关于恢复萨满选宝石的一些说明

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wlk元素萨攻略

wlk元素萨攻略

目录萨满-内容1 萨满:元素1.1 简介1.2 基础1.2.1 游戏风格1.2.2 重要属性1.2.3 Buffs和Debuffs1.3 法术1.3.1 主要法术1.3.2 次要法术1.3.3 图腾1.4 天赋和雕文1.4.1 天赋和天赋点法1.4.1.1 元素战斗1.4.1.2 增强1.4.1.3 恢复1.4.2 雕文1.5 输出循环1.5.1 基础1.5.2 输出循环1.5.3 移动战1.5.4 闪电链1.5.5 "被剪裁"的火震1.5.6 多个目标1.6 属性和装备1.6.1 属性1.6.1.1 优先级1.6.1.2 命中1.6.1.3 法强1.6.1.4 急速1.6.1.4.1 急速上限1.6.1.4.2 急速需要的"目标"1.6.1.4.3 急速与火震(以及4t10) 1.6.1.5 暴击1.6.1.6 其他属性1.6.2 试算表,模拟器和属性评估1.6.3 BiS列表1.6.4 套装以及套装奖励1.6.5 图腾(圣物)1.6.6 宝石1.7 用户界面1.8 数学公式1.8.1 节能施法1.8.2 暴击伤害加成1.8.3 伤害加成1.8.4 法力使用效率1.9 特别感谢1.10 版权信息2 萨满: 增强3 萨满: 恢复1 简介元素战斗是萨满的远程魔法伤害天赋树。

本文包括元素输出循环,重要的天赋,法术和图腾,属性和装备以及其他相关知识。

本文最后更新于2010年4月21日,补丁3.3.3补丁。

即将到来的变化:进一步更新,3.3.3信息的修改和重写的部分章节,装备部分。

请不要在本文后跟帖建议,提问或评论,因为我们很少关注这里。

有关于本文的问题或建议。

有关本文的问题和建议请到下面这个地址[TTT Entry Work-In-Progress],关于元素或者萨满的讨论和问题通常更适合发到论坛的相应板块里去2 基础2.1游戏风格元素是一个很有趣的天赋,其输出循环简单易懂,失误会对我们的DPS造成不成比例的影响。

魔兽世界宝石镶嵌的一些基础常识和装备镶嵌珠宝的规则

魔兽世界宝石镶嵌的一些基础常识和装备镶嵌珠宝的规则

宝石镶嵌的一些基础常识和装备镶嵌珠宝的规则为什么要镶嵌宝石?这个问题乍一看似乎是废话,好吧,这的确是废话……镶嵌宝石自然是为了提升属性……镶嵌宝石的取舍原则:首先拥有宝石孔的装备都会拥有一个额外的奖励属性。

当你按照这个装备的宝石孔嵌满对应的宝石后,那么这个装备的额外奖励属性就能够实现。

那我可以不按照装备的要求进行镶嵌吗?我觉得这件装备的额外奖励属性很是一般。

这个问题非常好,的确是这样的,宝石的镶嵌可以随心所欲。

比如说,我是一名防御战士,我现在最需要的是耐力,而有一条裤子有三个孔,我对这条裤子的奖励属性+3敏捷很不满意,或是我根本不需要这3敏捷。

那么你完全可以镶嵌一个你喜欢的宝石上去,而不用顾及这个额外属性。

明白了吗?只要你喜欢,任意装备的宝石镶嵌可以完全随意。

插槽的应用:那么现在来讲讲这几种带颜色的插槽的应用:目前游戏中总共有以下几种颜色的插槽:·蓝色插槽·红色插槽·黄色插槽·多彩插槽蓝、红、黄几种颜色的插槽需要插入相应颜色的宝石来满足装备上的插槽组合。

如果不按照插槽的颜色来镶嵌宝石,结果就是损失附加属性,不过这在某些条件下是被提倡的。

绿色、紫色、橙色的宝石每一种都可以对应2种颜色,这我在上一期中已经作了解释,这里不累述了。

多彩宝石:多彩宝石,作为游戏中最强大的宝石,它的强大还伴随着苛刻的镶嵌要求,有的时候你必须要放弃镶嵌奖励,转为追求宝石的属性。

另外,多彩宝石要求苛刻的地方在于,想获得多彩宝石强大的能力,你必须满足它本身的要求。

例如它会要求你至少镶嵌有X颗蓝色的宝石,那么所有镶嵌在身上的紫色和蓝色的宝石都可以作数。

怎么样?是否明白了呢?实践出真知,不过当你迷茫于镶嵌宝石的时候,来看看这篇文章,会给你一些启发的。

装备镶嵌珠宝的规则我没看过攻略什么的,下面只是我个人的看法,大家发表下意见看怎么样,如果错了就正好当反面教材了。

宝石大概分3种,一种是单色的。

红/黄/蓝3种第二种是棱彩的,就是具备了前面3种颜色宝石的其中2种属性,当然各方面都差一些,但很重要的一点是,棱彩宝石能同时兼顾其2种2色的镶孔,某种程度上讲棱彩宝石的泛用性比单色宝石要好最后一种是多彩宝石,只出现在头部属性在宝石里是最好的,但要求也多多。

