CG绘画欣赏

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CGTALK五星作品Young Girl中文教程

CGTALK五星作品Young Girl中文教程

CGTALK日期:CGTALK嗨,大家好!我的名字是 Viki Yeo 。

我来自于韩国,我是一个游戏美术行业的角色制作者。

在这里我准备给大家展示我如何创作"Young girl"这个作品。

我使用了 3dsmax 2008, Zbrush 、 Mentalray、photoshop CS2 和参考图像来自。

http://www.3d.skConcept想法This model is a girl who is Petra by http://www.3d.sk . When I saw her, she is a very sad girl. So, I decided to create a sad girl.这个模型是一个名叫 Petra 的女孩(来自http://www.3d.sk)。

当我看见她的时候,她是一个非常忧愁的女孩。

因此,我决定制作一个忧愁的女孩。

ModelingAfter I imported base mesh, I sculptured details on using Zbrush.然后我导入基础模型到ZBrush,我使用 Zbrush 雕刻了模型的细节。

The displacement map has been created and saved as a 16 bit grayscale TIFF file in Zbrush.这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件I brought the mesh and displacement map in 3ds Max again.I add the Shell and turbosmooth modifier to sweater.我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器The Eye ball consist of 2 parts.眼球是由 2个部份组成的。

数字插画

数字插画
传统插画需要许多材料和工具,携带不方便,而数字插画是一种无 纸化设计制作,内容存储形式是光盘磁盘等介质空间。
传统插画是把”原作”当成是最高表现形式,也是最终极的欣赏 方式,而数字插画其实本质是一堆数据,原作只能通过屏幕来显示,但 是他可以利用喷绘、印刷技术来展现,更加适合广发的大众艺术。
第二节:数字插画的历程
第三节数字插画的类别和应用领域
• 1按计算机绘制工具分:三位数字插画、 点阵位图插画和矢量插图三种基本模 式。
• 2按数字插画的漫插画、示意插画以及写实插画。
• 3按数字插画的适用媒体分类:印刷类 媒体插画、影视类媒体数字插画。
三维插画
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90年代以后,小型计算机技术快速发展,此时相应的计算机 软件也得到发展,数字插画开始普及。期间,1981年,日本 namco公司的游戏《大嘴巴pac-man》中的主角登上了美国的《时 代杂志》,这个比许多美国硅谷里的任何以为重要人物还要早。
90年代计算机软件技术成熟,PS和painter的出现决定了二位 数字插画的初步工作模式,之后的AI矢量软件的卡发和应用更是 给数字插画的设计制作增加了新的动力。而3DMAXS等三位软件的 完善开辟了完全不同与传统插画的表现形式。
数字插画是跟随计算机的发展而发展的,他起源的基础是计 算机图形学。
1950年美国麻省理工学院旋风一号诞生,计算机图形学开始 应用。1958年,美国GerBer公司开发了平板绘图仪雏形。
60年代-80年代计算机技术飞跃式发展,绘画超限差值计算、 bezier曲线、曲面理论、区域填充、计算机剪裁等基本图形绘制 概念纷纷出现,计算机图形学开始进去兴盛。但此时的数字插画 主要应用在出版物的印刷系统之中,整套计算机设备体积庞大。
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世界CG牛人牛站收藏合集

世界CG牛人牛站收藏合集

世界CG牛人牛站收藏合集:::::::Illustrations艺术家::::::::::/categories.html著名的空山基喷绘艺术家/hale.htmlP h i l . H a l e(寻觅已久的插图艺术家,曾经把一些画儿和jonfoster的搞混)/CREATIVICIOUS概念艺术家(哗啦啦供站)/E.Tiemens的blog传统归来(哗啦啦供站)/Simon Fellah(概念,插图艺术家)/JeffSimpson(诡异神秘的插图艺术家)http://francis-bacon.cx/Francis Bacon伟大的肖像画艺术家/Katie De Sousa(女艺术家,古典插图)http://www.anry.ru/Anry Nemo(russian digital artist and illustrator)http://www.leohao.ru/main.phpLeo Hao(rock bands)JonFoster(我非常喜欢的一个插画家)/gallery/加拿大艺术家山口友加/digital-portfolio/Mathias Kollros色彩绚丽的数位艺术家/gallery.shtml-暂时无效链接/?artist=Gezstar-替代站插图艺术家gezfry,美日融合。

