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数字媒体艺术概论 PPT

数字媒体艺术概论 PPT

1965-1970:集成电路使第三代计算机脱胎换骨
集成电路的问世催生了微电子产业,采用集成电 路作为逻辑元件成为第三代计算机的最重要特征 。此外,系列兼容和采用微程序设计也是第三代 计算机的重要特点,作为第三代计算机的杰出代 表,IBM S/360为IBM带来了极大成功, “IBM”几乎成为计算机的代名词。
First microchip - 1970
1970-今天:第四代计算机:采用大规模和超 大规模集成电路
从1970年至今的计算机基本上都 属于第四代计算机,它们都采用 大规模和超大规模集成电路。随 着技术的进展,计算机开始分化 成通用大型机、巨型机、小型机 和微型机。 1975-今天:当代计算机技术渐 入辉煌
电子二极管和三极管在20世纪头几年相继问世。真空电子二极管的发明 使人类打开了电子文明的大门,而电子三极管的发明及其放大原理的发 现,标志着人类科技史进入了一个新的时代:电子时代。
二极管 1904年,英国人弗莱明发 明真空电子二极管。电子 管的诞生,是人类电子文 明的起点。弗莱明真空二 极管的发明得益于爱迪生 发现的“爱迪生效应” 。
用于航海和天文计算。这是最早采用寄存器来
存储数据的计算机,体现了早期程序设计思想




第一台差分机从设计到制造完成,花费了整整
十年。它可以处理3个5位数,计算精度达到6位
小数。
巴贝奇是一位伟大的天才,他因为远远超前于 他的时代而注定要成为一位悲剧伟人。
Ada Augusta Byron, 1815-
一、数字媒体艺术?
1、媒体
媒体有广义与狭义两层含义。
狭义的媒体也叫媒介,指传递信息的手段、方式或 载体,例如语言、文字、磁带、光盘、报纸、书刊、 广播、电视、电话等。

数字媒体艺术概论PPT通用课件

数字媒体艺术概论PPT通用课件

1)界面式数字媒体艺术
2)沉浸式数字媒体艺术
3)界面与沉浸式交互艺术的比较
第二章 数字媒体艺术美学
数字媒体艺术概论
一、图像拼贴与现代艺术
第二章 数字媒体艺术美学
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
(一) 桌面式; 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。
(二) 现场式; 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。
1. 以计算机作为创作和展示手段

数字媒体虚拟现实技术(PPT 29张)

数字媒体虚拟现实技术(PPT 29张)
wlecome
数字动画与虚拟技术
数字动画前沿
随着数字媒体网络时代的到来,进一步为动画开阔了新的 方向。动画通过数字媒体网络这一传播介质使动画进一步趋近 1 大众化。随着技术方面的突破和艺术结构的变更,动画已经不 再是传统意义上的动画,它的功能越来越强大,传播范围也越 来越广,艺术表现手法也越来越丰富。动画的艺术的价值观念, 艺术追求、文化属性也发生了非常大的革新。数字媒体网络时 3 代动画的发展前景是也是美好的,数字媒体网络时代是社会发 4 展的必然趋势,数字动画随着数字媒体网络时代的诞生有着广 阔的发展前景。就整个动画大的趋势探究国内动画,由于中国 动画中途的夭折,还需要很大的改革,总而言之,其前途是美 好的,道路是曲折的。
当前中国动画的困境
近年伴随“动漫产业”的极度升温,沉寂 已久的动漫市场也终于开始复苏,全行业表现 出良好的发展势头。但问题在于,目前活跃于 中国动漫市场的主角并非“嫡系部队”,无一 例 外都是“外援”。据有关资料统计,在我国观 众最喜爱的动漫作品中,日本动漫占74.8%、 美国动漫占14%,中国原创作品(包括港台地 区)仅仅只有7.8%。而在有关十大最喜爱的 动漫人物评选中,更是不见一位“中国出生” 的痕迹。另一份关于市场份额的数据显示: 80%的份额直接由日本占据,国内作品仅有不 到10%的生存空间。长此以往,纵然有200亿尚 未开发的市场,也只是在为别人做嫁妆,于我 国动漫自身产业而言是毫无益处的。

