c语言第一章到第三章整理知识
C语言各章节知识点总结
2、程序的三种基本结构
顺序结构、选择结构、循环结构
3、顺序结构
难点 (1) printf()函数的使用 ; 一般形式为:printf("格式控制字符串",输出项列表)
其中“格式控制字符串”包含三类字符——普通字符(即原模原样输出的字符,主要用于做 提示信息) 、格式说明符(以“%”开头) 、转义字符(以“/”开头) 输出项列表是可以省略的,当“格式控制字符串”中没有“格式说明符”时,输出项列表省 略;若是有“格式说明符”时,输出项列表不能省略,并且有几个格式说明符,输出项列表 就必须有几个对应数据类型的表达式,各表达式之间用逗号隔开。 需要掌握的格式说明符有:%c、%d、%f、%s、%u、%o、%x、%ld、%lf、%e、%% 难点 (2) scanf()函数的使用 ; 一般形式为:scanf("格式控制字符串",地址列表) 其中“格式控制字符串”包含两类字符——普通字符(需从键盘原模原样输入的字符,一般 起分隔和提示作用) 、格式说明符(以“%”开头) 地址列表通常是不省略的,根据“格式控制字符串”中包含多少个格式说明符,地址列表 中就有几个地址。对于普通变量,需在变量名前加上取地址符“&” ,数组名前不需加“&” 。 注意 1:scanf()函数的“格式控制字符串”中不能包含“转义字符” ,否则将引起输入无效。 如 scanf (“%d\n”, &a);是错误的。 注意 2:scanf()的格式控制字符串中的普通字符不是用来显示的, 而是输入时要求照普 通字符原模原样输入。 注意 3:scanf()中参数的第二部分一定是地址列表,不能是表达式。 注意 4:字符和数值混合输入且二者中间没有分隔符,需注意何时加空格。例如:已定义 char x; int y; scanf(“%c%d”, &x, &y); 此时从键盘输入时,字符和整数之间需加空格; 而 scanf(“%d%c”, &y, &x); 此时从键盘输入时,整数和字符之间不能加空格。 (3) getchar()函数的使用 函数原型为:char getchar(void); 例如:char a; a=getchar( ); 该函数使用时关注函数的返回值。 (4) putchar()函数的使用 函数原型为:char putchar(char); 例如:putchar(‘A’); 该函数使用时关注函数的参数。 (5) printf( )、scanf( )、getchar( )、putchar( )这四个函数都属于标准输入输出库函数,调用时需在 程序中包含头文件 stdio.h。 (6) 例如已定义:char a, b=’A’; 则以下函数调用等价
C语言各章知识点总汇
知识点总汇第一章程序设计基本概念一、本章知识点1、C语言是什么?(理解)C语言是一种语言沟通工具,跟汉语、英语是一样的,只不过适用场合不一样而已。
汉语适合中国人和中国人之间的交流,而英语适合全世界人与人之间的沟通。
但是现在,我们的信息80%来源于计算机,所以我们不仅要学会跟人交流,还要学会和计算机打交道。
但是,无论你汉语讲得多精致,英语讲得多地道,计算机它都听不懂。
鉴于此,人类发明了许多在人机交互世界里通用的语言,这些语言统称为高级语言,高级语言人能看明白,机器也能听懂,而C语言就是这些高级语言中最基础、最基本、最核心的语言。
只要学好C语言,你就可以给计算机下命令,让它替你干活了!2、C语言能干什么?(理解)人要想计算机给自己干活,首先必须让计算机听懂人的指令。
那么人用C语言把自己要解决的问题写成程序代码的形式,输入到计算机后,计算机通过分析、执行程序代码,就可以知道人给它下达的命令是什么,进而把用户要求的结果输出来。
比如:给计算机长和宽的值,让计算机给你算出面积的值。
3、从人编写程序到计算机输出结果经过几步?(掌握)从人编写程序到计算机输出结果,需要经过三步:源程序、目标程序、可执行程序。
源程序经过编译可变成目标程序,而目标程序经过连接可变成可执行程序。
源程序保存后的扩展名为.c, 目标程序的扩展名为.obj,而可执行程序的扩展名为.exe。
详见下图:源程序.c↓编译目标程序.obj↓连接可执行程序.exe二、易考题型1、C语言源程序文件的后缀是__,经过编译后,生成文件的后缀是__,经过连接后,生成文件的后缀是__。
(.c,.obj,.exe)2、源程序经过__变成目标程序,目标程序经过__变成可执行程序。
(编译,连接)3、从人编写程序到计算机输出结果,需要经过三步:__、__、__。
(源程序,目标程序,可执行程序)4、结构化程序由__,__,__三种基本结构组成。
(顺序结构,选择结构,循环结构)5、算法的五大特征是__,__,__,__,__。
C语言一、二级章节总结
第一章程序设计的基本概念·01-01.程序设计的基本概念计算机语言高级语言远离硬件 C语言--- C++ ---- JAVA低级语言贴近硬件机器语言汇编语言基本概念:1、机器语言:计算机能接受和处理的由0和1代码构成的二进制指令或数据,是面向机器的。
2、源程序:由高级语言编写的程序称为“源程序”。
3、目标程序:二进制代码表示的程序称为“目标程序”。
4、编译程序:5、C源程序:6、C语言源程序文件名的后缀是.c,经过编译后生成目标文件的后缀名是.obj,经过连接后生成的可执行文件后缀名是.exe。
例题:在Visual C++环境下运行一个C程序时,所运行的程序的后缀名是?7、程序设计一般包含以下步骤:1)确定数据结构;2)确定算法;3)编译;4)运行调试程序;5)整理并写出文档资料。
8、算法:特点:1)有穷性;2)确定性;3)可行性;4)有零个或多个输入;5)有一个或多个输出。
算法的描述方法:1)伪代码;2)一般流程图(传统的结构化流程图);3)N-S流程图;4)PDA图等。
传统的结构化流程图:开始框处理框输入/输出框判断框流程线连接点N-S流程图:9、结构化的语言的三种结构:1)顺序结构;2)选择结构;3)循环结构。
