Visual C++ MFC的图形绘制

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VC中MFC绘图详细教程

VC中MFC绘图详细教程
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字体对象 CFont NewFont; (2)创建字体
CreateFont( int nheight,int nWidth,//高,宽 int nEscapement, //每行文字相以于页底的角 int nOrienation, //每个….. DWORD nWeight , //字体粗细 DWORD dwltalic, //非零表示倾斜 DWORD dwUnderline, //非零表示下划线 DWORD dwStrikeout, //非零表示中划线 DWORD dwCharset, //字符集 DWORD dwOutputPrecision, //输出精度 DWORD dwClipPrecision, //剪裁精度 DWORD dwQuality, //输出质量 DWORD dwPitchAndFamily, //字体系列 lpszFaceName//字体名称} ; 前一页 DWORD 休息
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设备环境
设 备 环 境




获取设备环境 (1)使用GetDC()函数 CDC *CWnd GetDC() int ReleaseDC(CDC * pDC ) (2)直接构造CDC对象 用声明一个CDC类或其派生类对象的方式来 获取设备环境 CClientDC dc(CWnd *)
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设备环境

设 备 环 境

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(1)CWindowDC 和CClientDC CPaintDC区别 CWindowDC提供客户区和非客户区画图的设备环 境;坐标原点在屏幕左上角 CClientDC CPaintDC提供画图的设备环境;坐标原 点在客户区左上角 (2) CClientDC 和CPaintDC区别 CPaintDC是响应WM_PAINT消息,用在OnPaint() 函数中;只支持屏幕显示 CClientDC不响应WM_PAINT消息,只担负此时的 绘图工作;支持屏幕显示,也支持打印 CDC常用函数(参见MSDN)

MFC画直线

MFC画直线

MFC画直线最近自己在学习如何在VC 6.0 开发环境下的使用MFC AppWizard(exe)来绘画一条直线,虽然比较简单,通过这样的练习可以帮助你熟悉MFC的开发环境以及其中的消息传递机制,希望对于像我一样初入MFC图形绘制学习的人有帮助第一步:构建MFC窗体打开Visual C++ 6.0编译器新建→工程→MFC AppWizard(exe),工程名以DrawLine为例,然后确定。

为了方便,在MFC应用程序向导—步骤1当中选择“单文档”,其余所有的步骤都为默认值,直接“完成”。

这样一个简单的MFC 窗体就构建好了,自己不妨Compile—Build—BuildExecute一下。

第二步:编辑菜单项选择ResourceView视窗展开Menu文件夹,左键双击IDR_DRAWLITYPE,右边就会出现菜单图形编辑界面,为了简化,我们只在添加帮助→DrawLine功能选择项。

双击空白会弹出“菜单项目属性”对话框。

ID:ID_DRAW_LINE;标明:DrawLine(&D),其它的为缺省。

第三步:建立消息命令如果此时运行该程序,你会发现帮助—DrawLine的功能选项是灰色的,原因就在于我们还没有添加该功能的消息命令相应函数。

通过“查看—Message Maps—Project:DrawLine—Class name:CDrawLineView—Object IDs:ID_DRAW_LINE—选定COMMAND—Add Function…”,其它为默认,最后确定完成。

现在如果再重新运行该程序的话,会发现原来的灰色已经消除了。

第四步:添加鼠标消息响应打开ClassView视窗,右键选定CDrawLineView,选择Add Windows Messsage Handler会弹出对话框,完成CDrawLineView类的WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP三个Windows消息事件的新建。

Visual_C++_MFC_绘图

Visual_C++_MFC_绘图

设备中绘图时,需要访问该设备的 DC。MFC 将 GDI 的 DC 封装在 C++类中,包括 CDC 类 和 CDC 派生类,这些类中的许多成员都是对本地 GDI 绘图函数进行简单封装而形成的内联 函数。
DC 的作用就是提供程序与物理设备或者虚拟设备之间的联系,除此之外,DC 还要处
理绘图属性的设置,如文本的颜色等。程序员可以通过调用专门的 GDI 函数修改绘图属性, 如 SetTextColor()函数。
第一个问题是建立什么类型的应用程序,有三个选项:单个文档(Single document)、 多重文档(Multiple document)和基本对话(Dialog based)。单个文档应用程序主窗口中只 有一个窗口,多重文档可以在主窗口中开多个子窗口,基本对话主窗口是一个对话框。例中 选择单个文档,单击“确定”, 如图 3-4 所示 ,进入下一个问题,。
图 3-3 第一个问题:选择应用程序的类型
图 3-4 第二个问题:选择是否要用 ODBC 支持
第三个问题是对 ActiveX 的支持。有五个选项:(1)没有对 ActiveX 的支持;(2)ActiveX 容器,它可以包含链接和嵌入对象。容器不能为其它的 ActiveX 程序提供支持,它只能维护 嵌入对象;(3)微型服务器(Mini-server),应用程序不能独立运行,只能被调用为其它程 序建立 ActiveX 对象。(4)完整服务器(Full-server),它能够独立运行,并能够为其它应用 程序建立 ActiveX 对象。(5)容器和服务器,一个应用程序可以同时是容器和服务器。
3.2.2 绘制基本图形
(1)画点 SetPixel()函数可以在指定的坐标位置按指定的颜色画点。函数原型说明如下:

