winsocket常用函数
基本socket函数
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Luobing Dong
绑定服务器地址和端口
… //绑定服务器地址和端口 if( bind(sockfd,
(struct sockaddr *)&srvaddr, sizeof(struct sockaddr) )==-1) { printf("bind error\n"); exit(1); } …
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Luobing Dong
连接服务器
… //连接服务器 if( connect(sockfd,
(struct sockaddr *)&srvaddr, sizeof(struct sockaddr) )==-1) { printf("connect error\n"); exit(1); } …
不绑定地址时系统自动分配一个端口,并用该端 口和本机ip地址填充客户端socket地址.
P36,表2-2 绑定地址和端口号的设置方式(注意 INADDR_ANY)
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Luobing Dong
绑定服务器地址和端口
struct sockaddr_in srvaddr; … srvaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); …
accept函数在没有已完成的连接时将阻塞进程
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Luobing Dong
接收数据
n int read(int fd,char *buf,int len);
l 功能:从socket读取数据 l 参数:
fd-socket描述符 buf-接收数据缓冲区 len-要读取数据大小
socket函数的三个参数
socket函数的三个参数标题:socket函数的使用方法导语:在计算机网络中,socket函数是一种用于实现网络通信的编程接口。
它是网络应用程序与网络之间的通信端点,通过socket函数可以实现进程间的通信和数据传输。
本文将详细介绍socket函数的三个参数的使用方法,帮助读者理解并能够灵活应用socket函数。
一、参数一:domain(套接字的协议域)在socket函数中,参数domain指定了套接字的协议域。
协议域是一组协议的集合,它定义了套接字可以用于通信的协议类型。
常用的协议域包括AF_INET(IPv4协议)、AF_INET6(IPv6协议)、AF_UNIX(本地通信协议)等。
1. AF_INET(IPv4协议)在使用IPv4协议进行通信时,可以使用AF_INET作为套接字的协议域。
IPv4协议是当前广泛应用的网络协议,它使用32位地址来标识网络中的主机。
2. AF_INET6(IPv6协议)当需要使用IPv6协议进行通信时,可以选择AF_INET6作为套接字的协议域。
IPv6协议是IPv4协议的升级版,它使用128位地址来标识网络中的主机,解决了IPv4地址不足的问题。
3. AF_UNIX(本地通信协议)如果需要在同一台主机上的进程之间进行通信,可以选择AF_UNIX 作为套接字的协议域。
AF_UNIX提供了一种本地通信的方式,不需要通过网络传输数据。
二、参数二:type(套接字的类型)在socket函数中,参数type指定了套接字的类型。
套接字的类型决定了套接字的工作方式和特性。
常用的套接字类型包括SOCK_STREAM(流式套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字)。
1. SOCK_STREAM(流式套接字)当需要建立可靠的、面向连接的通信时,可以选择SOCK_STREAM作为套接字的类型。
流式套接字提供了一种面向连接的、可靠的通信方式,数据按照顺序传输,不会丢失和重复。
2. SOCK_DGRAM(数据报套接字)如果需要进行无连接的、不可靠的通信,可以选择SOCK_DGRAM作为套接字的类型。
SOCKET函数详解(My整理)
Socket 函数说明1.1 库函数综述1.1.1 套接字函数表 1.1 Windows Sockets 1.1 版本Berkeley Sockets函数函数名说明accept()确认外来连接,并将它与一个立即建立的数据套接字联系起来。
原始套接字返回到监听状态bind() 给未命名套接字赋一个本地名closesocket()从进程对象参考表中删去一个套接字,只有当SO_LINGER设置时才阻塞connect()在指定套接字上初始化连接getpeername() 获取与指定套接字连接的对等方的名字getsockname() 获取指定套接字的当前名字getsockopt() 获取与指定套接字相关的选项htonl() 将一个32位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序htons() 将一个16 位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序inet_addr() 将一个用网际标准点分表示法表示的字符串地址转换成网际地址值inet_ntoa() 将一个网际地址值转换成一个用点分十进制表示法表示的字符串地址ioctlsocket() 为套接字提供控制listen() 在指定套接字上监听外来连接ntohl() 将一个32位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序ntohs() 将一个16 位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序recv()从一个连接的套接字上接收数据recvfrom()从一个连接或未连接的套接字上接收数据select()执行多路同步I/Osend()给一个连接套接字发送数据sendto()给一个连接或未连接套接字发送数据setsockopt() 设置与指定套接字相关的选项shutdown() 关闭全双工连接的一部分socket() 建立一个通讯用的末端点,返回一个套接字注:标红函数作用在阻塞套接字上可以阻塞。
这些函数根据功能的不同可以分为如下几类:(1) 套接字函数。
此类函数包括socket(),bind(),getpeername(),getsockname()和closesocket(),它们主要完成创建,关闭套接字功能,以及对套接字命名与名字获取。
windows socket编程c语言
windows socket编程c语言Windows Socket编程是一种用于在Windows操作系统上进行网络通信的编程技术。
通过使用Windows Socket API,开发人员可以使用C语言来创建网络应用程序,实现网络通信的各种功能。
Windows Socket编程的主要目标是建立和管理网络连接。
它提供了一套函数和数据结构,用于创建和管理套接字(Socket),这是网络通信的基本单元。
套接字可以用于在客户端和服务器之间传输数据,可以是TCP套接字,也可以是UDP套接字。
在Windows Socket编程中,首先需要创建一个套接字。
套接字可以通过调用socket函数来创建,该函数接受三个参数:地址族(AF_INET或AF_INET6),套接字类型(SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)和协议(通常为0)。
创建套接字后,可以使用bind函数将套接字绑定到特定的IP地址和端口号。
一旦套接字被创建和绑定,就可以使用connect函数在客户端和服务器之间建立连接。
对于TCP套接字,可以使用listen函数开始监听连接请求,并使用accept函数接受客户端的连接。
对于UDP套接字,不需要建立连接,可以直接发送和接收数据。
