AE菜单
AE菜单中英文对照
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
快速入门 AE的界面简介
快速入门:AE的界面简介Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的动画和视觉效果制作软件。
它提供了强大的工具和功能,帮助用户创建高质量的动画、特效和合成。
在本教程中,我们将简要介绍AE的界面,帮助您快速上手这款软件。
AE的界面整体上分为以下几个主要部分:菜单栏、工作区、项目面板、合成面板、时间轴和预览面板。
菜单栏位于软件的顶部,包含了许多工具和功能命令。
您可以通过菜单栏访问各种工具和选项,以编辑、导出或预览您的项目。
工作区是您进行创作和编辑的主要区域。
它位于软件的中心,可以通过选择不同的工作区布局来适应不同的任务。
常见的工作区包括“基本”、“合成”和“动画”。
项目面板位于软件的左侧,默认显示在工作区下方。
它显示了您导入的素材文件,如视频、图像和音频等。
您可以直接拖动这些素材文件到合成中进行编辑。
合成面板位于项目面板旁边,默认显示在工作区下方。
它显示了您创建的合成项目和合成属性。
通过合成面板,您可以设置合成的分辨率、帧速率和持续时间等参数。
时间轴是一个重要的部分,位于软件的底部,默认显示在工作区上方。
它展示了合成中图层的时间轴和关键帧。
您可以在时间轴上对图层进行动画和调整,以及控制图层的显示和隐藏。
预览面板位于软件的右侧,默认显示在工作区上方。
它允许您实时预览合成项目的效果。
您可以在预览面板中播放、暂停或循环预览您的项目,以便更好地调整和编辑。
此外,AE还提供了许多其他重要的面板和工具,如特效面板、图层面板和属性面板等。
这些面板和工具可以帮助您添加和调整图层的效果、设置图层的属性以及进行其他高级编辑。
通过了解AE的界面,您可以更加便捷地使用这款软件进行动画和特效制作。
请记住,在开始使用AE之前,建议您熟悉一些基本的概念和操作,例如图层、关键帧和合成等。
总结一下,AE的界面由菜单栏、工作区、项目面板、合成面板、时间轴和预览面板等组成。
每个部分都有其特定的功能和用途。
通过熟悉这些界面元素,您可以更加高效地使用AE进行动画和视觉效果制作。
AE菜单中英文对照表 (超全)
AE CS4 菜单中英文对照表View菜单新视图← New View放大← Zoom In缩小← Zoom Out解析度← Resolution┗Full → 最佳Half → 一半Third → 三分之一Quarter → 四分之一Custom.... → 自定义隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Guides锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← View Options。
.。
显示图层控制← Hide Layer Controls重置3D视图← Reset 3D View切换3D视图← Switch 3D View┗Active Camera → 当前摄象机Front → 前视图Left → 左视图Top → 顶视图Back → 后视图Right → 右视图Bottom → 底视图Custom View 1 → 自定视图1Custom View 2 → 自定视图2Custom View 3 → 自定视图3快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut┗Replace "Front” → 替换为前视图Replace ”Custom View 1” → 替换为自定视图1 Replace ”Active Camere" → 替换为动态摄象机切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View 观察选择图层← Look At Selected Layers观察所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To Time..。
Layer菜单1新建← New┗Text → 文字Solid.。
→ 实色Light... → 灯光Camera。
→ 摄象机Null Object → 虚拟对象Adjustment Layerv → 调节层层设置← Layer Settings。
AE界面介绍及功能解析
AE界面介绍及功能解析AE即Adobe After Effects软件,是一款专业的视频编辑和特效制作软件。
本文将直入主题,介绍AE界面的各个功能,帮助读者更好地了解和使用该软件。
一、界面介绍1. 菜单栏:位于软件的顶部,包含各种常用的菜单选项,如文件、编辑、合成等,通过菜单栏可以执行各种操作。
2. 工具栏:位于界面左侧,包含各种工具选项,如选择工具、画笔工具、放大工具等,通过工具栏可以选择不同的工具进行操作。
3. 项目面板:位于界面左下方,显示当前项目的资源文件,如视频、图像、音频等,通过项目面板可以管理和调用这些资源。
4. 时间轴面板:位于界面下方,显示时间轴,用于对视频进行分层和调整,通过时间轴面板可以对视频进行编辑和操作。
5. 预览窗口:位于界面右侧,用于实时预览视频效果,可以在预览窗口中播放视频,以便及时调整和修改效果。
6. 属性面板:位于界面右下方,显示当前选中图层或特效的属性,通过属性面板可以调整图层的位置、大小、颜色等参数。
7. 组合器:位于界面中央,用于对图层进行排列和组合,通过组合器可以创建和编辑多个图层之间的关系。
二、主要功能解析1. 合成:在AE中,可以创建新的合成,合成是多个图层组合在一起,形成新的视频片段。
通过合成,可以实现图层的分层和叠加效果。
2. 图层:AE中的图层是视频、图像、文字等媒体文件的表示,可以在时间轴中对图层进行编辑和调整。
通过对不同图层的叠加和调整,可以实现各种特效效果。
3. 特效:AE提供了丰富的特效插件,可以对视频进行各种特效处理,如模糊、变形、发光等。
通过特效的调整和组合,可以实现复杂的视觉效果。
4. 动画:AE是一款非线性编辑软件,可以对图层进行动画设置,如位置、旋转、缩放等。
通过对关键帧的设置,可以实现物体的运动和变化效果。
5. 文字:在AE中,可以添加和编辑文字图层,可以选择不同字体、大小和颜色。
通过文字的动画设置,可以实现文字的出现、消失和运动效果。
AE特效菜单中英文对照
3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte 深度蒙版--depth of field 场深度--fog 3D 雾化--ID Matte ID 蒙版Audio音频特效--backwards 倒播--bass & treble 低音和高音--delay延迟--flange & chorus 变调和合声--high-low pass 高低音过滤--modulator 调节器--parametric EQ EQ参数--reverb 混响--stero mixer 立体声混合--tone 音质Blur & Sharpen 模糊与锐化特效--box blur 盒状模糊--channel blur 通道模糊--compound blur 混合模糊--directional blur方向模糊--fast blur 快速模糊--gaussuan blur 高斯模糊--lens blur 镜头模糊--radial blur 径向模糊--reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen 锐化--smart blur 智能模糊--unshart mask 非锐化遮罩Channel通道特效--alpha levels Alpha 色阶--arithmetic 运算算术--Compound arithmetic 复合运算--blend 混合--calculations 融合计算--channel combiner 通道合成器--invert 反相--minimax 扩亮扩暗--remove color matting删除蒙版颜色--set channels 设置通道--set matte 设置蒙版--shift channels 转换通道--solid composite 实体色融合Color correction 颜色校正特效--auto color 自动色彩调整--auto contrast 自动对比度--auto levels 自动色阶--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors 播放色--change color 转换色彩--change to color 颜色替换--channel mixer 通道混合--color balance 色彩平衡--color blance(HIS) 色彩平衡(HIS)--color link 色彩连接--color stabilizer 色彩平衡器--colorama 彩光--curves 曲线调整--equalize 均衡效果--exposure 多次曝光--gamma/pedestal/gain 伽马/基色/增益--hue/saturation 色相/饱和度--leave color 退色--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter 照片过滤--PS arbitrary Map 映像遮罩--shadow/highlight 阴影/高光--tint 色度--tritone 三阶色调整Distort扭曲特效--bezier warp 贝赛尔曲线弯曲--bulge 凹凸镜--corner pin 边角定位--displacement map 置换这招--liquify 像素溶解变换--magnify 像素无损放大--mesh warp 液态变形--mirror 镜像--optics compensation镜头变形--polar coordinates极坐标转换--puppet 木偶工具--reshape 形容--ripple 波纹--smear 涂抹--spherize 球面化--transform 变换--turbulent displace变形置换--twirl 扭转--warp 歪曲边框--wave warp 波浪变形Expression Controls表达式控制特效--angel control 角度控制--checkbox control 检验盒控制--color control 色彩控制--layer control 层控制--point control 点控制--slider control 游标控制Generate 生成--4-ccolor gradient 四角渐变--advanced lightning 高级闪电--audio spectrum 声谱--audio waveform 声波--beam 光束--cell pattern 单元图案--checkerboard 棋盘格式--circle 圆环--ellipse 椭圆--eyedropper fill 滴管填充--fill 填充--fractal 万花筒--grid 网格--lens flare 镜头光晕--lightning 闪电--paint bucker 颜料桶--radio waves 电波--ramp 渐变--scribble 涂抹--stroke 描边--write-on 手写效果Keying 键控特效--color difference key 色彩差抠像--color key 色彩抠像--color range 色彩范围--difference matte 差异蒙版--extract 提取--inner/outer key 轮廓抠像--linear color key 线性色彩抠像--luma key 亮度抠像--spill suppressor 溢色抑制Matte 蒙板特效--matte choker 蒙板清除--simple choker 简单清除--Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain 添加杂点--dust & scratches 杂点和划痕--fractal noise 不规则噪波--match grain 杂点匹配--median 中性--noise 杂点--noise alpha alpha 通道杂点--noise HLS HLS 通道杂点--noise HLS auto 自动生成HLS通道杂点--remove grain 减弱杂点Paint 绘画--paint 绘画工具--vector paint 矢量绘画perspective 透视特效--3D glasses 立体眼镜--basic 3D基础三维--bevel Alpha Alpha导角--vevel edges 边缘导角--drop shadow 投影--radial shadow 放射状的投影simulation 模拟仿真特效--card dance 碎片飘移--caustics 焦散--foam 泡沫--particle playground 粒子--shatter 爆碎--wave world 波纹抖动stylize 风格化特效--brush storkes 画笔描边--color emboss 彩色浮雕--emboss 浮雕--find edges 查找边缘--glow 自发光--mosaic 马赛克--motion tile 运动拼贴--posterize 多色调分离--roughen edges 粗糙边缘--scatter 扩散--strobe light 闪光灯--texturize 纹理化--threshold 对比度极限text 文字特效--basic text 基本文字--numbers 数字--path text 路径文字--timecode 时间码time 时间特效--echo 重影--psterize time 招贴画--time difference 时间差异--time displacement 时间置换--timewarp 时间收缩transition 转换(过渡)--block dissolve 快面溶解--card wipe 卡片擦除--gradient wipe 渐变擦拭--iris wipe 星形擦拭--linear wipe 线性擦拭--radial wipe 径向擦拭--venetian blinds 百叶窗utlity 实用工具--cineon converter Cineon 转换--color profile converter 色彩特性描述转换--grow bounds 范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压。
