数字媒体概论。
数字媒体概论简答题汇总
数字媒体概论简答题汇总1. 什么是数字媒体?数字媒体是指以数字化形式存储、传输和呈现的媒体内容。
它涵盖了音频、视频、图像和文本等多种媒体形式,以及在数字环境下进行创作、处理、编辑和传播的技术和工具。
2. 数字媒体的特点有哪些?数字媒体具有以下特点:- 可互动性:用户能够主动参与和影响媒体内容,实现用户和媒体之间的互动。
- 可广泛传播:数字媒体可以通过网络和互联网等全球范围内的传输手段快速、广泛地传播。
- 可多媒体性:数字媒体结合了多种不同形式的媒体,如声音、图像和视频,以丰富和多样化的方式传达信息。
- 可个性化:数字媒体允许用户按照自己的喜好和需求对内容进行个性化的选择和定制。
- 可可信度:数字媒体的可靠性和真实性受到了严格的管理和控制,可以提供较高的信息来源可信度。
3. 数字媒体的应用领域有哪些?数字媒体在各个领域有广泛的应用,包括但不限于以下几个方面:- 媒体和广告:数字广告、网络媒体、社交媒体等。
- 教育和培训:电子教育、远程教育、在线学习等。
- 游戏和娱乐:电子游戏、虚拟现实、电影、音乐等。
- 艺术和设计:数字艺术、数字影像、数字音乐等。
- 通信和社交:社交网络、实时通讯、移动应用等。
- 健康和医疗:医疗信息系统、远程医疗等。
4. 数字媒体对传统媒体的影响是什么?数字媒体对传统媒体产生了深远的影响。
数字媒体的出现使得信息传播更快捷、更广泛,打破了时间和空间的限制,使人们能够随时随地获取媒体内容。
同时,数字媒体还提供了更多互动的方式,使用户能够主动参与和影响媒体内容。
传统媒体面临着数字媒体的竞争压力,不得不适应新的变革。
许多传统媒体通过数字化转型,如电子报纸、电子杂志等,来适应数字媒体时代的需求。
5. 数字媒体的未来发展趋势是什么?数字媒体在未来的发展中将继续迅速演变和创新。
其中一些发展趋势包括:- 移动化:更多的数字媒体内容将以移动应用的形式呈现,并更好地适应移动设备的特性。
- 虚拟与增强现实:虚拟现实和增强现实技术将更多地应用于数字媒体领域,创造更丰富、沉浸式的体验。
第一章 数字媒体技术概论
五、数字媒体技术
数字媒体技术是微电子技术、计算机技术、通信技术相结合的产 物
20世纪90年代,微电子技术的发展,促成高清电视、高保真音响、 高性能录像机和光盘播放机等的出现;
数字化通信技术将传统的通信技术与计算机技术紧密地结合,形 成高速通信网络,使得信息的传输与交互能力得到了很大的提高;
计算机系统集成电路大幅度增加,且运算速度和处理能力越来越 强,特别是个人计算机的发展更加迅猛。
描仪、摄像机和话筒等; 输出类;用来帮助人们进行信息的再现,如
显示器、扬声器、打印机和绘图仪等。
(4)存储媒体
指用于存储表示媒体的物理介质
(5)传输媒体
传输媒体是通信网络中发送方和接收方之间 的物理通路。 计算机网络中采用的传输媒体可分为有线和 无线两大类。双绞线、 同轴电缆和光纤是常 用的三种传输媒体。卫星通信、无线通信、 红外通信、激光通信以及微波通信的信息载 体都属于无线传输媒体。
(2)交互性
交互性是指通过各种方式,有效地控制 和使用信息,让使用者完成交互性沟通。
区别于传统的信息交流方法,(看电视、 听广播)
通过数据库检索我们需要的文字、图片等 资料;通过触摸屏进行信息内容的选择和使 用等。
(3)实时性
由于声音、视频图像等是和时间密切相关 的连续媒体,所以数字媒体技术在处理的过 程中必须支持实时性处理,即当用户给出操 作命令时,相应的数字媒体信息都能够得到 实时控制。
一、媒体的定义
媒体:承载信息的载体(Medium) 表示媒体有数字、文字、声音、图形、图像、
动画、视频等。信息是通过媒体进行表示和存 储的,它们之间存在密不可分的关系。 研究的主要是各种各样的媒体表示和表现技术。
一、媒体的定义
《数字媒体概论》读书笔记思维导图
第7章 数字媒体的表现形式之 五——动画
7.1 数字技 术范畴的动
画
7.2 数字艺 术范畴的动 画
第8章 数字媒体的实施与应用 基础
8.1 计算机 硬件和软件
8.2 媒体艺 术的应用软 件
第9章 数字媒体的实践与创业
9.1 数字产 品开发
9.2 综合作 品
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书
笔
记
内容提要
第1章 绪论
1.1 媒体的形 1
态和内容
1.2 数字媒体 2
的定义
3 1.3 数字媒体
的应用
4 1.4 数字媒体
的历史演进
5 1.5 数字媒体
产业
第2章 数字媒体的表达基的表现形式之 一——文字
3.1 数字技 术范畴的文
字
3.2 数字艺 术范畴的文 字
第4章 数字媒体的表现形式之 二——图像
4.1 数字技 术范畴的图
像
4.2 数字艺 术范畴的图 像
第5章 数字媒体的表现形式之 三——声音
5.1 数字技 术范畴的声
音
5.2 数字艺 术范畴的声 音
第6章 数字媒体的表现形式之 四——视频
6.1 数字技 术范畴的视
频
6.2 数字艺 术范畴的视 频
06 第5章 数字媒体的表 现形式之三——声音
目录
07 第6章 数字媒体的表 现形式之四——视频
09
第8章 数字媒体的实 施与应用基础
08 第7章 数字媒体的表 现形式之五——动画
010
第9章 数字媒体的实 践与创业
本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础 知识进行融合介绍。全书共分9章,首先讲述了数字媒体表达的基本表达语言,随后从应用的角度讲述重点介绍 数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度介 绍了典型艺工交叉的游戏、影像、装置、VR体验等方向的综合作品。
