玛雅软件常用的所有快捷键

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MAYA模型快捷键

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模型实用快捷键1:模块切换快捷键【 F3 】如图001视图:0012:新建场景Polygons 快捷键【 Ctrl+n 】(输入法一定是小写状态)如图002视图:0023: 打开一个工程文件 Open Scene 快捷键【 Ctrl+o 】(输入法一定是小写状态)如图003视图:0034: 保存文件Save Scene 快捷键【Ctrl+s 】(输入法一定是小写状态)如图004视图:0045: 后退一步Undo 快捷键【Ctrl+z 】(输入法一定是小写状态)如图005视图:0056: 前进一步快捷键【Shift+z 】(输入法一定是小写状态)7: 剪切 Cut 快捷键【Ctrl+x】(输入法一定是小写状态)8: 复制 Copy 快捷键【Ctrl+c】(输入法一定是小写状态)9: 粘贴 Paste 快捷键【Ctrl+v】(输入法一定是小写状态) 10: 镜像复制 Duplicate 快捷键【Ctrl+d】(输入法一定是小写状态)如图006视图:00611: 特殊镜像复制 Duplicate Special 快捷键【Ctrl+D】(输入法是大写状态)如图007视图:007这个特殊镜像复制和镜像复制的区别就是图006没有属性可以调节,图007有属性可以调节12: 打组Group【Ctrl+g】(输入法是小写状态)13:选择物体的构成单元Object/Component 【F8】14:选择点Vertex 【 F9 】15:选择线 Edge 【 F10 】16:选择面 Face 【 F11 】17:选择UV UV 【 F12 】18:选择纵向环形线 Select Edge Loop Tool 【在线上双击】19:选择横向圈形线Select Edge Ring Tool 【在线上双击】20:选择边界线Select Border Edge Tool【在边界线上双击】21:光滑 Smooth 热盒选上要光滑的物体同时按住Shift+鼠标右键往下。

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二次吐血整理的MAYA教程快捷键大全,别收藏,直接粘贴拿走!Enter 完成当前操作终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸•减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象’ 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。

在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置快捷菜单显示快捷键功能解释快捷键功能解释鼠标左键4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级文件管理快捷键功能解释快捷键功能解释↑ 进到当前层级的上一层级↓ 退到当前层级的下一层级← 进到当前层级的左侧层级→ 进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理(IPX版本专有)雕刻笔设置菜单模式选择快捷键功能解释快捷键功能解释Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式–用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放),选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)编辑操作(显示/隐藏)对象快捷键功能解释快捷键功能解释z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图MAYA快捷键大全1 :低质量显示2 :中等质量显示3 :高质量显示4 :网格显示5 :实体显示模式6 :实体和材质显示模式7 :灯光显示模式D+左健:设置显示质量F8 :切换物体/元素编辑模式F9 :选择物体顶点F10 :选择物体的边F11 :选择物体的面F12 :选择UVS Ctrl+I 选择下一个中间物体Ctrl+F9 :选择多边形的顶点和面A :吸附到曲线X 吸附到网格V :吸附到点S :设置关键帧I :插入关键帧。

maya软件最常用的快捷键大全

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maya软件最常用的快捷键大全玛雅(maya)软件最常用的快捷键大全/forumthread-657-1.html工具操作动画关键帧完成当前操作 Enter设置关键帧 S终止当前操作 ~插入关键帧模式(动画曲线编辑) I插入工具编辑模式 Insert存储旋转通道的关键帧 Shift E移动工具 W存储缩放通道的关键帧 Shift+R旋转工具 E存储转换通道的关键帧 Shift+W缩放工具 R非固定排布工具 Y操纵杆操作选择工具,(切换到)成分图标菜单 Shift+Q显示操作杆工具 t选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单= 增大操纵杆显示尺寸 Alt+Q选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸 Q窗口和视图设置移动被选对象弹出属性编辑窗/显示通道栏 Ctrl+A向上移动一个象素Alt+↑向下移动一个象素Alt+↓向左移动一个象素Alt+←向右移动一个象素Alt+→满屏显示被选目标 f在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+F满屏显示所有物体(在激活的视图) a在所有视图中满屏显示所有对象‘ 设置键盘的中心集中于命令行Shift+A快速切换单一视图和多视图模式空格键设置键盘中心于数字输入行Alt+‘播放控制选择物体和成分在时间轴上前进一帧 Alt+。

