火炬之光 新角色制作教学(基础篇)

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mugen人物制作教程

mugen人物制作教程

mugen人物制作教程mugen人物制作教程 part1 通过这么久的学习,大家应该也知道了一些mugen的基本知识。

那么从这期开始,我们开始大家最关心的人物制作教程!不过要做一个人物需要的时间和精力比较多,要有一定的心理准备哦~ 诚邀极限流师傅坂崎良作为我们的示范人物,也就是说我这里给大家讲演的就是坂崎良的制作全过程~ 1, 文件结构信息def 首先我们先在chars目录下建立一个新的目录,目录名ryo。

建几个文件: ryo.def ryo.air ryo.cmd /doc/bb15373938.html,s 然后编辑ryo.def [Info] name = "Ryo Sazaki" ;人物全名 displayname = "Ryo" ;人物在游戏中显示的名字 versiondate = 10,29,2002 ;人物最后更新日期(方便版本控制而已,没有什么实际意义)mugenversion = 04,14,2001 ;人物适应的mugen版本 author = "Misamu K Young" ;人物的制作者,当然是署上您自己的大名了! ;pal.defaults = 1 ;默认的色表顺序(由于我们现在还没有做色表,所以先把这段注释掉,mugen程序的注释的方法就是在前面加";"号) ; 人物文件列表 [Files] cmd = ryo.cmd ;出招方法及条件 cns = /doc/bb15373938.html,s ;人物定义st = /doc/bb15373938.html,s ;人物states stcommon = /doc/bb15373938.html,s ;公用states sprite = ryo.sff ;图片 anim = ryo.air ;动画编号等 ;sound = ryo.snd ;声音文件,现在暂时不加先暂时写这些吧,保存。

火炬之光图文流程攻略

火炬之光图文流程攻略

《火炬之光》游戏图文介绍攻略TorchLight火炬之光有线上、单机版,可直接去官网下载试玩或购买。

Torchlight在游戏中是个地名,游戏模式完全和暗黑破坏神1雷同度99.9%基本上分为两大地域,地面上的Torchlight镇及地底下的矿坑所有任务取得、装备购买都在地面解决,所有打怪练功刷宝挑王则都在地底解决故才说和暗黑1代一样。

玩家只能选三个人物,战士、弓手、法师。

弓手是女的比较美就选她玩了,另外配一只忠心的宠物,会帮忙攻击也会帮忙捡宝。

任务都是npc给的,完成一个又会给下一个,永远给不完...每个任务会提示要做什么,大概都是去矿坑里捡回什么宝物之类的然后会给金币、经验、及名声和物品,玩家可以决定接不接镜头可以放大缩小物品栏基本RPG制定的项目都有头、手、脚、身、肩等都俱全还可以帮小狗装备简单的防具矿坑里数层之深和暗黑1一样,愈深怪愈强。

地图是单线走法不像暗黑1是一个大迷宫可以绕圈圈火炬之光比较不会重复走,这点值得鼓励可移动式攻击亦可定点攻击(按SHIFT)另外按ALT则显示画面中掉落地面的物品名称属性能力很简单近战的主修力量、远距的主修敏捷、魔法的主修智慧,防护则都可以修游戏最大特色大概就是钓食物了遇到钓鱼池,就去钓鱼,但不见得每次都是鱼也会有其他食物主要是给宠吃的,吃不同性质的食物会增加宠物不同属性的能力会有同伴加入队伍,也可线上相约打怪练功随着声望的增加及等级的增加商人出售的物品会愈来愈高级打怪捡的宝有栏位限制,完全跟暗黑1一样得使用城镇传送术或自修传送术回到地面把物品卖掉玩家可以有自己的宝箱存放特殊物品物品则像暗黑2,可以找商人花钱协助附魔矿坑里每破完一大层就会解开直通城镇的传送大门远距武器除弓类外还有枪!枪的杀伤力非常高,但无法配合魔法技能一起用各种BOSS怪地面上会发光的都是任务物品,非常好找。

技能术依等级解开而启用。

不同职业亦可跨行学习基本上提供任务的NPC都是要下去矿坑里找物品但爱练功的玩家可专找此NPC,专开练功地图此婆婆也是怪脚之一,专门提供赌博性买卖,她的商品都是? 买了有可能买到好货也有可能买到烂货。

零基础新人引领教程

零基础新人引领教程
当你喝出猫技能“秘境探索术”的时候,再去上位任务就可以一开始100%几率出现在秘境啦~~~
PS:所有的采集任务一开始都会在营地,上位的也是一样。不要喝出秘境后傻乎乎去接个采集任务....
温泉是在任务间歇休息和调养的地方。(相当于前作的厨房)
在温泉泡澡可以让你在进行下次任务之前获得一些类似体力增加,耐力增加等额外的加成。
【 关键任务 】------详见7楼------
【 地图信息 】------详见8楼------
---> 写在前面的话 <---
本攻略是面向还没有接触过MH系列的新人而设立的。老鸟大牛们可以自动绕行了。
因为之前有MH3和P3试玩版的缘故,我可以提前做一些规划,总结一些常识性的知识。当然个人的能力毕竟有限,有些时候可能会有遗漏或者偏差。也同样希望热心的朋友可以给我指出毛病,挑出漏洞。
没错,越是顶级的技能需要的点数越多。当然负面技能也遵循相同的数值规律,只不过都是负数。
大多数时候,套装并不能满足我们的需求,这就需要我们好好的研究装备的搭配。
有些装备标着“眮系统倍加”,说明这件装备的能力是让胸甲的所有点数翻倍。
另外,装备上的孔可以镶嵌一些技能珠子,以此来获得额外的数值加成。越高级的珠子需要的孔数越多。
本作钓黄金鱼最好合成专门的黄金鱼饵,放下后水里的鱼就会全都变成黄金鱼了。
本作中还可以给猫猫打造装备。装备所需的素材叫做“端材”。
端材实际上就是制作普通装备时留下的下脚料。在制作装备时你可以按△来观看会得到什么样的端材。
此外你看还可以将一般的素材兑换成对应的端材。
我在写的时候会尽量注意各种细节,给大家讲解明白。可能这篇攻略的速度会比较慢一些。等不及的朋友可以去看其他人写的最速通关攻略。