一旦连接建立成功,就可以使用send和recv函数在套接字之间传输数据。
send函数用于将数据发送到远程主机,而recv函数用于接收远程主机发送的数据。
可以使用这两个函数进行双向通信,发送和接收数据。
Windows Socket编程还提供了一些其他的函数和数据结构,用于处理网络通信中的其他问题。
例如,可以使用getaddrinfo函数解析主机名和服务名,以获取对应的IP地址和端口号。
可以使用select函数在多个套接字之间进行多路复用,以实现并发处理。
可以使用ioctlsocket函数设置套接字的属性,例如非阻塞模式。
除了基本的网络通信功能,Windows Socket编程还支持一些高级功能,例如多线程和异步操作。
socket通信中select函数的使用和解释
socket通信中select函数的使⽤和解释select函数的作⽤:select()在SOCKET编程中还是⽐较重要的,可是对于初学SOCKET的⼈来说都不太爱⽤select()写程序,他们只是习惯写诸如conncet()、accept()、recv()或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞⽅式block,顾名思义,就是进程或是线程执⾏到这些函数时必须等待某个事件发⽣,如果事件没有发⽣,进程或线程就被阻塞,函数不能⽴即返回)。
可是使⽤select()就可以完成⾮阻塞(所谓⾮阻塞⽅式non-block,就是进程或线程执⾏此函数时不必⾮要等待事件的发⽣,⼀旦执⾏肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执⾏情况。
如果事件发⽣则与阻塞⽅式相同,若事件没有发⽣则返回⼀个代码来告知事件未发⽣,⽽进程或线程继续执⾏,所以效率⾼)⽅式⼯作的程序,它能够监视我们需要监视的⽂件描述符的变化情况——读写或是异常。
select函数格式:select()函数的格式(所说的是Unix系统下的Berkeley Socket编程,和Windows下的有区别,⼀会⼉说明):Unix系统下解释:int select(int maxfdp, fd_set* readfds, fd_set* writefds, fd_set* errorfds, struct timeval* timeout);先说明两个结构体:第⼀:struct fd_set可以理解为⼀个集合,这个集合中存放的是⽂件描述符(file descriptor),即⽂件句柄,这可以是我们所说的普通意义的⽂件,当然Unix下任何设备、管道、FIFO等都是⽂件形式,全部包括在内,所以,毫⽆疑问,⼀个socket就是⼀个⽂件,socket句柄就是⼀个⽂件描述符。
fd_set集合可以通过⼀些宏由⼈为来操作,⽐如清空集合:FD_ZERO(fd_set*),将⼀个给定的⽂件描述符加⼊集合之中FD_SET(int, fd_set*),将⼀个给定的⽂件描述符从集合中删除FD_CLR(int, fd_set*),检查集合中指定的⽂件描述符是否可以读写FD_ISSET(int, fd_set*)。
windows下closesocket和shutdown
windows下closesocket和shutdown以下描述主要是针对windows平台下的TCP socket而言。
首先需要区分一下关闭socket和关闭TCP连接的区别,关闭TCP 连接是指TCP协议层的东西,就是两个TCP端之间交换了一些协议包(FIN,RST等),具体的交换过程可以看TCP协议,这里不详细描述了。
而关闭socket是指关闭用户应用程序中的socket句柄,释放相关资源。
但是当用户关闭socket句柄时会隐含的触发TCP连接的关闭过程。
TCP连接的关闭过程有两种,一种是优雅关闭(graceful close),一种是强制关闭(hard close或abortive close)。
所谓优雅关闭是指,如果发送缓存中还有数据未发出则其发出去,并且收到所有数据的ACK之后,发送FIN包,开始关闭过程。
而强制关闭是指如果缓存中还有数据,则这些数据都将被丢弃,然后发送RST包,直接重置TCP连接。
下面说一下shutdown及closesocket函数。
shutdown函数的原型是:int shutdown(SOCKET s,int how);该函数用于关闭TCP连接,但并不关闭socket句柄。
其第二个参数可以取三个值:SD_RECEIVE,SD_SEND,SD_BOTH。
SD_RECEIVE表明关闭接收通道,在该socket上不能再接收数据,如果当前接收缓存中仍有未取出数据或者以后再有数据到达,则TCP 会向发送端发送RST包,将连接重置。
SD_SEND表明关闭发送通道,TCP会将发送缓存中的数据都发送完毕并在收到所有数据的ACK后向对端发送FIN包,表明本端没有更多数据发送。
这个是一个优雅关闭过程。
SD_BOTH则表示同时关闭接收通道和发送通道。
closesocket函数的原型是:int closesocket(SOCKET s);该函数用于关闭socket句柄,并释放相关资源。
win32WinSock2网络编程socket-tcp通信
win32WinSock2⽹络编程socket-tcp通信今天复习了⼀下tcp通信的实现,写了写代码。
简单的总结⼀下:服务器作为监听者的⾓⾊需要先创建服务器socket套接字,然后使⽤bind绑定套接字和端⼝信息等等,再创建⽤于连接客户端的socket套接字,使⽤accept函数等待客户端的连接并处理。
客户端则只需要创建⽤于连接服务器的socket套接字connect函数建⽴与远程主机的链接就可以了。
同时需要注意的是错误的处理和关闭套接字等等。
服务器:1 #include<WinSock2.h>2#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")3 #include <stdio.h>4 #include <string.h>5678int main(){9 WSADATA wsaData; // 初始化返回信息结构体10 WORD wVersion = MAKEWORD(2,2); // 制作版本号11 SOCKET hServer; // 定义套接字句柄12if (WSAStartup(wVersion, &wsaData)){ //初始化13 printf("initial failed");14return0;15 }16//in_addr addr; // ip地址结构体17//addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 转化字符串为32位整形ip地址18//char* lpszIp = inet_ntoa(addr); //整形转化为字符串形式1920 hServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //tcp形式流式套接字21if (hServer == INVALID_SOCKET){22 printf("socket failed \n");23 }24 sockaddr_in addrServer;25 addrServer.sin_family = AF_INET;26 addrServer.sin_port = htons(8888); // 指定端⼝27 addrServer.