C 中几种变量的使用规则

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编程语言语法要点

编程语言语法要点

编程语言语法要点编程语言是计算机进行指令编写的工具,它们按照一定的语法规则组织和表达信息。

掌握编程语言的语法要点对于成为优秀的程序员至关重要。

本文将介绍几种常用编程语言的语法要点,包括C语言、Python和Java。

一、C语言语法要点C语言是一种通用的、高级的程序设计语言,应用广泛。

以下是C语言的语法要点:1. 变量类型和声明:在C语言中,变量的类型在声明时需要指定,如int、float、char等。

变量的声明通常位于函数开始之前,需要以分号结尾。

2. 语句和表达式:C语言中的语句以分号结尾,常见的语句包括赋值语句、条件语句和循环语句。

表达式用于计算并返回一个值,可以包含变量、运算符和函数调用。

3. 函数定义和调用:在C语言中,函数定义由函数头和函数体组成。

函数头指定函数的返回类型、函数名和参数列表。

调用函数时,需要提供与函数定义匹配的参数。

4. 控制流语句:C语言中的控制流语句包括条件语句和循环语句。

条件语句根据条件的真假来执行不同的代码块,常见的条件语句有if语句和switch语句。

循环语句用于重复执行一段代码,常见的循环语句有for循环、while循环和do-while循环。

二、Python语法要点Python是一种简洁而强大的解释型编程语言,具有易读易写的特点。

以下是Python的语法要点:1. 缩进和代码块:Python使用缩进来表示代码块,而不是使用花括号。

相同缩进级别的代码被视为同一个代码块。

2. 变量和数据类型:Python是动态类型语言,变量的类型由所存储的值决定。

常见的数据类型包括整型、浮点型、字符串和布尔型。

3. 控制流语句:Python的条件语句和循环语句与C语言类似,包括if语句、for循环和while循环。

需要注意的是,Python中的条件语句和循环语句末尾不需要使用分号。

4. 函数定义和调用:在Python中,函数定义使用关键字def,函数体缩进进行标识。

调用函数时,需要提供与函数定义匹配的参数。

c语言中e的使用规则

c语言中e的使用规则

c语言中e的使用规则C语言中,字母e的使用十分广泛,它可以用于表示常数、变量、函数名等。

本文将从常量、变量、函数等不同方面,介绍C语言中e的使用规则。

我们来看常量的表示。

在C语言中,e可以用于表示科学记数法中的底数。

科学记数法是一种常用的表示大数或小数的方法,其格式为m x 10^n,其中m为尾数,n为指数。

在C语言中,我们可以使用e来表示10的幂次方,例如1e3表示1000,1e-3表示0.001。

这种表示方法可以使代码更加简洁易读,特别是在处理大数或小数时非常方便。

e还可以用于表示变量名。

在C语言中,变量名可以由字母、数字和下划线组成,但必须以字母或下划线开头。

因此,我们可以使用e作为变量名的一部分,例如counte、average等。

当然,为了代码的可读性,我们应该选择具有一定意义的变量名,尽量避免使用单个字母作为变量名。

除了常量和变量,e还可以用于表示函数名。

在C语言中,函数是由一系列语句组成的代码块,用于完成特定的任务。

我们可以使用e作为函数名的一部分,例如calculate、getAverage等。

函数名的命名应该具有代表性,能够清晰地表达函数的功能,以方便代码的维护和阅读。

e还可以用于表示枚举类型。

枚举类型是一种用户自定义的类型,用于定义一组可能的取值。

在C语言中,我们可以使用enum关键字定义枚举类型,并为每个取值指定一个名称。

例如,我们可以定义一个枚举类型Season,其中包含四个取值:Spring、Summer、Autumn、Winter。

在定义枚举类型时,我们可以使用e作为取值的一部分,例如enum Season {Springe, Summere, Autumne, Wintere}。

通过枚举类型,我们可以更加清晰地表示不同的取值,提高代码的可读性。

总结一下,在C语言中,e的使用规则主要包括常量、变量、函数和枚举类型的命名。

通过合理地使用e,我们可以使代码更加简洁易读,提高代码的可读性和可维护性。

C语言命名规则

C语言命名规则

类型定义
因为 C 语言中没有明确定义 int 和 long 类型的数据长度,为了移植方便,严禁使用,可 使用以下名称来表示 C 标准类型:int8,uint8,int16,uint16,int32,uint32。允许使用 byte、 word 和 dword 来分别定义 uint8、uint16 和 uint32 类型。
