313国服圣骑士修改详解 各系天赋推荐及讨论
备战ICC!3 3 5各奶妈治疗心得之神圣骑士篇
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备战ICC!3.3.5各奶妈治疗心得之神圣骑士篇第一部分:综述第二部分:插件篇第三部分:神圣牧师篇|戒律牧师篇|战斗牧师篇第四部分:恢复萨满篇|元素奶萨篇第五部分:神圣骑士篇第六部分:恢复德篇本文来源于NGACN,作者:結婚原文地址:/read.php?tid=3980061转载请在文首保留此行。
圣光之卷(神圣骑士篇)以圣光之名,惩戒邪恶,救赎世人。
概述:WLK中,特别是ICC,奶骑处于一个绝对强势的位置,由于圣光道标和圣光术的配合作用,使得奶骑在同时刷两个队友这一点上有着得天独厚的优势。
而大圣光本身有着施法速度快,HPS高,连续性强的特点,这使得奶骑在刷坦方面成为了团队的首选。
有些战斗比如H萨鲁法尔,奶骑可以刷两个印记,这也是其他奶职业所无法完成的。
如果一定要给奶骑一个定位的话,基本上可以用团队核心四个字来形容。
由于奶骑神技神圣恳求的存在,其治疗机理完全不同于其它治疗职业,下文会有具体分析。
天赋&雕纹:我所使用的奶骑天赋及雕纹:[传送门]奶骑的天赋有很多点法,我就是随便选了其中一种给大家看看,很多过路技能其实都没什么用,比如祝福之手,坚韧之类,这些技能都属于可点可不点,但是为了出其他技能才点的。
雕纹方面,在经过很久的反复思考和实验后,最终决定放弃神圣震击雕纹,因为神圣震击本身受法伤加成较低,而且是过渡性的技能(而且随着装备的提升,这种过渡性越来越明显),所以减少1秒的CD实战中并没有想象中有效,即使在4T10的加成下,在很多时候也是更多的会考虑治疗量的平稳性而非爆发性。
智慧圣印雕纹,这个主要还是基于降低圣光术消耗,提高续航能力的考量来选择的。
并非光明圣印雕纹不好用,而是大多数时候我个人选择一种比较保守的治疗姿态来完成战斗,如果个人感觉在战斗中不缺蓝的话,那么不要犹豫,换上光明圣印雕纹试一下吧。
当然绿龙这种战斗,显然光明圣印雕纹是完胜智慧圣印雕纹的。
第一部分:综述第二部分:插件篇第三部分:神圣牧师篇|戒律牧师篇|战斗牧师篇第四部分:恢复萨满篇|元素奶萨篇第五部分:神圣骑士篇第六部分:恢复德篇基本手法:由于奶骑本身技能不多,只有圣光,圣闪和神圣震击三个直接性的治疗法术,所以选择性不大。
[3_13&3_22非官方]魔兽世界圣骑士天赋全解析
![[3_13&3_22非官方]魔兽世界圣骑士天赋全解析](https://img.taocdn.com/s3/m/16d948fb770bf78a652954f8.png)
评论:
[list]
[*](TBC3.13)惩戒PVE众请无视此天赋,PVP可选天赋,制裁/忏悔以后审判有必暴效果,可控性的爆发比较实用。防骑/神圣骑,请无视此天赋。
评论:PVE方面,跑动战斗中绝对极品天赋,WLK防骑可以根据副本需要选择。
PVP惩戒追人/逃跑必备天赋。
[/list]
[b]第四层[/b]
[list]
[*]以眼还眼:所有对你造成爆击的攻击都会对攻击者造成5/10%的伤害,但最大数值不会超过圣骑士生命值总量的50%。
[*]忏悔:使目标进入冥想状态,最多瘫痪1分钟。任何伤害都会唤醒目标。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。
评论:PVE的控场技能,在需要的时候使用.(可惜现在副本大多是A过去的。)
PVP也是控场技能,类似于法师的羊,盗贼的闷,可以被驱散。
此天赋属于必点天赋,PVE方面,虽然可能用的少,甚至很多PVE的惩戒骑都不会把它拖到技能条上,但是不点忏悔就没办法点下面的狂热,实在是没有办法不点。
评论:对于防骑来说,这个天赋提供了5%的硬免伤,招架之后的平砍加速效果也略微提供了一点额外的仇恨.
对于惩戒骑来说PVP面对战士/贼/惩戒骑/野德/增强萨这些职业时,有一定的效果,招架加速也略微提高了一点爆发能力,缺点是牺牲了5点祈福.PVE的惩戒骑请无视此天赋.
神圣骑也请无视此天赋.
