C 中几种变量的使用规则
编程语言语法要点

编程语言语法要点编程语言是计算机进行指令编写的工具,它们按照一定的语法规则组织和表达信息。
掌握编程语言的语法要点对于成为优秀的程序员至关重要。
本文将介绍几种常用编程语言的语法要点,包括C语言、Python和Java。
一、C语言语法要点C语言是一种通用的、高级的程序设计语言,应用广泛。
以下是C语言的语法要点:1. 变量类型和声明:在C语言中,变量的类型在声明时需要指定,如int、float、char等。
变量的声明通常位于函数开始之前,需要以分号结尾。
2. 语句和表达式:C语言中的语句以分号结尾,常见的语句包括赋值语句、条件语句和循环语句。
表达式用于计算并返回一个值,可以包含变量、运算符和函数调用。
3. 函数定义和调用:在C语言中,函数定义由函数头和函数体组成。
函数头指定函数的返回类型、函数名和参数列表。
调用函数时,需要提供与函数定义匹配的参数。
4. 控制流语句:C语言中的控制流语句包括条件语句和循环语句。
条件语句根据条件的真假来执行不同的代码块,常见的条件语句有if语句和switch语句。
循环语句用于重复执行一段代码,常见的循环语句有for循环、while循环和do-while循环。
二、Python语法要点Python是一种简洁而强大的解释型编程语言,具有易读易写的特点。
以下是Python的语法要点:1. 缩进和代码块:Python使用缩进来表示代码块,而不是使用花括号。
相同缩进级别的代码被视为同一个代码块。
2. 变量和数据类型:Python是动态类型语言,变量的类型由所存储的值决定。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符串和布尔型。
3. 控制流语句:Python的条件语句和循环语句与C语言类似,包括if语句、for循环和while循环。
需要注意的是,Python中的条件语句和循环语句末尾不需要使用分号。
4. 函数定义和调用:在Python中,函数定义使用关键字def,函数体缩进进行标识。
调用函数时,需要提供与函数定义匹配的参数。
c语言中e的使用规则

c语言中e的使用规则C语言中,字母e的使用十分广泛,它可以用于表示常数、变量、函数名等。
本文将从常量、变量、函数等不同方面,介绍C语言中e的使用规则。
我们来看常量的表示。
在C语言中,e可以用于表示科学记数法中的底数。
科学记数法是一种常用的表示大数或小数的方法,其格式为m x 10^n,其中m为尾数,n为指数。
在C语言中,我们可以使用e来表示10的幂次方,例如1e3表示1000,1e-3表示0.001。
这种表示方法可以使代码更加简洁易读,特别是在处理大数或小数时非常方便。
e还可以用于表示变量名。
在C语言中,变量名可以由字母、数字和下划线组成,但必须以字母或下划线开头。
因此,我们可以使用e作为变量名的一部分,例如counte、average等。
当然,为了代码的可读性,我们应该选择具有一定意义的变量名,尽量避免使用单个字母作为变量名。
除了常量和变量,e还可以用于表示函数名。
在C语言中,函数是由一系列语句组成的代码块,用于完成特定的任务。
我们可以使用e作为函数名的一部分,例如calculate、getAverage等。
函数名的命名应该具有代表性,能够清晰地表达函数的功能,以方便代码的维护和阅读。
e还可以用于表示枚举类型。
枚举类型是一种用户自定义的类型,用于定义一组可能的取值。
在C语言中,我们可以使用enum关键字定义枚举类型,并为每个取值指定一个名称。
例如,我们可以定义一个枚举类型Season,其中包含四个取值:Spring、Summer、Autumn、Winter。
在定义枚举类型时,我们可以使用e作为取值的一部分,例如enum Season {Springe, Summere, Autumne, Wintere}。
通过枚举类型,我们可以更加清晰地表示不同的取值,提高代码的可读性。
总结一下,在C语言中,e的使用规则主要包括常量、变量、函数和枚举类型的命名。
通过合理地使用e,我们可以使代码更加简洁易读,提高代码的可读性和可维护性。
C语言命名规则