顺序结构:语句1 语句1语句2语句2一般流程图 N-S图选择结构:判断表达式 满足语句1 语句2循环结构:判断表达式当判断表达式满足a )当型循环 先判断,后执行 最少循环0次b )直到型循环 先执行,后判断 最少循环1次不满足语句1语句2满足不满足判断表达式不满足满足循环体循环体第二章 C语言基础知识·02-01.简单C语言的构成和格式例:#include “stdio.h”main(){float a,b,area;a=1.2;b=3.6;area=a*b;printf(“a=%f,b=%f,area=%f\n”,a,b,area);}1、命令行:1)命令行必须以“#”开头,最后不能加“;”号。
C语言各章知识点总结
总体上必须清楚的:2)读程序都要从main()入口,然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。
4)bit是位是指为0或者1。
byte是指字节,一个字节=八个位.5)一定要记住二进制如何划成十进制。
概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不再运行时间。
C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
3、在函数中不可以再定义函数。
4、算法一定要有输出的,但可以没有输入。
5、break可用于循环结构和switch语句。
6、逗号运算符的级别最低。
第一章1)合法的用户标识符考查:合法的要求是由字母,数字,下划线组成。
有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则是下划线。
第一个为数字就错了。
关键字不可以作为用户标识符号。
main define scanf printf都不是关键字。
迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。
因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。
关键字有:auto break case char const continue defaultdo double else enum extern float forgoto if int long register return shortsigned static sizeof struct switch typedef unionunsigned void volatile whileauto:声明自动变量double:声明双精度变量或函数int:声明整型变量或函数struct:声明结构体变量或函数break:跳出当前循环else:条件语句否定分支(与if连用)long:声明长整型变量或函数switch:用于开关语句case:开关语句分支enum:声明枚举类型register:声明寄存器变量typedef:用以给数据类型取别名char:声明字符型变量或函数extern:声明变量是在其他文件正声明return:子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)union:声明共用数据类型const:声明只读变量float:声明浮点型变量或函数short:声明短整型变量或函数unsigned:声明无符号类型变量或函数continue:结束当前循环,开始下一轮循环for:一种循环语句signed:声明有符号类型变量或函数void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针default:开关语句中的“其他”分支goto:无条件跳转语句sizeof:计算数据类型长度volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变do:循环语句的循环体while:循环语句的循环条件static:声明静态变量if:条件语句2)实型数据的合法形式:2.333e-1就是合法的,且数据是2.333×10-1。
C语言各章节知识点总结
C语言各章节知识点总结C语言是一种常用的编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、网络设备等领域。
下面是C语言各章节的知识点总结。
第一章:C语言概述1.C语言的起源和发展历史。
2.C语言的特点和优势。
3.C语言的应用领域和重要性。
4.C语言的编译过程和基本语法规则。
第二章:基本数据类型和运算符1.C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
2.基本数据类型的存储范围和格式化输出。
3.C语言的运算符和运算符优先级。
4.表达式和赋值语句。
第三章:控制语句1. 条件语句,如if语句、switch语句。
2. 循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。
3. 循环控制语句,如break语句、continue语句。
第四章:数组和指针1.数组的定义和初始化。
2.一维数组和二维数组的使用。
3.字符数组和字符串的处理。
4.指针的定义和操作。
5.数组和指针的关系。
第五章:函数1.函数的定义和调用。
2.函数的参数传递和返回值。
3.局部变量和全局变量。
4.递归函数和函数指针。
5.函数库的使用。
第六章:结构体和共用体1.结构体的定义和初始化。
2.结构体的访问和操作。
3.结构体数组和结构体指针。
4.共用体的定义和使用。
第七章:文件操作1.文件的打开和关闭。
2.文件的读写操作。
3.文件指针和文件的定位。
4.随机访问文件。
5.文件的错误处理和异常处理。
第八章:预处理和编译1.C语言的预处理指令和宏定义。
2.头文件的引用和包含。
3.条件编译和预处理器的工作过程。
4.编译和链接的过程。
第九章:动态内存管理1.动态内存分配和释放。
2. malloc函数和free函数的使用。
3.内存泄漏和内存溢出的问题。
4.堆和栈的区别和管理。
第十章:指针的高级应用1.指针数组和指向指针的指针。
2.函数指针和回调函数。
3.结构体指针和链表的操作。
4.动态内存分配和指针的应用。
第十一章:位运算和位域1.位运算的基本操作,如与、或、非、移位等。
《C语言程序设计》基本知识点.