AE角色特效制作教程 制作人物特效动画

AE角色特效制作教程 制作人物特效动画

AE角色特效制作教程:制作人物特效动画After Effects(简称AE)是一款功能强大的动画制作软件,广泛应用于电影、电视和广告制作中。

在AE中,我们可以通过使用各种特效和插件来制作出生动且具有吸引力的人物特效动画。

本篇教程将向大家介绍如何利用AE制作人物特效动画,帮助你提升动画制作技巧和创意。

第一步:准备素材首先,我们需要准备好用于制作人物特效动画的素材。

可以使用人物角色的矢量图或者将角色从图片或视频中分离出来。

确保素材的质量和清晰度。

第二步:导入素材打开After Effects软件,点击菜单栏中的“文件”>“导入”>“文件”来导入准备好的素材文件。

选择素材文件后,点击“打开”按钮即可将素材导入到AE项目中。

第三步:制作角色动画在AE的项目面板中,找到导入的素材文件,将其拖拽到“新建合成”按钮上以创建一个新的合成。

一旦合成被创建,我们可以开始制作人物动画了。

通过使用AE的关键帧和变换工具,我们可以实现角色的移动、变形、旋转和缩放等特效。

例如,我们可以使用关键帧工具在时间轴上创建角色的运动路径。

在第一帧中,选择角色图层并将其位置放置在屏幕的左侧。

接下来,移动到时间轴的第二帧,将角色图层拖动到屏幕的右侧。

AE软件将自动创建一个关键帧,角色将在时间轴上进行平滑的移动。

除了位置移动,我们还可以使用变换工具对角色进行旋转、缩放和变形。

选择角色图层并点击菜单栏中的“动画”>“变换”>“旋转”或“缩放”来应用相应的特效。

第四步:添加特效为了使人物动画更加出色,我们可以添加一些特效来增强效果。

AE 中有大量的特效和插件可供选择,例如粒子效果、光效、模糊效果等。

选择一个特效或插件并将其拖拽到角色图层上。

然后,通过调整特效的参数来实现所需的效果。

这些特效和插件可以使动画更加生动,使角色特效动画更具视觉吸引力。

第五步:渲染和导出完成角色特效动画后,我们需要渲染并导出最终的视频文件。

点击菜单栏中的“文件”>“导出”>“添加到渲染队列”,然后调整渲染设置,如输出格式、分辨率和帧速率等。

第02课 Scratch入门篇: 角色的绘制

第02课  Scratch入门篇: 角色的绘制

如何绘制角色与音乐编辑Scratch提供简单的图形绘制功能,除了可以修改内置的造型和背景,更可以从无到有的绘制所需要的自己喜欢的图形或者导入现成的图片,每一个造型或者背景都可以自由的编辑,不会互相影响,绘制完成的造型或者背景就可以与程序相互搭配使用,这也是Scratch与众不同的地方。

一、绘制角色下图是绘图区域内所有的功能内容,我们把主要的几个功能给大家讲解下,其他的功能大家自己体验下,我们以后的课程也会用到!1、选取工具选取图形或者一组图形,可以改变位置,大小,旋转角度,反转或者镜像反转(水平翻转,垂直翻转),选取角色后按住Shift可以水平或者垂直移动橘色位置,也可以按比例缩放图形,每次旋转的时候以45度的角度旋转。

2、变形工具使用鼠标点击需要变形的节点(线段或者圆形的边缘),就会新增加节点,用鼠标在节点的地方点击两下,就会删除节点,节点添加完成以后既可以拖拽需要变形的形状。

操作如下图:3、画笔工具用鼠标绘制图形,绘制的形状可以是封闭的区域,绘制完成以后可图案进行填充或者对图案的边框进行修改。

4、橡皮工具擦掉图形或者群组,被擦除的图形有外边框,外边框可以使用图形的颜色填充满。

5、直线工具绘制直线,绘制直线后,在直线端点可以继续划线,将两个直线连接在一起。

6、文字工具为角色添加文字或者输入文字,输入文字完成以后可以使用选择工具修改文字的大小颜色或者旋转文字。

7、填充工具填充可以是以指定的颜色将封闭的区域填满,填充除了可以使用单一的颜色填充,也可以使用上下渐变,左右渐变,圆形渐变的渐变色进行填充.8、圆形和矩形绘制实心或者空心的圆或者矩形,在绘制的时候可以按住Shift键绘制出正圆或者正方形绘图功能中的主要功能都讲完了,其他的一些工具大家可以体验下,一开始绘图掌握不好不要紧,重要的是多多练习每个功能项,慢慢就能掌握绘图技巧!9、其他工具橡皮、文字、圆形、直线、矩形工具等,大家可以自己体验下,其中圆形和矩形这类画标准图形的工具,大家可以尝试下按住按住Shift键来绘制下,体验完记忆会更深刻些!二、音乐编辑Scratch的主要特色只有就是加入了音乐,每一个角色和背景都可以加入自己专属的音乐,除了可以使用麦克风录制声音,更可以对加入的声音做编辑处理,不论是剪辑,加速,减速,反转,机器声音,赋值等都可以使用声音的编辑器完成。

火炬之光2 mod自制教程

火炬之光2 mod自制教程

制作属于自己的武器商人最近一直玩火炬之光2,才发现升级到1.22以后可以使用自带的guts工具制作mod玩。

上网搜索发现晚上关于新版的guts的制作mod教程很少。

所以我就琢磨了两天,把自己探索的制作方法分享给大家(首先吐槽下这个软件反应速度真是慢啊!程序语言需要优化啊!):我使用的火炬之光2版本是1.25.2.2,guts的版本也是1.25.2.2。

以下主要分享一下怎么在制作自己的武器库mod使得商人可以销售自己想要的武器。

首先打开guts,如图:打开以后会有选择初始载入mod窗口(可以点上左下角的选项使其下次不再显示),可以选择新建,这里我选择了一个别人制作好的一个武器mod(也可以不选,我是想把别人的武器都放在商人那里卖):进入下面的载入,(载入时间一般比较长)。

进入以后界面如下:选择图中圈出的data editors,下拉选择units中的monster,打开后再图示filter中选择merchant一项,出现图中左下红圈中的项目,选择一个自己想复制使用的商人模型,这里我用的是收藏家布恩(它是由卷轴开出来的),在setmanchant上右击选择clone this unit,打开窗口点上clone前的勾,在single file中填上自己的命名(我这里填了setmanchant_1),点击ok,就生成了一个新的商人。