类型定义
因为 C 语言中没有明确定义 int 和 long 类型的数据长度,为了移植方便,严禁使用,可 使用以下名称来表示 C 标准类型:int8,uint8,int16,uint16,int32,uint32。允许使用 byte、 word 和 dword 来分别定义 uint8、uint16 和 uint32 类型。
含义: 含义用于对该变量的标识以及自解释。含义字段采用多个单词首字母大写的格式。
含义字段中的单词力求简洁明了,尽量去除一些无意义或有歧义的词汇。单词拼写要求 除非是非常明了以及通用的缩写(如 temp 可用 tmp 表示),否则使用全拼。 举例:
g_dwCurrentTemperature,该变量含义是一个全局变量,数据类型为 32 位无符号类 型,含义为当前温度。
宏定义
宏定义全部采用大写方式,不同单词间采用“_”连接。除非有明确含义的单词,否则 单词采用全拼方式。
变量定义
变量命名采用下列各式进行命名: 前缀+类型+含义 前缀:
前缀采用小写形式表示,用于标识变量作用域以及变量类型。前缀只有下列几种情
况:
g_ 表示全局变量 c_ 表示 const 类型变量 gc_ 表示全局 const 变量 对于6 iAge;
char acName[20];
} S_Person;
函数定义
函数采用首字母大写的方式进行拼写。常采用动宾结构,尽量做到简洁明了,禁止使用 具有歧义的的词语。如:命函数名 ChangeValue,我们就无法得知 Value 指代的是什么含义, 必须以具有明确含义的词语来代替,可改为 ChangeTemperature 表示更改温度值(无需写 成 ChangeTemperatureValue,因为 ChangeTemperature 的含义已经够明确了,加上 Value 反 而显得拖沓)。
c语言的用法和规则

c语言的用法和规则C语言是一种广泛使用的高级程序设计语言,它具有强大的表达力和灵活性。
本文将介绍C语言的基本用法和一些常见规则,帮助读者更好地理解和应用该语言。
一、C语言的基本用法C语言是一种结构化编程语言,其主要特点包括变量定义、控制结构、函数定义和存储管理等。
1. 变量定义:在使用变量之前,需要先进行变量定义。
通常需要声明变量的数据类型(例如int、float等)以及变量名。
2. 控制结构:C语言提供了多种控制结构,如条件判断(if-else)、循环(for、while)和跳转(break、continue)等,以实现不同的逻辑控制流程。
3. 函数定义:函数是C语言程序设计中组织代码的重要方式。
通过函数可以将复杂的任务分解为相对简单的子任务,并且可以实现代码的重复利用。
4. 存储管理:在C语言中,可以通过指针实现内存地址访问与操作。
这样既能有效地利用计算机内存资源,又使得程序设计更加灵活。
二、C语言的规则为了编写出正常运行且易于阅读与维护的C语言程序,有一些编程规则需要遵守。
1. 注释规则:在代码中添加注释是一个良好的编程习惯。
C语言提供了单行注释(以“//”开头)和多行注释(以“/*”开始,以“*/”结束)两种形式,可以帮助开发者理解代码意图。
2. 命名规则:为了增加可读性和维护性,变量、函数和其他标识符的命名应具有描述性,且要符合一定的命名规则。
通常使用小写字母、下划线和数字来表示变量和函数名,并且应该避免使用保留关键字作为标识符。
3. 代码缩进:良好的代码缩进使得程序结构更加清晰明了,并且便于他人阅读与修改。
推荐使用4个空格或者制表符进行缩进。
4. 括号匹配:C语言中各种括号都需要成对出现,并且要注意正确地匹配左右括号。
这样可以避免因为括号不匹配而引起的语法错误。
三、C语言的使用技巧除了基本用法和规则外,以下是一些C语言使用上的技巧,可以提高编写效率并改善代码质量。
1. 尽量遵循单一职责原则:每个函数只做一件事情,这样可以提高代码的可读性和复用性,减少出错的可能性。
C语言中#ifdef和#elseif的使用技巧

这几个宏是为了进行条件编译。
一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。
但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。
有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。
条件编译命令最常见的形式为:#ifdef 标识符程序段1#else程序段2#endif它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1进行编译,否则编译程序段2。
其中#else部分也可以没有,即:#ifdef程序段1#denif这里的“程序段”可以是语句组,也可以是命令行。
这种条件编译可以提高C源程序的通用性。
如果一个C源程序在不同计算机系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。
例如,我们有一个数据类型,在Windows平台中,应该使用long类型表示,而在其他平台应该使用float表示,这样往往需要对源程序作必要的修改,这就降低了程序的通用性。
可以用以下的条件编译:#ifdef WINDOWS#define MYTYPE long#else#define MYTYPE float#endif如果在Windows上编译程序,则可以在程序的开始加上#define WINDOWS这样则编译下面的命令行:#define MYTYPE long如果在这组条件编译命令之前曾出现以下命令行:#define WINDOWS 0则预编译后程序中的MYTYPE都用float代替。
这样,源程序可以不必作任何修改就可以用于不同类型的计算机系统。
当然以上介绍的只是一种简单的情况,可以根据此思路设计出其它的条件编译。
例如,在调试程序时,常常希望输出一些所需的信息,而在调试完成后不再输出这些信息。
可以在源程序中插入以下的条件编译段:#ifdef DEBUGprint ("device_open(%p)\n", file);#endif如果在它的前面有以下命令行:#define DEBUG则在程序运行时输出file指针的值,以便调试分析。
C语言中的形参&实参

