基于OpenGL技术的隧道仿真系统的研究与开发
基于OpenGL的建筑施工虚拟仿真平台的研究与开发
在不足 。
建 筑施 工 是 一 个 极 其 复 杂 、 度 动 态 的 过 程 , 高
应用虚 拟仿 真技术 实 现 建 筑施 工 的过 程模 拟 、 态 动
管理和 虚拟仿 真 , 提 高 施 工 效率 和 管 理 水平 的可 是
2 1 设计原 则 .
根据建 筑 施 工 虚 拟 仿 真 平 台 的设 计 原 则 和 功 能需 求 , 台总体 架 构如 图 1所 示 。该 平 台包括 场 平
景创建 模块 、 场景 管 理模 块 、 据 管理 模 块 、 数 交互 模
块 和对 外接 口 5部 分 。
建筑施 工 虚 拟 仿 真 平 台 按 照 真 实 性 、 用 性 、 实
并 通过 人 机 交 互技 术提 供 了虚 拟 场 景 的 创 建 和 控 制 功 能 。 该 平 台经 实际 工 程 的 应 用测 试 , 得 了较 好 的 真 实 感模 取
型渲染和 3 D动 画显 示 效 果 , 支持 基 于 4 可 D技 术 的建 筑 施 工 虚 拟 仿 真 与 动 态管 理 , 有 实 际应 用价 值 。 具
系统仿 真 的各 自优 点 。单 纯 的虚 拟 现 实技 术 让 用 户 在虚 拟 场 景 中能 产 生 身 临 其 境 的 感 觉 , 即沉 浸
感 , 在 处理 仿 真 过 程 、 助 管 理 及 决 策 方 面却 很 但 辅
难满 足人 们 的需 求 。 而 系 统 仿 真 长 于仿 真过 程 和
第1 卷 第 2期 20 0 9年 1 2月
Vo .1 No. 1 2 De . 0 c 2 09
基 于 Op n e GL 的 建 筑 施 工 虚 拟 仿 真 平 台 的 研 究 与 开 发
滁州学院本科毕业设计(论文)选题汇总表
讲师
14
5061251054
付海祥
计科
基于OpenGL的三维点集模型绘制软件设计与开发
王继东
讲师
15
20082200045
胡洁婷
计科
基于OpenGL的简单三维场景建模设计与实现
王继东
讲师
16
20082200075
翟露露
计科
基于半边结构的三角网格模型简化程序设计与实现
王继东
讲师
17
20082200034
助教,副教授
58
20082200081
左龙
计科
基于服务进程的电子邮件系统设计与实现
计成超
讲师
59
5061251044
赵奥林
计科
物流行业货物配送业务信息化系统设计与实现
计成超
讲师
60
5061251041
张杰
计科
多用户博客系统设计与实现
计成超
讲师
61
5061251023
潘超
计科
网络相册系统设的计与实现
计成超
吴礼
计科
基于ARM的嵌入式温度监控系统的设计
温卫敏,姚光顺
助理实验师,讲师
37
20082200065
王玮
计科
基于ARM图像采集系统的设计与实现
温卫敏,姚光顺
助理实验师,讲师
38
20082200054
吕尚
计科
基于12864液晶图形界面的设计
温卫敏,姚光顺
助理实验师,讲师
39
5061251068
潘涛
计科
滁州学院本科毕业设计(论文)选题汇总表
系(部)(盖章):填表人:马丽生负责人:日期:年月日
2019年淮阴工学院需填写第三季度报告省级大创项目一览表
李宜霖
15 淮安市商圈发展现状及其对周边的影响分析
余顺
16 大学生绿色行为及其影响因素研究
王玉科
17 小龙虾水解蛋白对鱼豆腐理化性质的影响
张林铃
18 抗腹泻三联菌对断奶仔猪的促生长研究
储逸
19 外源物质缓解低温胁迫对稻麦种子萌发和幼苗生长伤害的生理机制 杜雪
20 硫硒化钴纳米材料制备及其在染料敏化太阳能电池中的应用
徐汝凯(1161111103) 张满
陈凌云(1161330137) 周泓
李峰(1151403111) 陈恒泽
胡建中(1151410114) 韩刚
葛倩倩(1161513144) 高焱
张娟(1162001118) 陈明
沈君灵(1161810332) 张小兵
陈晨(1161810123) 陆松福
王凯(1162211104) 王健
朱金凤
无
任旭琴
108 基于微信平台的城市道路绿化植物配置研究—以淮安市为例 109 草莓、番茄枯萎病菌的分离鉴定与化学防治 110 年糕新型加工技术研究与产品开发
杨文佳 孙蜻蜓 卢宇
王莹莹(1161614239) 孙敏 居娜(1161613147) 郑志天 冯桃(1161621224) 蒋长兴
胡庄方
2019年淮阴工学院需填写第三季度报告省级大创项目一览表
编号
项目名称
第一主持人姓名
第二主持人 姓名
第一指导教 师姓名
第二指导教 师姓名
1 基于opencv的人脸检测技术研究 2 互联网环境下二手房交易智能匹配系统研究 3 凹凸棒石/壳聚糖复合气凝胶的制备及应用 4 壳聚糖/凹土复合微球的制备及对水中重金属的吸附性能 5 全自动双鼓式轮胎成型机的设计与分析
2019年淮阴工学院需填写第三季度报告省级大创项目一览表
邓洪勇
62 基于目标识别的增强现实驾驶辅助系统
张晟鼎
63 基于Unity3D的城市场景虚拟多模式体感漫游系统
曾浩
64 基于大学生信息数据分析的个性化专业推荐系统
万瑾
65 高速公路的交通事件检测系统的应用研究
汪辉
66 基于大数据的智慧城市园林信息展示与管理系统
朱颖斌
67 基于AR增强现实技术的景点介绍与用户交互系统
胡晗
86 混有自主车队的网络异质交通流分配研究
陶志蕾
87 行人过街使用手机行为分析及管控策略研究
于雯莹
88 基于视频的电动自行车与小汽车交通冲突检测技术研究
刘玥
89 现代有轨电车与常规公交线路协调方法研究——以淮安为例
周涛
90 纯电动汽车电机-变速器一体化控制技术研究
姜煦翔
91 淮安里运河文化长廊旅游业发展策略研究
徐汝凯(1161111103) 张满
陈凌云(1161330137) 周泓
李峰(1151403111) 陈恒泽
胡建中(1151410114) 韩刚
葛倩倩(1161513144) 高焱
张娟(1162001118) 陈明
沈君灵(1161810332) 张小兵
陈晨(1161810123) 陆松福
王凯(1162211104) 王健
无
赵希荣
单逸蓝(1161602129) 赵玉萍
秦玉梅(1161620124) 陈新红
无
蒋青松
宋越越(1161904225) 孙建光
张元瀚(1161201205) 丁祖军
刘雨欣(1161210343) 杨玉东