在时间轴上后退一帧 Alt+,前进到下一关键帧 .后退到上一关键帧 ,播放按钮(打开/关闭) Alt+V回到最小帧 Alt/Shift+V激活模拟时间滑块 K切换物体/成分编辑模式 F8选择多边形顶点 F9选择多边形的边 F10选择多边形的面 F11选择多边形的UVs F12选择下一个中间物体 Ctrl+I选择多边形的顶点和面 Ctrl+F9显示设置快捷菜单显示鼠标左键低质量显示 1中等质量显示 2高质量显示 3网格显示模式 4实体显示模式 5实体和材质显示模式 6灯光显示模式 7设置显示质量(弹出式标记菜单) D弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)空格键快捷菜单显示类型(恢复初始类型) Alt+M 旋转手柄附着状态 Alt+S重做视图的改变 ]撤消视图的改变 [翻越层级文件管理进到当前层级的上一层级↑退到当前层级的下一层级↓进到当前层级的左侧层级←进到当前层级的右侧层级→建立新的场景 Ctrl+N打开场景 Ctrl+O存储场景 Ctrl+S桌面文件管理(IPX版本专有) 1雕刻笔设置菜单模式选择扩张当前值 Alt+F鼠标右键激活双重作用(开启/关闭) Alt+R 显示(关闭)+主菜单 Ctrl+M转换菜单栏(标记菜单) H显示激活的线框(开启/关闭) Alt+A 色彩反馈(开启/关闭) Alt+c显示动画菜单 F2F3 显示建模菜单 F3鼠标左键切换雕刻笔作用方式 U修改雕刻笔参考值 O修改笔触影响力范围(按下/释放) B调整最大偏移量(按下/释放) M修改值的大小(按下/释放) N拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放) /选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放),吸附操作吸附到曲线(按下/释放) C编辑操作(显示/隐藏)对象取消(刚才的操作) Z重做(刚才的操作) Shift Z重复(刚才的操作) G重复鼠标位置的命令 Shift+G复制 Ctrl+D复制被选对象的转换 Shift+D组成群组 Ctrl+G制定父子关系 P取消被选物体的父子关系 Shift+P 隐藏所选对象 Ctrl+h显示上一次隐藏的对象 Ctrl/Shift+H三键鼠操作旋转视图 Alt+鼠标右键移动视图 Alt+鼠标中键缩放视图 Alt+鼠标右键+鼠标中键框选放大视图 Alt+Ctrl+鼠标右键框选缩小视图 Alt+Ctrl+鼠标中键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附*作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放),选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)编辑*作(显示/隐藏)对象快捷键功能解释快捷键功能解释z 取消(刚才的*作) Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的*作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的*作)三键鼠*作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图Enter 完成当前*作 s 设置关键帧~ 终止当前*作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Insert 插入工具编辑模式 Shift E 存储旋转通道的关键帧W 移动工具 Shift R 存储缩放通道的关键帧e 旋转工具 Shift W 存储转换通道的关键帧r 缩放工具 *纵杆*作y 非固定排布工具快捷键功能解释Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示*作杆工具Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大*纵杆显示尺寸q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少*纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏Alt ↑ 向上移动一个象素a 满屏显示所有物体(在激活的视图)Alt ↓ 向下移动一个象素f 满屏显示被选目标Alt ← 向左移动一个象素Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Alt → 向右移动一个象素Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象‘ 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。

maya快捷键(全)

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2011玛雅快捷键a SelectAllMarkingMenu在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单b ModifyUpperRadiusPress修改笔刷上限半径c SnapToCurve捕捉到曲线d EnterEditMode进入编辑模式(按下开始,释放结束)e RotateToolWithSnapMarkingMenu旋转工具∕捕捉标记菜单f rameSelected在当前视图框显选择对象g RepeatLast重复上次操作h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单i InsertKeyToolActivate插入关键帧工具激活j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode移动滚动缩放工具捕捉模式切换k TimeDraggerToolActivate时间拖曳工具激活l LockCurveLength锁定曲线长度m ModifyDisplacementPress修改置换n ModifyPaintValuePress修改绘画值o PolyBrushMarkingMenu多边形笔刷标记菜单p Parent建立父物体q SelectMaskToolMarkingMenu选择工具∕选择遮罩工具标记菜单r ScaleToolWithSnapMarkingMenu缩放工具∕捕捉标记菜单s SetKey设置关键帧t ShowManipulators显示操纵器u PaintOperationMarkingMenuPress绘画操作标记菜单v SnapToPoint捕捉到顶点w TranslateToolWithSnapMarkingMenu平移工具∕捕捉标记菜单x SnapToGrid捕捉到栅格y NonSacredTool非专用工具z Undo撤消A FrameAllInAllViews在所有视图框显所有对象B ModifyLowerRadiusPress修改笔刷下限半径C SnapToCurve捕捉到曲线D DuplicateWithTransform用变换复制E SetKeyRotate设置旋转关键帧F FrameSelectedInAllViews在所有视图框显选择对象G RepeatLastActionAtMousePosition在鼠标位置重复上次操作H ShowSelectedObjects显示选择物体I SelectIsolate查看选择J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换M TogglePanelMenubar面板菜单条切换P Unparent解除父物体Q SelectComponentToolMarkingMenu选择元素工具标记菜单R SetKeyScale设置缩放关键帧S KeyframeTangentMarkingMenu关键帧切线标记菜单V SnapToPoint捕捉到顶点W SetKeyTranslate设置平移关键帧X SnapToGrid捕捉到栅格Z Redo重做0 DefaultQualityDisplay默认画质显示1 LowQualityDisplay低画质显示2 MediumQualityDisplay中等画质显示3 HighQualityDisplay高画质显示4 DisplayWireframe显示线框5 DisplayShaded显示材质6 DisplayShadedAndTextured显示材质和纹理7 DisplayLight显示灯光8 PaintEffectsPanel绘画效果面板F1 Help帮助F2 ShowAnimationUI显示动画F3 ShowModelingUI显示建模F4 ShowDynamicsUI显示动力学F5 ShowRenderingUI显示渲染F6 ToggleMayaLiveControls活的控制器切换F8 SelectToggleMode选择模式切换F9 SelectVertexMask选择顶点蒙板F10 SelectEdgeMask选择边蒙板F11 SelectFacetMask选择面蒙板F12 SelectUVMask选择UV蒙板玛雅快捷键2008-07-08 09:54快捷键功能解释工具操作enter 完成当前操作~ 终止当前操作insert 插入工具编辑模式w 移动工具e 旋转工具r 缩放工具y 非固定排布工具shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单动画关键帧s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)shift+e 存储旋转通道的关键帧shift+r 存储缩放通道的关键帧shift+w 存储转换通道的关键帧操作杆操作t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a满屏显示所有物体(在激活的视图)f满屏显示被选目标shift+f在所有视图中满屏显示被选目标shift+a在所有视图中满屏显示被选对象space快速切换单一视图和多视图模式移动被选对象alt+向上键向上移动一个象素alt+向下键向下移动一个象素alt+向左键向左移动一个象素alt+向右键向右移动一个象素‘设置键盘的中心集中于命令行alt+‘设置键盘的中心于数字输入行播放控制alt+。