冰冠堡垒10人普通模式心得 恢复萨满第一视角

冰冠堡垒10人普通模式心得 恢复萨满第一视角

冰冠堡垒10人普通模式心得恢复萨满第一视角本文来源于NGACN,作者:小熊温顺原文地址:/read.php?tid=4001253转载请在文首保留此行。

本来想周二前发的,但是实在太忙了,熬了3个通宵才码完这点字,更让我吐槽的是今天用了一个通宵来排版,竟然也只是完成了一半的内容....万恶的代码!回归正题,本帖讲的是一个萨满在ICC中需要做到的最基本的一些东西,都是我这几天总结的一点点经验,如果有错误或者有更好的观点,欢迎指出。

本帖分为基础篇(战前准备)(建议新手萨满阅读)晋级篇(10人PT经验心得)(明日施工完毕)提高篇(10人H经验心得)(不久的将来会更新)三部分。

基础篇:[一]天赋:其实已经是老生常谈了,下面发一下我正在用的天赋,仅仅做一个参考。

其实没有一种是最好的,但是有一种会是最适合你的,结合你的装备,选择你最应该点上去的天赋。

比如:我现在的面板属性3116法伤,1111急速,33.4%暴击,334法力回复(有水盾),在双落败,大蓝,法潮的支持下,基本没有BOSS可以让我OOMM,所以我放弃了强化护盾选择了元素武器(虽然效果不是很理想,但是假如你打完BOSS蓝依然充裕,那么意味着你强化护盾这3点完全浪费了,而且元素武器在绿龙等几个特定BOSS战中,效果还是不错的。

)开荒的话,可以适当舍弃雷鸣暴击中的几点,点到强化复生或者自然的守护者中增加容错率,2~3点暴击换一条命,这买卖还是很划算的。

有些同学可能对治疗之道这个天赋比较无爱,但是ICC的战斗中,大部分BOSS都要求分散,AOE时很难靠链子快速抬起血线,这导致很多团队把奶萨的位置让给了奶德(奔泪),所以我们要明确自己在团里的定位,那就是辅助刷T辅助团补,刷T时高效的治疗之道可以完全解放出牧师,让他可以尽情团补,那么意味着你的团补压力就会小很多很多,所以在我看来这个天赋是很必要很必要的。

总之一句话,根据你的团队和你的装备决定你的天赋。

[二]雕文:如果你想做到最好,那么请常年在包里放置以下雕文:次级波,大地盾,治疗波,治疗链,治疗之泉,水之掌握,激流。

[3.13元素PVE]国服3.13版本元素萨满PVE成长指南[11,12,24,45,14。。。

[3.13元素PVE]国服3.13版本元素萨满PVE成长指南[11,12,24,45,14。。。

[3.13元素PVE]国服3.13版本元素萨满PVE成长指南[11,12,24,45,14。

排版技术还是不⾏,先道歉。

开篇介绍⼀下⾃⼰,本⼈ID兰若荟兮,7区灰⾕联盟⽉泽公会红团萨满,早在九城时代元素装除基丹164等级法伤⼿外就已全部毕业,本⼈⾃TBC开放以来从事元素萨⼯作两年有余。

