max6三维造型与动画制作短训教程 第11课 放样操作
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单击“物体类型(Object Type)”卷展栏中的 “星形(Star)”按钮,在顶部(Top)视图中创建 一个18角(Points = 18)星形Star01,并在“修改” 面板中将其顶点进行光滑处理(如图11-3左所示), 最终将它作为台布的下截面。
单击“物体类型(Object Type)”卷展栏中的 “线(Line)”按钮,在正面(Front)视图中创建 一个线条Line01,作为放样路径,如图11-3右。
也可以先选中截面图形Star01(星形),再单击 “物体类型”卷展栏中的“放样(Loft)”按钮;然 后单击“创建方法(Creation Method)”卷展栏中 的“获取路径(Get Path)”;最后用鼠标单击视图 中的路径图形Line01(线),即完成放样物体的创建, 如图11-2右所示。
图11-2 两种创建方式
④ 单击“创建方法(Creation Method)”卷展 栏中的“获取截面(Get Shape)”,在视图中单击 台面图形Circle01,生成一个圆柱,如图11-4左所示。
⑤ 修改“路径参数(Path Parameters)”卷展 栏中的“路径(Path)”参数为100(路径的终点), 再次单击“创建方法(Creation Method)”卷展栏 中的“获取截面(Get Shape)”,然后在视图中单 击台布底面图形Star01,生成台布,如图11-4右所示。
通过“放样”操作创建的物体称为“放样物体”。 3ds max中的“放样”操作,有着很大有灵活性,用 它可以创建各种特殊形态的放样物体。不仅如此, 3ds max系统还为放样物体提供了强大的修改编辑功 能,可以更加灵活地控制放样物体的形态。
11.1.2 放样的基本术语
放样是一种重要的造型方法,下面是放样的一些 基本术语:
3. 多个放样截面
在制作一些如台布、床罩、窗帘等的模型时,可 以利用一条放样路径,增加多个不同的截面,这样可 以减少模型制作的复杂程度,节省时间。下面介绍圆 形台布的制作步骤。
① 重新设置系统。打开“创建(Create)”面 板中的“图形(Shapes)”页面。
② 单击“物体类型(Object Type)”卷展栏中 的“圆形(Circle)”按钮,在顶部(Top)视图中 创建一个圆形Leabharlann Baiduircle01作为台布的上截面。
图11-3 放样截面与路径
其中作为放样截面的图形可以放在视图中的任何 位置,而作为放样路径的图形应放在一个适当的位置。
③ 选中直线路径,打开创建面板的“几何体 (Geometry)”页面,在下拉列表中选择“复合物体 (Compound Objects)”选项;单击“物体类型”卷 展栏中的“放样(Loft)”按钮。
注意,在放样时,通常需要两个二维图形。其中 一个作为路径,另外一个作为物体的截面。用作放样 的截面可以是多个,但用作放样对象的路径只能有一 条,它可以是封闭的,也可以是不封闭的。
11.2 课堂教学
11.2.1 创建放样物体 11.2.2 对放样物体的变形修饰
11.2.1 创建放样物体
1. 创建放样路径与截面 2. 制作放样物体 3. 多个放样截面 4. 与放样有关的参数
1. 创建放样路径与截面
在制作放样物体前,首先要创建放样物体的二维 路径与截面图形。打开“创建”面板中的“图形”页 面后,可以按任何顺序创建放样路径和截面。
① 创建放样路径:单击“物体类型”卷展栏中的 “线(Line)”按钮,在顶部(Top)视图中放样路径 的始点处按下鼠标左键,向路径的切线方向移动并松 开左键,沿放样路径移动到终点后单击左键,再度移 动后单击右键结束线段(弧线)的创建。
① 样条曲线:一组相连线段的集合,它是一类 光滑可调整的曲线。
② 型:样条曲线的集合,放样对象包括路径型 和截面型。
③ 路径:定义放样中心点的位置。 ④ 变形曲线:控制放样对象沿着路径变形的比 例、角度和大小等。 ⑤ 层:放样路径上的位置,路径上的每个节点 至少定义一个层。截面型的位置和变形曲线控制点也 能够定义附加的层。
⑥ 控制点:变形曲线上的节点,用于控制放样对 象的变形。
⑦ 第一节点:所有型都有它的第一节点。3ds max是通过如下步骤来建立放样表面:首先匹配路径上 每个型的第一个节点,然后从第一个节点到最后一个 节点拉伸表皮,最后从每个型的第一个节点开始构造 型之间的表面。如果第一节点没有对好,放样对象将 发生收缩和扭曲。
11.1.1 放样的概念 11.1.2 放样的基本术语
11.1.1 放样的概念
3ds max中的“放样”,是指先建立一个二维截 面,然后将其沿一条路径生长而得到三维模型的过程。 可以沿直线或曲线的路径方式进行放样,也可以在不 同的层设置不同的横截面形状,就好像建造一艘船一 样,路径就好像是船身的长度,而沿着船身长度方向 垂直于龙骨的断面就是截面。
② 创建放样物体的截面:单击“物体类型”卷 展栏中的“形星(Star)”按钮,在正面(Front) 视图中的任意位置创建一个星状截面。
放样物体的截面与路径图形,在透视图中如 图11-1所示。
图11-1 截面与路径
2. 制作放样物体
通过以上步骤所创建的截面与路径都是二维的图 形,下面将利用这些二维图形生成三维的实体模型。 有两种方法创建三维放样物体:可以先选择物体的截 面图形然后选取放样路径,也可先选择路径然后再选 取截面图形。
选中视图中的路径图形Line01(线)后,打开创 建面板的“几何体(Geometry)”页面,在下拉列表 中选择“复合物体(Compound Objects)”选项;单 击“物体类型”卷展栏中的“放样(Loft)”按钮; 然后单击“创建方法(Creation Method)”卷展栏 中的“获取截面(Get Shape)”;最后用鼠标单击 视图中的截面图形Star01(星形),即完成放样物体 的创建,如图11-2左。
第11课 放 样 操 作
11.1 课前指导
11.2.1 放样的概念 11.2.2 放样的基本术语
11.2 课堂教学
11.2.1 创建放样物体 11.2.2 对放样物体的变形修饰
11.3 上机练习
11.3.1 应用“放样”制作筷子 11.3.2 应用“放样”创建弹簧
11.4 课后作业
11.1 课前指导