暴击流神圣骑士可以作为过路天赋。
[*]十字军之心:除了普通的效果外,你的审判法术也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高1/2/3%。
国服3 3 5元素萨指南:天赋、属性及输出手法
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元素能够给于团队提供一些特殊的BUFF,这比最基本的图腾要多:元素誓言天赋能增加5% 法术暴击光环,天怒图腾能提供280的法术强度/3%的易 爆debuff(对于所有DPS)。如同大多 数的buf f s和debuf f s,我们的这些效果会增加同类型buf f 的覆盖面,但并不叠加效果。
疗图腾来增加团队治疗量 这个图腾主要用于单刷和5 人本,raid使用条件是没有圣骑
士和恢复萨 持续的丛小队成员身上祛病和 清毒。有时候是必须的,比如 尤格萨隆,但是避免战斗中的 自动祛病也是同等重要。比如
教授和巫喵王 很少使用的抗性图腾。大多数情
况下这是由圣骑士的光环来 提供,因为光环距离较长和可 以移动的便利(通过天赋光环
天赋和天赋点法
元素萨不同的天赋模板实际上只围绕着一个选择:萨满是否选择传导,因此有两种模板:
点击查看天赋模拟器 没有传导,强化火星/元素防护
用的武器附魔。
电链是一种远程的能分 裂攻击的法术。3个目 标的跳跃使得我们再瞄 准主要目标DPS的同时 还附带一些A E伤害。电
3
链的1。5秒的施法时间
闪电链
可以在熔岩爆裂冷却的
CL
57.14%(2/3.5) 时候施放出来,但是电
链的蓝耗会更高。如果 使用得当,这个法术在
攻击单一目标的时候也 会增加DPS,不管怎
标准的团队BUFF图腾。 标准的单目标火焰伤害图腾。 此法术对于熔岩图腾来说有更 长的持续时间和更远的攻击距离
,这会使得你在对于单个目 标时,GCD和释放图腾的时间 上会更少。只有在团里有恶魔 术士才使用灼热和熔岩图腾。 定点A O E伤害图腾。通常用于
清理杂兵和某些需要A O E 的BO SS比如阿努巴拉克和巫 喵王。一般情况下会结合火星使 用来增加A O E伤害,既是这样 蓝耗较快。如同灼热图腾一样, 只有当团里有恶魔术士的时候 才考虑使用(除非要清理杂兵)
英雄联盟S3天赋大全 新天赋加点权威攻略
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英雄联盟S3天赋大全新天赋加点权威攻略内容简介:LOLS3赛季正式开始了~国服的变动很大,物品的变动,英雄的变动,以及天赋,符文的变动都深深的影响到整个游戏,很多玩家表示英雄联盟已经变成了一个全新的游戏。
延伸阅读:本文由作者ArcherLi原创,转载请注明出处导语:LOLS3赛季正式开始了~国服的变动很大,物品的变动,英雄的变动,以及天赋,符文的变动都深深的影响到整个游戏,很多玩家表示英雄联盟已经变成了一个全新的游戏。
S3赛季开始,上线问的最多的问题就是S3天赋怎么点,这是广大玩家最关注的一点,所以我就在这里跟大家简单的分析一下。
就目前来看,S3的天赋树变化还是挺大的,但是也有很多共同之处。
首先,攻击系的天赋没有变化太大,该有的还是有,基本上没有产生什么实质性的影响。
防御系天赋的修改比较大,效果比以前要强很多,让广大坦克玩家们可以更耐打。
变化最大的还是通用系天赋,拳头公司也表示,S3赛季会解放辅助的经济,让辅助变的更有地位,所以辅助们的春天来领啦~通用系的天赋改动让辅助出门可以购买更多的东西,线上能力更强,不再像以前那样鸡肋了。
首先来介绍一下上单的天赋,因为本人是主打上单的,所以对上路还是比较了解的。
跟前面讲的一样,攻击系的天赋变动不大,通用系的改变也没有影响到上单,所以依然是很传统的21,9,0的天赋。
然后是ADC的天赋,基本来讲也没有太大的变化,但是攻击系有2个天赋可以点出来尝试一下,摧毁这个天赋让ADC前期和后期磨塔血有着非常重要的作用,建议点出来。
还有一个是狂暴,暴击之后增加攻击速度,配合3级附魔鞋的移动速度效果,让ADC的HIT&RUN的技术发挥的更纯熟,起着不可磨灭的作用。
APC的天赋也没有太大的变化,唯一有亮点的是咒剑这个天赋,是一种弱化的巫妖之祸的效果,但是不管是前期,中期,还是后期,都让AP英雄增加了平A的输出,AP英雄的普通攻击起到了质一般的变化,后期法伤高起来之后就非常恐怖了,像光辉女郎拉克丝,虚空行者卡萨丁之类本身就可以出巫妖之祸的英雄更加犀利了。
圣骑加点
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神圣守护 满 解释:强大的物理伤害吸收技能,学的越高,持续时间越长,所吸收的伤害也越多,同时间接冷却时间(使用技能后,直到技能持续时间结束所剩余的冷却时间)也会缩短,根据我的实际测算,大概每提升一级,神圣守护的间接冷却时间就减少0.5秒。笔者满级外加2LV的神圣守护持续时间是25间接冷却时间是4秒,也就是说,每隔4秒,就可以再无敌了。
灵魂牺牲 1 解释:改版之后,这个技能的改动最大可以说,这个技能变成了辅助流的毒药级别技能,虽然有提高施放速度,但是致命伤却是降低了体力和精神,所以点一级用来前置觉醒技能就可以。
天启之珠 满 解释:拥有强大的增益效果——极大幅度提高物防魔防、攻击速度、移动速度、力量和智力,虽然只有短短十秒但是只要把握得好,英雄级BOSS也是十秒内秒杀的份!唯一的问题是……貌似很多玩家都不知道这个技能的作用,于是在金身放出来这个技能的时候拜拜浪费了十秒的黄金时间……这种事笔者经常遇到- -!