含义: 含义用于对该变量的标识以及自解释。含义字段采用多个单词首字母大写的格式。
含义字段中的单词力求简洁明了,尽量去除一些无意义或有歧义的词汇。单词拼写要求 除非是非常明了以及通用的缩写(如 temp 可用 tmp 表示),否则使用全拼。 举例:
g_dwCurrentTemperature,该变量含义是一个全局变量,数据类型为 32 位无符号类 型,含义为当前温度。
宏定义
宏定义全部采用大写方式,不同单词间采用“_”连接。除非有明确含义的单词,否则 单词采用全拼方式。
变量定义
变量命名采用下列各式进行命名: 前缀+类型+含义 前缀:
前缀采用小写形式表示,用于标识变量作用域以及变量类型。前缀只有下列几种情
况:
g_ 表示全局变量 c_ 表示 const 类型变量 gc_ 表示全局 const 变量 对于6 iAge;
char acName[20];
} S_Person;
函数定义
函数采用首字母大写的方式进行拼写。常采用动宾结构,尽量做到简洁明了,禁止使用 具有歧义的的词语。如:命函数名 ChangeValue,我们就无法得知 Value 指代的是什么含义, 必须以具有明确含义的词语来代替,可改为 ChangeTemperature 表示更改温度值(无需写 成 ChangeTemperatureValue,因为 ChangeTemperature 的含义已经够明确了,加上 Value 反 而显得拖沓)。

c语言的用法和规则

c语言的用法和规则

c语言的用法和规则C语言是一种广泛使用的高级程序设计语言,它具有强大的表达力和灵活性。

本文将介绍C语言的基本用法和一些常见规则,帮助读者更好地理解和应用该语言。

一、C语言的基本用法C语言是一种结构化编程语言,其主要特点包括变量定义、控制结构、函数定义和存储管理等。

1. 变量定义:在使用变量之前,需要先进行变量定义。

通常需要声明变量的数据类型(例如int、float等)以及变量名。

2. 控制结构:C语言提供了多种控制结构,如条件判断(if-else)、循环(for、while)和跳转(break、continue)等,以实现不同的逻辑控制流程。

3. 函数定义:函数是C语言程序设计中组织代码的重要方式。

通过函数可以将复杂的任务分解为相对简单的子任务,并且可以实现代码的重复利用。

4. 存储管理:在C语言中,可以通过指针实现内存地址访问与操作。

这样既能有效地利用计算机内存资源,又使得程序设计更加灵活。

二、C语言的规则为了编写出正常运行且易于阅读与维护的C语言程序,有一些编程规则需要遵守。

1. 注释规则:在代码中添加注释是一个良好的编程习惯。

C语言提供了单行注释(以“//”开头)和多行注释(以“/*”开始,以“*/”结束)两种形式,可以帮助开发者理解代码意图。

2. 命名规则:为了增加可读性和维护性,变量、函数和其他标识符的命名应具有描述性,且要符合一定的命名规则。

通常使用小写字母、下划线和数字来表示变量和函数名,并且应该避免使用保留关键字作为标识符。

3. 代码缩进:良好的代码缩进使得程序结构更加清晰明了,并且便于他人阅读与修改。

推荐使用4个空格或者制表符进行缩进。

4. 括号匹配:C语言中各种括号都需要成对出现,并且要注意正确地匹配左右括号。

这样可以避免因为括号不匹配而引起的语法错误。

三、C语言的使用技巧除了基本用法和规则外,以下是一些C语言使用上的技巧,可以提高编写效率并改善代码质量。

1. 尽量遵循单一职责原则:每个函数只做一件事情,这样可以提高代码的可读性和复用性,减少出错的可能性。

C语言中#ifdef和#elseif的使用技巧

C语言中#ifdef和#elseif的使用技巧

这几个宏是为了进行条件编译。

一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。

但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。

有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。

条件编译命令最常见的形式为:#ifdef 标识符程序段1#else程序段2#endif它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1进行编译,否则编译程序段2。