《C语言程序设计》基本知识点.《c语言程序设计》教学基本知识点第一章C语言基本知识1.C源程序的框架尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数(、函数n(等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为ma in。
2.C语言源程序的书写规则:(1C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。
(2函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。
(3C程序必须用小写字母书写。
(4每句的末尾加分号。
(5可以一行多句。
(6可以一句多行。
(7可以在程序的任何位置加注释。
3.语句种类语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。
(1流程控制语句流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。
其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。
(2表达式语句表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。
表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值而表达式语句则代表一种动作。
最常见的表达式语句是赋值语句。
(3函数调用语句函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。
(4空语句空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。
(5复合语句复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。
注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。
复合语句右大括号后面没有分号。
4.运算符用来表示数据各种操作的符号称为运算符。
运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。
不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。
C语言复习提纲(全)
C语言复习提纲:第一章 C语言程序设计概述一、Visual C++6.0开发环境1、了解Visual C++6.0的安装过程;2、了解Visual C++6.0的工作界面,菜单和工具栏的使用;▲二、掌握C语言程序运行的过程1、编辑:是指把按照C语法规则编写的程序代码通过编辑器(Visual C++ 6.0,Turbo C 3.0)输入计算机,并存盘。
在存盘时,C源文件的扩展名为 .c2、编译:将C语言源程序编译成目标程序,即对源程序进行编译,并将源程序转换为扩展名为.obj的二进制目标代码(即把已经编辑好的源程序翻译成二进制目标代码的过程)。
3、连接:将用户程序生成的目标代码文件(.obj)和系统提供的库文件(.lib)中的某些代码连接在一起,生成一个可执行文件(.exe)。
4、执行:执行生成的可执行代码,并输出结果。
5、调试:是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑错误的过程。
▲三、结构化程序设计的基本概念1、概念以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计,任何模块都可以使用一些基本的结构来实现,任何复杂的程序,都可以使用这些基本结构按一定的顺序组合起来,这些基本结构的特点都是只有一个入口、一个出口,这样的程序设计方法称为结构化程序设计。
2、基本思想结构化程序设计的基本思想是采用"自顶向下,逐步细化、模块化设计、结构化编码"的程序设计方法和"单入口单出口"的控制结构。
3、三种基本结构⑴顺序结构⑵选择结构⑶循环结构4、三种基本结构的特点⑴只有一个入口⑵只有一个出口⑶每一个基本结构中的每一部分都有机会执行到⑷结构内不存在“死循环”5、设计原则⑴自顶向下⑶逐步细化⑶模块化设计⑷结构化编码▲四、C程序的基本组成:C程序是由若干个函数构成的,至少有一个主函数main(),main()的位置可以任意,其他各函数在程序中的前后位置也是可以任意的。
C语言章节总结
第一章C语言概述一、选择题:1、一个C程序的执行是从( A )。
A本程序的main函数开始,到main函数结束B本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束C本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束D本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束2、在C 语言中,每个语句必须以(D )结束。
A。
回车符B。
冒号 C. 逗号 D. 分号3、C 语言规定:在一个源程序中,main函数的位置(C )。
A. 必须在最开始B。
必须在系统调用的库函数的后面C. 可以任意D。
必须在最后4、一个C 语言程序是由( B )。
A。
一个主程序和若干子程序组成B。
函数组成C. 若干过程组成D。
若干子程序组成5、下列说法中错误的是( D )。
A. 主函数可以分为两个部分:主函数说明部分和主函数体B. 主函数可以调用任何非主函数的其他函数C。
任何非主函数可以调用其他任何非主函数D. 程序可以从任何非主函数开始执行6、用C 语言编写的源文件经过编译,若没有产生编译错误,则系统将( C )。