王浩钰(1161508140) 张清
无
王宗尧
b3-0毕业设计(论文)选题汇总表(2011级)-1
序号
学号
姓名
待选题目 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现 基于MFC的二维图像变形技术的研究与实现
性质类型 课题来源 教师姓名 软件开发 软件开发 否 否 孔令德 孔令德
教师职称 教授 教授
教师联系电话 适用专业 13994250853 13994250853 对口 对口
合;课题来源输入“校
文档编号
01001 01002
基于OpenGL技术的隧道仿真系统的研究与开发
口 。 口
() a拱形 断面 ( ) 形断面 b矩 I) 形断面 c梯
及其生成 、控制图形的算法不断优化 ,无疑为引入计算机辅
r aitc i a e r n e i g i h o e o e t r e f c s s Th ea lmo e i g o u n lsr c u e at c e s a ls me ti r s n e nd h w h e lsi m g e d rn st e c r ft h e o u e . e d t i h d l f t n e tu t r ta h d e t b ih n sp e e t d a o t e n t c i u f Op n e hn q e o e GL, n l d n d l g i tn , ae il m o e r nso ma i n a d v e p n r n f r t n s a p i d o iuai a i n o i c u i g mo e i ,l n gh i g m t ra , d lta f r to n i w oitta s o ma i ,i p l n v s l to f o e z
关键词 :O e G pn L技术 ;隧道建模 ;光照 ;模型变换 ;视点变换
Re e r h a d De e o m e t f u n l i u a i n S se s a c n v lp n n e m l t y t m 0 T S o
Ba e n op n s d 0 e GL
2 T rio y Re o r e I f r to n u v y n ng n e i g De a t n , . e r r s u c n o ma i n a d S r e i g E i e rn p rme t Xu h u No ma i e st , t zo r l Un v r iy Xu h u 2 l ) z o 2I 6 l
基于OpenGL的巷道可视化研究
矿 井通 风 系统是 一 个 复 杂 的立 体 结 构 , 道 数 巷
目繁 多 , 横交 错 , 下 重叠 , 纵 上 相互 关 系 复杂 。同时 在 生 产 的过 程 中 , 常涉及 到巷 道延伸 、 通等巷 道 经 贯 施工 , 或通 风系 统 的升级 和优化 改造 , 都会 时常改 变 通风 系统供 风 线路 。而 目前 , 矿井 生产 中 , 然是 在 依 在平 面 图上绘 制通 风 线路 , 这样 不 仅 浪 费 了太 多 时 间在 绘 图上 面还容 易 出错 。同时 又 因为 矿井 通风现
基 于 Op n e GL 的 巷 道 可 视 化 研 究
海 军 ,王 茂 廷 ,多依 丽
( 1 石 油化 工 大 学 , 宁 抚 顺 , 1 0 1 2宁 辽 130)
摘 要 : 以 面 向对 象 的程 序 开发 语 言 Vi a C + +和 三 雏 图形 应 用程 序 接 口 Op n I 为主 要 开发 工具 , 构 s l u eG 对 成 通 风 系统 的巷 道 、 风 构 筑 物 、 井通 风 动 力装 置 进 行 了 可视 化 研 究 。采 用 网格技 术 中的 D lu e 通 矿 ea n y三 角剖 分 算 法
[ ] Z a gJ n a g Wa g Ho g a g An ls fmie Sarl k g ae np es r ga i t ti ewenn d sJ . 4 h n i rn , n n g n . a i o n ’ i e aebsdo rsue rde r b t e o e[] a ys a n ma x
第3 卷 第 2 2 期
2l O 2年 6月
辽
宁
石
油
化
毕业设计论文-基于OpenGL的VxWorks图形界面开发
关键词:嵌入式系统 VxWorks 图形用户界面 OpenGL/Mesa WindML
Abstract
As an important branch of the HMI(Human-Machine Interface), GUI(Graphical User Interface)provides rich graphics modes for exchanging information with users in graphical and intuitionistic ways. GUI makes software convenient and humanistic, and has been applied in embedded fields prevalently. Most of traditional embedded GUI systems only provide 2D drawing control. It means that the show planes which are available to users are two-dimensional in logic. In the simulation of showing the real scene, the major drawback of this system is that information which is reflected is so little that can not provide true data. With the improvement of embedded systems'hardwares, it has become an urgent topic how to develop an embedded GUI which supports 3D modeling.