其中#else部分也可以没有,即:#ifdef程序段1#denif这里的“程序段”可以是语句组,也可以是命令行。

这种条件编译可以提高C源程序的通用性。

如果一个C源程序在不同计算机系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。

例如,我们有一个数据类型,在Windows平台中,应该使用long类型表示,而在其他平台应该使用float表示,这样往往需要对源程序作必要的修改,这就降低了程序的通用性。

可以用以下的条件编译:#ifdef WINDOWS#define MYTYPE long#else#define MYTYPE float#endif如果在Windows上编译程序,则可以在程序的开始加上#define WINDOWS这样则编译下面的命令行:#define MYTYPE long如果在这组条件编译命令之前曾出现以下命令行:#define WINDOWS 0则预编译后程序中的MYTYPE都用float代替。

这样,源程序可以不必作任何修改就可以用于不同类型的计算机系统。

当然以上介绍的只是一种简单的情况,可以根据此思路设计出其它的条件编译。

例如,在调试程序时,常常希望输出一些所需的信息,而在调试完成后不再输出这些信息。

可以在源程序中插入以下的条件编译段:#ifdef DEBUGprint ("device_open(%p)\n", file);#endif如果在它的前面有以下命令行:#define DEBUG则在程序运行时输出file指针的值,以便调试分析。

C语言中的形参&实参

C语言中的形参&实参

---------------分界线-------
在定义函数中指定的形参,在未出现函数调用时,他们并不占内存中的存储单元。只有在发生函数调用时,函数max中的形参才被分配内存单元。在调用结束后,形参所占的内存单元也被释放。
实参可以是常量、变量和表达式,但要求有确定的值。在调用时将实参的值赋给形参。
相当于在函数print_time中执行了这样一些语句:
int hour = h; int minute = m; printf("%d:%d\n", hour, minute);
main函数的变量h和print_time函数的参数hour是两个不同的变量,只不过它们的存储空间中都保存了相同的值23,因为变量h的值赋给了参数hour。同理,变量m的值赋给了参数minute。C语言的这种传递参数的方式称为Call by Value。在调用函数时,每个参数都需要得到一个值,函数定义中有几个形参,在调用时就要传几个实参,不能多也不能少,每个参数的类型也必须对应上。
C语言中的形参&实参
记住这条基本原理:形参相当于函数中定义的变量,调用函数传递参数的过程相当于定义形参变量并且用实参的值来初始化。例如这样调用:
void print_time(int hour, int minute) { printf("%d:%d\n", hour, minute); } int main(void) { int h = 23, m = 59; print_time(h, m); return 0; }
函数的形参和实参具有以下特点:
1.形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时, 即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。 函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。

C语言中常见的变量

C语言中常见的变量

变量变量类型和表示方法1.什么是变量?变量是存储数据的值的空间。

由于数值的类型有多种,有整数、小数(浮点数)、字符等等,那么对应的变量就有整型变量、浮点型变量、字符型变量。

变量还有其他的具体分类。

整型变量还可具体分为无符号型、长整型和短整型。

浮点型也可分为单精度型、双精度型和长双精度型。

此外还可以分为静态变量、外部变量、寄存器变量和自动存储变量。

这些数据类型我们在本节和后面的章节中都会陆陆续续介绍。

为了区分各个变量我们给每个变量取个名字,这个名字我们叫做标识符。

标识符的命名有一定的规则:(1).标识符只能由字母、数字和下划线三类字符组成(2).第一个字符必须是字母(第一个字符也可以是下划线,但被视作系统自定义的标识符)(3).大写字母和小写字母被认为是两个不同的字符,如A和a是两个不同的标识符(4).标识符可以任意长,但只有前32位有效。