一 个 民 族 或 神 话 题 材 的 故 事 反 反 复 复 拍 了 很
多集 遍让 ︐人 毫寒 无心 新︒ 意 ︐ 结 果 翻 拍 遭 人 唾 弃 ︐ 续
风 格 单 一 ︐ 缺 乏 创 新 ︒
中 国 的 动 漫 画 主 要 的 目 标 定 位 是 儿 童 群 体

数字媒体经济概述(ppt 80页)

数字媒体经济概述(ppt 80页)

启示
幂率特征验证了网络外部性,同时也告诉我们,品 牌、高效服务和信息高地将成为核心要素。
四、数字媒体特征
3)统计特征
互联网上可以有不同的内容在交流,但是不同的形态其 码流的耗费是不一样的:
1)幂律特征 2)文化特征 3)广播特征 4)有限特征
用于传送Web网页的http流量占到50% 用于共享视频的P2P类流量占到48% 属于真正“点对点”的对等流量仅占2-3%
例如: YouTube的注册用户超过1000
万,每天被上传到YouTube 的 新视频内容达3.5万条,每月播 放25亿次各式各样的影片,占 用互联网视频市场46%。
四、数字媒体特征
2)传播特征
传播时间微化 传播效益微化 传播创作微化 传播模式微化
传播模式微化
媒介 组 织 渠道
传统传播模式
受众/传播者
结论
互联网物理结构是通讯形态,但互联网中的流量需求是广播形态(非对称性)
启示
尽管每个人的消费行为是随机的、个性的,但总体 的表现是集中的,这就意味着,播存结合的新型网络 将成为必须。
四、数字媒体特征
3)统计特征
1)幂律特征 2)文化特征 3)广播特征 4)有限特征
尽管网站的数量很大,但其变化的量却是表现为以下特征: 全国全部网站,每日出现200万种新网页,更新字节
结论
流量展现明显的文化传媒倾向,且占整个流量的98%
启示
文化将成为网民的主要消费品,并将成为市场的主 体内容。
四、数字媒体特征
3)统计特征
互联网上可以有不同的内容在交流,但是不同的形态其 码流的耗费是不一样的:
1)幂律特征 2)文化特征 3)广播特征 4)有限特征

数字媒体技术基础知识PPT(共45页)

数字媒体技术基础知识PPT(共45页)
编码共分三类:信源编码(数据压缩)、信道 编码(前向纠错) 和保密编码。
研究信息传输过程中信号编码规律的理论基础 包括:数学理论。编码理论与信息论、数理统计、 概率论、随机过程、线性代数、近世代数、数论、 有限几何和组合分析等。编码理论现已成为应用 数学的一个分支。
第三节 编码理论
一、信源编码。 对信源输出的信号进行变换,包括连续信号
第三节 编码理论
虽然莫尔斯发明了电报,但他缺乏相关的专 门技术。他与Alfred Vail签定了一个协议,让他 帮自己制造更加实用的设备。Vail构思了一个方 案,通过点、划和中间的停顿,可以让每个字符 和标点符号彼此独立地发送出去。他们达成一致, 同意把这种标识不同符号的方案放到摩尔斯的专 利中。这就是现在我们所熟知的美式摩尔斯电码, 它被用来传送了世界上第一条电报。
第一节 模拟信号与数字信号
以上介绍可知,数字通信具有很多优点,所 以各国都在积极发展数字通信。近年来,国数 字通信得到迅速发展,正朝着高速化、智能化、 宽带化和综合化方向迈进。
第二节 数字信号的产生
一、模拟信号数字化的过程 信号数字化过程信号的数字化需要三个步骤:抽样、
量化和编码。 抽样是指用每隔一定时间的信号样值序列来代替原来
第一节 模拟信号与数字信号
(3)便于存储、处理和交换。数字通信的信号 形式和计算机所用信号一致,都是二进制代码, 因此便于与计算机联网,也便于用计算机对数字 信号进行存储、处理和交换,可使通信网的管理、
第一节 模拟信号与数字信号
(4)设备便于集成化、微型化。数字通信采用 时分多路复用,不需要体积较大的滤波器。设备 中大部分电路是数字电路,可用大规模和超大规
数字信号编码基础教案
新疆师范大学教育科学学院 齐忠琪

