directx dsk编译错误解决

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VC中常见的一些编译链接错误的解决

VC中常见的一些编译链接错误的解决

VC中常见的一些编译链接错误的解决VC中常见的一些编译链接错误的解决2010-03-22 15:59问题1:Linking...nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadexnafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadexlibcd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main答VC++默认的工程设置是单线程的,而你使用了多线程,所以要修改设置。

选择菜单“Project|settings”,选择C/C++标签,在CODEGENERATION分类中选择除SINGLE-THREADED的其他选择。

比如可以在Use run-time library中选择Debug Multithreaded 或者multithreaded其中,Single-Threaded 单线程静态链接库(release版本) Multithreaded 多线程静态链接库(release版本) multithreaded DLL 多线程动态链接库(release版本)Debug Single-Threaded 单线程静态链接库(debug版本)Debug Multithreaded 多线程静态链接库(debug版本)Debug Multithreaded DLL 多线程动态链接库(debug版本)单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下多线程: 可以并发运行静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行release版本: 正式发布时使用debug版本: 调试阶段使用问题2fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive该如何解如果发生错误的文件是由其他的C代码文件添加进入当前工程而引起的,则Alt+F7进入当前工程的Settings,选择C/C++选项卡,从Category组合框中选中Precompiled Headers,选择Not Using Precompiledheaders。

VS2010DirectX11SDKWindowsSDK编程过程中的错误异常解决方案记录

VS2010DirectX11SDKWindowsSDK编程过程中的错误异常解决方案记录

VS2010DirectX11SDKWindowsSDK编程过程中的错误异常解决⽅案记录ID3DBlob 未声明的标记符 undefined signalID3DBlob 定义在 D3DCommon.h 中, 但是使⽤ vs2010 & DirectX11 联合开发时, D3DCommon.h 会有两份, 如我的环境是:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\D3DCommon.hD:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3Dcommon.h这样, 即使在项⽬中有包含 d3dx11.h (包含 D3DCommon.h) 也不能正确进⾏编译, 需要将 DirectX11 sdk 包含⽬录在 Windonws sdk 的前⾯, 如:D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS 未声明标记符D3DX11CompileFromFile() 创建加载并编译 shader⽂件时需要⽤到的 shaderFlags , 定义在 D3DCompiler.h 中, 需要 includexnamath.h 报错: 在标识符“XMConvertToRadians”的前⾯如下报错:1>d:\program files\microsoft directx sdk (june 2010)\include\xnamath.h(159): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“XMConvertToRadians”的前⾯)1>d:\program files\microsoft directx sdk (june 2010)\include\xnamath.h(159): error C2433: “FLOAT”: 不允许在数据声明中使⽤“__forceinline”1>d:\program files\microsoft directx sdk (june 2010)\include\xnamath.h(159): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。

编译错误名词解释

编译错误名词解释

编译错误名词解释编译错误是计算机程序的一种常见错误,它可能会导致程序突然停止运行、出现显示闪烁或无法正常运行等状况。

编译错误指的是在将程序转换为可执行代码时可能出现的错误,这也是编译器为何重要的原因之一。

下面就来讨论几种常见的编译错误以及它们的解决办法。

语法错误:语法错误是最常见的编译错误,它是指语言语法的错误,比如它们的标点符号,句子结构,函数声明,变量声明等是错误的,需要根据编程语言的语法规则来更正它们的错误。