不敢说是资深玩家,但基本上对TBC元素萨满成长历程有⽐较深刻的认识。

写这个指南的⽬的,是因为看到论坛上很多朋友还是对这个版本下元素萨满的属性装备选择,天赋,输出⼿法等有着这样那样的问题,所以综合起来,写这么⼀篇东西,也算我⾃⼰给元素萨这个职业来⼀个总结吧。

~~~~本⼈⽆buff毕业图,属性可以为各位元素萨同仁参考~~~~黄孔2个插了5急速7耐其余都插了10命中红孔2个14法伤,其余应该都为5急速6法伤⽆蓝孔名词解释:为防⽌有新⼿看不懂,对以下名词先进⾏解释。

KLZ:卡拉赞副本 10⼈ 115等级装备出处YXPT:英雄平台副本 5⼈ 115等级装备出处BT ⿊庙:⿊暗神庙副本 25⼈ 141等级装备出处海⼭:海加尔⼭副本 25⼈ 141等级装备出处SW:太阳井⾼地副本 25⼈ 154等级装备出处风暴王⼦凤凰团:虚空风暴副本 25⼈⽬前多为G团形式最后boss为凯尔萨斯王⼦出310%速度飞⾏坐骑因此G团去打的很多。

毒蛇:毒蛇神殿副本 25⼈⽬前多为G团形式出品⼏个很好的饰品当然还有流沙声望戒指的必要任务物品。

ZAM:祖阿曼副本出品128等级装备的10⼈副本在40分钟内打完前4个boss可以额外获得4件装备。

Debuff:就是负⾯效果 buff为正⾯效果特效FM:附魔,可以对装备加属性的⼀种技能。

T4,t5,t6:第4套职业套装第5套职业套装第6套职业套装,通常boss只掉落物品,然后凭物品到指定NPC处换取,T4T5在占星者/奥尔多⾼地上换取,T6头、⼿、⾐服、裤⼦、肩膀在海加尔⼭副本内换取,腰带,⼿腕,鞋⼦和T6.5请到奎岛(太阳井⾼地副本外)的船上换取。

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级第一页:天赋雕文推荐第二页:初级技能和技能优先级第三页:装备属性选择第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择本文来源于NGACN ,作者 volzzo 翻译原文地址:/read.php?tid=3877740&page=1 转载请在文首保留此行。

天赋天赋综述所有增强可以用到的天赋:层数天赋注意-增强-1元素武器提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果1打击专注提高风暴打击伤害1强化护盾提高护盾的伤害和回复能力。

对DPS 提升不大,一个过路天赋2元素破坏法术/近战混合增效天赋。

提高暴击和智力的价值2乱舞简单来说暴击之后更快的攻击。

提高暴击的价值2先祖迅捷在技术上不是增加DPS 的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一。

必点天赋。

使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔。

2图腾延伸增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋3坚韧作为PvP天赋作用也不大。

使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有3风暴打击增强循环的一个主要技能。

也提供一个法术/近战混合增效。

3静电震击由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾4冰冻之力PvP天赋。

提供远距离的定身4强化火焰新星AE场合使用4灼热烈焰提供一个堆叠的DoT5地灵之力PvP天赋。

跳动时移除任何缓速效果5萨满之怒由于原始智能,我们可以更自由的使用萨满之怒。

没有实际增加DPS5怒不可抑给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练。

必点6气漩武器允许施放正常需要施法的法术。

很棒的天赋6强化熔岩暴击由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击。

7野性之魂我们主要的DPS爆发技能。

狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑。

-元素-1知觉敏锐提高暴击。

1传导可点,但是作用很小。

1震荡增加某些法术伤害。

CTM恢复SM

CTM恢复SM

» [CTM恢复4_2][EJ]恢复萨满指南-4.2版[基本完工]前言原地址[/f79/t121202-resto_raiding_4_1_updating_4_2_a/]由于178国服数据库各种奇怪的说明文字,因此所有的物品以及法术链接都采用国服译名+178台服数据库链接的方式火海之中的一股清流- 概述4.2∙现在所有的治疗爆击都造成200%的效果,6位数的治疗效果变得不再罕见。

∙因此,爆击等级变强了。

我们仍然不知道堆爆击是否值得,但是很可能不必。

同样地,精通的断点也因此下降,请阅读急速/爆击/精通章节来获取更多细节。

∙[法力之潮图腾]的效果减半,平衡系和恢复系天赋德鲁伊的[激活]也不再是我们的选择[译者注:新版的激活对施法者以外的角色仅有5%的总法力回复,不过相应的,不再由施法者的法力上限而且由受激活影响的角色的法力上限决定,换而言之你可以向野性德鲁伊请求激活,但是其它两系的德鲁伊将激活给萨满对于团队是不明智的]。

[水之护盾]的水球恢复量削弱,但是新的[复苏]天赋机制对此进行了一些补偿,尽管如此你仍然要为法力值不足的问题做好准备。