Visual_C++_MFC图形编程基础

Visual_C++_MFC图形编程基础
了修改应用程序视类的基类外,我们不建议修改这里各个类的类名和文件名。
(9) 单击Finish 按钮,出现New Project Information对话框,如图1.9
所示。这里将显示用户前面几步所做的所有设置。如果检查设置无误,可以单击
OK 按钮,完成MFC 项目的创建,系统在指定的目录下生成了应用程序的框架
文件。
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至此,MFC 项目创建完毕。实际上我们在第(3)步之后各步的设置中采用
的都是系统的默认选项,所以可以在第(3)步选择完单文档应用程序后,直接
单击Finish 按钮,这时将直接出现第(9)步的New Project Information 对话
表示建立一个像Windows Explorer 那样使用分割窗口的应用程序,左边的成列
窗口是CTreeView类,右边的成列窗口是CListView类。在“Would you like to
generate source file comments?”中,选择Yes, Please,表示在源代码中加
(8) 单击Next 按钮,出现MFC AppWizard – Step 6 of 6 对话框,
如图1.8 所示。在这里可以修改所创建的类的类名和文件名,修改应用程序视类
的基类。在列表框中单击选择CDrawTestView 类,可以单击Base class 下拉
框的箭头,从中选择要使用的基类。我们这里使用默认的CView作为基类。除
1.1 MFC
1.1 MFC
11..11 MMFFCC概述
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ

MFC画图程序步骤

MFC画图程序步骤

MFC画图程序步骤MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开辟Windows应用程序的C++类库。

在MFC中,我们可以使用GDI(Graphics Device Interface)来创建和操作图形。

下面是使用MFC创建一个简单的画图程序的步骤。

步骤1:创建一个新的MFC项目首先,打开Visual Studio并选择创建一个新的项目。

在项目类型中,选择Visual C++ -> MFC,然后选择MFC应用程序类型。

输入项目名称并选择保存的位置。

在应用程序类型中,选择“单文档”或者“多文档”视图,具体根据你的需求而定。

点击“确定”按钮创建项目。

步骤2:设计用户界面在MFC应用程序中,用户界面是通过对话框资源来设计的。

在资源视图中,双击IDD_DIALOG(或者其他对话框资源)以打开对话框编辑器。

在对话框编辑器中,你可以添加按钮、文本框、菜单等控件来设计你的用户界面。

在画图程序中,你可以添加一个画布控件来显示绘制的图形。

步骤3:添加绘图功能在MFC中,你可以使用GDI来进行绘图操作。

打开你的对话框类的头文件(例如,CMyDialog.h),添加以下头文件引用:#include <afxwin.h>#include <afxext.h>#include <afxdisp.h>在对话框类的源文件(例如,CMyDialog.cpp)中,添加以下代码来处理绘图操作:```void CMyDialog::OnPaint(){CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文// 在这里进行绘图操作dc.Rectangle(100, 100, 200, 200); // 绘制一个矩形dc.Ellipse(300, 100, 400, 200); // 绘制一个椭圆}```步骤4:处理绘图事件在对话框类的消息映射中添加对绘图事件的处理。

MFC02_Visual Studio C++ MFC简单绘图程序

MFC02_Visual Studio C++ MFC简单绘图程序

Visual studio C++ MFC 简单绘图程序-绘制国际象棋棋盘功能:由Button将绘制的棋盘显示于Picture Control中一、建立一个MFC功程序:1.启动Visual Studio C++;2.新建一个MFC对话框项目:New|Project|MFCAplication;中输入mfc_pic,然后点|OK;4.在Welcome to the MFC Application窗口:点next;5.在Application Type窗口:点dialoge base;然后点Finish;出现如图所示的窗口;6.删除窗口中的TODO…文本对象;二、向窗口添加一个Picture Control和一个Button共二个对象:1.修改Button的Caption属性为“绘制棋盘”,ID属性为IDC_BUTTON_DRAR;2.修改Picture Control的ID属性为IDC_PIC,建立关联变量名为picD;3.双击Button,添加如下代码:voidCmfcpicDlg::OnBnClickedButton1(){CRect r;intw,h,dxy,i,j;CWnd *pic = GetDlgItem(IDC_PIC); //取Picture的长宽信息GetDlgItem(IDC_PIC)->GetWindowRect(&r);w=r.Width();h=r.Height();dxy=(w<h?w:h)/8; //棋盘由8*8个方格组成CDC *pdc = pic->GetDC();pdc->Rectangle(r);CBrushmyBrush;pdc->Rectangle(0,0,8*dxy,8*dxy); //绘制外框线myBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));for(i=0;i<8;i++){for(j=i%2;j<8;j+=2){r.left=i*dxy;r.top=j*dxy;r.right=(i+1)*dxy;r.bottom=(j+1)*dxy;pdc->FillRect(r,&myBrush); //绘制黑方格}}}4.为使图形美观,初始化图形大小为8的倍数,只需在BOOL Cmfc_picDlg::OnInitDialog()函数的定义体内“// TODO: Add extra initialization here”处加入如下代码即可;GetDlgItem(IDC_PIC)->MoveWindow(25,25,240,240,true);三、运行程序:按F5运行程序,得到如图所示的结果。