类型错误:类型错误是变量和数据类型不匹配所导致的一种编译错误。

比如在将整数值转换为浮点数值时,应该使用float函数,否则会出现类型错误。

此外,这类错误还会出现在在使用不匹配的变量或类型进行比较或运算时。

解决类型错误的方法是确保所有变量和值的类型都是正确的,而且必须匹配。

标签错误:标签错误是指在程序中使用错误的标签,这些错误的标签会导致程序无法执行,因为编译器无法判断要执行的代码的准确位置。

解决标签错误的方法是,需要对程序代码进行检查,如果发现标签有问题,要及时调整和修改。

外部应用程序引用错误:外部应用程序引用错误是指程序中引用了不存在的外部应用程序,这样编译器就会报告错误,因为它找不到要引用的程序。

解决方法是安装引用的外部应用程序,或者将程序中的引用从外部应用程序移除掉。

变量重定义错误:变量重定义错误是指程序中变量被重复定义,比如在同一代码段中定义两个同名变量,编译器会报错,说明程序存在变量重复定义的问题。

解决方法是在程序中查找相同名字的变量,将其中一个变量名称更改。

语义错误:语义错误是指程序中出现的语义错误,这种错误主要是由于编程者在写程序时使用了错误的语法语义而造成的,它会导致程序的运行结果不正确。

解决方法是检查程序代码,确定错误的语义,然后更正错误的语句。

以上就是编译错误的几种常见形式,并简要介绍了它们的解决办法。

了解了这些信息,编程者就可以更好地识别编程中可能出现的编译错误,从而可以更有效地解决编译问题,让自己的程序代码更加完美且更具有可维护性。

dsp 编译错误与解决方法

dsp 编译错误与解决方法
can't open file '/.obj' for input是什么原因引起的?
cmd文件中有不合法的符号比如 “//”等
1fatal error: #error NO CHIP DEFINED详细的出错信息:
"...." -g -q -fr"e:/project_documents/dsp_project/dsp_mp3/Debug" -d"_DEBUG" -@"Debug.lkf" ...c"
SPRAM: origin=0x0060H,解决书写格式错误
4WARNING: entry point other than _c_int00 specified
解决,在“TMS320C6000优化汇编手册”第五章“链接C/C++代
令人生厌的multiple definition of
我把所有的全局变量写在一个global.h里然后其他文件都include了它于是出现了multiple definition of .....编译器gcc )后来在网上搜到了很多类似的错误大家各有各的烦心事。我的代码结构
AGenerally this type of error means that the CCS sees this section of memory markedas either Read-Only or RESERVED (Don't read or write). CCS can be passed a virtual memory map which is a safety net for the user. If you look inside your DSK's GEL file you will see a number of instruction calls for GEL_MapAdd() with six arguments inside. Two of these arguments denote a starting address range and the length of that range. These are used to notify CCS what memory is valid (and by extension, everything not mentioned is invalid memory). Take a look inside your DSK6713.gel file (probably located in C:\CCStudio_v3.1\cc\gel) and find where the GEL_MapAdd() instructions are located. You should see something similar to the following: GEL_MapAdd(0x01b7c000, 0, 0x00000128, 1, 1); // PLL here 0x01b7c000 is the starting address and 0x00000128 is the length of 'valid' memory. Because 0x1b7c100 falls within this range, if your GEL file looks like this CCS should then allow accesses to this register. The GEL file may need to be updated so that the address of the PLLCSR register is included to the CCS Memory Map. I actually just noticed that the title of your post is "C6713 Device Cycle Accurate Simulator" but you mentioned using the DSK. Can you please clarify which you are using? If using the DSK, open the DSK6713.gel file found in C:\CCStudio_v3.1\cc\gel and locate the setup_memory_map() function. Inside this function you should see numerous calls to GEL_MapAdd(). One of these will look similar to the one I copied in my last post. Once you find the function call that starts with the address 0x01b7c000, find out the length of this range (which should be the third argument). If this length does not cover address 0x01b7c100, modify the range to something like 0x00000128 to ensure that all of the PLL registers are included. If you are using the Cycle Accurate Simulator, I think this might be a limitation of the simulator software as it is run entirely on software as opposed to hardware. Well, you can modify the init6713sim.gel file in the same directory to add a