有些旧的C版本对外部标识符的限制为6位。

这是由于链接程序的限制所总成的,而不是C语言本身的局限性(5).标识符不能是C的关键字2.从上面的规则中,有个关键字的概念。

那么什么叫关键字呢?从表面字意上也可以看出,关键字是C语言本身某些特性的一个表示,是唯一的代表某一个意思的。

下面列出ANSI标准定义的32个C语言的关键字,这些关键字在以后的学习中基本上都会用到,到时再说它们的各自用法。

auto break case char const continue defaultdo double else enum extern float forgoto if int long register return shortsigned sizeof static struct switch typedefunion unsigned void volatile whileC语言还包括一些不能用做标识符的扩展关键字。

asm cdecl _cs _ds _es farhuge interrupt near pascal _ss所以在以后的学习中,在给变量命名时要避开这些关键字。

C语言知识点总结

C语言知识点总结
i. 赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%= ii. 赋值表达式:变量=表达式,如x=3+6,x+=6-9,x+=x*=3+4
注意等号左边只能是变量 iii. 复合赋值运算符的运算:以/=为例:x/=表达式 等价于
x=x/(表达式) iv. 值:=号左边的变量最终的值 关系表达式 i. 关系运算符:< , > , <=, >=, = =(等于), !=(不等于) ii. 由关系运算符加上运算对象构成关系表达式,如3>=4, 2==a iii. 值:满足相应运算符所指定的关系的值为1,否则为0 逻辑表达式 i. 逻辑运算符:&&(且) , ||(或) , !(非) ii. 由逻辑运算符加上运算对象构成逻辑表达式,如3&&4, x||!y iii. 值:满足相应运算符所指定的关系的值为1,否则为0 iv. 进行 ||或 运算时,若||左边的表达式值为1,则不再对
6、 C语言的语句
表达式语句:由表达式末尾加上分号构成。 函数调用语句:由函数调用表达式加上分号构成。 空语句: ; 选择结构语句:if语句 switch语句 循环语句:for语句 while语句 do while语句 复合语句:用花括号{}将以上任意语句括起来构成一条复合 语句。
7、 C程序的基本结构
i. 算术运算符:+,-,*,/,%(求余) ii. 由算术运算符加上运算对象构成算术表达式,如3+3*6-9/2 iii. 值:跟我们小学时学的一样,就是表达式的计算结果 iv. 整数除以整数结果取整数部分,故1/3得到的值是0 v. 5%3 结果为2,想想小学除法,求余得到的是余数不是
商。 赋值表达式
while循环语句 do while循环语句 7 十、 数组 8 十一、 字符串函数 8
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#include<iostream> using namespace std; class CExam { public:
CExam():m_a(1),m_ia(m_a),m_ic(2){}; private:
int m_a; int &m_ia; const int m_ic; static int m_is; static const int m_isc; public: void OutValue() {
return 0; } //检查如上程序中的错误之处#include<iostream>
using namespace std; class CCSfun { public:
int m_ia; static int m_sia; public: void TestConstFun() const {
printf("m_a=%d\n",m_a); } void OutValue1() {
printf("m_ia=%d\n",m_ia); } void OutValue2() {
//printf("m_ic=%d\n",m_ic++);//程序报错,m_ic为const类型的变量 } friend void Myfriendfunc() {
//printf("m_a=%d\n",m_a);//友元函数一般有该类的对象作为函数的参数,以便在其中访 问该类的对象的成员(私有、公有)
printf("m_is=%d\n",m_is);//程序Байду номын сангаас译正确 } static void MyStaticFunc() {
printf("m_a=%d\n",m_is); } }; int CExam::m_is=202; const int CExam::m_isc=3; int main() {
cout<<"m_sia="<<m_sia<<endl; m_sia++;//常函数可以调用类中的静态成员 //m_ia++;//程序报错,无法通过常对象对类中的数据进行修改 } static void TestStaFun() { m_sia=12134; cout<<"m_sia="<<m_sia<<endl; //m_ia;//程序报错,静态函数不可以引用非静态的数据成员 } }; int CCSfun::m_sia=101; int main() { CCSfun cfun; cfun.TestConstFun(); cout<<"m_sia="<<CCSfun::m_sia<<endl; CCSfun::TestStaFun(); return 0; }
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