ae菜单中英文对照
ae菜单中英文对照File菜单新建J New匚New Project —新建项目New Folder —新建文件夹打开项目J Open Project打开最近项目J Open Recent Projects关闭J Close保存J Save另存为J Save As.保存副本J Save aCopy.恢复J Revert导入J ImportL File.—文件Multiple Files. —多个文件Placeholder.—输入占位符Solid.—实色导入最近镜头J Import Recent Footage输出J Export查找J Find.再次查找J Find Next添加镜头到合成J Add Footage to Comp选定脚本建立合成J New Comp From Selection. 整理镜头J Consolidate All Footage删除未用镜头J Remove Unused Footage简化项目J Reduce Project文件打包J Collect Files.浏览文件夹J Watch Folder.运行脚本J Run Script建立代理J Create ProxyL Still.—静态图片Movie. f 影片设置代理J Set ProxyL File.―文件Nonh无解释镜头J Interpret FootageL Main. f 常规Proxy. f 代理Remember In terpretatio n —保存解释Apply In terpretatio n —应用解释替换镜头J Replace FootageL File.—文件Placeholder.—占位符Solid.—实色重载镜头J Reload Footage显示所在文件夹J Reveal in Explorer 项目设置J Project Settings.打印J Print.退出J Exit Edit 菜单撤消J Un do Copy重复J Redo Copy历史记录J History剪切J Cut复制J Copy粘贴J Paste清楚J Clear副本J Duplicate分层图层J Split Layer抽出工作区域J Lift Work Area挤压工作区域J Extrace Work Area 选择全部J Select All 全部取消J Deselect All标签J Label清空J PrugeL All —全部Undb撤消Image Caches—图象缓存Sn apshot—快照Video Memory—视频内存编辑原稿J Edit Original模版J TemplatesL Ren der Setti ngs.—渲染设置Output Module.—输出模式预置J PreferencesL Gen eral.—常规Previews.—预演Display —显示Import.—输入Output —输出Grids&Guides.—辅助线及网络Label Colors.—标签颜色Label Defaults.—标签设置Cache.—缓存Video Preview.—视频预演Animation 菜单添加关键帧J Add Keyframe冻结关键帧J Toggle Hold Keyframe关键帧插值J Keyframe Interpolation.关键帧速率J Keyframe Velcity.辅助关键帧J Keyframe AssistantL Convert Audio to Keyframes —转换音频为关键帧Convert Expressi on to Keyframes —转换表达式为关键帧Easy Ease —缓和曲线Easy Ease In —缓和曲线进入Easy Ease Out —缓和曲线离开Expo nen tial Scale —指数缩放RPF Camera Import—RPF摄象机导入Seque nee Layers.—图层排序Time-Reverse Keyframes —反转关键帧文字动画J Animate Text匚An ehor Poi nt —轴心点Positi on —位置Seale —缩放Skew—倾斜Rotati on —旋转Opacity —不透明度All Tran sform —所有变换Fill Color —填充色Stroke Color —描边色Stroke Width —描边宽度菜单Track ing —追踪Line Anchor —线形频谱Line Spaci ng —线形间距Character Offset —字符位移Character Value —字符值率 添加文字选择器J Add TextSelectorL Ranges 平行Wiggly —抖动移除所有文字动画J Remove All Text Animators添加表达式J Add Expression追踪运动J Track Motion稳定运动 J Stabilize Motion追踪当前属性J Track this property显示关键帧 J Reveal Animating Properties显示被修改属性J Reveal Modified Properties View新视图J New View放大 J Zoom In缩小 J Zoom Out解析度J Resolution L Full —最佳Half —一半Third —三分之一Quarter —四分之一Custom.—自定义隐藏/显示标尺J Show Rulers 隐藏/显示辅助线J Hide Guides 吸附辅助线J Snap To Guides 锁定辅助线J Lock Guides 清楚辅助线J Clear Guides 隐藏/显示网格J Show Grid 吸附网格J Snap to Grid 视图选项J View Options.显示图层控制J Hide Layer Controls 重置3D 视图J Reset 3D View 切换3D 视图J Switch 3D ViewL Active Camera —当前摄象机Front —前视图Left —左视图Top—顶视图Back—后视图Right —右视图Bottom —底视图Custom View 1 —自定视图1 Custom View 2 —自定视图2 Custom View 3 f 自定视图3快速设置3D 窗口J Set 3D View ShortcutL Replace"Fro nt"—替换为前视图Replace"Custom View 1"—替换为自定视图1 Replace"Active Camere" —替换为动态摄象机切换到最近的3D视图J Switch To Last 3D View观察选择图层J Look At Selected Layers观察所有图层J Look At All Layers前往指定时间J Go To Time.Layer菜单Layer菜单新建J NewL Text —文字Solid.—实色Light.—灯光Camera.—摄象机Null Object —虚拟对象Adjustme nt Layerv —调节层层设置J Layer Settings.打开层窗口J Open Layer Window打开素材窗口J Open Source Window 遮罩J MaskL New Mas©新建遮罩Mask Sh ape^遮罩形状Mask Feather —遮罩羽化Mask Opacity —遮罩不透明度Mask Expa nsion —遮罩伸缩Reset Mask —重置遮罩Remove Mas—删除遮罩Remove All Masks —删除所有遮罩Mode^模式L Nonh无Adc—相加Subtrace —相减In tersect —交集Lighte n —变亮Darke n—变暗Differe nee —差值RotoBezier —旋转式曲线Inv erse —反转Closed —圭寸闭Set First Vertex —设置起始点Locked—锁定Motion Blur —运动模糊L Same As Layer —与层相同Or—开Off —关Un lock All Maskss —解锁所有遮罩Lock Other Masks —锁定其他遮罩Free Tran sform Poi nts —自由变换点质量J QualityL Best —最佳Draft —草图Wireframe —线框转换开关J SwitchesL Hide Other Video —隐藏其他视频层Show All Video —显示所有视频层Un lock All Layers —解锁所有层Shy^退缩Lock—锁定Audio —音频Videl —视频Solo —独奏Effect —特效Collapse —卷展Frame Ble ndi ng —帧融合Motion Blur —运动模糊Adjustme nt Layer —调节层变换J Transform L Reset —复位An chor Poi nt —定位点Positi on —位置Scale —缩放Orien tati on —方向Rotati on —旋转Opacity —不透明度Auto-Orie nt —自动定向三维层J 3D Layer添加标记J Add marker保持透明J Presserve Tran spare ncy混合模式J Blending ModeL Normal—正常Dissolve —溶解Dan ci ng Dissolve —动态溶解Daike n —变暗Multiply —正片叠底Lin ear Bur n —线性加深Color Bur n —颜色加深Classic Color Bur n —典型颜色加深Adc—加Lighte n —变亮Scree n —屏幕Lin ear Dodge —线性减淡Color Dodge —颜色减淡Classic Color Dodge —典型颜色减淡Overlay —叠加Soft Light —柔光Hard Light —强光Lin ear Light —线性光Vivid light —艳光Pin Light —点光Hard Mix —强烈混合Differe nee —差值Classic Differe nee —典型差值Exclusi on —排除Hu(—色相合成Sateratio n —饱和度Color —颜色Lumino sity —亮度Stencil Alpha —Alpha 模版Ste ncil Luma —亮度模版Silhouette Alpha —Alpha 轮廓Silhouette Luma —亮度轮廓Alpha Add —Alpha 添加Lumin esce nt Premul —冷光下一个混合模式J Next Blending Mode上一个混合模式J Previous Blending Mode 轨道蒙版J Track MatteL No Track Matte —无Alpha Matte —Alpha 蒙版Alpha In verted Matte —反相Alpha 蒙版Luma Matte —亮度蒙版Luma In verted Matte —反相亮度蒙版图层置顶J Bring Layer to Front图层置上J Bring Layer Forward图层置下J Send Layer Backward图层置底J Send Layer to Back转换为可编辑文本J Con vert To Editable Text 创建轮廓J Create Outlines自动追踪J Auto-trace.激活时间变速J Enable Time Remapping时间伸缩J Time Stretch.重组J Pre-compose.Effect菜单特效控制J Effect Controls上一个特效J Reduce In terlace Flicker全部删除J Remove All有储收藏J Save Favorite应用收藏J Apply Favorite最近收藏J Recent Favorites三维通道J 3D ChannelL3D Chaccel Extract —提取三维通道Depth Matte —深度蒙版Depth of Field —场深度Fog 3D—雾化ID Matte —ID 蒙版调整J AdjustL Bright ness&Con trast —亮度和对比度Channel Mixer —通道混合Color Bala nee —色彩平衡Color Stabilizer —色彩平衡器Curves—曲张Hue/Saturatio n —色相/ 饱和度Levels —色阶Levels(lndividual Controls) —色阶(个体控制) Posterize —色调分离Threshold —阈值音频J AudioL Backwards—倒播Bass&Treble —低音和高音Delay —延迟Fla nge&Chorus—变调和合声High-Low Pass —高低音过滤Modulator —调节器Parametric EQ —EQ参数Reverb—回声Stereo Mixer —立体声混合Tone—音质模糊与锐化J Blur&Sharpen L Cha nnel Blur —通道模糊Como und Blur —混合模糊Fast Blur —快速模糊Gaussia n Blur —高斯式模糊Radial Blur —径向模糊Sharpe n—锐化Un sharp Mask—反遮罩锐化通道J Channel L3D Glasses —三维眼睛Alpha Levels —Alpha 色阶Arithmetic —运算Ble nd —混合Calculati ons —计算Chann el Comb iner—通道组合Cineon Converter —转换Cineon 文件Compo und Arithmetic —复合计算Invert —反相Min imax—扩亮扩暗Remove Color Matti ng —删除蒙版颜色Set Cha nn els —设置通道Set Matte —设置蒙版Shift Cha nn els —转换通道Solid Composite —实色合成扭曲J DistortL Bezier Warp —贝塞尔曲线弯曲Bulge—凹凸镜Corner Pin —边角定位Displaceme nt Map —置换Liquify —液化Mag