∙[脱缰雷霆雕文]允许你在移动中利用[魔流]天赋来恢复法力值,但是具体战斗思路上是否支持仍然不得而知。

∙[T12两件效果]要强于[T11两件效果][译者注:这里似乎应该是[T11四件效果]],替换过程轻松安全。

我是一个只玩元素萨的人,治疗今天出差了,他们非要我顶上怎么办?这个章节只是给你推荐了一个高度浓缩精华的恢复萨指导版本,你只要读就可以了,不要对此章节给出的推荐做任何质疑,这个章节只是为那些临时顶班又完全没有经验的人设计的,所以,不解释。

∙天赋[/#k=hvVjnBQk.ala.shaman.oAxE- 2/7/32]∙雕文:[激流雕文],[大地之盾雕文],[大地生命武器雕文],[治疗链雕文],[治疗之泉图腾雕文],[治疗波雕文]∙装备:不穿布甲皮甲[译者注:当然也别穿增强装],优先2T12,优先物品等级,然后优先精神。

43元素萨属性选择宝石附魔推荐

43元素萨属性选择宝石附魔推荐

4.3元素萨属性选择,宝⽯附魔推荐
元素萨的属性需求和宝⽯、附魔的选择
除了套装部件之外,元素萨满与恢复萨满通常使⽤相同的锁甲散件。

并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使⽤布甲或⽪甲。

所有属性按照重要性从⾼到低排列⼤致如下:
精神/命中(堆到上限)>>智⼒>急速=精通>>爆击
对于⾮德莱尼种族,你需要1742命中等级,⽆论来源是命中还是精神(通过元素精确天赋)。

对于德莱尼种族,你需要1640命中等级。

宝⽯的选择,尽可能多的选择插智⼒宝⽯(红⾊)。

如果黄⾊插槽的奖励不错(加智⼒),那么使⽤“鲁莽的”前缀(智⼒+急速)的宝⽯(橙⾊),蓝⾊宝⽯主要以命中/精神为主,⼀般尽量不选择,如果插槽属性不错,可以考虑选择智⼒+精神宝⽯(紫⾊),⼀般情况下使⽤40智⼒红⾊宝⽯。

跟其他远程法系输出者⼀样,在多彩宝⽯插槽⽤燃烧之影魂钻⽯。

请谨记因为你⽆法重铸例如智⼒这样的主要属性,因此最好是通过重铸来达到命中上限,⽽不是插宝⽯,从宝⽯获取尽可能多的智⼒(宝⽯本⾝以及插槽奖励)。

附魔的选择实在是少之又少,⼤部分都只有固定的选择。

武器最好的选择必然是能量洪流,但价格较⾼,退⽽求其次的话,选择法伤附魔会更好。

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恢复萨满属性、重铸、天赋、思路、手法、饰品选择

恢复萨满属性、重铸、天赋、思路、手法、饰品选择

1、 平时:保持激流,boss身上的震击,治疗波刷坦或治疗链团队。在间隙打个闪电箭回蓝。
2、 大规模伤害技能出现前:震击大雨,治疗链后强效治疗波血量特别低的2个人。
3、 预判可能会死人:插下灵魂图腾或者迅捷强效治疗波后汹涌治疗
4、 预判会有跑位中伤害:点开灵行者刷血。
5、 安全时刻低伤害时刻:闪电箭回蓝。
2、精通:当前版本奶萨第一属性,因为龙魂的大量boss都会面对全团低血量的情况,奶萨的精通简单明了的提升效果,使得每一点精通投入都能得到相应的回报。但是带精通的装备实际上并不多,可以通过重铸和宝石来达到。
3、暴击:在4.2改版后,双倍暴击治疗的魅力就逐渐体现出来,但是实际使用中暴击大部分会浪费在过量治疗上,而且CTM以来,人物法爆普遍偏低,大家在实际治疗中相信也都遇见过“该爆的时候不爆,不该爆的时候狂爆”这种状况。这种不可控制的属性,肯定不如精通来得实在。当然暴击的附加效果也非常明显,复苏需要暴击的支持,闪电箭回蓝也需要暴击的支持。
二、重铸方案
看到上面对4.3萨满装备属性的需求后,我们可以清晰地看到装备的重铸方案
选择916急速的
在保证916急速和自己认为必须的精神值后
过高的精神要重铸为暴击或精通。
过高的急速要重铸为暴击或精通。
暴击和精通不应该被重铸。
选择2005急速的
精神急速装备,不动,或者重铸精神为精通
3、强化护盾
在闪电箭回蓝的强大支持下,15%的水盾回蓝实在微不足道,变成可有可无的东西。
4、精神转命中
这个天赋的争议非常大,为了17%的命中究竟值得不值得投入4点。就现在来看,韩国的首杀团队萨满都是投入的,如果你认为不需要,投入,但实际上占用GCD和加成系列并不高,在有守门人饰品的情况下可以考虑使用,没有守门人饰品的情况下谨慎考虑。

WLK恢复萨满入门简要指南

WLK恢复萨满入门简要指南

WLK恢复萨满入门简要指南二天赋与雕纹选择恢复萨满的天赋比较统一,一种是16/55,一种是13/58.选择哪一种主要看自己的治疗习惯和团队治疗组成。

次级治疗波,大地之盾和治疗链这三个雕纹普遍适用性最强,而你可以根据不同boss的特性来调整雕纹。

作为一个合格的治疗,包里是应该放着各种雕纹的。

三属性与装备选择入门装备:刚刚80,所要做的就是把你的智力和法强堆高,mp5次之。

低阶装备:装备等级在213-226的时候,可以开始放弃一些mp5转而堆一些暴击,当然,sp依然是很棒的属性。

中阶装备:当你的装备等级接近232的时候(也就是目前的t9),你可以开始堆一点急速,暴击就不显得那么重要了。

高阶装备:装备等级达到245(t9.5),你完全可以放弃暴击转而去追求急速了。

顶级装备:当你装备等级达到245以上时,你要做的就是把你的装备属性平衡,保持面板显示nobuff30%暴击和3000左右sp,在蓝允许的情况下玩命堆急速。

个人觉得,目前在顶级装备支持下,急速是恢复萨满的最佳属性。

你完全可以把急速堆到1300+,前提是你的蓝够你打完boss。

