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计算机导论实践报告

计算机导论实践报告

计算机导论实践报告本文档是关于计算机导论实践报告的详细描述和总结。

在这个实践过程中,我深入了解了计算机的基本概念、原理和操作方法,也学习了如何使用一些基本的计算机编程语言和软件工具,这些知识与技能的掌握对于我今后的学习和工作都有着非常重要的意义。

一、实践过程在实践过程中,我们首先学习了计算机系统的基本原理和组成结构,包括硬件和软件两个层面。

我们了解了CPU、内存、硬盘、输入输出设备等基本硬件组成部分,也学习了计算机操作系统、编程语言、网络技术等软件技术。

在学习硬件方面,我们进行了一些简单的实验,如使用万用表测试电源、电容电阻等电子元器件的参数,熟悉了计算机的开机、进入BIOS设置等操作,并搭建了简单的计算机系统,对硬件组成有了更深入的了解。

在学习操作系统方面,我们学习了Windows、Linux、Mac等操作系统的基本操作方法,如如何打开和关闭软件、如何创建和删除文件夹、如何进行文件和目录管理、如何使用常用的办公软件等等。

在学习编程语言方面,我们学习了C++、Java等基础语言的语法和基本编程方法,进行了简单的编程实例练习。

在学习网络方面,我们学习了计算机网络的基本概念和技术,包括局域网、广域网、协议、地址、端口等方面的知识。

我们通过安装和配置网络设备,如路由器、交换机等,建立了自己的局域网并进行了简单的网络通信测试。

二、实践收获通过这次计算机导论实践,我收获了很多,包括:1. 熟悉计算机硬件和软件的基本原理和组成结构,对计算机的整体工作原理有了深刻的认识。

2. 掌握了常用的计算机操作系统Windows和Linux的基本操作方法,对计算机的日常使用和维护有着实际意义。

3. 对基础编程语言C++和Java有了初步认识,掌握了基本编程思路和方法。

4. 学习了计算机网络的基本概念和技术,了解了局域网、广域网、协议、地址、端口等方面的知识,有了基本的网络配置和管理技能。

5. 锻炼了团队协作能力和解决问题的能力,增强了自身的实践能力和动手能力。

计算机导论实验二实验报告(例文)

计算机导论实验二实验报告(例文)

计算机导论实验二实验报告(例文)宁夏师范学院数学与计算机科学学院《计算机导论》实验报告实验序号:实验二实验项目名称:实验二Windows7基本操作(二)学号号姓名名专业、班计算机科学与技术班班实验地点指导教师师时间2021.10.09一、实验目的及要求1、掌握设置桌面的方法。

2、掌握创建文档的多种方法及多种创建文档的方法。

3、熟练掌握文档的各种操作,如:打开,复制,粘贴,删除,查找等。

4、学会如何创建文件夹,从而能够合理有效的管理个人计算机。

二、实验设备(环境)及要求1、环境要求:硬件:PC(PⅣ以上,1G以上内存);软件:Windows7操作系统三、实验内容与步骤(一)、实验内容1、文件的概念的理解。

2、文件及文件夹的操作。

3、回收站的操作。

(二)、实验指导1桌面的简单操作桌面是登录到Windows后看到的屏幕,它是计算机上最重要的特性之一。

桌面可以包含你经常使用的程序、文档、文件夹甚至打印机的快捷方式。

用户也可根据需要调整桌面颜色和背景等设置等。

查看和更改显示属性:在桌面空白处,单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中,选择“属性”命令(1)设置桌面背景为图片“Zapotec”,方式为“平铺”。

(2)设置屏幕保护程序为“字幕显示”,文字为“计算机信息技术基础”,设置其背景色、速度、位置和文字格式。

(3)设置外观方案为“淡绿色”;设置视觉效果为“使用大图标”。

(4)设置颜色为“256色”,屏幕区域为“1024*768像素”。

2、创建文档在进行这个实验之前,我们先回顾一下文件的概念。

文件是指记录在存储介质上的一组相关信息的集合,它可以是程序、数据或其它信息。

在这个实验中我们将以如下一段小短文为例制作一个写字板应用文档,并对它进行一系列操作,最后以自己的名字为名保存起来:为了加强大学计算机基础课实践环节的教学,提高大学生的计算机操作能力,加深对课本基本知识和基本概念的理解,将上机实验指导从课本分离出来,加以扩展,供学生上机前阅读,为上机实验做准备,也可供学生上机时参考。