数字媒体概论知识点总结
数字媒体概论知识点总结数字媒体是指以数字化技术为基础,以数据为载体进行信息传播和交流的媒体形式。
数字媒体具有快速、便捷、互动等特点,已经成为当今社会信息传播的主要方式之一。
本文将从数字媒体的定义、发展历程、分类、特点、应用以及未来趋势等方面进行知识点总结。
一、数字媒体的定义数字媒体是利用数字化技术进行信息传播和交流的媒体形式。
它包括数字电视、数字广播、网络媒体、移动媒体等形式。
数字媒体在信息传播和交流中具有重要的作用,为人们获取信息和享受娱乐提供了便利。
二、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到计算机和网络技术的出现。
20世纪90年代以来,随着互联网的普及和移动通信技术的发展,数字媒体迅速成为人们获取信息和娱乐的主要途径。
特别是移动互联网的出现,进一步推动了数字媒体的发展。
三、数字媒体的分类1.数字电视:数字电视通过数字信号来传播电视节目,具有高清晰度、多功能、互动性等特点。
2.数字广播:数字广播是指利用数字技术传播音频节目,具有声音质量高、覆盖范围广、互动性强等特点。
3.网络媒体:网络媒体包括网站、博客、社交媒体等形式,通过互联网传播信息,具有便捷、及时、互动等特点。
4.移动媒体:移动媒体是指利用移动通信技术传播信息,包括手机、平板电脑等移动设备,具有时效性强、便携性好等特点。
四、数字媒体的特点1.快速性:数字媒体传播信息的速度快,能够实现即时更新和传播。
2.互动性:数字媒体具有互动性强的特点,用户可以自由选择、评论、分享信息。
3.多样性:数字媒体形式多样,包括文字、图片、音频、视频等形式,满足人们不同的信息获取和娱乐需求。
4.便捷性:数字媒体能够随时随地进行访问和使用,为人们提供了便捷的信息获取渠道。
五、数字媒体的应用1.新闻媒体:新闻媒体通过数字技术传播新闻信息,包括网站、移动客户端、社交媒体等形式。
2.娱乐媒体:娱乐媒体通过数字技术传播娱乐节目和游戏,包括视频网站、移动游戏、音乐应用等形式。
数字媒体概论(ppt 85页)
新闻印刷品的出现,使得古代的新闻传播活动发生 了质的变化,新闻传播的规模变大了,从特定的对 象转而面向整个社会,专门采集和公开发布新闻的 机构逐渐出现,从事这项活动的队伍也逐渐形成, 于是大众传播事业逐步发展壮大。
⑤电子媒介传播阶段
19世纪末20世纪初,随着现代科学技术尤其是电子技术的发展, 先后诞生了广播、电影、电视及它们的派生物,如,模拟信 号的录像、录音磁带及其播放设备,我们将它们统称为电子 媒介。
小讨论
❖ 请举例,生活中有哪些数字媒体?
mp3:音乐随心听
电影数字特技:魔幻与现实
数字动画世界:视听盛宴
数 字 游 戏 王 国 : 娱 乐 新 体 验
数字游戏王国:娱乐新体验
数字游戏王国:娱乐新体验
远程教育与培训
电子杂志
数字电视
视频会议系统 娱乐与家用
计算机支持协同工作
教育与培训
(一)数字媒体的表现特征
1.多媒体化
✓内容信息既可以用文本、图形、图像等媒体来表示, 也可以用视频、音频、动画等媒体来表示。
2.交互性
✓允许信息在信息发布者和接受者之间的双向流动, 不仅向受众呈现各种表示传播内容的多媒体信息,而 且也能够接收受众反馈的各种类型的信息,并对这些 反馈信息进行分析和处理,以确定下一步向受众呈现 信息的内容和方式。
新兴的数字媒体艺术样式,它往往兼具数字化、网 络化与交互性特性。如flash、计算机三维动画、网 络游戏、博客、播客等。
2.概念界定:数字媒体艺术是指以数字科技和现代
传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性 思维融为一体的新艺术形式。
✓ 数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于 计算机数字平台创作出来的多种媒体艺术样式。
完整版数字媒体概论
第一章导论1、有关名词界定1. 媒体、媒介、媒质在人类社会中,信息的表现形式是多种多样的,这些表现形式称为媒 体。
媒体原有两层含义,一是指储存信息的实体,一般也称之为媒质,如 磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体(或称之为 媒介),如数字、文字、声音、图像等。
2. 多媒体•计算机应用技术和发展的四大方向是多媒体计算机技术、开放系 统、缩小化和网络计算机技术。
•简单地说,多媒体就是多种媒体的组合,如文本、数据、 像、动画等的混合。
“多媒体”来源于“多媒体计算机”, 多媒体就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体 上的信息用计算机进行采集、存储、编辑、显示、传播等综合处理 的技术,所以也称为多媒体技术;通过这种多媒体传播的信息称为多媒体信息;能够产生、存储、传播多媒体信息的系统称为多媒体 系统。
3. 第四媒体,网络媒体•在大众传播领域,报刊是最早的“第一媒体”。
•广播和电视称为后来相继出现的为大众提供信息的 “第三媒体”。
•万维网称为继传统的三大媒体之后的“第四媒体” 多媒体。
4. 数字媒体数字媒体,简单地说就是采用数字化的方式通过计算机产生、获 取、记录、处理和传播的信息媒体。
这个概念的核心包括两方面:一 是数字化的手段,显然这与计算机有关;二是媒体,也就是说与信息— 传播或传达有关。
5. 手机媒体,第五媒体•手机的发明是为了解决移动中的语音通讯问题。
•第三代手机与前两代的主要区别而是传输速率的提升。
•手机又被称为“网络的延伸”。
•手机被视为最有希望成为继报纸、广播、电视、网络之后的“第五 媒体”,它已经从最初的人际语音通信工具向综合型媒体发展。