/blog/vincentdutrait包含大量艺术家现场制作插图的视频/Linda Bergkvist(不怎么喜欢她的画,但是的确很有名)/mandrykart(这人画凝固瞬间的感觉不错)/portemp.htmlChris Appelhans(插图)/ChristianAlzmanStudio(插图概念)/Gurney Journey (看那些精致的小画儿,水彩还有油画)/http://www.jasonseilerillustration.blogspot.cJm/jasonSeiler(滑稽肖像大师)暂时无链接/Alice(插图)/galleries/gallery_one.html#Rick Berry Studio(插图)———————————————————–亚洲区:/Jason Juanhttp://junny.sakura.ne.jp/JUNNY [じゅんにー]/work.phpJun Tsukasa(甲胄娘的油脂)/yukito木城/山下しゅんや [RICK-O-SOUND]http://www12.big.or.jp/~s03tk/芳住和之HP(日本人角色设计和插图)/main-data/jo.html咎井淳(七月四日生,生於台湾台北,现居美国。

中国插画家——2配图

中国插画家——2配图

1.雷晟雷晟被国内媒体评价为“漫画界的周杰伦”,作品涉及漫画、动画、游戏、插画。

大学期间就开始进行漫画创作,漫画作品发表于《卡通先锋》和《北京卡通》杂志,受到了广大漫画迷们的喜爱。

2001年进入软星科技(上海)有限公司,担任著名PCGAME 《仙剑奇侠传3》以及《仙剑奇侠传3-外传》美术风格制定、游戏人物头像绘制。

《阿猫阿狗2》美术风格制定。

从此奠定了雷晟在国内游戏界的地位。

全彩童话漫画《月亮城堡》刊登于知名CG杂志《幻想》,以其鲜艳的色彩,华丽的画风再次引起广泛关注。

2.董绍华,1964年毕业于交通部重庆高等干校后,一直从事新闻报道和文艺创作3.何得鸿/何德洪插画家,概念艺术家/chinese/gallery.htm4、健一,张健伊,又名健一,中国满族,ASIFA世界动画协会会员,现居北京,中央美术学院漫画专业客座讲师,电影学院动画学院漫画专业客座讲师,职业漫画家,跨界艺术家,刺青文化倡导人。

2005年获得金龙奖多格漫画优秀奖。

5、BUDDY,6、梁暄茗梁暄茗,就读于东华大学服装设计系,在绘制服装效果图的专项上较优异。

分别在《漫友》和《新干线》上发表作品。

2003年 2月为人气小说《长大的快感》配插图。

2010年6月1日出版首本个人绘本作品集《茗想集》。

7、聂峻,个人简介姓名:聂峻生日: 1975年7月9日星座:巨蟹座身高:≥188cm 出生地:西宁爱好:喜爱音乐.特别是摇滚音乐及怀旧音乐.喜欢弹吉它最喜欢的一首歌窦唯的《上帝保佑》喜欢的颜色:蓝色最喜欢的漫画书:《小白狮》最崇敬的漫画作者:手冢治虫聂峻是中国著名的漫画家8、岳书馨,岳书馨展览设计专业,毕业后在文化公司担任编辑,07年离职,现为全职插画作者。

作品风格多样,擅长童话、唯美、奇幻风格。

为《红石》、《漫友》、《鲜网》、《幻影》、《磨铁》、《新幻想》、《咏夏》等书刊绘制封面。

9、Chry本名:关颖常用笔名:chry住地:中国广州人类历史起始:1980年9月7日绘画历起始年份:1984年 (约) 漫画历起始年份: 1991年(约) Cosplay历起始年份:1999 主要漫画作品:《天体观测》/《容身之所》/《星轨是天空的道路》主要插画作品:《金鱼团》/《花信》/《花期未至》10、阿梗(潘丽萍),北海人,中国美术家协会会员,广州漫友文化签约画手,中国“十大新锐女漫画家”之一。

小学美术三年级《渐变的图形》名画欣赏课件

小学美术三年级《渐变的图形》名画欣赏课件
鸟 鱼
三年级美术名师课程
鸟鱼 鱼天 鸟水
渐变
三年级美术名师课程
共 用 轮 廓 线
三年级美术名师课程
三年级美术名师课程
图 底 互换
三年级美术名师课程
渐变的图形
在图形中,将一种形象 通过一定的程序,逐渐 演变成另一种形象。
三年级美术名师课程
三年级美术名师课程
三年级美术名师课程
三年级美术名师课程
《昼与夜》
《瀑布》
三年级美术名师课程