实验四 MFC图形绘制编程实验

实验四 MFC图形绘制编程实验

实验四 MFC图形绘制编程实验一、实验目的(1) 熟悉Visual C++ 6.0开发环境;(2) 掌握MFC消息映射的操作步骤;(2) 掌握MFC图形输出的方法;(3) 理解设备环境、画笔、画刷的概念,掌握常用的绘图函数。

二、实验内容请编写程序,要求如下:(1) 定义一支黄色画笔,绘制一条线段;(1) 定义一支紫色画笔,绘制一条多段线;(3) 定义一支红色画笔,绘制一个正方形,并用适当的画刷填充图形内部;(4) 定义一支绿色画笔,绘制一个圆,并用适当的画刷填充图形内部;(5) 定义一支蓝色画笔,绘制一个正六边形,并用适当的画刷填充图形内部。

三、实验报告1.列出图形绘制程序代码清单:(1)在头文件Demo.h中:#include "afxwin.h"class CDemoWnd:public CFrameWnd{public:CDemoWnd();~CDemoWnd();public:LRESULT OnPaint(WPARAM wParam,LPARAM lParam);DECLARE_MESSAGE_MAP()public:int m_nX0;int m_nY0;int m_nX1;int m_nY1;};class CDemoApp:public CWinApp{public:BOOL InitInstance();};CDemoApp ThisApp;(2)在源文件Demo.cpp中:#include "tpd1.h"CDemoWnd::CDemoWnd(){m_nX0 = 0;m_nY0 = 0;m_nX1 = 0;m_nY1 = 0;}CDemoWnd::~CDemoWnd(){}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDemoWnd,CFrameWnd)ON_MESSAGE(WM_PAINT,OnPaint)END_MESSAGE_MAP()LRESULT CDemoWnd::OnPaint(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {CPaintDC dc(this);CPen Pen1,*pOldPen1;Pen1.CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(255,255,0));pOldPen1=dc.SelectObject(&Pen1);dc.SelectObject(&Pen1);dc.MoveTo(10,10);dc.LineTo(100,100);CPen Pen2,*pOldPen2;Pen2.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(255,0,255));pOldPen2=dc.SelectObject(&Pen2);dc.SelectObject(&Pen2);POINT pt1[]={{100,10},{10,180},{200,150}};dc.Polyline(pt1,3);CPen Pen3,*pOldPen3;dc.SelectStockObject(BLACK_BRUSH);Pen3.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(255,0,0));pOldPen3=dc.SelectObject(&Pen3);dc.SelectObject(&Pen3);dc.Rectangle(300,50,400,150);CPen Pen4,*pOldPen4;dc.SelectStockObject(GRAY_BRUSH);Pen4.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,255,0));pOldPen4=dc.SelectObject(&Pen4);dc.SelectObject(&Pen4);dc.Ellipse(500,200,700,400);CPen Pen5,*pOldPen5;Pen5.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,0,255));pOldPen5=dc.SelectObject(&Pen5);dc.SelectStockObject(DKGRAY_BRUSH);dc.SelectObject(&Pen5);POINT pt2[]={{250,250},{400,250},{475,379},{400,509},{250,509},{175,379}};dc.Polygon(pt2,6);return 0;}BOOL CDemoApp::InitInstance(){CDemoWnd *pMainWnd = new CDemoWnd();pMainWnd->Create(NULL,"Demo Mini-MFC");pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);pMainWnd->UpdateWindow();m_pMainWnd = pMainWnd;return TRUE;}2、程序运行结果:3、总结在MFC 程序中绘制图形的基本操作步骤:(1)获取图形设备接口。

基于VC MFC程序设计——简易画图板

基于VC  MFC程序设计——简易画图板

包头师范学院本科学年论文论文题目:基于VC++MFC程序设计——简易画图板院系:信息科学与技术学院专业:计算机科学与技术学号:姓名:指导教师:撰写学年:2010至2011学年二零一零年十二月摘要本软件是利用VC++这个强大的可视化编程工具开发的,软件主要功能包括图形的绘制、线型的设置、颜色的设置,图形文件的重绘和保存等功能。