四宝石与附魔宝石:入门,低阶和中阶装备时期,红色孔用sp+智力,蓝色孔用智力+mp5,黄色孔用智力。

而高阶和顶级装备时期,红色孔用sp+急速,蓝色孔用急速+mp5,黄色孔用急速。

至于多彩,智力和几率回蓝的是最优选择。

附魔:简单说,附魔用等级最高的。

头部:sp+暴击(祈伦托崇敬购买)披风:23加速肩膀:sp+暴击(霍迪尔之子声望尊敬/崇拜购买,)衣服:10/8属性。

226等级以上的装备可以用10属性,226以下的用8属性手腕:30sp手套:28sp裤子:蓝色或者紫色的秘法线(裁缝制作)鞋子:推荐巨牙活力(15耐力和增加奔跑速度。

)武器:63sp盾牌:22智力至于各专业技能特殊附魔这里不予讨论,大家可以自行查阅。

五专业技能作为一个合格的治疗,永远不要用采集作为你的专业技能。

推荐专业:珠宝+锻造。

备战ICC!3 3 5各奶妈治疗心得之神圣牧师篇

备战ICC!3 3 5各奶妈治疗心得之神圣牧师篇

备战ICC!3.3.5各奶妈治疗心得之神圣牧师篇第一部分:综述第二部分:插件篇第三部分:神圣牧师篇|戒律牧师篇|战斗牧师篇第四部分:恢复萨满篇|元素奶萨篇第五部分:神圣骑士篇第六部分:恢复德篇一、信仰之卷:(神圣牧师篇)信仰,虔诚,永裕在这耀眼的光芒之下,与我主同在。

概述:神圣牧师是WLK中最全能的补职业,正常天赋涵盖了几乎所有种类的补技能,由治疗之环,恢复,快速治疗,强效治疗,愈合祷言和治疗祷言等所组成的常规技能阵容十分强大。

优秀的神圣牧师几乎是所有团队中所必备的。

天赋&雕纹:我所使用的神圣牧师天赋及雕纹:[传送门]正常向的神圣牧师天赋点法有很多种,这是我自己比较喜欢的一种,特点是弱化了单补,最大化了群补,这与我个人在团队中的定位有关,当然神圣倒数第四层的强化治疗术也很好,可以使神牧更加全面,但是我更倾向于相信队友,把单补的工作交给他们来做。

此外关于雕纹,在需要大量用到快补的战斗中,快速治疗雕纹也可以作为备选考虑。

基本手法:神牧相比于其他补师来说特别需要注意的就是节奏感。

由于愈合祷言和环都是长CD技能,故而神牧所需要的操作更为复杂。

我个人的手法是以恢复,环和愈合祷言为主要治疗技能,配合少量快速治疗和叠三机缘回复后的治疗祷言以及强效治疗术,危险或有提前预知的危险时给队友上翅膀,自己受到伤害时则使用束缚治疗。

所以以上天赋中治疗祷言雕纹其实作用不大,如果有其它爱好或者需求尽可以将其替换掉。

这里关于神牧的手法,有两种选择,除了以上所说的这种,另外一种就是出强化治疗术的5点天赋,主力技能是快速治疗,环和愈合祷言,以快速治疗取代恢复,优点是可以获得更多的机缘回复和更快速的抬血,也就是说可以作为一种更好的急救补强和单刷手段。

缺点则是快速治疗所提供的HPS多数时候是要低于恢复的,总之两种手法各有优点,这个需要个人在实战中体会优劣,在此不多做评价,以免引起不必要的对喷。

关于神牧的环、愈合祷言和机缘回复,个人意见并不是在所有战斗中到CD就用,掌握一定的节奏,在大面积伤害到来之前有个预留意识会更好一些,而愈合祷言本身大多数时候在7秒内是跳不完的,所以在类似女王或冰龙这种战斗中在愈合祷言CD完成后,稍等一下(个人感觉是2-3秒左右)再挂效率会更高。

能量石~萨满魔石

能量石~萨满魔石

能量石~萨满魔石「薩滿魔石」(Shaman Stone),萨满魔石又称波吉石、堪萨斯石,原產自美國,是北美原住民口中的「魔奇瑪瑙」(Moqui Marbles)。

含有強大的能量,世代以來就給各個部落使用在治病療傷、恢復體力、靈修、開發潛能等等方面。

萨满魔石的主要成分是赤铁矿或黄铁矿等金属,核心则是玛瑙质。

科学家认为它是约五亿年前形成的化石!为什么萨满魔石会长成这个样子呢?到目前为止,科学家们也还莫衷一是。

曾有人怀疑这是否会是外星陨石撞击地球后的溅落物,在与地球砂石混合而成的?也有人猜测是否古代的巫师特地以「炼金术」的手法来制造出来的?还有一种比较公道的说法就是,这些宝石长期位于火山区的地热出口,受到长期高温烧结凝聚而成的。

身世成谜,但是它的能量却是让所有古代的神秘家、灵修者、巫师、智者、祭师所一致认同的;咱们有许多朋友还多次被它给「电」到咧,哈哈,这可真有趣!常常古代的巫师会把它用在落实固定气场,灵疗,消除病气、浊气、杂气等等,避邪的护身符,或是与指导灵沟通的一种凭藉。

萨满魔石被认为具有阴阳性——阳石外表坚硬,保留了如飞碟一般的外型,表面较为粗糙且有棱角;阴石则呈现出风化后的模样,表面温润圆滑,呈现较完整的圆形。

特别提示若能两手各握一颗来好好静心,必能感受到麻麻刺刺的能量布满全身,集中要贯穿中脉;还有个用法,睡觉时头顶放一颗,海底轮处也放一颗,可以有个充电式的睡眠,起床后可以瑞气千条,金光强强滚!萨满魔石属于等轴晶系,因此能量特别稳定,能够让人不稳定的能量逐渐聚集,适合比较虚弱或者浮躁的人们使用。

它可以让我们感到精神振奋,也能活化气血。

在脉轮学说当中,萨满魔石对应了人体的海底轮。

靈性功能:1. 強大的能量,和大地連結,可以使得一個人的能量落實穩固(Grounding),從而也可以獲得大地之母的能量滋潤。

2. 能夠平衡極陰與極陽的能量,讓使用者能夠維持平衡,保持中道,讓靈修者在修行的道路上能夠身體健康,精神平和,不使生活、工作、及人際關係等發生偏差。

《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:恢复萨满

《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:恢复萨满