点击新生成的商人,在右侧窗口中如图所示的三个红圈,从上到下依次是商人名称(自己取名),商人售卖物品和商人售卖条件(其中一定要把ALLOW_MANCHANT_UNIQUES选上才能售卖蓝色、紫色、黄色等高级物品),商人的speed项walkings和running要改成0,否则商人会移动消失。

修改好以上东西后,其他的默认不动,点击treasure(上面的第二个圈)打开上图,在红圈内选择自己制作好的spawnclass就行,min/max为生成上下限,这里我填1,1。

下面说一下建立自己的spawnclass:在主界面data editor中选择Spawn Classes,打开编辑界面,点击图中红圈的加号,输入新建的类的名称。

火炬之光 秘籍

火炬之光 秘籍

火炬之光秘籍《火炬之光秘籍》火炬之光(Torchlight)是一款备受玩家热爱的动作角色扮演游戏,由Runic Games开发并于2009年发布。

游戏以其独特的风格、丰富的剧情和刺激的战斗而备受好评。

不仅如此,火炬之光还提供了各种各样的秘籍和技巧,以帮助玩家在游戏中更加游刃有余。

本篇文章将为您介绍一些值得尝试的“火炬之光”的秘籍,帮助您成为一位强大的冒险者。

1. 利用武器和装备的属性在火炬之光中,不同的武器和装备具有不同的属性和特效。

熟悉这些属性和特效将有助于您在战斗中取得优势。

例如,一把攻击速度快的武器适合快速击败敌人,而一把带有火焰伤害的武器则能对敌人造成额外伤害。

此外,装备上的属性也是重要的,如防御力、魔法抗性等。

因此,在冒险的过程中,不要忽视武器和装备的属性,选择适合自己的装备,将会使您的战斗更加轻松。

2. 学习和利用技能树在火炬之光中,每个职业都有自己的技能树,玩家可通过升级和获得技能点来学习和提升技能。

熟练掌握技能树将使您在战斗中更加强大。

但要注意,不要盲目地提升所有技能,而是选择一些与自己的职业和游戏风格相符的技能。

例如,如果您选择了一个近战职业,那么提升近战攻击和防御技能将更有意义。

同时,还可以通过技能树上的技能组合来发挥出更强大的效果。

因此,在游戏中,不断地学习和提升技能是非常重要的。

3. 探索地下城火炬之光中有大量的地下城可以探索,这些地下城中隐藏着各种宝藏和神秘的事件。

探索地下城不仅可以获得丰厚的奖励,还能提高角色的经验和技能。

在探索地下城时,不要忘记留意地下城中的各种线索和隐藏的道具,并与其他玩家进行合作以更好地完成任务和征服敌人。

另外,探索地下城时要小心敌人的袭击,使用合适的技能和策略来对抗它们。

4. 拾取物品和升级装备火炬之光是一款以收集装备为核心的游戏,因此要善于拾取各种不同的物品。

在游戏中,您可以通过击败敌人和完成任务来获得各种装备和道具。

强化和升级装备将使您的角色更加强大。

火炬之光操作方法

火炬之光操作方法

火炬之光操作方法
《火炬之光》是一款多人在线角色扮演(MMORPG)游戏,玩家可以在游戏中选择不同的职业角色,进行冒险、战斗和解密任务。

以下是《火炬之光》的基本操作方法:
1. 移动:使用键盘的“W”、“A”、“S”和“D”键来前进、后退、向左和向右移动角色。

2. 攻击:按下鼠标左键或使用数字键盘上的快捷键来进行基本攻击。

不同职业角色的攻击方式和技能会有所不同。

3. 技能:使用数字键盘上的快捷键来释放技能。

技能可以通过升级和装备来解锁。

4. 防御:按下鼠标右键或使用数字键盘上的快捷键来进行防御。

防御可以减少受到的伤害。

5. 物品和背包:使用快捷键打开背包菜单,可以查看和使用物品。

通过击败敌人或完成任务可以获得物品。

6. 任务:接受和完成任务是游戏的主要内容之一。

通过与NPC对话,接受任务并根据任务要求进行完成。

7. 组队和交易:与其他玩家组队可以提高战斗力和共同完成任务。

通过与其他玩家进行交易,可以交换物品和装备。

8. PVP战斗:游戏中也有PVP(玩家对战)模式,玩家可以与其他玩家进行实时对战。

9. 地图和导航:打开游戏地图可以查看当前所在位置和任务目标,通过导航系统找到需要前往的地点。

以上是《火炬之光》的基本操作方法,每个玩家根据个人喜好和职业需求,可以调整和优化自己的操作设置。

火炬之光2图文攻略

火炬之光2图文攻略

第一章WARN THE ESTHERIANS游戏的上手部分我在本攻略就不行进行过多叙述了。

诸位玩家如果不太了解本作的构架的话可以参见本人之前所完成的《火炬之光2》Beta图文全攻略该文对于整个游戏的大体模式已经进行了详细的图解标注。

下面就是开始我们游戏的正式征程。

首先还是熟悉一下游戏的设置。

设置在游戏的右上角。

在这里而言没有什么太特殊的地方,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错职业还是四大职业,宠物也继承了原先火炬1的传统。

职业总体来说同Beta版本没有太大的变化,大部分都是一些细节的修补,这里我会在后面的游戏进行说明难度还是同Beta一样,存在极具挑战性的HARDCORE模式好了之前的废话比较多了。

我们正式开始游戏。

当然,游戏一开始还是同Beta 版本一样的第一章。

只不过细心的玩家应该会发现这里的不同之处可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的Beta版本一样么,非也。

正式版的地图和敌人数量是Beta的数倍,完完全全可以满足玩家的探索欲望而整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素敌人的描述还是同之前一样无变化。

每个敌人下方都有一定的概述,从而玩家可以粗略判定其弱点。

而敌人的强弱则是通过其名字的颜色来进行判定,如红色则是普通敌人,粉色则是强化怪物,金色则是BOSS类怪物技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。