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //指定能访问的ip28int nRet = bind(hServer, (sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer));29if (nRet == SOCKET_ERROR){30 printf("bind error \n");31 closesocket(hServer);32 WSACleanup();33return0;34 }35//进⾏监听36 nRet = listen(hServer,5); //最多监听5个37 printf("start listening ... \n");38if (nRet == SOCKET_ERROR){39 printf("listen error \n");40 closesocket(hServer);41 WSACleanup();42return0;43 }4445//接收客户端请求46 SOCKET hClient;47 sockaddr_in addrClient;48int nLen = sizeof(addrClient);49 hClient = accept(hServer,(sockaddr *)&addrClient, &nLen); // ?建⽴监听句柄,直到接收到请求50if (hClient == INVALID_SOCKET){51 printf("accept error \n");52 closesocket(hServer);53 WSACleanup();54return0;55 }56 printf("Get a connect! \n");57 send(hClient, "helllllllooooooo",sizeof("helllllllooooooo"), 0);5859char szBuf[255];60//循环接收客户端数据61while (1)62 {63 memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf)); // 清空缓冲区64 nRet = recv(hClient, szBuf,sizeof(szBuf),0);65if (nRet == SOCKET_ERROR){66 printf("recv error \n");67 closesocket(hClient);68 closesocket(hServer);69 WSACleanup();70return0;71 }7273char sPrint[sizeof(szBuf)];74 sprintf(sPrint, "IP:%s, recv msg: %s ",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),szBuf);//格式化字符串75 printf(sPrint);76if(strcmp(szBuf, "close") == 0){ // 检测退出77 nRet = send(hClient,"close",strlen("close"), 0);78break;79 }80else{81//接收到数据82 sprintf(sPrint, "the server has recved your msg: %s ", szBuf);83 nRet = send(hClient,sPrint,strlen(sPrint), 0);84if (nRet == SOCKET_ERROR){85 printf("send err \n");86 closesocket(hClient);87 closesocket(hServer);88 WSACleanup();89return0;90 }91 }929394 }95 closesocket(hClient);96 closesocket(hServer);97 WSACleanup();9899return0;100 }客户端:1 #include<WinSock2.h>2#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")3 #include <stdio.h>4 #include <string.h>5678int main(){9 WSADATA wsaData; // 初始化返回信息结构体10 WORD wVersion = MAKEWORD(2,2); // 制作版本号11 SOCKET hClient; // 定义套接字句柄12if (WSAStartup(wVersion, &wsaData)){ //初始化13 printf("initial failed");14return0;15 }1617 hClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //tcp形式流式套接字18if (hClient == INVALID_SOCKET){19 printf("socket failed \n");20 }2122 sockaddr_in addrServer;23 addrServer.sin_family = AF_INET;24 addrServer.sin_port = htons(8888); // 指定端⼝25 addrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.56.101"); //指定要连接的ip26//建⽴连接27int nRet = connect(hClient,(sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer));28if (nRet == SOCKET_ERROR){29 printf("connect error \n");30 closesocket(hClient);31 WSACleanup();32return0;33 }34 printf("connect successsssss\n");3536char szBuf[255];37//循环接收客户端数据38while (1)39 {40 memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf)); // 清空缓冲区41 nRet = recv(hClient, szBuf,sizeof(szBuf),0);42if (nRet == SOCKET_ERROR){43 printf("recv error \n");44 closesocket(hClient);45 WSACleanup();46return0;47 }4849char sPrint[sizeof(szBuf)];50 sprintf(sPrint, "recv msg: %s ",szBuf);//格式化字符串51 printf(sPrint);52if(strcmp(szBuf, "close") == 0){ // 检测退出53 nRet = send(hClient,"close",strlen("close"), 0);54break;55 }56else{57//接收到数据58if (strcmp(szBuf, "helllllllooooooo") == 0){59 send(hClient, "wow", sizeof("wow"),0);60 }61 }626364 }65 closesocket(hClient);66 WSACleanup();6768return0;69 }。
socket函数详解
socket函数详解1.socket函数⽤于创建⼀个新的socket,也就是向系统申请⼀个socket资源。
socket函数⽤户客户端和服务端。
//函数声明int socket(int domain, int type, int protocol);参数说明: domain:协议域,⼜称协议族(family)。
常⽤的协议族有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域Socket)、AF_ROUTE等。
协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采⽤对应的地址,如AF_INET决定了要⽤ipv4地址(32位的)与端⼝号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要⽤⼀个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。