二、数字信息的分类(人类最容易获取的信息是通过视觉和听觉所得到的视— 频和音频信息)数字媒体概论声音、图 因此所谓 (媒质)“第二媒体”和,网络同时也是1. 文本信息文本信息又包括文字信息和数字信息, 它是最基本的传播媒体,也是 在数字媒体信息系统中出现最频繁的媒体。
数字媒体艺术概论课件
互动性:包括提问、讨论、练习等多种互动方式
02
呈现方式:包括幻灯片、视频、音频等多种形式
01
谢谢
02
艺术需求:艺术家们不断探索新的表现形式和创作方法
03
文化交流:不同文化背景的艺术家和科学家之间的交流与合作
04
社会变革:社会和文化的变革推动了科技与艺术的融合与发展
科技与艺术融合的发展历程
古代:科技与艺术的初步融合,如建筑、雕塑、绘画等
工业革命:科技与艺术的进一步融合,如摄影、电影、电视等
信息时代:科技与艺术的深度融合,如数字媒体艺术、虚拟现实、人工智能等
课件的内容和素材
数字媒体艺术的定义和发展历程
数字媒体艺术的表现形式和特点
数字媒体艺术的创作方法和技巧
数字媒体艺术的应用领域和前景
数字媒体艺术的经典案例和作品分析
数字媒体艺术的发展趋势和挑战
课件的呈现方式和互动性
课件更新:需要根据学生的反馈和需求,不断更新和优化课件内容
04
课件设计:需要考虑到学生的需求和兴趣,设计出吸引人的课件
20世纪90年代:数字媒体艺术的繁荣期,计算机图形学和计算机动画技术的飞速发展,以及网络艺术的出现
21世纪初:数字媒体艺术的多元化发展期,各种数字媒体艺术形式百花齐放,以及移动媒体的出现
当今:数字媒体艺术的智能化发展期,人工智能、大数据和虚拟现实技术的广泛应用,以及沉浸式体验的普及
数字媒体艺术的特点
数字媒体艺术的发展历程
20世纪60年代:数字媒体艺术的萌芽期,计算机图形学和计算机动画技术的出现
20世纪70年代:数字媒体艺术的发展期,计算机图形学和计算机动画技术的进一步发展,以及交互式计算机艺术的出现
20世纪80年代:数字媒体艺术的成熟期,计算机图形学和计算机动画技术的广泛应用,以及虚拟现实技术的出现
数字媒体艺术概论PPT通用课件
1)界面式数字媒体艺术
2)沉浸式数字媒体艺术
3)界面与沉浸式交互艺术的比较
第二章 数字媒体艺术美学
数字媒体艺术概论
一、图像拼贴与现代艺术
第二章 数字媒体艺术美学
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
(一) 桌面式; 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。
(二) 现场式; 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。
1. 以计算机作为创作和展示手段
数字媒体艺术概论第2章
✓ 施拉姆模式:被称为“现代大众传播学之父”的威
尔伯·施拉姆( Wilbur Schramm) 提出了很多经典的 传播模式和理论。其中能用于表征数字媒体传播基本 模式的传播模式有SMCR模式和奥斯古德—施拉姆循 环模式。1.SMCR模式源
信息
编码
信道
解码 接收者
噪声 反馈
SMCR模式内涵:
✓ 把传播过程拆分为八个部分,即源、信息、编码、信 道、解码、接收者、介于源和接收者之间的反馈机制、 噪声。
✓ 从传播活动的角度:从传播活动来看,口语传播、
文字传播、印刷传播、电子传播的发展历程是一个依 次叠加的进程,在媒体数字化之后,这些传播活动方 式可能在一个平台上汇集,即互联网传播。
2.媒体传播的整合形态
✓ 人内传播:也称内向传播、内在传播或自我传播,
是个人接受信息并在人体内部进行信息处理的活动。
第二章 数字媒体的传播分析
2.1 数字媒体的传播模式 2.2 数字媒体的传播属性与优势 2.3 数字媒体的受众分析
2.1 数字媒体的传播模式
(一)传播的基本模式
1.施拉姆模式
✓ 施拉姆简介:威尔伯·施拉姆(Wilbur Schramm)
是传播学科的集大成者和创始人。人们称他为“传播 学鼻祖”、“传播学之父”。他建立了第一个大学的 传播学研究机构,编撰了第一本传播学教科书,授予 了第一个传播学博士学位,也是世界上第一个具有传 播学教授头衔的人。
4.实时性
✓传播的实时性是指传播过程中传播者和受传者在时间的流程中 同时共存、即时响应。
✓传统大众媒体传播时与受众可以同时共存,却很难做到即时呼 应。传统的大众传播媒体,是一对多的传播过程,由一个媒体出 发达到大量的受众,在传播的时间特征上表现为继时性传播。
数字媒体概论(网络艺术)
第一章数字媒介导论罗杰斯认为创新必须具备四个元素:创新属性(Attributes)、传播渠道(Channels)、时间(包括创新决策过程、接受者类别、采用率)和社会系统。
另外,罗杰斯认为影响创新的因素有创新的特征、接受者的个体特征和社会网络特征等。
香农认为一个完整的传播过程应包括6个必要的组成部分:信息来源、编码器、信息、通道、解码器、接收器。
其中“通道”就是香农对媒介的定义,这个媒介是一个技术概念上的介质,譬如铜线、同轴电缆等。
香农认为信号是信息的载体,信息总是以某种具体的信号的形式表示的,并且通过信号在实际的传输系统中进行传输。
这一理论为现代通信尤其是图像通信提供了基础性支持。
国际电信联盟对媒介的定义有以下五种:感觉、表述、表现、存储、传输媒体。
传播学范畴中的媒介一词有两种含义:第一种指的是具备承载信息传递功能的物质的意思,譬如,电视、广播、报纸具备了接收者(受众),被称做“大众媒介”,而互联网等借助新兴的电子通信技术的媒介被称做“电子媒介”;第二种指的是从事信息的采集、加工制作和传播的社会组织,即传媒机构,譬如电视台、报社等。
麦克卢汉对媒介的理解基本上可以概括为媒介即讯息、媒介是人的延伸、媒介即按摩、媒介分为热媒介与冷媒介,以及由于媒介技术的发展使世界又变成部落化的地球村等。
