我对游戏策划的认知
如何评价游戏策划书3篇
如何评价游戏策划书3篇篇一如何评价游戏策划书一、完整性和规范性游戏策划书的完整性和规范性是评价其质量的重要指标。
一份完整的策划书应该包括游戏概述、游戏玩法、游戏特色、游戏系统、游戏界面、游戏剧情、游戏音效、游戏技术、游戏市场分析、游戏开发计划、游戏预算、游戏风险评估等方面的内容。
同时,策划书的格式应该规范,语言应该简洁明了,图表应该清晰易懂。
二、创新性1. 独特的游戏玩法:游戏的玩法应该独特新颖,能够给玩家带来全新的游戏体验。
2. 独特的剧情:游戏的剧情应该具有吸引力,能够引起玩家的兴趣和共鸣。
3. 独特的画面:游戏的画面应该精美独特,能够给玩家带来视觉上的享受。
4. 独特的音效:游戏的音效应该与游戏的氛围和剧情相匹配,能够给玩家带来听觉上的震撼。
三、可行性1. 技术可行性:游戏的设计是否符合当前的技术水平,是否能够实现。
2. 经济可行性:游戏的开发成本是否合理,是否能够盈利。
3. 时间可行性:游戏的开发周期是否合理,是否能够按时完成。
四、市场分析游戏的市场分析是评价游戏策划书的重要指标之一。
在评价游戏策划书时,需要关注游戏的目标受众、市场需求、竞争对手等方面的内容。
市场分析可以帮助游戏策划者了解游戏的市场前景和竞争情况,从而制定合理的游戏策略。
五、游戏性1. 玩法多样性:游戏的玩法应该多样化,能够满足不同玩家的需求。
2. 难度适中:游戏的难度应该适中,既不会让玩家感到过于简单,也不会让玩家感到过于困难。
3. 平衡性良好:游戏的各个元素之间应该保持平衡,不会出现某个元素过于强大或过于弱小的情况。
4. 趣味性高:游戏的趣味性应该高,能够让玩家在游戏中感受到快乐和满足。
篇二如何评价游戏策划书1. 完整性和准确性:游戏策划书应该包含游戏的所有重要信息,包括游戏的背景、目标受众、游戏玩法、游戏机制、游戏特色、技术需求、开发计划、预算和营销计划等。
同时,这些信息应该准确无误,能够清晰地传达游戏的设计理念和开发计划。
游戏策划相关知识点总结
游戏策划相关知识点总结一、游戏策划的定义游戏策划可以简单理解为游戏的规划与设计,它是游戏开发的第一步,包括游戏的主题、玩法、关卡设计、角色设定、故事情节、美术风格等。
游戏策划是整个游戏开发流程中最重要的环节之一,其质量直接影响到游戏的成败。
一个成熟的游戏策划应该包含以下几个方面的内容。
1. 游戏的核心玩法游戏的核心玩法是指游戏最基本的玩法机制,它决定了游戏的基本操作方式和游戏性。
例如,射击类游戏的核心玩法是射击、躲避和升级武器,角色扮演游戏的核心玩法是角色成长和战斗等。
2. 游戏的故事情节游戏的故事情节是游戏背后的核心故事,它可以为游戏增加情感元素,吸引玩家的注意力。
一个引人入胜的故事情节可以为游戏的玩家提供更加生动的沉浸式体验。
3. 游戏的关卡设计游戏的关卡设计是游戏的一个重要组成部分,它是游戏难度和进程的主要设计。
一个好的关卡设计可以提升游戏的可玩性和耐玩性,增强玩家的挑战感和成就感。
4. 游戏的艺术风格游戏的艺术风格决定了游戏的整体视觉效果和风格特点,它反映了游戏的品牌形象和风格定位。
一个精美的艺术风格可以提升游戏的美感和吸引力。
5. 游戏的用户体验游戏的用户体验是游戏设计的核心,它考量了游戏整体的易玩性、舒适度和地道性等方面的表现。
一个好的用户体验可以吸引更多的玩家,提升游戏的口碑和忠诚度。
以上几个方面是游戏策划的核心内容,一个成功的游戏策划应该囊括了以上几个方面,并保持其内部的和谐统一,使游戏在整体上显得更加完善和成熟。
二、游戏策划的流程游戏策划的流程一般包括以下几个阶段。
1. 概念阶段概念阶段是游戏策划的初始阶段,也是最为重要的阶段。
在这个阶段,策划人员要确定游戏的主题、基本玩法、目标玩家群体及市场定位等,这些因素将对游戏后续的开发工作产生重大影响。
2. 策划书撰写策划书是游戏策划的重要产物,它是游戏开发工作的依据和指南,为开发人员提供了一个清晰的方向和目标。
一个完整的策划书应该包括游戏的基本情况介绍、核心玩法设计、故事情节设定、关卡设计、人物设定、美术风格、用户体验等方面的内容。
游戏策划是什么?游戏策划专业要求,游戏策划工资待遇
游戏策划是什么?游戏策划专业要求,游戏策划工资待遇引言概述:游戏策划是游戏开发中至关重要的一个环节,负责规划游戏的整体框架和设计游戏的玩法。
游戏策划需要具备一定的专业知识和技能,同时也是一个融合了创意和逻辑思维的职业。
本文将从游戏策划的定义、专业要求和工资待遇三个方面进行详细介绍。
一、游戏策划是什么?1.1 游戏策划是负责规划游戏整体框架的工作,包括游戏的主题、玩法、关卡设计等。
1.2 游戏策划需要与游戏开发团队密切合作,确保游戏的设计符合市场需求和玩家喜好。
1.3 游戏策划需要具备创意思维和逻辑思维,能够将想法转化为可行的游戏设计方案。
二、游戏策划专业要求2.1 游戏策划需要具备扎实的游戏设计理论知识,包括游戏平衡、玩家心理学等方面的知识。
2.2 游戏策划需要具备良好的沟通能力和团队协作能力,能够与不同职能团队有效地合作。
2.3 游戏策划需要保持对游戏市场的敏锐度,了解最新的游戏趋势和玩家需求,不断优化游戏设计。
三、游戏策划工资待遇3.1 游戏策划是游戏开发团队中的重要职位,因此工资待遇相对较高。
3.2 根据不同公司和项目的需求,游戏策划的工资待遇会有所不同,一般来说,大型游戏公司的工资会更高。
3.3 随着游戏市场的不断发展和扩大,游戏策划的工资待遇也在逐渐提升,是一个具有发展潜力的职业。
结论:游戏策划是一个需要综合创意和逻辑思维的专业,需要具备扎实的游戏设计理论知识和良好的沟通能力。
游戏策划的工资待遇相对较高,随着游戏市场的不断发展,游戏策划的发展前景也十分广阔。