常⽤的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。
流式socket(SOCK_STREAM)是⼀种⾯向连接的socket,针对于⾯向连接的TCP服务应⽤。
数据报式socket(SOCK_DGRAM)是⼀种⽆连接的socket,对应于⽆连接的UDP服务应⽤。
protocol:指定协议。
常⽤协议有IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_STCP、IPPROTO_TIPC等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。
最后总结,第⼀个参数固定填AF_INET,第⼆个参数固定填SOCK_STREAM,第三个参数固定填0。
除⾮系统资料耗尽,socket函数⼀般不会返回失败。
返回值:成功则返回⼀个socket,失败返回-1,错误原因存于errno 中。
2.⼀个程序最多能打开1024个socket,当然该值由系统参数决定(因为linux⼀切皆⽂件,⽽⼀个程序能打开的最多⽂件数为1024,该值可以修改)。
socket中shutdown函数的用法和技巧
socket中shutdown函数的用法和技巧
在socket编程中,`shutdown`函数用于在网络连接上关闭接收和发送数据的部分或全部。
语法:`socket.shutdown(how=flag)`
参数说明:
- `how`:指定关闭的方式,可选参数有:
- `0`(默认值):表示关闭发送操作。
- `1`:表示关闭接收操作。
- `2`:表示关闭后续的发送和接收操作。
- `flag`:指定关闭原因的整数。
通常情况下可以省略。
使用技巧:
1. 关闭发送操作:`socket.shutdown(0)`。
这将导致无法再向对方发送数据,但可以继续接收对方发送的数据。
2. 关闭接收操作:`socket.shutdown(1)`。
这将导致无法再接收对方发送的数据,但可以继续向对方发送数据。
3. 关闭发送和接收操作:`socket.shutdown(2)`。
这将导致无法再进行数据的发送和接收,等效于关闭整个socket连接。
shutdown函数可以用于以下情况:
- 结束数据传输:当一个socket连接需要在两端传输数据完成后关闭连接时,可以先调用shutdown函数关闭发送操作,然后再调用close函数关闭整个连接。
- 优雅地关闭连接:当两端通信时,某一端需要关闭连接,但另一端可能还需要从对方获取数据,可以先调用shutdown函数关闭发送操作,然后等待对方数据接收完毕后再调用close函数关闭整个连接,以保证数据完整性。
常用socket函数详解
常⽤socket函数详解常⽤socket函数详解关于socket函数,每个的意义和基本功能都知道,但每次使⽤都会去百度,参数到底是什么,返回值代表什么意义,就是说⽤的少,也记得不够精确。
每次都查半天,经常烦恼于此。
索性都弄得清楚、通透,并记录下来,⼀来便于⾃⼰记忆,再者以防⽇后查阅、回顾。
主要介绍:socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom、close、shutdown⽹络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。
我的理解就是Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件。
其在linux和windows环境下的头⽂件主要是:#include<sys/socket.h>和#include<WinSock2.h>下⾯较为详细的介绍各个函数的使⽤⽅法,及返回值判断和处理。
另外,若想对函数调⽤后内核的详细动作过程,可参考UNIX⽹络编程第⼀卷或TCPIP详解第⼆卷。
1.socketint socket(int domain,int type, int protocol)_________________________返回值:⾮负描述符 – 成功,-1 - 出错其中:family指明了协议族/域,通常AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL等;type是套接⼝类型,主要SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW;protocol⼀般取为0。
成功时,返回⼀个⼩的⾮负整数值,与⽂件描述符类似。
对于windows环境下,在调⽤该函数之前需⾸先调⽤WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,如#include<WinSock2.h>WSADATA wdata;if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wdata) !=0 ){return INVALID_SOCKET;}后⾯即可调⽤socket函数,参数意义与linux环境⼀致。
socket主要函数介绍
socket主要函数介绍1. 基本套接字函数(1)socket函数原型socket(建⽴⼀个socket⽂件描述符)所需头⽂件#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>函数说明建⽴⼀个socket⽂件描述符函数原型int socket(int domain, int type, int protocol)函数传⼊值domainAF_INET:IPv4协议AF_INET6:IPv6协议AF_LOCAL:Unix域协议AF_ROUTE:路由套接⼝AF_KEY:密钥套接⼝typeSOCKET_STREAM:双向可靠数据流,对应TCPSOCKET_DGRAM:双向不可靠数据报,对应UDPSOCKET_RAW:提供传输层以下的协议,可以访问内部⽹络接⼝,例如接收和发送ICMP报⽂protocoltype为SOCKET_RAW时需要设置此值说明协议类型,其他类型设置为0即可函数返回值成功:socket⽂件描述符失败:-1,失败原因存于error中表18-1列出了当进⾏socket调⽤时,中协议簇(domain)与类型(type)可能产⽣的组合。
表18-1 socket中协议簇(domain)与类型(type)组合表AF_INETAF_INET6AF_LOCALAF_ROUTEAF_KEYSOCK_STREAMTCPYesSOCK_DGRAMUDPUDPYesSOCK_RAWIPv4IPv6YesYes(2)bind函数原型bind(将⼀个本地协议地址与socket⽂件描述符联系起来)所需头⽂件#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>函数说明将⼀个协议地址与socket⽂件描述符联系起来函数原型int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)函数传⼊值sockfdsocket⽂件描述符addrmy_addr指向sockaddr结构,该结构中包含IP地址和端⼝等信息addrlensockaddr结构的⼤⼩,可设置为sizeof(struct sockaddr)函数返回值成功:0失败:-1,失败原因存于error中利⽤bind函数绑定地址时,可以指定IP地址和端⼝号,也可以指定其中之⼀,甚⾄⼀个也不指定。
Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)+++
一。