本文介绍了如何完成上述功能,同时详细阐述了画图系统的实现过程以及对画图系统所做的功能扩充。

在画图软件设计上,其主要任务是:实现“绘制图形”、“图形的保存”两项功能。

本软件具有实用性、稳定性、易用性,和可维护性的特点,应该说它应是一个开放性的软件,用户可以根据需要对其功能进行扩充、完善与修改,使其符合自己的要求。

总之,本软件是一个逐步完善的软件。

关键词:VC++;MFC;绘图AbstractThis software is using vc + + this powerful visual programming tool development, software main functions including graphics rendering, linetype Settings, color setting, graphics file redraw of preserving and function.The paper introduced how to accomplish these functions, and explains in detail drawing system realization process and to drawing system do function expansion. In drawing software design, its main task is to achieve "drawings", "graphic save" two functions.This software has practicability, stability, ease-of-use, and maintainability characteristic, should say it should be an open software, the user can according to the needs of its functions were expansion, perfect and modification, make them comply with their requirements. Anyhow, this software is a perfect gradually software.Key words:Vc + +; MFC; drawing目录引言 (1)第1章vc++6.0和MFC简介 (2)1.1 vc++6.0简介 (2)1.2 MFC简介 (2)第2章基础知识 (2)2.1工程的新建 (3)2.2单文档简介 (4)2.3添加消息响应函数 (5)2.4资源 (5)2.5设备环境 (6)第3章简易画图板的制作 (6)3.1设计目的 (6)3.2 总体设计 (7)3.3详细设计 (7)3.3.1点、直线、矩形、椭圆的绘制 (9)3.3.2连续线和扇形的绘制 (11)3.3.3画刷 (13)3.3.4设置对话框 (15)3.3.5颜色 (16)3.3.6打开与保存 (17)第4章结果及结论 (17)4.1运行结果 (17)4.2结论 (18)参考文献 (20)附录:简易画图板主要程序代码 (21)致谢 (31)引言计算机技术的发展,使人类社会进入了信息化和自动化,计算机智能识别也随着计算机的发展得到了迅速的发展。

Visual C++6.0 绘图基础

Visual C++6.0  绘图基础

OnDraw()函数:
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here } •pDC定义为CDC类的指针。 •pDoc通过GetDocument()函数得到了指向文档类 CTestDoc的指针。 •ASSERT_VALID(pDoc)函数使pDoc指针有效。 •使用pDC指针,可以对CDC类的成员函数进行操作。 •OnDraw()函数是由系统框架直接调用的,每当窗口重绘 时就会自动执行。



在选择GDI对象进行绘图时,需要遵循以下步骤:

绘图开始前,创建一个GDI对象,并选入当前设备上
下文,同时保存原GDI对象指针。

使用新GDI对象绘图。 绘图结束后,使用已保存的原GDI对象指针将设备上 下文恢复原状。
2.3.2 映射模式

把图形显示在屏幕坐标系中的过程称为映射 根据映射模式的不同可以分为 逻辑坐标
!按钮


点击工具条上的 “!”按钮,就可以直接编译、运行程 序 尽管未编写一句代码,但Test程序已经形成一个可执 行程序框架
2.3 MFC基本绘图函数
在Windows平台上,应用程序的图形设备接口
(Graphics Device Interface,GDI)被抽象化为设备
上下文CDC类(Device Content,DC)。在微软基类库
第二章
本章学习目标

开发工具的选择 MFC上机操作步骤 MFC基本绘图函数 绘制像素点函数 路径层函数 获取像素点颜色函数 绘制Bezier曲线函数 绘制直线段函数 位图操作函数 绘制矩形函数 图形文本函数 绘制椭圆函数 双缓冲机制 绘制椭圆弧函数 设备上下文的调用和释 绘制扇形函数 放 绘制多边形函数 MFC绘制图形的几种方 法

计算机图形学---第8章 绘图

计算机图形学---第8章 绘图

8.1 概述
在选择GDI对象进行绘图时,往往遵循着下列的步骤:
(1) 定义一个GDI对象(如CPen、CBrush对象),然后用相应的 函数(如CreatePen、CreateSolidBrush)创建此GDI对象。 (2) 将构造的GDI对象选入当前设备环境中,但不要忘记将原 来的GDI对象保存起来。 (3) 绘图结束后,恢复当前设备环境中原来的GDI对象。 (4) 当程序结束后,框架会自动删除程序创建的GDI对象。
8.1 概述
具体操作与以下代码类似:
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC ) { CPen penBlack; // 定义一个画笔变量 penBlack.CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0)); // 创建画笔 // 将此画笔选入当前设备环境并保存原来的画笔 CPen* pOldPen = pDC->SelectObject( &penBlack ); // 用此画笔绘图 pDC->MoveTo(...); pDC->LineTo(...); pDC->SelectObject( pOldPen ); // 恢复设备环境中原来的画笔 }
8.1 概述
2. 库存的GDI对象
Windows 包 含 了 一 些 库 存 的 可 以 利 用 的 GDI 对 象 。 CDC 的 成 员 函 数
SelectStockObject可以把一个库存对象选入当前设备环境中,并返回原先 被选中的设备环境对象的指针,同时使原先被选中的对象从设备环境中分 离出来。如下面的代码所示: void CMyView::OnDraw( CDC* pDC ) { CPen newPen( PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0) ) ) pDC->SelectObject( &newPen ); pDC->MoveTo(...); pDC->LineTo(...); pDC->SelectStockObject( BLACK_PEN ); // newPen被分离出来 }