MAYA常用快捷键

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MA Y A 常用快捷键常用快捷键Enter 完成当前操作完成当前操作~ 终止当前操作终止当前操作Insert 插入工具编辑模式插入工具编辑模式W 移动工具移动工具e 旋转工具旋转工具r 缩放工具缩放工具 操纵杆操作操纵杆操作y 非固定排布工具非固定排布工具s 设置关键帧设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shi E 存储旋转通道的关键帧存储旋转通道的关键帧Shi R 存储缩放通道的关键帧存储缩放通道的关键帧Shi W 存储转换通道的关键帧存储转换通道的关键帧Shi Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置窗口和视图设置 移动被选对象移动被选对象快捷键快捷键 功能解释功能解释 快捷键快捷键 功能解释功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标满屏显示被选目标Shi F 在所有视图中满屏显示被选目标在所有视图中满屏显示被选目标Shi A 在所有视图中满屏显示所有对象在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行设置键盘的中心集中于命令行空格键空格键 快速切换单一视图和多视图模式快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行设置键盘中心于数字输入行Alt 。

maya 快捷键

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30.m a y a出错后必杀:关闭并保存m a y a文件。删除C盘我的文档里的m a y a文件夹.
第二阶段 学习总结
1.添加循环边工具 Edit Mesh --- Inset Edge loop Tool
2.赋予完材质球的物体可改透明;双击材质编辑器中的物体的材质球,点右侧属性中的Transparency 后的滑块 可随意改透明度
14.点f9、边f10、面f11级别 。物体级别f8。常规使用方法和切换。
15.倒角工具的使用 Edit mesh -----Bevel 及通道框参数 offset 和 segments
16.快捷键1(物体正常结构).2(正常与圆滑都显示).3(物体圆滑后结构). 的三种圆滑显示方式
17.讲述 多边形.曲面.细分多边形三种建模级别的区别。
18.创建后的基本多边形 基本段数进行三个轴向的添加方法与注意事项。
19.打组工具 Edit --- Group ( ctrl + g) ;解组工具Edit --- Ungroup 及回到组级别的方法(键盘“上方向”)。 注意不要多打组。
20.创建多边形工具 mesh --- Create polygon tool
2.优化场景:File---Optimize Scene Size (模型建完后,使用一次,可去除无用的垃圾节点等)
3.删除所选模型的历史记录:Edit---Delete by Type ---History(选择模型后,使用次命令,可删除与此模型有关联的节点)
4.高级镜像(特殊复制):Edit---Duplicete Special---打开后面参数设置面板---Copy代表复制出的物体和原物体一样,但没关联。
7.单独窗口中可四个视图相互转换 (鼠标所在窗口按住空格键 按住鼠标可选其中视图 如 side view 、persp 、top 、front )

maya快捷键

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31 interactive split tool=添加线命令
32 建立基本几何体-几何体面\点\线进行调整-切割几何体继续调整-对称复制-几何体合并-焊接重合点-细分-建造复杂曲面的角色模型
7 e=旋转 xyz
8 r=缩放 xyz
9 WER=代表对选择物体的移动\旋转\缩放进行动画设置
10 x=右侧为正方向 y=朝上方向为正方向 z=前方向为正方向 zbrush
11 空格 快速按下空格并松开=切换视图
12 多边形物体=点、线、面、物体
13 1低精度显示模型
1 ploygons(多边形)--edit mesh(编辑几何体)--extrude(挤压)
2 鼠标左键+alt=旋转摄像机视图
3 鼠标中键+alt=平移摄像机视图
4 鼠标右键+alt=缩放摄像机视图
5 q键配合鼠标左键=选择或者框选物体
6 w键配合鼠标左键=移动选择的物体(xyz)
18 insert 插入键 =移动物体坐标
19 选择三维物体 选择三维物体通道栏里面的参数字母(移动 旋转 缩放)到场景空白处,按下鼠标中键拖拽鼠标来实现参数的变化
20 输入节点=物体的生成历史
21 吸附到网格
22 删除物体的创建历史--edit-delete by type-history
28 view-image plane-import image
29 combine=合并 将多个独立存在的多边形物体连接为一个物体
separate=分离 将合并的多个几何体分开 布尔运算= 加 减 相交
30 f=full
23 CTRL+G=创建一个组物体,物体的集合

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Maya常用快捷键一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) 'Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) \Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4Delete Objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YSmart Select(选择模式) Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Maya快捷键