计算机导论实验报告

计算机导论实验报告

题目一:探讨计算机学科从业人员应承担的社会责任计算机学科从业人员应承担的社会责任随着近年来计算机技术的飞速发展以及人们对计算机了解和研究的深入,进而产生了一些不法分子为谋取暴利,设计病毒软件侵害其他用户的生命财产安全,危害社会的现象。

直到目前为止,大学计算机仍然具有良好的就业前景,计算机专业知识丰富的人才也备受北大公司的青睐。

然而,与此同时,由于我国缺乏对计算机专业技术人员的职业道德教育,导致有些拥有尖端计算机技术的人才为谋取个人利益,做出了一些有悖道德和法律的事情,让拥有计算机的普通用户惶惶不安。

因此,一个企业或机构的信息安全与否,与这个单位的计算机专业人员和员工的职业责任和道德素质有直接关系。

所以,加强计算机从业人员的责任和道德教育、规范准则教育有重要关系,是保护信息安全、促进计算机领域健康发展的重要举措之一。

随着信息时代的来临,计算机科学技术对社会的进步与发展越来越重要,因此培养出具有一定专业知识和良好道德修养的高素质人才迫在眉睫。

此下,我认为,职业道德规范包括基本的道德规则和特殊的职业责任。

其中,基本的道德规则包括:1.为社会和人类的美好生活做出贡献;2.恪守公正无私并在行为上无歧视;3.敬重包括版权和专利权;4.做种其他人的隐私,保守机密;特殊的职业责任包括:1.努力在职业工作的程序与产品中实现最高的质量、效益和高度的尊严;2.获得和保持职业技能;3.了解和尊重现有的与职业工作有关的法律;4.接受和提出恰当的职业评价;5.对计算机系统和他们包括可能引起的危机等方面做出综合的理解和彻底的评估;6.重视合同、协议和指定的责任;计算机工作人员的职业责任就是要有过硬的计算机操作技术,充分发挥计算机的功能,在做好预防各种病毒的入侵,黑客的攻击,加大对计算机理论的,软件理论,计算机复制性理论和计算机复杂性理论的开发和研究,使计算机科学与计数这门学科得到长足发展。

另外,计算机技术人员同样要处处为公共利益照相,全心全意投入到工作中,尊重他人隐私,保护国家及公司的机密,用自己的只是为社会贡献一份自己的力量。

计算机导论报告_实用模板

计算机导论报告_实用模板

02
未来的发展趋势 包括人工智能、 云计算、大数据 和物联网等方面
03
随着计算机技术 的不断发展,计 算机科学将继续 发挥重要的作用
-
致谢词
感谢XXX提供的学习与实践的机会 感谢团队,特别感谢XXX给予的耐心指导
感谢同事以及舍友的帮助 感谢评审!Leabharlann -12目录
3
CONTENTS
4
5
引言 计算机科学的概念和发展历程 计算机科学的主要领域和应用
未来的发展趋势 结论
1
引言
引言
计算机科学是一门研究信息处理和计算 的学科,它的应用范围非常广泛,包括 科学、工程、商业、医疗等领域
随着计算机技术的不断发展,计算机科 学已经成为现代社会中不可或缺的一部 分
集成电路计算机,从最初的操作系
统到现在的云计算,计算机科学一
直在不断地发展和进步
计算机科学
3
的主要领域
和应用
计算机科学的主要领域和应用
计算机科学的主 要领域包括
计算机科学的主要领域和应用
Stage 1
计算机硬件:包 括计算机的组成 结构、芯片设计、 电路设计等方面
Stage 3
数据结构:包括 数组、链表、树、 图等方面
人工智能:人工智能是未来计算机科学的一个重要方向,它包括机器学习、自然语言 处理、计算机视觉等方面。人工智能的应用范围非常广泛,包括智能客服、智能家居 、自动驾驶等方面
云计算:云计算是一种将计算资源通过网络提供给用户使用的技术,它可以帮助用户 实现按需使用、按量计费的目标。云计算的应用范围非常广泛,包括企业级应用、个 人存储、物联网等方面
本报告将介绍计算机科学的基本概念、 发展历程、主要领域和应用,以及未来 的发展趋势