利用VC编写简单的绘图程序

利用VC编写简单的绘图程序

利用VC编写简单的绘图程序上机实验环境亦可选择Microsoft Visual C++〔以下简称VC〕。

VC是美国微软公司生产的基于其Windows系统的软件开发工具。

它具有使用灵活,并与32位Windows内核〔使用于Windows 2000/Windows XP〕高度兼容的特点,从而被Windows程序员们广泛使用。

VC 在图形图像处理方面有着广泛的应用,MFC中提供了大量的图形图像函数,下面我们将对使用VC/MFC编写简单的绘图程序。

一、使用VC编写MFC单文档应用程序很简单,只需要按照下面几个步骤进行:1.翻开MSVC集成开发环境。

双击桌面或“开始〞菜单中的Microsoft VisualC++6.0,不久将看到VC的编辑窗口,如图3-5:图1 VC启动界面2.选择菜单“File | New〞,在弹出的对话框中1)单击上方的选项卡“Project〞,2)选择“MFC AppWizard(exe)〞,3)在“Project name〞一栏中填写工程名,例如draw,4)在“Location〞一栏中填写你想把文件存放的位置〔目录〕。

然后按“OK〞。

见图2。

注意:第4〕步中指定你自己的目录,不要使用系统的缺省目录或者随便放在根目录或者其他的目录下。

这样便于你找到自己编写的程序。

图2 应用程序向导主界面3.在MFC Appwizard-Step 1中选择“Single Document〞,即单文档应用程序,点击“Finish〞,如图3所示。

注意:对于下面的操作我们可以忽略,直接点Finish即可。

图3 应用程序向导中选择单文档视图4.系统弹出一个当前工程信息的对话框,如图4所示,直接点“OK〞即可。

图4 新建工程信息5.进入程序编写的主界面,屏幕左下方为工作区,如图5所示,工作区中共有三种视图,分别是:1)文件视图〔“FileView〞〕,主要包括头文件,cpp文件以及资源文件。

我们在头文件中一般添加类的定义,类的成员变量和函数的声明,而在cpp文件中具体实现函数。

Visual C++ MFC的图形绘制

Visual C++ MFC的图形绘制

实验2 Visual C++ MFC的图形绘制一、实验目的1.了解Windows应用程序的特点。

2.掌握MFC类库中CDC类绘图函数的使用方法。

3.使用VisualC++开发简单Windows程序。

二、实验内容利用VisualC++6.0设计一个简易绘图板,完成简单的绘图功能。

三、实验指导1. 带菜单界面制作新建一个单文档类型的MFC AppWizard (exe)工程,工程取名为:Graphic。

为此程序添加一个子菜单,菜单名称为“绘图”,并为其添加六个菜单项,分别用来控制不同图形的绘制。

当用户选择其中的一个菜单项后,程序将按照当前的选择进行相应图形的绘制。

添加的六个菜单项的ID及名称如表1所示。

然后分别为这六个菜单项添加命令响应,本程序让视类(CGraphicView)对这些菜单命令进行响应,这六个响应函数的名称分别如表1所示。

在程序运行以后,当用户单击某个菜单项时,应该把用户的选择保存起来,以便随后的绘图操作使用。

因此在CGraphicView类中添加一个私有变量m_nDrawType;用来保存用户的选择,该变量的定义如下所述:private: UINT m_nDrawType;接着,在视类的构造函数中将此变量初始化为0,程序代码如下:CGraphicView::CGraphicView(){// TODO: add construction code herem_nDrawType=0;}利用switch/case语句,来分别完成相应图形的绘制。