隧道风洞建模及其仿真分析
隧道风洞建模及其仿真分析隧道工程是一项极其重要的工程,而在其建设的过程中,模拟隧道内不同条件下的风场情况显得至关重要。
为了提高隧道建设的安全性和经济性,人们需要利用技术手段来模拟风场,这就需要建立隧道风洞模型并进行仿真分析。
本文将从隧道风洞模型的建立,仿真分析等方面进行阐述。
一、隧道风洞模型的建立隧道风洞模型的建立是进行仿真分析的前置条件。
为了建立合理有效的隧道风洞模型,我们首先需要考虑要素。
包括隧道构造、风洞模型的尺寸、风机功率等因素。
1、隧道构造在隧道风洞模型的构造中,隧道的几何形状要考虑到实际隧道的情况,包括隧道的高度、宽度、长度等因素。
并且还要考虑隧道的弯曲程度、长宽比等因素,从而确保模型逼真度和代表性。
2、风洞模型的尺寸隧道风洞模型的尺寸要充分考虑到风洞实验的需求,从而确保风洞实验的稳定性和标准性。
在风洞模型的尺寸选择时,可以参考国际公认的标准来确定。
同时,还可借助于数值模拟等手段进行优化。
3、风机功率风机功率是影响风洞实验效果的重要因素。
通常情况下,风机功率越大,风洞实验得到的数据越准确。
但是,在实际应用中,应根据隧道工程实际情况来选择适当的功率。
二、隧道风洞模型的仿真分析隧道风洞模型的建立只是为了进行仿真分析的前提,如何进行仿真分析则是非常关键的。
隧道风场模拟仿真分析需要考虑多个因素,如风洞模型、空气速度等参数。
1、风洞模型在进行仿真分析时,风洞模型要充分考虑到实际隧道的特性。
通常情况下,风洞模型可以借助于计算流体力学的仿真软件进行处理,并在此基础上建立相对应的模型。
2、空气速度参数空气速度是影响隧道风洞模拟分析的重要参数。
在进行仿真分析时,我们需要考虑到实际情况下的空气速度范围,否则得到的结果可能会有误差。
同时,空气速度还需要考虑到不同风向对隧道的影响情况。
3、采样点位置隧道风洞的仿真分析也需要考虑到采样点位置,这会影响分析结果的准确性和可靠性。
通常情况下,采样点的位置应充分覆盖整个隧道几何结构,并且尽可能多的包含有关的参数信息。
隧道施工仿真模拟与优化控制研究
隧道施工仿真模拟与优化控制研究隧道施工是现代建设中不可或缺的一部分。
为了保证隧道施工的安全性和效率,隧道施工仿真模拟与优化控制的研究变得尤为重要。
本文将探讨隧道施工仿真模拟与优化控制在不同方面的应用和挑战。
首先,隧道施工仿真模拟技术在施工过程中起到了至关重要的作用。
通过利用计算机技术和数值模拟方法,可以模拟真实施工场景,并对施工过程进行可视化和精确的仿真分析。
在隧道施工的初期规划阶段,仿真模拟可以帮助工程师们在施工前进行各种试验和优化,评估工程可行性和效果,减少施工风险和成本。
其次,隧道施工仿真模拟与优化控制可以提高施工工艺的效率和安全性。
隧道施工中存在着许多复杂的工况和施工环境,而仿真模拟技术可以帮助工程师们预测和评估这些特殊情况下的施工效果和风险。
通过对各种施工参数进行调整和优化,可以有效提高施工进度和质量,降低事故发生的可能性。
例如,在爆破施工过程中,通过仿真模拟可以选择合适的爆破参数和方案,减少岩石震动对周围环境的影响。
另外,隧道施工仿真模拟与优化控制也可用于虚拟训练和应急预案的制定。
通过建立真实的施工场景,并模拟各种突发情况,可以帮助施工人员提前做好应对措施。
在实际施工过程中,工程师们可以通过虚拟训练来提高应对紧急情况的能力和反应速度。
此外,还可以通过仿真模拟来制定更加科学和有效的应急预案,以确保隧道施工中的安全问题得到妥善解决。
然而,隧道施工仿真模拟与优化控制也存在一些挑战和困难。
首先,准确地建立仿真模型需要大量的真实数据和专业知识。
尤其在复杂地质条件下,需要对地质信息进行详细的调查和分析,以保证仿真模型的准确性和可靠性。
其次,隧道施工本身就是一个多因素、多过程的系统,需要考虑到各种施工工艺和设备的协调和匹配。
因此,如何在仿真模拟中准确地反映这些因素,是一个亟待解决的问题。
此外,施工过程中的不确定性因素也会对仿真模拟的准确性造成一定的影响,需要进一步改进和优化控制方法。
综上所述,隧道施工仿真模拟与优化控制的研究是施工行业中的一个重要领域。
基于DIAlux的隧道照明仿真设计
基于DIAlux的隧道照明仿真设计金绍晨【期刊名称】《物联网技术》【年(卷),期】2013(3)10【摘要】The tunnel construction can’t establish without the mechanical and electrical system which supports its normal operation. The tunnel lighting system is an important part of the tunnel support system. Due to the complexity of the situation encountered in tunnel lighting, the simulation of the tunnel lighting system is required in the design. DIAlux is a kind of simulation software which can simulate the lighting selection, layout and lighting. The vision of the tunnel lighting is introduced. The illumination intensity distribution in tunnel is elaborated. The simulation method of the tunnel lighting is provided based on the DIAlux software.%隧道的建立离不开支撑其正常运行的机电系统,其中隧道的照明系统就是隧道支撑系统中的重要部分。
由于隧道照明中遇到情况的复杂性,需要在设计照明系统时进行隧道照明的仿真模拟。
DIAlux软件是一款可以实现空间环境下的灯具选择、布设以及照明模拟的软件。
隧道工程区三维建模及可视化研究
第44卷第15期 山 西建筑Vol .44No .152 0 1 8 年 5 月SHANXI ARCHITECTUREMay . 2018• 181 •文章编号:1009-6825(2018) 15-0181-03隧道工程区三维建模及可视化研究师奇威董鑫(中国人民解放军61172部队,北京102200)摘要:传统的工程地质资料分析,不能很好表达隧道与地质体的空间关系,依托成兰线龙门山隧道开展隧道区域三维地质建模与可视化研究。