nify —放大Mesh Warp^网格变形Mirror —镜像Offset —位移Optics Compe nsati on —镜头变形Polar Coordi nates —极坐标转换Reshape^ 形变Ripple —波纹Smea—涂抹Spherize —球面化Tran sform —变换Turbule nt Displace —剧烈置换Twirl —扭转Warp—弯曲Wave War—波浪变形表达式控制J Expression ControlsL An gle Co ntrol —角度控制Checkbox Co ntrol —检验盒控制Color Control —色彩控制Layer Co ntrol —层控制Poi nt Control —点控制Slider Co ntrol —游标控制图象控制J Image ControlL Cha nge Color —转换色彩Change To Color —定向转换色彩Color Bala nce(HLS)—色彩平衡Color Link —色彩连接Colorama—彩光Equallize —均衡Gamma/Pedestal/Gain —伽玛/ 基色/ 增益Grow Bou nds—增长边缘PS Arbitrary Map —映象Ti nt —色彩键控J KeyingL Color Differe nee Key —色彩差异键Color Key —色彩键Color Ra nge —色彩范围Differe nee Matte —差异蒙版Extraee —提取Inn er/Outer Key —轮廓键Keylight —光键Linear Color Key —线性色彩键Luma Key—亮度键Spill Suppressor —溢色抑制蒙版工具J Matte ToolsL Matte Choker —蒙版清除Simple Choker —简单清除杂色J Noise绘画J Pai nt透视J Perspective渲染J Render仿真J Simulati on风格化J Stylize文字J Text时间J Time切换J Transition视频J Video Compostion 菜单新建合成J New Composition合成设置J Compodition Settings背景颜色J Background Color设置海报J Set Poster Time修剪合成适配工作区域J Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域J Crop Comp to Region of Interest增加到渲染序列J Add To Render Queue添加输出模块J Add Output Module预演J Preview匚RAM Preview—内存预演Wireframe Preview —线框预演Motion with Trails —运动轨迹Audio —音频Audio Preview(Here Forward) —音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area) —音频预演(工作区域)存储单帧为J Save FrameAsL File —文件Photoshop Layers —Photoshop 图层制作影片J Make Movie组合渲染J Pre-render存储内存预演J Save RAM Preview观察流程图J Comp Flowchart View Win dow 菜单工作空间J WorkspaceL One Comp View—单视图Two Comp View—双视图Four Comp View—四视图Conform All Win dows —适应窗口Save Workspace—存储工作空间Delete Workspace —删除工作空间层叠J Cascade拼贴J Tile排列图标J Arrange Icons全部关闭J Close All全组关闭J Closing in Groups工具箱J Tools信息调板J Info时间控制调板J Time Controls音频调板J Audio特效调板J Effects字符调板J Character段落调板J Paragraph绘画调板J Pai nt笔刷技巧调板J Brush Tips运动草图J Motion Sketch智能遮罩插值J Smart Mask Interpolation 平滑J The Smoother抖动J The Wiggler对齐和分布J Align&Distribute帮助J After 追踪控制 J Tracker Controls立方体建立J Box Creator Lite立体散布 J Cubic Distribution Light圆柱体建立J Cylinder Creator Lite当前文件J Un titled Project.aep*项目流程图J Project Flowchart View渲染序列J Render Queue重置调板位置 J Reset Palette Locations Help 菜单 关于 AfferEffects J About After Effects AfferEffects Effects Help特效帮助J Effects Help脚本帮助 J Scripting Help每日技巧J Tip og the Day注册 J Registration其他3D Channel (3D 通道)3D Cha nnel Extract---3D 通道扩展Depth Matte--深厚粗糙Depth of Field--- 深层画面Fog 3D---3D 雾化ID Matte---ID 粗糙Adjust(调整)Bright ness&Con trast--亮度与对比度Chann el Mixer-- 通道混合器Color Bala nee--色彩平衡Color Stabilizer--- 色彩稳压器Curves---曲线Hue/Saturati on---色饱和Levels---色阶Levels( In dividual Co ntrols)--- 色阶(分色RGB勺控制)posterize-- 色调分离Threshold--阈值Audio(音频)Backwards---向后Bass&Treble---低音与高音Delay---延迟Flange&Chorus---边缘与合唱团High-Low Pass---高音/ 低音Modulator---调幅器Parametric EQ---EQ 参数Reverb--回音Stereo Mixer-- 立体声混合器Tone--音调Blur&Sharpen(模糊与锐化)Cla nnel Blur---通道模糊Compound Blur--复合的模糊Directio nal Blur--- 方向性的模糊Fast Blur-- 快污模糊Gaussia n Blur--高斯模糊Radial Blur-- 径向模糊Sharpen--锐化Un sharp Mask---锐化掩膜Channel(通道)Alpha Levels---ALPHA 层通道Arithmetic--- 运算Bland--柔化Cineon Con verter---间距转换器Compo und Arithmetic--复合运算Inv ert--- 反向Minimax--像素化Remove Color Matti ng--- 去除粗颗粒颜色Set Cha nn els---调节通道Set Matte--调节粗糙度Shift Cha nn els--- 转换通道Distort(变型)Bezier Warp--Bezier 变型Bulge--鱼眼Displacement Map---画面偏移Mesh Warp--网状变形Mirror--- 镜像Offset--- 偏移量Optics Compensation-- 光学替换(可制作球体滚动效果)Polar Coordi nates--极坐标Reshape--重塑Ripple---涟漪Smear--涂片Spherize---球型变形Transform--变换Twirl--旋转变形Wave Warp--波型变形Expression Controls(表达式控希9 )An gle Con trol--角度控制Checkbox Con trol---复选框控制Color Co ntrol--颜色控制Layer Con trol--图层控制Poi nt Con trol--锐化控制Slider Con trol--- 滑块控制Image Control(图像控制)Cha ner Color---改变颜色Color Balance(HLS)-- 色彩平衡(HLS)Colorama---着色剂Equalize---平衡Gamma/Pedestal/Gai n--GAMMA 电平/ 增益Median---中线PS Arbitrary Map PS--- 任意的映射Ti nt---去色Keying(键控制)Color Differe nee Key--- 差异的色键Color Key--色键Color Range--色键幅度Differenee Matte--- 不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图)Extract--扩展Inner Outer Key-- 内部、外部色键Linear Color Key--- 线性色键Luma Key---LUMA 键Spill Suppressor--- 溢出抑制器Matte Tools(粗糙工具)Matte Cloker--- 粗糙窒息物*Simple Choker--简单的窒息物*Paint(油漆)Vector Pain t--矢量油漆Perspective(透视)Basic 3D---基本的3D Bevel Alpha-- 倾斜ALPHA Bevel Edges--倾斜边Drop Shadow--垂直阴影Ren der(渲染)功能类似)Adva need Light nin g--- 高级闪电Audio Spectrum---音频光谱Audio Waveform---音频波形Beam —身寸^线Cell Pattern--- 单元模式Ellipse--椭圆Fill--- 填充Fractal-- 分数维Fractal Noise-- 粗糙的分数维Grid---网格Lens Flare--- 镜头光晕Light nin g--闪电Radio Waves--音波Ramp---斜面Stroke--- 笔戈U (与 stylize-write onVegas--维加斯Simulation (模拟)Particle Playgrou nd-- 粒子运动场功能类似)Shatter--粉碎Stylize (风格化)Brush Strokes---笔刷Color Emboss--颜色浮雕Emboss--浮雕Find Edges--查找边缘Glow--照亮边缘Leave Color---离开颜色Mosaic--马赛克Motion Tile--- 运动平铺Noise---噪音Roughen Edges---变粗糙边Scatter---分散Strobe Light--匣门光 *Texturize--- 基底凸现Write-on-- 在.上写(与 render-strokeText (文本)Basic Text--- 基本的文本Numbers--数字文本Path Text--路径文本Time(时间)Echo--回响Posterize Time--发布时间Time Differenee--- 时间差别*Time Displaceme nt---时间偏移Tran siti on(转场)Block Dissolve--块溶解Gradie nt Wipe---斜角转场Iris Wipe--- 爱丽斯转场(三角形转场)Lin ear Wipe---线性转场Radial Wipe---半径转场Ven etian Bli nds--- 直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video(视频)Broadcast Colors--- 广播色Reduce In terlace Flicker--- 降低频闪Timecode---时间码特别声明:1 :资料来源于互联网,版权归属原作者2 :资料内容属于网络意见,与本账号立场无关3 :如有侵权,请告知,立即删除。
AE初学者必备 AE界面介绍与操作指南
AE初学者必备:AE界面介绍与操作指南Adobe After Effects(简称AE),是一款专业的视频合成软件,广泛应用于电影、电视特效、广告制作等领域。
作为一个初学者,了解和熟悉AE的界面和操作是非常重要的。
本文将向你介绍AE的界面布局以及常用操作指南。
一、AE界面介绍当你启动AE软件后,你将会看到一个由多个面板组成的界面。
让我们一起来了解这些面板的作用:1. 项目面板(Project Panel):项目面板用于管理项目文件,如图片、视频、音频等素材资源。
你可以通过点击左上角的“Import”按钮将素材文件导入到项目面板中,然后将它们拖拽到合成面板中使用。
2. 合成面板(Composition Panel):合成面板是你进行制作和预览合成效果的地方。
在合成面板中你可以通过导入素材并将其添加到时间轴,然后对这些素材进行编辑和效果添加。
3. 时间轴面板(Timeline Panel):时间轴面板是你对合成素材进行动画和编辑的关键工具。
你可以在时间轴上添加关键帧来对素材的属性进行动画控制,比如位置、大小、旋转等。
4. 工程面板(Project Panel):工程面板显示了你项目的所有合成、素材和文件夹。
你可以使用工程面板来组织和管理你的项目,如创建文件夹分类管理合成。
5. 预览面板(Preview Panel):预览面板可以让你预览合成效果的实时效果。
你可以使用空格键来播放预览,并根据需要在预览面板中进行放大、缩小和滚动。
6. 属性面板(Properties Panel):属性面板用于调整合成素材的属性,如颜色、透明度、特效等。
你可以在时间轴上选择素材,然后在属性面板中进行具体的参数调整。
二、操作指南掌握基本的操作指南将使你在AE中工作更加高效和轻松。
下面是一些常用的操作指南:1. 导入素材:点击项目面板左上角的“Import”按钮,选择你要导入的素材文件。
然后将它们拖拽到合成面板,即可将其添加到你的合成中使用。
AE--特效-Effect菜单中英文对照