而改为分块的立体显示方式,这里具体的技能我还是留在后面进行专题说明同Beta一样,所有的人物都有类同的爆发槽。

一旦到达满值,那么其威力是巨大的;如法师的爆发槽则是一定时期内技能不消耗魔法并且大幅度提升技能伤害。

而爆发槽需要玩家连续进行战斗才能获得蓄力第一个任务的行进路途远远比Beta版本复杂的多,而敌人也强大的多。

物品的标注仍然还是原先经典的灰,蓝,金,暗金颜色等级模式。

当然颜色好未必是适合你的装备,关键还是要看属性。

这个装备是否适合你的主属性?这才是玩家需要首先考虑的游戏中有很多支线,虽然奖励可能不是太好;但是权当白送的东西也是不错的来到第一个城镇同NPC对话即可完成第一个任务PROTECT THE GUARDIANS由于Beta版本的流程大体与正式版第一章有所不同,所以我在这里就简要的说明一下大体的流程情况,以及一些改进正式版与Beta最大的区别就在于地图,但是其复杂性还是很低的,玩家基本出现迷路的问题离开ENCLAVE,门口还是可以接到第一个支线THE WARBEAST ARMORY。

火炬之光合成公式

火炬之光合成公式

火炬之光合成公式简介火炬之光是一款由中国独立游戏开发者鲍勃·刘开发并由Perfect World发行的动作角色扮演游戏。

游戏以其独特的战斗系统和精美的画面而广受好评。

在游戏中,玩家需要通过合成来获得更强大的装备和道具。

本文将介绍火炬之光中的合成公式,帮助玩家更好地理解和利用游戏中的合成系统。

合成公式火炬之光中有许多不同类型的合成公式,包括装备合成、宝石合成、药剂合成等。

下面我们将逐一介绍这些合成公式。

装备合成装备合成是火炬之光中最基本的合成方式之一,它可以帮助玩家合成更高级的装备,提升角色的属性。

合成公式:材料1 + 材料2 = 合成装备在装备合成中,需要将两种不同的材料合成为一件新的装备。

这些材料可以是其他装备、材料道具或者特定的合成石。

合成后的装备通常具有更高的属性和额外的特殊效果。

宝石合成宝石合成可以帮助玩家获得更高级的宝石,用于提升角色的属性和技能。

合成公式:3颗相同等级的宝石 = 1颗更高级的宝石在宝石合成中,玩家需要收集到三颗相同等级的宝石,通过合成将它们转化为一颗更高级的宝石。

合成后的宝石通常具有更高的属性加成和特殊的技能效果。

药剂合成药剂合成可以帮助玩家获得各种不同的药剂,用于恢复生命值、魔法值或者提升属性。

合成公式:草药 + 容器 = 药剂在药剂合成中,玩家需要收集到一定数量的草药,并携带一个合适的容器,通过合成制作出各种不同类型的药剂。

这些药剂可以帮助玩家在战斗中获得更多的生命恢复或者属性加成。

合成材料获取在火炬之光中,玩家可以通过多种途径获取合成所需的材料。

以下是几种常见的获取方式:•打怪掉落:在游戏的各个地图中,玩家可以击败敌人并获得宝贵的合成材料。

不同的怪物掉落不同的材料,玩家可以根据需要选择合适的地点和怪物进行刷怪。

•任务奖励:游戏中的主线任务、支线任务和日常任务经常会给予玩家合成材料作为奖励。

通过完成任务,玩家可以获得稳定的合成材料来源。

•市场交易:玩家之间可以通过游戏内的市场进行物品交易,包括合成材料。

character creator 4基本操作

character creator 4基本操作

Character Creator 4(角色创建器4)是一个用于创建和定制虚拟角色的工具。

以下是一些基本操作:
1. 打开软件:首先,打开Character Creator 4软件。

2. 创建新角色:在软件主界面,选择“文件”菜单,然后选择“新建”来创建一个新的角色。

3. 身体定制:在新角色的编辑界面中,你可以看到角色的身体分为几个部分,包括头部、身体、手部和脚部。

你可以通过点击并拖动这些部分来调整角色的身体比例和位置。

4. 脸部定制:在头部编辑界面中,你可以选择和调整角色的脸部特征,如脸型、眼睛、鼻子、嘴巴等。

5. 发型定制:在头部编辑界面中,你还可以选择和调整角色的发型,包括头发、胡须等。

6. 服装定制:在角色编辑界面中,你可以为角色选择和调整服装,包括上衣、裤子、鞋子等。

7. 调整姿势:你可以在角色编辑界面中调整角色的姿势,例如站立、坐下、跑步等。

8. 保存角色:完成角色创建后,你可以选择“文件”菜单,然后选择“保存”来保存你的角色。

9. 导入角色:如果你想使用已经创建的角色,可以选择“文件”菜单,然后选择“打开”来导入角色。

10. 使用角色:一旦你创建并保存了角色,你就可以在Character
Creator 4中其他功能中使用这个角色了。

请注意,以上步骤可能因软件版本而略有不同。

如果你遇到任何问题,建议参考Character Creator 4的官方文档或寻求技术支持。

火炬之光2单机版攻略

火炬之光2单机版攻略

火炬之光2单机版攻略《火炬之光2单机版攻略》引言:《火炬之光2(Torchlight II)》是一款深受玩家喜爱的动作角色扮演(ARPG)游戏。

与前作相比,火炬之光2的单机版加入了更多的职业、更大的地图和更丰富的道具系统。

本攻略将帮助玩家了解游戏的基本玩法、职业选择、技能搭配以及探索地图和提升角色等方面的内容。

一、基本玩法:1.1 角色创建与选择:在游戏开始时,玩家需要创建自己的角色。

火炬之光2单机版提供了四种不同的职业供玩家选择:战士、枪手、法师和工程师。

每个职业都有独特的技能和属性加成,玩家应根据自己的喜好和游戏习惯来选择合适的职业。

1.2 游戏界面:游戏界面主要分为以下几个部分:角色属性栏、背包栏、技能栏和地图栏。

玩家可以通过点击相应的按钮或使用快捷键来打开对应栏目的界面,进行装备管理、技能升级和地图导航等操作。

1.3 探索与战斗:火炬之光2单机版的游戏地图开放度很高,玩家可以自由探索各个区域,并与各类怪物展开战斗。

在战斗中,玩家可以通过操作快捷键和鼠标来释放技能和使用道具,对敌人造成伤害。

掌握合适的技能使用时机和战斗策略是提高战斗效率的关键。

二、职业选择与技能搭配:2.1 战士:战士职业以近战攻击为主,具有高耐性和输出能力。

擅长使用剑、斧和锤等近战武器。

在技能搭配上,可以选择旋风斩和盾墙等技能提高输出和防御。

2.2 枪手:枪手职业以远程攻击和技能释放为主,具有较高的爆发能力。

擅长使用火枪、弩和投掷武器等远程武器。

在技能搭配上,可以选择火焰陷阱和狂暴射击等技能提高爆发和控制能力。

2.3 法师:法师职业以法术攻击和控制技能为主,具有较高的输出和群攻能力。