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1、Z轴为前,Y轴为上。

2、按一下空格切换试图。

3、按一下空格,鼠标左键,上面是透视图,,,,
4、F键回到视图中央
5、W键位移,E键旋转,R缩放,Q选择
6、蓝色的Z轴,红色的X轴,绿色的Y轴
7、数字键1硬边显示,2软化显示带硬边显示,3软化显示,4线框显示(当场景特别大时,电脑卡,按4线框显示,然后保存),5实体显示,6材质显示(贴图小能用),7灯光显示(一般别用)
8、Blinn有高光,附材质选中物体然后右键向上
9、H:色相S:饱和V:明亮
10、+ 号-号缩放坐标
11、Ctrl+D复制
12、选中物体
13、环切:对象级别下,shift右键左下角
14、X吸附网格,C吸附线,V吸附点
15、Shift+d重复上次操作
16、坐标回到物体中心Modify下的center pivot
17、Refraction折射
18、水——1.33,冰——1.4,玻璃——1.6,钻石——2.4
19、做玻(选中物体,打开shape,打开amold,勾选opaque)。

Maya所有快捷键

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AltShift V 回到最小帧 Ctrl I 选择下一个中间物体
K 激活模拟时间滑块 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面
显示设置 快捷菜单显示
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
鼠标左键
4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下)
5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放)
Insert 插入工具编辑模式 Shift E 存储旋转通道的关键帧
W 移动工具 Shift R 存储缩放通道的关键帧
e 旋转工具 Shift W 存储转换通道的关键帧
r 缩放工具 纵杆作
y 非固定排布工具 快捷键
功能解释
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示作杆工具
n 修改值的大小(按下释放) C 吸附到曲线(按下释放)
拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格( 按下释放)
, 选择丛(按下释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下释放)
编辑作 (显示隐藏)对象
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
隐藏所选对象 Ctrl+h
显示上一次隐藏的对象 CtrlShift+H
三键鼠操作
旋转视图 Alt+鼠标右键
移动视图 Alt+鼠标中键
缩放视图 Alt+鼠标右键+鼠标中键
框选放大视图 Alt+Ctrl+鼠标右键
框选缩小视图 Alt+Ctrl+鼠标中键
h 转换菜单栏(标记菜单)
z 取消(刚才的作) Ctrl h 隐藏所选对象
Shift Z 重做(刚才的作) CtrlShift H 显示上一次隐藏的对象

Maya快捷键大全

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Maya快捷键大全a SelectAllMarkingMenu 在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单b ModifyUpperRadiusPress 修改笔刷上限半径c SnapToCurve 捕捉到曲线d EnterEditMode 进入编辑模式(按下开始,释放结束)e RotateToolWithSnapMarkingMenu 旋转工具∕捕捉标记菜单f FrameSelected 在当前视图框显选择对象g RepeatLast 重复上次操作h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单i InsertKeyToolActivate 插入关键帧工具激活j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode 移动滚动缩放工具捕捉模式切换k TimeDraggerToolActivate 时间拖曳工具激活l LockCurveLength 锁定曲线长度m ModifyDisplacementPress 修改置换n ModifyPaintValuePress 修改绘画值o PolyBrushMarkingMenu 多边形笔刷标记菜单p Parent 建立父物体q SelectMaskToolMarkingMenu 选择工具∕选择遮罩工具标记菜单r ScaleToolWithSnapMarkingMenu 缩放工具∕捕捉标记菜单s SetKey 设置关键帧t ShowManipulators 显示操纵器u PaintOperationMarkingMenuPress 绘画操作标记菜单v SnapToPoint 捕捉到顶点w TranslateToolWithSnapMarkingMenu 平移工具∕捕捉标记菜单x SnapToGrid 捕捉到栅格y NonSacredTool 非专用工具z Undo 撤消A FrameAllInAllViews 在所有视图框显所有对象B ModifyLowerRadiusPress 修改笔刷下限半径C SnapToCurve 捕捉到曲线D DuplicateWithTransform 用变换复制E SetKeyRotate 设置旋转关键帧F FrameSelectedInAllViews 在所有视图框显选择对象G RepeatLastActionAtMousePosition 在鼠标位置重复上次操作H ShowSelectedObjects 显示选择物体I SelectIsolate 查看选择J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换M TogglePanelMenubar 面板菜单条切换P Unparent 解除父物体Q SelectComponentToolMarkingMenu 选择元素工具标记菜单R SetKeyScale 设置缩放关键帧S KeyframeTangentMarkingMenu 关键帧切线标记菜单V SnapToPoint 捕捉到顶点W SetKeyTranslate 设置平移关键帧X SnapToGrid 捕捉到栅格Z Redo 重做0 DefaultQualityDisplay 默认画质显示1 LowQualityDisplay 低画质显示2 MediumQualityDisplay 中等画质显示3 HighQualityDisplay 高画质显示4 DisplayWireframe 显示线框5 DisplayShaded 显示材质6 DisplayShadedAndTextured 显示材质和纹理7 DisplayLight 显示灯光8 PaintEffectsPanel 绘画效果面板F1 Help 帮助F2 ShowAnimationUI 显示动画F3 ShowModelingUI 显示建模F4 ShowDynamicsUI 显示动力学F5 ShowRenderingUI 显示渲染F6 ToggleMayaLiveControls 活的控制器切换F8 SelectToggleMode 选择模式切换F9 SelectVertexMask 选择顶点蒙板F10 SelectEdgeMask 选择边蒙板F11 SelectFacetMask 选择面蒙板F12 SelectUVMask 选择UV蒙板玛雅快捷键2008-07-08 09:54快捷键功能解释工具操作enter 完成当前操作~ 终止当前操作insert 插入工具编辑模式w 移动工具e 旋转工具r 缩放工具y 非固定排布工具shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单动画关键帧s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)shift+e 存储旋转通道的关键帧shift+r 存储缩放通道的关键帧shift+w 存储转换通道的关键帧操作杆操作t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a满屏显示所有物体(在激活的视图)f满屏显示被选目标shift+f在所有视图中满屏显示被选目标shift+a在所有视图中满屏显示被选对象space快速切换单一视图和多视图模式移动被选对象alt+向上键向上移动一个象素alt+向下键向下移动一个象素alt+向左键向左移动一个象素alt+向右键向右移动一个象素‘ 设置键盘的中心集中于命令行alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行播放控制alt+。