计算机导论实验报告-word实验

计算机导论实验报告-word实验

西安郵電學院计算机导论实验报告题目:WORD实验院系名称:计算机学院专业名称:计科班级:1103班内序号: 5学生姓名:潘文指导教师:尚小林Word实验一、实验目的掌握office办公软件Word的使用方法。

二、实验要求1、掌握Word中文字输入、文字格式、段落格式和页面格式的使用方法。

2、掌握Word中不同种类文档的编辑方法,以及艺术字、图片、文本框文字方向等设置方法。

3、掌握Word中表格的创建、修改、删除方法。

三、实验内容及步骤1、实验内容实例一在Word中录入下面文字:Internet应用在Internet上存储着大量的动态信息资源,为了方便用户查询所需信息,目前已出现了许多交互的查询软件,它们大多采用客户机/服务器方式。

但是当前在Internet上最为流行的信息查询服务就是“环球网”(World Wide Web),简称WWW。

要求:(1)在Word中录入上述文字;(2)标题居中,设置为黑体、一号、红色,字符间距加宽5磅(英文作为一个整体字)。

(3)将第一段首字“在”下沉2行。

(4)将第二段字体设置为楷体,行距为固定值16磅。

(5)设置为黄底红字。

实例二表格创建和编辑创建如下的表格:学生成绩表(1)利用表格中的公式,求出各个同学的总分,并对总分进行排序(2)在表格的最后增加一行,行标题为平均分,求出平均分(3)将表格第一行的行高度设置为0.8厘米,该行文字为宋体,并水平、垂直居中,其余各行的行高设置为0.65厘米。

(4)将表格的外框线设置为2.25磅,内框线为1磅,对每个同学的各科成绩填充15%的灰色底纹。

实例三制作培训通知制作一份如图1所示的通知书。

实例四制作“母亲节”贺卡制作如图2所示的“母亲节”贺卡2、实验步骤(自己填写完成)实例一:Internet 应用Internet 上存储着大量的动态信息资源,为了方便用户查询所需信息,目前已出现了许多交互的查询软件,它们大多采用客户机/服务器方式。

计算机导论与实践素材-样例文档

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1. 3D图形和OpenGL简介1.1 计算机图形的简单历史回顾最早的计算机是由一行行的开关和灯组成的。