荷的 兰图

埃》
舍 尔
版 画
三年级美术名师课程
天海 高阔 任凭 鸟鱼 飞跃
三年级美术名师课程
鸟 与 鱼
三年级美术名师课程
三年级美术名师课程 5

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三年级美术名师课程
三年级美术名师课程
三年级美术名师课程
三年级美术名师课程
三年级美术名师课程
三年级美术名师课程
《 变 形 》
小学名师课程
THANKS
三年级美术名师课程
名画欣赏——-
《渐变的图形》
三年级美术名师课程
《哈利空间》
三年级美术名师课程
埃舍尔(1898-1972) 荷兰著名的科学思
维版画大师,是风格独 特的图形艺术家。在世 界艺术中占有独一无二 的位置。

比亚兹莱的插图设计分析

比亚兹莱的插图设计分析

摘要本文介绍了19世纪末英国著名插画家奥勃莱·比亚兹莱以及他的作品,探悉他的创作背景、风格的形成、黑白线条装饰艺术特点以及作品赏析等方面。

比亚兹莱插图所表现的优美的线条、强烈的黑白对比和神秘的东方氛围的设计风格,以及他对于艺术追求的执着精神是值得本土插图设计师借鉴的。

关键词:黑白插图新艺术风格线条艺术比亚兹莱的插图设计分析目录前言一、风格的形成二、黑白线条装饰艺术三、另一个创作高峰结语参考资料比亚兹莱的插图设计分析奥勃莱·比亚兹莱(1872-1898)是19世纪末英国著名的黑白插图装饰艺术家,以其平面装饰风格,清晰优美的线条和强烈的黑白色块而闻名于世。

他以惊人的才华和短暂的生命构成了英国绘画史上世纪末最璀璨的一页。

我们一代伟大的革命文豪鲁迅先生这样评价比亚兹莱的黑白插图:“没有一个艺术家,作为黑白画的艺术家,获得比他更为普遍的声誉;也没有一个艺术家影响现代艺术如他一般广阔。

”“视为一个纯然的装饰性艺术家,比亚兹莱是无匹的。

”——摘自鲁迅《比亚兹莱画选》小引一、风格的形成比亚兹莱(1872~1898)少年时代对于戏剧和音乐的热爱,这给他的作品注入了戏剧化的元素;除了对于绘画的热爱,他最想成为的是一个诗人,这使他的插图充满了无尽的浪漫情素和幻想,他用自己的方式精心的描绘着自己的理想世界,细致入微的刻画每一个细节,给人们留下了深刻的印象。

比亚兹莱生活在以新艺术运动为背景的时期,而他的天赋才华无疑让他成为新艺术运动中的一个核心人物。

新艺术运动是19世纪末20世纪初在欧洲和美国产生并发展的一次影响相当大的“装饰艺术”运动。

新艺术运动从莫里斯倡导的工艺美术运动中发展而来,不同于工艺美术运动的是,新艺术运动完全放弃任何一种传统装饰风格,主张向自然学习。

强调自然中不存在直线和平面,在装饰上突出表现曲线、有机形态,以动物和植物为中心的装饰风格。

并且受到日本的平面的装饰风格,特别是江户时代的装饰艺术和浮世绘的影响。

插画设计课件 PPT

插画设计课件 PPT

第一单元:插画概念
2课时 (理论讲解)
第二单元:插画设计流程 2课时 (理论讲解) 第三单元:插画绘画基础 2课时 (理论讲解)
第四单元:传统手绘插画 16课时(理论讲解与作业训练相结合) 平时作业:手绘插画训练
第五单元:现代CG插画 16课时(理论讲解与作业训练相结合) 平时作业:电脑插画训练
第六单元:插画分类
第一单元 插画概况
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展
从世界最古老的洞窟壁画I如 图1-1到日本江户时代的民间版 画浮世绘(如图1-2所示)都承载着 插画的历史。它真正的黄金时代则 是上世纪五六十年代 f井首先从美国开始。
插画设计 ILLUSTRATION DESIGN
第一单元 插画概况
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展
中国最早的插画是以版画形式出现 的是随着佛教文化的传入.
有史料记载的最早的版画作品是创 作于唐肃宗时期的《陀罗尼经咒图》 (如1-3)
插画设计 ILLUSTRATION DESIGN
第一单元 插画概况
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展
金、元时期.书籍插画有了长足的发展,应用范围扩大到医药书历史地理书…….
二、教学方法与教学要求
教学过程中充分注意教学内容的逐层递进和连贯性,以理论讲授、课堂技能训练为主, 结合一定的资料展示、专业讲座、技法讲授、现场示范等方式,由浅入深,由简及繁 地进行,并根据学生作业反映的问题进行个别辅导或在每一教学单元结束时,组织学 生对作业进行讲评,对好的方面,予以肯定和鼓励,对不足之处予以指出,以利改进。 使学生能较全面的掌握插画设计的制作流程及表现方法,能够在理论知识的引导下进 行绘画创作,让创作的过程更富于理性思考,作品更具前瞻性和艺术性。以提高学生 对插画设计的艺术表现并适应专业要求。