Maya软件最常用的快捷键大全

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Maya软件最常用的快捷键大全显示设置低质量显示-------------- 1中等质量显示------------ 2高质量显示--------------3网格显示模式-----------4实体显示模式------------5 实体和材质显示模式----- 6灯光显示模式------------ 7帮助文档----------------F1建模模块----------------F2绑定模块----------------F3动画模块---------------F4特效模块----------------F5渲染模块----------------F6 点、线面混合模式-------F7物体模式----------------F8点-----------------------F9线-----------------------F10 面-----------------------F11 UV模式-----------------F12 基本操作移动工具---------------W旋转工具---------------E缩放工具---------------R做上一步重复操作------G近距离看物体------------F设置关键帧--------------S插入关键帧模式--------- I取消--------------------Q模型全部显示------------A软选择-------------------B吸附网格-----------------X坐标轴拖拽-------------insert坐标箭头长短控制-----+号-号加选--------------------Shift减选---------------------ctrl360度角度旋转----------Alt +鼠标左键撤销上一步--------------Ctrl+Z前进一步-----------------Shift +Z挤压命令-----------------Ctrl+E倒角命令-----------------Ctrl+B分组--------------------- Ctrl+G删除线及点--------------Ctrl+Delete隐藏--------------------- Ctrl+H隐藏菜单----------------- Ctrl+M渲染材质球快捷键---------Shift+T显示----------------------Shift+H隐藏没有选中的物品------ Alt +H显示隐藏的物品-----------Ctrl+ Shift+H查看属性------------------Ctrl+ A切换Maya软件背景色------Alt +B菜单栏---------------------空格键退出maya-----------------Ctrl+Q普通复制-------------------Ctrl+D特殊复制(等距复制) --------Ctrl +Shift+D吸附线----------------------W(C)吸附点----------------------W(V)吸附水平线-----------------W(点击Y轴激活,V+鼠标中键上线拖动) 完成当前操作-------------- Enter终止当前操作--------------- ~插入工具编辑模式----------Insert存储旋转通道的关键帧------Shift +E存储缩放通道的关键帧------Shift+R存储转换通道的关键帧-----Shift+W非固定排布工具------------- Y添加导航栏----------------Ctrl+Shift(点击要添加功能)操纵杆操作选择工具,(切换到)成分图标菜单--- Shift+Q显示操作杆工具------------------------- T选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单= 增大操纵杆显示尺寸---Alt+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单- 减少操纵杆显示尺寸------------ Q窗口和视图设置移动被选对象弹出属性编辑窗/显示通道栏------------ Ctrl+A在所有视图中满屏显示被选目标-------Shift+F插入等分循环边-----------------------Ctrl+鼠标右键+循环边工具+循环边分割在所有视图中满屏显示所有对象‘设置键盘的中心集中于命令行------Shift+A快速切换单一视图和多视图模式-------空格键设置键盘中心于数字输入行------------Alt+‘分组----------------------------------- Ctrl+G向上移动一个象素---------- Alt+↑向下移动一个象素-------- Alt+↓向左移动一个象素----------Alt+←向右移动一个象素-------Alt+→UV操作切割后展开-------------------Ctrl+U桥接物体时需要先将物体结合------>选择面----->桥接播放控制在时间轴上前进一帧------------Alt+。

maya快捷键大全

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Maya快捷键1--显示方式为最粗糙2--显示方式为中等3--显示方式为最好4--显示方式为线框模式5--显示方式为实体模式6--显示方式为纹理模式7--显示方式为灯光模式其中1,2,3只有在NURBS下才能正常显示q--选择工具w--移动工具e--旋转工具r--缩放工具t--操纵器视图操作快捷键Alt+左键--旋转视图(三个正交视图不可用)Alt+中键--平移视图Alt+右键--推拉视图快速敲击空格键--视图切换长按空格键不放--显示所有菜单Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素Alt ↓向下移动一个象素Alt ←向左移动一个象素Alt →向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。

在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态。

玛雅快捷键大全

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Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 操纵杆操作 y 非固定排布工具 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift W 存储转换通道的关键帧 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 移动被选对象 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 a 满屏显示所有物体(在激活的视图) f 满屏显示被选目标 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ' 设置键盘的中心集中于命令行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt ↑ 向上移动一个象素 Alt ↓ 向下移动一个象素 Alt ← 向左移动一个象素 Alt → 向右移动一个象素 Alt '设置键盘中心于数字输入行 Alt 。 在时间轴上前进一帧 Alt , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt v 播放按钮(打开/关闭) Alt/Shift V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块 F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl I 选择下一个中间物体 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 显示设置 4 网格显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 空格键 弹出快捷菜单(按下) 空格键 隐藏快捷菜单(释放) Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) 1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt s 旋转手柄附着状态 翻越层级 ↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级 Ctrl N 建立新的场景 Ctrl O 打开场景 Ctrl S 存储场景 1 桌面文件管理 Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单 Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键 h 转换菜单栏(标记菜单) Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单 Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单 u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单 o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单 b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作 m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键功能解释 n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放) / 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放) ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放) 编辑操作 z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象 Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象 g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作 Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释 Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图 Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图 Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图 p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图 Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图