萨满祭司,一个团队应该必不可少的职业。

重要之一在于萨满拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,它的出现成为提升团队DPS的关键。

其二是萨满的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。

以下我们将从恢复萨满天赋详解天赋/宝石/附魔/雕文推荐治疗手法及注意事项各属性及搭配介绍等几大方面来详细讲解恢复萨满的知识。

理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。

恢复萨满天赋详解:第一层强化治疗波:使你的治疗波的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。

评论:作为恢复萨满的主要治疗法术之一,这个天赋是必须的。

在加速等级提高后,此天赋的收益将非常显著。

图腾集中:使你的图腾所消耗的法力值减少5/10/15/20/25%。

评论:此天赋对于PVE萨满作用不大,但对于PVP萨满,经过实测,作用也不是很理想。

第二层强化复生:使你的复生法术的冷却时间缩短10/20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高10/20%。

评论:复生一直使用频率最低,可到关键时刻缺能用来翻盘的技能,但对于PVE的恢复萨满来说,实用性不大。

倒是对于PVP的萨满,关键时刻可以给对手一个大大的“惊喜”。

治疗之赐:使你的治疗法术所造成的威胁值降低5/10/15%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。

评论:降低威胁,减少OT的可能,虽然这个可能一般很少出现。

而降低萨满的DOT 和HOT被驱散的几率,这是PVP萨满看重的,所以,PVE萨满请无视。

潮汐集中:使你的治疗法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%。

评论:减少消耗,增加续航的天赋。

由于在RAID中,恢复萨满有时需要不停的施放治疗法术,法力的消耗很快,所以这个天赋就显得十分重要。

而PVP中这个天赋则是可有可无的存在。

第三层强化水之护盾:当你的治疗波、次级治疗波或激流爆击之后,你有33/66/100%的几率直接消耗一枚水之护盾的水球。

哈卡莱宝石的正确用法

哈卡莱宝石的正确用法

哈卡莱宝石的正确用法
哈卡莱宝石是一种在魔兽世界中使用的特殊道具,可以用来增强装备的属性。

以下是关于哈卡莱宝石的正确用法:
1. 获取宝石:哈卡莱宝石可以从魔兽世界的黑石深渊副本中的怪物和首领掉落,也可以通过任务和手工艺获得。

2. 镶嵌宝石:在获取到哈卡莱宝石后,玩家需要前往一名珠宝加工训练师处,学习相应的技能并进行宝石的镶嵌。

珠宝加工训练师通常可以在大城市的专业训练师区域找到。

3. 选择装备:在进行宝石镶嵌时,玩家需要选择一件装备来镶嵌宝石。

只有能够镶嵌宝石的装备才能够进行此操作,一些特殊装备或首饰可能无法进行宝石镶嵌。

4. 选择宝石孔:一旦选择了装备,玩家需要选择装备上的一个宝石孔进行宝石的镶嵌。

宝石孔通常是装备的固定属性,一些高级装备可能具有多个宝石孔。

5. 镶嵌宝石:选择好宝石孔后,玩家可以将哈卡莱宝石拖拽到相应的宝石孔中进行镶嵌。

镶嵌成功后,装备的属性将会增强。

6. 宝石替换:如果玩家需要更换宝石,可以再次拜访珠宝加工训练师,并选择
对应的宝石替换技能。

替换宝石的操作与镶嵌类似,只需选择装备和宝石孔,并将新的宝石镶嵌即可。

需要注意的是,每件装备的宝石孔有一定的限制,比如只能镶嵌特定类型的宝石,或者需要达到一定等级要求等。

另外,哈卡莱宝石在不同的版本和服务器中可能有不同的用途和规则,建议玩家在游戏中仔细了解宝石的属性和使用方式。

魔兽世界WLK治疗怎么玩:治疗职业心得汇总

魔兽世界WLK治疗怎么玩:治疗职业心得汇总

当你站在诺森德的冰封王座之时,请回头看一看自己的身边,他们都是陪伴你一路走来,最亲密的伙伴——那些陪伴你朝夕的朋友,永远值得去珍惜。

目录:插件篇:牧师篇:| |萨满篇:|骑士篇:德鲁伊篇:前言:本文定位于WLK中关于治疗的一些思考,在本人以下任何言论中,不包含对任何一种治疗职业的歧视。

查装备和数据什么的最讨厌了,大略看了一下,不能保证完全无遗漏无错误以及无码。

我决定把这篇文章写到你一看见长度就想关闭网页。

个人认为现阶段的治疗职业有7种可行形态,而不是大家平时所说的骑牧萨德四大名补。

每种治疗都有自己的优势和劣势,怨天尤人毫无意义,要用你的长处来弥补别人的漏洞。

(想歪的一律拖走……)请不要盲目崇拜或者盲目排斥GS和成就这类的东西,但凡事物都有其两面性,充分发挥其好的一面才是可取的做法。

即使一个治疗水平再差,也请对他(她)们保持尊重。

个人技术和意识虽然很重要,但是团队配合才是王道。

时刻保持一颗冷静的心。

2.0版本更新内容:更新了一些插件的运用搭配。

变更了文章中的台服说法,比如UI改成插件,魔改成蓝,补改成奶之类的,很多就不一一赘述了。

变更了文章中提到的大部分装备的名字,统一为前国服名称,后台服名称,方便大家吐槽。

由于没找到不分牌子装和装绑物品,所以这一部分仍然沿用台服叫法。

新增了一些个人的治疗体会。

修正了一些以前的模糊和错误观点。

细化了部分属性上的数据。

由于国服3.2.2版本只玩了神牧戒牧和奶骑,所以萨德方面很多对比性的东西没法探讨。