2024年度动漫欣赏各国动漫赏析ppt课件

2024年度动漫欣赏各国动漫赏析ppt课件
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07 动漫的艺术价值和社会影响
2024/3/23
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动漫的艺术表现形式和技巧
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多样化的画风
动漫通过不同的绘画风格和技巧,展现出丰富多 彩的视觉效果,如写实、抽象、夸张等。
生动的角色塑造
动漫角色形象鲜明,个性突出,通过细腻的心理 描绘和表情变化,使观众产生共鸣。
3
富有创意的故事情节
动漫作品常常拥有独特的世界观和深刻的主题, 通过富有想象力的故事情节吸引观众。
题材多样
日本动漫涵盖各种题材, 如冒险、科幻、魔法、恋 爱等,满足不同观众的需 求。
12
经典日本动漫赏析
A
《千与千寻》
宫崎骏的代表作之一,讲述一个小女孩在神秘 世界的冒险故事,画面精美,寓意深刻。
《龙珠》
一部经典的热血格斗类动漫,讲述孙悟空 和他的朋友们为保护地球而战斗的故事。
B
C
《攻壳机动队》
一部科幻类动漫电影,以未来世界为背景, 探讨人工智能和网络技术对社会和个人的影 响。
90年代至今,中国动画产业快速发 展,大量优秀的动画作品涌现,同 时中国动画也开始走向国际舞台。
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中国动漫的特点和风格
传统文化元素
中国动漫中常常融入传统文化元 素,如水墨画、京剧、皮影戏等
,形成了独特的艺术风格。
教育意义
中国动漫注重教育意义,通过动 画的形式传递知识、道德观念和
价值观。
多样化题材
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欧洲动漫的特点和风格
艺术性强
实验性
欧洲动漫注重艺术性和创新性,常常 运用独特的画面风格和叙事手法。
欧洲动漫常常进行实验性的尝试和探 索,不拘泥于传统的动画制作方式。
多样性
欧洲动漫作品题材广泛,包括历史、 文化、哲学等多个领域,风格也多种 多样。

cg鉴赏和回想鉴赏

cg鉴赏和回想鉴赏

cg鉴赏和回想鉴赏CG(Computer Graphics)鉴赏是对电脑图形技术所创造的视觉艺术作品进行欣赏和评价。

CG技术通过计算机的辅助创作,实现了以往无法想象的视觉效果和图像表现力。

CG作品包括电影、游戏、动画等多种形式,它们以其独特的美学风格和技术实现而备受人们的关注。

在CG鉴赏过程中,观众会首先关注作品的整体表现力和真实感。

这不仅与CG技术本身的发展有关,也受到制作团队的专业能力和创造力的影响。

CG作品所呈现的画面质感、光影效果和特效处理是评价标准之一。

能否创造出震撼人心的画面效果、逼真的虚拟世界,对于一部优秀的CG作品来说至关重要。

此外,CG作品的故事情节和人物形象也是重要的鉴赏因素。

一部成功的CG作品不仅仅是技术的堆砌,更要有扣人心弦的故事情节和丰满立体的人物形象。

观众会对作品中的角色形象和情感表达产生共鸣,情节的起伏和发展也会决定观众的感受和评价。

CG回想鉴赏是对过去的CG作品进行回顾和评价。

技术的不断发展使得过去的CG作品可能在视觉效果上与现今的作品有所差距,但是为了全面了解CG发展历程和技术进步,回忆和回顾过去的作品仍然有其重要性和价值。

在回想鉴赏中,观众可以对比不同时期的作品,了解CG技术的发展轨迹和艺术风格的变化。

同时,也可以回顾那些经典作品,重新欣赏它们给观众带来的视觉冲击和思考。

综上所述,CG鉴赏是对电脑图形技术所创造的作品进行评价和欣赏,包括对画面质感、光影效果、特效处理、故事情节和人物形象等方面的评判。

回想鉴赏则是对过去的CG作品进行回顾和评价,以了解CG技术的发展历程和艺术风格的变化。

通过鉴赏和回忆,我们可以更好地理解和欣赏CG作品的艺术魅力。

数字绘画PPT课件

数字绘画PPT课件
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数字绘画与光影
基本的三点式布光: 主光、辅助光(补光) 、轮廓光
前面两幅画师如何来衬 托主体?
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感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络, 如有侵权请及时联系我们删除,谢谢配合!
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
滤镜 液化:用于画面造型的局部调整 模糊:用于制作景深效果
扭曲、锐化、渲染
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
三维辅助绘制 sketchUp草图大师或其他三维软件,利用三维 的渲染给出阴影透视信息,再通过ps绘制
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数字绘画画基础 Photoshop绘画基础
自制画笔 课堂练习:自制一个树叶绘制笔刷。
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
自制画笔 先绘制好画笔图案,编辑》定义画笔预设。再 通过画笔面板调整画笔参数
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
画笔属性介绍
不透明度与流量的区别:流量是可以叠加的,而不透明度 是不可以的 课堂练习:尝试用画笔的颜色减淡模式绘制金属的辉光效 果
插画师及作品欣赏
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快捷与绘画习惯
B:画笔 E:橡皮 V:移动 F:专家
G:油漆桶 D:重置颜色 L:套索 空格:抓手
X:切换前景色背景色 R:旋转画布 ctrl+R:标尺
T:文字
ctrl+T:自由变形
ctrl+H隐藏蚂蚁线 ctrl+D去掉蚂蚁线
P:钢笔 钢笔模式alt:绘制直线 ctrl:移动锚点
数字绘画与透视 数字绘画与色彩 数字绘画与光影
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数字绘画与透视
透视的种类 平行透视:(一点透视)
成角透视:(两点透视)

数字绘画PPT课件

数字绘画PPT课件
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
滤镜 液化:用于画面造型的局部调整 模糊:用于制作景深效果
扭曲、锐绘画基础
三维辅助绘制 sketchUp草图大师或其他三维软件,利用三维 的渲染给出阴影透视信息,再通过ps绘制
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
HSB颜色:h指色相,s指色彩饱和度,b指明度 适合颜色的微调,不至于相差太大
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
图层面板
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
工具栏 逐一讲解各种工具的作用与使用方法以及属性
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
笔刷与载入笔刷 Blur's good brush 6.0:是针对数字绘画领域开发的一套专业
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运用范围
游戏美术 影视概念设计 网页设计 影视动画(二维、三维) 平面设计 漫画
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数字绘画与传统绘画
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数字绘画与传统绘画
数字绘画优势: 可塑性强 速度快 无损存储
插画学习交流
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工具
数字绘画基础
软件:Photoshop、Painter、Sai、Flash、bodypainter等等 硬件:电脑、手绘板、数位屏
数字绘画基础 Photoshop绘画基础
自制画笔 课堂练习:自制一个树叶绘制笔刷。
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
自制画笔 先绘制好画笔图案,编辑》定义画笔预设。再 通过画笔面板调整画笔参数
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
画笔属性介绍
不透明度与流量的区别:流量是可以叠加的,而不透明度 是不可以的 课堂练习:尝试用画笔的颜色减淡模式绘制金属的辉光效 果

CG造型基础与创作入门篇

CG造型基础与创作入门篇

阅读感受
在阅读过程中,我深感这本书对于初学者的友好和对于进阶者的价值。作者 陈威在书中强调了学习前的准备工作,列出了各个阶段容易出现的学习障碍。这 些障碍既有来自于练习方法不当的原因,也有心理因素的影响。通过排除这些障 碍,我们可以更加高效地学习,更好地掌握CG造型的技巧。
阅读感受
书中对于“基础问题”的探讨也让我深受启发。作者认为,对目标有一个正 确的认知是达到它的前提条件。这一观点让我认识到,在学习CG造型的过程中, 我们需要明确自己的学习目标,理解CG造型的基本原理,这样才能更好地进行创 作。
目录分析
书中穿插了许多案例分析,通过这些案例,读者可以更好地理解CG造型的原 理和方法,同时也能从中汲取灵感。
作者简介Biblioteka 作者简介这是《CG造型基础与创作入门篇》的读书笔记,暂无该书作者的介绍。
谢谢观看
阅读感受
在具体的章节中,我最感兴趣的是关于形状的观察与对比的部分。作者详细 阐述了如何通过观察和对比不同形状来提升CG造型的精度和逼真度。这一部分不 仅让我了解了技术层面的知识,更让我明白了艺术创作的核心在于观察和思考。
阅读感受
《CG造型基础与创作入门篇》是一本非常值得一读的书籍。通过阅读这本书, 我不仅掌握了CG造型的基础知识和创作技巧,更对艺术创作有了更深的理解和感 悟。我相信,这本书将对我未来的学习和工作产生积极的影响。我也希望更多的 人能够通过阅读这本书,走进CG的世界,探索无限可能。
精彩摘录
书中详细介绍了CG造型的基本原理,如光线与阴影的处理、色彩的运用、纹 理的添加等。这些基础知识对于初学者来说尤为重要,因为它们是构建CG造型的 基石。只有掌握了这些基础,才能在CG世界里自由驰骋。
精彩摘录
书中还分享了许多实用的创作技巧。例如,如何从现实世界中获取灵感、如 何将传统绘画技巧应用于数字创作、如何通过调整参数来改变作品的整体风格等。 这些技巧不仅提高了创作的效率,更为重要的是,它们激发了艺术家的创造力, 让作品更具个性与魅力。