擅长使用法杖、魔法书和宝珠等法术武器。

在技能搭配上,可以选择雷电风暴和冰霜新星等技能提高输出和控制能力。

2.4 工程师:工程师职业以机械攻击和防御为主,具有坚韧和持续输出的能力。

擅长使用火焰喷射器、地雷和机械装置等机械武器。

在技能搭配上,可以选择火箭炮和力场盾等技能提高输出和生存能力。

火炬之光新手攻略

火炬之光新手攻略

新手攻略1.界面介绍界面几乎是D2、D3、Fate的合体。

左上角是宠物面板:宠物可以帮助打怪,可以帮玩家捡东西。

重要的是,如同在暗黑史诗中的设定一样,你的宠物可以在你在地下城里激战的时候自己回城卖掉它捡到的东西。

拾取物品时按Shift可以让宠物而不是自己去捡。

宠物不会死亡,但是当它红血或者空血的时候就变得很虚弱。

没有敌人时,宠物的血会慢慢回复。

宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。

右上角是小地图。

按键盘<A>键可以切换小地图显示形式。

当切换为上图所示的模式时,玩家可以点击最右上角的加减号放大或缩小地图。

地图上的各种符号意义如下:黄色点:角色的位置紫色点:宠物的位置黄色包裹:商人的位置。

大多数商人都住在火炬镇,但是在矿洞里找到一个不错的商人。

白色下箭头:通向更低一层地下城的台阶。

如果你在火炬镇那么是通往矿洞的入口。

白色上箭头:通向更高一层地下城的台阶,或是到达地表。

黄色惊叹号:有任务的NPC。

白色问号:玩家在此处接到了任务但是还没有完成。

黄色问号:玩家在此处接到的任务已经完成了。

提示:玩家不会在小地图上找到召唤生物,因为他们只是临时为你作战。

正下方应该是玩家们游戏中最常关注的区域了吧。

正中是血蓝;上排的是各种面板,对应快捷键如下:道具(I) 角色(C) 技能(S) 日志(J) 宠物(P) 任务(Q) 地图(A) 设置(Esc)下排是快捷栏。

玩家可以在快捷栏里绑定技能、物品、法术以及……鱼。

快捷栏对应键盘1-0键,除此之外蓝条右侧的三个图标表示玩家的左键技能、右键技能以及一个候选技能。

你可以按Tab键将你的候选技能与当前右键技能对换。

另外,在你绑定你的技能的时候把鼠标移动到技能上按键盘F1-F12键可以将它们绑定到技能上,这样当你按下F1-F12时就可以像Tab一样将右键技能切换成你所绑定的技能了。

血条左边有两个按钮。

一个是放大镜模样的。

游戏中按Alt键可以显示地上的物品,但当你按下这个按钮以后不用按任何键就可以永久显示物品了。

动画制作知识:制作3D角色的流程和方法

动画制作知识:制作3D角色的流程和方法

动画制作知识:制作3D角色的流程和方法制作3D角色是动画制作中非常重要的一部分,它不仅需要有美术基础,还需要懂得如何使用3D建模和动画制作软件。

在这篇文章中,我们将详细介绍如何制作一个3D角色的流程和方法。

一、造型设计首先,你需要设计一个独特的3D角色,让你的角色不同于其他设计师的角色。

首先,你需要对你的角色进行一些简单的草图作业,用来记录一些灵感,并帮助你构思你的角色。

其次,你需要从头到脚设计你的角色。

包括头部、身体、衣服、鞋子、配件等。

你可以画出不同的模块,然后将它们组合成一个完整的角色。

确保你考虑了不同的角度和发掘了你的角色的特点。

最后,你需要选择一种3D建模软件,例如Blender或Maya,并使用它来创建你的角色的模型。

你可以使用你的草图模板作为指导,为你的角色建立坐标系、平面等。

在这个过程中,你需要分配好多边形面数,以便在后续动画制作过程中有更高的自由度。

二、材质贴图在造型完成后,你需要给你的角色添加彩色材质贴图。

选择正确的材质对于人物形象的定位和形象的刻画有着非常大的影响。

首先,你需要对你的角色进行UV纹理展开。

从而将你的角色的6个面展开到一个平面上以生成纹理贴图的基础模型。

在展开的时候,可以将不同的模块单独处理,在设计贴图的过程中对不同的模块使用不同的图案和颜色来区分。

其次,你需要使用纹理贴图软件,例如Photoshop或Substance Painter,来执行绘画工作。

在这个过程中,你需要给每一个物体手动分配并且绘制不同的材质风格,并确定每个物体所需的贴图分辨率和接缝调整等问题。

最后,你需要将贴图应用到你的角色身上。

在Blender或Maya中导入你的贴图,并将其应用到你的角色模型上,同时需要对材质参数进行微调,以确保贴图能够与角色模型自然的结合在一起。

三、动画制作动画制作是最具挑战性和最耗时的过程。

在这个过程中,你需要根据角色的形态和行为来设计动画。

在设计时,你需要考虑到角色的动作要紧贴着角色的个人特性和背景故事。

火炬之光编辑器设定技能基础教程.pdf

火炬之光编辑器设定技能基础教程.pdf
• In this particular case, this defines the ‘warmup’ particle effects when the destroyer stomps
• To make sure we copied the skill correctly, we need to add it to a class,
• We’re going to rename it so we don’t get confused
• Close the box back up by clicking the -
• Now open up the Event Trigger Box by clicking the +
Should look like this:
• Does it look like this?
Is this missing? If so பைடு நூலகம்ontinue, if
not, skip the next few slides
Adding the Affix back
• Right click the event trigger to add an affix
• Let’s take a relook at the Layout
• Select the Layout Link Particle0 • And make sure the Properties tab is selected
• The particle file is located in the resources section
• Save a copy into your mod folder
You might have to create