希望对游戏策划这一职业有更深入的了解的读者可以从本文中获得一些帮助。
游戏策划是什么
游戏策划是什么游戏策划是一项重要的工作,它涉及到游戏的方方面面,包括游戏的内容、玩法、关卡设计、角色设定等等。
游戏策划师是游戏开发团队中的关键成员,他们负责为游戏设定一个明确的目标,并制定相应的策略和规划。
首先,游戏策划需要明确游戏的核心概念和主题。
这是游戏开发的基础,也是游戏成功的关键之一。
游戏的核心概念是指游戏的基本玩法和独特的特色,它决定了游戏的整体风格和玩家的体验。
游戏的主题则是指游戏所要表达的情感或故事背景,它可以吸引玩家的注意力并增加游戏的可玩性。
其次,游戏策划需要设计游戏的关卡和任务。
游戏的关卡设计是指游戏中不同阶段的过程和挑战,它需要合理的难度和流程,以保持玩家的兴趣和挑战性。
游戏的任务设计则是指玩家需要完成的不同任务和目标,它可以增加游戏的可玩性和持久性。
另外,游戏策划还需要确定游戏中的角色设定和技能系统。
角色设定是指游戏中不同角色的特点和能力,它需要考虑到角色之间的平衡性和互动性。
技能系统则是指角色在游戏中使用的各种技能和能力,它需要具有一定的策略性和可扩展性,以增加游戏的深度和乐趣。
此外,游戏策划还需要考虑到游戏的经济系统和社交系统。
经济系统是指游戏中玩家获取和使用资源的方式,它需要合理的奖励机制和消费方式,以激发玩家的积极性和持续性。
社交系统则是指游戏中玩家之间的互动和交流方式,它可以增加游戏的社交性和竞争性。
总而言之,游戏策划是一项综合性的工作,它需要考虑到游戏的各个方面,并制定相应的策略和规划。
一个好的游戏策划师能够为游戏带来独特的体验和乐趣,吸引更多的玩家并取得成功。
因此,游戏策划在游戏开发中起着至关重要的作用,应该得到足够的重视和支持。
对游戏策划的理解
对游戏筹划的理解电子游戏,是近年来新兴产业中开展的比拟快速的新朝阳产业。
而每一个游戏中,都是由1个或一群游戏筹划来进行根本的设计。
客观的的说,游戏筹划就是下面描述的职业:游戏筹划,是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计筹划的人员,是游戏开发的核心。
主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
〔摘自百度百科〕但是,作为一个游戏筹划,不应当只负责单纯的游戏内容设计,因为整个游戏的脉络几乎都在游戏筹划的手里,也许筹划师设计方案游戏成品不肯定好,但是假设是筹划方案都不咋地那么这款游戏也很难逃出“烂作〞的行列。
筹划的主要职责是:以创立者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;·设计游戏世界中的角色,并给予他们性格和灵魂;·在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;·调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;·制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;·设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的愉快。
〔来自网络〕依据以上内容,游戏筹划又分为:游戏主筹划,游戏结构筹划,游戏数据筹划,游戏关卡筹划,游戏剧情筹划和游戏脚本筹划。
但依据依据我对国内游戏业的了解,大局部公司没有能力请到完整的筹划团队,大局部筹划都要X,你会看到剧情筹划还会身兼数字筹划,关卡筹划还负责脚本筹划。
所以,游戏筹划必需要有丰富的特长和专业的知识。
并且不能够拘泥于自己的特长。
一个好的游戏筹划必需要对整个游戏技术有所了解,才能“万般兵器,为我所用〞,对整个资源做到物尽其用。
游戏是群众娱乐品,那么必需要顺应潮流,任天堂前总裁山内溥说过一句话:“游戏不是生活必须品,作为游戏从业者应当有危机感,因为消费者随时可以将我们的产品抛弃。
〞。
这句话也表达了游戏的特点:时效性如果一款游戏参加了时下最潮流的东西,就算内容老套,也会有很大时机吸引到追求潮流的玩家,从而进行盈利。
为什么要做游戏策划
为什么要做游戏策划游戏策划是一项综合性的工作,它涵盖了游戏的方方面面,包括游戏的核心玩法、故事情节、关卡设计、角色设定以及游戏的整体体验等。
那么为什么要做游戏策划呢?下面将从不同的角度来解释这个问题。
1.游戏策划是游戏的灵魂在一个游戏中,玩家最终会记住的往往是游戏的玩法和故事情节。
这些都是游戏策划的核心内容。
一个好的游戏策划可以为游戏注入灵魂,使得游戏更加吸引人。
通过游戏策划,可以创造出独特的游戏世界,让玩家沉浸其中。
2.游戏策划是游戏成功的关键一个成功的游戏离不开良好的策划。
游戏策划可以确保游戏的核心玩法与目标受众相匹配,从而提高游戏的可玩性和乐趣。
游戏策划还可以为游戏提供清晰的发展方向,帮助团队成员更好地协作,从而实现游戏的成功。
3.游戏策划是游戏的创意源泉游戏策划是游戏创意的重要来源之一。
通过游戏策划,可以为游戏设计出独特的玩法和故事情节。
游戏策划可以激发团队成员的创造力,使得游戏更具创新性和吸引力。
4.游戏策划可以提高游戏的可持续发展性一个好的游戏策划可以为游戏的可持续发展提供支持。
通过游戏策划,可以为游戏制定出明确的更新计划和扩展方向。
游戏策划还可以不断调整和改进游戏的内容,以满足玩家的需求,延长游戏的寿命。
5.游戏策划可以提高游戏的商业价值游戏策划可以为游戏带来商业价值。
一个好的游戏策划可以使得游戏更受欢迎,吸引更多的玩家,从而增加游戏的销量和收入。
游戏策划还可以为游戏提供更多的商业合作机会,例如游戏改编电影、周边产品等。