国内对数字媒介的认识比较趋同。
譬如,数字媒体就是通过计算机存储、处理和传播信息的媒体;数字媒介简而言之就是以数字化形式(0和1为最基本的符号)传递信息的媒介。
课后思考题1.信息论的主要观点是什么?它对传播和通信理论的影响是什么?香农认为信号是信息的载体,信息总是以某种具体的信号的形式表示的,并且通过信号在实际的传输系统中进行传输。
这一理论为现代通信尤其是图像通信提供了基础性支持。
具体到电视系统,信号就是电视台所要传送给用户的节目,而信号就是表示传输节目的亮度信号、色度信号和伴音信号,以及进一步变换产生的实际传输的电视信号。
数字媒体概论
数字媒体概论数字媒体是指在数字技术和互联网的支持下,利用计算机和网络等数字设备进行信息传播、表达和交互,并创造出新形式、新领域的媒体形态。
它是传统媒体与信息技术的结合,对传播媒介、信息载体、传播方式、受众参与等方面都带来了深刻的革新。
数字媒体不仅拓展了传统媒体的边界,还创造了新的传播方式和内容形态。
数字媒体在广泛领域中拥有着广泛应用。
作为传播媒介,数字媒体在新闻、广告、娱乐、教育等领域都有着重要的作用。
在新闻领域,数字媒体已成为主流的新闻传播渠道,通过网络和移动终端,人们可以随时随地获取新闻信息。
在广告领域,数字媒体为广告商提供了更加精准的投放渠道,通过数据分析和个性化推荐,可以更好地锁定目标受众。
在娱乐领域,数字媒体创造了各种新的娱乐形式,如在线游戏、网络直播等,给人们带来了丰富多样的娱乐体验。
在教育领域,数字媒体为学习者提供了更加灵活和多样化的学习方式,如在线课程、电子书籍等,使得教育可以不受时间和空间的限制。
数字媒体的特点之一是互动性。
传统媒体以单向传播为主,而数字媒体通过网络和用户界面的互动,实现了用户与媒体的双向交流。
用户可以通过互动的方式参与到数字媒体的创作和传播过程中,如发布评论、分享内容等,从而对媒体内容进行个性化定制和扩散。
互动性使得数字媒体不再是被动接受信息的工具,而是一个多元化的全方位媒体平台。
另一个数字媒体的特点是可复制性。
与传统媒体不同,数字媒体的信息可以通过数字化编码进行复制和传递,而且在复制过程中不会产生质量损失。
这使得数字媒体的信息可以迅速传播和扩散,大大提高了信息的传播效率和速度。
但同时也带来了内容盗版和版权保护的问题,数字媒体产业需要建立起有效的版权保护机制和收益模式。
数字媒体的发展还带来了许多新的挑战和机遇。
一方面,数字媒体的快速发展给传统媒体带来了巨大冲击,许多传统媒体都面临着转型的压力。
另一方面,数字媒体的发展也带来了新的商机和创新模式,许多新兴产业和新媒体平台蓬勃发展。
数字媒体艺术概论数字媒体艺术发展简史课件
特点
数字媒体艺术具有交互性、动态性、跨界性和创新性等特点,它不仅可以表现 传统的艺术形式,还能够通过数字技术创造出全新的艺术形式和表现手法。
数字媒体艺术的类别
基于数字图像的创作
虚拟现实技术
虚拟现实技术是一种模拟真实 环境的技术,它通过头戴式显 示器、手柄等设备,使用户沉
浸在虚拟世界中。
它涉及3D建模、图形渲染、 物理引擎等技术。
虚拟现实技术在数字媒体艺术 中应用广泛,如游戏设计、影
视制作、展览展示等。
增强现实技术
01
02
03
增强现实技术是一种将 虚拟元素与现实世界相 结合的技术,它通过摄 像头捕捉现实场景,并 在其上叠加虚拟元素。
包括数字绘画、数字摄影、数字影像等。
基于计算机程序的创作
包括计算机生成艺术、算法艺术等。
基于交互技术的创作
包括虚拟现实艺术、增强现实艺术等。
数字媒体艺术的发展现状与趋势
发展现状
数字媒体艺术已经逐渐成为当代艺术领域的重要组成部分,各种数字媒体艺术展览和比赛不断涌现,越来越多的 艺术家和学者开始关注和研究这一领域。
04
CATALOGUE
数字媒体艺术的主要形式与表 现
数字绘画
数字绘画是利用计算机软件创作 绘画作品的艺术形式。
数字绘画结合了传统绘画技巧和 数字技术,创作者可以通过图形 软件进行绘画创作,达到传统绘
画的效果。
数字绘画作品可以以数字文件的 形式保存和传播,具有可复制性
和可修改性。
数字雕塑
数字雕塑是利用计算机软件创作 三维立体雕塑的艺术形式。
数字媒体技术概论
6. 数字媒体中的媒体元素
数字媒体技术概论
文本
文本分为非格式化文本文件和格式化文本文件。 非格式化文本文件:只有文本信息没有其他任何
有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。如 “.TXT ”文件。 格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式 信息的文本文件。如“.DOC ”文件。
数字媒体技术概论
语音也是一种波形,和波形声音的文件格式相同。 音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形
式。对应的文件格式是MID 或CMF 文件。
数字媒体技术概论
音频数字信号、压缩音频信号 ● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
数字媒体技术概论
动画
动画是活动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续播放。 动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连
视频文件的存储格式有AVI、MPG、MOV等。 视频标准主要有NTSC制和PAL制两种。 NTSC 标准为30fps,每帧525行。 PAL 标准为25fps,每帧625行。
数字媒体技术概论
3rew
演讲完毕,谢谢听讲!