数字媒体基础知识PPT课件

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第17页/共32页
耳机和音箱
❖ 耳机和音箱都可以称为扬声器,是一种电声换能器 件,能够将音频信号变换为声音。
第18页/共32页
麦克风
❖ 麦克风,学名为传声器,由Microphone翻译而来, 它是将声音信号转换为电信号的能量转换器件。
❖ 按工作原理,话筒可以分为电动式话筒和电容式话 筒。
❖ 按信号的传递方式分为有线话筒和无线话筒。 按话筒的灵敏度方向性分有:
后期音频编辑的常用软件
❖ 播放软件 ❖ 编辑软件 ❖ 格式转换软件
第23页/共32页
播放软件
❖ 1.微软媒体播放器(Microsoft Windows Media Player)
第24页/共32页
2.千千静听
第25页/共32页
编辑软件 1. Adobe Audition
2.音频编辑大师
第26页/共32页
❖ 1.语音,即语言的声音,是语言符号系统的载体。 ❖ 2.音乐是指有旋律的乐曲。 ❖ 3.效果声,是指自然界中发生的有特殊效果的声音
,例如:汽车声、鼓掌声、风雨声、打雷声、鸟鸣 声等。 ❖ 4.噪声,即噪音。 ❖ 5.合成声音,由计算机通过一种专门定义的语言来 驱动一些预制的语言或音乐合成器产生,如M I D I 声音。
后期音频编辑的硬件环境
❖2.1.1 声卡 ❖2.1.2 耳机和音箱 ❖2.1.3 麦克风 ❖2.1.4 MIDI键盘 ❖2.1.5 调音台 ❖2.1.5 录音室
第15页/共32页
声卡
❖ 声卡,也叫音频卡,是多媒体电脑中用来处理声音 的接口卡。
第16页/共32页
❖ 声卡的接口一般包括:线型输入接口、线型输出端 口、话筒输入端口、扬声器输出端口、MIDI及游戏 摇杆接口等。

数字媒体技术专业ppt课件.

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数字媒体计算机

数字媒体计算机指能够综合处理多种数字媒体 信息的计算机。
PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件
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数字媒体硬件
⑴计算机 PC、图形工作站 ⑵数字媒体板卡 音频卡、视频卡、显示卡、网卡
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数字媒体硬件
⑶数字媒体外部设备
数码相机 光驱 麦克风 扬声器 显示器 投影机 触摸屏 摄像头
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数字媒体软件
数字媒体创作软件 Microsoft PowerPoint Microsoft FrontPage Macromedia Authorware Macromedia Director 数字媒体编程语言 VB、VC++、Delphi ⑶数字媒体应用软件 数字媒体应用系统、数字媒体产品
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扫描仪 数码摄像机
数字媒体硬件系统
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数字媒体软件
⑴数字媒体系统软件 数字媒体设备驱动程序、数字媒体操作系统 ⑵数字媒体支持软件(开发工具) 数字媒体素材制作工具软件 文字特效制作软件:MS Word(艺术字) Ulead COOL 3D 音频处理软件:Syntrillium Cooledit Twelve Tone Cakewalk
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数字媒体软件
图形与图像处理软件: Corel CorelDRAW Adobe Photoshop Ulead PhotoImpact 动画制作软件:Macromedia Flash MX Discreet 3ds max Alias/Wavefront Maya 视频编辑软件:Adobe Premiere Ulead MediaStudio
人们接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、 触觉、嗅觉和味觉等。

数字媒体艺术专业介绍(ppt28张)

数字媒体艺术专业介绍(ppt28张)

