏宇 数据结构A 第3章‐19
西南交通大学信息科学与技术学院软件工程系‐赵宏宇
数据结构A 第3章‐20
3.3 栈的应用
续1
3.3 栈的应用
续2
2. 栈与递归 (1) 递归程序的存储空间消耗 由于函数调用的指令返回地址、形式参数以及断 点状态均用系统堆栈实现存储,因此递归调用的层次 数(深度)决定了系统堆栈必须保留的存储空间容量大小。 例1 以下函数用递归法实现n元一维数组元素逆序存储, 试分析所需栈的深度。 void reverse(ElemTp a[], int i, int j) //数组a下标范围i..j实现元素逆序存储 { if(i<j) { a[i]a[j]; reverse(a, i+1, j-1); } }
西南交通大学信息科学与技术学院软件工程系‐赵宏宇 数据结构A 第3章‐7
3. 堆栈习题举例 例1 若元素入栈次序为ABC,写出所有可能的元素出栈 次序。 答: 所有可能的元素出栈次序共5种,即 ABC 操作PXPXPX (P表示入栈,X表示退栈) ACB PXPPXX BAC PPXXPX BCA PPXPXX CBA PPPXXX

南京邮电大学数据结构A第3章

南京邮电大学数据结构A第3章

3.1 堆栈
3.1.1 堆栈抽象数据类型 3. 栈的C++模板抽象类
程序3-1 堆栈的C++类
#include <iostream.h> template <class T> class Stack { public: virtual bool IsEmpty() const=0; virtual bool IsFull() const=0; virtual bool Top(T &x) const=0; virtual bool Push(T x)=0; virtual bool Pop()=0; virtual void Clear()=0; };
3.2 队列
3.2.1 队列抽象数据类型 3. 队列的C++模板抽象类
template <class T> class Queue { public:
Queue(){};
~Queue(){}; virtual bool EnQueue(const T x)=0;
virtual bool DeQueue()=0;
出栈操作Pop() Node<T> *q = top; top = top->link; delete q;
top
an-1
an-2
an-3

a0

图3-3 链式栈
3.2 队列
3.1.3 栈的链接表示 队列的示意图
Q=(a0,a1,…,an-1)
入队 课堂提要
第3章 堆栈和队列 3.1 堆栈 3.2 队列 3.2.1 队列抽象数据类型 3.2.2 队列的顺序表示 3.2.3 队列的链接表示 3.3 表达式的计算 3.4 递归

队列,栈,堆栈,数组,链表特点与区别

队列,栈,堆栈,数组,链表特点与区别

队列,栈,堆栈,数组,链表特点与区别1. 队列可以看成是有2个口的集合一个口叫队头一个叫队尾,只能在对头进行删除操作,在队尾做插入。

根据这样的操作。

队列特点是先进先出2.堆栈可以看成是有1个口的集合,这个口叫栈顶。

插入和删除操作只能在栈顶操作。

根据这样的操作。

堆栈的特点是是后进先出.3.链表是一种存储方式,它可以在非连续的内存空间里面存储一个集合的元素。

4.和它对应的是数组,数组要在连续的空间里存储集合的元素队列、栈是线性数据结构的典型代表,而数组、链表是常用的两种数据存储结构;队列和栈均可以用数组或链表的存储方式实现它的功能数组与链表:数组属于顺序存储中,由于每个元素的存储位置都可以通过简单计算得到,所以访问元素的时间都相同(直接访问数组下标);链表属于数据的链接存储,由于每个元素的存储位置是保存在它的前驱或后继结点中的,所以只有当访问到其前驱结点或后继结点后才能够按指针访问到自己,访问任一元素的时间与该元素结点在链接存储中的位置有关。