基于Visual Studio C + + 2008及OpenGL 三维数据库,利用钻孔数据、区域地质资料,实现了地表地形、地层地质 体、钻孔、隧道等三维建模与可视化,构建了完整的区域地上下空间模型,为隧道施工信息化及风险控制提供了有力保障。
关键词:三维建模,隧道,可视化 中图分类号:TU 455随着国民经济的发展,我国基础设施工程建设的建设重心从 东部发达地区逐渐转向地质地形极其复杂的西部地区。
传统的 工程地质资料分析局限于二维静态分析,不能有效表达隧道与空 间地质体的相互关系[1]。
近十几年来,随着计算机图形技术的发 展,三维地质建模技术与G I S 技术逐渐应用于交通、水利、城市规 划、勘探等领域。
国外在三维地质建模领域的研发起步较早,加拿大学者S i m o n . W. Ho u l d i n g首次提出了三维地质建模的概念 [2,3] ,总结了三维地质模型的生成方法、空间数据库等概念,基于统计学、地质统 计学、空间分析、可视化等技术,建立了三维地质建模的基本理论 体系,为该领域的研究指引了方向[]。
法国N a n c y 大学的J e n .L. M a l l e t 教授提出了离散光滑插值(D i s c r e t e S m o o t h I n t e r p o l a t i o n ,D S I )技术[5’6],将地质建模方法定义为能够统一模拟地质对象的拓扑、几何和物理属性的数学方法集合[],并且基于此技术开发 了 g O c d 软件[],该软件能够针对地下复杂结构建模,已经被广 泛用于石油及天然气行业的当中[]。
基于OpenGL的3D虚拟场景设计与实现
基于OpenGL的3D虚拟场景设计与实现院系专业班级学号姓名指导教师负责教师沈阳航空航天大学2010年6月摘要虚拟现实技术是一门新兴的学科,是迄今为止最强的人机接口技术,也是一项最基本最重要的研究内容。
目前,虚拟现实技术已广泛应用到许多领域。
虚拟现实技术是利用计算机中高逼真的虚拟环境,并通过多种传感器接口,使用户“沉浸”到该虚拟环境中,从而实现用户与虚拟环境之间的交互。
建立虚拟系统的首要问题便是虚拟环境的构建。
本文主要论述了如何构建一幅“天涯共此时”的虚拟场景。
该场景的实现基于OpenGL绘图知识和MFC编程原理及应用程序的整体框架。
在此基础上,本文主要开展了以下几个方面的研究工作:一、对OpenGL的编程功能和工作原理进行了分析,包括绘图流程以及OpenGL 的主要功能。
对编程开发工具VC++进行了简单介绍,并概括出MFC的编程原理及应用程序的整体框架。
此外,还分析了OpenGL绘制图形的优化工具——显示列表的使用与管理以及OpenGL绘制复杂图形的方法—图形变换。
二、利用MFC框架和OpenGL的显示列表知识以及有关绘图函数,完成了复杂的雪花、花瓣、弯月、灯笼的绘制,实现了一幅“天涯共此时”场景的天空场景,同时,还实现了花瓣飞舞、雪花飞舞、灯笼随风飘动、花瓣飞舞场景与雪花飞舞场景的相互转化等功能。
三、基于图形方法,利用OpenGL绘图函数,实现了由小树、小人、小房子组成的地面场景的绘制,使整个虚拟场景看起来更加和谐、唯美。
关键词:虚拟场景;OpenGL;显示列表;图形变换Design and Implementation of 3D virtual Scene Using OpenGLAbstractAs a rising subject, virtual reality is the best human-machine interface technology, and it is also the fundamental and important study content. At present, the virtual reality technology has broad applications to many areas. Virtual reality technology is the use of sensor interface, users can immerse to the virtual environment. And through a variety of senor interface, users can immerse to the virtual environment, achieving interaction between user and the virtual environment.This paper elaborates how to establish a scene of “Time Together Across the Strait”. On this base, this paper carried out research in these aspects as follows:Firstly, make some analysis about OpenGL programming and working theory, including the drawing process and the main functions of OpenGL and so on. Make an introduction about VC++, at the same time summarize programming principles of MFC and application frame work. Besides, analyze rendering graphics optimization tools of OpenGL—the use and management of display list, and the method of drawing complex graphics—graphics transformation.Second, using MFC framework and OpenGL display list and relevant drawing function knowledge, finished drawing complex snowflakes, petals, moon, lantern. R ealize the scene of “Time Together Across the Strait”, but also achieve the scene of petals flying, snowflakes