---------------分界线-------
在定义函数中指定的形参,在未出现函数调用时,他们并不占内存中的存储单元。只有在发生函数调用时,函数max中的形参才被分配内存单元。在调用结束后,形参所占的内存单元也被释放。
实参可以是常量、变量和表达式,但要求有确定的值。在调用时将实参的值赋给形参。
相当于在函数print_time中执行了这样一些语句:
int hour = h; int minute = m; printf("%d:%d\n", hour, minute);
main函数的变量h和print_time函数的参数hour是两个不同的变量,只不过它们的存储空间中都保存了相同的值23,因为变量h的值赋给了参数hour。同理,变量m的值赋给了参数minute。C语言的这种传递参数的方式称为Call by Value。在调用函数时,每个参数都需要得到一个值,函数定义中有几个形参,在调用时就要传几个实参,不能多也不能少,每个参数的类型也必须对应上。
C语言中的形参&实参
记住这条基本原理:形参相当于函数中定义的变量,调用函数传递参数的过程相当于定义形参变量并且用实参的值来初始化。例如这样调用:
void print_time(int hour, int minute) { printf("%d:%d\n", hour, minute); } int main(void) { int h = 23, m = 59; print_time(h, m); return 0; }
函数的形参和实参具有以下特点:
1.形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时, 即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。 函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
C语言中常见的变量

变量变量类型和表示方法1.什么是变量?变量是存储数据的值的空间。
由于数值的类型有多种,有整数、小数(浮点数)、字符等等,那么对应的变量就有整型变量、浮点型变量、字符型变量。
变量还有其他的具体分类。
整型变量还可具体分为无符号型、长整型和短整型。
浮点型也可分为单精度型、双精度型和长双精度型。
此外还可以分为静态变量、外部变量、寄存器变量和自动存储变量。
这些数据类型我们在本节和后面的章节中都会陆陆续续介绍。
为了区分各个变量我们给每个变量取个名字,这个名字我们叫做标识符。
标识符的命名有一定的规则:(1).标识符只能由字母、数字和下划线三类字符组成(2).第一个字符必须是字母(第一个字符也可以是下划线,但被视作系统自定义的标识符)(3).大写字母和小写字母被认为是两个不同的字符,如A和a是两个不同的标识符(4).标识符可以任意长,但只有前32位有效。
有些旧的C版本对外部标识符的限制为6位。
这是由于链接程序的限制所总成的,而不是C语言本身的局限性(5).标识符不能是C的关键字2.从上面的规则中,有个关键字的概念。
那么什么叫关键字呢?从表面字意上也可以看出,关键字是C语言本身某些特性的一个表示,是唯一的代表某一个意思的。
下面列出ANSI标准定义的32个C语言的关键字,这些关键字在以后的学习中基本上都会用到,到时再说它们的各自用法。
auto break case char const continue defaultdo double else enum extern float forgoto if int long register return shortsigned sizeof static struct switch typedefunion unsigned void volatile whileC语言还包括一些不能用做标识符的扩展关键字。
asm cdecl _cs _ds _es farhuge interrupt near pascal _ss所以在以后的学习中,在给变量命名时要避开这些关键字。
C语言知识点总结

注意等号左边只能是变量 iii. 复合赋值运算符的运算:以/=为例:x/=表达式 等价于
x=x/(表达式) iv. 值:=号左边的变量最终的值 关系表达式 i. 关系运算符:< , > , <=, >=, = =(等于), !=(不等于) ii. 由关系运算符加上运算对象构成关系表达式,如3>=4, 2==a iii. 值:满足相应运算符所指定的关系的值为1,否则为0 逻辑表达式 i. 逻辑运算符:&&(且) , ||(或) , !(非) ii. 由逻辑运算符加上运算对象构成逻辑表达式,如3&&4, x||!y iii. 值:满足相应运算符所指定的关系的值为1,否则为0 iv. 进行 ||或 运算时,若||左边的表达式值为1,则不再对
6、 C语言的语句
表达式语句:由表达式末尾加上分号构成。 函数调用语句:由函数调用表达式加上分号构成。 空语句: ; 选择结构语句:if语句 switch语句 循环语句:for语句 while语句 do while语句 复合语句:用花括号{}将以上任意语句括起来构成一条复合 语句。
7、 C程序的基本结构
i. 算术运算符:+,-,*,/,%(求余) ii. 由算术运算符加上运算对象构成算术表达式,如3+3*6-9/2 iii. 值:跟我们小学时学的一样,就是表达式的计算结果 iv. 整数除以整数结果取整数部分,故1/3得到的值是0 v. 5%3 结果为2,想想小学除法,求余得到的是余数不是
商。 赋值表达式
while循环语句 do while循环语句 7 十、 数组 8 十一、 字符串函数 8
C语言的基本语法详解