综上所述,游戏策划是游戏制作中不可或缺的一环。
它可以为游戏注入灵魂,提高游戏的可玩性和乐趣,为游戏的创新和可持续发展提供支持,同时也可以为游戏带来商业价值。
因此,我们有必要重视游戏策划的工作,为游戏制作奠定坚实的基础。
面试游戏公司策划书3篇
面试游戏公司策划书3篇篇一面试游戏公司策划书一、自我简介二、游戏策划理念1. 以玩家为中心:我始终将玩家的需求和体验放在首位,深入了解玩家的喜好和心理,设计出符合玩家需求的游戏。
2. 创新与多样性:不断追求创新,尝试新的玩法和题材,为玩家带来新鲜感和惊喜。
同时,注重游戏的多样性,满足不同玩家的口味和兴趣。
3. 游戏平衡性:确保游戏中的各个元素之间保持平衡,避免出现过于强大或过于弱小的情况,保证玩家的公平竞技环境。
4. 深度与广度:在游戏的设计中,既注重游戏的深度,让玩家能够深入体验和探索,又注重游戏的广度,提供丰富的内容和玩法,让玩家有更多的选择。
三、游戏策划方案1. 游戏名称:[暂定名称]2. 游戏类型:[具体类型,如角色扮演、策略、射击等]3. 游戏背景:[设定一个引人入胜的游戏背景,为游戏故事和玩法提供基础]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的追求,例如通关、竞技排名等]5. 游戏玩法:[详细描述游戏的核心玩法和操作方式,包括单人模式和多人模式]6. 游戏特色:[列举游戏的独特之处,如独特的角色、剧情、关卡设计等]7. 游戏系统:[介绍游戏中的关键系统,如升级、装备、技能等,以及它们如何影响游戏进程]8. 游戏关卡:[设计多个富有挑战性和趣味性的关卡,逐步提升玩家的游戏难度]9. 游戏剧情:[编写一个丰富的游戏剧情,让玩家在游戏中体验到故事的发展和情感的共鸣]10. 游戏美术:[描述游戏的美术风格和视觉效果,吸引玩家的眼球]11. 游戏音乐:[选择适合游戏氛围的音乐和音效,增强游戏的沉浸感]12. 营销策略:[制定一套有效的营销策略,包括线上宣传、线下推广等,提高游戏的知名度和销量]四、团队协作与沟通我相信,我的经验、理念和能力能够为贵公司的游戏策划团队带来新的活力和创意。
我期待能够加入贵公司,与优秀的团队一起打造出备受玩家喜爱的游戏作品。
再次感谢您给我这次面试的机会,我期待能够得到您的回复。
游戏策划发言稿范文
大家好!今天,我非常荣幸能在这里为大家分享我的游戏策划心得。
在此,我想从以下几个方面来阐述我的游戏策划理念。
一、游戏策划的重要性游戏策划是游戏开发的核心环节,它决定了游戏的整体方向、风格和玩法。
一个优秀的游戏策划,需要具备敏锐的市场洞察力、丰富的想象力、扎实的专业知识以及出色的团队协作能力。
因此,我认为游戏策划的重要性不言而喻。
二、游戏策划的基本原则1. 确定游戏类型:根据市场需求和团队优势,选择合适的游戏类型,如角色扮演、动作、策略等。
2. 构建游戏世界观:设定游戏背景、故事情节、角色设定等,为玩家营造一个真实、丰富的游戏环境。
3. 设计游戏玩法:创新游戏玩法,提高游戏的可玩性,使玩家在游戏中获得愉悦的体验。
4. 优化游戏画面与音效:精美的画面和动听的音乐能够提升游戏的整体品质,吸引玩家。
5. 考虑游戏平衡性:确保游戏中的各种元素相互制约,使玩家在游戏中能够感受到挑战与成就感。
三、游戏策划的实施步骤1. 市场调研:分析同类游戏的市场表现,了解玩家需求,为游戏策划提供依据。
2. 概念设计:确定游戏类型、世界观、核心玩法等,形成初步的游戏概念。
3. 游戏原型:制作游戏原型,测试游戏玩法,收集反馈意见,不断优化。
4. 游戏设计文档:详细描述游戏的整体架构、玩法、角色、系统等,为开发团队提供指导。
5. 游戏开发与测试:根据游戏设计文档,进行游戏开发,并进行多次测试,确保游戏质量。
四、游戏策划的团队协作1. 沟通与协作:游戏策划需要与美术、程序、音效等团队密切沟通,确保游戏各环节的顺利进行。
2. 激励与支持:鼓励团队成员发挥创意,支持他们提出建设性意见,共同打造优质游戏。
3. 团队培训:提高团队成员的专业素养,增强团队凝聚力,为游戏开发提供有力保障。
总结:游戏策划是一项充满挑战与乐趣的工作。
作为一名游戏策划,我们要紧跟市场潮流,不断创新,为玩家带来更好的游戏体验。
在此,感谢各位领导和同事的支持与鼓励,让我们携手共进,为我国游戏产业的发展贡献力量!谢谢大家!。
游戏策划心得(优秀5篇)
游戏策划心得(优秀5篇)游戏策划心得篇1游戏策划是一项充满挑战和乐趣的工作,它需要你具备多种技能和素质。
在游戏策划的过程中,我不仅学到了很多,还收获了宝贵的经验。
首先,我明白了游戏策划需要具备的技能和素质。
作为一名游戏策划人员,需要具备广泛的技能,包括游戏设计、市场分析、用户体验等等。
同时,需要有敏锐的市场洞察力和创意,能够不断产生新的想法和创意。
此外,需要有良好的沟通和协调能力,能够与其他团队成员有效地合作,确保项目的顺利进行。
其次,在游戏策划的过程中,我遇到了很多挑战。
游戏策划工作需要细心耐心,需要对游戏行业有深入的了解,需要不断地学习和更新自己的知识库。
同时,需要不断地与美术、程序、设计等团队成员沟通,确保游戏能够按照预定的计划和标准完成。
最后,在游戏策划的过程中,我收获了很多宝贵的经验。
我学会了如何更好地把握市场趋势,了解玩家需求,产生有吸引力的游戏创意。
同时,学会了如何有效地与其他团队成员沟通,解决游戏开发过程中遇到的问题。
此外,我也学会了如何更好地管理自己的时间和工作,确保项目能够按时完成。
总之,游戏策划是一项充满挑战和乐趣的工作,需要具备广泛的技能和素质。
在游戏策划的过程中,我不仅学到了很多,还收获了宝贵的经验。
我相信,这些经验和技能将对我未来的工作产生积极的影响。