A. 生成可执行目标文件B。
生成目标文件C. 输出运行结果 D. 自动保存源文件二、填空题:1、C 语言只有32 个关键字和9 种控制语句。
2、每个源程序有且只有一个main 函数,系统总是从该函数开始执行C语言程序。
3、C 语言程序的注释可以出现在程序中的任何地方,它总是以\* 符号作为开始标记,以*/ 符号作为结束标记。
4、C 语言中,输入操作是由库函数scanf 完成的,输出操作是由库数printf 完成的。
5、系统默认的C 语言源程序文件的扩展名是.c ,经过编译后生成的目标文件的扩展名是。
obj ,经过连接后生成的可执行文件的扩展名是。
exe 。
6、C 语言的标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成.第三章数据类型、运算符和表达式一、选择题:1、以下选项中,不正确的C 语言浮点型常量是( C )。
大一c语言前三章知识点
大一c语言前三章知识点C语言作为一门通用的高级编程语言,是计算机科学与技术专业中的一门重要课程。
在大一学习C语言时,最初的几章内容是非常基础但又非常重要的。
本文将介绍大一C语言前三章中的知识点,以帮助读者巩固学习并理解这些概念。
第一章:入门概述在C语言的入门概述中,我们需要了解一些基本的概念和原则。
首先是计算机编程的基本概念,包括源代码、编译器和链接器等。
接下来,我们需要了解C语言程序的基本结构,即包含主函数的程序模板。
此外,还需要学习如何编写简单的C语言程序,包括输出语句和输入语句的使用。
第二章:数据类型和运算符在C语言中,数据类型在程序中起着至关重要的作用。
在第二章中,我们将学习C语言中常见的数据类型,如整型(int)、字符型(char)、浮点型(float)等。
我们需要了解这些数据类型的存储大小和范围限制。
此外,还需要掌握基本的运算符,如算术运算符、赋值运算符和比较运算符等。
第三章:控制流程控制流程是编程中至关重要的概念,它决定了程序的执行顺序。
第三章中,我们将学习条件语句和循环语句,以实现程序的控制和跳转。
首先是条件语句,包括if语句和switch语句。
if语句用于根据条件执行不同的代码块,而switch语句用于根据不同的值执行相应的代码段。
接下来,我们将学习循环语句,如while循环和for循环,用于重复执行相同或类似的代码块。
通过学习大一C语言前三章的知识点,我们可以打下坚实的基础,为进一步的学习和实践奠定基础。
在掌握这些基础知识后,我们将能够编写简单的C语言程序,并能够使用条件语句和循环语句来控制程序的执行流程。
此外,在日后的学习中,我们还将学习更多高级的概念和技巧,如函数、数组和指针等。
总结起来,大一C语言前三章的知识点包括入门概述、数据类型和运算符,以及控制流程。
通过深入理解和实践这些知识点,我们将能够在C语言编程中更自如地操作,并为更高级的内容打下坚实的基础。
祝愿大家在C语言学习中取得良好的成绩!。
C语言各章节知识点总结
C语言各章节知识点总结C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于计算机软件开发。
下面是C语言各章节的知识点总结:第一章:C语言简介-C语言起源和发展-C语言的特点和优势-C语言的应用领域-C语言的编译和执行过程-编写第一个C语言程序第二章:C语言基础-C语言的基本数据类型-变量和常量-运算符和表达式- 控制语句(if语句、switch语句、for循环、while循环)-输入和输出-函数的定义和调用第三章:C语言数组-数组的定义和初始化-一维数组和多维数组-数组的应用(排序、查找、统计)- 字符串处理函数(strlen、strcpy、strcat)-字符串的输入和输出第四章:C语言指针-指针的概念和作用-指针变量和指针的运算-指针和数组的关系-指针作为函数参数-动态内存分配第五章:C语言函数高级特性-递归函数-函数指针和回调函数-变量的作用域和存储类别-预处理指令-多文件程序设计第六章:C语言结构体和共用体-结构体的定义和初始化-结构体的嵌套和数组-共用体的定义和应用-枚举类型的定义和使用- typedef的使用第七章:C语言文件处理-文件的概念和分类-文件的打开和关闭-文件的读取和写入-文件的定位和修改-错误处理和异常处理第八章:C语言位运算和位字段-位运算的概念和操作-位掩码和位移操作-位字段的定义和使用-位字段的对齐和优化-位操作的应用第九章:C语言高级编程技术-内存管理和动态内存分配-系统调用和库函数的使用-异常处理和错误处理-多线程编程和进程间通信-嵌入式系统开发技术总结:C语言是一门基础且强大的编程语言,掌握C语言的各章节知识点对于学习和使用C语言是非常重要的。
掌握C语言基础知识可以编写简单的程序,掌握指针和数组等知识可以处理更加复杂的数据结构和算法,掌握高级特性可以编写更加高效和模块化的程序。
通过学习C语言,可以为后续学习其他编程语言打下坚实的基础。
C语言笔记
C语言笔记第一章程序设计基本概念1.C语言是一种结构化的程序设计语言。
2.C语言中没有子程序的概念,它提供的函数可以完成子程序的所有功能。
3.C语言允许对函数进行单独编译,从而可以实现模块化。
第二章 C语言设计的初步知识1.C语言的模块化主要是通过函数实现的。
2.C语言有高级语言和低级语言的功能,技能编写系统软件,又能编写应用软件3.程序中main()是主函数的起始行,也是C程序执行的起始行。
4.一个C程序总是从主函数开始执。
5.分号是C语句的一部分,不是语句之间的分隔符。
6.程序中“﹟include 〈stdio.h〉”通常称为命令行,命令行必须用“﹟”号开头,行尾不能有“;”号,它不是C程序中的语句。
7.标识符必须由字母、数字和下划线组成,,并且第一个字符必须是字母或下划线。
8.在C语言中,大写字母和小写字母被认为是两个不同的字符。