再见,see you again
2020/11/21
数字媒体技术概论
数字媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信 息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地 控制和使用信息的手段。
集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体, 它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集 成。
数字媒体技术概论
3. 数字媒体的传播模式
数字媒体系统完全遵循信息论的通信模式,主要 由计算机和网络构成。
数字媒体技术概论
单画面矢量动画和多画面帧动画
单画面矢量动画 多画面帧动画
FRAME 01
数字媒体概论期末考试试题及答案
数字媒体概论期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体是指通过数字技术制作、编辑、存储和传播的媒体,它包括以下哪些类型?A. 广播B. 电视C. 互联网D. 所有以上选项答案:D2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 互动性B. 可定制性C. 线性传播D. 跨平台性答案:C3. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创造B. 信息传播C. 数据处理D. 用户体验答案:C4. 在数字媒体中,哪种技术可以使得用户在不同的设备上访问相同的内容?A. 云计算B. 跨平台技术C. 虚拟现实D. 增强现实答案:B5. 下列哪项不是数字媒体内容的常见格式?A. PDFB. MP3C. JPEGD. VHS答案:D...(此处省略剩余选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体与传统媒体的主要区别。
答案:数字媒体与传统媒体的主要区别在于:数字媒体具有更高的互动性,用户可以主动参与内容的创造和传播;数字媒体具有可定制性,可以根据用户偏好提供个性化内容;数字媒体具有跨平台性,可以在不同的设备和网络环境下访问;而传统媒体通常是线性传播,用户只能被动接收内容。
2. 解释什么是数字版权管理(DRM)以及它的重要性。
答案:数字版权管理(DRM)是一种技术手段,用于保护数字内容的版权,防止未经授权的复制和分发。
DRM的重要性在于它能够保护内容创作者的利益,确保他们能够从自己的作品中获得合理的回报,同时也维护了消费者的合法权益,防止他们遭受盗版内容的侵害。
3. 描述数字媒体在教育领域的应用。
答案:数字媒体在教育领域的应用非常广泛,包括在线学习平台、电子教科书、互动式教学软件、远程教育等。
数字媒体使得教育资源可以跨越地理限制,提供给更广泛的受众。
同时,它还支持个性化学习,可以根据学生的学习进度和兴趣提供定制化的教学内容。
三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述数字媒体对现代社会的影响。
答案:数字媒体对现代社会产生了深远的影响。
数字新媒体概论
越来越具有多元的特征。 ? 数字新媒体将更多地与传统媒体在相互交叉与相互融合,以
及相互竞争与相互促进中谋得共同 发展。
第十三页,编辑于星期一:十九点 四十九分。
1.3 数字新媒体的社会发展
数字新媒体概论第一章 数字新媒体第一页编辑于星期一:十九点 四十九分。
第一章 数字新媒体
? 新媒体 每一次传播技术的变革所带来产物 ? 新媒体 一个相对的概念,亦是一个宽泛的概念
? 数字化新媒体
当下的新媒体是利用数字技术、网络技术,通过互联网、宽 带局域网、无线通信网、卫星等渠道,以及计算机、手机、 数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。
特质。传统媒体的介质壁垒被打破,媒体的市场竞争不再仅 限于同类媒体间,而是进入了 “大媒体 ”的市场洗牌之中。
? 数字新媒体绝不是对传统媒体的简单颠覆,而是传统媒体的
延伸、拓展,是传统媒体的创新。数字新媒体构成了对传统 媒体的强势冲击,但更多的是对传统媒体的变革,为传统媒
体的发展与延伸提供了更多的机遇和更有力的技术支撑。
或在认识论意义上,信息是同时考虑语法信息、语义信
息和语用信息的全信息。
第四页,编辑于星期一:十九点 四十九分。
1. 信息的分类
人类能感知的外界信息可按其媒体划分成几类
信息
视频信息
静态
动态
文本 图
数字 图形 文字 图像
动画 视频
音频信息
超视音频信息
其他信息
规则 非规则
语音 音效 音乐
噪声
超音频 超视频
? 数字媒体包涵着数字媒体内容和数字媒体技术,其主体应
数字媒体概论
数字媒体概论数字媒体是指运用计算机技术和网络平台进行信息传播和交流的一种媒介形式。
它利用数字化技术将文字、图片、音频、视频等信息转化为数字信号,并通过计算机网络以数字化的方式进行存储、传输和处理。