C语⾔的基本语法详解⽬录1、标识符与关键字2、常量和符号常量(1)常量和常量符号(2)变量3、C语⾔数据类型(1)整型常量整型变量原码、反码和补码(2)实型数据实型常量实型变量实型变量的定义以及初始化(3)字符型数据ASCII码字符型变量转义字符字符字符串常量字符串变量总结1、标识符与关键字给变量所取的名字叫变量名,定义变量的名字需要遵循标识符的命名规则。
标识符是⽤来标识变量、符号常量、数组、函数、⽂件等名字的有效字符序列。
标识符的命名规则:1.只能由字母、数字和下划线组成(例如:Score1,Stu_name)2.第⼀个字符必须为字母或下划线3.区分⼤⼩写字母4.C语⾔内部规定的标识符(即关键字)不能作为⽤户标识C语⾔的关键字:C语⾔的关键字,是保留的⼀些特殊作⽤的词语,⼀共32个关键字关键字说明auto声明⾃动变量break跳出当前循环case开关语句分⽀char声明字符型变量或函数返回值类型const定义常量,如果⼀个变量被 const 修饰,那么它的值就不能再被改变continue结束当前循环,开始下⼀轮循环default开关语句中的"其它"分⽀do循环语句的循环体double声明双精度浮点型变量或函数返回值类型enum声明枚举类型extern声明变量或函数是在其它⽂件或本⽂件的其他位置定义float声明浮点型变量或函数返回值类型for⼀种循环语句goto⽆条件跳转语句if条件语句int声明整型变量或函数long声明长整型变量或函数返回值类型register声明寄存器变量return⼦程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)unsigned声明⽆符号类型变量或函数union声明共⽤体类型void声明函数⽆返回值或⽆参数,声明⽆类型指针volatile说明变量在程序执⾏中可被隐含地改变while循环语句的循环条件C99新建关键字:_Bool 、_Complex、_Imaginary、inline 、restrictC11新建关键字:_Alignas 、_Alignof 、_Atomic 、_Generic 、_Noreturn、_Static_assert 、_Thread_local2、常量和符号常量常量:在程序运⾏过程中,其值不会发送变化的量。
C语言变量及数据类型详解

C语⾔变量及数据类型详解变量变量(variable)可以理解成⼀块内存区域的名字。
通过变量名,可以引⽤这块内存区域,获取⾥⾯存储的值。
由于值可能发⽣变化,所以称为变量,否则就是常量了。
变量名变量名在 C 语⾔⾥⾯属于标识符(identifier),命名有严格的规范。
只能由字母(包括⼤写和⼩写)、数字和下划线(_)组成。
不能以数字开头。
长度不能超过63个字符。
下⾯是⼀些⽆效变量名的例⼦。
$zjj**p2catHot-tabtax ratedon't上⾯⽰例中,每⼀⾏的变量名都是⽆效的。
变量名区分⼤⼩写,star、Star、STAR都是不同的变量。
并⾮所有的词都能⽤作变量名,有些词在 C 语⾔⾥⾯有特殊含义(⽐如int),另⼀些词是命令(⽐如continue),它们都称为关键字,不能⽤作变量名。
另外,C 语⾔还保留了⼀些词,供未来使⽤,这些保留字也不能⽤作变量名。
下⾯就是 C 语⾔主要的关键字和保留字。
auto, break, case, char, const, continue, default, do, double, else, enum, extern, float, for, goto, if, inline, int, long, register,restrict, return, short, signed, sizeof, static, struct, switch, typedef, union, unsigned, void, volatile, while另外,两个下划线开头的变量名,以及⼀个下划线 + ⼤写英⽂字母开头的变量名,都是系统保留的,⾃⼰不应该起这样的变量名。
变量的声明C 语⾔的变量,必须先声明后使⽤。
如果⼀个变量没有声明,就直接使⽤,会报错。
每个变量都有⾃⼰的类型(type)。
声明变量时,必须把变量的类型告诉编译器。
int height;上⾯代码声明了变量height,并且指定类型为int(整数)。
C语言各知识点详细总结