<TCP>server端:1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9//初始化WSA10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11 WSADATA wsaData;12if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)13 {14return0;15 }1617//创建套接字18 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);19if(slisten == INVALID_SOCKET)20 {21 printf("socket error !");22return0;23 }2425//绑定IP和端口26 sockaddr_in sin;27 sin.sin_family = AF_INET;28 sin.sin_port = htons(8888);29 sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;30if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)31 {32 printf("bind error !");33 }3435//开始监听36if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)37 {38 printf("listen error !");39return0;40 }4142//循环接收数据43 SOCKET sClient;44 sockaddr_in remoteAddr;45int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);46char revData[255];47while (true)48 {49 printf("等待连接...\n");50 sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);51if(sClient == INVALID_SOCKET)52 {53 printf("accept error !");54continue;55 }56 printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));5758//接收数据59int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);60if(ret > 0)61 {62 revData[ret] = 0x00;63 printf(revData);64 }6566//发送数据67char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";68 send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);69 closesocket(sClient);70 }7172 closesocket(slisten);73 WSACleanup();74return0;75 }client端:1 #include "stdafx.h"2 #include <WINSOCK2.H>3 #include <STDIO.H>45#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")678int main(int argc, char* argv[])9 {10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11 WSADATA data;12if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)13 {14return0;15 }1617 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);18if(sclient == INVALID_SOCKET)19 {20 printf("invalid socket !");21return0;22 }2324 sockaddr_in serAddr;25 serAddr.sin_family = AF_INET;26 serAddr.sin_port = htons(8888);27 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");28if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)29 {30 printf("connect error !");31 closesocket(sclient);32return0;33 }34char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";35 send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);3637char recData[255];38int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);39if(ret > 0)40 {41 recData[ret] = 0x00;42 printf(recData);43 }44 closesocket(sclient);45 WSACleanup();46return0;47 }二. <UDP>SERVER 端1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9 WSADATA wsaData;10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)12 {13return0;14 }1516 SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);17if(serSocket == INVALID_SOCKET)18 {19 printf("socket error !");20return0;21 }2223 sockaddr_in serAddr;24 serAddr.sin_family = AF_INET;25 serAddr.sin_port = htons(8888);26 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;27if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)28 {29 printf("bind error !");30 closesocket(serSocket);31return0;32 }3334 sockaddr_in remoteAddr;35int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);36while (true)37 {38char recvData[255];39int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &nAddrLen);40if (ret > 0)41 {42 recvData[ret] = 0x00;43 printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));44 printf(recvData);45 }4647char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";48 sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr,nAddrLen);4950 }51 closesocket(serSocket);52 WSACleanup();53return0;54 }CLIENT 端1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9 WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);10 WSADATA wsaData;11if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)12 {13return0;14 }15 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);1617 sockaddr_in sin;18 sin.sin_family = AF_INET;19 sin.sin_port = htons(8888);20 sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");21int len = sizeof(sin);2223char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";24 sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len); 2526char recvData[255];27int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len); 28if(ret > 0)29 {30 recvData[ret] = 0x00;31 printf(recvData);32 }3334 closesocket(sclient);35 WSACleanup();36return0;37 }。
socket函数的三个参数
socket函数的三个参数Socket函数是在网络编程中常用的函数之一,它用于在主机之间建立通信连接。
在使用Socket函数时,我们需要传递三个参数,分别是地址族(Address Family)、套接字类型(Socket Type)和协议(Protocol)。
这三个参数决定了Socket函数的行为和功能,下面将详细介绍每个参数的作用和用法。
一、地址族(Address Family)地址族是指网络中主机的地址类型,常用的地址族有IPv4和IPv6。
在Socket函数中,我们可以使用常量AF_INET表示IPv4地址族,使用常量AF_INET6表示IPv6地址族。
地址族的选择取决于网络环境和需求,例如在IPv4网络中,我们需要使用AF_INET来创建套接字。
二、套接字类型(Socket Type)套接字类型是指套接字的工作方式和特性,常用的套接字类型有流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。
流套接字提供面向连接的可靠通信,适用于需要传输大量数据且要求可靠性的场景。
数据报套接字则是无连接的,适用于短小的消息传输。
在Socket函数中,我们可以使用常量SOCK_STREAM来创建流套接字,使用常量SOCK_DGRAM来创建数据报套接字。
三、协议(Protocol)协议是指数据在网络中传输时的规则和约定,常用的协议有TCP和UDP。
TCP协议提供可靠的、面向连接的通信,适用于需要确保数据完整性和顺序的场景。
UDP协议则是无连接的,不保证数据的可靠性和顺序。
在Socket函数中,我们可以使用常量IPPROTO_TCP来创建基于TCP协议的套接字,使用常量IPPROTO_UDP来创建基于UDP 协议的套接字。
在使用Socket函数时,我们需要根据具体的需求选择合适的地址族、套接字类型和协议。
例如,如果我们需要在IPv4网络中建立可靠的连接,并传输大量数据,可以使用如下代码创建一个TCP套接字:```int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);```这个代码中,socket函数的第一个参数指定了地址族为IPv4,第二个参数指定了套接字类型为流套接字,第三个参数指定了协议为TCP。
c语言socket函数
c语言socket函数
在C语言中,socket库提供了用于网络编程的函数。
以下是一些常用的函数:
1. socket()函数:创建一个新的套接字,该函数有三个参数,分别为协议域(AF_INET代表IPv4协议)、套接字类型(SOCK_STREAM代表流式套接字,SOCK_DGRAM代表数据报套接字)和协议编号(0代表按默认协议)。
2. bind()函数:将套接字与一个本地端口号绑定,该函数有三个参数,分别为套接字文件描述符、本地地址指针以及地址结构体的大小。
3. listen()函数:将套接字设置为监听模式,该函数有两个参数,分别为套接字文件描述符和请求等待队列的最大长度。
4. accept()函数:接受连接请求,返回一个新的对等套接字文件描述符,该函数有三个参数,分别为监听套接字文件描述符、客户端地址信息指针以及客户端地址长度。
5. connect()函数:建立连接,该函数有三个参数,分别为套接字文件描述符、服务器地址指针以及服务器地址结构体的大小。
6. send()函数:向对等端发送数据,该函数有四个参数,分别为套接字文件描述符、数据缓冲区起始地址、数据长度以及标志位。
7. recv()函数:接收对等端发送的数据,该函数有四个参数,分别为套接字文件描述符、数据缓冲区起始地址、数据长度以及标志位。
8. close()函数:关闭套接字,该函数有一个参数,为套接字文件描述符。
以上是常用的socket函数,还有其他一些函数供网络编程使用。
winsock使用手册
winsock使用手册Winsock是Windows Socket的缩写,它是一种提供网络编程接口的技术,用于在Windows操作系统上进行网络通信。
本手册将介绍Winsock的基本概念、API函数和使用方法,帮助读者快速上手Winsock编程。
一、Winsock简介Winsock是Windows操作系统提供的一种网络编程接口,它允许开发人员创建基于TCP/IP协议的应用程序,并实现网络通信。
Winsock使用C语言提供了一组API函数,方便开发者进行网络编程。
二、Winsock的基本概念1. Socket在Winsock中,Socket是一个抽象概念,代表一个网络通信的端口。
开发者可以通过创建Socket建立与其他计算机的连接,并发送和接收数据。
2. 协议族Winsock支持多种协议族,常用的有AF_INET(用于互联网通信)和AF_INET6(用于IPv6通信)。
3. 协议类型协议类型定义了数据传输的特性,常见的协议类型有SOCK_STREAM(流式套接字,提供可靠的、面向连接的通信)和SOCK_DGRAM(数据报套接字,提供无连接的通信)。
4. IP地址与端口在Winsock中,IP地址用于标识网络上的计算机,端口用于标识一个应用程序,在计算机上可以同时运行多个应用程序,通过端口来区分不同的应用程序。
三、Winsock API函数1. WSAStartupWSAStartup函数用于初始化Winsock库,并指定所需的版本。
2. socketsocket函数用于创建一个套接字,返回一个套接字描述符。
3. bindbind函数用于将一个套接字与特定的IP地址和端口绑定。
4. listenlisten函数用于使一个套接字进入监听状态,等待客户端的连接。
5. acceptaccept函数用于接受客户端的连接请求,并创建一个新的套接字用于与客户端进行通信。
6. connectconnect函数用于与服务器建立连接。
SOCKET常用函数的返回值分析
SOCKET常用函数的返回值分析
from /icedmilk/article/details/53361) accept()
如果成功就返回生成的SOCKET,如果失败就返回INVALID_SOCKET.