《火炬之光》无修改强大刺激的召唤流MM打造之路

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每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
了!
刺客技能:断筋(加满)有了它就不怕突然 陷入重围,还能配合你的宝宝迅速杀怪(后面会
提到),用来躲怪和跑地图也是不错的选择,缺
点是费蓝太快,后期可点进阶施法这个回蓝的技 能来弥补。其他的后期随个人爱好可选 陷阱技能:吞噬陷阱(加满)对怪减防带晕, 无论是宝宝砍还是用枪射都会很舒服!其他陷阱
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
方扔一个陷阱,然后跑步或者开断筋往前方探路
前进,遇到几个散怪宝宝们自动一拥而上,自己 就站着看看吧。碰到大批敌人,开断筋回撤到陷
阱内,可以召唤僵尸了,看到怪进入到陷阱范围
内了,丢蛛网把怪定在陷阱里,然后小弟们蜂拥 而上轻松的砍着那些有些发晕的怪(哎,有吞噬 陷阱的战场真不公平啊,呵呵),MM 干嘛呢?偷 懒的话站一边抽支烟吧,偶尔补补蛛网,补招下 宝宝,偶尔有漏网的怪过来打我也不掉血(5 血
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
于是我强大的召唤流妹妹诞生了。。。我是以
召唤为主,火炮/陷阱/匕首技等为辅,攻击方式 多种多样,很有意思,呵呵。
技能方面:
必学满通用技能:射击专精,护甲专精,召 唤专精,宠物专精,致命一击,冒险家(增加血 瓶治愈量安全有保障,而且升级快能更快的加满 技能)
装备和镶嵌宝石尽量达到防高,爆击高(我
的现在到了 52%爆击率,很爽)附带加点宠物的
更好。自身加点 3 敏 2 防吧。
如此一来强大的召唤 MM 就成形了,她到底 怎么厉害,下面来谈谈杀怪吧~~
探险路上边走边召唤血骷髅和骷髅,招满的 话各有 5 个,僵尸遇敌再招(因为它走得太慢!) 加上宠物召唤出来的血骷髅(僵尸遇敌才会放), 10 多个小弟围在身边威风八面啊~~一路上向前

超详细 火炬之光人物蒙皮分享

超详细 火炬之光人物蒙皮分享

游戏动作制作分享(蒙皮篇)我们用《火炬之光》中的模型做蒙皮的示范(如图-1)图-1首先按键盘上的F3把模型用线框的方式显示,然后把模型在前视图和左视图中对齐到世界坐标中心。

(如图-2、图-3)图-2然后我们建立CS骨骼:在创建面版点再点中的(如图-4)然后在前视图点住鼠标左键不放拉出一套骨骼,我们会发现骨骼的大小跟模型根本对不上,下面我们会把骨骼对位到模型上:选中骨骼,点运动面版中的体格编辑模式,把这个小黑人点成蓝色就可以编辑骨骼的长短。

方向和粗细了。

(如图-5)下面介绍以下CS骨骼在设置上的参数,(如图-5.1)图-5.1接下来把骨骼的身高设置为1.85CM 脊椎的数量为2根手指设置为3根每根3节脚趾为1根1节。

然后把骨骼的质心在前视图和世界坐标中心对齐。

如(图-6)图-6选中所有骨骼点右键再点属性,进入属性设置如(图-7)(这里我们可以把Max左上角的Selection Filter里面默认的改成。

这就就只会选中骨骼。

)图-7把Display as Box选项前面的对勾打上,这样可以让骨骼以盒子的方式显示,有利于我们在蒙皮的过程中清楚的观察。

(如图-8)图-8再选中模型,点右键进入属性设置。

(如图-9)图-9把Show Frozen in Gray前面的勾去掉。

这样可以在我们冻结模型的时候模型不会变成灰色,也是有利于我们观察。

(如图-10)图-10然后选中模型点右键,点冻结选项(Freeze Selection)将模型冻结。

这样我们在调整骨骼的时候就不会再选中模型了可以避免操作错误,节省时间。

(如图-11)图-11下面开始骨骼的对位,就是要把骨骼的位置和大小基本对齐到模型上,只有正确的对位后才能进行蒙皮。

首先应该先从这个骨骼对起,用旋转。

移动。

和缩放工具把它的形状基本对齐到人物模型的盆骨位置。

(如图-12)图-12接下来我们用移动旋转缩放3个工具同样对脊椎骨进行调整。

如(图-13)图13一定要注意的是不光从前视图要对齐,还要看看左视图是否对齐了,再用透视视图旋转着看一下,这样可以保证是真正的对齐。

火炬之光2地图添加NPC教程S

火炬之光2地图添加NPC教程S

抛砖引玉,教你怎么在地图里添加NPC这里用重度玩家测试室来做教程因为这里面NPC排列整齐数据,非常好采集,房间结构简单,坐标容易确定!1、找到你需要添加NPC的地图layout,并了解地图NPC排列比如这里的layout在用layout编辑器打开文件打开会发现,第1项是地图里的蜡烛楼梯之类的相关项第2项则是稻草人和机关还有拳击吊带已经相关机关的逻辑规则第3项我也不知道是什么东西第4项则是我们需要的一项,里面全部是NPC第5项是房间结构ROOM PIECE第6项是重载房间的蓝门以及它的模型引用的layout这里我们只需要管第4项,点第四项里的第一个,看到MONSTER这项,里面的Gambler(赌徒)就是NPC 的控制台代码也就是NAME,FILE是这个NPC的模型,实验证明FILE改不改无所谓,不过为了保险起见,还是把你所添加的NPC相对应的模型填写进去。

继续看上面一项是NPC所在点的坐标,下面两项就是NPC面朝的方向这里最主要的还是找对坐标,在你需要的地方添加NPC,所以你需要采集其他NPC的数据,找准坐标规律和你需要的参考NPC,采集数据我有,并且分好类了,其中线条分类是某行或者某列NPC从左至右从上至下的排序,基本在同一条直线上的我会分在一类中。