C语言各知识点详细总结C语言是一种广泛应用于计算机科学和软件开发领域的编程语言,它简洁高效且功能强大。
本文将从基本语法、数据类型、控制结构、函数、指针以及其他一些重要概念等方面对C语言的各知识点进行详细总结。
一、基本语法1. 注释在C语言中,注释用于对代码进行解释说明或添加备注信息。
注释分为单行注释(以"//"开头)和多行注释(以"/*"开头和"*/"结束)两种形式。
2. 标识符标识符是C语言中用来标识变量、函数、数组等命名的名称。
规范的标识符命名应符合一定的规则,如只能由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。
3. 变量声明和定义在C语言中,变量需要先声明后使用,声明时需要指定变量的类型。
变量的定义则是在声明的基础上给变量分配内存空间。
4. 运算符C语言支持各种算术、关系、逻辑和位运算符,用于对变量进行操作和比较。
常见的运算符有加减乘除、赋值、相等性比较、逻辑与或非等。
二、数据类型1. 基本数据类型C语言提供了几种基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
不同的数据类型在内存中占用的空间大小和表示范围有所不同。
2. 数组数组是一种存储相同类型数据元素的集合,通过索引访问各个元素。
数组的声明和定义都需要指定元素的类型和大小。
3. 结构体结构体是一种用户自定义的数据类型,可以同时存储多个不同类型的数据。
结构体通过定义内部的成员变量来描述其属性,并可以通过成员运算符"."访问各个成员。
4. 枚举枚举类型用于定义一组具有离散取值的常量,使得代码可读性更高。
通过定义枚举常量,可以使用这些常量来表示相应的取值。
三、控制结构1. 分支结构C语言提供了if语句、switch语句等用于实现分支选择的控制结构。
if语句根据条件的真假来执行相应的代码块,switch语句根据不同的表达式值选择匹配的分支执行。
2. 循环结构循环结构用于多次执行相同或类似的代码块。
c语言输入规则

c语言输入规则C语言输入规则C语言是一种广泛应用于计算机程序设计的编程语言,而输入规则是指在C语言中,如何接收和处理用户输入的数据。
正确的输入规则可以保证程序的稳定性和正确性,提高用户体验。
本文将介绍C 语言中常用的输入规则以及如何正确使用它们。
一、基本的输入规则在C语言中,可以使用scanf函数来接收用户输入的数据。
scanf 函数的使用格式一般为:scanf("格式控制字符串", 变量1, 变量2, ...);其中,格式控制字符串用于指定输入数据的格式,变量1、变量2等用于存储接收到的数据。
常用的格式控制字符串有:1. %d:接收整数类型的数据;2. %f:接收浮点数类型的数据;3. %c:接收字符类型的数据;4. %s:接收字符串类型的数据。
例如,下面的代码展示了如何使用scanf函数接收用户输入的整数:```c#include <stdio.h>int main() {int num;printf("请输入一个整数:");scanf("%d", &num);printf("您输入的整数是:%d\n", num);return 0;}```二、输入规则的限制和错误处理在使用scanf函数接收用户输入时,需要注意以下几个方面的限制和错误处理:1. 输入数据的类型必须与格式控制字符串指定的类型一致,否则会导致数据的错误解析。
例如,如果格式控制字符串是"%d",但用户输入的是一个字符,则会导致解析错误。
2. 输入数据的格式必须符合指定的格式控制字符串,否则会导致解析失败。
例如,如果格式控制字符串是"%d",但用户输入的是一个字符串,则会导致解析失败。
3. 输入数据的长度不能超过变量的最大长度,否则会导致数据溢出。
为了避免数据溢出,可以使用限定符"%n"来获取成功读取的字符数,并根据该值判断是否读取成功。
c的静态变量