数字媒体具有以下几个主要特点:1. 可互动性:与传统媒体相比,数字媒体能够实现与用户的互动,用户可以通过键盘、鼠标、触摸屏等交互设备与媒体内容进行实时交流和操作。
这种互动性使得数字媒体更具有个性化、定制化和参与性。
2. 多媒体性:数字媒体可以同时包含文字、图片、音频、视频等多种媒体元素,使得信息传达更加丰富和生动。
借助于数字技术,各种媒体元素可以进行混合、修饰和编辑,进一步增强了信息的表现力和艺术性。
3. 网络化:数字媒体基于计算机网络平台进行存储、传输和交流,它打破了时空限制,实现了信息的广域覆盖和即时传递。
同时,通过网络的连接,用户可以随时随地获取和分享数字媒体内容,使得信息的传播更加快捷和便利。
4. 可复制性:数字媒体的数字化特性使得它可以被无限制地复制和传播,不受时间和空间的限制。
这种可复制性带来了数字媒体内容的广泛传播和共享,但也对知识产权和版权保护提出了新的挑战。
数字媒体的应用领域十分广泛,涵盖了教育、娱乐、商务、新闻等多个领域。
例如,通过数字化教育平台和在线课程,学生可以随时随地获取学习资源和参与互动学习;通过数字娱乐产品和游戏,用户可以享受丰富多样的娱乐体验;通过电子商务平台,商家可以进行线上销售和广告推广;通过数字新闻门户和社交媒体,人们可以了解时事新闻和社会热点。
然而,数字媒体也面临着一些挑战和问题。
其中之一是信息过载,随着信息的爆炸性增长,用户常常感到信息泛滥,难以获取高质量和可靠的信息。
此外,数字媒体还涉及隐私保护、网络安全等方面的问题,需要进一步加强监管和控制。
综上所述,数字媒体作为一种新的媒介形式,以其互动性、多媒体性、网络化和可复制性等特点,正在改变人们的生活方式和信息传播方式。
数字媒体概论阅读体会
数字媒体概论阅读体会在阅读《数字媒体概论》这本书的过程中,我深刻地感受到了数字媒体技术的强大与重要性。
这本书详细介绍了数字媒体的基本概念、技术原理、应用领域以及发展趋势,让我对数字媒体有了更全面、更深入的了解。
首先,通过阅读这本书,我了解了数字媒体的基本概念和技术原理。
数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,但通常统称为多媒体。
数字媒体技术是应用计算机、通信、广播等技术和工具,对文图声像信息进行采集、处理、加工和存储的技术。
在互联网高速发展的今天,数字媒体技术已经成为了信息传播的重要手段。
其次,通过阅读这本书,我了解了数字媒体的应用领域。
数字媒体技术已经渗透到了我们生活的方方面面,如网络新闻、在线教育、电子商务、虚拟现实等。
同时,数字媒体技术也在推动着传统产业的转型升级,如传统出版业向数字化转型、传统影视业向网络化转型等。
这些应用领域的不断拓展,不仅提高了人们的生活质量,也促进了社会经济的发展。
最后,通过阅读这本书,我对数字媒体的发展趋势有了更深入的了解。
随着互联网技术的不断发展,数字媒体技术也在不断创新和发展。
未来,数字媒体技术将更加注重个性化和智能化的发展,如个性化推荐系统、智能语音识别等。
同时,数字媒体技术也将更加注重与其他产业的融合发展,如与人工智能、大数据等技术的融合发展。
总之,《数字媒体概论》这本书让我对数字媒体有了更全面、更深入的了解。
我相信,随着数字媒体技术的不断发展,它将在未来发挥更加重要的作用。
4.数字媒体概论第四章图像
4.1 数字技术范畴的图像
本节首先介绍传统图像的基本概念,包括图像的形态和再生过程,接下来介绍二维计算机 图像的点阵图和矢量图形态,最后介绍三维计算机图像的基本概念。
4.1.1 传统图像
本节介绍传统图像的基本概念,包括图像的形态,如线条艺术(Line Art) 、综合色调 (Contones),以及图像再生过程的基本概念,如条形屏(Linescreen) 、半色调(Halftones) 和印刷四色(CMYK Color)。
4.1.2 二维点阵图像
图为不同空间辨识率的图像效果。 选择适当的空间分辨率,以权衡图像质量和图像资料量在数字媒体应用设计上十分重要。
(a)300PPI的图像
(b) 50PPI的图像
4.1.2 二维点阵图像
选择空间分辨率另一个考虑是与设备相关的(Device Dependent)。 图像显示在一输出组件的尺寸取决于该元件的空间分辨率。计算机显示屏的空间辨识率通常 比较低,比如麦金塔计算机为72dpi,PC为96dpi。打印机则使用比较高的空间分辨率,为 300dpi。 数字媒体应用常常需要生成不同空间分辨率的点阵图像,以匹配不同的输出组件,如打印机 、投影机和显示屏。
4.1.2 二维点阵图像
数码相机使用电荷耦合器(Charge-Coupled Devices,CCDS) 捕捉图像的信息,如色 彩和亮度。 使用较高的空间分辨率会产生比较大的图像档案。
4.1.2 二维点阵图像
在数字媒体应用中,扫描(Scanning) 是将原始模拟图像转换成数字版本的常用方法。除 此之外,剪贴图(Clip Art) 也是常用的方法。但是有些仍有版权要求,设计人员在使用剪 贴图前需要进一步了解以避免法律纠纷。 最后一个常用的方法是截屏(Screen Grabs)。显示在计算机显示屏上的图像都是点阵图 ,可直接截取下来使用。绘图软件都会提供屏幕输出(Screen Dumps)功能,用户可以下 载和编辑显示在屏幕上的任何部分。