游戏策划心得篇2游戏策划是一项充满挑战和乐趣的工作,它既需要深厚的游戏理论,又需要丰富的实际操作经验。
在这个充满变化和创新的行业,我也从中学到了很多。
首先,作为一个游戏策划,你需要有很强的沟通和协调能力。
因为在整个开发过程中,你需要与不同的人群进行交流,包括设计师、程序员、美术师、测试人员等。
你需要理解他们的需求和想法,并能够清晰地表达你的想法,以便大家能够理解和达成共识。
其次,你需要有很深的游戏理论知识。
因为游戏策划需要负责制定游戏的规则、玩法、剧情、角色等等。
你需要对游戏行业有很深的理解,包括各种游戏类型、游戏设计理念、游戏玩家等等。
什么是游戏策划
什么是游戏策划游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一个环节,它涉及到游戏的规划、设计、内容和玩法等方面。
一个优秀的游戏策划能够为游戏开发者提供明确的目标和方向,帮助他们制定具体的开发计划。
首先,游戏策划需要明确游戏的目标和定位。
在游戏策划阶段,策划人员需要确定游戏的目标受众,明确游戏的市场定位和竞争优势。
他们需要进行市场调研,了解玩家的需求和喜好,以及行业的发展趋势,从而根据这些信息为游戏制定合适的策划方案。
其次,游戏策划需要进行游戏的规划和设计。
他们需要确定游戏的整体框架和主题,包括游戏的故事背景、角色设定、世界观等。
他们需要根据游戏的目标和定位,制定游戏的核心玩法和亮点,确保游戏的可玩性和趣味性。
同时,他们还需要考虑游戏的进度和时间安排,以及资源的分配和利用。
此外,游戏策划还需要考虑游戏的内容和关卡设计。
他们需要确定游戏的关卡数量和顺序,以及每个关卡的难度和挑战。
他们还需要设计游戏中的道具和系统,以及角色的技能和属性。
他们需要确保游戏的内容丰富多样,同时又能够保持一定的平衡和流畅性。
最后,游戏策划需要进行游戏的测试和调试。
在游戏开发的过程中,策划人员需要与开发团队密切合作,及时反馈和调整游戏的进展。
他们需要对游戏进行测试和评估,发现问题并及时解决。
他们还需要与玩家互动,收集玩家的反馈和建议,以进一步优化游戏的设计和玩法。
总之,游戏策划是游戏开发过程中非常重要的一个环节。
一个成功的游戏策划能够为游戏开发者提供明确的目标和方向,并确保游戏的规划、设计和内容都能够符合玩家的需求和喜好。
通过游戏策划,游戏开发者可以最大程度地提高游戏的质量和可玩性,为玩家带来更好的游戏体验。
caijia游戏策划
caijia游戏策划随着互联网的普及和科技的迅猛发展,游戏行业成为了一个备受关注的领域。
而在游戏制作的过程中,一个重要的环节就是游戏策划。
今天,我们就来探讨一下游戏策划的内容和重要性。
首先,什么是游戏策划呢?简单来说,游戏策划就是在游戏制作初期,对游戏的整体规划和设计进行概念化和具体化的过程。
游戏策划既包括对游戏的玩法、剧情、关卡设计等各个方面的规划,也包括对游戏的画面、音效、角色形象等各个方面的设计。
游戏策划的目的就是为了创造一个富有创意、趣味性和可玩性的游戏作品。
游戏策划的第一个环节是游戏概念的确定。
在游戏制作之前,策划人员需要根据市场调研和自身的创意确定游戏的基本概念。
一个好的游戏概念能够吸引玩家的注意,让他们对这个游戏产生兴趣。
同时,游戏概念还需要考虑市场需求、定位以及竞争对手的情况,确保游戏的可行性。
接着,游戏策划需要对游戏的玩法进行规划。
玩法是一个游戏最核心的部分,直接关系到玩家的体验和游戏的可玩性。
游戏策划人员需要设计各种有趣、刺激和具有挑战性的玩法,以吸引玩家的注意力和持续参与度。
在这一过程中,策划人员需要结合目标用户的需求和游戏类型的特点,确定适合的玩法机制。
除了玩法,游戏策划还需考虑游戏的剧情设计。
一个好的剧情能够激发玩家的情感,让他们更加投入于游戏世界中。
策划人员需要设计丰富的故事情节,塑造鲜明的角色形象,通过剧情的推进和角色的发展,吸引玩家的情感共鸣。
同时,策划人员还需考虑游戏的情节分支和多结局设计,以增加游戏的重玩性和变化性。
与此同时,游戏策划还需要对游戏的关卡进行设计。
关卡设计是游戏策划中非常关键和耗时的环节之一。
关卡设计不仅要保持游戏整体的难度平衡,还要考虑玩家的心理感受和挑战性需求。
策划人员需要设计各种有趣和创新的关卡,使玩家在游戏中体验到成就感和乐趣,同时也要避免过于复杂和令人沮丧的关卡设计。
最后,游戏策划人员还需要对游戏的美术、音效和交互设计进行规划。
游戏的画面、音效和交互界面直接影响玩家的视觉和听觉体验,所以在策划阶段就需要考虑。
游戏公司游戏策划游戏设计学习个人总结
游戏公司游戏策划游戏设计学习个人总结近年来,游戏行业蓬勃发展,游戏公司的游戏策划和游戏设计成为备受关注的热门领域。
作为一名游戏爱好者和学习者,我深入研究了游戏公司的游戏策划和游戏设计,并在此总结了我的学习心得和经验,与大家分享。
一、游戏策划游戏策划是游戏开发过程中至关重要的环节,它贯穿于整个游戏开发周期,从概念设计到实际发布都发挥着重要作用。
在游戏策划的学习过程中,我初步了解到以下几点:首先,了解核心目标。
在制定游戏策划方案时,应该明确游戏的核心目标,即游戏要给玩家带来什么样的体验和享受。
这有助于我们在后续的设计中保持一个清晰的方向,并确保游戏的质量和可玩性。
其次,注重游戏可玩性。
一个好的游戏应该具有吸引人的可玩性,如有趣的故事情节、独特的游戏机制和丰富的游戏内容等。
在游戏策划中,我们需要充分考虑玩家的需求和喜好,注重游戏的趣味性和挑战性。
此外,关注游戏平衡性。
游戏的平衡性是指游戏内不同要素之间的相互制约和相互成就,使得游戏整体呈现出一种协调和谐的状态。
在游戏策划过程中,我们需要注意各个要素之间的平衡,避免出现某个要素过于强大或过于弱小的情况,从而保持游戏的公平性和可持续性。
最后,注意游戏用户体验。