dancing, waving lantern dancing with the wind and the mutual transformation function of petal flying and snowflakes dancing.In the end, basing on the method of graphics, realize the construction of ground system consisting of tree, little people and small house, make whole virtual scene look more harmonious and beautiful.Keywords: virtual environment; OpenGL; display list; graphics transformation目录1 绪论 (1)1.1 虚拟现实的发展及研究现状 (1)1.1.1 虚拟现实的起源和发展 (1)1.1.2 国内外研究现状 (2)1.2 基于OpenGL的系统实现方法 (4)1.2.1 OpenGL图形库技术 (4)1.2.2 VC++编程平台及MFC库 (6)1.3 小结 (9)2 需求分析 (10)2.1 任务背景及目标 (10)2.2 任务功能分析 (11)2.3 系统开发技术 (12)2.3.1 显示列表技术 (12)2.3.2 场景变换原理 (13)2.4 小结 (13)3 软件设计与实现 (14)3.1 总体设计 (14)3.2 天空模块 (16)3.2.1 天空模块功能及原理 (16)3.2.2 天空模块中的数学关系 (17)3.2.3 天空模块的算法实现 (18)3.2.4 基于OpenGL的天空模块的设计与实现 (20)3.3 灯笼模块 (20)3.3.1 灯笼模块的功能及原理 (20)3.3.2 基于OpenGL的灯笼模块的算法设计与实现 (21)3.4 地面模块 (22)3.4.1 地面模块功能及原理 (22)3.4.2 基于OpenGL的地面模块的算法设计与实现 (23)3.5 小结 (24)4 软件测试和运行 (25)4.1 实验环境 (25)4.2 环境配置 (25)4.3 运行结果 (27)参考文献 (30)致谢 (31)1 绪论虚拟现实技术是近年来十分活跃的技术研究领域,是一系列高新技术的汇集,这些技术包括计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接口技术、传感技术以及高度并行的实时计算技术,还包括人的行为学研究等多项关键技术。
用OpenGL实现测控可视化仿真模型的研究
软 件 接 口 , 年 来 得 到 了 各 档 次 硬 件 的 广 泛 支 持 , 经 逐 步 近 已
成 为 三 维 图形 的 工 业 标 准 , 年 来 在 各 种 3 游 戏 和 三 维 仿 近 D 真 中得 到 了大量 运用 。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
中时 所采 用 的对 象 。如 果 仅 仅 是地 球 表 面 的 很小 局 部 出现
维普资讯
第 l卷 第 4 9 期
文 章 编 号 :0 6—9 4 (0 2 0 10 38 20 )4—0 8 0 3—0 3
计
算
机
仿
真
22 月 O 年7 O
用 Op n e GL 实 现 测 控 可 视 化 仿 真 模 型 的 研 究
黄 今 慧
体 的要素 的 集 合 。包 括 空 间 的点 、 、 、 等 基 本 元 素 , 线 面 体 以
及 这 些 元 素 的 空 间 位 置 、 色 、 质 、 理 、 照 、 暗 等 属 颜 材 纹 光 明 性 。 三 维 模 型 可 以 采 用 A tC D、 D a uo A 3 S M x等 软 件 制 作 并 经 过格 式转 换 生成 。 渲 染 — — 三 维 模 型 定 义 了 被 仿 真 对 象 在 真 实 世 界 的 属 性 , 模 型 反 映 到 二 维 的 图 形 的 过 程 称 为 渲 染 。 投 影 是 完 成 将
立 以下 的概 念 。
立模 型 , 体 到仿 真 应 用 中 , 必 须 为用 户 提 供 一 些 与领 域 具 则 相关 的 、 来 就可 以使 用 的特 定 模 型 , 时 允 许 用 户 用 标 准 拿 同
模 型进 行 扩充 。
投 影则 依赖 摄 象 机 的位 置 、 向及 镜 头 角 度 进 行 描 述 。 方
基于OpenGL的建筑施工虚拟仿真平台的研究与开发
已有 4D - GCPSU 图形平台基础上, 自主研究开发基于 OpenGL 的建筑施 工 虚 拟 仿 真 平 台 。 通 过 对 3D 模 型 进 行 材 纹理 、 光照等真实感处理, 实现了真实感模型渲染 。 应用 OpenGL 的 双 缓 存 技 术 实 现 3D 动 态 模 拟 和 动 画 显 示, 质、 并通过人机交互技术提供了虚拟场景的创建和控制功能 。 该平台经实际工程的 应 用 测 试, 取得了较好的真实感模 可支持基于 4D 技术的建筑施工虚拟仿真与动态管理, 具有实际应用价值 。 型渲染和 3D 动画显示效果, 【关键词 】OpenGL ;3D 真实感模型;3D 动画;虚拟仿真;建筑施工 【中图分类号 】TU17 ; TP391. 9 【文献标识码 】A 【文章编号 】1674 - 7461 ( 2009 ) 02 - 0055 - 08
基于 OpenGL 的建筑施工虚拟仿真平台的研究与开发 3D 动态查看以及多面视图 括放大 、 缩小 、 窗口缩放 、 浏览等 。 漫游是按 指 定 路 径 移 动 视 点, 实现对模型 的多视点动态浏览 。 ( 3 ) 数据管理模块 实现平台对数 据 库 的 访 问 和 管 理, 包括用户注 册、 用户权限配置 、 用 户 登 入 与 验 证、 协同工作管理 和数据访 问 与 操 作 权 限 管 理 。 其 中 协 同 工 作 管 理 防止 是通过签入签出机 制 保 证 多 用 户 的 协 同 工 作, 数据的并 发 操 作 和 冲 突 。 数 据 访 问 与 操 作 权 限 管 理是根据 用 户 配 置 的 权 限 进 行 身 份 验 证 和 情 况 反 防止错误操作和无权操作 。 馈, ( 4 ) 交互模块 包括虚拟场景 渲 染 结 果 的 显 示, 模型信息的显 示以及场景创建及管理界面等 。 ( 5 ) 对外接口 实现与 建 筑 施 工 虚 拟 仿 真 系 统 进 行 数 据 和 消 息交流 。 虚拟仿真 系 统 将 模 拟 结 果 和 过 程 数 据, 通 过接口传递至虚拟 仿 真 平 台 进 行 渲 染 或 控 制, 而场 景模型数 据 与 环 境 参 数 通 过 接 口 传 递 至 虚 拟 仿 真 系统 。
基于数字孪生的隧道智能巡检技术研究与运用
基于数字孪生的隧道智能巡检技术研究与运用一、绪论随着科技的不断发展,隧道工程在国民经济和基础设施建设中发挥着越来越重要的作用。
隧道工程的安全问题也日益凸显,如何提高隧道工程的安全性和运行效率成为了亟待解决的问题。
数字孪生技术作为一种新兴的技术手段,为隧道工程的安全管理和智能巡检提供了新的思路和方法。
数字孪生是一种将现实世界中的实体系统通过数字化手段构建出与其相对应的虚拟模型的技术。
通过对隧道工程的数字孪生进行建模和仿真,可以实现对隧道工程的全生命周期管理,从而为隧道工程的安全管理和智能巡检提供有力支持。
本研究基于数字孪生的隧道智能巡检技术,旨在通过对隧道工程的数字孪生进行建模和仿真,实现对隧道工程的实时监控、故障诊断和预测性维护,从而提高隧道工程的安全性和运行效率。
本研究首先对隧道工程的数字孪生建模和仿真技术进行了深入探讨,然后分析了隧道智能巡检的需求和挑战,最后提出了基于数字孪生的隧道智能巡检技术的实施方案和应用实例。
本研究的研究内容具有一定的理论价值和实践意义,通过对隧道工程的数字孪生建模和仿真技术研究,丰富了隧道工程领域的理论体系和技术手段。
本研究提出的基于数字孪生的隧道智能巡检技术方案,为隧道工程的安全管理和智能巡检提供了新的思路和方法。
通过实际应用案例的分析,验证了本研究所提出的方法和技术的有效性和可行性。
1.1 研究背景和意义随着现代交通事业的快速发展,隧道作为城市交通网络的重要组成部分,承担着重要的运输和通道功能。
由于隧道环境的特殊性,隧道内部存在着复杂的地质条件、恶劣的气候环境以及潜在的安全风险,这给隧道的日常维护和管理带来了巨大的挑战。
为了确保隧道的安全运行和延长使用寿命,对隧道进行智能巡检显得尤为重要。
数字孪生技术是一种将现实世界与虚拟世界相结合的技术手段,通过构建物理实体的数字模型,实现对现实世界的模拟、分析和优化。
在隧道智能巡检领域,数字孪生技术可以为隧道的巡检工作提供强大的支持。
隧道盾构掘进过程仿真系统的研究与实现
隧道盾构掘进过程仿真系统的研究与实现康盛;李菊;华雷赉;李培培【摘要】The tunnel shielding method become more difficult the develop of the city.The geological structure is more complex, Tunnel shielding is not allowed harm substructure and surface, this article introduced method to control the hazard in tunnel shielding.Through VirtualReality technology to simulator geological structure .3) To study in different condition, the tunnel shielding conduce the hazard result.To improve the tunnel shielding technology and avoid hazard .It would be help in tunnel shielding engineering.%随着城市建设的发展,城市地下隧道的掘进越来越复杂,地下层距和相邻距离比较近.有时地面建筑对隧道穿越要求特别高,不允许有隆起或塌陷.把计算机动态仿真技术应用到隧道盾构挖掘过程的仿真实现中,模拟隧道施工过程及相关风险和引起的后果,为风险控制提供辅助决策手段.对于保证隧道施工的顺利进行,提高隧道施工过程的科学化管理水平都具有重要的作用和实用价值.【期刊名称】《电气自动化》【年(卷),期】2012(034)001【总页数】4页(P31-33,36)【关键词】计算机仿真;虚拟实现;地质土层建模;风险控制【作者】康盛;李菊;华雷赉;李培培【作者单位】上海电气自动化设计研究所有限公司,上海200023;上海市建设工程管理有限公司,上海200031;上海电气自动化设计研究所有限公司,上海200023;上海市建设工程管理有限公司,上海200031【正文语种】中文【中图分类】TP2720 引言目前,城市地下空间的开发和隧道网络的不断完善,使得隧道施工现象大量涌现,盾构法是其施工的核心技术。
南京邮电大学大学生科技创新训练计划(可编辑)
南京邮电大学大学生科技创新训练计划南京邮电大学大学生科技创新训练计划STITP2006 年度立项项目汇总表编号项目名称立项人姓名类别指导教师姓名参加学生姓名项目完成时间200601 我们如何寻找自己的市场-南京邮电大学市场营销专业的就业前景调查陈佳 C 刘立王佳茵杨颖一年200602 高校辅修教育的研究与思考彭俊伟C 贾丹华张建颖杨霞王鑫鑫一年200603 关于高校电子商务平台的建设运营及前景的研究杨凯 B 姚国章张建颖李凌捷王元捷一年200604 填报高考志愿中的博奕与最佳策略叶宇飞 C 林萍金哲俊孙悦一年200605 南邮大学生就业压力水平研究及管理对策阮宏丽C 赵波王阳春半年200606 大学生能力认知与企业对大学生能力需求的调查和思考王东岳 C 刘立颐娓周飞一年200607 河北电信绩效管理体系的实证研究汪皓璐 C 周文成肖良玉一年200608 大学生消费状况的决定因素与消费个体心理特征的研究候晓辉 C 王立平王亚南李晓燕一年200609 汉字专业压缩算法研究及其软件实现许建明 B 林泽饶林果李思维一年200610 可控温的多功能电热毯设计孙琳 A 赵忠山徐涛半年200611 免碰撞式自动躲避障碍玩具汽车万康军 A 程景清黄丽亚孙小东孙科一年200612 数字水印算法研究吴治栋 B 赵生妹吴作栋蔡晶一年200613 VOIP语音质量的研究与改善熊福焰B 汪胡青徐敏包金磊一年200614 基于MPU的食堂供餐管理系统万祥 A 赵来定曹书生孙兴华吴涛一年200615 MP3解码器和播放器张世强 A 王奇任毅刘嘉钦一年200616 城市自来水调度系统王松A 李诚元马陈晨王宪章一年200617 蓝牙-USB适配器及耳机接口史梦松 A 林建中李东李佑强一年200618 基于手机的条形码身份验证技术张雯 B 林巧民高欢芹黄文韬粟莹一年200619 基于nRF的多节点网络的实现周俊 A 梅霆周皓仲亚萍一年200620 自习室人数统计系统梁田 A 李晓飞李日失卢杰一年200621 智能家庭系统陈利伟A 段昌荣程景清刘静罗宾一年200622 汽车电子身份证文首明 A 孙海安王伟杨维泽一年200623 公交信息查询系统方乐园 A 顾燕一年200624 汽车间的即时可控联络陈金龙 A 章朵朵陈仁杨长华陈迪半年200625 基于CORBAXM的局域消息平台佟浩 B 王诚邹志强刘婧高众一年200626 寻迹机器人系统设计李庆荣 A 唐贵进卢庆利一年200627 基于多种人工智能算法的垃圾短消息过滤模块设计李思维 A 林泽徐睿王宇轩一年200628 数学城市-移动增值业务朱晓亮 B 江畅张钧王东一年200629 企业小型无线监控装置李孟A 戴海鸿高建国宋世洵秦鹏一年200630 社团事务管理平台陈文啸B彭洋胡晓刚许培刘杰一年200631 公交车路线查询系统郑国钦 B 陈超刘尊沛一年200632 大学生创新活动中心事务管理系统周波 B 李超周双京卢增辉刘尊沛一年200633 新型公交报站器张明喆 A 倪晓军李俊一年200634无线OA系统的安全保证黄碗明 B 徐劲松吴迪丁剑冰一年200635 南京电子地图和信息检索系统许扬扬B 杨文杰史文雯宋向伟一年200636 DDOS攻击的智能识别与对抗策略刘杰 C 张伟黄烨一年200637 基于P2P的局域网即时通讯B开发李哲中 B 孙知信渠立龙陈启杰一年200638 RoboCup3D 陈玙B 张志涌罗国平孙彦一年200639 多功能智能管理系统金逸超 A 黄海平周盛杰陆健玮一年200640 基于嵌入式系统的线阵CCD数据采集系统戴冬梅A 张熠靳种宝汤亮一年200641 交换机外部音乐源的研制蔡锦彬 A 卢庆利吴木杨李小君一年200642 三项交流源胡光远 A 许文龙熊锦平林柱半年200643 实验台电源控制系统开发邹志强 A 杨英强王荣陈诚赵子敬一年200644 可编程光纤延迟线系统开发赵艳波 A 范红吴文婷一年200645基于单片控制机的电话智能控制系统王军涛 A 谢培中张熠王威李龙一年200646 基于USB口传输的逻辑分析仪李坤武 A 欧阳知建陈孔春一年200647 基于单片机平台的红外通信系统开发周吴军 A 朱震华李丕毅於鸣峰半年200648 老人电子伴侣际佳 A 王玉秀沈丹萍半年200649 基于单片机的远程语音报警模块开发江海腾 A 车晶徐恒焦红平半年200650基于FPGA的ARM嵌入式系统的UART控制器的实现郑鑫清A 张敏肖建卢增辉石成金一年200651 基于ARM 的远程数据实时采集系统唐磊 A 冯晓虹尚磊郑戈源一年200652 基于ARM的误码仪设计杜辉A顾亦然李晓君王贞君半年200653 基于ARM的无线短信网关的设计李宗锴 B 王勇张磊张迪一年200654 混沌语音保密通信李福明 A 戴尔晗禹鹏张珊珊一年200655 基于OPENGL的RoboCup三维可视化研究王宏 B 杨庚周文陈更王明昌一年200656 基于J2EE和Portal技术的系统开发向桥梁 B 邹志强周双京程培华郭锐一年200657 开发嵌入式短距无线通信系统的尝试温和林 A 肖建郑谦益卢亮丁佳佳一年200658 基于WEB的交互式多媒体系统李炳良B 吴作敏钱勇李涛贤一年200659 基于AJAX的Web Office系统莫继文 B 吴维敏贾晨明李涛贤一年200660 论《等待戈多》悲剧内容和喜剧形式的艺术统一性陈涵 C 柏云彩陶琛半年200661 南京市电行业竞争状况调查及其有效竞争模式研究黄凌 C 孙孝科郭晓磊廖欺纬姚安一年200662 投影仪防盗系统高嵩 A 章朵朵朱天驰半年200663 基于snort的入侵检测预警追踪系统陆霖 B 徐劲松黄碗明王元捷一年200664 基于微内核的分布式操作系统在网络集群与多处理机环境中的性能分析黄汝成 B 徐劲松刘杰一年200665 车辆限速报警系统的研制南天 A 黄学军钟培强陈波一年200666 手机电视业务的市场调研与思考钟庄晶 C 蒋华园朱磊陈志渊一年。
参考文献的每一篇原则上要在论文的正文中顺序进行引用.
1.参考文献的每一篇原则上要在论文的正文中顺序进行引用!2.引用可以分为一段引用和一句引用,一般不允许整个一节进行引用,如引用符出现在某小节的标题上。
3.引用使用中括号、上标的格式,而且一定要将引用符置于标点符号内。
例如:表1-1列出了逆向工程常见的应用场合[3]。
4.本要求的后面给出了参考文献列表的格式模版。
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图4隧道建模示意图 各个子模型均以GL—QUAD—STRIP为几何单元,为了配 合材质与光照,在GL—QUAD—STRIP中各个矩形单元的规格 大小应近似相等,各个子模型中各点的法线方向应仔细计算, 圆弧上的点的法线指向圆心,平面上的各点的法线方向相同, 通过glNormal3fv()函数加入法线方向后,还需用glEnable
万方数据
200 m,所有特征弯曲的地方均要采集。为了研究的方便,本 文只研究圆转角一种情况(如图2)。
!。4口.口:
图1麓道断面
断面I
断耐2
i{,心线
、\l 、
目2隧道平酉
根据断面数据及隧道的图形特点建立相关的数据结构,
如下:
点结构:
struct SectorPoint
{
double x; double Y; double h;
摘要:科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实是现代计算机图形学研究的3个热点,其核心都是三维真实感|冬I形的绘制。该文论述了 隧道构造物的三维模礁的建立,探讨了OpenGL的建模、光照、材质、模型变换、视点变换等技术在实现隧道可视化t11的应用,并且通过 具体的实例将工程隧道的三位场景形象直观地表现出来,具有很好的应用性。 关健诃:OpenGL技术;隧道建模;光照;模型变换;视点变换
(
SectorPointPI;
//断面第1点
SectorPoint P2; SectorPoint P3;
//断面第2点 //断面第3点
SectorPoint P4;
//断面第4点
BOOL bArcSector; };
//是否为圆弧段
将各个断面以列表类CArray来组织,typedef CArray<
万方数据
(GL_NORMALIZE)函数进行单位化,否则同样的光及同样的 材质所表现的颜色及光强均不相同。
下面以隧道顶(如图5)为例,来说明程序代码建模的相关 细节。
GLdouble ang=PI/num2;,,圆弧上角度偏移量 GLdouble delD=l/numl;//纵向距离偏移量
for(i=0;i<numl;i++) {
Research and Development of Tunnel Simulation System Based on openGL
LIU Peng.chen91,AI Ting.hual,HU Jing-shanl’2 (1.School ofResource and Environment Science,Wuhan University,Wuhan 430079; 2.Territory Resource Information and Surveying Engineering Department,Xuzhou Normal University,Xuzhou 221 1 1 6)
野外隧道测量先必须建立控制网,一般选用导线网,与 地面的控制网进行联测,建立隧道控制网。在隧道控制点上 架设电子全站仪,考虑到立镜的不方便,最好采用无反射棱 镜的全站仪。一个测站可测量若干个断面,测量的距离以通 视为前提,一般不超过1 km。 隧道断面是隧道几何建模中 的重要参数,主要有拱形、矩形、梯形、斜梯形等形态(见 图1),测量断面的特征点,在下文中均以拱形断面为例加以 说明:拱形断面上部为半圆形,下部为矩形,测量图1中所 示的4点的坐标。测量时应控制其误差,使其4点近似在同 一竖直面上,并使断面近似垂直于隧道地面的中心线。在测 量数据的整理中,要将数据归算到同一竖直断面中。断面问 的距离依照隧道的曲折程度而变化,对于直线隧道部分可达 ~24m一
glBegin(GL—QUAD—STRIP); for(int j=0;j<=(num2);j++) {
float Y=delD4(i);//第1个点的坐标 float X=cos(ang+j)+w/2; float z=sin(an94j)4w/2; GLfloat v1【】=卜X,v1);//确定法方向 glVertex3d(x,Y,z);//加入第1个点 Y=delD+(i+1); glVertex3d(x,Y,z);//第2个点的坐标 } glEnd0; }
GLfloat light—Ka[】=(O.3f,0.3f,0.3f,1.Of};,/环境光 GLfloat light—Ks¨={0.Of,0.Of,0.Of,1.Of l;//镜面光
GLfloat light3一Ka【】={1.0f,1.Of,0.Of,1.Of);//环境光 GLfloatlight3一Kdil={1.Of,1.Of,0.Of,1.Of};//漫反射光 GLfloat’attenuation[]={1.0f,0.5f};//光的强度 下面定义GL—LIGHT0的辐射光、环境光、漫反射光、 镜面光及位置:
OpenGL能够构建7束光源,代号分别为GL—LIGHTO,
GL_LIGHTl,GL_LIGHT2,GL——LIGHT3,GL—LIGHT4,GL—L
IGHT5,G£一L1GHT6,GL_LIGHT7,glLightO函数用来定义光 源,gIEnable()函数启动光源。在本隧道仿真系统中,定义了 yh6束位置光源,下面的代码描述的是第一束光的情况:
第34卷
V01.34
第6期
No.6
·工程应用技术与实现·
计算机工程
Computer Engineering
文章编号l 10州H428(2008)o岳枷2舡珈3
文献标识码l A
2008年3月 March 2008
中围分类号l TP391.41
基于OpenGL技术的隧道仿真系统的研究与开发
刘鹏程1,艾廷华1,胡晋山1,2 (】.武汉大学资源与环境科学学院,武汉430079;2.徐州师范大学国土信息与测绘工程系,徐州221】16)
Sector*,Sector8>CsectorArray。
2隧道面建模 2.1 OpenGL的建模技术
OpenGL是一个硬件图形开发器的软件界面。就是说, 它的应用编程界面是图形硬件的软件界面,因此它实际上是 一种与硬件无关的编程界面。它由一系列OpenGL命令组 成,程序员利用OpenGL命令轻松地实现图形系统大部分功 能,创建动态的三维彩色图形的交互程序。OpenGL的基本 几何图元共lO类,如图3所示…。
圈5隧道顶的建模
3光照与材质的应用 光照是增强物体真实感最蓖要的手段,对于大多数物体,
只有对其加入光照效果之后,才会有鲜明的三维效果。而物 体三维显示效果的不同,跟光源位置、光照颜色、物体材质 的设置有很大的关系,光分为4种不同的成分:辐射光,环 境光,漫反射光,镜面光。
材质是指物体表面对光的反射特性。一种材质由环境色、 散射色、镜面高亮色等组成,分别说明了它对环境光、漫反 射光和镜面反射光反射的多少,即反射率。材质影响物体的 颜色、反光度和透明度等。一个只反射红光的物体在一束自 光的照射下将呈现为红色,若放在纯绿色的光中观察,物体 看起来将会是黑色的。
//平面x坐标 //平面Y坐标 //高程坐标
};
作者倚介:刘鹏程(1968--),男,工程师、博士研究生,主研方向:
GIS可视化,地图综合;艾廷华,教授、博士;胡晋山,讲师、博
士研究生
收稿日期:2007—04—23
E-mail:liupc3000@tom.com
断面结构:
struct Sector
光源决定了光的颜色、强度和入射方向,而物体的几何 性质及材质决定反射光的颜色、反射特性及强度等。光和物 体间的相互作用远比能够模拟的情况复杂,比如在不同光照 条件下模拟人的皮肤的真实颜色将会是一件十分困难的事 情。在逼真显示和实时绘制之间通过以下方法实现均衡:只
一241—
在几何顶点进行光照计算对所绘制的每个像素上所执行的复 杂的光照运算进行了简化处理。因而,尽管光照只是一个近 似模型,但却相当实用,而且处理速度快,能够比较清晰地 再现自然界中的研究对象。光和材质的颜色都采用红、绿、 蓝三原色合成,如果光源的参数为(吼,G.,BL),材质的参数为 (RM,GM,BM),若不考虑其他影响因素,则观察到的光照的参 数为(RL×RM,GL×GM,BL×BM)¨’。
glLightfv(GL—LIGHT0,GL~AMBIENT,light0一Ka); glLightfv(GL—LIGHT0,GL—DIFFUSE,light0一Kd); glLightf(GL——LIGHT0,GL—.CONSTANT——ATTENUATION, attenuation【0】);
[Key wordsI OpenGL;modeling oftunnels;lighting;model transformation;view pointtransformation