[Effect 菜单】—Effect Controls—Reduce Interlace Flicker —Remove All—Save Favorite—Apply FavoriteRecent Favorites3D ChannelL3D Chaccel Extract 一提取三维通道Depth Matte Depth of Field ExtractoR Fog 3D ID Matte Identifier 音频—Audio ^BackwardsBass & Treble Delay 一深度蒙版一场深度(景深) 一提取器一雾化3D一ID 蒙版一标识符 一倒播 一低音和高音 一延迟Flange & Chorus -变调&和声Reduce Interlace Flicker 一降低隔行扫描闪烁 Compound Arithmetic 一 复合运算一反相一扩亮扩暗 Remove ColorMatting 一移除蒙版颜色 Set Channels Set Matte Shift Channels 特效控制 上一个特效 全部删除 有储收藏 应用收藏 最近收藏 三维通道 High-Low Pass Modulator Parametric EQ Reverb Stereo Mixer Tone 模糊与锐化 —Blur & Sharpen^Bilateral BlurBox BlurCC Radial BlurCC Radial Fast Blur CCVector BlurChannel Blur Compound Blur Directional Blur Fast Blur Gaussian Blur Lens Blur Radial Blur 一高通/低通一调制器 -EQ参数—>混响 一立体声混合一音质 一双向模糊 一盒状模糊 一CC 放射状模糊 一Ccy 放射状快速模糊 --1 CC 矢量模糊 一通道模糊 一复合模糊 一方向模糊 一快速模糊 一高斯模糊 一镜头模糊 一径向模糊Sharpen Smart Blur Unsharp Mask 通道 —ChannelL Alpha LevelsArithmeticBlendCalculationsCC Composite 一锐化 一智能锐化 一非锐化遮罩Channel Combiner 一Alpha 色阶 一运算 一混合 一计算 CC 合成操作一通道组合 Invert Minimax 一设置通道一设置蒙版一转换通道一实色合成Solid Composite颜色校正—Color CorrectionL Auto Color 一自动颜色Auto Contrast 一自动对比度Auto Levels -自动色阶Brightness & Contrast 一亮度和对比度Broadcast Contrast 一广播级颜色CC Color Offset 一色彩偏移CC Toner -CC调色Channel Color 一更改颜色Change to Color 一转换颜色Channel Mixer -通道混合Color Balance 一色彩平衡Color Balance(HLS) —色彩平衡(HLS)Color Link 一色彩链接Color Stabilizer 一色彩平衡器Colorama 一彩色光Curves 一曲线Equallize 一色彩均化Exposure 一曝光Gamma/Pedestal/Gain -伽玛/基色/增益Hue/Saturation 一色相/饱和度Levels Color 一分色Levels 一色阶Levels(Individual Controls)-独立色阶控制Photo Filter 一照片滤镜PS Arbitrary Map -PS任意贴图Shadow/Highlight 一阴影/高光Tint -浅色调Tritone 一三色调扭曲—DistortL Bezier Warp —贝塞尔弯曲Bulge 一凹凸镜(膨胀)CC Bend It -CC弯曲CC Bender CC 一弯曲器CC Blobbylize CC -CC融化溅落点CC Flo Motion -CC两点扭曲CC Griddler -CC网格变形CC Lens -CC透镜CC Page Turn -CC卷页CC Power Pin -CC动力角点CC Rripple Pulse -CC涟漪扩散CC Slant -CC倾斜CC Smear -CC涂抹CC Split -CC分割CC Split2 -CC分割2CC Tiler 一平铺Corner Pin 一边角定位Displacement Map 一置换Liquify 一液化Magnify —放大Mesh Warp 一网格变形Mirror 一镜像Offset 一位移Optics Compensation -光学补偿Polar Coordinates PuppetRipple Reshape Smear一极坐标一木偶一波纹一形变一涂抹生成—GenerateL 4-Color Gradient 一 四色渐变Advanced Lightning 一高级闪电Spherize TransformTurbulent DisplaceTwirlWarpWave Warp表达式控制—Expression Controls」Angle Control一球面化 一变换 一剧烈置换 一扭转 一弯曲 一波形弯曲 一角度控制Checkbox Control t 复选框控制Color Control Layer Control Point Control Slider Control 一色彩控制一图层控制一点控制 一滑杆控制 Audio Spectrun Audio Waveform Beam CC Glue Gun 一音频频谱 一音频波形一光束一CC 喷胶枪 CC Light Burst 2.5 —CC 突发光 2.5 CC Light Rays CC Light Sweep Cell Pattern Checkerboard Circle Ellipse Eyedropper Fill Fill Fractal Grid Lens Flare Paint Bucket Radio Waves Ramp Scribble Stroke Vegas Write-on 键控—Keying 一CC 光线一CC 扫光一蜂巢图案一棋盘一圆一椭圆一吸色管填充一填充 一分形一网格 一镜头光晕 一油漆桶 一电波一渐变一涂鸦一描边一勾画一书写L CC Simple Wire Removal —CC 简单金属移除 Color Difference Key Color Key Color Range Difference Matte Extrace Inner/Outer KeyKeylight (1.2) Linear Color KeyLuma Key Spill Suppressor 蒙版—Matte一色彩差异键 一色彩键 一色彩范围 一差异蒙版 一提取(抽出)一内部/外部键 一Keylight (1.2) 一线性色彩键 一亮度键 一溢色抑制」Matte Choker 一蒙版抑制Simple Choker 一简单抑制噪波与颗粒-Noise & GrainL Add Grain一添加颗粒 Dust & Scratches 一灰尘与刮痕Fractal Noise 一分形噪波Match Grain 一匹配颗粒Turbulent Noise 一紊乱杂波 旧版本—Obsolete L Basic 3D 一基本 3DBasic Text 一基本文字 Lightning 一闪电Path Text 一路径文字绘图-PaintL Paint 一绘图Vector Paint 一失量绘图 透视—Perspective L 3D GlassesBevel Alpha Bevel Edges CC Cylinder CC Sphere CC Spotlight Drop Shadow Radial Shadow 一放射阴影 模拟仿真―SimulationL Card Dance Caustics CC Ball Action CC Bubbles CC Drizzle CC Hair CC Mr.Mercury CC Particle Systems II一CC 粒子仿真系统 IILBrush Strokes 一笔触Cartoon 一卡通CC Burn Film 一CC 胶片烧灼CC Glass 一CC 玻璃CC Kaleida 一万花筒CC Mr.Smoothie 一CC 形状颜色映射 CC RepeTile 一CC 重复平铺CC Threshold 一CC 阈值CC Threshold RGB 一CC RGB 阈值 Color Emboss 一彩色浮雕Emboss 一浮雕Find Edges 一查找边缘Glow 辉光Mosaic 一马赛克Motion Tile 一动态平铺Posterize 一招贴画 Median Noise Noise Alpha Noise HLS Noise HLS Auto Remove Grain一中值 一噪波 —Alpha 噪波 —HLS 噪波 一自动HLS 噪波 一移除颗粒一3D 眼睛 一斜面Alpha 一斜角边 ―CC圆柱体 一CC球体—CC 聚光灯一阴影一卡片舞蹈 一焦散―CC 滚珠操作 一CC 吹泡泡 —>CC 细雨滴 ―CC 毛发 —C 水银滴落 CC Particle World CC Pixel Polly CC Rain CC Scatterize CC Sonw CC Star Burst Foam Particle Playground Shatter Wave World 风格化-Stylize —CC 粒子仿真世界 CC 像素多边形 ―CC 下雨 CC 散射效果 一CC 下雪 ―CC 星爆 一泡沫 一粒子运动 一碎片 一水波世界Roughen Edges 一粗糙边缘Scatter 一散射Strobe Light 一闪光灯Texturize 一材质纹理Threshold - 阈值Synthetic Aperture —SA Color Finesse 2 文字—Text「Numbers 一编号Timecode 一时间码时间—TimeL CC Force Motion Blur —CC 强制动态模糊CC Time Blend —CC 时间融合CC Time Blend FX —CC 时间融合FXCC Wide Time —CC 宽泛时间氏ho —拖尾Posterize Time —抽帧Time Difference 一时间差Time Displacement —时间置换Timewarp 一时间扭曲过渡—Transition「Block Dissolve —快溶解Card Wipe —卡片擦除CC Glass Wipe —CC玻璃状擦除CC Grid Wipe —CC 网格擦除CC Image Wipe —CC 图像擦除CC Jaws ―CC 海鱼CC Light Wipe —CC照明灯擦除CC Radial ScaleWipe —CC 径向缩放擦除CC Scale Wipe —CC拉伸式缩放CC Twister —CC 龙卷风Gradient Wipe 一渐变擦除Tris Wipe —形状划变Linear Wipe 一线性擦除Radial Wipe —径向擦除Venetian Blinds 一百叶窗实用工具—Utility「Cineon Converter —Cineon 转换Color Pro —色彩方案转换Grow Bounds —范围扩散HDR Compander —HDR 压缩HDR Hightlight Compression —HDR 高光压缩。
AE中制作动画菜单和交互式界面的教程
AE中制作动画菜单和交互式界面的教程Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛应用于视频编辑和动态图形制作的软件。
在视频制作中,动画菜单和交互式界面可以为作品增添互动性和创意性。
下面是AE中制作动画菜单和交互式界面的简要教程。
步骤1:准备素材首先,我们需要准备好菜单的素材,包括背景图像、按钮图像和文字等。
这些素材可以通过自己设计或者从其他途径获得。
步骤2:创建合成打开AE软件并点击“文件”>“新建”>“合成”。
在合成设置中,设置合成的尺寸、帧速率和时长等参数。
根据菜单的用途和需求,可以选择不同的设置。
步骤3:导入素材将准备好的背景图像、按钮图像和文字等素材导入AE软件中。
在AE软件中,点击“文件”>“导入”>“文件”,选择需要导入的素材并点击“导入”。
导入的素材将出现在项目面板中。
步骤4:制作背景在AE软件中,拖动背景图像到合成中,将其放置于底层。
通过调整背景的位置、大小或应用特效等操作,制作出满足需求的背景效果。
步骤5:制作按钮将按钮图像导入到合成中,并调整其位置和大小。
对于按钮,我们可以通过AE软件提供的动画效果,如缩放、旋转、渐变等,给予其动态效果。
选中按钮图层,在“动画”菜单中选择“动画预设”,可将预设的动画效果应用到按钮上。
步骤6:添加交互为了使菜单具有交互性,在AE软件中,我们可以通过添加表达式、控制器或者编写脚本等方式实现。
例如,我们可以通过表达式控制按钮的状态切换,在鼠标经过或点击按钮时改变按钮的外观或播放特定的动画。
步骤7:添加动画效果为了使菜单看起来更生动有趣,我们可以在菜单元素上添加一些动画效果。
例如,在按钮被点击时,可以通过设置关键帧并调整参数的方式,实现按钮的放大缩小、移动或旋转等动画效果。
步骤8:导出作品完成菜单和交互界面的制作后,我们需要将作品导出为可用的视频格式。
在AE软件中,点击“文件”>“导出”>“添加到媒体编码器队列”,选择导出参数和输出路径,然后点击“渲染”即可导出作品。
AE菜单翻译