游戏的用户体验是决定游戏成功与否的重要标准。
在游戏策划中,我们需要关注用户在游戏过程中的感受和互动,提供一个流畅、自然、愉悦的游戏体验。
这涉及到游戏的界面设计、流程设计、音效设计等方面,需要我们在策划过程中进行综合考虑。
二、游戏设计游戏设计是游戏策划的具体实施过程,在游戏开发中起着至关重要的作用。
在游戏设计的学习过程中,我总结了一些关键要点:首先,明确游戏的核心机制。
游戏的核心机制是游戏体验的基础和核心,它是游戏内各个元素相互作用的基本原理和方式。
在游戏设计中,我们应该针对游戏策划的核心目标,明确游戏的核心机制,并进行详细的规划和设计。
其次,注意游戏的界面设计。
游戏界面是玩家与游戏世界进行互动的窗口,它直接关系到玩家的游戏体验和情感投入。
游戏策划发言稿范文怎么写
游戏策划发言稿范文怎么写
大家好,很高兴能有机会和大家一起讨论游戏策划的相关问题。
我想和大家分享一些我的想法和看法。
首先,我认为一个成功的游戏策划需要团队的合作和协调。
每个人都有自己的想法和观点,但是只有通过团队的合作,才能使游戏的策划工作变得更加顺利和成功。
其次,我认为一个成功的游戏策划需要对市场的深刻了解。
只有了解玩家的需求和喜好,才能设计出受欢迎的游戏。
因此,定期的市场调研是非常重要的。
最后,我认为一个成功的游戏策划需要对技术和创新的追求。
游戏行业的竞争非常激烈,只有不断追求技术和创新,才能保持游戏的竞争力。
总的来说,一个成功的游戏策划需要团队合作、对市场的深刻了解以及对技术和创新的追求。
我相信通过我们的努力,我们一定能设计出更受欢迎的游戏。
谢谢大家。
我对游戏策划的认知
我对游戏策划的认知-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1我对游戏策划的认知通过一段时间对游戏策划的学习,我学到很多关于游戏策划方面的知识,使我对游戏策划有了深度的认识,而不是停留在原来简单的层面。
我对游戏策划由原来的知道上升到了对知识体系系统的掌握的地步。
我认识到了游戏策划是整个游戏开发过程中最为核心的一部分,是游戏开发的灵魂,一个游戏是否具有可玩性,不是技术上实现的有多么的先进,而是在策划的故事性和大家对情节美好感受。
下面我将从游戏概述、游戏机制、游戏要素等三个方面来描述我对游戏策划的认知。
一、游戏概述这个部分通常被用来叙述游戏的整体信息,比如世界观、故事背景、制作平台,游戏受众等一些方面。
目的是让开始阅读这份策划案的对象能够在第一时间了解到这个游戏大致是什么样子的,是不是能够有足够的玩点和卖点来开发。
因为一份游戏策划案或者说是游戏开发的立项书首先是要面对公司的高层人员,如果不能够在最初的印象中抓住他们的眼球,那么他们根本不会花时间去看接下来的部分,那么策划辛苦编写的文档也就成了几张废纸,变得毫无意义。
我认为很多人提交的游戏策划案大多数都只是停留在了这个部分,都能够大概写出一个游戏的初貌,有些甚至连一个初貌都没有写明白,而只是写了一个故事而已,这样的策划完全可以被当成小说来阅读,其实还不如读小说来的有趣,因为单以一个故事为出发点来评价,它也不能算是完整的。
因此我们在游戏策划的过程中,要注意突出游戏的整体性、卖点和玩点,这样才能吸引人的眼球,达到游戏策划的目的。
二、游戏机制这部分就开始涉及到游戏开发时一些最初会遇到的问题,譬如游戏类型(MMORPG/MMOACT/MMO休闲等)、游戏视角(第一人称/顶视角第三人称/横版第三人称等)、画面表现(2D/3D等)、操作方式、快捷键设计等一系列的问题。
这些都是在游戏在开发前必须定好的东西,没有哪个游戏是以第一人称主视角开发了半年然后突然转为第三人称视角的,因为不同视角下的游戏场景在处理的时候有很大的不同,所以如果没有这部分的设计,程序员会一头雾水,因为他们不知道应该从什么角度去考虑制作这个游戏,而原画设定也会不知应该从何下手,导致开发进度拖慢或者项目胎死腹中。
3-想做游戏策划,这些你怎么看?
想做游戏策划,这些你怎么看?如今,游戏行业的迅猛发展使得越来越多喜欢游戏的童鞋们想做一名游戏策划。
有此想法的小伙伴不妨跟着乔布小编来了解一下游戏策划的一些情况吧!游戏策划是做什么的呢?游戏策划是游戏开发公司中的一类职位的称呼,在此岗位的人是电子游戏开发团队里面负责设计和策划的人员,也是游戏开发的核心所在。
其主要工作是编写游戏背景故事和制定游戏规则,进行游戏交互环节的设计和游戏公式的计算,以及整个游戏世界的一切细节之处等等。
据调查,动漫设计、游戏设计制作等游戏动漫类职业是当下招聘的大热点。
据专家预测,未来3至5年,网络游戏的市场规模将会超过80亿元,游戏人才需求将以200%的速度增长。
但是我国专业网络游戏人才1万多人,据信息产业部调查统计,网游技术岗位人才缺口高达60万。
因此,游戏企业无一例外地患上了人才饥渴症,专业的游戏人才将成为抢手货。
所以,对于关心“做一名游戏策划有前途吗”这个问题的小伙伴来说,你们心中应该有答案了吧!另外,就其待遇来说,普通员工无论是在哪线城市,差距并不大。
最高可以达到8000~15000,自然盈利情况好的工资就会高,而且有时候奖金也是比较丰厚的。
不过奖金并不是每家公司都会给的。
很多公司推出的都是季度奖金,或者每个月500~1000的奖金,对于很多普通员工来说给不给并没有什么不同。
普通刚进入游戏行业工作的技术人员薪资也在3000到5000,这个行业比其它行业的薪资要高。
网易抛出“一天五顿免费餐,最高年薪30万,再加期权”,腾讯投入10亿元为员工提供一定额度的免息住房贷款。
所以这个行业是一个高薪有发展的行业。
总之,游戏策划行业的发展还是挺不错的,喜欢这份工作的小伙伴不妨试着在玩游戏的过程中学习游戏策划吧!说不定会有出乎预料的收获呢!想做游戏策划,这些你怎么看?/knowledge/articles/56dd3b7b0cf23b2a3f971f15。