#define INVALID_SOCKET (SOCKET)(~0)
实际上是 0xFFFFFFFF 4bytes
bind() listen() connect()
如果成功就返回0,如果失败就返回SOCKET_ERROR,需要通过WSAGetLastError获得进一步的错误信息.
#define SOCKET_ERROR (-1)
实际上是 0xFFFFFFFF 4bytes
send() sendto()
如果成功就返回发送的字节数,如果失败就返回SOCKET_ERROR,需要通过WSAGetLastError获得进一步的错误信息.
recv() recvfrom()
如果成功就返回收到的字节数,如果如果失败就返回SOCKET_ERROR,需要通过WSAGetLastError获得进一步的错误信息.
如果连接被温和的关闭,返回0,但是recvfrom通常是用于无连接的UDP socket.
wsasend参数
wsasend参数
WSASend是Windows Sockets API中的一个函数,用于向另一个计算机发送数据。
它有以下参数:
1. SOCKET s:要使用的套接字。
2. LPWSABUF lpBuffers:指向一个WSABUF结构体的指针,其中包含待发送数据的缓冲区和长度。
3. DWORD dwBufferCount:缓冲区数量。
4. LPDWORD lpNumberOfBytesSent:返回发送的字节数。
5. DWORD dwFlags:用来指定函数的某些行为和选项,例如设置MSG_OOB 以表示发送带外数据。
6. LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped:指向一个WSAOVERLAPPED结构体的指针,其中包含异步操作的信息。
如果不需要异步操作,则设置为NULL。
7. LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine:指向一个回调函数的指针,当异步操作完成时将调用该函数。
使用WSASend函数可以实现异步和同步发送数据。
异步发送需要通过设置lpOverlapped指向的结构体中的hEvent成员来通知操作完成,而同步发送则会一直等待操作完成才返回。
此外,WSASend也支持带外数据的发送和接收。
winsock常用函数
winsock 常用函数WSAStartup():establish general resources Socket():establish connection resources描述本地端点和远程端点Bind():specify address for local endpoint Connect():specify address for remote endpoint初始化连接(用于面向连接的客户端)Connect()等待连接(用于面向连接的客户端)Listen()Accept()收发数据Send()/recv():面向连接的服务Sendto()/recvfrom():无连接的服务处理数据到达Recv()/recvfrom()Select()Generate urgent or out-of-band data Send(),with MSG_OOB flag setReceive urgent data Ioctlsocket()to determine availabilityRecv(),With MSG_OOB flag setTerminate aconnection gracefully Shutdown()Closesocket()Accept termination at remote host Notification via recv()or recffrom()Handle error conditions Error returns from various calls WSAGetLastError()for detailsRelease resources Closesocket():release socket-specific resources WSACleanup():release resources for all socket communication posted@2004-09-03 16:37^你好呀阅读(54)|评论(0)|编辑收藏VB中的Winsock编程VB中的Winsock编程一.引言Socket原意为"插座",用于计算机通信则代表一种点到点信息传输。
ioctlsocket函数
ioctlsocket函数
ioctlsocket函数是Windows系统中用于Socket编程的函数,它的主要作用是用来控制和管理套接字的IO操作。
它是一个有用的工具,可以用来设置套接字的属性,如延迟发送和接收,设置发送和接收的最大缓冲区大小等。
ioctlsocket函数是由Windows Socket API提供的函数,它接受三个参数,分别是指向要控制的套接字的描述符,一个控制命令和一个指向变量的指针。
使用ioctlsocket函数,可以检查和更改套接字的属性,如是否使用滞后发送模式,是否使用滞后接收模式,发送和接收的最大缓冲区大小等。
ioctlsocket函数的另一个作用是可以用来检查套接字是否可读或可写。
这可以通过将控制命令设置为FIONREAD或FIONWRITE来完成,用户可以指定一个变量来保存结果,如果返回值为0,则表示该套接字已准备就绪,可以安全地读写数据。
ioctlsocket函数可以用来执行一些高级操作,如设置套接字的属性,检查可读写状态等。
它是一个强大的函数,可以为Socket编程带来很多好处,可以更加高效地实现Socket编程。
wsasocket函数
wsasocket函数WSASocket函数是Windows Sockets API中的一个函数,用于创建一个套接字(socket)。
套接字是在计算机网络中进行通信的一种方式,它是网络通信的基础。
在使用WSASocket函数之前,我们需要先了解一下什么是套接字。
套接字是一种抽象的概念,它可以用来在网络上进行通信。
在网络通信中,数据是通过套接字进行传输的。
套接字有不同的类型,包括流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。
流套接字提供了可靠的、面向连接的通信,而数据报套接字提供了不可靠的、无连接的通信。