Maya快捷键

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Maya快捷键热键功能F1 = call maya helpF2 = Animation 功能模块F3 = Modeling 功能模块F4 = Dynamics 功能模块F5 = Rendering 功能模块F8 = 切换组件跟元素之功能模块组件 : model 本身元素 : model 的 cv or face....空格键 = 切换窗口 . ( 在想要放大的窗口上按下空格键会放大窗口 . 在按一次的话 , 会回复刚刚的状态 . )-- 显示类 --NURBS 的model 可用数字键的1,2,3 去切换model的呈现方式 ( 分辨率 ) 而 4 为显示线框模式 . 数字键的1234 为供给nurbs 使用的 . 而5,6,7,8 则是所有的 model 共享的 .5 为显示 model 色彩 .6 为显示 model 所上的材质 .7 为显示model 所上的材质加上light 的display.8 为 paint effect 的编辑窗口 .-- 选取类 --热键功能Shift = (1) 选取对象之后, 可再增加选取model. 例如当选取了一个 model 之后 , 按着Shift 再去选取其它的 model, 就会变成同时选取 2 个 model 了 !(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . Shift 的功能就跟一般在 windows 所使用的效果一样 .Ctrl = (1) 当在工作窗口时 , Ctrl 是属于 " 减少 " 的选取方式 . 例如已同时选了两个 model 之后 , 按着 Ctrl 然后在去点一下其中的一个 model. 就会变成刚刚所点到的 model 变成取消选择的状态 .(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . Ctrl 有单独增加以及单独减少之意 .-- 锁定工具 --热键功能x 锁 Gridc 锁 Curvev 锁 point-- 其它 --热键功能q 选取工具w 选取以及移动对象工具e 选取以及旋转对象工具r 选取以及缩放对象工具t Show Manipulator Tooly 刚刚所使用过的工具p Parenta 显示工作窗口中所有的 models set key (anmation)d 切换 model 的分辨率 . (NURBS)f 显示所选取的 model ( 跟 a 类似 , 但是 a 是全部 model而 f 是单一物件 )g 重复刚刚所使用的攻能 .z undoZ redo+ 放大操纵器 ( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 .- 缩小操纵器 ( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 .Insert 切换中心轴 ( 切换成为编修对象或是编修中心轴 !)Delete 删除Enter 确认↑ 往上 ( 阶层的移动 )↓ 往下← outline 窗口中物体的切换移动→ out line 窗口中物体的切换移动Ctrl + d 再制Ctrl + a 编辑所选取对象的属性a SelectAllMarkingMenu在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单b ModifyUpperRadiusPress修改笔刷上限半径c SnapToCurve捕捉到曲线d EnterEditMode进入编辑模式(按下开始,释放结束)e RotateToolWi t hSnapMarkingMenu旋转工具∕捕捉标记菜单f FrameSelected在当前视图框显选择对象g RepeatLast重复上次操作h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单i InsertKeyToolActivate插入关键帧工具激活j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode移动滚动缩放工具捕捉模式切换k TimeDraggerToolActivate时间拖曳工具激活l LockCurveLength锁定曲线长度m ModifyDisplacementPress修改置换n ModifyPaintValuePress修改绘画值o PolyBrushMarkingMenu多边形笔刷标记菜单p Parent建立父物体q SelectMaskToolMarkingMenu选择工具∕选择遮罩工具标记菜单r ScaleToolWithSnapMarkingMenu缩放工具∕捕捉标记菜单s SetKey设置关键帧t ShowManipulators显示操纵器u PaintOperationMarkingMenuPress绘画操作标记菜单v SnapToPoint捕捉到顶点w TranslateTool W ithSnapMarkingMenu平移工具∕捕捉标记菜单x SnapToGrid捕捉到栅格y NonSacredTool非专用工具z Undo撤消A FrameAllInAllViews在所有视图框显所有对象B ModifyLowerRadiusPress修改笔刷下限半径C SnapToCurve捕捉到曲线D DuplicateWithTransform用变换复制E SetKeyRotate设置旋转关键帧F FrameSelectedInAllViews在所有视图框显选择对象G RepeatLastActionAtMousePosition在鼠标位置重复上次操作H ShowSelectedObjects显示选择物体I SelectIsolate查看选择J MoveR otateScaleTool T oggleSnapR elativeMode 移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换M TogglePanelMenubar面板菜单条切换P Unparent解除父物体Q SelectComponentToolMarkingMenu选择元素工具标记菜单R SetKeyScale设置缩放关键帧S KeyframeTangentMarkingMenu关键帧切线标记菜单V SnapToPoint捕捉到顶点W SetKeyTranslate设置平移关键帧X SnapToGrid捕捉到栅格Z Redo重做0 DefaultQualityDisplay默认画质显示1 LowQualityDisplay低画质显示2 MediumQualityDisplay中等画质显示3 HighQualityDisplay高画质显示4 DisplayWireframe显示线框5 DisplayShaded显示材质6 DisplayShadedAndTextured显示材质和纹理7 DisplayLight显示灯光8 PaintEffectsPanel绘画效果面板F1 Help帮助F2 ShowAnimationUI显示动画F3 ShowModelingUI显示建模F4 ShowDynamicsUI显示动力学F5 ShowRenderingUI显示渲染F6 ToggleMayaLiveControls活的控制器切换F8 SelectToggleMode选择模式切换F9 SelectVertexMask选择顶点蒙板F10 SelectEdgeMask选择边蒙板F11 SelectFacetMask选择面蒙板F12 SelectUVMask选择UV蒙板` SmoothingDisplayToggle平滑显示切换(适用于平滑代理)- DecreaseManipulatorSize减小操纵器大小= IncreaseManipulatorSize增加操纵器大小[ UndoViewChange撤消视图变换] RedoViewChange重做视图变换' SelectCluster_in_Jasper 选择群集于宝石, PreviousKey前一个的关键帧. NextKey后一个关键帧/ PickColorActivate拾取颜色激活~ SmoothingDisplayShowBoth平滑代理两者双显+ IncreaseManipulatorSize增加操纵器大小{ PreviousViewArrangement前一视图布局} NextViewArrangement后一视图布局< ShrinkPolygonSelectionR egion收缩多边形选择区域> GrowPolygonSelectionR egion扩展多边形选择区域↑PickWalkUp向上拾取↓PickWalkDown向下拾取←PickWalkLeft向左拾取→PickWalkRight向右拾取Page_Up SmoothingLevelIncrease平滑级别增加Page_Down SmoothingLevelDecrease平滑级别减小Insert EnterEditMode进入编辑模式(按下开始,再按结束)Enter CompleteCurrentTool完成当前工具Space ShowHotbox在单一视图和四视图间切换∕显示标记菜单----------------------------------------------------------------------------------------------Ctrl a ShowAttributeEditorOrChannelBox显示属性编辑器或通道框Ctrl b TemplateBrushSettings模板笔刷设置Ctrl c CopySelected复制Ctrl d Duplicate关联复制Ctrl g Group成组Ctrl h HideSelectedObjects隐藏选择物体Ctrl i SelectNextIntermediatObject选择下一个中间对象Ctrl m ToggleMainMenubar切换主菜单条Ctrl n NewScene新建场景Ctrl o OpenScene打开场景Ctrl q Qui t退出Ctrl s SaveScene保存场景Ctrl v PasteSelected粘贴Ctrl w SoftModTool软修改工具Ctrl x CutSelected剪切Ctrl z Undo撤消Ctrl H ShowLastHidden显示上一次隐藏Ctrl F9 ConvertSelectionToVertices转换选择到顶点Ctrl F10 ConvertSelectionToEdges转换选择到边Ctrl F11 ConvertSelectionToFaces转换选择到面Ctrl F12 ConvertSelectionToUVs转换选择到UV Ctrl ` SmoothProxy平滑代理Ctrl ~ SmoothProxyOptions平滑代理选项Ctrl ↑CoarserSubdivLevel粗糙细分级别Ctrl ↓CreateSubdivRegion创建细分区域Ctrl Space ToggleUIElements UI环境切换----------------------------------------------------------------------------------------Alt a ToggleWireframeInArtisan在工匠中切换线框方式Alt b CycleBackgroundColor循环背景颜色Alt c ToggleColorFeedback颜色反馈切换Alt f FloodSurfaces覆盖表面Alt h HideUnselectedObjects隐藏未选对象Alt m FullHotboxDisplay完整标记菜单显示Alt q SelectPolygonToolMarkingMenu选择多边形工具标记菜单Alt r ToggleReflection折射切换Alt s CycleIKHandleStickyState循环IK手柄粘连状态(7.0已改)Alt v PlaybackToggle向后播放Alt A DecrementFluidCenter从流体中心递减Alt S IncrementFluidCenter从流体中心递增Alt V GoToMinFrame回到最小帧Alt F9 SelectVertexFaceMask选择顶点面蒙板Alt ` CreateSubdivSurface创建细分面Alt , PreviousFrame前一帧Alt . NextFrame后一帧Alt ~ CreateSubdivSurfaceOptions创建细分面选项Alt ↑PixelMoveUp逐象素上移Alt ↓PixelMoveDown逐象素下移Alt ←PixelMoveLeft逐象素左移Alt →PixelMoveRight逐象素左移。