中国插画家——1配图

中国插画家——1配图

李堃辰轩.susan苏5柳玮6林夕7游素兰丁冰王一10阮筠庭11.SHEL12.米沙13.雪翎 14.席滢15.异境35陈惟英文名:lorland.chain34、景殊33嘉瑶的作品32.Deo.r31.赵佳30.SAYATOO29.小白28.武拉拉25.ENO(何何舞)24.翁子扬23.花小白22.丘天21.梁毅20.几米19.姚非拉18.年年17.曾雅芳16.BENJAMIN2.李堃旗卡通主力画手.2002年正式加入旗卡通.少女漫画资讯杂志<新干线>的王牌作者.是旗卡通少有的少女画派画风唯美浪漫细腻神秘.*一九九八年中旬开始画漫画3.辰轩生日:2月1日擅长:看见美人发猫儿疯=_=|||嗜好:美型滴生物和非生物一个也不放过~宝贝:音落尘九遥天命紫圣§小说插画§明晓溪:《烈火如歌》沧月:“听雪楼”之《血薇》、《护花铃》、《荒原雪》沧月:“镜”系列之《镜·双城》、《镜·破军》、《镜·龙战》、《镜·辟天》沧月:“墨香外传”系列之《帝都赋》、藤萍:“九功舞”系列之《香初上舞》、《钧天舞》、《紫极舞》4.susan苏笔名:苏昵称:苏,苏苏,苏君,su,susan,BT苏……性别:女生日:6/18星座:BT双子兴趣爱好:看书,打游戏,最近的新欢是中国历史喜欢的东西:果汁,逛式早茶的各类点心,芝士蛋糕(想到的居然都是吃的|||)喜欢的颜色:红色,黑色,蓝色,灰色,白色等等喜欢的乐队歌手:Blur,Gorillaz,Suede,The.Auteurs,Gwen.Stefani,Luna Sea,关8……太多了最喜欢的形象:女王型美人(心~)欣赏的漫画家:井上雄彦(崇拜画技)本仁戾(崇拜他的BT)富坚义博(崇拜此人的拖稿……被编辑T飞)其他还有好多好多,最近萌欧美的强人喜欢的动物:小仓鼠,龙猫,猫咪(貌似他们是天敌?默)萨摩耶(这个绝对是大美犬啊!!在宠物展上彻底被电倒了,马上和死党说,总觉得它会立刻变身成超美型的王子)怪癖:资料收集狂人,家里快被书给淹没了,走到任何地方都要捏着mp4(坐公车,等电梯,上WC……话说mp4的看书功能真好啊=v=)5柳玮柳玮的漫画非常独特,作为一个漫画家,她却精通古文,通读《战国策》,她画一个秦朝的杯子,要跑十几次图书馆,如果说余秋雨先生写的是大历史散文,那么柳玮画的就是大历史漫画。

CG艺术创作基础 导论

CG艺术创作基础  导论

可以运用透视原理、光影规律和虚实对比的技巧, 在纸上描绘出可视物象的形体,造成空间映像的真 实体积感和立体感——如立方体、圆形体等。
■形状的获取 形状的获取就是要从自然形态中提取和概括出物象 的平面图形,物化为具体的直观形象,成为可视的 形状。
■提取轮廓和剪影
如果将客观物象的外轮廓提取出来,它就脱离客观 物象的三维性而呈现为一个平面图形。
(1)概念
■形体:是指具有长度、宽度和深度三个维度的物体,如立 方体、圆柱体。
■形状:是指只有长和宽两个维度的平面体
(2)类型
形体,按其形态的特点可以分为机械几何形、有机体、不规则形体和趣 味形体等。
■机械几何体:指主要是由基本几何形体组成,造型规则、呆板的形体。
■不规则形体:指造型相对自由并结合了多种形体特点的形体。 ■有机形体:指具有生命形态及遵循自然法则的形体。 ■趣味形体:指造型的自由度相对较为宽泛,是人有意识与无意识创造出来 的,表达一定的情趣和意味的形体。


CG艺术于 20 世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在 2002年左右。如今中国已涌现出大量优秀CG艺术人才,并在国际上获 得各种大赛奖项,为中国CG艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有 “焉博 ”“何德洪 ”“陈维 ”“季诺 ”等等。
焉 博 , 网 名 yanbo2k1 ,山西太 原人。大学专业市场 营销,研究生主修国 际贸易学,喜欢 CG 行业,毕业后毅然决 定转投游戏行业。目 前就职于腾讯公司, 从事次时代游戏角色 制作等相关工作。
2 形体的多样化转换
三维空间形体的构成训练,就是要在绘制作品之前, 设定空间状态、形体类型与结构方式,在此基础上 结合作者的想象与情感来表现具有独创性的视觉形 象。

国外插画师 作品赏析

国外插画师 作品赏析

国外插画师作品赏析国外插画师作品赏析。

插画作为一种艺术形式,已经成为了当今世界上备受瞩目的艺术形式之一。

在国外,有许多优秀的插画师,他们的作品不仅在艺术界备受赞誉,也深受观众喜爱。

今天,我们就来赏析一些国外插画师的作品,探索他们的艺术风格和创作理念。

首先,让我们来欣赏一下来自英国的插画师奥利弗·杰夫斯的作品。

奥利弗·杰夫斯擅长用简洁的线条和明快的色彩来表现日常生活中的场景和人物。

他的作品常常充满了幽默和温情,让人忍不住感叹生活的美好和温暖。

比如他的一幅作品《午后阳光下的咖啡馆》,画面中一群朋友坐在阳光明媚的咖啡馆里聊天笑语,温馨的场景让人感受到了友情和幸福。

奥利弗·杰夫斯的作品总是让人感到舒心愉悦,他用简单的线条和色彩勾勒出了丰富的情感和故事,令人赞叹不已。

接下来,让我们来看看来自美国的插画师莉莉·威廉姆斯的作品。

莉莉·威廉姆斯擅长用水彩和粉笔来创作插画作品,她的作品常常充满了浪漫和梦幻的气息。

比如她的一幅作品《星空下的约会》,画面中一对恋人手牵着手在星空下漫步,浪漫的气氛让人不禁陶醉其中。

莉莉·威廉姆斯的作品总是充满了对美好的向往和对爱情的渴望,她用细腻的笔触和柔和的色彩勾勒出了梦幻般的场景和情感,让人感受到了爱的力量和美好的憧憬。

除此之外,还有许多其他优秀的国外插画师,他们的作品各具特色,风格迥异。

比如来自法国的插画师皮埃尔·莫洛和来自日本的插画师绘麻,他们分别擅长用线条和色彩来表现生活的细枝末节和神秘的幻想世界。

他们的作品不仅在艺术界备受赞誉,也深受观众喜爱,成为了当今世界上备受瞩目的艺术家之一。

总的来说,国外插画师的作品在艺术界和观众中都备受欢迎,他们用独特的创作理念和艺术风格创作出了许多令人赞叹的作品。

无论是奥利弗·杰夫斯的简洁明快,莉莉·威廉姆斯的浪漫梦幻,还是其他插画师的细腻线条和丰富色彩,都让人感受到了艺术的魅力和生活的美好。

CG插画设计 ppt课件

CG插画设计 ppt课件

CG插画设计
插画的起源和发展 3.我国插画的历史演变。 4.欧洲插画的历史演变。
CG插画设计
插画的表现方法 1.插画的表现方法包括
传统手绘,现代CG,手绘与计算机相结合, 剪切,拼贴等综合表现方式
CG插画设计
插画的艺术风格 1.插画的艺术风格包括
时尚类,写实类,唯美类,幻想类等
CG插画设计
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插画的起源和发展 1.插画艺术的发展有着悠久的历史。从世界最古
老的洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世 绘,都承载着插画的历史 2.插画最先是在19世纪初随着报刊、图书的变迁 发展起来的,而它真正的黄金时代则是上世纪 五六十年代并先从美国开始。当时刚从美术作 品中分离出来的插画明显带有绘画色彩,而从 事插画创作的也多半是职业画家。
CG插画设计
CG插画的类别和常用软件 1.矢量类插画及常用软件。
c.绘制矢量类插画常用的软件:
CorelDRAW、Illustrator
CG插画设计
CG插画的类别和常用软件 1.位图类插画及常用软件。
a.位图的概念 :在位图图像中不管是什么图形, 应用程序都会将它转化成一个一个小方格,我 们把小方格称为像素,每个像素都有明确的颜 色。 b.位图图形的特点:(1)可以表现出色彩丰 富的图像效果;(2)图像数据量相对较大; (3)图像放大一定程度会失真。
CG插画设计
CG插画设计
插画概况
插画绘画基础
插画设计流程
现代CG插画
CG插画设计
插画的概念
插画的起源和发展
插画的表现方法
插画的艺术风格
插画的应用领域
CG插画设计
插画的概念 1.《辞海》中对插画的解释:插附在书刊中的图

【CG绘画教程】绘画10种不同材质物体

【CG绘画教程】绘画10种不同材质物体

今天分享十个傻瓜式材质教程,中间没有省略亿个细节的版本一、金(金属材质)金属一般都不是孤立存在的,尤其是铁这种,往往都会伴随着人类文明。

因此这里就给大家展示一个画剑的步骤图——小提示:(1)比较粗糙的金属物品表面就不要有过于强烈的对比度了(2)做好闭塞的处理,虽然少,但对于画面整体效果很重要二、木和金属不一样的是,很多木头表面都有非常细长且粗糙的纹理,并且都是不反光的。

很多时候,正是这些不规则的条纹,让木头充满了别样的美感。

当然也让不少萌新不知从何下手。

其实我们在处理的时候,恰恰不要像之前画其他规整材质的物品那样束手束脚,而可以抓住树木这种“无规律”的特性,轻松一点下笔。

顺带说一个小技巧:如果大家仔细观察的话就会发现,在树木纹理突出的位置,一般都会有不太明显的受光区域,会沿着纹理一道前进,就像是河和堤坝一样的关系。

此外,虽然树木并没有金属那般的光泽,但由于凹凸不平的特征,受光和闭塞也非常的多,大家在处理的时候,需要注意抓住主要的纹理区域——小提示:(1)树木的纹理不要加得过多,主要走向的纹理选择几条,然后加上少许的零碎即可(2)深色的纹理有的时候会阻碍你对于整体黑白灰的判断,因此最好把这些纹理单独放在一个图层,在整体明暗关系处理完毕后再开始材质的刻画三、水(分为大片的和滴状的)无论是自然界的大片水域,还是日常生活中所见到的水滴。

它们给我们最直接的特点,都是晶莹剔透的。

因此在处理水的时候,要善用光的效果,来突出睡的柔美和晶莹的特效尤其是纯度很高的水,我们要表现出日光照在水中的那种透亮效果。

否则就会如死水一般难看。

在画水的时候,用色上一般没有过于严苛的标准,蓝色是比较标准的,当然也有偏紫的蓝和绿色。

如果光的影响过于强烈,跟着光的颜色走也是很正常的——小提示:虽然水受到光的影响很大,但这并不意味着我们在用色上可以肆无忌惮,也要注意保持主色调的稳定。

否则五颜六色的水,是会让观者有审美疲劳的。

四、火焰作为人类文明的象征和推进者之一,火应该是大家再熟悉不过的了。

CG的定义

CG的定义

CG二维CGCG为Computer Graphics(电脑图形)的英文缩写,现在常用中文名称为“西橘”,核心意思为数码图形。

随着时代发展,CG西橘的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。

CG西橘通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。

内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维、三维、静止或动画。

随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。

现在CG西橘的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。

如今的CG西橘一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为C G西橘——由CG西橘和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG西橘范畴。

CG西橘行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。

二维CG中国的CG西橘发展状况与日本有相似之处,但更多的是有着自身的特点:中国的CG西橘发展最早可以追溯到二十世纪80年代末期,在清华大学、浙江大学等国家重点大学中的计算机研究所中开始了对计算机图形技术的研究,产生了像鹏群生教授(现任浙江大学国家CG西橘技术研究室主任)这样的计算机图形技术专家,他们对中国在计算机图形技术算法方面作出了巨大的贡献。

但是当时由于经济发展以及对外开放程度的原因,绝大多数的学校及个人都没有机会接触到CG西橘,这个时期是中国计算机图形的萌芽阶段。

真正CG西橘在中国开始发展的阶段大约是在1994年左右直到现在,随着经济水平的提高以及开放程度的日益拓展,一部分中国人已经开始拥有电脑。

更重要的是国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG西橘有了一个感性的认识。

而电脑游戏则更是激发了年轻一代的计算机从业人员投身于CG西橘行业的热情,越来越多的人开始开发国内的电脑游戏市场,这是如今中国CG西橘行业和电脑游戏密切相关的现状的历史渊源。

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