1.AdjustsS_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)S_Monochrome(灰度化,不错)S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)S_Tint(双色调的着色器)2.Blur+SharpenS_Blur(多种方式的模糊,不错)S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)S_GrainRemove(降噪,速度较快)S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)S_Sharpen(简单的锐化)S_SoftFocus(柔焦效果)S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)positeS_EdgeFlash(加光的层叠加效果)S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)S_MathOps(多种数**算方式的层混合效果)S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)S_ZComp(Z方向的层叠加效果)4.DistortS_Distort(自定义镜头变形效果,不错)S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)S_WarpPolar(圆盘状扭曲)S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)S_WarpV ortex(漩涡变形,好)S_WarpWaves(波动变形)S_WarpWaves2(双重的波动变形)5.LightingS_DropShadow(简单的阴影)S_EdgeRays(边缘光效果)S_Glare(虹状眩光效果)S_Glint(光斑效果)S_GlintRainbow(虹色星光效果)S_Glow(光晕效果)S_GlowAura(条纹光斑效果)S_GlowDarks(暗区加光效果)S_GlowDist(透射加光效果)S_GlowEdges(边缘加光效果)S_GlowNoise(加光噪波效果)S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,类似增强边缘对比并降低亮度)S_GlowRainbow(多层色散透射效果)S_GlowRings(彩色光环效果,不错)S_LensFlare(镜头眩光效果)S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)S_Rays(光芒放射效果)S_SpotLight(聚光灯效果)S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)6.Sapphire RenderS_Clouds(简单的云状噪波)S_CloudColorSmooth(杂色噪波)S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)S_CloudsPsyko(色散噪波效果)S_CloudsVortex(漩涡状噪波)S_Gradient(简单的线性渐变色填充)S_GradientRadial(环形渐变色填充)S_Grid(网格效果)S_Sparkles(星光镜效果)S_TextureCells(细胞噪波效果)S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)S_TextureFolded(褶皱噪波效果)S_TextureMoire(摩尔纹效果)S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)S_TexturePlasma(电离噪波效果)S_TextureSpots(点状噪波,不错)S_TextureWeave(编织物效果)S_Zap(闪电效果)S_ZapFrom(放射闪电效果)S_ZapTo(闪电充填效果)7.Sapphire StylizeS_AutoPaint(油漆效果)S_BandPass(放射线余辉效果)S_Diffuse(弥散效果)S_EdgeColorize(边缘加色效果)S_EdgeDetect(突出边缘效果)S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)S_Emboss(浮雕效果)S_EmbossDistort(变形浮雕效果)S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)S_Etching(雕版印刷效果)S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)S_Grain(噪点效果)S_GrainStatic(随机噪点效果)S_HalfTone(双色点阵效果)S_HalfToneColor(彩色点阵效果)S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)S_Kaleido(多边形万花筒效果)S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)S_PseudoColor(热成像效果)S_PsykoBlobs(水面油渍效果)S_PsykoStripes(条纹油渍效果)S_ScanLines(模仿电视效果)S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)S_Sketch(手绘效果)S_Solarize(负片效果)S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)8.Sapphire TimeS_Feedback(延迟视频回馈效果)S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)S_FieldRemove(去场工具)S_Flicker(随机闪烁效果)S_FlickerMatch(同步闪烁效果)S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)S_FlickerRemove(去除闪烁)S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)S_GetFrame(静帧效果)S_JitterFrames(随机抽帧效果)S_MotionDetect(帧变化检测,好)S_NearestColor(检测指定的色彩部分)S_RandomEdits(帧乱序播放,好)S_ReverseClip(帧反序播放)S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)S_TimeDisplace(动态贴图替换)S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)S_TimeWarpRGB(色偏移效果)S_Trails(追迹效果)S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)9.Sapphire TransitionsS_DissolveBlur(模糊过渡,不错)S_DissolveBubble(液化过渡,不错)S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)S_DissolveLuma(各种亮度过渡)S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)S_DissolveStatic(随机像素过渡)S_DissolveV ortex(漩涡过渡)S_DissolveWaves(波浪过渡)S_WipeBlobs(气泡转场,不错)S_WipeBubble(液化划像,不错)S_WipeCells(细胞结构过渡)S_WipeChecker(网格划像)S_WipeCircle(圆形划像)S_WipeClock(扇形划像)S_WipeClouds(云雾转场,少见)S_WipeDiffuse(像素扩散划像)S_WipeDots(点阵划像)S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)S_WipeFourWedges(四楔形划像)S_WipeLine(线性划像)S_WipePixelate(随机像素块划像)S_WipeRectangle(矩形划像)S_WipeRings(多重环形划像)S_WipeStar(星形划像)S_WipeStripes(条纹划像)S_WipeTiles(多边形划像)S_WipeWedge(楔形划像)。
AE菜单中英文对照表(超全)
AE CS4 菜单中英文对照表View菜单新视图←New View放大←Zoom In缩小←Zoom Out解析度←Resolution┗Full →最佳Half →一半Third →三分之一Quarter →四分之一Custom.... →自定义隐藏/显示标尺←Show Rulers隐藏/显示辅助线←Hide Guides吸附辅助线←Snap To Guides锁定辅助线←Lock Guides清楚辅助线←Clear Guides隐藏/显示网格←Show Grid吸附网格←Snap to Grid视图选项←View Options...显示图层控制←Hide Layer Controls 重置3D视图←Reset 3D View切换3D视图←Switch 3D View┗Active Camera →当前摄象机Front →前视图Left →左视图Top →顶视图Back →后视图Right →右视图Bottom →底视图Custom View 1 →自定视图1Custom View 2 →自定视图2Custom View 3 →自定视图3快速设置3D窗口←Set 3D View Shortcut┗Replace "Front" →替换为前视图Replace "Custom View 1" →替换为自定视图1 Replace "Active Camere" →替换为动态摄象机切换到最近的3D视图←Switch To Last 3D View 观察选择图层←Look At Selected Layers观察所有图层←Look At All Layers前往指定时间←Go To Time...Layer菜单1新建←New┗Text →文字Solid... →实色Light... →灯光Camera.. →摄象机Null Object →虚拟对象Adjustment Layerv →调节层层设置←Layer Settings...打开层窗口←Open Layer Window打开素材窗口←Open Source Window 遮罩←Mask┗New Mask →新建遮罩Mask Shape →遮罩形状Mask Feather →遮罩羽化Mask Opacity →遮罩不透明度Mask Expansion →遮罩伸缩Reset Mask →重置遮罩Remove Mask →删除遮罩Remove All Masks →删除所有遮罩Mode →模式┗None →无Add →相加Subtrace →相减Intersect →交集Lighten →变亮Darken →变暗Difference →差值RotoBezier →旋转式曲线Inverse →反转Closed →封闭Set First Vertex →设置起始点Locked →锁定Motion Blur →运动模糊┗Same As Layer →与层相同On →开Off →关Unlock All Maskss →解锁所有遮罩Lock Other Masks →锁定其他遮罩Free Transform Points →自由变换点质量←Quality┗Best →最佳Layer菜单2Draft →草图Wireframe →线框转换开关←Switches┗Hide Other Video →隐藏其他视频层Show All Video →显示所有视频层Unlock All Layers →解锁所有层Shy →退缩Lock →锁定Audio →音频Videl →视频Solo →独奏Effect →特效Collapse →卷展Frame Blending →帧融合Motion Blur →运动模糊Adjustment Layer →调节层变换←Transform┗Reset →复位Anchor Point →定位点Position →位置Scale →缩放Orientation →方向Rotation →旋转Opacity →不透明度Auto-Orient →自动定向三维层←3D Layer添加标记←Add marker保持透明←Presserve Transparency 混合模式←Blending Mode┗Normal →正常Dissolve →溶解Dancing Dissolve →动态溶解Daiken →变暗Multiply →正片叠底Linear Burn →线性加深Color Burn →颜色加深Classic Color Burn →典型颜色加深Add →加Lighten →变亮Screen →屏幕Linear Dodge →线性减淡Color Dodge →颜色减淡Layer菜单3Classic Color Dodge →典型颜色减淡Overlay →叠加Soft Light →柔光Hard Light →强光Linear Light →线性光Vivid light →艳光Pin Light →点光Hard Mix →强烈混合Difference →差值Classic Difference →典型差值Exclusion →排除Hue →色相合成Sateration →饱和度Color →颜色Luminosity →亮度Stencil Alpha →Alpha模版Stencil Luma →亮度模版Silhouette Alpha →Alpha轮廓Silhouette Luma →亮度轮廓Alpha Add →Alpha添加Luminescent Premul →冷光下一个混合模式←Next Blending Mode上一个混合模式←Previous Blending Mode 轨道蒙版←Track Matte┗No Track Matte →无Alpha Matte →Alpha蒙版Alpha Inverted Matte →反相Alpha蒙版Luma Matte →亮度蒙版Luma Inverted Matte →反相亮度蒙版图层置顶←Bring Layer to Front图层置上←Bring Layer Forward图层置下←Send Layer Backward图层置底←Send Layer to Back转换为可编辑文本←Convert To Editable Text 创建轮廓←Create Outlines自动追踪←Auto-trace...激活时间变速←Enable Time Remapping时间伸缩←Time Stretch...