MAYA快捷键大全

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MAYA/3D/FLASH/LS/CAD快捷键大全MAYA快捷键大全Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素Alt ↓向下移动一个象素Alt ←向左移动一个象素Alt →向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。

在时间轴上前进一帧 Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 显示设置4 网格显示模式 5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示 2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态 翻越层级 ↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放) ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作 z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图MAYA菜单中英文对照Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices晶格Clusters簇Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助MAYA 中NURBS有关的命令祥解NURBS建模篇创建基本NURBS体:Create>NURBS Primitives (创建>NURBS基本几何体) Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree(曲面次数),Use Tolerance(使用公差:可以提高几何体形体的精度),Number of Sections(纵向截面数),Number of Spans(横向跨度数)。

E玛雅快捷键

E玛雅快捷键

Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式(质心)W 移动工具E 旋转工具R 缩放工具T 显示操作杆工具Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸动画关键帧S 设置关键帧I 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift + E 存储旋转通道的关键帧Shift + W 存储转换通道的关键帧Shift + R 存储缩放通道的关键帧文件管理Ctrl + N 建立新的场景Ctrl + O 打开场景Ctrl + S 存储场景1 桌面文件管理(IPX版)移动对象Alt + ↑向上移动一个象素Alt + ↓向下移动一个象素Alt + ←向左移动一个象素Alt + →向右移动一个象素窗口和视图Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏A 满屏显示所有物体(在激活的视图)F 满屏显示被选目标Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象‘设置键盘的中心集中于命令行Alt + ‘设置键盘中心于数字输入行空格键快速切换单一视图和多视图模式播放控制Alt + 。