技术人员和工程师需要工作几个小时、几天甚至几星期对这些机器进行编程并阅读他们的计算结果。

……1.1.1 进入电子时代纸张作为计算机的输出媒体非常使用,直到今天仍然是主要的输出媒体之一。

……1.1.2 走向3D三维(或3D)这个术语表示一个正在描述或显示的物体具有的3个维度:宽度、高度和深度。

……1.2 3D图形技术和术语1.2.1 变换和投影图1.4所示是BLOCK示例程序的原始输出结果,显示的是用线条绘制的一个放置在一张桌子或一个平面上的立方体。

……1.2.2光栅化实际绘制或填充每个定点之间的像素形成线段就叫做光栅化。

我们可以通过隐藏表面消除来进一步澄清3D设计意图。

……1.2.3着色光栅和着色在3D图形专业领域占据了非常大的比重,并且有专门论述它们的书籍。

……1.2.4 纹理贴图1.3 3D图形的常见用途在现代计算机应用程序中,三维图形具有广泛的应用。

实时3D图形的应用范围包括交互式游戏和模拟以及数据的可视化显示。

……1.3.1 实时3D如前面所述,实时3D图形是指活动的并与用户进行交互的图形。

实时3D图形最早的用途之一是军事飞行模拟器。

即使到了今天,飞行模拟器仍然为许多业余爱好者所热衷。

……1.3.2 非实时3D在实时3D应用中,我们常常需要做出一些妥协。

只要有足够的处理时间,我们可以创建更高质量的3D坐标。

……1.3.3 着色器在实时计算机图形中,最前沿的艺术是可编程调色器。

今天的图形卡不再是低能的渲染芯片了,而是功能强大的高度可编程的渲染计算机。

……1.4 3D编程的基本原则1.4.1 并非工具包OpenGL基本上是一种底层渲染API。

我们不能告诉它“在什么地方绘制什么”——我们需要自己动手,通过载入三角形,应用必要的变换和正确的纹理、着色器并在必要时应用混合模式来组合一个模型。

……1.4.2 坐标系统现在,让我们考虑如何在三围中对物体进行描述。

计算机导论实验范文

计算机导论实验范文

计算机导论实验范文一、实验目的本实验主要目的是通过实践了解计算机的基本概念、组成结构以及计算机的基本原理。

二、实验原理1.计算机的定义与组成结构计算机是一种用于进行数据处理的工具,由硬件和软件两部分组成。

硬件包括中央处理器(CPU)、内存、输入设备、输出设备和存储设备等;软件包括操作系统、应用软件和系统软件等。

2.计算机的基本原理计算机的基本原理包括存储程序、数据和指令的二进制编码、信息的输入与输出、运算、控制等。

三、实验内容1.计算机的基本组成部分在实验中,首先了解计算机的基本组成部分,包括中央处理器、内存、输入设备、输出设备和存储设备等。

2.计算机的基本原理通过实践,了解计算机的基本原理,包括存储程序、数据和指令的二进制编码、信息的输入与输出、运算、控制等。

3.计算机的工作原理通过实验,了解计算机的工作原理,包括指令的存取、数据的传送、运算的过程、控制的实现等。

四、实验步骤1.实验前准备根据实验要求,准备好所需实验设备和软件。

2.计算机的基本组成部分通过观察和了解,找出电脑中的中央处理器、内存、输入设备、输出设备和存储设备。

3.计算机的基本原理通过查阅资料和实践,了解计算机的基本原理,包括存储程序、数据和指令的二进制编码、信息的输入与输出、运算、控制等。

4.计算机的工作原理通过实验,了解计算机的工作原理,包括指令的存取、数据的传送、运算的过程、控制的实现等。

五、实验结果与分析通过实验,我们了解了计算机的基本组成部分、基本原理以及工作原理。

我们可以清楚地认识到计算机是如何完成任务的,并学会了如何使用计算机进行数据处理。

六、实验总结通过本次实验,我们对计算机的基本概念、组成结构以及计算机的基本原理有了更深入的认识。

我们了解到计算机是由硬件和软件两部分组成,其中硬件包括中央处理器、内存、输入设备、输出设备和存储设备等,软件包括操作系统、应用软件和系统软件等。

同时,我们还了解了计算机的基本原理,包括存储程序、数据和指令的二进制编码、信息的输入与输出、运算、控制等。

计算机导论实验报告

计算机导论实验报告

计算机导论实验报告实验目的:通过进行计算机导论实验,掌握计算机的基本概念、原理和应用,并能够运用所学知识解决实际问题。

实验设备和材料:1. 计算机硬件:个人电脑、显示器、键盘、鼠标等;2. 计算机软件:操作系统、浏览器、文本编辑器等;3. 实验文档、实验数据。

实验过程与结果:在本次计算机导论实验中,我们进行了以下几个实验项目,分别是计算机硬件的组装、操作系统的安装与配置、网络连接的配置以及应用软件的使用。

实验项目一:计算机硬件的组装根据实验指导书的步骤,我们完成了计算机硬件的组装。

首先,我们准备好所有所需的硬件组件,包括主机箱、主板、CPU、内存、硬盘、显卡等,并按照正确的顺序进行安装和连接。