游戏策划是什么
游戏策划是什么1. 引言游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环。
它涉及到游戏的整体规划、设计和实施。
本文将介绍游戏策划的基本概念、作用以及策划师的职责。
我们将探讨游戏策划在游戏开发中的重要性,并了解一些常见的游戏策划工具和方法。
2. 游戏策划的定义游戏策划是对游戏进行规划、设计和实施的过程。
它涵盖了游戏的整体结构、游戏的目标、玩法规则以及游戏的故事情节等方面。
游戏策划师需要将游戏的核心理念转化为可实施的设计方案,并协调开发团队的成员共同实现。
3. 游戏策划的作用游戏策划在游戏开发过程中发挥着重要的作用。
首先,它是游戏开发的蓝图。
通过制定游戏策划,开发团队能够明确游戏的目标和设计要求,从而提高开发效率。
其次,游戏策划是团队协作的基础。
策划师需要与程序员、美术设计师和音效设计师等各个开发团队成员密切合作,确保游戏的各个方面都能够协调一致。
最后,游戏策划是游戏的品质保证。
通过制定详细的策划方案,开发团队能够避免一些潜在的问题和错误,提高游戏的质量。
4. 游戏策划师的职责游戏策划师是游戏开发团队中的关键角色。
他们负责制定游戏的整体规划,并与团队成员沟通合作,确保游戏的顺利开发。
以下是游戏策划师的一些主要职责:•制定游戏的整体概念和目标。
•设计游戏的玩法规则和机制。
•定义游戏的故事情节和角色设定。
•确定游戏的关卡设计和难度平衡。
•协调整合各个开发团队的工作成果。
5. 常见的游戏策划工具和方法在游戏策划过程中,策划师通常会使用一些常见的工具和方法来辅助他们的工作。
以下是一些常见的游戏策划工具和方法的简要介绍:•游戏需求文档(Game Design Document,简称GDD):GDD是游戏策划师记录游戏设计的重要文档。
它包含了游戏的整体设计方案、玩法规则、关卡设计、角色设定等详细信息。
•游戏流程图:游戏流程图是通过图表的形式展示游戏的流程和玩法规则。
它可以帮助策划师更直观地了解游戏的整体结构。
•原型设计:原型设计是通过制作游戏的简化版本来验证游戏的设计方案。
对游戏策划方案
对游戏策划方案的分析和评价引言游戏策划方案是一个游戏项目的核心文档,它描述了游戏的基本设定、游戏玩法、关卡设计、游戏经济模型等内容。
一个好的游戏策划方案对于游戏的成功至关重要。
本文将对游戏策划方案进行分析和评价,探讨哪些因素是一个好的游戏策划方案所必备的。
游戏设定一个好的游戏策划方案首先应该具备清晰而吸引人的游戏设定。
游戏设定包括游戏的背景故事、游戏的世界观、游戏角色等。
游戏设定应该能够引起玩家的兴趣,使其能够沉浸到游戏的世界中。
同时,游戏设定还应该与游戏的玩法相匹配,以提供更好的游戏体验。
游戏玩法游戏玩法是游戏策划方案的核心部分。
一个好的游戏策划方案应该设计出独特而有趣的游戏玩法,以吸引玩家并保持他们的参与度。
游戏玩法应该易于上手,但又有足够的深度,使得玩家可以不断探索和提升自己的技能。
同时,游戏玩法还应该具备可持续性,即能够持久地吸引玩家,并保持他们的兴趣。
关卡设计关卡设计是游戏策划方案中另一个重要的部分。
一个好的游戏策划方案应该设计出精心而有挑战性的关卡,以增加玩家的游戏乐趣和挑战性。
关卡设计应该根据游戏的玩法和目标,合理地设置难度,以保持玩家的兴趣。
关卡设计还应该具备多样性,即关卡之间有差异性和变化,使得玩家体验到不同的游戏体验。
游戏经济模型游戏经济模型是一个好的游戏策划方案中重要的一部分。
游戏经济模型决定了游戏中资源的获取和利用方式,影响着玩家的游戏体验和游戏乐趣。
一个好的游戏经济模型应该能够平衡玩家的游戏目标和游戏难度,使得玩家能够获得充实的游戏体验。
同时,游戏经济模型还应该具备一定的可持续性,即能够保持游戏的平衡性和公平性。
游戏社交互动游戏策划方案中的一个重要考虑因素是游戏社交互动。
游戏应该能够提供多种社交互动形式,如组队、交易、聊天等,以增加玩家之间的互动和合作性。
一个好的游戏策划方案应该能够提供丰富而有趣的社交互动机制,以增加玩家的游戏满足感和长期参与度。
结论一个好的游戏策划方案是一个游戏项目成功的基础,它包含了游戏设定、游戏玩法、关卡设计、游戏经济模型和游戏社交互动等内容。
游戏策划思想与心得
游戏策划思想与心得1:增值道具,千呼万唤始出来:刚开始,玩家在20级之前,最好不要设置太多的消费项目,在这个阶段,一般玩家不愿意花钱,对游戏中的花钱项目多半是以抵触的心理。
另外,对一款游戏不了解的时候,大多数人是不愿意花钱的。
例如,很多游戏,在10级之前或20级之前,甚至不让玩家打开“商城”功能,这也是很有道理的。
游戏就像社会一样,就像人的感情是一样的。
以感情为基础的连带关系,是比较牢固的。
而以金钱为基础而建立的连带关系,是最不牢固的。
最好在刚开始的时候,以游戏真正精彩的部分来吸引玩家。
让玩家充分感受到一种亲切。
而在次基础上,玩家继续玩下去,一般在30级以后,渐渐感觉到自己在游戏中所缺少的东西,真正感觉“缺”了,才会想办法去“补”。
而这个时候,看到的增值道具,才比较适当。
如果在一开始,就让玩家感受到一股“铜臭”。
就会对游戏有抵触心理。
所以建议能够跟玩家在感情基础之上建立金钱关系。
如果在金钱基础之上建立感情关系的话,这种关系是很容易坍塌的。
2:策划一款游戏,要从大到小:策划一款游戏,一定要从大到小,也就是从宏观到微观,先定大框架,再逐步去细化。
先从宇宙中看地球,再到大气层看地区,再到几千米高空看局部地区,再逐个细化。
这样可以把握住游戏的主方向。
如果从微观到宏观,很容易把自己搞的晕头转向。
3:策划一定要用文档交流,游戏与市场绝对不可分割,并要时刻保持联系:事情多了,问题多了,一定会乱。
不能随口说一句——我们要做个这个,我们要做个那个……而要逻辑清晰,有清晰的思路。
坐下来把想要说的内容写下来,写的过程是为了让自己的头脑更加清醒,是为了不要头脑发热想问题,是为了保持冷静,也是为了给听的人带来方便。
因为大家的工作都很忙,你说的事情,请放心!对方一定会忘记!如果想起来了,那也是侥幸。
所以,我们以文档的形式交付,是对对方的一种尊重。
如果怕写的看不明白,再以口头叙述一次,以便让对方加深印象。
所以,不管交代任何事情,一定要有文档。
什么是游戏策划
什么是游戏策划,如何成为一名游戏策划前言无意中来到这里,竟然发现有这么多人想从事游戏策划这一行业。
很感动,为这些新人们的热情,或许他们的一些想法在我看来是不成熟、甚至可笑的,但只要有热情,一切皆有可能。
而我,作为一名有着五年游戏行业从业经验、在SD和GA两家网络游戏公司从事过游戏策划、运营工作的人。
有必要对这些充满热情、立志有一天能成为一名游戏策划的新人们说些什么。
于是,便有了下面这些废话一:什么是策划我到现在还记得我的师父,也是带我进入游戏行业的一位前辈和我说的一句话:策划,策是想法,划是执行。
作为一名合格的策划,光有想法是远远不够的,关键是你要能把你的想法转换成为一个完整的,可以执行的方案。
领导在评审你的方案时不会考虑你的想法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能够执行,以及执行起来所花费的时间与精力。
同样,现在我把这句话送给所有希望进入游戏行业,成为一名游戏策划的新人。
我不否认你们的想法,但请你们明白,游戏行业,或者说游戏策划这个圈子里最不缺乏的就是想法,但并不是每一个想法都能被采纳的,与其每天海阔天空的胡思乱想,还不如冷静下来把一个想法转化为可以执行的方案。
记住,一个优秀的游戏策划,他的想法可能不一定优秀,但他做出的方案却是一定能被完整的执行并取得效果的。
二:策划的分类很多新人对游戏策划都存在一个误区,认为只有玩过几年游戏,对游戏足够的了解,并且有一定的创新思维就能成为一名游戏策划的。
但我可以告诉你,你错了。
在网络游戏公司,对于策划的分类其实有着严格的界定标准。
具体的分类如下具体来说,游戏策划分为主策划数值策划脚本策划关卡、场景策划文字策划下面,我就来为大家大概的讲解下这些策划的具体工作职责主策划从字面上理解,主策划说所有研发策划的头儿,他负责整个游戏框架的设定(不要以为设定游戏框架就是想一个好一点的游戏背景写一份所谓的游戏策划书这么简单),同时按照游戏框架制作游戏制作进度表,分派各个策划小组的工作,同时检验工作成果。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
我对游戏策划的认知
通过一段时间对游戏策划的学习,我学到很多关于游戏策划方面的知识,使我对游戏策划有了深度的认识,而不是停留在原来简单的层面。
我对游戏策划由原来的知道上升到了对知识体系系统的掌握的地步。
我认识到了游戏策划是整个游戏开发过程中最为核心的一部分,是游戏开发的灵魂,一个游戏是否具有可玩性,不是技术上实现的有多么的先进,而是在策划的故事性和大家对情节美好感受。
下面我将从游戏概述、游戏机制、游戏要素等三个方面来描述我对游戏策划的认知。
一、游戏概述
这个部分通常被用来叙述游戏的整体信息,比如世界观、故事背景、制作平台,游戏受众等一些方面。
目的是让开始阅读这份策划案的对象能够在第一时间了解到这个游戏大致是什么样子的,是不是能够有足够的玩点和卖点来开发。
因为一份游戏策划案或者说是游戏开发的立项书首先是要面对公司的高层人员,如果不能够在最初的印象中抓住他们的眼球,那么他们根本不会花时间去看接下来的部分,那么策划辛苦编写的文档也就成了几张废纸,变得毫无意义。
我认为很多人提交的游戏策划案大多数都只是停留在了这个部分,都能够大概写出一个游戏的初貌,有些甚至连一个初貌都没有写明白,而只是写了一个故事而已,这样的策划完全可以被当成小说来阅读,其实还不如读小说来的有趣,因为单以一个故事为出发点来评价,它也不能算是完整的。
因此我们在游戏策划的过程中,要注意突出游戏的整体性、卖点和玩点,这样才能吸引人的眼球,达到游戏策划的目的。
二、游戏机制
这部分就开始涉及到游戏开发时一些最初会遇到的问题,譬如游戏类型(MMORPG/MMOACT/MMO休闲等)、游戏视角(第一人称/顶视角第三人称/横版第三
人称等)、画面表现(2D/3D等)、操作方式、快捷键设计等一系列的问题。
这些都是在游戏在开发前必须定好的东西,没有哪个游戏是以第一人称主视角开发了半年然后突然转为第三人称视角的,因为不同视角下的游戏场景在处理的时候有很大的不同,所以如果没有这部分的设计,程序员会一头雾水,因为他们不知道应该从什么角度去考虑制作这个游戏,而原画设定也会不知应该从何下手,导致开发进度拖慢或者项目胎死腹中。
如果不知道这部分应该如何编写,我这里有一个很好的建议,那就是参照一些正版游戏的用户说明书,因为大多数用户说明书的内容都是告诉玩家这是一个怎样的游戏,你应该如何去玩这个游戏,这恰是游戏机制应该涉及到的内容,当然除去之后的道具装备等等的内容,这些应该被设计到下一个部分。
这部分的另外一个重点内容就是游戏系统设计,一个游戏之所以好玩,除了有足够吸引力的故事背景外,游戏系统就是最为关键的,可以毫不客气地说,玩游戏就是玩系统。
一个游戏是否庞大取决于游戏中系统的数量,类似于战斗系统、组队系统、好友系统、PK系统、任务系统、交互系统、经济系统等是一个网络游戏的几个基本系统,除去这些基本系统之外还可以根据各自游戏的特点加入一些特色系统诸如结婚系统、宠物系统、骑乘系统、拜师系统、连锁任务系统、连击系统等等,一个游戏多了一个系统就多了一种玩法,游戏是不是好玩是不是耐玩就取决于玩家对这些系统的接受度如何。