在时间轴上前进一帧Alt + ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt + V 播放按钮(打开/关闭)Alt + Shift + V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块选择物体和成分F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl + I 选择下一个中间物体Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面快捷菜单显示空格键弹出快捷菜单Alt + M 快捷菜单显示类型显示控制1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示4 线框显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式D 设置显示质量] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt + S 旋转手柄附着状态翻越层级↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级菜单模式Ctrl + M 显示/关闭主菜单F2 显示动画菜单F3 显示建模菜单F4 显示动力学菜单F5 显示渲染菜单H 转换菜单栏(标记菜单)Alt + A 显示激活的线框Alt + C 色彩反馈u 切换雕刻笔作用方式o 修改雕刻笔参考值b 修改笔触影响力范围显示隐藏Ctrl + H 隐藏所选对象Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象吸附操作M 调整最大偏移量N 修改值的大小C 吸附到曲线/ 拾取色彩模式X 吸附到网格V 吸附到点三键鼠标Alt + 鼠标左键旋转视图Alt + 鼠标中键移动视图Alt + 鼠标右键缩放视图Alt + Ctrl + 鼠标右键框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键框选缩小对象编辑操作z 取消操作Shift + Z 重做G 重复上一次的操作Shift + G 重复鼠标位置的命令Ctrl + D 复制Shift + D 复制被选对象的转换Ctrl + G 群组p 制定父子关系Shift + P 取消被选物体的父子关系。

玛雅快捷键

玛雅快捷键

快捷键功能解释工具操作enter 完成当前操作~ 终止当前操作insert 插入工具编辑模式w 移动工具e 旋转工具r 缩放工具y 非固定排布工具shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单动画关键帧s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)shift+e 存储旋转通道的关键帧shift+r 存储缩放通道的关键帧shift+w 存储转换通道的关键帧操作杆操作t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a满屏显示所有物体(在激活的视图)f满屏显示被选目标shift+f在所有视图中满屏显示被选目标shift+a在所有视图中满屏显示被选对象space快速切换单一视图和多视图模式移动被选对象alt+向上键向上移动一个象素alt+向下键向下移动一个象素alt+向左键向左移动一个象素alt+向右键向右移动一个象素‘设置键盘的中心集中于命令行alt+‘设置键盘的中心于数字输入行播放控制alt+。

在时间轴上前进一帧alt+,在时间轴上后退一帧。

前进到下一关键帧,后退到下一关键帧alt+v 播放按钮(打开/关闭)alt/shift+v 回到最小帧k 激活模拟时间滑块选择物体和成分f8 切换物体/ 成分编辑模式f9 选择多边形顶点f10 选择多边形的边f11 选择多边形面f12 选择多边形uvsctrl+i 选择下一个中间物体ctrl+f9 选择多边形的顶点和面显示设置4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式8 切换到paint effect模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示混合操作] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变alt+s 旋转手柄附着状态文件管理ctrl+n 建立新的场景ctrl+o 打开场景ctrl+s 存储场景雕刻笔设置alt+f 扩张当前值alt+r 激活双重作用alt+a 显示激活的线框alt+c 色彩反馈u切换雕刻笔作用方式o修改雕刻笔参考值b修改雕刻笔影响力范围m调整最大偏移量(按下/释放)n修改值珠大小(按下释改)/拾取色彩模式--用于:绘制成员资格,绘制权重属性绘制绘制每个顶点色彩工具 ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具吸咐操作c 吸咐到曲线x 吸咐到网格v 吸咐到点菜单模式选择ctrl+m 显示+主菜单h 转换菜单栏(标记菜单)f2 显示动画菜单f3 显示建模菜单f4 显示动力学菜单f5 显示渲染菜单当使用BlendShape工具时:先选择变形目标,后选择基对象建立父子物体关系时,先选择子物体后选择父物体,按P建立约束,先选择主物体,再选择被约束物体在MAYA中黑色代表不透明,白色代表透明在hypershade里,连接节点:直接拖动mm=小菜单选择,ctrl+mm默认连接如outcolor 到目标接点的color,shift+mm connection窗口所有属性。

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Enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具操纵杆操作
y 非固定排布工具
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E 存储旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置移动被选对象
快捷键功能解释快捷键功能解释
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a 满屏显示所有物体(在激活的视图)
f 满屏显示被选目标
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
' 设置键盘的中心集中于命令行
空格键快速切换单一视图和多视图模式
Alt ↑ 向上移动一个象素
Alt ↓ 向下移动一个象素
Alt ← 向左移动一个象素
Alt → 向右移动一个象素
Alt '设置键盘中心于数字输入行
Alt 。

在时间轴上前进一帧
Alt ,在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt v 播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs
Ctrl I 选择下一个中间物体
Ctrl F9 选择多边形的顶点和面
显示设置
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
空格键弹出快捷菜单(按下)
空格键隐藏快捷菜单(释放)
Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示
重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
Alt s 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级
↓ 退到当前层级的下一层级
← 进到当前层级的左侧层级
→ 进到当前层级的右侧层级
Ctrl N 建立新的场景
Ctrl O 打开场景
Ctrl S 存储场景
1 桌面文件管理
Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单
Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键
h 转换菜单栏(标记菜单)
Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作
m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释
n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)
/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放)
,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作
z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象
Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象
g 重复(刚才的操作)三键鼠操作
Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释
Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图
Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图
Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图
p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图
Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图。

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