c的静态变量C语言是一种高级编程语言,为了实现数据的存储和赋值,C语言提供了一种称为静态变量的特殊数据类型,它能够在函数调用期间保持其原始值不变。
本文将详细介绍C语言中的静态变量以及如何使用它们。
静态变量是指在全局范围内声明的变量,它们可以在函数中使用。
当一个程序运行时,静态变量只会被初始化一次,在程序执行的其余时间内,它们的值是不会被改变的。
要申明静态变量只需要在变量声明的时候在前面添加一个“static”关键字,如下所示:```cstatic int i = 0;```在上述代码中,“i”是一个静态整数变量,它被初始化为0。
如果变量不被显式地初始化,它将被初始化为0或NULL(如果它是一个指针)。
与普通变量不同,静态变量在程序的整个生命周期中保留它们的值,即使函数执行完毕后也是如此。
此外,静态变量的作用域是局部的,它只能在当前函数中使用。
只要在函数中用static关键字声明变量,变量的作用域就会被限制在函数内部。
C语言中的静态变量有以下几个特点:1. 静态变量只能在声明变量时初始化静态变量只能在它们声明的地方进行初始化,也就是说,不能在函数中或者其他地方进行初始化。
比如,下面的代码是不合法的:```cvoid func() {static int i;i = 0; /* 不合法 */}```要正确地初始化静态变量,必须在变量声明的同一行进行初始化,如下所示:2. 静态变量在函数调用间保持不变静态变量是在程序的执行期间仅初始化一次的。
因此,与动态变量不同,它们的值在函数调用间不变。
这意味着,如果一个静态变量在一个函数中被修改,在下一次调用该函数时,它的值将是修改后的值。
例如:在上述代码中,每次调用“func()”函数时,“i”的值都会增加1,并在下一次调用时保留其值。
3. 静态变量具有静态存储持续时间静态变量在程序的生命周期内保持它们的值,这是因为它们具有静态存储持续时间。
这意味着,在整个程序的执行期间,该变量在内存中保持不变。
C语言中auto,static,register,extern存储类型的用法

在C语言中提供的存储类型说明符有auto,extern,static,register,说明的四种存储类别。
四种存储类别说明符有两种存储期:自动存储期和静态存储期。
其中auto和register对应自动存储期。
具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块是被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
Auto在函数内部定义的变量成为局部变量。
局部变量称为自动变量,这就与使用可选关键字a u t o定义局部变量这一作法保持一致。
局部变量仅由其被定义的模块内部的语句所访问。
换言之,局部变量在自己的代码模块之外是不可知的。
切记:模块以左花括号开始,以右花括号结束。
对于局部变量,要了解的最重要的东西是:它们仅存在于被定义的当前执行代码块中,即局部变量在进入模块时生成,在退出模块时消亡。
定义局部变量的最常见的代码块是函数。
请见以下代码:#include "stdio.h"main(){int i,num;num=2;for (i=0;i<3;i++){ printf("The num equal %d \n",num);num++;{auto int num=1;printf("The internal block num equal %d \n",num);num++;}}}运行的结果为:其实现在都不用打上auto了,编译器默认为auto的不信可以把auto删除试试。
StaticC语言中,存储类型static字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条,1,隐藏。
这也是最重要的一条。
2,static的第二个作用是保持变量内容的持久。
3,第三个作用是默认初始化为0。
(1)这里就先说第一条,当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
我举例来说明。
我们要同时编译两个源文件,一个是my.c,另一个是main.c。
C语言完整版

C语言完整版C语言是一种通用的高级编程语言,由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初开发。
它是一种广泛应用于系统编程和应用软件开发的语言,被广泛认可为一种灵活且强大的编程语言。
本文将介绍C语言的基本特性、语法规则以及如何运用C语言进行程序开发。
一、C语言的基本特性C语言具有以下几个基本特性:1. 高效性:C语言的编译器能够将程序代码转化为机器码执行,运行速度较快。
2. 可移植性:C语言的代码可以在不同的操作系统和计算机平台上进行编译和执行。
3. 易于学习:C语言的语法相对简单,学习曲线较平缓,适合初学者入门。
4. 强大的控制能力:C语言提供了丰富的控制结构和运算符,可以实现复杂的逻辑和算法。
5. 底层语言支持:C语言允许直接操作内存和硬件寄存器,方便进行底层编程。
二、C语言的语法规则1. 变量声明:在使用变量之前,需要先声明变量的类型和名称。
例如,int num; 表示声明一个整型变量num。
2. 变量赋值:通过等号(=)可以将值赋给变量。
例如,num = 10;表示将10赋值给变量num。
3. 运算符:C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符(+、-、*、/)、逻辑运算符(&&、||、!)和比较运算符(==、!=、>、<等)。
4. 控制结构:C语言提供了条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue、return)等控制结构,用于实现程序的流程控制。
5. 函数定义:通过定义函数,可以将一段代码封装成一个功能模块,方便重复使用和维护。
函数由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。
三、C语言程序的开发流程1. 编写代码:使用任意的文本编辑器编写C语言代码,代码以.c或.cpp为扩展名。
2. 编译代码:使用C语言编译器将源代码编译为目标代码。
例如,gcc命令可以将.c文件编译成可执行文件。
C语言函数设计的一般原则和技巧