数字媒体艺术考试内容介绍
浙江传媒学院数字媒体艺术考试内容 面试: l、自我介绍 2、数学、物理知识,美术理论。 复试: 1、画面组合《罗拉快跑》,要求重新排列,并编写故事。 2、广告创意(为奥迪A6做广告),要求分析画面音效。
就业方向
本专业方向为: 电视台、数字电影制作公司、 互动娱乐公司、广告公司、 电视频道及栏目包装部门、 电视剧制作部门、 动画公司及其它各影视制作机构等单位 培养具有较高影视制作理论水平和数字艺术素养,能够驾驭最先进的数 ห้องสมุดไป่ตู้影视技术,熟悉数字影视制作的生产流程,在CG技术与艺术领域具有 较高造诣,能进行数字影视节目策划与创作、数字电影电视特效制作、 电视片头设计与制作、电视栏目及频道包装的科学和艺术相结合的复合 型高级人才。
• 两课(14) •大学外语(10) •体育与健康(4) •美育(2) •军事理论(2) •综合交叉(8) •信息技术(3)? •跨院系任选(8-12)?
任选课 方向主干课程 专业核心课程
基础课程
学校平台课程(40)
数字媒体艺术专业培养目标2
三维模型制作(5)
三维材质基础(5)
三维灯光渲染制作(5) 三维动画制作(5) 三维数字特效 (3) 三维数字雕刻技术(4) 影视后期编辑(4)
410亿 美元 占国际市场10%
创意产业
(数字媒体艺术)
美国
韩国
5351亿 美元
2006年约 2396亿日元
占GDP的5.24%
日本
GDP10-15%
中国
180亿人 民币 3000亿空间
社会定位
数字动画 数字图像
数字游戏
数 艺 字 术 媒 体 音频视频
网络媒体
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– 灰度调色板
• 使用灰色阴影或“灰度”来显示图片
– 系统调色板
• 操作系统用来显示桌面图标和控件颜色的选择器
– Web调色板
• 包含一系列互联网浏览器使用的标准颜色
– 抖动技术
• 使用两种或两种以上的颜色组成的图案来产生更多颜色和 阴影,依靠人眼睛来混合颜色和形状
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• 7.1.6 位图图像格式
– BMP
• ③ 色彩位数:
– 用以表示一个像素的颜色所用的二进制位数,越多越好
• ④ 接口及标准:
– USB接口或SCSI接口 – 接口信号标准:
• TWAIN • 已成为图像处理相应的硬件和软件共同遵循的标准。
• ⑤ 软件支持:
– 目前都可在Win2000或其它操作系统下运行
4
• 2.数码相机
– ⑴ 工作原理:
– 目前一般的仅3~5幅/s。
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• ④ 存储方式:
– 分内置存储式 • 与相机固化在一起,使用方便,但存储量小
– 可移动式 • 一般采用存储体卡 • 例如PCMCIA卡和SSFDC卡等
• ⑤ 信号输出形式:
– 有可与计算机相连的RS-232C、USB、IEEE1394或 SCSI接口
– 有的还有视频输出端子,可接至视频监视器或电视机 上进行观看。
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• 7.1.4 图像分辨率
– 分辨率和图像文件大小的关系
• 分辨率越高,包含像素越多,文件越大
– 像素插补技术
• 用周围像素颜色的平均值作为新像素的颜色
– 通过插补后的图片和原图片很相像
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• 7.1.5 颜色深度和调色板
– 颜色深度
• 图片中可用颜色的数量
– 单色位图
• 黑白位图
– 调色板
• 也称作:颜色查找表或颜色图
• Windows操作系统环境中的基本位图图像文件格式
– TIFF
• 或称TIF • 可以被多数图像文件编辑软件包支持
– JPEG
• 联合图像专家组
– GIF
• 图像交换格式
– PNG
• 可移植网络图像
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7.2 B部分:矢量图像和三维图像
• 7.2.1 矢量图像基础
– 矢量图像
• 由一套可以重建图像的指令构成
– 各个部分都被建为独立的对象
– 常见矢量图像文件扩展名
• .wmf、.dxt、.mgx、.eps、 .pic和 .cgm
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– 矢量图像优点