当用户选择【绘图】菜单下的不同子菜单项时,将变量m_nDrawType设置为不同的值。

程序代码如下:void CGraphicView::OnDot(){// TODO: Add your command handler code herem_nDrawType=1;}void CGraphicView::OnLine(){// TODO: Add your command handler code herem_nDrawType=2;}void CGraphicView::OnRectangle(){// TODO: Add your command handler code herem_nDrawType=3;}void CGraphicView::OnEllipse(){// TODO: Add your command handler code herem_nDrawType=4;}void CGraphicView::OnShanxing(){// TODO: Add your command handler code herem_nDrawType=5;}void CGraphicView::OnLianxuxian(){// TODO: Add your command handler code herem_nDrawType=6;}2. 点、直线、矩形、椭圆的绘制对于直线、矩形和椭圆,在绘制时都可有两点来确定其图形。

mfc画图课程设计

mfc画图课程设计

mfc 画图课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解MFC(Microsoft Foundation Classes)的基本概念,掌握MFC画图程序的基本结构。

2. 学生能运用MFC中的画图工具,如画笔、画刷、线条、矩形等,进行简单的图形绘制。

3. 学生了解并掌握MFC中的颜色设置、图形填充等操作。

技能目标:1. 学生能独立创建一个MFC画图程序,并运用各种工具进行图形绘制。

2. 学生能通过MFC画图程序,将所学知识应用于实际问题,提高编程解决问题的能力。

3. 学生能在团队协作中,共同完成一个复杂的画图作品,提高沟通与协作能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程的兴趣,激发学习积极性,增强自信心。

2. 培养学生良好的编程习惯,注重代码规范,提高代码质量。

3. 培养学生的创新意识和团队精神,鼓励学生互相学习、互相帮助,共同进步。

课程性质:本课程为信息技术课程,旨在让学生掌握MFC画图的基本操作,培养编程兴趣和实际操作能力。

学生特点:学生处于高年级阶段,具备一定的编程基础,对MFC画图有一定了解,但实际操作能力较弱。

教学要求:结合学生特点和课程性质,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和团队协作能力。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。

二、教学内容1. MFC基本概念介绍:MFC画图程序的框架结构、常用类和对象的作用。

2. 画图工具的使用:画笔、画刷、线条、矩形、椭圆等图形绘制方法。

3. 颜色设置与图形填充:颜色设置、画刷填充、渐变填充等操作。

4. MFC画图程序实例:创建一个简单的MFC画图程序,演示各种画图工具的使用。

5. 综合实践:分组进行团队协作,完成一个具有实际意义的画图作品。

6. 代码优化与规范:讲解编程规范,提高代码可读性和维护性。

教学大纲安排:第一课时:MFC基本概念介绍,了解MFC画图程序的框架结构。

第二课时:学习画笔、画刷、线条等基本画图工具的使用。

VC实验二、MFC曲线绘制实验

VC实验二、MFC曲线绘制实验

实验二、MFC曲线绘制实验班级:姓名:学号:2.1实验目的●了解Windows图形处理的基本原理。

●掌握Windows图形和文本输出。

2.2实验平台●Windows XP professional操作系统。

●VC6.0集成开发环境。

2.3实验内容●MFC曲线绘制实现2.4实验原理●图形设备接口和接口环境Windows 是一个图形操作系统,Windows 使用图形设备接口(GDI)进行图形和文本输出,MFC 封装了GDI 对象,提供了CGdiObject 类和CDC 类支持图形和文本输出。

Windows 引入GDI 的主要目的是为了实现设备无关性。

所谓设备无关性,是指操作系统屏蔽了硬件设备的差异,使用户编程时一般无须考虑设备的类型。

应用程序可以使用GDI创建3种类型的图像:1.适量图形:如各种集合图形。

2.光栅图形:指光栅图形函数对以位图形式存储的数据进行操作,它包括各种位图和图标的输出。

3.文本:以逻辑坐标为单位进行计算,Windows中的文本是按图形方式输出的。

1.设备环境(Device Context,DC)为了体现Windows 的设备无关性,应用程序的输出不直接面向显示器或打印机等物理设备,而是面向一个称之为设备环境(Device Context,DC)的虚拟逻辑设备。

设备环境,DC 也称设备描述表或设备上下文。

设备环境DC 是由GDI 创建、用来代表设备连接的数据结构。

DC 的主要功能有以下几种:(1) 允许应用程序使用一个输出设备。

(2) 提供Windows 应用程序、设备驱动和输出设备之间的连接。

(3) 保存当前信息,例如当前的画笔、画刷、字体和位图等图形对象及其属性,以及颜色和背景等影响图形输出的绘图模式。

(4) 保存窗口剪切区域(Clipping Region),限制程序输出到输出设备中窗口覆盖的区域。

2.设备环境类CDC及其功能设备环境类功能描述CDC 所有设备环境类的基类,对GDI 的所有绘图函数进行了封装;可用来直接访问整个显示器或非显示设备(如打印机等)的上下文。