C语言函数设计的一般原则和技巧C语言函数设计的一般原则和技巧C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
那么C语言函数设计的一般原则和技巧都是怎样的呢?以下仅供参考!C语言函数设计的一般原则和技巧篇1具体如下:1、原则上尽量少使用全局变量,因为全局变量的生命周期太长,容易出错,也会长时间占用空间.各个源文件负责本身文件的全局变量,同时提供一对对外函数,方便其它函数使用该函数来访问变量。
比如:niSet_ValueName(…);niGet_ValueName(…);不要直接读写全局变量,尤其是在多线程编程时,必须使用这种方式,并且对读写操作加锁。
2、参数命名要恰当,顺序要合理。
例如编写字符串拷贝函数str_copy,它有两个参数。
如果把参数名字起为str1 和str2,例如void str_copy (char *str1, char *str2);那么我们很难搞清楚究竟是把str1 拷贝到str2 中,还是刚好倒过来。
可以把参数名字起得更有意义,如叫strSource 和strDestination。
这样从名字上就可以看出应该把strSource 拷贝到strDestination。
还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。
一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。
如果将函数声明为:void str_copy (char *strSource, char *strDestination);别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:char str[20];str_copy (str, “Hello World”); 参数顺序颠倒3、如果参数是指针,且仅作输入参数用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
例如:void str_copy (char *strDestination,const char *strSource);4、不要省略返回值的类型,如果函数没有返回值,那么应声明为void 类型。
unsigned int 变量等于0不符合规则 -回复

unsigned int 变量等于0不符合规则-回复问题:为什么在C语言中,unsigned int变量等于0不符合规则?引言:在C语言中,unsigned int数据类型被用于表示非负整数值,即包含零及正整数。
然而,有一个特别的规则是,unsigned int变量等于0并不符合规则,这意味着将0赋值给unsigned int变量会导致问题。
本文将逐步分析为什么unsigned int变量等于0被视为不符合规则,并探讨在编程过程中如何避免与解决这个问题。
1. 什么是unsigned int类型变量?unsigned int是C语言中一种无符号整数数据类型。
它被用于表示非负整数值,即整数值必须大于等于零。
与有符号整数类型相比,unsigned int 变量不包含负数值。
2. 为什么unsigned int变量等于0不符合规则?在C语言中,变量赋值语句的右侧的表达式被称为右值。
根据C语言标准规定,将0赋值给signed int类型变量是可以的,因为signed int类型包含负数和零。
但是unsigned int类型只包含非负整数值,因此将0赋值给unsigned int类型会违反规则。
3. 引发问题的原因?在C语言中,unsigned int类型在内存中使用二进制补码来表示。
二进制补码的最高位是符号位,用于表示正负数。
在unsigned int类型中,最高位被用来表示数值的大小而不是符号。
因此,将0赋值给unsigned int 类型时,最高位会被解释为数值位,而不是符号位。
4. 导致的结果是什么?将0赋值给unsigned int类型会导致一个结果,即该变量的数值会被解释为2的32次方(或者更具体地说,取决于机器架构的unsigned int的位数)。
这将导致unsigned int变量等于一个极大的正整数值而不是0。
5. 如何避免这个问题?为了避免将0赋值给unsigned int类型导致的问题,可以采取以下几种方法:a. 在赋值之前对变量进行初值设定:使用一个合适的初始非零值来初始化unsigned int变量,以确保在程序的后续过程中不会将其赋值为0。
c语言中赋值运算符的和算术运算符的优先级

c语言中赋值运算符的和算术运算符的优先级一、C语言中的运算符优先级在C语言中,运算符优先级是指在进行算术运算和逻辑运算时,各种运算符执行的顺序。
运算符优先级的高低,直接决定了表达式中运算的顺序,进而影响最终结果的正确性。
理解并正确使用运算符优先级,是C语言编程中一项基本且重要的技能。
C语言中的运算符可以分为赋值运算符、算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等几大类。
其中,算术运算符是最常用的一类,用于执行数学运算,如加、减、乘、除等。
赋值运算符则用于将一个值赋给一个变量。
在复杂的表达式中,这些运算符可能同时出现,这时就需要依据一定的优先级规则来确定它们的执行顺序。
二、赋值运算符的优先级赋值运算符在C语言中主要用于将一个值赋给一个变量。
常见的赋值运算符包括“=”、“+=”、“-=”、“*=”、“/=”和“%=”等。
在优先级上,赋值运算符的优先级是较低的。
这意味着,在一个包含赋值运算符的复杂表达式中,赋值操作通常会等到其他部分的计算完成后再进行。
三、算术运算符的优先级算术运算符用于执行基本的数学运算,如加法、减法、乘法和除法等。
在C语言中,算术运算符的优先级通常比赋值运算符要高。
这意味着,当一个表达式同时包含赋值和算术运算符时,算术运算将在赋值之前完成。
例如:int a = 5;int b = 10;int c = a + b = 20;在这个例子中,赋值运算符“=”的优先级低于算术运算符“+”。
因此,首先会执行加法运算“a + b”,得到结果25,然后再将这个结果赋给变量c。
最终,变量c的值将是25,而不是20。
四、使用括号改变运算顺序在C语言中,括号可以用来改变默认的运算顺序。
通过在括号内包含需要优先计算的表达式或语句,可以确保其按照预期的顺序进行计算。
括号内的内容将按照从左到右的顺序计算,不受其他运算符优先级的影响。
这提供了一种有效的方式来管理复杂表达式中的运算顺序。
例如:int a = 5;int b = 10;int c = (a + b)2; // 先计算括号内的加法,然后再乘法 int d = a + b2; // 先乘法再加法在第一个例子中,由于括号的使用,加法运算“a + b”会首先执行,得到结果15,然后乘以2得到最终结果30。
变量定义规则