大概花了8个小时左右更改内容,我表示文章太长自己看着都烦插件篇我所选用的插件:DBM语音版:BOSS技能语音提示,个人觉得这个是出团必装插件。

团队框架:Xperl,实际上主流是用Grid,但是我得了一种用Grid就会地雷的病,只要一看到Grid框架眼就瞎了,由于该病目前没有有效的治疗方法,所以就用Xperl来代替Grid了。

Recount:战斗数据统计,可以清晰的看到自己和队友的战斗数据,有助于分析提高自己。

SM—恢复

SM—恢复

高阶装备:当你的装备等级达到245(目前的t9.5),你完全可以放弃暴击转而去追求急速了。

顶级装备:当你装备等级达到245以上时,你要做的就是把你的装备属性平衡,保持面板显示nobuff30%暴击和3000左右sp,在蓝允许的情况下玩命堆急速。

个人觉得,目前在顶级装备支持下,急速是恢复萨满的最佳属性。

你完全可以把急速堆到1300+,前提是你的蓝够你打完boss 宝石:按装备等级来划分很简单,入门,低阶和中阶装备时期,红色孔用sp+智力,蓝色孔用智力+mp5,黄色孔用智力。

而高阶和顶级装备时期,红色孔用sp+急速,蓝色孔用急速+mp5,黄色孔用急速。

当然你也可以无脑急速和无脑智力,而本人不推荐,因为平衡很重要,毕竟我们不是dps,属性不平衡有时候会很难受。

至于多彩,智力和几率回蓝的是最优选择。

宏:恢复萨满的常用宏(注意,技能名字可能不对,请大家复制以后记得把技能名字改正确...)净化#showtooltip 净化术/stopcasting/cast [harm] 净化术; [target=targettarget, harm] 净化术说明:净化目标或者净化目标的目标.对于特定的boss可以定制特定的宏来完成。

削风术#showtooltip 削风术/stopcasting/cast [harm] 削风术; [target=targettarget, harm] 削风术说明:打断目标或者目标的目标施法。

治疗宏#showtooltip/stopcasting/cast [target=target,help]治疗链(等级x); [target=targettarget,help]治疗链(等级x); [target=player]治疗链(等级x);说明:以治疗链为例子说明。

这个宏的作用就是释放等级x的治疗链,如果目标是友方,则治疗目标,如果目标是敌方,则治疗目标的目标,如果没有目标则治疗自己。

技能和等级可以自己换成相应的技能和等级。

萨满传家宝

萨满传家宝

萨满传家宝
魔兽世界萨满的传家宝分为升级用、元素和恢复用。

1、升级用时,可以用带有增强属性的装备,包括脏污的狂暴者头盔、勇士的赫洛德护肩、黑暗男爵的世袭斗篷、勇士的死亡执行者胸甲、无光泽的毁灭护腿、古旧的玛克迦文之锤、拳手钩爪等,其他装备
可以随便搭配使用的。

2、元素和恢复用时,可以用带有增加智力属性的装备,包括神秘的
元素头巾、神秘的元素护肩、上古血月披风、神秘的元素外衣、神
秘的元素短裙、神圣的恩赐之锤子、虔诚的光环石锤、风化的观察
者盾牌等,其他装备可以随便搭配使用的。

引申:
传家宝设计的初衷是让拥有90级角色的玩家更快速地提升小号。

但是玩家把第一个角色提升到90级之前,就可以获得传家宝。

所有
的传家宝都可以在角色1级时装备,包括正常游戏中出现比较迟的
头盔、肩膀和饰品。

玩家佩戴传家宝后,就可以加成传家宝自带的
优秀属性、经验和加成的奖励。

玩家可以通过购买的方式获得传家宝。

但是购买之前,玩家需
要知道,传家宝装备上的属性会随着角色的等级变化而变化。

而大
多数传家宝都会提供额外的经验加成,所以角色穿的传家宝越多,
升级速度越快。

所有的传家宝都有等级上限,到达上限(80或85级)后它们的
属性就不再按比例提升了。

大部分80级上限的传家宝都可以通过支
付一定费用升级到85级。

传家宝没有耐久属性,它们永远不需要修理,所以其实还是挺
省钱的。

所以玩家越早入手传家宝,它们发挥的作用越大。

萨满学什么专业

萨满学什么专业

萨满学什么专业
正式服可以学采矿和珠宝,怀旧服采药和炼金。

正式服萨满专业推荐学习采矿和珠宝,珠宝可以制作出戒指项链部位的橙装胚子,可以自用也可以买,而珠宝消耗的矿石可以通过采矿获得,自给自足,如果有钱的话可以把采矿换成制皮,这样可以自己做锁甲橙装胚子。

怀旧服萨满主打团本,学炼金各种药剂随便喝,而采药提供原材料,各种炼金药剂还能买,而且还有各种转化配方,可以用便宜的材料转化成贵的材料卖,能够创造收益。

一般来说,都是一个采集技能配合一个商业技能,采集原料,再进行商业加工。

而某些商业技能就需要一种或两种采集技能的原材料,比方说:
锻造、珠宝、工程,这三种商业技能,都需要大量矿石做原料,所以同时学一个采矿是很必要的;铭文、炼金,都需要大量草药,那就学个草药的采集技能;而剥皮通常配合制皮,裁缝和附魔则是布衣的最爱。

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关于恢复萨满选宝石的一些说明
各位SM同学,大家好,在这篇文章中我们来讨论下治疗SM的宝石插空问题.期望给部分治疗SM 同学带来一点帮助,写的不好的,还请大家多多批评,一起学习.
我们的讨论的问题核心是“插什么宝石好?为什么?”,而讨论的重中之重则是后面那个“为什么”!
一.分派:
目前的治疗SM对宝石的选择分为两大流派:强力党,理论党。

红孔首选宝石: 强力党:22治疗理论党:11治疗+2回