大学数媒概论考试题及答案
大学数媒概论考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及以下哪个领域?A. 农业科学B. 计算机科学C. 生物医学D. 机械工程答案:B2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 交互性B. 多样性C. 易传播性D. 难以编辑答案:D3. 数字媒体艺术通常不包括以下哪种形式?A. 3D动画B. 电子游戏C. 传统绘画D. 数字音乐答案:C4. 在数字媒体的存储中,哪种文件格式被广泛使用?A. MP3B. JPEGC. DOCXD. XML答案:B5. 数字水印技术主要用于解决数字媒体的什么问题?A. 存储问题B. 版权问题C. 传输速度D. 显示效果答案:B6. 下列哪个不是数字媒体传播的渠道?A. 互联网B. 电视广播C. 纸质出版物D. 移动设备答案:C7. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 电子书籍C. 传统黑板教学D. 互动式学习软件答案:C8. 数字媒体内容的版权保护通常涉及哪些方面?A. 复制权B. 发行权C. 修改权D. 所有以上答案:D9. 下列哪项不是数字媒体技术的优势?A. 高成本B. 高效率C. 易于分发D. 易于存储答案:A10. 数字媒体技术在电影制作中的应用包括以下哪项?A. 视觉效果B. 胶片冲印C. 物理特效D. 现场录音答案:A二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体技术在现代广告业中的应用。
答案:数字媒体技术在现代广告业中的应用主要包括:- 精准定位:通过数据分析,实现对目标受众的精准定位。
- 互动性增强:允许消费者与广告内容进行互动,提高参与度。
- 多媒体展示:结合图像、视频、音频等多种媒介,提高广告吸引力。
- 社交媒体营销:利用社交平台进行广告推广,扩大影响力。
- 实时反馈:通过在线调查和反馈工具,快速收集用户意见,优化广告策略。
2. 解释数字媒体中的“交互性”是什么,并给出一个实际应用的例子。
数字媒体艺术概论
如艺术、计算机科学、心理学等
问题,引发观众的思考和共鸣
数字媒体艺术的发展历程
1960年代:数字媒体艺术的萌 芽期,计算机图形学和计算机 动画开始出现。
1980年代:数字媒体艺术的繁 荣期,计算机图形学和计算机动 画技术广泛应用于电影、电视、 游戏和广告等领域,产生了许多 经典作品。
2000年代:数字媒体艺术的普 及期,随着计算机技术的普及和 数字媒体的广泛应用,数字媒体 艺术逐渐成为大众文化的一部分。
课件制作技巧
01 内容组织:根据课程内容,合理组织课件 结构,突出重点和难点
02 视觉效果:运用色彩、图片、动画等元素, 增强课件的视觉效果
03 互动设计:设计互动环节,如问答、讨论、 练习等,提高学生的参与度
04 技术运用:运用多媒体技术,如视频、音 频、动画等,丰富课件的表现形式
课件演示方法
01
使用PPT软件进行演示
02
使用投影仪或大屏幕进行展 示
03
结合板书进行讲解
04
利用多媒体资源进行辅助讲 解
05
采用互动式教学,鼓励学生 参与
06
演示过程中注意节奏和重点, 避免过于冗长或过于简略
3
数字媒体艺术创作工具
计算机图形软件: 1 如Photoshop、 Illustrator等
动画制作软件:如 2 Flash、After Effects等
2
课件内容结构
01 数字媒体艺术概述:介绍数 字媒体艺术的概念、特点和 发展趋势
02 数字媒体艺术创作:介绍数 字媒体艺术的创作过程、方 法和技巧
03 数字媒体艺术作品赏析:介 绍经典数字媒体艺术作品, 分析其艺术价值和创作特点
04 数字媒体艺术实践:介绍数 字媒体艺术实践的方法和步 骤,以及如何运用数字媒体 艺术创作工具进行创作
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培养要求
? 要求能够处理各种媒体艺术及多媒体界面的 设计与制作、音频的处理,以及对动画、影 像的表现等数字媒体艺术相关内容,并加强 培养对中小型数字媒体艺术设计综合项目的 操作能力。
主干学科
? 艺术学 ? 数字媒体艺术 ? 计算机科学与技术
一、数字媒体专业的发展背景
? 数字娱乐产业的发展催生数字媒体学科
数字媒体艺术的构成
计算机图形学 图形图像软件
数字媒体 表现形式
数字艺术 技术美学
数字媒体 艺术
数字媒体 传播形式
视觉艺术 和设计学
数字媒体 表现内容
相关媒体和传播学科
广告学 传播学 后现代主义 大众传媒 数码媒体研究 网络 和虚拟社会学 博克(blog )研究 Flash 和新媒体研究 超文本和非线性传播 赛博文化和媒体新时空研究 多媒体 研究 都市和媒体文化
– 影视特技 – 电脑动画 – 网络游戏 – 媒体广告
二、数字媒体艺术的理论探索
1、数字媒体艺术的发展 ? 人们的视野变宽了,而世界变小了。 ? 当今社会的信息化程度正在以指数形式不断
加快和加深。 ? 数字艺术和基于新媒体的艺术已经开始全面