9.C语言标识符分为三类:关键字、预定义标识符和用户标识符。
10.常量分为数值型常量(整型常量(短整型、基本整型、长整型、无符号型)和实行常量)、字符型常量和字符串常量。
11.一个变量实际上代表了内存上的某个存储单元。
12.对变量的定义通常放在函数体内的前部,但是也可以放在函数的外部和复合语句的开头。
13.十六进制中的a、b、d、e、f既可以是小写也可以是大写。
14.在C语言中,只有十进制可以是负数,八进制和十六进制只能是整数。
15.整型变量只能存放整型数值。
16.C语言规定,可以在定义变量的同时给变量赋初值,也称变量初始化。
17.无符号常量不能表示成小于0的负数。
-200u是不合法的。
18.如果一台计算机以两个字节(16个二进制位)来存放一条计算机命令,则称此计算机的字长是16位。
19.通常把一个字节中的最右边一位称为最低位,最左边一位称为最高位。
对于一个有符号整数,其中最高位(最左边一位)用来存放整数的符号,称为符号位。
正整数最高位放0,负整数最高位放1.20.负整数在内存中是以“补码”的形式存在的。
c语言学习笔记
c语言学习笔记第一章基础一、函数是c语言的基本单位,一个程序有一个或多个函数组成,且必须包含main函数(有且只有一个)二、程序总是从main函数开始执行三、c语言的3种基本结构是顺序结构、选择结构、循环结构四、//表示单行注释五、/* */表示块注释第二章常量定义:其值不能被改变的量叫常量一、整形常量例如:100,十进制数100-16,十进制数-1607,八进制数7-036,八进制数-36,等价于十进制数-300x19,十六进制数19,等价于十进制数25-0x2f,十六进制数-2f,等价于十进制数-47二、实型常量例如:3.5,double型常量2e3,double型常量-2e-1,double型常量6. double型常量,等于6.0.3 double型常量,等于0.62.5f float型常量三、字符常量1、普通字符:用‘’单撇号括起来的一个字符,如‘a’,‘9’2、转义字符:以\开头的字符,如\n,换行\t,tab键\\,单斜杠\\61,61是八进制数,等于十进制数49,即字符‘1’\x62,62是十六进制数,等于十进制98,既字符‘b’四、字符串常量用“”双撇号括起来的若干字符例如:“abc”,“”,“a”五、符号常量用#define指令指定的常量例如:#define PI 3.1415827第三章变量一、必须先定义(声明),后使用二、必须是一个合法的标识符三、一个合法的标识符必须满足以下3个条件1、只由字母、数字、_(下划线)三种字符组成2、首字符不能是数字3、不能与c语言的保留字冲突,如void,int等都是保留字四、数据类型1、字符型:char 如‘a’,‘\101’,‘\x41’,‘\n’2、整型:short(短整型)如:2,3,-5int(整型)如:3,89,-7long(长整型)如3l,0L前面可以加修饰符signed(有符号的)或unsigned(五符号的)例如:signed int,有符号整形unsigned int,无符号整形3、实型:float:如3.4fdouble:如4.2,1e2五、不同类型间数据的混合运算1、+,-,*,\运算中,只要有一个为float或double,结果为double型2、int与float或double运算,int、float都转换为double3、char与int运算,char转换为int4、char与float或double运算,char转换为double六、常用ASCII码‘0’=30H=48 ,1到9依次+1类推‘a’=61H=97 ,b到z依次+1类推‘A’=41H=65 ,B到Z依次+1类推第四章运算符一、常用运算符1、算术:+,-,*,/,%2、关系:>,<,>=,<=,==,!=3、逻辑:!,&&,||4、赋值:=,+=,-=,*=,/=,%=5、逗号运算符:,说明:1、关系和逻辑运算的结果只有两个,要么为真,要么为假2、C语言中0表示假,非0表示真3、c语言中将真赋值给其他变量时,其值为1二、优先级1、算术>关系>逻辑>赋值>逗号2、!(非)优先于算术3、*,\,% 优先于+,-4、>,<,>=,<=, 优先于==,!=5、&& 优先于||6、同级别运算符一般都是自左向右结合例如:a*b/c*e,等价于((a*b)/c)*e7、赋值运算符是自右向左结合例如:a=b=c=1,等价于a=(b=(c=1))三、自增(++),自减(--)1、i++,++i独立使用时没有区别,都等价于i=i+12、i--,--i独立使用时没有区别,都等价于i=i-13、i++,++i在其他语句中使用时是有区别的,i++,先使用i,再i=i+1例如:y=x++;等价于y=x;x=x+1;++i,先i=i+1,再使用i例如:y=++x;等价于x=x+1;y=x;4、i--,--i的区别等同i++,++i5、特殊情况1:0 && i++语句中,i++永运不执行6、特殊情况2:0 && ++i语句中,++i运不执行7、特殊情况3:1|| i++语句中,i++永运不执行8、特殊情况4:1|| ++i句中,++i运不执行9、特殊情况5:a++,b++,a+b语句中,先执行a=a+1,再执行b=b+1,最后a+b四、赋值1、+=,-=,*=,/=等复合赋值语句的优先级等同于=2、a+=3+4等价于a+=(3+4)3、a=b=c=4;等价于b=c;a=b;五,逗号运算符1、运算方向是自左向右例如:a++,b++,a+b等价于a++;b++;a+b;2、逗号表达式的结果为最后一个表达式的值例如:执行x=(3,4,5,6);后x=6第五章语句一、表达式:通过各种运算符将常量或变量连起来的式子就是表达式二、表达式后加;分号,构成语句三、空语句,只有一个;分号的语句四、复合语句,{。
《C语言课程设计与游戏开发实践课程》1-3章总结
《C语⾔课程设计与游戏开发实践课程》1-3章总结⽬录:⼀、知识点归纳第⼆章知识点第三章⽣命游戏思考题⼆、代码实践2.1飞机⼤战 2.2反弹⼩球 2.3flappying bird 3.1⽣命游戏⼀、知识点归纳1//第⼀章2 system("cls"); // 清屏函数34 Sleep(50); // 等待若⼲毫秒56if(kbhit()) // 判断是否有输⼊7 {8 input = getch(); // 不必输⼊回车9 }1//第⼆章23//飞机游戏4//解决画⾯闪烁严重5 #include <windows.h>6void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置7 {8 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);9 COORD pos;10 pos.X = x;11 pos.Y = y;12 SetConsoleCursorPosition(handle,pos);13 }1415void show() // 显⽰画⾯16 {17 gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏18 }19202122//解决光标闪烁严重23void HideCursor() // ⽤于隐藏光标24 {25 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第⼆个值为0表⽰隐藏光标26 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);27 }2829void startup() // 数据初始化30 {31 HideCursor(); // 隐藏光标32 }3334//增加esc键游戏暂停35if(input==27)3637 system("pause");383940//2.2反弹球411//开头加,因为kbhit()报4996错422#pragma warning(disable:4996);3 #include <cwindow.h>需要改成#include <windows.h>判断接触障碍物43if ( (ball_y>=left) && (ball_y<=right) ) // 被挡板挡住44未接触45if ((bird_x >= bar1_xDown) && (bird_x <= bar1_xTop)) //⼩鸟通过障碍4647⽣成⼀个范围内的随机数48 block_y = rand()%width; // 产⽣范围内的新的⽅块49502.3 flappy bird5152障碍物循环出现53if (bar1_y <= 0) // 再新⽣成⼀个障碍物55 bar1_y = width;//从最右边移动56int temp = rand() % int(high * 0.8);//画⾯内随机⼀个缝隙57 bar1_xDown = temp - high / 10;//缝隙点上下留high/1058 bar1_xTop = temp + high / 10;59 }1第三章233.1⽣命游戏⼜称细胞⾃动机、康威⽣命游戏4规则:以格⼦内是否存活,与周围8个格⼦有关,3个⽣为⽣,2个为⽣死不明,1个为死5简单的就上下左右加⼀遍判断6 NeibourNumber = cells[i-1][j-1] + cells[i-1][j] + cells[i-1][j+1]+ cells[i][j-1] + cells[i][j+1] + cells[i+1][j-1] + cells[i+1][j] + cells[i+1][j+1];思考题:(⽐较有趣)尝试修改规则,⽐如初始化不同的数据,或者3,2的时候都增加;增加另⼀个物种,⾷⾁动物、⾷草动物,互相抑制;增加不同地形,⽐如某块区域有⽔源,⽣命更容易⽣存;交互投⾷,按+加速、按-减速;模拟⽣态进化、还有模拟⼤⽓污染、谣⾔传播等等。
C语言_各章_重点知识_总结
C语言各章重点知识总结第一章C语言概述1、C程序的组成和形式的基本特点(P6-7)(1)C程序是由函数构成的,一个C源程序至少且仅包含一个main函数,也可以包含一个main函数和若干个其他函数。
(2)一个函数由两部分组成①函数的首部:即函数的第一行,包括函数名、函数类型、函数属性、函数参数名、参数类型例:int max (int x,int y)一个函数名后面必须跟一对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。
函数可以没有参数,如main()。
②函数体:即函数首部下面的花括号内的部分。
如果一个函数内有多个花括号,则最外层的一对花括号为函数体的范围。
函数体一般包括:声明部分、执行部分2、运行C程序的步骤及每个步骤生成文件的类型及特点(P7)第二章算法1、算法的定义一个程序应包括①数据结构即对数据的描述;②算法也就是操作步骤。
计算机算法可分为两大类:数值运算算法和非数值运算算法。
2、算法的特性(P19)1.有穷性;2.确定性;3.有零个或多个输入;4.有一个或多个输出;5.有效性。
3、描述算法的常用方法(P20-33)1.自然语言;2.用流程图表示算法。
3.N—S图4.计算机语言5.伪代码4、C程序算法的3种基本结构及其共同特点(P24-25)三种基本结构:1.顺序结构:最基本;2.选择结构:又称选取结构或分支结构;3.循环结构:又称重复结构;①当(while)型循环;②直到(until)型循环。
共同特点:1. 只有一个入口;2. 只有一个出口;3. 结构内的每一部分都有机会被执行到;4. 结构内不存在“死循环”。
5、结构化程序设计的设计原则(P34)1.自顶向下;2.逐步细化;3.模块化设计;4.结构化编码。
第三章数据类型、运算符与表达式1、C语言的基本数据类型和构造数据类型(P37)在程序中对用到所有数据都必须制定其数据类型。
数据有常量和变量之分,它们分别属于以上这些类型。
2、字面常量和符号常量(P37-38)在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量,常量区分为整型常量和实型常量,常量一般从其字面形式即可判别,这种常量称为字面常量或者直接常量。
C语言程序设计第1至8章复习知识点总结
C语言程序设计第1至8章复习知识点总结第一章主函数1. C程序的基本结构:注释、预处理指令、全局变量、main函数、函数定义;2. main函数的形参列表:argc和argv;3. printf函数和scanf函数的使用;4. return语句的作用。
第二章基本数据类型和变量1.C语言的基本数据类型:整型、浮点型、字符型;3.变量的初始化;4.C语言的运算符:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符。
第三章表达式和运算符1.算术运算符和赋值运算符的优先级;2.算术表达式的求值规则;3.关系运算符和逻辑运算符的用法;4.条件运算符的使用。
第四章流程控制语句1.顺序结构、选择结构和循环结构;2. if语句的多种形式;3. switch语句的使用;4. for循环和while循环的区别和用法;5. break和continue语句的作用。
第五章数组1.数组的定义和初始化;2.一维数组和二维数组的访问方法;3.数组作为函数参数的传递;4.字符数组和字符串的操作。
第六章函数1.函数的定义和调用;2.函数的返回值和形参;3.函数的递归调用;4.函数的声明和定义。
第七章指针1.指针的概念和定义;2.指针的运算和访问;3.指针作为函数参数的传递;4.动态内存分配和释放。
第八章结构体和共用体1.结构体的定义和初始化;2.结构体成员的访问和指针;3.共用体的概念和用法;4.枚举类型的定义。
以上是C语言程序设计的前八章的复习知识点总结。
熟练掌握这些知识点,可以让我们对C语言的基本语法和常用功能有一个清晰的理解,并能够写出正确的C语言程序。
在后续的学习中,我们可以进一步学习C语言的高级特性和应用。
c语言大一1至6章知识点
c语言大一1至6章知识点C语言是一种程序设计语言,被广泛应用于计算机科学和软件开发领域。
在大一的学习过程中,学生通常需要学习C语言的基础知识。
本文将介绍C语言大一1至6章的知识点,帮助读者全面理解并掌握这些内容。
第一章:概述C语言的概述部分主要介绍了C语言的发展历程、特点以及应用领域。
同时,还简要介绍了C语言程序的结构和运行过程。
第二章:数据类型与运算符在C语言中,数据类型和运算符是基础的概念和工具。
这一章节主要包括以下几个方面的知识点:1. C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等;2. 数据类型的声明和定义方式;3. C语言的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等;4. 运算符的优先级和结合性规则。
第三章:控制语句控制语句是程序设计中用于控制程序执行流程的关键部分。
在C语言中,常用的控制语句包括:1. 条件语句(if语句和switch语句),用于根据条件执行相应的代码块;2. 循环语句(while语句、do-while语句和for语句),用于重复执行一段代码块;3. 跳转语句(break语句、continue语句和goto语句),用于改变程序的执行顺序。
第四章:数组与字符串数组和字符串是C语言中常用的数据结构和数据类型。
该章节主要包括:1. 数组的概念和基本操作,包括数组的声明、初始化和访问;2. 多维数组的定义和使用;3. 字符串的概念和表示方法,以及常用的字符串函数。
第五章:函数函数是C语言中组织代码的重要工具。
在这一章节中,主要介绍:1. 函数的定义和声明,以及函数的调用过程;2. 函数参数传递的方式,包括按值传递和按引用传递;3. 递归函数的概念和使用方法。
第六章:指针与动态内存管理指针是C语言中的重要特性,也是较难理解和掌握的部分。
该章节主要涵盖:1. 指针的概念和基本操作,包括指针的声明、初始化和使用;2. 指针和数组之间的关系,指针的运算和指针的比较;3. 动态内存管理,包括动态内存的分配和释放。
第一至三章 C语言基础知识
举例说明✧ 所有的c 程序都是由一个或多个函数组成的程序模块构成的。
✧ 在程序中,可以包含任意多个不同名的函数,但必须有且仅 有一个main ()主函数。
c 程序总是从主函数main ()开始 执行的。
✧ c 语言程序是由语句组成,使用“;”作为语句的中止符或分 隔符。
一行中可以有多个语句,一条语句也可以占用任意多行 ✧ c 语言程序中用{}将函数体括起来。
✧ c 语言中注释的格式:/*注释内容*/。
二. c 语言的基础知识 1. 标识符概念 用来作变量、符号、函数和数组、文件等的名字。
规定 标识符的命名原则:由字母、数字和下划线组成,并且第一通过程序说明符号常量的使用如上题中加入赋值语句PRICE=40;是不对的。
介绍变量存储单元的关系。
注意区分变量名与变量值概念② 符号常量--用一个标识符代表一个常量,如: #define PRICE 30 /*命令行定义*/ main() {int num ,total ; num=10;total=num*PRICE ;printf(“total=%d ”,total); }【注意】 ✧ 符号常量的值在其作用域内不能改变,也不能再被赋值。
✧ 习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写。
✧ 改变符号常量值须在命令行中修改,“一改全改”。
3. 变量概念 其值可以改变的量称为变量。
遵守标识符的命名规则。