重组←Pre-compose...Effect菜单1特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度Fog 3D →雾化ID Matte →ID蒙版调整←Adjust┗Brightness & Contrast →亮度和对比度Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Stabilizer →色彩平衡器Curves →曲Hue/Saturation →色相/饱和度Levels →色阶Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制) Posterize →色调分离Threshold →阈值音频←Audio┗Backwards →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调和合声High-Low Pass →高低音过滤Modulator →调节器Parametric EQ →EQ参数Reverb →回声Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur & Sharpen ┗Channel Blur →通道模糊Comound Blur →混合模糊Direction Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯式模糊Radial Blur →径向模糊Effect菜单2Sharpen →锐化Unsharp Mask →反遮罩锐化通道←Channel┗3D Glasses →三维眼睛Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算Channel Combiner →通道组合Cineon Converter →转换Cineon文件Compound Arithmetic →复合计算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →删除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲Bulge →凹凸镜Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensation →镜头变形Polar Coordinates →极坐标转换Reshape →形变Ripple →波纹Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波浪变形File菜单1新建←New┗New Project →新建项目New Folder →新建文件夹打开项目←Open Project打开最近项目←Open Recent Projects关闭←Close保存←Save另存为←Save As...保存副本←Save a Copy...恢复←Revert导入←Import┗File... →文件Multiple Files... →多个文件Placeholder... →输入占位符Solid... →实色导入最近镜头←Import Recent Footage输出←Export查找←Find...再次查找←Find Next添加镜头到合成←Add Footage to Comp选定脚本建立合成←New Comp From Selection... 整理镜头←Consolidate All Footage删除未用镜头←Remove Unused Footage简化项目←Reduce Project文件打包←Collect Files...浏览文件夹←Watch Folder...运行脚本←Run Script建立代理←Create Proxy┗Still... →静态图片Movie... →影片设置代理←Set Proxy┗File... →文件None →无解释镜头←Interpret Footage┗Main... →常规Proxy... →代理Remember Interpretation →保存解释Apply Interpretation →应用解释替换镜头←Replace Footage┗File... →文件Placeholder... →占位符Solid.. →实色File菜单2重载镜头←Reload Footage显示所在文件夹←Reveal in Explorer 项目设置←Project Settings...打印←Print...退出←ExitEdit菜单撤消←Undo Copy重复←Redo Copy历史记录←History剪切←Cut复制←Copy粘贴←Paste清除←Clear副本←Duplicate分层图层←Split Layer抽出工作区域←Lift Work Area挤压工作区域←Extrace Work Area 选择全部←Select All全部取消←Deselect All标签←Label清空←Pruge┗All →全部Undo →撤消Image Caches →图象缓存Snapshot →快照Video Memory →视频存编辑原稿←Edit Original模版←Templates┗Render Settings... →渲染设置Output Module... →输出模式预置←Preferences┗General... →常规Previews... →预演Display →显示Import... →输入Output →输出Grids & Guides... →辅助线及网络Label Colors... →标签颜色Label Defaults... →标签设置Cache... →缓存Video Preview... →视频预演Animation菜单添加关键帧←Add Keyframe冻结关键帧←Toggle Hold Keyframe关键帧插值←Keyframe Interpolation...关键帧速率←Keyframe Velcity...辅助关键帧←Keyframe Assistant┗Convert Audio to Keyframes →转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes →转换表达式为关键帧Easy Ease →缓和曲线Easy Ease In →缓和曲线进入Easy Ease Out →缓和曲线离开Exponential Scale →指数缩放RPF Camera Import →RPF摄象机导入Sequence Layers... →图层排序Time-Reverse Keyframes →反转关键帧文字动画←Animate Text┗Anchor Point →轴心点Position →位置Scale →缩放Skew →倾斜Rotation →旋转Opacity →不透明度All Transform →所有变换Fill Color →填充色Stroke Color →描边色Stroke Width →描边宽度Tracking →追踪Line Anchor →线形频谱Line Spacing →线形间距Character Offset →字符位移Character Value →字符值率添加文字选择器←Add Text Selector┗Range →平行Wiggly →抖动移除所有文字动画←Remove All Text Animators 添加表达式←Add Expression追踪运动←Track Motion稳定运动←Stabilize Motion追踪当前属性←Track this property显示关键帧←Reveal Animating Properties显示被修改属性←Reveal Modified Properties Compostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置) Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储存预演←Save RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart ViewWindow菜单工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation 平滑←The Smoother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project.aep*项目流程图←Project Flowchart View 渲染序列←Render Queue重置调板位置←Reset Palette LocationsHelp菜单关于AfferEffects ←About After Effects AfferEffects帮助←After Effects Help 特效帮助←Effects Help脚本帮助←Scripting Help每日技巧←Tip og the Day注册←Registration效果与预置3D Channel (3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团High-Low Pass-----------高音/低音Modulator---------------调幅器Parametric EQ-----------EQ参数Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化) Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp----------------Bezier 变型Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移Mesh Warp------------------网状变形Mirror---------------------镜像Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换(可制作球体滚动效果) Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换Twirl----------------------旋转变形Wave Warp------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------角度控制Checkbox Control---------复选框控制Color Control------------颜色控制Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制Layer Control------------图层控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一图) Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙窒息物*Simple Choker------------简单的窒息物*Paint (油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------基本的3DBevel Alpha--------------倾斜ALPHABevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Render (渲染)4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------椭圆Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕Lightning------------------闪电Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------笔划(与stylize-write on功能类似) Vegas----------------------维加斯Stylize (风格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------颜色浮雕Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------查找边缘Glow----------------------照亮边缘Leave Color---------------离开颜色Mosaic--------------------马赛克Motion Tile---------------运动平铺Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------变粗糙边Scatter-------------------分散Strobe Light--------------匣门光*Texturize-----------------基底凸现Write-on------------------在.....上写(与render-stroke功能类似) Text (文本)Basic T ext---------------基本的文本Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time (时间)Echo----------------------回响Posterize Time------------发布时间Time Difference-----------时间差别*Time Displacement---------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve----------块溶解Gradient Wipe-----------斜角转场Iris Wipe---------------爱丽斯转场(三角形转场) Linear Wipe-------------线性转场Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →检验盒控制Color Control →色彩控制Layer Control →层控制Point Control →点控制Slider Control →游标控制图象控制←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize 时间←Time切换←Transition 视频←Video。
AE菜单翻译
Background Color(背景颜色)