链表和数组是常用的两种数据存储结构,都能用来保存特定类型的数据。

1.占用的内存空间链表存放的内存空间可以是连续的,也可以是不连续的,数组则是连续的一段内存空间。

一般情况下存放相同多的数据数组占用较小的内存,而链表还需要存放其前驱和后继的空间。

2.长度的可变性链表的长度是按实际需要可以伸缩的,而数组的长度是在定义时要给定的,如果存放的数据个数超过了数组的初始大小,则会出现溢出现象。

3.对数据的访问链表方便数据的移动而访问数据比较麻烦;数组访问数据很快捷而移动数据比较麻烦。

链表和数组的差异决定了它们的不同使用场景,如果需要很多对数据的访问,则适合使用数组;如果需要对数据进行很多移位操作,则设和使用链表。

堆和栈有什么区别:1. 栈具有数据结构中栈的特点,后进先出,所有存放在它里面的数据都是生命周期很明确(当然要求它不能存放太久,占有的空间确定而且占用空间小),能够快速反应的!所有在Java中它存放的是8个基本数据类型和引用变量的,用完就马上销毁2.堆可以理解它就是个一个可大可小,任你分配的听话的内存操作单元;因此它的特点就是动态的分配内存,适合存放大的数据量!比如一个对象的所有信息,虽然它的引用指向栈中的某个引用变量;所有Java中堆是存放new 出来的对象的。

数据结构-使用C语言 朱战立 第3章堆栈和队列

数据结构-使用C语言 朱战立 第3章堆栈和队列

top
D top C B A
D C B A
top
D C B A
top
顺序栈出栈函数的核心语句: S->top --; d = S->stack[S->top];
17
例5、 设依次进入一个栈的元素序列为c,a,b,d,则 可得到出栈的元素序列是:
A)a,b,c,d C)b,c,d,a
B)c,d,a,b D)a,c,d,b
初始化堆栈S 堆栈S非空否 入栈 出栈 取栈顶数据元素
11
二、堆栈的顺序表示和实现 1、顺序(堆)栈
顺序存储结构的堆栈。
顺序栈S an an-1 …… 栈顶top
2、顺序栈的存储结构
它是利用一组地址连续的存储 单元依次存放自栈底到栈顶的数据 元素,同时设指针top指示当前栈顶 位置。
ai …… a1 a0
具体方法:顺序扫描算术表达式(表现为一个字符串), 当遇到三种类型的左括号时让该括号进栈; 1. 当扫描到某一种类型的右括号时,比较当前栈顶括号是 否与之匹配,若匹配则退栈继续进行判断; 2. 若当前栈顶括号与当前扫描的括号不相同,则左右括号 配对次序不正确; 3. 若字符串当前为某种类型左括号而堆栈已空,则右括号 多于左括号; 4. 字符串循环扫描结束时,若堆栈非空(即堆栈中尚有某 种类型左括号),则说明左括号多于右括号;否则,左 右括号匹配正确。
14
顺序栈S
高地址
栈顶top
an an-1 …… ai …… a1 a0 入栈口诀:堆栈指针top “先 压后加” : S[top++]=an 栈底base 出栈口诀:堆栈指针top “先 减后弹” : e=S[--top]
低地址
栈不存在的条件: base=NULL; 栈为空的条件 : base=top或top<=0; 栈满的条件 : top-base=MaxSize;

大学《数据结构》第三章:栈和队列-第一节-栈

大学《数据结构》第三章:栈和队列-第一节-栈

第一节栈
一、栈的定义及其运算
1、栈的定义
栈(Stack):是限定在表的一端进行插入和删除运算的线性表,通常将插入、删除的一端称为栈项(top),另一端称为栈底(bottom)。

不含元素的空表称为空栈。

栈的修改是按后进先出的原则进行的,因此,栈又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表。

真题选解
(例题·填空题)1、如图所示,设输入元素的顺序是(A,B,C,D),通过栈的变换,在输出端可得到各种排列。

若输出序列的第一个元素为D,则输出序列为。

隐藏答案
【答案】DCBA
【解析】根据堆栈"先进后出"的原则,若输出序列的第一个元素为D,则ABCD入栈,输出序列为DCBA
2、栈的基本运算
(1)置空栈InitStack(&S):构造一个空栈S。

数据结构第三章-栈和队列(严蔚敏)

数据结构第三章-栈和队列(严蔚敏)