DirectX问题集合

DirectX问题集合

Q5:怎么看系统的DirectX版本?
A5:开始-运行-输入dxdiag,确认。在弹出的对话框中可以看到系统的DirectX版本(非硬件)
Q6:什么是集成显卡,什么是独立显卡?
A6:集成显卡往往是固化在主板上的,笔记本上较为常见。集成显卡一般性能差,无法胜任大型3D游戏。以Intel生产的显卡为主。独立显卡则是独立与主板存在的,而非板载。因此性能往往高于集成显卡(很好理解,因为它够大- -。当然这种说法是非常不严谨的,一些新的集显完全可以打败过去那些独显,这是毫无争议的。比较显卡性能还是要看测评和参数,只是独显的性能通常都高于集显),适合进行大型游戏。
三、玩老游戏时花屏
这种问题往往出现在高配置或者新配置的电脑上,这种问题往往是由于操作系统兼容性以及硬件导致的。以笔者为例,曾经就遇到红色警戒花屏的问题,但是在配置近乎一样的其他电脑上红色警戒照常运行,唯一不同就是人家是Ati的卡,我的是Nvidia的卡;同样的,在A卡的电脑上不能运行的一些老游戏,我的n卡可以进行的很流畅。这种情况一般就是硬件兼容性或者显卡驱动的兼容性导致的,遇到这样的问题也只能去相关论坛发帖询问,因为不同游戏可能会有不同解决方案。升级显卡驱动也许会有些效果。
Q3:WinXp能不能用DX10、DX11?
A3:不能,微软早就说过了,要想玩DX10、DX11的游戏请用Vista或者Win7甚至将来的Win8。微软也会在不久以后放弃WinXP的更新,所以,想玩基于DX10和DX11的游戏,请换操作系统。
Q4:怎么看显卡支持的DirectX版本?
A4:最专业的软件是GPU-Z,网上可以下载到,不过专业参数很多,需要了解的话要去查找相关资料。其次Everest也是一个可用的硬件检测软件。两种软件都可以识别出显卡以及支持的DirectX版本。最简单的方法,右键我的电脑-设备管理器,展开显示卡项,可以找到显卡名称,但是前提要求你有安装驱动。同时这种方法不能知道显卡DirectX版本,只能知道显卡型号。

如何解决C语言中的编译错误与警告

如何解决C语言中的编译错误与警告

如何解决C语言中的编译错误与警告C语言是一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的编程语言,它的编译过程中常常会出现各种错误和警告。

