第1章flash cs入门介绍(1)
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1.5创建 1.5创建Flash 动画一般工作流程 创建Flash
1、策划主题 2、素材搜集 3、制作动画 搭建“舞台” 新建文件,设定文件属性) (1)搭建“舞台”(新建文件,设定文件属性) 确定动画的“演员” 元件、图形等) (2)确定动画的“演员”(元件、图形等) 编剧本(在时间轴上体现) (3)编剧本(在时间轴上体现) 保存: 文件”菜单- 保存”命令, (4)保存:“文件”菜单-“保存”命令, Ctrl+ S (生成.fla文件) 生成.fla文件 文件) 4、优化与调试 5、测试与发布 发布: 文件”菜单- 发布”命令, 发布:“文件”菜单-“发布”命令, Ctrl+ Enter (生成.swf文件) 生成.swf文件 文件)
在时间轴中,帧是由轴上的小方格表示。 在时间轴中,帧是由轴上的小方格表示。 ★关键帧 空白帧、 ★空白帧、空白关键帧 ★帧序列
3、 层 Flash中的图层都是相互独立的 Flash中的图层都是相互独立的,可 中的图层都是相互独立的, 以在一个图层上绘制和编辑对象, 以在一个图层上绘制和编辑对象, 而不会影响其它图层上的对象, 而不会影响其它图层上的对象,主 要用于制作复杂Flash动画 动画。 要用于制作复杂Flash动画。
★ 图层都是相互独立的,拥有独立的时间轴和 图层都是相互独立的, 独立的帧,在图层中可以绘制和编辑对象。 独立的帧,在图层中可以绘制和编辑对象。 其功能与Photoshop CorelDraw中的层一样 中的层一样。 ★ 其功能与Photoshop 和CorelDraw中的层一样。
1.2.3 场景
1.2.4 库
库是用来存放元件的地方。(后台化妆室) 库是用来存放元件的地方。(
调用元件:执行“窗口”菜单—— ——“ 命令。 ★调用元件:执行“窗口”菜单——“库”命令。 调用外部元件:执行“文件”菜单—— 导入” ——“ ★调用外部元件:执行“文件”菜单——“导入” 命令——“打开外部库” 命令——“打开外部库”。 ——
3、工具栏:提供一些常用操作命令的快捷 工具栏: 按钮 文档选项卡: 4、文档选项卡:切换当前要编辑的文件 时间轴与图层区:查看显示或隐藏图层、 5、时间轴与图层区:查看显示或隐藏图层、 处理帧 6、编辑栏 工作区(舞台):白色区域, ):白色区域 7、工作区(舞台):白色区域,是进行影 片编辑和演示的空间 工具箱:flash图形的绘制和编辑工具 8、工具箱:flash图形的绘制和编辑工具
10、标尺与网格线 10、
标尺、网格线是常用的定位辅助工具。 标尺、网格线是常用的定位辅助工具。 显示标尺:选择“视图”菜单——“标尺”命令— (1)显示标尺:选择“视图”菜单——“标尺”命令— —显示水平标尺和垂直标尺在工作界面中——移动 显示水平标尺和垂直标尺在工作界面中——移动 光标到水平或垂直标尺上,按住鼠标左键不放, 光标到水平或垂直标尺上,按住鼠标左键不放,并 向右或向下拖动鼠标,可拖出绿色的辅助线。 向右或向下拖动鼠标,可拖出绿色的辅助线。 显示网格:选择“视图”菜单——“网格”命令— (2)显示网格:选择“视图”菜单——“网格”命令— —显示“网格”。 显示“网格” 编辑网格:选择“视图”菜单——“网格”命令— (3)编辑网格:选择“视图”菜单——“网格”命令— —“编辑网格”命令——打开“网格”对话框可对 编辑网格”命令——打开 网格” 打开“ 网格线的颜色、对齐网格、 网格线的颜色、对齐网格、网格的大小及贴紧精确 度进行设置。 度进行设置。
1.2 Flash 的基本术语
1.2.1 矢量图与位图(根据显示原理的不同来划分) 根据显示原理的不同来划分) 1、矢量图:用包含颜色和位置属性的点和线来描述的图像。 矢量图:用包含颜色和位置属性的点和线来描述的图像。
特点: 文件大小与图形的复杂程度有关,但与图形的尺寸无关。 特点:★文件大小与图形的复杂程度有关,但与图形的尺寸无关。 图像的显示尺寸可以无极限缩放,不影响图像显示效果。 ★图像的显示尺寸可以无极限缩放,不影响图像显示效果。
Flash 动画制作
第一章 Flash CS 3入门介绍 3入门介绍
总评成绩=平时作业成绩的30%+考试成绩的 总评成绩=平时作业成绩的30%+考试成绩的70% 考试成绩的70% 1、平时作业成绩=课堂练习,所有要求上交的课 平时作业成绩=课堂练习, 堂练习要提交到教师机。 堂练习要提交到教师机。 2、考试成绩=综合作业的20%+期末上机考试的 考试成绩=综合作业的20%+期末上机考试的 80% (1)综合作业即用本学期所学的知识制作一幅 Flash动画作品 主题不限,内容要积极、 Flash动画作品,主题不限,内容要积极、健 动画作品, 康、向上。 向上。 综合作业需提交扩展名为.fla的文件 的文件。 (2)综合作业需提交扩展名为.fla的文件。
1.1 认识 Flash
一、 Flash的发展 Flash的发展 Macromedia 公司:Flash 1.0-5.0,Flash MX, 公司:Flash 1.0-5.0, MX, Flash MX 2004,Flash 8 2004, Adobe公司 2006年收购 Adobe公司: 2006年收购Macromedia 公司; 公司: 年收购Macromedia 公司; 2007年 月发布Flash 2007年3月发布Flash CS 二、 Flash 的应用领域 网络广播、制作游戏、MTV、多媒体课件制作、电子贺卡、 网络广播、制作游戏、MTV、多媒体课件制作、电子贺卡、 产品宣传、站点建设、制作视频文件、制作手机动画等。 产品宣传、站点建设、制作视频文件、制作手机动画等。 三、Flash 的特点 1、制作流媒体动画; 制作流媒体动画; 2、操作简单,易于学习 操作简单, 3、生成小容量的动画文件; 生成小容量的动画文件; 4、具有强大的交互功能; 具有强大的交互功能; 5、输出清晰的flash图文元素等。 输出清晰的flash图文元素等。 图文元素等 CS3的新增功能 四、Flash CS3的新增功能
1.2.5 元件
元件是动画的基础部分,将编辑的对象 元件是动画的基础部分, 作为元件放入“ 作为元件放入“库”中,可随时进行编 。(演员 演员) 辑。(演员)
★元件具有三种类型:图形、按钮、影片编辑。 元件具有三种类型:图形、按钮、影片编辑。 元件的编辑在独立的元件编辑模式下进行。 ★元件的编辑在独立的元件编辑模式下进行。 若在Flash中使用元件 即成为实例。 中使用元件, ★若在Flash中使用元件,即成为实例。对实例 的编辑不会影响到元件本身。 的编辑不会影响到元件本身。
小结( 小结( Flash 的基本术语 )
矢量图: 矢量图:用包含颜色和位置 属性的点和线来描述的图像。 属性的点和线来描述的图像。 位图(点阵图):用彩色点 位图(点阵图):用彩色点 ): 像素)来描绘图象的。 (像素)来描绘图象的。
时间轴(剧本) ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ间轴(剧本)
帧(一幅照片/画面) 一幅照片/画面)
9、常用面板 颜色”面板组: 颜色” (1)“颜色”面板组:由“颜色”面板和 样本”面板组成。 “样本”面板组成。 面板: (2)“库”面板:用于存储和组织在动画 中创建的各种元件和导入的文件,包括 中创建的各种元件和导入的文件, 图形、声音、视频等。 图形、声音、视频等。 属性”面板组: 属性”面板、 (3)“属性”面板组:由“属性”面板、 滤镜”面板和“参数” “滤镜”面板和“参数”面板组成。
2、Flash CS3的开始界面: CS3的开始界面 的开始界面:
3、退出Flash CS3 、退出
单击标题栏中的关闭按钮; 单击标题栏中的关闭按钮; 或选择“文件”菜单——“退出”命令。 或选择“文件”菜单——“退出”命令。
1.4.2 Flash 工作界面简介
编辑栏 标题栏 菜单栏 工具箱 图层区 舞台(工 作区) 属性面板 库面板 时间轴 颜色面板组
1.2.2 时间轴、帧和层 时间轴、 1、时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间 内播放的图层数和帧数。 (剧本) 内播放的图层数和帧数。 剧本) 2、 帧 帧是构成Flash动画的基本单位 动画的基本单位, 帧是构成Flash动画的基本单位,每帧都对应 于动画的相应动作。 一幅照片 画面) 照片/ 于动画的相应动作。 (一幅照片/画面)
2、位图(点阵图):用彩色点(像素)来描绘图象的。 位图(点阵图):用彩色点(像素)来描绘图象的。
特点: 文件的大小由图形的尺寸和色彩深度来决定。 特点:★文件的大小由图形的尺寸和色彩深度来决定。 同一分辨率下,图形的显示尺寸固定不变。 ★同一分辨率下,图形的显示尺寸固定不变。 图象放大后,会出现锯齿,影响图形的显示效果。 ★图象放大后,会出现锯齿,影响图形的显示效果。 小技巧:当图形的复杂程度不是很大时, 小技巧:当图形的复杂程度不是很大时,采用矢量图形可以减少 件的大小,并且可以进行无极限缩放。 文 件的大小,并且可以进行无极限缩放。
(6)文本菜单 (进行文字处理) 进行文字处理)
★设置文字的字体、大小、样式、对齐、间距和是否 滚动浏览。
(7)命令菜单(提供命令的功能集成) 命令菜单(提供命令的功能集成) 用于电影动画的控制和测试) (8)控制菜单 (用于电影动画的控制和测试)
★播放、测试动画,使用户可在测试窗口中交互地 控制动画的过程。
场景是用于绘制、编辑修改和测试动画的地 场景是用于绘制、 方。(舞台)
★需要有固定的长、宽、分辨率、帧的播放速率等。 需要有固定的长、 分辨率、帧的播放速率等。
一个场景就是一段相对独立的动画。 ★一个场景就是一段相对独立的动画。 一个Flash动画可由一个或多个场景组成。 Flash动画可由一个或多个场景组成 ★一个Flash动画可由一个或多个场景组成。 若有多个场景,动画会按场景的顺序播放, ★若有多个场景,动画会按场景的顺序播放,若要改 变动画的播放顺序,可在场景中使用交互功能。 变动画的播放顺序,可在场景中使用交互功能。
★可设置和调整Flash 编辑区的工作界面
(4)插入菜单 (用于插入对象) 用于插入对象)
★在创作过程中插入元件、帧、图层以及新的场景
(5)修改菜单 (用于修改各种对象的属性) 用于修改各种对象的属性)
★ 修改动画中的对象,包括图、文字、帧、层、场 景,甚至是整个作品的基本样式。 ★ 对所选对象进行缩放、移动、旋转 缩放、 缩放 移动、旋转等操作。
影片脚本的调试命令) (9)调试菜单 (影片脚本的调试命令) 10) 控制各面板的显示) (10)窗口菜单 (控制各面板的显示)
★控制Flash工作环境中的选择窗口、浮动面板、 工具栏的显示,或切换到最近已打开的设计窗口。
为用户提供帮助) (11)帮助菜单 (为用户提供帮助) 11)
★提供详细的帮助信息,采用网页形式,使得查询 方便快捷。
Flash 工作界面: 工作界面:
1、标题栏:显示当前文件名及路径 标题栏: 2、菜单栏:提供各种操作和命令 菜单栏: 文件菜单(用于文件操作) (1)文件菜单(用于文件操作) 用于编辑操作) (2)编辑菜单 (用于编辑操作)
★编辑、修改图形
(3)视图菜单(用于屏幕显示的控制) 视图菜单(用于屏幕显示的控制)
场景(舞台) 场景(舞台)
层(相互独立) 相互独立)
库(后台化妆室) 后台化妆室)
元件(演员) 元件(演员)
库面板
1.3 关注相关Flash网站 关注相关Flash网站
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1.4 Flash CS3的操作环境 CS3的操作环境
1.4.1 启动和退出Flash CS3: 启动和退出Flash CS3: 1、启动Flash CS3 启动Flash 选择“开始”菜单——“ (1)选择“开始”菜单——“所有程 ——Adobe 序”——Adobe Design Premium CS3“——“Adobe CS3“——“Adobe Flash CS3 Professional”命令 Professional”命令。 命令。 或双击电脑中已有的FLA格式的文件 格式的文件, (2)或双击电脑中已有的FLA格式的文件, 可启动并打开该文件。 可启动并打开该文件。