执行该命令可对合成图像的背景色进行设置。系统默认的背景颜色是黑色。
快捷键:Ctrl+Shift+B
Set posmr Time(设置招贴时间)
执行该命令可在合成面板中设置招贴时间。
Trim comp to Work Area(修剪合成适应工作区域)
快捷键:Ctrl+S
编辑文件时应善于使用该快捷键随时保存工作结果,以免出现死机、断电等系统问题时丢失所做过的工作。
Save as(另存为)
将当前编辑的项目文件另存为一个不同文件名的新文件,并打开该文件。
快捷键:Ctrl+Shift+S
Save a Copy(存为一个拷贝)
Consolidate All Footage(合并所有的素材)
执行该命令可将项目面板中所有同名,同内容的素材项目合并,以节省空间。
Remove Unused Footage(移除未使用素材)
移除所有未使用的素材,以节省空间。通常在设计制作阶段会导入大量的素材文件,在结束制作后可以执行该命令移除所有未使用的素材,这
Project Settings(项目设置)
执行该命令可以对当前的项目进行设置,以便得到更好的软件运行环境。
快捷键Ctrl+Alt+Shift+K
Exit(退出)
执行该命令,可以退出程序。退出前如果项目文件未保存,After Effects CS3会提示用户保存项目文件。
执行该命令可将核查剪辑成工作区域的时间长度。
Crop Comp to Region of Interest(裁剪合成适应专注区域的尺寸)
AE菜单命令
After Effects CS3菜单命令详解File(文件)菜单File(文件)菜单如图1所示。
图1 File(文件)菜单1.New(新建)命令新建一个项目、文件夹或Photoshop图片。
包含三个子菜单:New Project(新建项目)、New Folder(新建文件夹)、New Adobe Photoshop File(新建Photoshop文件)。
2.Open Project(打开项目)打开已有的项目,快捷键为Ctrl + O键。
3.Open Recent Projects(打开最近项目)打开最近访问过的After Effects项目。
4.Browse(浏览)打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。
5.Browse Template Projects(浏览项目模板)打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects的项目模板。
6.Close(关闭)关闭当前的窗口、面板等,快捷键为Ctrl + W键。
7.Close Project(关闭项目)关闭当前的项目。
如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。
8.Save(保存)保存当前项目,快捷键为Ctrl + S键。
其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save(保存)将不再出现保存对话框。
9.Save As(另存为)将当前项目另外保存一份。
快捷键为Ctrl + Shift + S键。
单击Save As(另存为)将出现对话框提示输入文件名。
10.Save a Copy(保存副本)将当前项目保存副本。
11.Increment and Save(增量保存)在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。
12.Revert(恢复)恢复所作的修改到上次保存项目的状态。
13.Import(导入)命令导入项目需要的素材或者合成。
包含7个子菜单:File(文件,快捷键Ctrl + I)、Multiple Files(多个文件)、Adobe Clip Notes Comments(节目注释)、Capture in Adobe Premiere Pro(通过Adobe Premiere Pro捕捉/采集素材)、Vanishing Point(灭点文件)、Placeholder (占位符)和Solid(固态层)。
AE初学者必备的10个工作区设置技巧
AE初学者必备的10个工作区设置技巧Adobe After Effects(简称AE),是一款常用的专业动画和视觉效果制作软件。
对于初学者来说,掌握好工作区设置技巧可以提高工作效率,让创意更加流畅实现。
下面将介绍十个AE初学者必备的工作区设置技巧。
1. 设置主窗口布局在AE的顶部菜单栏中选择“窗口”>“布局”,可以根据自己的喜好选择不同的布局。
建议初学者选择“标准”或“基本”布局,这样能更好地了解软件的功能和界面。
2. 自定义工作区面板通过拖动工作区面板的标签可以改变面板的位置和大小。
初学者可以根据自己的操作习惯,将经常使用的面板放在便于操作的位置,提高工作效率。
3. 使用快捷键熟练使用快捷键可以大大提高工作效率。
初学者可以通过翻阅快捷键手册或在AE软件中按下“Ctrl + /”查看当前操作的快捷键提示。
4. 多屏幕显示如果有多台显示器,可以将AE的不同面板拖拽到不同的屏幕上,这样可以更好地利用屏幕空间,提高工作效率。
5. 自定义快速访问工具栏在AE软件的顶部菜单栏上,选择“窗口”>“可选工具栏”,可以手动选择要显示的工具栏按钮。
初学者可以将常用的工具按钮添加到快速访问工具栏,方便快速使用。
6. 设置自动保存在AE软件的顶部菜单栏中选择“编辑”>“首选项”>“自动保存”,可以设置自动保存的时间间隔。
这样可以防止因意外断电或软件崩溃等情况导致的文件丢失。
7. 使用嵌套的合成初学者可以使用嵌套的合成来组织大型项目,将复杂的特效分为多个合成层。
这样可以更好地管理项目,并且可以方便地进行后期修改和调整。
8. 设置预览窗口分辨率在AE软件的右下角点击“切换分辨率”,可以设置预览窗口显示的分辨率。
初学者可以根据项目的需求选择合适的分辨率,以保证实时预览的流畅性和效果的准确性。
9. 优化资源和缓存设置在AE软件的顶部菜单栏中选择“编辑”>“首选项”>“媒体和磁盘缓存”,可以设置缓存的位置和大小。
AE菜单中英文对照表 (超全)
AE CS4 菜单中英文对照表View菜单新视图← New View放大← Zoom In缩小← Zoom Out解析度← Resolution┗Full → 最佳Half → 一半Third → 三分之一Quarter → 四分之一Custom。
.。
→ 自定义隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Guides锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← View Options.。
.显示图层控制← Hide Layer Controls重置3D视图← Reset 3D View切换3D视图← Switch 3D View┗Active Camera → 当前摄象机Front → 前视图Left → 左视图Top → 顶视图Back → 后视图Right → 右视图Bottom → 底视图Custom View 1 → 自定视图1Custom View 2 → 自定视图2Custom View 3 → 自定视图3快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut┗Replace "Front" → 替换为前视图Replace ”Custom View 1” → 替换为自定视图1 Replace "Active Camere” → 替换为动态摄象机切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View 观察选择图层← Look At Selected Layers观察所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To Time.。
Layer菜单1新建← New┗Text → 文字Solid。
.. → 实色Light... → 灯光Camera.。
AE的菜单中英文对照(完整)
Adobe After Effects中英文注释目录一、菜单 (3)1. File菜单 (3)2. Edit菜单 (5)3. Animation菜单 (6)4. View菜单 (7)5. Layer菜单 (9)6. Effect菜单 (12)7. Compostion菜单 (16)8. Window菜单 (17)9. Help菜单 (18)二、特效注释 (19)1. Adjust (19)2. Audio 音频特效 (20)3. Blur&Shmpen图像模糊和锐化效果 (22)4. Video效果 (25)5. Perspective特效 (26)6. Image Control效果 (27)7. Distort效果 (28)8. Simuation Partcle Playground (31)9. StyliZe风格化效果 (32)10. Text特效 (34)11. KEY 键控 (36)12. TIME效果 (42)13. Transition效果 (43)14. Render效果 (45)三、表达式注释 (55)1.全局对象 (55)2.向量数学方法 (56)3.随机数方法 (56)4.插值方法 (57)5.彩色转换方法 (58)6.其它数学方法 (58)p属性和方法 (58)8.脚本属性和方法 (59)10.层的一般属性和方法 (59)yer 3D属性和方法 (60)13.层空间转换方法 (61)14.摄象机属性和方法 (61)15.灯光属性和方法 (62)16.效果的属性和方法 (62)17.遮罩属性和方法 (62)一、菜单1.File菜单新建← New┗New Project → 新建项目New Folder →新建文件夹打开项目← Open Project打开最近项目← Open Recent Projects关闭← Close保存← Save另存为← Save As...保存副本← Save a Copy...恢复← Revert导入← Import┗File... → 文件Multip le Files... →多个文件Placeholder... →输入占位符Solid... →实色导入最近镜头← Import Recent Footage输出← Export查找← Find...再次查找← Find Next添加镜头到合成← Add Footage to Comp选定脚本建立合成← New Comp From Selection...整理镜头← Consolidate All Footage删除未用镜头← Remove Unused Footage简化项目← Reduce Project文件打包← Collect Files...浏览文件夹← Watch Folder...运行脚本← Run Script建立代理← Create Proxy┗Still... → 静态图片Movie... → 影片设置代理← Set Proxy┗File... → 文件None →无解释镜头← Interpret Footage┗Main... → 常规Proxy... → 代理Remember Interpretation →保存解释Apply Interpretation →应用解释替换镜头← Replace Footage┗File... → 文件Placeholde r... → 占位符Solid.. → 实色重载镜头← Reload Footage显示所在文件夹← Reveal in Explorer项目设置← Project Settings...打印← Print...退出← Exit2.Edit菜单撤消← Undo Copy重复← Redo Copy历史记录← History剪切← Cut复制← Copy粘贴← Paste清楚← Clear副本← Duplicate分层图层← Split Layer抽出工作区域← Lift Work Area挤压工作区域← Extrace Work Area选择全部← Select All全部取消← Deselect All标签← Label清空← Pruge┗All → 全部Undo → 撤消Image Caches → 图象缓存Snap shot → 快照Video Memory → 视频内存编辑原稿← Edit Original模版← Templates┗Render Settings... → 渲染设置Output Module... → 输出模式预置← Preferences┗General... → 常规Previews... → 预演Display → 显示Import... → 输入Output → 输出Grids & Guides... → 辅助线及网络Label Colors... → 标签颜色Label Defaults... → 标签设置Cache... → 缓存Video Preview... → 视频预演3.Animation菜单添加关键帧← Add Keyframe冻结关键帧← Toggle Hold Keyframe关键帧插值← Keyframe Interpolation...关键帧速率← Keyframe Velcity...辅助关键帧← Keyframe Assistant┗Convert Audio to Keyframes → 转换音频为关键帧Conv ert Expression to Keyframes → 转换表达式为关键帧Easy Ease → 缓和曲线Easy Ease In → 缓和曲线进入Easy Ease Out → 缓和曲线离开Exponen tial Scale → 指数缩放RPF Camera Import → RPF摄象机导入Sequence Layers... → 图层排序Time-Reverse Keyframes → 反转关键帧文字动画← Animate Text┗Anchor Point → 轴心点Position → 位置Scale → 缩放Skew → 倾斜Rotation → 旋转Opacity →不透明度All Transform → 所有变换Fill Color → 填充色Stroke Color → 描边色Stroke Width → 描边宽度Tracking → 追踪Line Anchor → 线形频谱Line Spacing → 线形间距Character Offset → 字符位移Character Value → 字符值率添加文字选择器← Add Text Selector┗Range → 平行Wi ggly → 抖动移除所有文字动画← Remove All Text Animators添加表达式← Add Expression追踪运动← Track Motion稳定运动← Stabilize Motion追踪当前属性← Track this property显示关键帧← Reveal Animating Properties显示被修改属性← Reveal Modified Properties4.View菜单新视图← New View放大← Zoom In缩小← Zoom Out解析度← Resolution┗Full → 最佳Half → 一半Third → 三分之一Quarter → 四分之一Custom.... → 自定义隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Gui des锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← View Options...