• 改变大小时,比位图效果更佳 • 比位图需要更少的存储空间 • 比位图更容易编辑
– 欠缺
• 不如位图图像真实
– 常用矢量图像画图软件
• Adobe Illustrator、Macromedia Freehand 和 Corel Designer
– 目前最流行的格式是Flash – 优点
• 画质一致 • 可搜索 • 文件压缩比大
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• 7.2.4 三维图像:p.322
– 线框
• 其作用类似于弹开式帐篷的框架
– 渲染
• 用表面颜色和纹理覆盖线框的过程
– 光线跟踪
• 把光线和阴影效果加到三维图像上的技术
– 创建软件
• AutoCAD、Caligari trueSpace等
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– ⑶ 主要性能指标:
• ① 分辨率:
– 是指单位长度内的采样点数 • 单位:dpi(每英寸点数dot per inch) • 分辨率越高,所得到的数字图像的质量就越好 • 使用时并非分辨率选得越大越好,而是合用即可 这样可以提高处理速度,减小存储量
• ② 扫描速度:
– 扫描仪在扫描输入图稿时所需的时间长短,越快越好
– 假如数码相机水平像素为M,打印机分辨率为N dpi • 则打印图像的尺寸为M÷N英寸。
– 如需打印较大尺寸的图像 • 则需经过插值处理,或者选用更高分辨率的数码相机。
• ② 色彩位数:
– 有时也称为色彩深度 – 24位能得到百万色的真彩色
• 广告设计等特殊行业,需要有30位或36位的色彩深度
• ③ 连拍速度:
• 常用于广告制作等用途。
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– ⑵ 数码相机的主要性能指标:
• ① 分辨率:
– 分辨率的高低决定了所拍摄影像的质量和最终输出的高质量画面的 大小
• 现在比较普及的,常常与显示器分辨率相对应 • 比如 640×480,800×600或1024×768等。分辨率越高,数据图
像文件就越大。
• 打印机打出数码相机所摄图像尺寸计算方法
• 24位表示一个彩色像素 • 可以得到颜色数为
– 28×28×28=1677万种 – 称为百万种颜色
2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
7.1.2 扫描仪和照相机
• 1. 扫描仪
– 将印刷图像转换成位图图像
• ⑴ 扫描仪的工作原理:
– 电荷耦合器件CCD(Charge Coupled Device)将要输入图片上所产 生的反射光线亮度的强弱以及色彩信号转换成模拟电信号
– 再经模/数转换成数字图像信号输入给计算机
• ⑵ 扫描仪种类:
– 扫描仪按操作方式分 • 平板式 • 手持式
– 扫描仪按色彩方式分 • 彩色型 彩色型主要用于扫描彩色图片 • 黑白型 用于扫描印刷体或手写体文字
• OCR(光学字符读出器-Optical Character Reader)
– 扫描仪和识别软件配合在一起的名称
第7章: 数字媒体
1
7.1 A部分:位图图像
• 7.1.1 位图基础知识
– 位图图像
• 也称为:栅格图像, 简称位图 • 由一系列组成网格的点组成,每个点的颜色都以二进制数
字形式存储。
– 创建位图图像的软件
• Photoshop、Paint Shop Pro、Microsoft Paint
– “真彩色”图像
• 利用CCD(电荷耦合器件)感受光信号,使转变为电信号 • 经模/数转换变成数字信号,而存储在相机内部的存储器中
– 即,数码相机可直接得到数字图像
– 感光用的CCD阵列种类:
• 面型CCD
– 可以快速一次完成曝光 – 但分辨率较低,目前比较普及
• 线型CCD
– 以扫描方式一条线一条线地顺序进行曝光 – 需要的曝光时间较长,不适合拍运动物体,但精度高
– 三维动画图像
• 专业软件
– Maya 和 Discrete 3D Max
– 渐变
• 从一种颜色到另一种颜色或从亮到暗的平滑阴影混合过度
– 元文件
• 包含了位图和矢量数据的图像文件
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• 7.2.2 矢量到位图的转换
– 光栅化
• 通过向矢量图像添加栅格来确定每个像素颜色的过程
– 转换软件
• Adobe Streamline 和 ImpressionX
• 7.2.3 Web上的矢量图像
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