}
s
top
top
…... 栈底 ^
x
24
出栈算法
LinkStack Pop_LinkStack (LinkStack DataType *x) { StackNode *p; if (top= =NULL)return NULL; else {*x = top->data; p = top; top = top->next; top top free (p); a return top;} p } x a top,
11
顺序栈
栈的顺序存储结构简称为顺序栈,是利用一组地址 连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同 时附设指针top指向实际栈顶后的空位置。
12
顺序表和顺序栈的操作区别
以线性表 S= (a1 , a2 , …. , an-1 , an )为例 顺序栈S an+1 高地址 顺序表S 高地址 表尾 an an …… …… S[i] ai ai …… …… a2 低地址 a1 a2 低地址 表头 a1 栈顶top 栈顶top
Stacksize 指示栈的当前可使用的最大容量。栈的初始化操作为: 按设定的初始分配量进行第一次存储分配; base可称为栈底指针,在顺序栈中它始终指向栈底的位置,若 base的值为NULL,则表明栈结构不存在。 top为栈顶指针,其初值指向栈底,即top=base可作为栈空的标 记; 每当插入新的栈顶元素时(入栈),堆栈指针top先压后加 (S[top++]=an+1); ; 删除栈顶元素时(出栈),堆栈指针top先减后弹
B
A
19
顺序栈入栈 int push(SqStack &s, SElemType e){ if (s.top-s.base>=s.stacksize){//栈满的判断 s.base=(SElemTYpe*) realloc(s.base,s.stacksize+ STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType)); if (!s.base) exit (OVERFLOW); s.top=s.base+s.stacksize; s.stacksize+=STACKINCREMENT; top } *s.top++=e; //入栈( *s.top=e; *s.top++); return OK; } base

数据结构第3章栈和队列

数据结构第3章栈和队列

第3章栈和队列一选择题1. 对于栈操作数据的原则是()。

A. 先进先出B. 后进先出C. 后进后出D. 不分顺序2. 一个栈的输入序列为123…n,若输出序列的第一个元素是n,输出第i(1<=i<=n)个元素是()。

A. 不确定B. n-i+1C. iD. n-i3. 若一个栈的输入序列为1,2,3,…,n,输出序列的第一个元素是i,则第j个输出元素是()。

A. i-j-1B. i-jC. j-i+1D. 不确定的4. 有六个元素6,5,4,3,2,1 的顺序进栈,问下列哪一个不是合法的出栈序列?()A. 5 4 3 6 1 2B. 4 5 3 1 2 6C. 3 4 6 5 2 1D. 2 3 4 1 5 65.设一个栈的输入序列是 1,2,3,4,5,则下列序列中,是栈的合法输出序列的是()。

A. 5 1 2 3 4B. 4 5 1 3 2C. 4 3 1 2 5D. 3 2 1 5 46.输入序列为ABC,可以变为CBA时,经过的栈操作为()A. push,pop,push,pop,push,popB. push,push,push,pop,pop,popC. push,push,pop,pop,push,popD. push,pop,push,push,pop,pop7.若一个栈以向量V[1..n]存储,初始栈顶指针top为n+1,则下面x进栈的正确操作是( )。

A.top:=top+1; V [top]:=x B. V [top]:=x; top:=top+1C. top:=top-1; V [top]:=xD. V [top]:=x; top:=top-18.若栈采用顺序存储方式存储,现两栈共享空间V[1..m],top[i]代表第i个栈( i =1,2)栈顶,栈1的底在v[1],栈2的底在V[m],则栈满的条件是()。

A. |top[2]-top[1]|=0B. top[1]+1=top[2]C. top[1]+top[2]=mD.top[1]=top[2]9.栈在()中应用。

数据结构实用教程(C语言版) 第3章 栈和队列

数据结构实用教程(C语言版)  第3章 栈和队列
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3.1.1 栈的概念
假设有一个栈S=(a1,a2,…,an),栈 中元素按a1,a2,…,an的次序进栈后, 进栈的第一个元素a1为栈底元素,出栈的第 一个元素an为栈顶元素,也就是出栈的操作 是按后进先出的原则进行的,其结构如图31所示。
图3-1栈结构示意图
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3.1.2栈的基本操作
3.1.3顺序栈
由于栈是操作受限制的线性表,因此与线性表类似,栈也 有两种存储结构,即顺序存储结构和链式存储结构。 1. 顺序栈的定义 栈的顺序存储结构称为顺序栈。类似于顺序表的类型定义,顺 序栈是用一个预设的足够长度的一维数组和一个记录栈顶元素 位置的变量来实现。顺序栈中栈顶指针与栈中数据元素的关1.3顺序栈
3. 顺序栈的基本操作实现
(3)进栈操作 进栈操作的过程如图3-3所示。先判断栈S如图3-3(a) 是否为满,若不满再将记录栈顶的下标变量top加1如 图3-3(b),最后将进栈元素放进栈顶位置上如图33(c)所示,算法描述见算法3.3。
图3-3 进栈操作过程图
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栈除了在栈顶进行进栈与出栈外,还有初始化、判空 等操作,常用的基本操作有: (1)初始化栈InitStack(S)。其作用是构造一个空 栈 S。 (2)判断栈空EmptyStack(S)。其作用是判断是 否是空栈,若栈S为空,则返回1;否则返回0。 (3)进栈Push(S,x)。其作用是当栈不为满时,将 数据元素x插入栈S中,使其为栈S的栈顶元素。 (4)出栈Pop(S,x)。其作用是当栈S不为空时,将 栈顶元素赋给x,并从栈S中删除当前栈顶元素。 (5)取栈顶元素GetTop(S,x)。其作用是当栈S不 为空时,将栈顶元素赋给x并返回,操作结果只是 读取栈顶元素,栈S不发生变化。 返回到本节目录