黄孔首选宝石: 强力党:22治疗/11治疗+5智力理论党:5智力+2回/10急速
蓝孔首选宝石:强力党: 22治疗/11治疗+任意理论党:11治疗+2回/5智力+2回/4回
多彩首选宝石:强力党:26治疗,-2%威胁理论党:12智力,一定几率回蓝(300)如此对比,大家不难发现,强力党同学以堆效果为主,完全不考虑或间接5秒回蓝;而理论党同学则以堆5秒回蓝为主,效果和智力为辅.
我们先不讨论哪种类型更为合理,先来谈谈形成两种流派的原因:
由于目前CWOW组队流行一种喊话方式:“XX强力组开组,来强力XX职业,报数据,治疗
来XXXX以上的!小白别M!”
这导致新手SM同学形成这样的概念:“治疗效果高=牛B”。

不自觉的就加入了强力党。

这也导致部分老手玩小号的SM同学因为不愿意无脑堆治疗,治疗不是很高而被误称为“
小白”和“垃圾”,从而无法进组,实在没办法,毫不情愿的被迫加如强力党。

强力党同学活跃在5人FB和小型团队FB,或者T5级别及以下的RAID,也就是中低端的FB 活动,部分同学以自己2600+,甚至更高的效果而骄傲。

而理论党的同学,一般活跃在比较高端的RAID中,他们有比较高级的装备支持,在没有刻意堆治疗效果的情况下,也能有1800-2000左右的效果。

所以他们有多余机会和空间走向更理性的发展方向,或者根据战斗的特殊性选择一些特殊的宝石,比如“急速”。

二.计算分析:(一切计算都是理论数字)
我们进行一些模拟计算,来分析部分对应宝石的比较。

请大家特别注意“理想”和“实际”这两个词在当中的概念。

典型对比1:22治疗 VS 11治疗+2回
按常规的10分钟战斗时间来计算:
假设一直使用12级治疗波(此技能受效果加成最大,为了放大数据,所以用此技能为例),10
分钟/2.5秒=240次施放技能,一般治疗时间为70%,所以理论上的治疗次数为240X70%=168次.
22治疗:
按22最大效果计算,22X168=3696,此宝石在10分钟战斗中的理想化效果收益为3696.
11治疗+2回:
按11最大效果计算,11X168=1848,此宝石在10分钟战斗中的理想化效果收益为1848.
按10分钟战斗计算,600秒/5秒=120次回蓝,每次2MP,120X2=240MP,此宝石实际战斗回
蓝240.
总结评价:3696理想效果收益≤1848理想效果收益+240MP实际意义.(在1800以上效果条
件下,240MP可以制造的治疗量超过1848;战斗时间越长,5秒回蓝所造成的实际意义越大)
经典对比2: 22治疗 VS5智力+2回 VS 4回
22治疗:
10分钟理想化效果收益为3696.
5智力+2回:
10分钟战斗,宝石实际回蓝120X2=240;5智力=75MP基数,在天赋支持下,可以理解为80MP
基数,1点治疗效果,理想效果收益168.
4回:
10分钟战斗,宝石回蓝120X4=480,宝石实际回蓝480MP.
总结评价:3696理想效果收益≤315MP实际意义+80MP基数+168理想效果收益≤480MP实际意义.(同样在1800以上效果条件下,战斗时间越长,5秒回蓝的实际意义越大)
经典对比3: 多彩26治疗,-2%胁迫 VS 多彩12智力,一定几率回蓝(300)
多彩26治疗,-2%胁迫:
10分钟战斗,理想化效果收益26X168=4368,-2%胁迫直接无视,为什么不多说.
多彩12智力,一定几率回蓝(300):
10分钟战斗,168次治疗,触发5次(实践证明可能很多),300X5=1500MP;12智力=180MP基数,在天赋支持下,可以理解为190MP基数,3点治疗效果,理想效果收益168X3=514.
总结评价:4368理想效果收益<<1500MP+190MP基数+514理想效果收益.(差距太大,不多解释)
通过以上3个比较.大家可以清楚的看到:治疗SM在1800效果以后,堆“战斗回蓝的效果”比堆“治疗效果”有优势,而且战斗时间越长,优势越明显。

三.说明分析。

1.前期的治疗SM同学,因为治疗效果没有达到一定高度,没有多余的空间去考虑战斗回蓝,所以堆治疗是无法避免的趋势,再加上“强力党”的组人理念毒害,堆效果的趋势更是无法改变,因为治疗效果不够,大部分同学就无法在中低端的FB中找到发展的空间。

2.中期的治疗SM同学,Z AM毕业和T5级别在身,已经有个选择的空间,走到了分岔路。

而很多比较“白”的同学都选择了“继续堆治疗”这条错误路线,而且养成了无脑的习惯,哪怕换了T6装备,继续往上堆,堆到2600+甚至更高,然后哈哈傻笑,再然后等待比自己更“白”的人发出“哇!好强力”之类的惊呼,再再然后又一次哈哈傻笑,再再再然后就一直傻笑下去。

一部分同学则利用多出的空间,走上了“堆战斗回蓝”的转换过程,成为后期的治疗SM,走向更高端的历程.
总结:
前期SM堆治疗,并不是错误,而是一个发展的过程,各位新手SM同学可以大胆去堆,不要怕别人说什么,为自己的发展创造条件.而反过来说,前期就去堆战斗回蓝,是完全没有必要的,因为没有太大意义.
到了中期,KLZ毕业以后,Z AM和T5装备渐渐入手,就要有意识的适当转型,保证2000左右的效果前提下,开始考虑战斗回蓝.千万不要傻X一样无脑堆效果了.
后期治疗SM,T6级别,堆战斗回蓝将是主流;另外,收集适当的急速装备,选择适当的装备插上10急速的宝石,将是一个趋势.
又写完了,期望给部分SM同学能带来一点帮助,谢谢大家耐心看完.。

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