渗入到各种媒体和各种信息服务行业中(摄 影、摄像、动画、电影、电视、书籍、报刊 和互联网等)。
相关艺术科学 视觉艺术史 录像艺术 电子装置艺术 书法和篆刻艺术 影视美学 现代艺术 戏剧理论 音乐艺术 传统动画艺术 摄影艺术 视听语言 人体工程学 艺术心理学 人机界面设计
? 数字媒体艺术设计是基于数字媒体的一门艺 术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像 学和媒体技术相互交叉的学科。
? 由于数字媒体艺术带有其综合性和多媒体的 特点,因此,数字媒体艺术的内涵和外延是 相互融合、动态平衡的一个较模糊的概念, 它们之间并不存在一个清晰的边界。
二、数字媒体艺术的理论探索
3、数字媒体艺术的技术依赖性 ? 数字媒体艺术的造型和表现依赖于计算机技
术,特别是计算机图形图像和软件技术。 4、数字媒体艺术的媒体依赖性 ? 表现在对传统媒体、光盘媒体、网络媒体和
移动媒体的依赖性。
数字媒体艺术的传播
平面印刷媒体 光盘离线媒体 数字影视媒体 宽带网络媒体 移动数字媒体
二、数字媒体艺术的理论探索
2、数字媒体艺术的概念和基本构成 ? 数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技
术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思 维融为一体的新艺术形式。 ? 数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础, 形成了自身独特的艺术语言和表现形式。
作为交叉学科的数字媒体艺术
相关技术科学 科学史 技术发展史 数学 物理学 计算机文化 信息技术 人工智能 互联网 软件技术 分形几何学 交互技术 多媒体技术 VRML 数字视频
? 数字媒体是指最终以二进制数的形式记录、 处理、传播、获取的信息媒体,这些媒体包 括数字化的文字、辑媒体和存储、传 输、显示逻辑媒体的物理媒体。
? 数字媒体是一种信息表现形式。
数字媒体的特点
? 更加贴近人类观念的媒体 ? 信息的结构化和数据库功能 ? 传播速度快,实时性强 ? 受众变被动接受为主动参与 ? 趋于个人化的双向交流 ? 技术与人文艺术的融合
报纸 杂志 书籍 手册 广告印刷品 海报 招贴 彩色喷绘 展览 展示 包装 摄影 邮票 贺卡 企业形象
CD ROM 数据 光盘电子杂志 电子书籍 DVD 影碟 多媒体光盘 CD 音乐光盘
数字电视 高清晰彩电 数字电影 数字广播
宽带互联网 虚拟现实 网络游戏 媒体聊天室 网络小说 网络影视 Flash 动画 网络MTV 网络歌曲 在线数字艺术
职能娱乐产品和高级数字 娱乐产品的设计开发
工业设计标准的信息服务
社会信息服务业
智能娱乐产品和高级数 字娱乐产品的设计开发, 如数字电影编辑和特技、 网络游戏等的设计和策 划、数字电视节目的编 导和制作等服务领域。
人数最少,但对设 计师的技术含量、 艺术水准和对媒体 及市场的把握等要 求都很高。
出版社的电子出版物设 计、多媒体光盘设计、 企业网站设计、工业产 品设计、影视片头设计、 平面广告设计、包装装 潢设计等
数字媒体艺术
媒体(medium/media)
? 媒体的双重含义:
存储信息的实体
– 磁盘 – 光盘 – 磁带 – U盘 – ......
传递信息的载体
– 文字 – 图形 – 声音 – 视频 – ......
媒体的分类(大众化分类)
? 按媒质(信息载体) 印刷媒体、广播电视媒体、计算机媒体、网 络媒体、幻灯电影媒体等
课程简介
? 学习媒体和文化的知识,体会不同媒体类型 的特点并且学会对各种媒体的特性加以分析, 了解媒体的理论知识以及不同媒体的发展前 景。
专业目标
? 培养既掌握与数字音频、数字视频、数字电 影、电脑动画、网络游戏等数字媒体相关的 理论与方法,又具有较高的艺术修养,能综 合运用所学知识与技能从事数字影视创作、 新媒体设计与传播,融合科学思维和艺术思 维的复合型人才。
数字摄影、婚纱摄影、 DV 摄像和数字视频光 盘服务、个人网页设计、 文本编排和数字图像设 计、电子书刊设计等。
对数字媒体设计人 员的艺术素质和技 术水平都有较高要 求。
层次人数众多、服 务面广,其技术含 量和对设计师的要 求属于普通服务业 标准。
? 按媒介(信息的表现形式): 文字媒体、音乐媒体、动画媒体、视频媒体、 图形媒体等
什么是数字化
? 数字化就是将许多复杂多变的信息转变为可 以度量的数字、数据,再以这些数字、数据 建立起适当的数字化模型,把它们转变为一 系列二进制代码,引入计算机内部,进行统 一处理,这就是数字化的基本过程。
数字媒体
无线网络手机 PDA 移动设备 MP3 移动随身听 MP4 视频设备
笔记本电脑 手机短信 手机彩铃
数字媒体艺术的 5种传播形式
二、数字媒体艺术的理论探索
5、数字媒体艺术的娱乐性、大众性和社会服 务功能
? 数字技术+艺术观念+媒体变革 ? 根据目前该行业所雇用的数字媒体设计师的
比例、产品对于设计师的艺术素质和技术水 平的要求和“数字艺术”的“广泛性”,大 致可以分为“金字塔”型的三个应用层次领 域: