MAYA玻璃杯制作.ppt
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• 参数设置,调ห้องสมุดไป่ตู้圆锥角度和半影角度。
• 渲染效果如图
• 发现背景太暗,创建一盏点光源。
• 参数设置:衰减为线性衰减
• 效果如图
• 在制作灯光时要注意灯光的位置的细微变 化,灯光位置直接影响模型的体积.层次感
觉和高光的变化。这里希望能够在杯子上 产生条状高光。
• 材质的制作:
• 首先做玻璃杯的材质,给玻璃杯一个Blinn 材质。调整它的属性:产生高光面积变小 并且变亮。
• 用鼠标中键将信息采样节点拖到Ramp节点 上,连接如图:
• 将鼠标中键Ramp拖到Blinn材质的透明属性 上,这样对象的中心至边缘产生透明与不 透明的过渡变化并产生厚重质感。
• 再创建一个Ramp节点,调整Ramp节点的 参数:
• 用鼠标中键将信息采样节点拖到Ramp节点 上,连接如图:
• 可以再复制两个材质球,再去修改Ramp颜 色
• 最后四个材质球的颜色如图:
• 渲染效果:
• 制作反光板
• 当前渲染效果太黑,有些发脏且不够通透干净,这种情况 下可以在场景中创建反光板来提高对象的质感。
• 创建两个NURBS平面,位置
• 创建一个Lambert材质,赋予给两个反光板。 • 修改参数:
玻璃杯制作
• 首先为场景打灯光。创建一盏聚光灯作为 主光源。位置
• 参数设置,灯光颜色以及调整圆锥角度和 半影角度。使用光线跟踪。
• 再次创建一盏聚光灯作为辅助光,修改辅 助光的位置,
• 参数设置,调整圆锥角度和半影角度。不 需要打开阴影。
• 使用同样的方法为场景创建背光灯,用于 区分前景和背景拉开层次。
制作玻璃效果材质需要透明,打开材质属性, 将Color改为黑色,透明设置为白色
• 渲染如图:
• 发现玻璃太过透明,这是因为材质没有折 射
• 打开Blinn材质的属性窗口:展开光线跟踪 选项:勾选折射,折射率:1.542 ,折射限 制:10
• 然后打开全局渲染:打开光线跟踪的总开 关。
• 渲染如图:
• 将鼠标中键Ramp拖到Blinn材质的 Reflectivity折射率上,
• 最后的材质连接:
• 渲染效果如图:
• 注意可以给这几个物体不同的颜色,复制 材质球,选择材质球,找到编辑菜单里复 制:shading Network
• 复制出来材质球,然后修改材质球的透明 度的Ramp的颜色:
• 对象产生折射的效果已经很不错了,但是 渲染效果缺少玻璃特性。例如玻璃表面不 是完全透光,表面反射效果也不一致。对 象表面正视摄影机位置的透明,反射效果 相对来说比较弱,非正视摄影机位置的不 透明,反射效果相对来说比较强。
• 打开材质编辑器,创建一个信息采样节点, 再创建一个Ramp节点。
• 修改Ramp的参数:
• 下面我们让反光板不被渲染,选择反光板的模型,打开属 性窗口,展开RenderStats标签,分别取消勾选。使反光 板不产生阴影,不接受阴影,不渲染显示。
• 修改主光源的光线跟踪的参数:
• 渲染的效果:
• 总结:
• 制作玻璃的时候,主光源必须使用光线跟 踪,让它产生折射反射。了解玻璃的表面 特性。用环境纹理或者发光板来模拟真实 的玻璃的质感。