NPC NAME 中文名POSITION FORWARD RIGHT 线条分类Enchanter 附魔师路费奥-15.8945,3.6457,48.4513 0.200622,0,-0.979669 -0.979669,0,-0.200622 11 Enchanter_act1 学徒附魔师马洛-18.5702,3.6457,48.2493 0.200622,0,-0.979669 -0.979669,0,-0.200622 12 Enchanter_act3 附魔师图尼奥-21.6702,3.6457,48.3886 0.200622,0,-0.979669 -0.979669,0,-0.200622 13 Enchanter_act4 附魔师夏普-24.0107,3.6457,48.0104 0.200622,0,-0.979669 -0.979669,0,-0.200622 14 Enchanter_Steppes 附魔师巴迪克-27.0501,3.6457,47.5632 0.200622,0,-0.979669 -0.979669,0,-0.200622 15ENCHANTER_ELECTRICITYNEW1 “风暴”泰尔索-17.4094,3.6457,37.6561 0.200622,0,-0.979669 -0.979669,0,-0.200622 21 ENCHANTER_FIRENEW1 “荒漠”莫雷特兹-19.7899,3.6457,37.6561 0.200622,0,-0.979669 -0.979669,0,-0.200622 22 ENCHANTER_ICENEW1 “北方人”潘诺西-22.719,3.6457,37.7369 0.200622,0,-0.979669 -0.979669,0,-0.200622 23 ENCHANTER_POISONNEW1 "刺客"法奎兹-25.4245,3.6457,37.7618 0.200622,0,-0.979669 -0.979669,0,-0.200622 24ENCHANTER_ACT3_OASIS 贾八德-33.3782,3.6457,48.4301 0.999412,0,0.0342897 0.0342897,0,-0.999412 31 ENCHANTER_GRANDMASTERNEW1 “全能”卡克斯-33.2628,3.6457,46.1632 0.999412,0,0.0342897 0.0342897,0,-0.999412 32 ENCHANTER_MASTERNEW1 首领方多-33.496,3.6457,44.0566 0.999412,0,0.0342897 0.0342897,0,-0.999412 33 ENCHANTER_LUCKNEW1 “红手”福利普-33.7324,3.6457,41.6166 0.999412,0,0.0342897 0.0342897,0,-0.999412 34 Enchanter_maproom 附魔师格瑞则-33.7924,3.6457,38.6089 0.999412,0,0.0342897 0.0342897,0,-0.999412 35 ENCHANTER_SOCKETERNEW1 打孔师朱瑞科-34.1417,3.6457,36.1014 0.999412,0,0.0342897 0.0342897,0,-0.999412 36 ENCHANTER_STATSNEW1 “粗人”巴瑞思-34.4637,3.6457,33.8025 0.999412,0,0.0342897 0.0342897,0,-0.999412 37Blacksmith 塞恩斯(铁匠) -0.708409,3.6457,33.2003 -0.00780725,0,-0.99997 -0.99997,0,0.00780725 41 BlacksmithAct2 库勒斯(铁匠) -2.91443,3.6457,33.0073 -0.00780725,0,-0.99997 -0.99997,0,0.00780725 42 BlacksmithAct3 马奎斯(铁匠) -5.70653,3.6457,32.9903 -0.00780725,0,-0.99997 -0.99997,0,0.00780725 43 BlacksmithAct4 波拉瑞(铁匠) -8.44683,3.6457,32.2754 -0.00780725,0,-0.99997 -0.99997,0,0.00780725 44 EstherianRespec 萨莫(重置技能点) -37.2318,2.75994,30.2136 0.978836,0,-0.204648 -0.204648,0,-0.978836 45Blacksmith_SetOnly 莫泽特(铁匠) -4.63792,3.6457,38.6136 0.200622,0,-0.979669 -0.979669,0,-0.200622 51 RetirementCharacter 菲利希亚(下周目) -11.5316,3.6457,37.4639 -0.00780725,0,-0.99997 -0.99997,0,0.00780725 52Shared Stash 公共储物箱-24.1963,3.6457,54.8802 0.177153,0,-0.984183 -0.984183,0,-0.177153 61 Stash 储物箱-27.6355,3.6457,54.7743 0.135673,0,-0.990754 -0.990754,0,-0.135673 62 SocketableDestroyer 宝石回收者戈恩-31.081,3.6457,54.8278 0.200622,0,-0.979669 -0.979669,0,-0.200622 63 GemDestroyer 宝石粉碎者福尔-33.8994,3.6457,54.3786 0.200622,0,-0.979669 -0.979669,0,-0.200622 64 Gambler 刀客多拉斯(赌博) -34.6361,3.6457,50.4744 0.200622,0,-0.979669 -0.979669,0,-0.200622 65根据数据,不难发现其坐标规律,虽然不能确定其坐标原点的具体位置,但是却能大致清楚这个地图是怎么建立坐标系的坐标原点并不是我画的Y坐标的O点在更下面,具体哪个点自己找,我也忘记了。

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火炬之光–新角色製作教学(基础篇)(prepared by Ivanpcl@HK) A. 软件/文件準备1. Torchlight 游戏(笔者使用的1.12b 原版, 没有装任何mod)2. Torched 编辑器:网址: /14902983/TorchEDInstaller-1.0.exe/3. 3dsmax 软件(笔者使用的是v.8 , 也可以用blender 或maya 等代替)4. 3dsmax 中的Ogre import script, 下载后请放在这文件夹之中:C:\Program Files \Autodesk\3dsMax8\Scripts网址: /files/307842191/ImportOgreXml_0.01a.zip5. OgreMax Scene Exporter for 3DS Max :网址: /downloads6. Orge-Command-line Tools网址: /download/tools7. 修改了的yout (变成16格)网址: /tutorials/item/download/52.htmlTorchLight 用的3d 引擎是Ogre, 详情可去它的官网查查: B. 角色构成的基本结构在开始创造角色前, 先了解一下TL中的一个角色是由什麼文件组成的吧。

我们试试看看在C:\Program Files \Runic Games\Torchlight文件夹中的Pak.zip (别乱unzip, 超久)。

打开, 入面有一个文件夹叫media , media 入面又有4 个文件夹, 分别叫Models, Units, Wardrobe 及UI, 我们的角色们就是受入面的文件所影响了!!以MM Vanquisher為例,在media\units\players中, 我们是不是找到了她的文化夹? 入去看看, 有一个叫Vanquisher.dat 的文件, 可以用notepad 打开的。