嘿嘿,既然如此,那么怪物打了你的队友,是不是也会触发金身身上的闪电呢?哇咔咔,那是肯定的!也就是说,怪物打你的队友一下,就会有两道高威力的闪电劈它!这就是传说中的人若犯我,我双倍奉还之!哇咔咔,果然够猥琐……呃,不对,是够强大!
留言板:
笔者也是金身热爱者,记得之前发表过的加点法被很多人吐槽,心里有些难过之余,也感到无奈。啊,真的特别困了,睡了,晚安~~~亲们~~~
个性技能篇:
体力 满 解释:没什么好解释的,提高体力。
魔兽世界tbc怀旧服骑士天赋怎么加70tbc怀旧服圣骑士天赋加点攻略
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魔兽世界tbc怀旧服骑⼠天赋怎么加70tbc怀旧服圣骑⼠天
赋加点攻略
游戏魔兽世界中,tbc版的怀旧服已经开放,迎来了70等级。
很多玩家并不了解,那么圣骑⼠天赋怎么加点?各位亲爱的⼩伙伴,让我们⼀起来看圣骑⼠天赋加点攻略吧。
WOW70tbc怀旧服圣骑⼠天赋加点攻略
问题:
魔兽世界tbc圣骑⼠天赋怎么加点?
答案:
奶骑PVE天赋
天赋分类:PVE
职业:圣骑⼠
天赋点数:45/11/5
防骑PVE天赋
天赋分类:PVE
职业:圣骑⼠
天赋点数:0/51/10
惩戒骑PVE副本天赋天赋分类:PVE
职业:圣骑⼠
天赋点数:5/8/48
团本PVP天赋
天赋分类:PVP
职业:圣骑⼠
天赋点数:41/7/13
惩戒骑PVP天赋
天赋描述:配合萨满打⼀波流天赋分类:PVP
职业:圣骑⼠
天赋点数:0/27/34。
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略
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魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【圣骑⼠种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专,精神提⾼百分之5PVP矮⼈:⽯像形态练级练级最慢的职业之⼀,惩戒是骑⼠练级最快的天赋。
很多⼈会误导新⼈去洗防御A怪练级,A怪升级是TBC以后,奉献享受法伤、攻强双加成以后才效率,⽽国内⼤部分私服奉献的伤害加成都采⽤的TBC的计算公式,所以才会让⼈觉得骑⼠A怪升级效率。
如果真的要A怪升级,请 35 级以后穿⾼智耐雄鹰套,FM瑟银盾刺,开惩戒光环,可以AOE⽐⾃⼰低2- 3 级的⾮⼈形怪。
40 级可以去凄凉之地东边A骷髅怪(⾎⾊修道院前置任务的地⽅), 52 级以后可以去西瘟疫AOE亡灵怪。
就业最⽅便就业的职业之⼀。
⽆论 5 ⼈本还是团本,奶骑基本都是团长哄着进本的。
防骑、惩戒骑这两个职业在PVE中都属于有严重设计缺陷的职业。
NAXX中配装合理的惩戒骑可以在部分BOSS胜任DPS,但是总体来说副本的DPS输出能⼒相对其他职业⾮常低。
但是惩戒骑在中期1V1 中的表现很抢眼。
防骑在 60 年代没有可以⽀撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来⽀持防骑法⼒恢复,也没有嘲讽技能,只适合⽤来娱乐/挑战极限。
5 ⼈本表现还算⼀般。
法伤骑、清算骑这两个玩法在1. 12 版本中已经被各种削弱(⽐如饰品法伤加成去除、清算机制改动),导致整体都不如纯正惩戒骑在PVP中发挥得效果好,所以不推荐使⽤!60 级职业特性:祝福骑⼠拥有不同的祝福BUFF,但同⼀时间只能给⼀个⽬标上⼀种祝福BUFF,不同骑⼠间的不同祝福可以叠加。
属性需求:1 ⼒量=2 攻强19. 5 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS1 智⼒= 15 法⼒值59 智⼒= 1 法术暴击命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要 16 的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS天赋提供 3 点命中天赋、经验因为防骑和惩戒骑在PVE中都有很明确的不可弥补的缺陷,所以只推荐⽤奶骑进⾏PVE,当然如果是休闲团⽤惩戒打DPS也不是不可以,但是不推荐。
骑士神圣天赋操作方法
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骑士神圣天赋操作方法骑士神圣天赋是《魔兽世界》游戏中的一个职业天赋,提供了一些治疗能力和生存能力。
下面是关于骑士神圣天赋的操作方法:1. 技能轮换:- 使用主要的治疗法术,如圣光闪现(Holy Light)和圣光术(Flash of Light),来治疗队友。
这些法术消耗魔法值,但可以快速恢复队友的生命值。
- 使用光辉闪现(Beacon of Light)将一个队友标记为“圣光光环”,可以让你的治疗法术也同时治疗他们。
这可以提高治疗效率,特别是在多人战斗中。
- 使用灼烧神圣(Holy Shock)来对敌人造成伤害,并同时回复自己或队友的生命值。
这是一种非常有用的神圣骑士技能。
2. 非技能轮换:- 保持观察队友的生命条,及时使用治疗技能进行治疗。
优先治疗血量较低的队友,或者在高风险情况下使用群体治疗技能。
- 使用保护盾和护甲增益技能保护自己和队友免受伤害。
这些技能可以减少队友受到的伤害,并提高他们的生存能力。
- 注意团队战斗中的战术和战场情报。
了解敌人的攻击方式和技能,提醒队友并做好相应的预防。
3. 注意资源管理:- 神圣骑士的治疗能力主要依赖于魔法值,因此要注意合理使用能量和回复魔法值的技能。
- 使用恢复魔法值的技能,如神圣护盾(Divine Shield)和圣光灌注(Divine Favor),来提高回复速度和恢复能力。
- 避免在短时间内过度消耗魔法值,以免出现治疗不足或无法使用必要的技能的情况。
以上是关于骑士神圣天赋的操作方法,希望对你有所帮助。
请记住,骑士神圣天赋的使用还需要根据具体情况进行调整和适应,不同的战斗会有不同的策略和技能使用。
3 1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结

3.1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结本文来源于NGACN,作者 ---- ,原文地址:/read.php?tid=2335966&fpage=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。
3.1DK的天赋和技能都有了很大修改,精华里的天赋分析已经不再适用.外加最近感觉请教天赋的人越来越多,于是萌生了写一个简单分析的念头,欢迎各位挑错.需要注意的是,由于DK的坦天赋构成和其他三类坦克不一样,生存向和仇恨向的天赋散落于三系中,这也造成了新手在试图DIY适合自己的天赋配点时遇到不小的困难.所以在分析中我会对天赋具体的倾向做一个简要的介绍.希望能有所帮助.装备取向方面,由于命中是必须满足的基本属性,我就不提了.天赋模拟器请参考落羽杉制作的模拟器,谢谢落羽杉的无私劳动.[/t61438.html]鲜血系DPS:鲜血系的DPS以物理伤害为主,主力输出技能心脏打击和死亡打击都是物理伤害,疾病伤害与死缠伤害占的比例并不高.整个血天赋也是以提高物理伤害为主.同时由于战争精英、憎恶之力以及邪系浅层贪婪亡者提供的11%力量加成,外加堕落十字军附魔的15%力量加成,可以说鲜血系输出DK对力量属性的需求和收益是三系最高.因此鲜血系DPS的装备倾向应该是力量,破甲以及精准.虽然因为吃装备的原因导致前期显得不够强力,但在装备基础提升之后能发挥出可怕的实力.坦:血坦的特点在于血量高但掉血不够平稳.单体仇恨优秀但群体仇恨羸弱.3.1版本加强了血沸的伤害能力,但能否改善血坦群拉能力低下的问题还是个未知数.生存方面由于冰霜领域和血系天赋利刃屏障的修改,掉血有望平稳不少.在这样一个状况下,吸血鬼之血冷却时间的延长其实作用并不大.受到影响的主要是冰坦和邪坦.另外,和DPS方向一样,血坦也是很吃装备的,建议初期不要选择.第一层杀戮2/2:当你杀死了一个可以提供经验或者荣誉的敌人后获得10/20点符能,当你在战斗状态中时,每5秒获得2点符能.瓦解3/3:使鲜血打击、心脏打击和湮灭的暴击几率提高3/6/9%,同时降低你在鲜血和邪恶领域时造成的威胁值8/16/25%.利刃屏障5/5:当你的鲜血符文全部耗尽时,你受到的伤害降低1/2/3/4/5%.鲜血系的第一层天赋其实是十分简单明了的.对三系坦而言,利刃屏障虽然在3.1被大砍一刀,但依旧是必点的五点天赋.而对DPS而言,利刃屏障显然也不需要去碰,瓦解和杀戮点满便可以有足够的过路点数.事实上杀戮这个天赋在PVE和PVP都是比较鸡肋的天赋,但没办法,要过路必须点满.而瓦解不单提供技能暴击率,还降低鲜血和邪恶两个输出领域的仇恨,是很优秀的天赋.当然,如果你的天赋配点不需要在血系投入,那么它并不是必须的.需要注意的是,对冰坦而言,或许点数充足的时候可以点出瓦解,用来强化主打技能湮灭的仇恨.不过鉴于冰系3.1仍显臃肿,我不建议冰坦为了9%的湮灭暴击而花费额外的点数.主冰系的湮灭暴率已经很可观了.第二层刀锋护甲5/5:每180点护甲提供1/2/3/4/5的攻强加成.血之气息3/3:当你招架/躲闪或者受到直接伤害时,有15%的几率获得血之气息效果.这个效果能使你的下1/2/3次近战攻击获得10点额外的符文能量.双手武器专精2/2:使你用双手武器造成的伤害提高2/4%.在经过3.1修改之后,血之气息终于有了让人将其点出来的理由.注意触发条件,周期性伤害是无法触发的.总的来说这个天赋应该被归类为坦克向,我想没有哪个DPS会希望在战斗中多受到攻击吧.另外两个天赋的效用其实很直接了.刀锋护甲一般能够提供大约400-500的攻强加成,对DPS而言是优秀的输出天赋.不仅如此,冰霜领域下额外的那部分护甲也能得到相应的AP加成,对坦而言大约是600-700左右的AP,是十分出色的仇恨向天赋.而双手武器专精,实际作用为提升所有白字以及打击系技能伤害的4%,虽然也是很不错的天赋,但还请注意分析自己的伤害技能构成,然后决定要不要加上这两点.第三层符文分流1/1:消耗一个血符,将一枚血符文转化为生命值上限的10%回复,冷却时间一分钟.黑暗定罪5/5:使你的近战武器、法术和技能的暴击几率提高1/2/3/4/5%.死亡符文精通3/3:每当你的死亡打击或者湮灭命中目标时,就有33/66/100%的几率使消耗的冰霜和邪恶符文在激活时转化为死亡符文.符文分流这个技能的强大之处要配合第四层的强化符文分流天赋才能体现,否则1分钟冷却回10%生命上限的血实在有些鸡肋.强化后的符文转化在练级以及PVP中会提供不小的帮助.而在PVE中,因为有治疗的存在,坦克和DPS其实都没必要为了这个技能投入4点.不过很多情况下,这四点似乎是过路类天赋中不错的选择.黑暗定罪的重要性我就不用多说了,无论是坦还是DPS都是很有用的,更何况它是鲜血复仇的前置.血系的死亡符文转化天赋老实说在3.1前作用实在有限.由于GCD的紧张以及湮灭的高伤害,每轮攻击也就能打两个心脏打击,转化好了的死亡符文依旧被当做原本的冰/邪符文拿来打湮灭了,转心脏打击成为了血系输出的主力,在这个趋势下,配合死亡打击转换符文,然后下一循环多打几个心脏打击,可以说是必然的趋势.因此这个天赋可以说血系DPS必点了.而对坦而言,主力仇恨技能心脏打击、死亡凋零、血沸,以及常用的坦克技能符文分流和吸血鬼之血,都是要耗费血符文的.偏偏利刃屏障的触发条件是血符文全部耗尽.这样一来经常出现关键时刻用不了技能的尴尬.这个天赋可以有效地减少类似尴尬情况的出现.第四层强化符文分流3/3:使符文分流恢复的生命值提高33/66/100%,冷却时间缩短10/20/30秒.法术偏斜3/3:你有一定几率(等同于招架几率)在受到直接法术攻击时降低15/30/45%承受伤害.仇杀3/3:当你杀死一个可以提供经验或者荣誉的敌人时回复生命最大值2/4/6%的HP.强化符文分流已经分析过,不再赘述.法术偏斜是十分明显的坦克向生存天赋.以前因为存在bug,导致触发效果时让反魔法护盾失效,所以很多人都不点.3.1修正了bug的同时提高了减伤效果,看起来是很好的buff.但由于利刃屏障的修改导致DK白白损失了10%招架,等于是降低了10%的法术偏斜触发几率,因此这个天赋依然不被看好.不过血系坦克向天赋本来就不多,相比其他天赋来说这个天赋还算不错了.仇杀是练级/PVP用的,输出和坦都完全没有理由去加.第五层血腥打击3/3:提升鲜血打击和心脏打击伤害15/30/45%,同时提升血沸伤害10/20/30%.战争精英3/3:提升力量和耐力总值2/4/6%,同时提高精准2/4/6.鲜血印记1/1:消耗一个血符,为一个敌人施加鲜血印记.带有鲜血印记的人每对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限4%的生命.持续20秒,最多生效20次.三分钟冷却.血腥打击是很直接的伤害提升天赋,特别需要注意的是,传染的伤害被去掉之后,血沸就成为了血坦十分重要的一个群拉技能,因此这个天赋无论是对DPS还是对坦都是必点的.战争精英是公认的超高性价比天赋,3点可以提升6%的力量和耐力以及6精准,无论对DPS还是对坦都是十分珍贵的属性提升.不过这个天赋处于第五层,而且需要三个点数.出到这里的话另外两系的深层天赋基本不用考虑了.鉴于深层天赋的伤害加成,这个天赋对冰坦和邪坦来说,就是拿生存换仇恨.前期装备不好的时候可以考虑,到了中后期面对仇恨压力,除非血坦,另外两系坦克不推荐加到这个程度.鲜血印记曾经很强力,可惜被大刀砍过之后已经元气大伤.PVP中因为是魔法而面临着驱散职业和潜行者暗影斗篷的冲击,威力大不如前.PVE中20秒持续时间和20次生效次数的双重限制更是严重打击了这个天赋的实用性,最终成为鸡肋一般的天赋.个人不推荐出,大家可以自己分析一下要不要出.第六层鲜血复仇3/3:当你的武器攻击、法术和技能打出了暴击之后,你在30秒内造成的物理伤害提高1/2/3%,这个效果可以叠加3次.憎恶之力2/2:你的鲜血打击和心脏打击有25/50%的几率,你的死亡打击和湮灭有50/100%的几率使45码范围内的团队成员AP提高10%,持续10秒.另外,你的力量总值提高1/2%.两个天赋其实都是山寨版.一个山寨自骑士的复仇,一个则来自萨满的怒火释放,对坦来说是很好的仇恨向天赋,对DPS来说则是不错的输出天赋,两者刚好耗费五点,这对我们来说倒是好事.注意,鲜血复仇提升的伤害是物理伤害.而憎恶之力在3.1改版后能被死亡打击触发.这个全团10%AP提升buff和萨满的怒火释放不能叠加的.第七层血虫3/3:你的武器攻击命中目标后有3/6/9%的几率使目标身上钻出2到4条血虫.血虫会将它们对敌人造成的伤害值转化为你的生命值.最多持续20秒,或者直到被杀掉.狂乱1/1:消耗一个血符,使一个友方目标物理伤害能力提高20%,持续30秒,但目标每秒会失去生命最大值1%的生命值.3分钟冷却.强化鲜血领域2/2:使你在冰霜/邪恶领域时仍然能将造成伤害的2/4%转化为自己的生命值回复.同时提高你在鲜血领域时受到的治疗量5/10%.血虫是练级和PVP中的优秀天赋.每只血虫的单次攻击大约能带来接近100左右的生命回复,连续触发的话回复的生命值十分可观.但在PVE中这个天赋十分废柴,因为血虫不会找背,自身又没有精准之类的加成,因此血虫的攻击很容易造成boss的招架,对坦是十分不利的.无论是DPS还是坦,都不应该点这个天赋.狂乱是很不错的伤害增益buff.注意因为是加物理攻击伤害,一般来说应该优先将这个技能给队伍中的狂暴战士或者猎人,其次是鲜血DK和惩戒骑,再之后才轮到其他物理DPS.无论是坦还是DPS,花一点天赋获取一个小爆发技能总没错.3.1的改动将鸡肋至极的鲜血光环改成了强化鲜血领域,可惜的是效果依旧不佳.4%的攻击伤害转化为HP回复我想根本不会有人在意,而鲜血领域下受到治疗量提升10%.坦显然享受不到,DPS根本没必要为了增加10%受到治疗效果而花费两点天赋.总的来说,或许只有PVP有点作用吧.第八层强化死亡打击2/2:提升死亡打击伤害15/30%,同时提升死亡打击暴率3/6%.厄运突降3/3:你的鲜血打击和心脏打击有5/10/15%的几率对目标自动发射一枚死亡缠绕,不占用GCD,不耗费符能.吸血鬼之血1/1:消耗一个血符,提升生命值上限15%,同时提升受到治疗效果35%,持续20秒.特效消失后,额外的生命值会被扣除.冷却时间两分钟.强化死亡打击可以视为邪系的险恶攻击被砍的补偿.鉴于死亡打击取代了湮灭成为血系的主力技能之一,这个天赋应该加满.厄运突降瘦身为3点可谓是大快人心.同样免费的死缠,但修改后成为自动发射,不再占用GCD,对疾病碎心流来说是个好消息.只不过原本的必爆效果没有了,实际作用尚待商榷.对DPS来说是一定要点满的,对坦而言因为天赋瘦身的缘故,比以前要实用不少.在点数充足的情况下可以点出.吸血鬼之血是纯粹的坦克向天赋,2分钟CD持续20秒的小破釜,同时增加受到治疗效果.铭文增加10秒持续时间.3.1之前配合其他技能和饰品,全程技能/特效覆盖十分轻松.3.1坦克同质化的脑残修改使得冷却时间到了两分钟,稍被nerf了一下,不过依旧实用.PVP效果应该也不错,不过符文剑舞被砍之后,深血PVP其实不如其它两系了.所以各位斟酌吧.第九层大墓地的意志3/3:将你生命值降低到35%以下的攻击伤害降低5/10/15%,这个效果每15秒才能出现一次.低于死骑生命值5%的攻击伤害不能触发这个效果.心脏打击1/1:消耗一个血符,立刻打击目标及其附近的另一个目标,造成50%武器伤害+368的伤害,目标身上的每个疾病还可以提升10%的伤害.可在训练师处学习更高等级.莫格莱尼之力3/3:提升血沸/鲜血打击/死亡打击/心脏打击暴击伤害加成15/30/45%.大墓地意志是坦克向的天赋,可惜一再被削.看看骑士的炽热防御者,实在不明白到底哪里OP了要被砍到这个地步.不过作为坦,加上算是聊胜于无吧.心脏打击是鲜血系的主力技能,可以同时攻击两个目标的特性使得坦克拿来群拉也不错.配合雕文可以减速50%持续10秒,PVP也很实用.莫格莱尼之力的修改正是湮灭彻底退出鲜血技能循环的根本原因.失去了暴击加成的湮灭显然不能成为鲜血系的主力技能了.话说回来,提升的几个技能暴击伤害加成都是血系的主力技能,无论你是何种天赋,到这一步了显然是必加的.第十层啜血5/5:当你生命值高于75%的时候,你的伤害提高2/4/6/8/10%.你的攻击总是无视目标2/4/6/8/10%的护甲值.在玩家的要求下,3.1将精准加成换成了破甲,彻底符合了鲜血系的属性需求.对DPS来说保持血量上75%并不是什么难事,但对坦而言,这个天赋的伤害加成依然不够稳定,额外的破甲加成对坦来说也只能算是一般.我的建议是DPS必加.至于坦克,说实话,血系最后两层天赋对坦来说都很鸡肋,在我看来,血坦在血系的投入到了大墓地意志这一层就可以停止了.第十一层符文剑舞1/1:需要至少40符文能量,消耗所有可用的符文能量,召唤一把符文武器独立作战.符文武器会进行与死亡骑士相同的攻击动作,但是伤害降低50%.符文武器至少持续5秒,每10点额外符文能量能延长符文武器持续时间1秒.90秒冷却.为了限制血骑的爆发而被重砍的天赋.注意,符文武器原本造成的伤害就低于死亡骑士,被砍50%之后伤害可以说是惨不忍睹.在新的基础持续时间和延续机制下,100符能下施放的符文武器仅能持续11秒,只有改版前22秒的一半.另外,符文武器的攻击速度也从2.5增加到了3.0.在这么强力的全面nerf下,符文剑舞不再成为爆发性技能,而慢慢转向高覆盖率与平稳输出的方向.3.1的这个改动可以说是对血系DPS砍得最狠的一刀.但是没办法,作为深血DK,除了坦克可以不考虑外,其他方向的还是得加.冰霜系冰系的亮点主要有:技能的高爆率--PPM触发的杀戮机器基本可以保证凛风在80%以上的爆率,同时湮灭的爆率加成到了恐怖的27%,甚至32%(出黑暗定罪);主要伤害都是冰霜属性,不太依赖破甲--虽然3.1砍掉了冰触的同时强行推销湮灭,但冰霜系的主要伤害来源依旧是凛风、冰触以及冰霜打击,因此对团队debuff要求并不高.不弱的AOE能力--虽然凛风CD被加到8秒,但湮灭15%几率触发的白霜效果可以刷新凛风CD,同时凛风本身基础伤害提升,不再依赖冰疫获得双伤效果等改动,让冰系的AOE能力依然强劲.精准需求低--凛风和冰触是法术,冰霜打击则是无视招架躲闪,只有湮灭是吃精准属性的,而湮灭的伤害比例并不占主要地位.因此精准需求低于其它两系.综合来看,对于深冰,装备需求以力量和AP为主要取向.在此基础上再考虑精准问题.破甲基本可以舍弃.DPS:冰霜系的伤害以冰霜伤害为主.天赋带来的高冰霜伤害加成以及技能的高爆率,使得深冰能在初期打出十分平稳而优秀的DPS.但由于基础暴率高,导致装备带来的成长性不明显.随着装备的更新,DPS将被深血和深邪慢慢超过.3.1前双持凛风流曾经打出过十分优秀的DPS,但在暴雪的nerf之下,双持之路在3.1基本断绝.考虑深冰的同学,还是更加推荐双手武器.坦:冰霜系可以说是tank向天赋最为明显的一系,也可以视为DK坦的代表.冰坦的优势在于不弱的单体仇恨,以及依靠凛风达到的快速群体仇恨建立能力.虽然坦装提供的暴击率很低,但冰霜系通过天赋能给几个主力技能十分高的暴击加成,冰霜打击更是十分优秀的泄符能手段.