深化 变量的实质: 例如:a=3;其存储为:变量名变量值存储单元【总结】 常量与变量的区别:取值是否固定。
讲述三. 整型数据1.整型常量的表示如:int a,b;定义两整型变量a,b【注意】 无符号整数,因其最高位不再用来存放整数符号,因此无符号整数不可能是负数。
③ 整型变量的定义 格式 整型类型标识符 变量名【说明】 ✧数据类型的选择要注意避免数据的溢出。
✧长整型常量与长整型无符号整数常量用后缀l 或L 和lu 或 LU 标识C 语言基础知识(二)内容 说明 主要 1. 实型数据类型的基本知识 内容 2. 字符型数据类型的基本知识 3. 变量定义时赋初值 4. 各数值型数据间的混合运算 重点 1.实型数据类型的基本知识 2.字符型数据类型的基本知识例:如下程序 出现舍入误差 main() {float a,b;a=123456.78e5;b=a+20;难点 1.字符型数据与整型数据的相互转化 2. 变量定义时赋初值介绍 一. 实型变量1. 实型数据在内存中的存放形式实型数据在内存中占4个字节(32)位。
C语言复习重点
《C语言程序设计》复习重点第一章C语言概述1、C语言的特点包括:结构化的程序设计语言、语句简洁、紧凑,功能强大、移植性好等等,重要的一点是它允许直接对硬件进行操作。
2、C程序由函数组成,一个C程序必须包含一个main函数,也可包含一个main函数和若干个其他函数。
main函数的位置可以任意,但C 程序总是从main函数开始执行的。
3、C程序的每个语句和数据声明的最后必须有一个分号。
4、开发一个C程序,要经过编辑、编译、连接和运行四个步骤,形成.c和.obj以及.exe三个文件。
5、可以使用VC++ 6.0编辑和运行C程序。
习题1-1#include <stdio.h>void main ( ){ printf ("**************************\n");printf(" Very Good!\n");printf ("**************************\n");}习题1-2#include <stdio.h>void main() {int a,b,c,max;printf("please input a,b,c:\n");scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);max=a;if (max<b)max=b;if (max<c)max=c;printf("The largest number is %d\n",max); }第二章数据的存储与运算1、常量和变量(1)常量是在程序中不能被更改的值,包括直接常量和符号常量;(2)变量在程序中可以被更改,通过变量可以引用存储在内存中的数据。
2、C语言提供了四种数据类型:基本类型、构造类型、指针类型和空类型。
3、基本数据类型又包括三类:整型、实型和字符型。
c语言前三章知识点
c语言前三章知识点C语言是一种通用的、过程式的计算机编程语言,广泛应用于各种领域。
前三章主要介绍了C语言的基本概念、基本语法和程序结构。
第一章:C语言概述1.1 C语言的历史和发展C语言起源于20世纪70年代,由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室开发。
它是一种结构化的编程语言,具有简洁、高效、可移植等特点。
C语言的发展经历了多个版本,如K&R C、ANSI C等。
1.2 C语言的特点C语言具有以下特点:- 简洁:C语言的语法简洁明了,易于学习和使用。
- 灵活:C语言提供了丰富的数据类型和运算符,可以编写各种类型的程序。
- 高效:C语言是编译型语言,运行速度快,内存占用低。
- 可移植:C语言的编译器广泛支持各种操作系统和硬件平台。
第二章:基本语法2.1 标识符和关键字标识符是用来表示变量、函数、数组等名称的符号。
C语言的标识符由字母、数字和下划线组成,且必须以字母或下划线开头。
关键字是C语言中具有特殊意义的保留字,不能用作标识符。
2.2 常量和变量常量是在程序运行过程中其值不变的量。
C语言中的常量有整型常量、浮点型常量、字符常量等。
变量是用来存储数据的标识符,其值可以在程序运行过程中改变。
2.3 运算符和表达式C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式是由运算符和操作数组成的式子,用于计算和获取值。
2.4 控制语句控制语句用于控制程序的执行流程,包括条件语句(if、switch)、循环语句(for、while)、跳转语句(break、continue、return)等。
第三章:程序结构3.1 顺序结构顺序结构是指程序按照代码的顺序逐行执行的结构。
在顺序结构中,程序从上到下依次执行每一条语句。
3.2 选择结构选择结构是根据条件判断的结果来选择不同执行路径的结构。
C语言中的选择结构主要通过if语句实现。
3.3 循环结构循环结构是重复执行某段代码的结构。
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1、什么是编译预处理。
P185
2、什么是宏定义。
P186
3、什么是文件包含。
P189
4、什么是条件编译。
P191
5、if语句的三种形式是什么,分别对应每种形式编写一个程序。
6、switch语句的形式是什么,对应形式编写一个程序。
7、循环结构中,while、for语句的形式是什么,分别为每种形式编写对应的程序。
8、break、continue的作用是什么,分别举例体现它们各自的作用。
9、函数的形参、实参是什么?
10、函数声明的作用是什么?
11、什么是函数的定义、函数的定义包括哪两部分。
12、函数的返回值的作用是什么,用什么方式返回。
13、函数调用的方法,并分别举例。
14、在值传递过程中,实参与形参的关系是什么。