mfc第七章图形绘制06修改版

mfc第七章图形绘制06修改版

颜色 颜色用三元式: RGB(Red, Green, Blue); 表示 其中: Red, Green, Blue取值: 0..255; 例如: RGB(255,0,0); 为红色 RGB(0,255,0); 为绿色 RGB(0,0,255); 为蓝色 RGB(0,0,0); 为黑色 RGB(255,255,255); 为白色
Guo yan -fang
第五章
图形绘制
设备环境
( Device Context设备上下文) 设备上下文) 设备上下文 (简称DC) 简称 )
Windows设备环境 Windows不允许直接访问硬件, 需要通过设备环境来达到目的的。 在MFC中,CDC类表示了设备 环境,OnDraw()函数就是使用设备 环境的接口。
பைடு நூலகம்
3. CBrush:
crColor); BOOL CreateSolidBrush(COLORREF crColor); 其中,参数crColor用于指定画刷的颜色。 其中,参数crColor用于指定画刷的颜色。 crColor用于指定画刷的颜色 例如: OnDraw() ()中 例如:下段程序放在视类的 OnDraw()中 NewBrush; //声明画刷对象 { CBrush NewBrush; //声明画刷对象 pOldBrush, //保存原先画刷的指针 CBrush* pOldBrush, //保存原先画刷的指针 //初始化实线蓝色画刷 //初始化实线蓝色画刷 NewBrush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255)); NewBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); //将画刷选入设备文本对象 //将画刷选入设备文本对象 pDC->SelectObject(&NewBrush); pOldBrush = pDC->SelectObject(&NewBrush); //使用画刷 //使用画刷 …… pDC->SelectObject(pOldBrush);//恢复原先的画刷对象 pDC->SelectObject(pOldBrush);//恢复原先的画刷对象 }

mfc画图课程设计

mfc画图课程设计

mfc画图课程设计一、教学目标本课程旨在通过MFC画图的教学,使学生掌握MFC的基本使用方法和绘图原理,培养学生运用MFC进行绘图的能力。

知识目标:使学生了解MFC的基本概念和原理,掌握MFC的绘图方法和相关技术。

技能目标:培养学生运用MFC进行绘图的能力,能够独立完成简单的绘图程序设计。

情感态度价值观目标:培养学生对计算机编程的兴趣,增强学生解决问题的信心,培养学生的创新精神和团队协作意识。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括MFC的基本概念、绘图原理和绘图方法。

1.MFC的基本概念:介绍MFC的定义、特点和应用领域。

2.绘图原理:讲解MFC绘图的基本原理,包括坐标系统、绘图函数和绘图模式。

3.绘图方法:介绍MFC绘图的基本方法,包括线条、矩形、椭圆、文字等的绘制。

三、教学方法本课程采用讲授法、实践法和讨论法进行教学。

1.讲授法:通过讲解MFC的基本概念、绘图原理和绘图方法,使学生掌握相关知识。

2.实践法:通过上机实践,使学生亲自操作MFC进行绘图,提高学生的动手能力。

3.讨论法:通过分组讨论,引导学生思考和解决问题,培养学生的团队协作能力和创新精神。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、多媒体资料和实验设备。

1.教材:选用《MFC画图教程》作为主要教材,辅助学生学习MFC的基本概念、绘图原理和绘图方法。

2.多媒体资料:制作PPT课件,生动形象地展示MFC的绘图效果,帮助学生更好地理解绘图原理和方法。

3.实验设备:提供计算机实验室,让学生能够亲自动手实践,提高运用MFC进行绘图的能力。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。