WSASocket函数的原型如下:```SOCKET WSAAPI WSASocket(int af,int type,int protocol,LPWSAPROTOCOL_INFOA lpProtocolInfo,GROUP g,DWORD dwFlags);```参数说明:- af:地址族(Address Family)的标识,可以是AF_INET(IPv4)或AF_INET6(IPv6)。
- type:套接字的类型,可以是SOCK_STREAM(流套接字)或SOCK_DGRAM(数据报套接字)。
- protocol:套接字使用的协议,可以是IPPROTO_TCP(TCP协议)或IPPROTO_UDP(UDP协议)。
- lpProtocolInfo:指向一个WSAPROTOCOL_INFO结构的指针,用于指定套接字的协议信息。
- g:套接字所属的组。
- dwFlags:套接字的属性标志。
WSASocket函数的返回值是一个套接字的句柄(HANDLE),可以用这个句柄来进行后续的套接字操作,比如绑定地址、监听连接、发送和接收数据等。
使用WSASocket函数创建套接字的过程如下:1. 调用WSAStartup函数来初始化Windows Sockets API。
2. 调用WSASocket函数创建一个套接字。
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用socket协议
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要进行socket协议的操作,就必须先进行脚本的编写,socket脚本主要有四部分组成:1)创建socket连接
在操作数据之前必须先与服务器建立起连接,可以使用类似于下面的方法:
lrs_create_socket("socket1", "TCP", "RemoteHost=211.14.64.**1:8000", LrsLastArg); 2)发送数据
连接上服务器之后,就可以进行发送数据了,发送数据的操作如下:
lrs_send("socket1", "buf0", LrsLastArg);
3)接收数据
在一般情况下,发送数据后都会返回一个数据,接受数据的方法如下:
lrs_receive("socket1", "buf1", LrsLastArg)
4)关闭socket连接
凡事有始有终,事情结束还得关闭连接,方法如下:
lrs_close_socket("socke1");
大家可能注意到发送和接收的方法里有"buf0,buf1",这些是发送和接收的数据包,这些数据包保存在data.ws文件中
lrs_accept_connection 接受侦听套接字连接
lrs_close_socket 关闭打开的套接字
lrs_create_socket 初始化套接字
lrs_disable_socket 禁用套接字操作
lrs_exclude_socket 重播期间排除套接字
lrs_get_socket_attrib 获取套接字属性
lrs_get_socket_handler 获取指定套接字的套接字处理程序
lrs_length_receive 接收来自指定长度的缓冲区的数据
lrs_receive 接收来自套接字的数据
lrs_receive_ex 接收来自数据报或流套接字的数据(具有特定长度)
lrs_send 将数据发送到数据报上或流套接字中
lrs_set_receive_option 设置套接字接收选项
lrs_set_socket_handler 设置特定套接字的套接字处理程序
lrs_set_socket_options 设置套接字选项
缓冲区函数
lrs_free_buffer 释放分配给缓冲区的内存
lrs_get_buffer_by_name 从数据文件中获取缓冲区及其大小
lrs_get_last_received_buffer 获取套接字上接收到的最后的缓冲区及其大小
lrs_get_last_received_buffer_size 获取套接字上接收到的最后一个缓冲区的大小
lrs_get_received_buffer 获取最后接收到的缓冲区或其一部分
lrs_get_static_buffer 获取静态缓冲区或其一部分
lrs_get_user_buffer 获取套接字的用户数据的内容
lrs_get_user_buffer_size 获取套接字的用户数据的大小
lrs_set_send_buffer 指定要在套接字上发送的缓冲区
环境函数
lrs_cleanup 终止 Windows 套接字DLL 的使用
lrs_startup 初始化 Windows 套接字DLL
关联语句函数
lrs_save_param 将静态或接收到的缓冲区(或缓冲区部分)保存到参数中
lrs_save_param_ex 将用户、静态或接收到的缓冲区(或缓冲区部分)保存到参数中
lrs_save_searched_string 在静态或接收到的缓冲区中搜索出现的字符串,将出现字符串的缓冲区部分保存到参数中
转换函数
lrs_ascii_to_ebcdic 将缓冲区数据从ASCII 格式转换成EBCDIC 格式
lrs_decimal_to_hex_string 将十进制整数转换为十六进制字符串
lrs_ebcdic_to_ascii 将缓冲区数据从EBCDIC 格式转换成ASCII 格式
lrs_hex_string_to_int 将十六进制字符串转换为整数
超时函数
lrs_set_accept_timeout 为接受套接字设置超时
lrs_set_connect_timeout 为连接到套接字设置超时
lrs_set_recv_timeout 为接收套接字上的初始预期数据设置超时
lrs_set_recv_timeout 为建立连接后接收套接字上的预期数据设置超时
lrs_set_send_timeout 为发送套接字数据设置超时
录制会话之后,通过VuGen 的内置编辑器可以查看录制的代码。
您可以在脚本中滚动,查看应用程序生成的函数,并检查传输的数据。
在主窗口中查看脚本时,可以看到VuGen 录制活动的顺序。
在典型的会话期间,将录制下列函数顺序:
lrs_startup 初始化 WinSock DLL
lrs_create_socket 初始化套接字
lrs_send 在数据报上或者向流套接字发送数据
lrs_receive 接收来自数据报或流套接字的数据
lrs_disable_socket 禁用套接字操作
lrs_close_socket 关闭打开的套接字
lrs_cleanup 终止 WinSock DLL 的使用
VuGen 在 Windows 上使用 Windows 套接字协议支持应用程序的录制和重播;而在UNIX 平台上仅支持重播。