这就是MM 的人物档案了。

诸如介绍, 技能, 衣服等等的资料都用编码表示出来。

再看看media\models\Vanquisher 文件夹, 入面有4 种档案, 分别是.skeleton, .mesh., png, .animation 及, .material。

它们代表:接下来是media\wardrobe。

显而易见, 角色的衣柜就在处了。

入去MM 的文件, 我们可以发现.mesh ,基本的. skeleton , .material, .png 及.dds (也是图档)。

这些文件的功用, 就是跟models 文件夹中的一样。

最后就是media\UI。

游戏中的界面设定就是这裡了。

特别看看charactercreate. layout 这文件, 用notepad 打开后可以找到:这就是界定「选人画面」中的设定。

(下载档是经过外国达人修改的, 使之最多可放16 角色…)角色主要是受这些文件所影响。

这些文件主要是程式运作的中转站。

游戏是读取这些文件的资料, 再去其他地方找所需的资料。

可能还有其他文件的, 大家可自己找找。

C. Mods 的运作我们是打算以Mods 形式创新角的。

哪mods 是如何运作的?其实很简单, 例如在Torchlight 的游戏文件夹中的media\units\players 文件夹内有一个abc.dat 的文件, 而我又创建了一个mod, 在mods\media\units\players 中又有一个abc.dat 的文件, 哪游戏就是会先载入mods 的abc.dat, 而忽视原文件夹中的abc.dat 文件了。

另外, 每一次入游戏运行mods 时, 也会產生一个.adm 的文件。

若你把mod 修改了, 想重新看效果,请把mods中的adm 档删除, 再重新运行(mods 文件夹有一个, units 入面有2 个)万事俱备了, 开工吧!!! 我们的目标是: 创造一个有新外型, 新动作, 新技能, 可以穿衣服, 有新的introduction , 介绍…. 总之是全新的角色!!新角色: succubus 魅魔(MM)D. 创建角色基本1. 先在C:\Users\XXX\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods 中创一个新的文件夹, 以新角的名字命名: Succubus。

模仿游戏原meida文件的结构, 在新建succubus文件夹中再开1个文件夹叫media , 再在media文件夹中开4 个文件夹, 分别叫models , UI , wardrobe , units。

在models 及wardrobe文件夹下各自开一个新文件夹, 名字為角色名(succubus) , 在units 文件夹下开一个新文件夹, 叫players , 再在players 之中开新文件夹, 名字為角色名。

最终应為:2. 安装Torched 后,到C:\Program Files\RunicGames\TorchED\media\ units\ players\中把随便一个角色中的.dat 档复製到mods\succubus\media\units\ players\succubus 中(我用了Destoryer), 再把名称改成succubus.dat。

用notepad 打开dat 档, 修改其他很多也有用, 但现在先不理它们了, 等下一节再谈。

先储存并关闭.dat。

3. 把下载好的yout , 放到mods\succubus\media\UI中, 用notepad载入layout 文件。

寻找字源Select Alchemist , 然后在select alchemist 后两行的</Window> 的后隔行贴上:注意, <Window Type="GuiLook/RadioButton" Name=" succubus "> 这行中的name 要与新建的角式名及.dat 文件中的名称一样,而<Property Name="Tooltip" Value="Select succubus " /> 就是当你mouse 移上icon 时出现的文字。

icon 头像照片如何改变? 请看后面章节。

到目前為止, 你可以去测试一下了。

先把mods 中的adm 档删去, 再运行游戏, 现在应该多出了一个角色, 对吧?E. 角色资料档案(.dat)现在只是复製了一个角色, 我们就在这个角色的基础上修改吧。

到mods\succubus \media\units\players\succubus 中打开succubus.dat , 遂项看吧:修改了.dat 后, 角色应有很大的不同了。

F. 角色选择界面修改如果想在角色选择界面中做到有新的icon (如图), 应如何做?1. 先在media \UI 中找到logo.dds , 用photoshop 打开c2. 把你的icon 编辑, 放到合适的位置(总共要3 个)3. 在UI 文件夹中亦可找到一个叫logo.imagest 的档案, 用notepad 打开。

4. 入面有三组坐标, 代表我们mouse 移动到什麼位置及按鐽时的反应地带吧, 如MM 的是:5. 另外, 你会发现三个人物相对应的icon,conflit及selected 中, 坐标是根据一定倍数而改变的。

6. 增加3 行:7. 最后, 打开上面提及到及已修改的yout, 在我们后加上去的段落, 修改这三句:应该可以了, 试试吧!小结修改到这一步后, 你的角色应该已经改头换面了吧? 事实上, 网上很多MOD 也是用原有的三个角色作基础, 修改了.dat , 换上新的body png , 再修改了角色的天赋技能(如把其他角色, 什至是怪兽的技能换上去), 配上新的icon , 「新角色」就完工了。

然而, 这其实只是换汤不换药的做法。

人物只是表皮不同了, 其他也没变。

技能也不是新的, 只是东拚西贴的结果。

想要更多的改变?请看进阶篇吧!!火炬之光–新角色製作教学(进阶篇)内容使用3dmax 创造及修改角色、防具的mesh 及skeleton图像档修改方法用torched 组合及修改animation帮角色「穿衣服」技能数值修改、语法介绍创建新技能- 「飞弹、特效」更多……QQ群火炬MOD愛好者96353202補充內容: 3dsmax 中import 及export skeleton, mesh, material1. 安装3dsmax2. 配上import script3. 安装ogre scene exporter4. 安装Orge-Command-line Tools5. 用Orge-Command-line Tools 中的OgreXmlConverter 把mesh 及skeleton 档转换成xml 档6. 运行3dsmax , 选MaxScript -> Run script -> 选下载得来的Ogre import script7. Import skeleton , mesh, 及skeleton animation8. 编辑完成后, 在Ogremax 中export -> export scene9. Mesh, skeleton 及material 出现在export .scene 出现的文件夹中( 可在ogremax -> scene settings -> meshes 中把export XML files 也选了, 会更方便)23 – 11 -2009。

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