第3章栈和队列

第3章栈和队列
第3章栈和队列

3.1.2 栈的表示和算法实现
1.顺序栈 2.链栈
第3章栈和队列
1. 顺序栈 顺序栈是用顺序存储结构实现的栈,即利 用一组地址连续的存储单元依次存放自栈 底到栈顶的数据元素,同时由于栈的操作 的特殊性,还必须附设一个位置指针top( 栈顶指针)来动态地指示栈顶元素在顺序 栈中的位置。通常以top=-1表示空栈。
第 3 章 栈和队列
3.1 栈 3.2 队列 3.3 栈和队列的应用
第3章栈和队列
3.1 栈
3.1.1 栈的抽象数据类型定义 3.1.2 栈的表示和算法实现
第3章栈和队列
3.1.1 栈的定义
1.栈的定义 栈(stack)是一种只允许在一端进行插入和删除的线 性表,它是一种操作受限的线性表。在表中只允许进
行插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为 栈 底 (bottom) 。 栈 的 插 入 操 作 通 常 称 为 入 栈 或 进 栈 (push),而栈的删除操作则称为出栈或退栈(pop)。 当栈中无数据元素时,称为空栈。
栈是按照后进先出 (LIFO)的原则组 织数据的,因此, 栈也被称为“后进 先出”的线性表。
第3章栈和队列
(2)入栈操作
Status Push(SqStack &S, Elemtype e)
【算法3.2 栈的入栈操作】
{ /*将元素e插入到栈S中,作为S的新栈顶*/
if (S->top>= Stack_Size -1) return ERROR;
else { S->top++;
S->elem[S->top]=e;
return OK;}
Push(S,’you’)

数据结构-堆栈和队列实验报告

数据结构-堆栈和队列实验报告

数据结构-堆栈和队列实验报告数据结构堆栈和队列实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是深入理解和掌握数据结构中的堆栈和队列的基本概念、操作原理以及实际应用。

通过实际编程实现堆栈和队列的相关操作,加深对其特性的认识,提高编程能力和解决问题的能力。

二、实验环境本次实验使用的编程语言为 Python,开发工具为 PyCharm。

三、实验原理(一)堆栈(Stack)堆栈是一种特殊的线性表,其操作遵循“后进先出”(Last In First Out,LIFO)的原则。

可以将堆栈想象成一个只能从一端进行操作的容器,新元素总是被添加到这一端(称为栈顶),而取出元素也只能从栈顶进行。

堆栈的基本操作包括:1、`push`:将元素压入堆栈。

2、`pop`:弹出堆栈顶部的元素。

3、`peek`:查看堆栈顶部的元素,但不弹出。

(二)队列(Queue)队列是另一种特殊的线性表,其操作遵循“先进先出”(First In First Out,FIFO)的原则。

可以将队列想象成一个排队的队伍,新元素在队尾加入,而取出元素从队首进行。

队列的基本操作包括:1、`enqueue`:将元素加入队列的尾部。

2、`dequeue`:取出并删除队列头部的元素。

3、`front`:查看队列头部的元素,但不取出。

四、实验内容(一)堆栈的实现```pythonclass Stack:def __init__(self):selfitems =def push(self, item):selfitemsappend(item)def pop(self):if not selfis_empty():return selfitemspop()else:return "Stack is empty" def peek(self):if not selfis_empty():return selfitems-1else:return "Stack is empty" def is_empty(self):return len(selfitems) == 0 def size(self):return len(selfitems)```(二)队列的实现```pythonclass Queue:def __init__(self):selfitems =def enqueue(self, item):selfitemsappend(item)def dequeue(self):if not selfis_empty():return selfitemspop(0) else:return "Queue is empty" def front(self):if not selfis_empty():return selfitems0else:return "Queue is empty" def is_empty(self):return len(selfitems) == 0 def size(self):return len(selfitems)```(三)应用实例1、利用堆栈实现括号匹配的验证```pythondef is_balanced_parentheses(exp):stack = Stack()for char in exp:if char in '({':stackpush(char)elif char in ')}':if stackis_empty():return Falsetop = stackpop()if (char ==')' and top!='(') or (char =='}' and top!='{') or (char =='' and top!=''):return Falsereturn stackis_empty()```2、利用队列实现打印杨辉三角的前 n 行```pythondef print_yanghui_triangle(n):queue = Queue()queueenqueue(1)print(1)for i in range(1, n):prev_row =for _ in range(i + 1):num = queuedequeue()prev_rowappend(num)print(num, end="")if _< i:new_num = prev_row_ +(prev_row_ 1 if _> 0 else 0) queueenqueue(new_num)print()```五、实验结果与分析(一)堆栈实验结果对于括号匹配的验证,输入`"((()))"`,输出为`True`,表示括号匹配正确;输入`"((())"`,输出为`False`,表示括号匹配错误。

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用堆栈,不使用队列。
3.2
一、队列的基本概念
• 定义
队列
队列是一种特殊的线性表。在队列中,仅 允许在一端进行插入,在另一端进行删除。
允许插入的一端叫做队尾(rear);允许删 除的一端叫做队头(front)。
队列又称先进先出(First In First Out, FIFO)表。
二、队列的基本操作
{ LSNode *p;
• 链栈的进栈算法
if ((p=(LSNode*) malloc(sizeof(LSNode)))==NULL)
{printf(“\n失败”); return 0;} p->data=x;
进栈 申请一个 新结点
p->next=head->next; head->next=p; return 1; }
中缀表达式:A + ( B – C / D) × E 后缀表达式:ABCD/-E×+ 后缀表达式特点 1、与相应的中缀表达式中的操作数次序相同 2、没有括号 编译系统中表达式的计算分为两个步骤:
(1)把中缀表达式变换为相应的后缀表达式;
(2)根据后缀表达式计算表达式的值。
中缀表达式转换为后缀表达式的处理规则
int push(seqstack *s, DataType x) { 判栈满? if (s->top==maxlen-1) { printf(“\nStack is full”); return 0; } 栈顶下标 s->top++; 加1 s->stack[++s->top]=x; s->stack[s->top]=x; return 1; 入 } 栈
栈顶
• 链式栈无栈满问题,空间可扩充 • 插入与删除仅在栈顶处执行 • 链式栈的栈顶在链头
链栈的结点定义
typedef int DataType;
typedef struct snode
{ DataType data;
struct snode *next; } LSNode;
int PushStack(LSNode *head, DataType x)
• 定义 堆栈是限定只能在表的 一端进行插入和删除的 top 线性表。在表中允许插 入和删除的一端叫做栈 顶(top);表的另一端 则叫做栈底(base)。 base 出栈或 退栈
an-1 an-2
入栈或 进栈

a1 a0
Last In First Outຫໍສະໝຸດ *堆栈与一般线性表的比较*
一般线性表 逻辑结构:一对一 存储结构:顺序表、链表 运算规则:随机存取 堆栈 逻辑结构:一对一 存储结构:顺序栈、链栈 运算规则:后进先出(LIFO)
• 出栈
功能:弹出顺序堆栈s的栈顶数据元素值到参数 d,出栈成功返回1,否则返回0
int pop(seqstack *s,DataType *d) { if(s->top==-1) { printf("\n Stack is empty!"); return 0; } 判栈空?
元素出 栈
else { *d= s->stack[s->top]; *d=s->stack[s->top--]; (s->top)- -; return 1; } } 栈顶下标减1
} dqstack;
初始化算法
void InitiDqstack(dqstack*s);
{
s->LeftTop=-1;
s->RightTop=maxlen;
}
int PushDqstack(dqstack*s,char WhichStack,DataType x)
{if (s->LeftTop>= s->RightTop-1)
2 3 4 5 6 7 8 9
STACK 中缀表达式 A+(B-C/D)×E# # +(B-C/D)×E# # (B-C/D)×E# # + B-C/D)×E# # +( -C/D)×E# # +( C/D)×E# # +(- /D)×E# # +(- D)×E# # +(-/ )×E# # +(-/
第三章 堆栈和队列
Chapter 3 Stack and Queue
本章内容
3.1 堆栈(Stack) 3.2 队列(Queue)
1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式 1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式
3.1 堆栈
一、堆栈的基本概念
head
p
x