变量定义规则变量是一段有名字的连续存储空间。
在源代码中通过定义变量来申请并命名这样的存储空间,并通过变量的名字来使用这段存储空间。
变量是程序中数据的临时存放场所。
在代码中可以只使用一个变量,也可以使用多个变量,变量中可以存放单词、数值、日期以及属性。
以下是店铺为大家带来的关于变量定义规则,欢迎大家前来阅读!变量定义规则:为了养成良好的编程习惯,变量的命名和使用应遵循一定的规范。
一、变量的名称需要遵循以下规则:1. 首字母必须是字母、下划线( _ )、美元符号($)。
2. 首字母不能是数字。
3. 余下的字母可以是下划线、美元符号、任意字符或是数字字符。
4. 变量名不能使系统的关键字(keyword)或是保留字。
二、为了代码的清晰易懂,通常变量名采用一些注明的命名规则,主要有Camel标记法(驼峰标记法)、Pascal标记法、和匈牙利标记法。
1. Camel标记法采用首字母小写,接下来的单词首字母都以大写字母开头的方法。
例如:var myName2. Pascal标记法采用首字母大写,接下来的单词都以大写字母开头的方法。
例如:var MyName3. 匈牙利标记法采用在Pascal标记法的基础上,变量名前面加一个小写的字母,或是小写字母序列,以说明该变量的类型。
例如:i 表示整数 s 表示字符串等。
例如:var sName = “Tom”;三、匈牙利标记法定义的变量前缀说明变量的定义:程序中所有的东西几乎都有名字。
然而字面量却是个例外,它没有名字。
那么使用变量,我们就可以为某个值取名字了。
实际上,我们是为系统内存中用于保存数据的某块空间取名字。
ANSI C规定:变量必须“先定义、后使用”,因此当用C定义变量时,不仅需要指定变量名,而且还必须告诉编译器其存储的数据类型,变量类型告诉编译器应该在内存中为变量名分配多大的存储单元,用来存放相应变量的值(变量值),而变量仅仅是存储单元的别名,供变量使用的最小存储单元是字节(Byte)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
CExam():m_a(1),m_ia(m_a),m_ic(2){}; private:
int m_a; int &m_ia; const int m_ic; static int m_is; static const int m_isc; public: void OutValue() {
return 0; } //检查如上程序中的错误之处#include<iostream>
using namespace std; class CCSfun { public:
int m_ia; static int m_sia; public: void TestConstFun() const {
printf("m_a=%d\n",m_a); } void OutValue1() {
printf("m_ia=%d\n",m_ia); } void OutValue2() {
//printf("m_ic=%d\n",m_ic++);//程序报错,m_ic为const类型的变量 } friend void Myfriendfunc() {
//printf("m_a=%d\n",m_a);//友元函数一般有该类的对象作为函数的参数,以便在其中访 问该类的对象的成员(私有、公有)
printf("m_is=%d\n",m_is);//程序Байду номын сангаас译正确 } static void MyStaticFunc() {
printf("m_a=%d\n",m_is); } }; int CExam::m_is=202; const int CExam::m_isc=3; int main() {
cout<<"m_sia="<<m_sia<<endl; m_sia++;//常函数可以调用类中的静态成员 //m_ia++;//程序报错,无法通过常对象对类中的数据进行修改 } static void TestStaFun() { m_sia=12134; cout<<"m_sia="<<m_sia<<endl; //m_ia;//程序报错,静态函数不可以引用非静态的数据成员 } }; int CCSfun::m_sia=101; int main() { CCSfun cfun; cfun.TestConstFun(); cout<<"m_sia="<<CCSfun::m_sia<<endl; CCSfun::TestStaFun(); return 0; }