1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答和团队协作等情况,以体现学生的学习态度和积极性。

2.作业:布置课后练习和项目任务,评估学生的绘图技巧和编程能力,以及学生对课堂知识的掌握程度。

3.考试:进行期末考试,以检验学生对MFC画图知识的综合运用能力。

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பைடு நூலகம்
dc.Ellipse(CRect(m_ptOrigin,point)); break; CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } 在上述程序中,设置一个点,用到的函数是 SetPixel,这也是 CDC 类的一个成员方法,该函数的生 命形式如下:COLORREF SetPixel (POINT point,COLORREF crColor) ;该函数是在指定的点设置一个 像素。其中第一个参数(point)是指定的点,第二个参数(crColor)是指定的颜色。在程序中设定的 颜色在系统颜色表中可能不存在,但系统会选择一种和这个颜色最接近的颜色。RGB 是一个宏,它有三 个参数,分别代表红、绿、蓝三种颜色的值。这三个参数 BYTE 类型,取值范围为 0~255。RGB(0,0,0) 是黑色,RGB(255,255,255)是白色,将这三个分量设置成为 0~255 之间的任意值,从而得到各种不同 的颜色。这里的 RGB(255,0,0)是红色。 绘制直线时,首先调用 MoveTo 函数移动到原点,然后调用 LineTo 函数绘制到终点。
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m_nDrawType=1; } void CGraphicView::OnLine() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=2; } void CGraphicView::OnRectangle() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=3; } void CGraphicView::OnEllipse() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=4; } void CGraphicView::OnShanxing() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=5; } void CGraphicView::OnLianxuxian() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=6; } 2. 点、直线、矩形、椭圆的绘制 对于直线、矩形和椭圆,在绘制时都可有两点来确定其图形。当鼠标左击时得到一个点,当鼠标左 键松开时得到另外一个点。为视类 CGraphicView 分别捕获鼠标左键按下和弹起这两个消息。另外当鼠 标左键按下时,需要将鼠标当前按下点保存,因此我们为 CGraphicView 再增加一个 CPoint 类型的私有 成员变量:m_ptOrigin,在视类的构造函数中将此变量初始化为 0。在鼠标按下消息响应函数中,保存 该点,代码如下: void CGraphicView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
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// TODO: Add your message handler code here and/or call default m_ptOrigin=point; //保存鼠标按下得到点,也是绘制一个点
CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } 在鼠标左键弹起消息响应函数中实现绘图,代码如下: void CGraphicView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default //创建并获得设备描述 CClientDC dc(this); switch (m_nDrawType) { case 1: dc.SetPixel(point,RGB(255,0,0)); /*绘制点*/ break; case 2: /*绘制直线*/
实验 2 Visual C++ MFC 的图形绘制
一、实验目的 1.了解 Windows 应用程序的特点。 2.掌握 MFC 类库中 CDC 类绘图函数的使用方法。 3.使用 VisualC++开发简单 Windows 程序。 二、实验内容 利用 VisualC++6.0 设计一个简易绘图板,完成简单的绘图功能。 三、实验指导 1. 带菜单界面制作 新建一个单文档类型的 MFC AppWizard (exe)工程,工程取名为:Graphic。为此程序添加一个子菜 单,菜单名称为“绘图” ,并为其添加六个菜单项,分别用来控制不同图形的绘制。当用户选择其中的 一个菜单项后,程序将按照当前的选择进行相应图形的绘制。添加的六个菜单项的 ID 及名称如表 1 所 示。然后分别为这六个菜单项添加命令响应,本程序让视类(CGraphicView)对这些菜单命令进行响应, 这六个响应函数的名称分别如表 1 所示。 表 1 添加的菜单项 菜单项 ID IDM_DOT IDM_LINE IDM-RECTANGLE IDM_ELLIPSE IDM_SHANXING IDM_LIANXUXIAN 菜单项名称 点 直线 矩形 椭圆 扇形 连续线 菜单项命令响应函数 OnDot OnLine OnRectangle OnEllipse OnShanxing OnLianxuxian
在程序运行以后,当用户单击某个菜单项时,应该把用户的选择保存起来,以便随后的绘图操作使 用。因此在 CGraphicView 类中添加一个私有变量 m_nDrawType;用来保存用户的选择,该变量的定义如 下所述: private: UINT m_nDrawType;
接着,在视类的构造函数中将此变量初始化为 0,程序代码如下: CGraphicView::CGraphicView() { // TODO: add construction code here m_nDrawType=0; } 利用 switch/case 语句,来分别完成相应图形的绘制。当用户选择【绘图】菜单下的不同子菜单项 时,将变量 m_nDrawType 设置为不同的值。程序代码如下: void CGraphicView::OnDot() { // TODO: Add your command handler code here
dc.MoveTo(m_ptOrigin);/*调用 MoveTo 函数移动到原点*/ dc.LineTo(point);/*调用 LineTo 函数绘制到终点。*/ break; case 3: /*绘制矩形*/
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point)); break; case 4: /*绘制椭圆*/
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绘制矩形时使用 Rectangle 函数,该函数声明形式为:BOOL Rectangle (LPCRECT lpRect) ; 该函数有一个指向 Crect 对象的参数,后者可以利用两个点来构造。需要注意的是该函数需要的是指向 Crect 对象的指针,而上述代码中传递的却是 Crect 对象,但运行编译时也能成功通过,运行时也不会 报错,这是为什么呢?我们知道 C 系列的语言都是强类型语言,如果类型不匹配的话,需要进行强制类 型转换。但这里为什么没有进行这样的强制类型转换程序也可以通过呢?实际上,Crect 类提供了这样 一个成员函数:重载 LPCRECT 操作符,其作用是将 Crect 转换为 LPCRECT 类型。因此,当在程序中给 Rectangle 函数的参数赋值时,如果它发现该参数是一个 Crect 对象,它就会隐式地调用 LPCRECT 操作 符,将 Crect 类型的对象转换为 LPRECT 类型。因此,在给函数传递参数时,如果我们看到的传递的数 值类型和所需要的类型不匹配,但编译和运行都正确的情况时,就要想想这其中的缘由了。当然,有的 情况下可能是这些类型之间本来就可以互相转换, 例如 short 类型和 int 类型。 但是参数是对象类的话, 就要考虑了,它选择的对象的构造方法进行的隐式转换,还是有其他重载的操作符。 当用户选择椭圆菜单项时,调用 Ellipes 函数绘制一个椭圆。
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