经过认真操作和仔细检查,我们成功地完成了计算机硬件的组装。

实验项目二:操作系统的安装与配置在这个实验项目中,我们选择了一款常用的操作系统进行安装。

首先,我们将操作系统安装盘插入光驱,并按照提示完成了操作系统的安装。

然后,我们对操作系统进行了基本的配置,包括语言设置、时区设置、用户帐号创建等。

最后,我们还安装了必要的驱动程序,以确保操作系统的正常运行。

实验项目三:网络连接的配置为了能够连接互联网和其他设备,我们需要进行网络连接的配置。

首先,我们选择了一种适合我们实验环境的网络连接方式,如有线连接或者无线连接。

然后,我们按照指导书中的步骤进行了网络连接的设置,包括IP地址、子网掩码、网关等。

最后,我们进行了网络连接的测试,确保能够正常访问互联网和其他设备。

实验项目四:应用软件的使用在这个实验项目中,我们选择了一些常用的应用软件进行使用和操作。

我们学习了如何使用文本编辑器编写文档、使用图像编辑工具进行图片处理、使用浏览器进行网页浏览、使用邮件客户端进行邮件发送与接收等。

通过实际操作和练习,我们对这些应用软件的使用有了更深入的了解。

实验结论:通过本次计算机导论实验,我们对计算机的基本概念、原理和应用有了更深入的了解,并能够运用所学知识解决实际问题。

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OpenGL教程——目录
目录
1. 3D图形和OpenGL简介 (1)
1.1 计算机图形学的历史 (1)
1.1.1 进入电子时代 (1)
1.1.2 走向3D (1)
1.2 3D图形技术和术语 (1)
1.2.1 变换和投影 (1)
1.2.2光栅化 (1)
1.2.3着色 (2)
1.2.4 纹理贴图 (2)
1.3 3D图形的常见用途 (2)
1.3.1 实时3D (2)
1.3.2 非实时3D (2)
1.3.3 着色器 (3)
1.4 3D编程的基本原则 (3)
1.4.1 并非工具包 (3)
1.4.2 坐标系统 (3)
1.4.3 投影:从3D到2D (3)
1. 3D图形和OpenGL简介
1.1 计算机图形学的历史
最早的计算机是由一行行的开关和灯组成的。

技术人员和工程师需要工作几个小时、几天甚至几星期对这些机器进行编程并阅读他们的计算结果。

……
1.1.1 进入电子时代
纸张作为计算机的输出媒体非常使用,直到今天仍然是主要的输出媒体之一。

……
1.1.2 走向3D
三维(或3D)这个术语表示一个正在描述或显示的物体具有的3个维度:宽度、高度和深度。

……
1.2 3D图形技术和术语
1.2.1 变换和投影
图1.4所示是BLOCK示例程序的原始输出结果,显示的是用线条绘制的一个放置在一张桌子或一个平面上的立方体。

……
1.2.2光栅化
实际绘制或填充每个定点之间的像素形成线段就叫做光栅化。

我们可以通过隐藏表面消除来进一步澄清3D设计意图。

……
1.2.3着色
光栅和着色在3D图形专业领域占据了非常大的比重,并且有专门论述它们的书籍。

……
1.2.4 纹理贴图
表格1常用的纹理内部格式
1.3 3D图形的常见用途
在现代计算机应用程序中,三维图形具有广泛的应用。

实时3D图形的应用范围包括交互式游戏和模拟以及数据的可视化显示。

……
1.3.1 实时3D
如前面所述,实时3D图形是指活动的并与用户进行交互的图形。

实时3D 图形最早的用途之一是军事飞行模拟器。

即使到了今天,飞行模拟器仍然为许多业余爱好者所热衷。

……
1.3.2 非实时3D
在实时3D应用中,我们常常需要做出一些妥协。

只要有足够的处理时间,我们可以创建更高质量的3D坐标。

……
图表1非实时3D
1.3.3 着色器
在实时计算机图形中,最前沿的艺术是可编程调色器。

今天的图形卡不再是低能的渲染芯片了,而是功能强大的高度可编程的渲染计算机。

……
1.4 3D编程的基本原则
1.4.1 并非工具包
OpenGL基本上是一种底层渲染API。

我们不能告诉它“在什么地方绘制什么”——我们需要自己动手,通过载入三角形,应用必要的变换和正确的纹理、着色器并在必要时应用混合模式来组合一个模型。

……
1.4.2 坐标系统
现在,让我们考虑如何在三围中对物体进行描述。

在指定一个物体的位置和大小之前,需要一个参考帧对它进行测量和定位。

……
1.4.3 投影:从3D到2D
我们已经知道如何在3D空间中使用笛卡尔坐标来表示位置。

但是,不管我
们觉得自己的眼睛所看到的三维图像有多么真实,屏幕上的像素实际上只是二维的。

……。

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