这些错误和警告可能会导致程序无法正确编译或者在运行时出现问题。

因此,解决C语言中的编译错误与警告是每个程序员都需要掌握的重要技能。

本文将介绍一些常见的编译错误和警告,并提供一些解决方法。

一、理解编译错误和警告的含义在解决编译错误和警告之前,我们首先需要理解它们的含义。

编译错误是指在编译过程中发现的语法错误或者逻辑错误,这些错误会导致程序无法正确编译。

编译警告是指在编译过程中发现的一些潜在的问题,虽然不会导致程序无法编译,但可能会导致程序在运行时出现问题。

二、常见的编译错误和警告1. 语法错误:语法错误是最常见的编译错误之一,它通常是由于编程人员在编写代码时遗漏了分号、括号不匹配等导致的。

解决语法错误的方法是仔细检查代码,确保语法正确。

2. 未声明的标识符:当使用一个未声明的标识符时,编译器会报错。

解决这个问题的方法是在使用标识符之前先进行声明或者引入相应的头文件。

3. 类型不匹配:类型不匹配是指在赋值或者函数调用过程中,变量的类型与期望的类型不一致。

解决这个问题的方法是检查变量的类型,并进行相应的类型转换。

4. 未使用的变量:编译器会对未使用的变量发出警告,这可能是由于代码中存在一些无用的变量。

解决这个问题的方法是删除未使用的变量或者对其进行使用。

5. 未初始化的变量:未初始化的变量可能导致程序在运行时出现未定义的行为。

解决这个问题的方法是在使用变量之前先进行初始化。

6. 函数返回值不匹配:函数的返回值类型与函数定义时声明的返回值类型不一致会导致编译错误。

解决这个问题的方法是检查函数的返回值类型,并进行相应的修改。

7. 潜在的内存泄漏:编译器可能会对未释放的内存发出警告,这可能会导致内存泄漏。

解决这个问题的方法是在使用完内存后及时释放。

三、解决编译错误和警告的方法1. 仔细阅读编译错误和警告信息:编译器通常会提供详细的错误和警告信息,我们应该仔细阅读这些信息,找出问题所在。

如何处理代码中的编译器错误

如何处理代码中的编译器错误

如何处理代码中的编译器错误编写代码时,经常会遇到编译器错误。

这些错误可能是语法错误、类型错误、逻辑错误等。

对于初学者来说,正确处理这些错误是一项重要的技能。

本文将介绍一些处理编译器错误的方法,帮助您更好地解决问题。

处理编译器错误的步骤如下:1.仔细阅读错误信息:当编译器发现错误时,它会生成错误信息,通常包括错误的类型、错误的位置和相关的详细信息。

首先,要仔细阅读错误信息,理解错误的类型和位置。

2.检查错误的代码行:根据错误信息,找到代码中与错误相关的行。

检查这些行,看看是否有明显的错误,比如拼写错误、缺少分号等。

3.阅读文档或向导:如果您遇到不熟悉的错误,可以阅读编程语言的官方文档、教程或向导,寻找错误的解决方案。

这些资源通常提供了常见错误的解释和解决方法。

4.使用搜索引擎:如果您无法找到编程语言的文档或解决方案,可以使用搜索引擎搜索错误信息或相关关键字。

通常会有其他开发者遇到类似的问题,并提供了解决方法。

5.检查变量和函数:编译器错误可能与变量或函数的类型不匹配有关。

检查相关的变量和函数声明,并确保它们的类型正确。

如果类型不匹配,可能需要修改它们的声明或进行类型转换。

6.注释或删除问题代码:如果错误是由于特定代码行引起的,可以尝试注释掉该行或删除它,然后重新编译程序。

如果编译成功,可以逐步恢复修改,找出引起错误的具体原因。

7.检查依赖库或模块:如果错误涉及到使用第三方库或模块,可能是由于缺少依赖项或版本不兼容引起的。

确保已正确安装和配置所需的依赖库,并检查版本是否匹配。

8.请求帮助:如果您尝试了以上方法仍然无法解决错误,可以寻求他人的帮助。

您可以向同事、论坛、开发者社区或在线编程问答网站(如Stack Overflow)提问,并提供尽可能详细的错误信息和相关代码。

9.实验和调试:处理编译器错误通常需要进行反复尝试和实验。

您可以尝试修改代码、引入调试语句、使用调试工具等,来定位和解决问题。

如果可能,尝试在更简化的环境中复现错误,以便更容易找到问题。

解决Win10系统游戏报错异常问题 开启旧版DirectX组件

解决Win10系统游戏报错异常问题 开启旧版DirectX组件

开启旧版DirectX组件解决Win10系统游戏报错异常问题
Win10是微软重要的全新操作系统,目前推出也才半年时间,在各方面还不够成熟稳定,特别是硬件兼容性,最近有用户在Win10系统中玩游戏经常遇到花屏、卡顿或无法全屏等等出错提示,出现这种情况主要与DirectX版本有所关系,其实win10系统还保留DirectX旧版组件,我们可以将其开启来解决游戏异常问题。

Win10系统旧版DirectX组件开启方法:
1、在任务栏搜索框中输入“启用或关闭Windows功能”,打开找到的项目;
2、在Windows功能中找到“旧版组件”,展开,勾选“DirectPlay”功能,点击“确定”;
3、稍等系统会自动搜索所需的文件,并启用该功能。

微软不断的对win10改进,但许多问题还不能够完美兼容,如果是游戏出现花屏或无法全屏等问题,无法运行旧版游戏,可以按照教程的方法来开启DirectPlay旧版组件,一般出现的游戏问题都可以得到解决。

DIRECTX未知错误异常解决技巧

DIRECTX未知错误异常解决技巧

一般来说,遇到Directx异常,主要是由于Directx相关文件遭到破坏导致,可以尝试使用DirectX修复工具解决,具体方法如下。

1、下载Directx修复工具,下载后解压文件,然后点击目录的Directx Repair运行程序进行修复即可,如图。

2、如果使用DirectX修复工具无法解决问题,可以尝试更新显卡驱动试试。

更新显卡驱动操作比较简单,在有网络的情况下,可以借助驱动精灵、鲁大师、驱动人生等工具进行检测更新,如果有显卡驱动可用更新,可以尝试在线更显显卡驱动解决。

Directx异常怎么修复 directx未知错误异常解决办法。

directx功能不可用

directx功能不可用

directx功能不可用DirectX是由微软公司开发的一套多媒体应用程序接口(API),用于在Microsoft Windows操作系统上实现高性能的图形和音频处理。

DirectX功能的不可用可能会导致在Windows平台上无法正常运行基于DirectX的游戏和应用程序。

出现DirectX功能不可用的情况可能有多种原因。

以下是一些常见的问题和解决方法:1. DirectX版本不匹配:某些游戏或应用程序可能需要特定版本的DirectX才能正常运行。

如果您的系统中安装的DirectX版本不兼容,可能会导致功能不可用。

解决方法是升级或重新安装最新版本的DirectX。

2. 显卡驱动过期:显卡驱动程序是用于控制和优化显卡性能的软件。

如果显卡驱动程序过期,可能会导致DirectX功能不可用。

解决方法是从显卡制造商的官方网站上下载并安装最新的显卡驱动程序。

3. 硬件不支持:某些较旧或低端的显卡、声卡或其他硬件设备可能不支持某些DirectX功能。

在购买或升级硬件之前,应该仔细检查硬件的规格和要求,以确保其兼容性。

4. 病毒或恶意软件感染:有时,计算机上的病毒或恶意软件可能会破坏或修改DirectX相关文件,导致功能不可用。

解决方法是使用可靠的杀毒软件进行全面的系统扫描和清理。

5. 计算机配置不足:某些高级的DirectX功能可能需要更强大的计算机配置才能完全支持。

如果您的计算机配置较低,您可能需要升级硬件或调整游戏或应用程序的图形和音频设置。

总之,当出现DirectX功能不可用的问题时,您应该首先检查和更新DirectX版本、显卡驱动程序和系统安全状况。

如果问题仍然存在,您可以考虑升级硬件或调整计算机配置来提高DirectX功能的兼容性和性能。

另外,您还可以与游戏或应用程序的开发者或技术支持团队联系,以获取更专业的帮助和解决方案。

编译器错误定位

编译器错误定位

编译器错误定位错误是程序开发过程中不可避免的一部分。

当我们开发软件时,常常会遇到各种错误,其中编译错误是最常见的类型之一。

编译错误可能导致程序无法正常运行,因此准确地定位和解决编译器错误是非常重要的。

本文将介绍编译器错误的定位方法和一些常见的错误类型。

一、编译器错误的概述编译器错误是在代码编译过程中出现的错误。

当我们编写代码并尝试将其编译成可执行文件时,编译器会检查代码语法和语义的正确性。

如果发现了错误,编译器会在编译过程中报告这些错误,以帮助开发人员找到并解决问题。

二、编译器错误的定位方法定位编译器错误是一个相对复杂的过程,需要开发者有一定的经验和技巧。

下面将介绍几种常用的定位编译器错误的方法:1. 查看编译器错误信息:当代码编译失败时,编译器通常会生成一份详细的错误报告。

这份报告会包含有关错误类型、发生错误的文件和行号等信息。

开发人员可以仔细阅读这些信息,从中找到可能导致编译错误的原因。

2. 逐行检查代码:在定位编译器错误时,有时我们需要逐行检查代码,找到可能存在问题的地方。

可以使用调试工具或者打印输出等方式,在关键位置添加断点或输出语句,观察程序执行时的中间结果,以确定错误发生的具体位置。

3. 检查语法和语义错误:编译器错误可以分为两大类,即语法错误和语义错误。

语法错误是指代码不符合语法规则,如拼写错误、缺少分号等。

语义错误则是指代码在语法上没有问题,但逻辑或语义上存在错误。

开发人员应该通过仔细检查代码,确保其语法和语义的正确性。

4. 尝试注释部分代码:有时,在代码中注释掉一部分内容,可以帮助定位编译器错误。

通过逐步注释掉代码的方式,可以确定是哪一部分代码引起了编译错误。

一旦找到了问题所在,就可以着重检查该部分代码,解决错误。

三、常见的编译器错误类型在编程过程中,我们会遇到各种各样的编译器错误。

下面列举了几种常见的编译器错误类型:1. 语法错误:语法错误是指代码违反了语法规则,使得编译器无法理解代码的含义。

神界原罪2终极版DirectX报错怎么办DirectX报错解决方法

神界原罪2终极版DirectX报错怎么办DirectX报错解决方法

神界原罪2终极版DirectX报错怎么办DirectX报错解决⽅法
神界原罪2终极版在游玩时很多玩家都出现了DirectX报错的提⽰,有时是直接⿊屏推出,那该怎么办呢?请看下⾯的神界原罪2终极版DirectX报错解决⽅法,希望对⼤家有⽤。

⼀直报DirectX错误,有时是“显卡停⽌运⾏”,有时是直接⿊屏退出游戏。

有时⼀连玩⼏个⼩时也不报,有时候 10分钟⼀报。

解决⽅法:
然后想起了,之前玩消逝的光芒时⽤的⽅法,如果玩过消逝的光芒的兄弟,应该知道,就是这个:MSI Afterburner。

MSI Afterburner下载地址:
打开就是这个界⾯,第四⾏,就是我这⾥调的“-201”那⾥,原来是0,将它调成负的就⾏,⼤概是显卡主频的5%-10%左右就⾏,我这破显卡是660TI,主频才1G,保险调了的-200。

原因分析
可能是神界原罪2在运⾏时bug导致神界向显卡请求5%-10%的超频资源。

以显卡主频1G为例,神界会请求1.05G-G1.1的频率运⾏游戏。

如果显卡,不⽀持超频,或者超频性能不⾼,不能运⾏在1.1g的频率下,显卡就挂了。

我们就会看到不同的bug,有的是说DX Error,有的会直接说显卡停⽌运⾏。

总之各种挂显卡
解决⽅案
⽤各种显卡超频⼯具降低5%-10%频率,还以显卡主频为1G为例,调低频率后,游戏会以0.8G为基准频率运⾏,然后出bug时,需求超频10%时,实际频率达到1G左右,显卡就扛住了。

DX各种问题解决方法汇总

DX各种问题解决方法汇总
2.修改由于调整字符集所带来的错误
一般为:error C2664::不能将参数从const char [5]”转换为“LPCWSTR”
方法:在前面加上强制转换符L
3、这时还会报错,错误为:
strcpy(If.lfFaceName ,"Times New Roman");
error C2664: “¡ãstrcpy”不能将参数1从“WCHAR [32]”¡转换为“char *“
这是由于函数的定义形参和实参的类型不兼容,修改方式,强制转化If.lfFaceName的类型
代码如下:
strcpy((char*)If.lfFaceName ,"Times New Roman");
现在程序已经可以输出中文了。大家试一下吧。
/topics/50444459
BackBufferFormat的相关取值:
8.
即不能够在头文件中声明,然后再在cpp文件中写函数体
因为函数模板要被实例化后才能成为真正的函数,你在使用函数模板的源文件中包含函数模板的头文件,如果该头文件中只有声明,没有定义,那编译器无法实例化该模板,最终导致链接错误。
5.
条件:
1.环境没有任何错误
2.代码没有任何错误
错误描述:
编译执行,报错
fatal error C1075:与左侧的大括号“{”(………..”)匹配之前遇到文件结束
代码没有问题,括号完全匹配。在代码结束为止添加“}”,
继续编译,会报错,
无法解析的外部符号_WinMain@16,该符号在函数---中被引用
d3dutility.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__timeGetTime@0

无法解析的编译问题

无法解析的编译问题

无法解析的编译问题在编程过程中,我们经常会遇到一些无法解析的编译问题,这些问题可能源于各种各样的原因。

本文将详细介绍一些常见的无法解析的编译问题及其解决方法。

1. 语法错误语法错误是最常见的编译问题之一。

它通常发生在编写代码时,代码不符合编程语言的语法规则。

例如,在C++中,你可能因为忘记加分号或者括号不匹配而出现语法错误。

这类错误通常可以通过仔细检查代码并对照语法规则进行修正来解决。

2. 符号未定义这种错误通常意味着编译器在代码中找不到你引用的某些符号(例如变量、函数或类名)。

这可能是因为你没有声明这些符号,或者你声明了但没有正确初始化。

检查你的代码,确保所有使用的符号都已正确声明和定义。

3. 类型不匹配类型不匹配错误通常发生在尝试将不同类型的变量或数据结合在一起时。

例如,在C++中,你不能将一个字符串(string)和一个整数(int)相加。

你需要确保你的代码中所有的变量和数据类型都是匹配的。

4. 访问权限问题访问权限问题通常发生在尝试访问不应该访问的内存地址或者变量时。

这可能是因为你在尝试读取或写入一个只读变量,或者你在尝试访问一个你没有权限访问的内存地址。

为了解决这个问题,你需要确保你的代码中所有的内存访问都在正确的范围内,并且遵循了正确的访问权限。

5. 逻辑错误逻辑错误是一种比较难以捕捉的错误。

它通常发生在代码逻辑不正确,例如条件判断错误、循环控制错误等。

这种错误需要根据程序预期行为进行逐步调试,找到并修正代码中的逻辑错误。

6. 内存溢出内存溢出错误通常发生在程序试图使用超过分配给它的内存时。

这可能是因为程序中存在内存泄漏,或者程序试图读取或写入超出其分配内存范围的地址。

解决这个问题可能需要使用调试工具来查看内存使用情况,并修正任何可能导致内存溢出的代码。

7. 链接错误链接错误通常发生在试图链接两个或多个文件时,如果这些文件中的函数或变量没有正确地声明或定义,就会发生链接错误。

解决这类问题需要确保所有引用的函数或变量都已在正确的文件中声明和定义,并且所有需要链接的文件都被正确地包含在编译过程中。

directdraw setmode error

directdraw setmode error

directdraw setmode errordirectdrawsetmodeerror是一个普遍存在的Windows系统调试错误。

它可能会在您尝试运行游戏或应用程序时出现,使您无法继续进行。

DirectDraw Setmode错误意味着您的常规操作系统驱动程序出现了问题。

在某些情况下,这可能是由于由于操作系统或计算机的可用资源的负载造成的资源不足造成的。

为了解决DirectDraw Setmode错误,首先您需要做的就是更新您的DirectX驱动程序。

您可以从Microsoft官方网站上获取最新版本的DirectX驱动程序。

如果您当前使用的是Windows 8或更高版本,您将无法从微软官方网站上找到最新版本的DirectX驱动程序。

在这种情况下,您可以从Windows Update上获取最新版本的DirectX驱动程序。

此外,如果您的计算机上安装了多个DirectX版本,您可以尝试删除不必要的DirectX版本,以便为驱动程序更新提供更多的资源。

另外,您应该确保您的显卡驱动程序是最新的。

如果您正在使用老旧的显卡,您可以从显卡制造商的网站上获取最新的驱动程序。

另外,通过更改您的电脑的硬件配置也可以解决DirectDraw Setmode错误。

比如,如果您的计算机上没有太多的可用资源,请尝试升级您的计算机运行内存,升级DirectX版本,安装更多的硬盘空间,或者禁用一些不必要的程序和服务。

如果您更新了DirectX驱动程序和显卡驱动程序,但仍然无法解决DirectDraw Setmode错误,则可能是由于病毒和恶意软件对您系统的影响。

因此,除了更新驱动程序外,您还应该运行杀毒软件和系统恢复程序,以清除潜在的病毒和恶意软件。

最后,如果您仍然无法解决DirectDraw Setmode错误,则可以考虑进行系统恢复或重装Windows。

通常情况下,系统恢复可以帮助您恢复系统到先前的正常工作状态,而重装Windows可以帮助您重新安装系统。

directShow编译时错误汇总

directShow编译时错误汇总

SDK中Sample编译错误及其解决方案SDK中Sample的编译环境如果使用Microsoft Visual Studio 2005,在工具->选项->项目和解决方案->vc++目录中进行如下设置。

可执行文件:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VCD:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\redist\Debug_NonRedist\x86 \Microsoft.VC80.DebugMFCD:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\libD:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\atlmfc\libD:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\atlmfc\includeD:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\includeD:\DXSDK\LibD:\DXSDK\BinD:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClassesD:\DXSDK\Samples\C++\Common\IncludeD:\DXSDK\Include包含文件:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\includeD:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\atlmfc\includeD:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include D:\DXSDK\IncludeD:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClassesD:\DXSDK\Samples\C++\Common\Include库文件:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\LibD:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\libD:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\atlmfc\libD:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VCD:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\atlmfc\include\i386D:\DXSDK\LibD:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\DebugD:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\ReleaseD:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses1针对编译DXSDK\Samples\c++\Direct3D时出现的错误,进行解析。

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/s/blog_591a183f0100cahp.html配置方法为,打开vc,选择菜单项tool、options、directories,在弹出的对话框中的show directories for中选择include files,添加配置如下(假设directx sdk安装在D:\dxsdk目录下):D:\dxsdk\includeD:\dxsdk\samples\c++\directshow\baseclassesD:\dxsdk\samples\c++\common\include再在show directories for中选择library files,添加配置如下:D:\dxsdk\libD:\dxsdk\samples\c++\directshow\baseclasses\debugD:\dxsdk\samples\c++\directshow\baseclassed\releaseDirectX 9 SDK安装后在vs2005里编译BaseClasses犯错?1>------ 已启动生成: 项目: BaseClasses, 配置: Debug Unicode Win32 ------1>正在编译...1>dllentry.cpp1>D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(222) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'1>D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(222) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 1>D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(5940) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'Buffer'1>D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(5940) :error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 1>D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(5940) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 1>d:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int1>d:\DXSDK\include\uuids.h : warning C4819: The file contains a character that cannot be represented in the current code page (936). Save the file in Unicode format to prevent data loss1>生成日志保存在“file://d:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\Debug_Unicode\BuildLog.htm”1>BaseClasses - 6 个错误,1 个警告========== 生成: 0 已成功, 1 已失败, 0 最新, 0 已跳过==========<解决方法看看stdafx中是否启用有目标平台的定义宏?先介绍系统环境:XP Professional sp2visual studio 2005 version 8.0.50727.42DirectX 9.0(9.0b) SDK Update - (Summer 2003首先,就是编译baseclasses,什么是baseclasses?打开你的dx的sdk安装目录,例如:D:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\这里就有一个叫baseclasses的工程,为安全起见,请先备份此工程。

1,双击baseclasses.sln打开,提示我们需要转换工程,按提示转换就是了,编译提示错误:1>D:\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(222) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'1>D:\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(222) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not supportdefault-int1>D:\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(5940) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'Buffer'1>D:\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(5940) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not supportdefault-int1>D:\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(5940) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not supportdefault-int1>d:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int第一类问题的解决:错误发生在:operator=(LONG);函数定义中,这是因为在VC6中,如果没有显示的指定返回值类型,编译器将其视为默认整形;但是vs2005不支持默认整形,解决这个问题不能修改每个没有显示指示返回值类型的函数地方,可以用wd4430来解决;具体的在工程选项中的c+ +/Command Line中添加/wd4430即可。

2,在Tools->Options->Projects and solutions->vc++ directories->show directories for里选择include files然后增加D:\DX90SDK\IncludeD:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClassesD:\DX90SDK\Samples\C++\Common可能会问题依旧,调整一下include files的顺序吧,把他们都放在最后,例如我的环境:$(VCInstallDir)include$(VCInstallDir)atlmfc\include$(VCInstallDir)PlatformSDK\include$(FrameworkSDKDir)includeD:\DX90SDK\IncludeD:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClassesD:\DX90SDK\Samples\C++\Common然后在project->BaseClasses properties->configuration->C/C++ -> General->Additional Include Directories里面的内容(.,..\..\..\..\include)删掉,重新编译,PVOID64的错误消失,原因如下:POINTER_64 是一个宏,在64位编译下起作用,它包含在SDK目录下的BASETSD.H中(Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include\basetsd.h(23):#definePOINTER_64 __ptr64),但DXSDK自己也带了一个basetsd.h,里面没有定义POINTER_64,从而导致出错,只需要改变include files的优先级即可。

当然,也可以改写winnt.h中的代码,在下面这两行:typedef void *PVOID;typedef void *POINTER_64 PVOID64;之前增加一行:#define POINTER_64 __ptr643,到目前为止,还剩下:BaseClasses\ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int这个错误,解决方法如下:打开project->BaseClasses properties->configuration->C/C++ ->Command Line,增加/wd4430选项。

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