对于游戏系统的设计,新手可以到各大游戏官网查看相关板块获取前人资料,基本上每个网游官网都会有类似“特色系统”“特色玩法”之类的板块,注意别人是如何描述一个游戏系统的,分析学习之后有些可以直接拿来用于自己游戏的设计。
当然别人是不会把一个系统的具体设计方案放到网站上供别人抄袭的,所以在了解了一个游戏系统大致是什么样的之后,接下来就需要对这个系统进行详细的分析及细化构造,拿最为常见的交互系统举例,这个系统的核心是玩家之间的交流,其下又包括了聊天系统、表情系统(图标&动作)、好友系统等分支系统,聊天系统设计多少聊天频道,每个频道之间如何区分,又是如何进行频道的切换,是不是有频道屏蔽的功能,还有对聊天文字内容的健康度检测,这些内容都是要被详细的写进策划文档的,表情系统和好友系统也是如此,一定要进行非常详尽的细分,一来能够让程序很明了这个游戏应该怎样开发,二来也方便根据这些细分的要素制定一个合理的开发进度表,不至于在游戏开始进行开发之后手忙脚乱。
三、游戏要素
上文中提到的游戏用户说明书里告诉玩家关于道具使用装备使用及角色状态等一些方面应该是这部分——游戏要素应该涉及到的。
这个部分可以说是一份游戏策划案的核心,因为凡是游戏中玩家能够玩到的内容,都应该在这个部分被详细地说明。
这部分包括的内容非常多,比如职业设定、门派设定、宠物设定、角色设定(姓名、年龄、性格、背景等)、对话设定、道具设定、装备设定、关卡(场景)设定、NPC设定、怪物设定、技能设定、等级设定、公式设定(伤害公式、等级经验公式、技能公式等)等等。
拿技能设定举例来说,每个职业至少应该有其对应的技能树或者是天赋树,这些技能应该如何合理地被分配到玩家从1级到满级的各个等级中,这些技能是否又分为几个系别,比如近战系职业分为刀剑系、斧锤系、长兵系,魔法系职业分为自然系、精神力系、召唤系等等。
等这些技能的架构初步完成之后就需要对每个技能进行详细的设计,包括技能名称、技能说明、技能基本伤害、技能附加效果、是否可被升级、最大技能等级、每一级技能伤害的变化、释放技能需要什么条件、技能的冷却时间是几秒等等这些。
除去上边说到的三大部分之外,对于一款网络游戏来说,最好还能够包括游戏后期的运营模式、收费模式、增值功能以及版本升级等一系列的内容,因为一款网游不像单机那样属于一锤子买卖,网游的实质是一种服务而不是一个产品,所以在开发前期就把这些内容考虑详细不是一件坏事,甚至是很有必要的。
看了上面说的这些,大家是不是开始觉得原来游戏策划也不像想像中那么好做,原来也是那么复杂和无聊和枯燥的事情确实,一款游戏产品的开发过程并不像大部分人心中想像的那样有趣,有的时候甚至是很枯燥乏味的,让人发疯的,程序如此,美工如此,策划也是如此。
但是为什么他们都能够顶住压力忍受枯燥坚持一年或者数年的时间把一款游戏制作出来呢我想这源于他们对于游戏的兴趣和执着。
他们在选择进入游戏圈之前至少都应该是玩家,有些甚至是狂热玩家,他们对于游戏的爱超越了一切,所以有了这份爱做前提的话,即便是再枯燥的工作都会变得有趣和生动,系统策划会在几天几夜没合眼而设计出一个完美的游戏系统之后大声欢呼,数值策划会把一系列数据的设定当作数
字游戏来玩,剧情策划会把自己的感情和对游戏的理解全部倾注到故事之中,关卡策划会想着自己设计的关卡究竟要让多少人沉醉其中,大家都把自己的工作当成是一种爱好,一种由兴趣使然的本能,事实上也只有这样的策划才能够称作是合格的策划。
上文提到的系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划都是游戏策划这一职业分支出来的职业,都属于游戏策划但是各有分工,从其名称就能很好的理解其专职工作的内容。
这样细分职业也是不得已而为,因为目前要开发一款大型网络游戏需要涉及到的内容实在是太多了,根本不是一两个策划就能够掌控的。
普遍的做法是由主策划拿出一份游戏概念,然后把接下来的工作分给这些策划来设计,这样就能够保证时间保证质量地完成策划的最终文档。
当然,这要求主策划对于这个游戏有着足够程度的了解和把握,还要把这些思想完整而正确地传达给下属人员,这相当考验主策划的水平和经验,所以有些游戏公司给主策划开出百万年薪其实是很正常不过的,前提是这个主策划确实达到了一定程度的水平。
我经常会看到有些人的策划案上有类似这样的叙述:“玩家死亡之后会从最近的地点复活,死亡时掉道具和金钱,不掉装备,但是装备掉持久,需要找医生治疗或者其他具有治疗技能的玩家治疗。
如果长时间不治疗就有可能增加伤势,导致玩家再次死亡。
”
我们来试着分析一下这段叙述,这是一个关于玩家死亡之后如何处理的描述,其中涉及到很多概念模糊的地方,比如:“最近的地点”“掉道具和金钱”“装备掉持久”“长时间不治疗”“增加伤势”。
最近的地点是哪里是离玩家坐标最进的据点还是场景是玩家记录的最近的据点还是随便哪个最近的据点
道具和金钱应该按照怎样的方式掉落随机掉落还是有一些优先级的掉落金钱的掉落是按照具体数量还是按照金钱总数的百分比
长时间不治疗指的是多久的时间
增加伤势又是按照什么条件增加,增加的程度又是怎样的
想必大家已经能够得出这段叙述的问题所在了,那就是仅仅给出了“这是什么”的答案而没有给出“这是怎么样的”的答案。
对于一名游戏策划来说,他要做的不仅仅是解释一个“What”,更重要的是必须解释“Why”和“How”。
策划不是玩家,玩家考虑的很简单,他看到的就是他知道的,但是策划必须清楚的了解这些东西的背后究竟是什么样的。
只有了解了一个游戏的运行机制,
才能掌控这个游戏,才能算是对玩家负责。
以上是我在学习游戏策划的时候认知,或许有偏颇和不足之处,请大家批评指正。