int PopStack(LSNode *head,DataType *d)
{ LSNode *p;
p=head->next; if (p==NULL)
判栈空
•链栈的出栈算法
{printf(“under flow\n”); return 0;}
*d=p->data;
head->next=p->next; free(p); return 1; } }
1、初始化队列 2、判定队列是否为空 3、取队列头元素 4、入队列(将新元素插入队尾) 5、出队列(队列头元素出队)
三、队列的顺序存储结构
顺序队列的定义
#define maxlen 100 typedef int DataType; typedef struct { DataType queue[maxlen];
判断输 入是否 错
进栈算法
共用堆栈的出栈算法: 自编。 共用堆栈的算法练习
已知:一个双向堆栈stack[M](M自己定义), 编写一个算法:要求从键盘输入数据,若输 入的是奇数,则存入左栈;若输入的是偶数, 则存入右栈,直到栈满为止。
四、栈的链式存储结构
head 12EF 12EF 130A 130A a2 1475 1475 a1 10CB 10CB a0 ^
/*顺序堆栈的当前栈顶位置*/ /*结构类型名*/
} seqstack;
2. 顺序堆栈的操作实现
maxlen个
top top top top
a2
a1 a0 a空栈 2 1出栈 0进栈
• 初始化
参数:S是指向结构变量的指针; 功能:建一个空栈S; void inistack(seqstack *s) { s->top=-1;
{printf(“栈满”); return 0;} if (WhichStack!=„L‟&& WhichStack !=„R‟) {printf(“出错”);
判断是否栈 满
return 0;}
if (WhichStack==„L‟) s->stack[++s->LeftTop]=x; else s->stack[--s->RightTop]=x; return 1; } X入右栈 X入左栈
* 不可能产生的输出序列:312
即123; 即132; 即231; 即213; 即321;
二、堆栈的操作 1、初始化 2、进栈 3、退栈 4、取栈顶元素 5、判栈是否非空
三、栈的顺序表示和实现——顺序堆栈
1. 顺序栈的存储结构
出栈或 退栈
a5 a4 a3 a1 a0
入栈或 进栈
maxlen-1
top
# #
ABCD/ -E×+
/ D C B A ABCD/ -E×+ E T2 A × T3= T2 ×E T1=C/D
ABCD/ -E×+
top
T1 B A
- T2= B- T1
ABCD/ -E×+ + T3 T4= A+T3 T4
A


理解:堆栈,栈顶,栈底,栈满,栈空,顺序 栈,链栈。 掌握:初始化,入栈,出栈,取栈顶元素的算法。 (顺序栈,链栈) 应用:表达式求值。 作业:编程序判断一个字符序列是否是回文,要求只使
运算符优先级关系
当前运算符(a) + > > > > < > < - > > > > < > < × < < > > < > < / < < > > < > < ( < < < < < ) > > > > = > # > > > > > =
栈 顶 运 算 符 (b)
+ - × / ( ) #
<
步骤 1
例如:(1348)10 = (2504)8 ,其运算过程如下:
计 算 顺 序
N mod 8 4 0 5 2
输 出 顺 序
将余数依次进栈,再出栈
汉诺( Hanoi)塔
传说在创世纪时,在一个叫Brahma的寺庙里,有三个柱子, 其中一柱上有64个盘子从小到大依次叠放,僧侣的工作是 将这64个盘子从一根柱子移到另一个柱子上。当工作做完 之后,就标志着世界末日到来。 x y z 移动时的规则: 每次只能移动一个盘子; 只能小盘子在大盘子上面; n –1 n 可以使用任一柱子。 分析: 设三根柱子分别为x,y,z,盘子在x柱上,要移到z柱上。 1、当n=1时,盘子直接从x柱移到z柱上; 2、当n>1时,则①设法将前n–1个盘子借助z,从x移 到y柱上,把盘子n移到z柱上; ②把n–1个盘子从y移到z柱上。
• 取栈顶元素
功能:取顺序堆栈s的当前栈顶数据元素值到 参数d,成功返回1,否则返回0
int gettop(seqstack s,DataType *d) { if(s.top==-1) { printf(“\nStack is empty!”); return 0; } else { *d=s.stack[s.top]; return 1; } }
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