显示图层控制← Hide Layer Controls重置3D视图← Reset 3D View切换3D视图← Switch 3D View┗Active Camera → 当前摄象机Front → 前视图Left → 左视图Top → 顶视图Back → 后视图Right → 右视图Bottom → 底视图Custom View 1 → 自定视图1Custom View 2 → 自定视图2Custom View 3 → 自定视图3快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut┗Replace "Front" → 替换为前视图Replace "Custom View 1" → 替换为自定视图1Replace "Active Camere" → 替换为动态摄象机切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View观察选择图层← Look At Selected Layers观察所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To Time...yer菜单新建← New┗Text → 文字Solid... → 实色Light... → 灯光Camera.. → 摄象机Null Object → 虚拟对象Adjustment Layerv → 调节层层设置← Layer Settings...打开层窗口← Open Layer Window打开素材窗口← Open Source Win dow遮罩← Mask┗New Mask → 新建遮罩Mask Shape → 遮罩形状Mask Feather → 遮罩羽化Mask Opacity → 遮罩不透明度Mask Expansion → 遮罩伸缩Reset Mask → 重置遮罩Remove Mask → 删除遮罩Remove All Masks → 删除所有遮罩Mode →模式┗None → 无Add → 相加Subtrace → 相减Intersect → 交集Lighten → 变亮Darken → 变暗Difference → 差值RotoBez ier → 旋转式曲线Inverse → 反转Closed → 封闭Set First Vertex → 设置起始点Locked → 锁定Motion Blur → 运动模糊┗Same As Layer → 与层相同On → 开Off → 关Unlock All Maskss → 解锁所有遮罩Lock Other Masks → 锁定其他遮罩Free Transform Points → 自由变换点质量← Quality┗Best → 最佳Draft → 草图Wireframe → 线框转换开关← Switches┗Hide Other Video → 隐藏其他视频层Show All Video → 显示所有视频层Unlock All Layers → 解锁所有层Shy → 退缩Lock → 锁定Audio → 音频Videl → 视频Solo → 独奏Effect → 特效Collapse → 卷展Frame Blending → 帧融合Motion Blur → 运动模糊Adjustment Layer → 调节层变换← Transform┗Reset → 复位Anchor Point → 定位点Position → 位置Scale → 缩放Orientation → 方向Rotation → 旋转Opacity → 不透明度Auto-Orient → 自动定向三维层← 3D Layer添加标记← Add marker保持透明← Presserve Transparency混合模式← Blending Mode┗Normal → 正常Dissolve → 溶解Dancing Dissolve → 动态溶解Daiken → 变暗Multiply → 正片叠底Linear Burn → 线性加深Color Burn → 颜色加深Classic Color Burn → 典型颜色加深Add → 加Lighten → 变亮Screen → 屏幕Linear Dodge → 线性减淡Color Dodge → 颜色减淡Classic Color Dodge → 典型颜色减淡Overlay → 叠加Soft Light → 柔光Hard Light → 强光Linear Light → 线性光Vivid light → 艳光Pin Light → 点光Hard Mix → 强烈混合Difference → 差值Classic Difference → 典型差值Exclusion → 排除Hue → 色相合成Sateration → 饱和度Color → 颜色Luminosity → 亮度Stencil Alpha → Alpha模版Stencil Luma → 亮度模版Silhouette Alpha → Alpha轮廓Silhouette Luma → 亮度轮廓Alpha Add → Alpha添加Luminescent Premul → 冷光下一个混合模式← Next Blending Mode上一个混合模式← Previous Blending Mode轨道蒙版← Track Matte┗No Track Matte → 无Alpha M atte → Alpha蒙版Alpha Inverted Matte → 反相Alpha蒙版Luma Matte → 亮度蒙版Luma Inverted Matte → 反相亮度蒙版图层置顶← Bring Layer to Front图层置上← Bring Layer Forward图层置下← Send Layer Backward图层置底← Send Layer to Back转换为可编辑文本← Convert To Editable Text 创建轮廓← Create Outlines自动追踪← Auto-trace...激活时间变速← Enable Time Remapping 时间伸缩← Time Stretch...重组← Pre-compose...6.Effect菜单特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度Fog 3D →雾化ID Matte →ID蒙版调整←A djust┗Brightness & Contrast →亮度和对比度Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Stabilizer →色彩平衡器Curves →曲张Hue/Saturation →色相/饱和度Levels →色阶Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制)Posterize →色调分离Threshold →阈值音频←Audio┗Backwards →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调和合声High-Low Pass →高低音过滤Modulator →调节器Parametric EQ →EQ参数Reverb →回声Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur & Sharpen┗Channel Blur →通道模糊Comound Blur →混合模糊Direction Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯式模糊Radial Blur →径向模糊Sharpen →锐化Unsharp Mask →反遮罩锐化通道←Channel┗3D Glasses →三维眼睛Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算Channel Combiner →通道组合Cineon Converter →转换Cineon文件Compound Arithmetic →复合计算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →删除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲Bulge →凹凸镜Cor ner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensation →镜头变形Polar Coordinates →极坐标转换Reshape →形变Ripple →波纹Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波浪变形表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →检验盒控制Color Control →色彩控制Layer Control →层控制Point Control →点控制Slider Control →游标控制图象控制←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Co lor Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize文字←Text时间←Time切换←Transition视频←Videopostion菜单新建合成←N ew Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域) 存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Pho toshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储内存预演←Save RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart View8.Window菜单工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation 平滑←The Smoother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light 圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project.aep*项目流程图←Project Flowchart View渲染序列←Render Queue重置调板位置←Reset Palette Locations9.Help菜单关于AfferEffects ←About After EffectsAfferEffects帮助←After Effects Help特效帮助←Effects Help脚本帮助←Scripting Help每日技巧←Tip og the Day注册←Registration第二章特效中英文注释二、特效注释1.Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:⏹Brightness&Contrast亮度和对比度⏹Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
AE菜单翻译
File(文件)菜单File下拉菜单如图所示。
下面分别介绍文件下拉菜单的各种命令。
New(新建)该命令用于建立一个新的项目,New里而包括了project(项目),Folder(文件夹)和Photoshop file(Photoshop文件)。
Open Project(打开项目)用该命令来打开一个已有的文件。
AfterEffects 7.0可以打开各种格式的文件,比如项目文件等。
Open Recent Project(打开最近的项目)该命令用于打开最近一次被打开的项目。
Browse(浏览)该命令用于浏览需要的项同文件。
Browse Template Projects(浏览模板项目)该命令用于浏览需要的模板项目文件。
Close(关闭)该命令用于关闭当前打开的文件,快捷键为Ctrl+w。
CloseProject(关闭项目)该命令用于关闭当前打开的项目。
Save(保存)该命令用于保存当前编辑的窗口,保存为相应的文件,快捷键为Ctrl+S。
Save As(另存为)该命令用于将当前编辑的窗口保存为另外的文件,快捷键为Ctrl+Shift+S。
Save a Copy(保存为副本)该命令用于将当前的项目或者文件保存为一个副本。
Revert(恢复)该命令将最近一次编辑的文件或者项目恢复原状。
Import(导入)该命令用于导入文件素材,快捷键为Ctrl+I。
Import Recent Footage(导入最近的素材)该命令用于把最近使用的素材导入到项目文件里去。
Export(导出)该命令用于输出当前制作的电影剪辑,可以输出为电影、帧、DVD等。
Find(查找)该命令用于查找需要的内容。
Find Next(查找下一个)该命令用于查找下一个需要的内容。
Add footage to Comp(把素材添加到合成中)该命令用于把素材添加到指定的合成中。
New Comp from Selection(把选择内容新建为合成)该命令用于把选择内容创建合成。