生存方面,有严寒邪铠的降低3%命中几率(这个天赋在群拉时效用会随着怪的个数成倍增加),铜墙铁壁随装备增长而增长的稳定减伤技能,以及强化冰霜领域带来的额外伤害减免.虽然巫妖之躯的25%闪避没有了,但冰系的生存能力仍可以说是三系最强.简单说,冰坦的优势就是优秀的生存能力以及同样强力的仇恨能力.无论是新手还是老手,也无论装备优劣,都能用冰系出色完成坦克任务.第一层强化冰冷触摸3/3:冰触伤害提高5/10/15%,同时让你的冰疫额外降低目标近战和远程攻击速度2/4/6%.符文能量掌握2/2:符文能量上限提高15/30点.坚韧5/5:因装备获得的护甲值提高3/6/9/12/15%,同时减少移动限制效果持续时间6/12/18/24/30%.强化冰冷触摸在强化了冰触伤害的同时,还使冰疫额外降低目标近战和远程攻击速度.虽然3.1将伤害提升砍掉了一半,但降攻速效果依然在.对DPS来说,第一层最好的选择依旧是强化冰触与符文能量掌握.而对坦来说,强化冰触不但有冰触伤害提升,6%的近战和远程攻速降低更是可以近似等于6%减伤,必加的天赋.符文能量掌握瘦身为两点并上提,是个不错的改动.对于冰系,由于有冰霜打击雕文的存在,使得冰霜打击耗费符能变为32.两点符文能量掌握让符能上限增加到130,刚好可以支持四个冰霜打击,可以说是深冰DPS必点.深血由于符文剑舞机制的修改,额外30的符能上限也很重要.深邪本来就够臃肿了,多挪出两点来加这个似乎有些得不偿失.不过鉴于黑冰同时加10%暗影伤害,或许深邪辅冰也能成为一个主流配点模式.对坦而言,由于符文打击的频频使用,能量很少溢出,没有必要加这两点.坚韧可以说是tank向天赋,也可以说是PVP向天赋.DPS方面坚韧虽说能配合刀锋护甲加AP,但投入实在过大,可以放弃.第二层寒冰延伸2/2:使你的冰冷触摸、寒冰锁链以及凛风冲击的施法距离延长5/10码.黑冰5/5:提升你造成的暗影和冰霜伤害2/4/6/8/10%.坚若金刚3/3:使你的单手武器命中几率增加1/2/3%,同时提升你的副手武器所能造成的伤害5/10/15%.事实上PVE中30码的射程已经足够了,寒冰延伸更大的意义在于PVP,个人不推荐在PVE中选择这个天赋.当然如果你想配深冰DPS天赋的同时不想出冰冷之爪,或许它可以用来过路.被猛砍一刀之后,黑冰对深冰来说实属无奈之选.好在被砍掉的20%伤害在另外两个天赋上还了回来.不管怎么说,这五点作为深冰天赋是必加的.修改后的黑冰提供暗伤,或许为深邪辅冰提供了可能.如果双持依旧能继续下去的话,这个天赋应该是必加的.坚若金刚这个天赋在暴雪一再nerf双持的修改下越发显得尴尬.如果不是为了双持天赋的话,没有任何理由点它.第三层冰冷之爪5/5:你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标近战攻击速度降低的同时,你的近战攻击速度提高4/8/12/16/20%,持续20秒.巫妖之躯1/1:变成一个亡灵,持续15秒.在此期间免疫魅惑/恐惧/睡眠效果.冷却时间3分钟.灭绝3/3:使你的近战特殊攻击暴击几率提高1/2/3%,与此同时,你的湮灭技能有33/66/100%的几率在造成伤害时不消耗疾病.冰冷之爪是个很不错的buff,只可惜和强化后的风怒图腾不能叠加.由于冰霜系天赋树的大改,我建议坦天赋不要出冰冷之爪了,而DPS天赋正好可以拿这个天赋过路而不浪费点数.如何取舍还请各位自行斟酌.巫妖之躯也是被砍的技能之一.25%的未命中被nerf掉后,这个技能在PVE中的价值仅仅就是免疫恐惧/魅惑/催眠/变羊了,至少对我来说找不到什么理由去加它.当然,PVP作用依旧很明显.灭绝的意义主要在于让湮灭不消耗疾病,对伤害十分依赖冰疫的深冰系来说,想用湮灭的话,这三点必须要加.额外的3%近战特殊技能暴率算是锦上添花.第四层杀戮机器5/5:你的近战攻击有一定几率使你的下一次冰冷触摸、凛风或者冰霜打击必定暴击.触发机制为PPM,PPM=5.墓穴之寒2/2:你的寒冰锁链、凛风冲击、冰冷触摸和湮灭能产生2.5/5点额外符文能量.无尽寒冬2/2:你的寒冰锁链有50/100%的几率使目标感染冰霜疫病,你的心灵冰冻技能所耗费符能降低为10/0点.杀戮机器是深冰伤害的保证,是必须出的.墓穴之寒由于冰霜打击的存在,也可以说是必出的.对DPS来说重要,对坦来说是仇恨向天赋,而且由于符文打击也是耗符能的,因此这个天赋十分有用.无尽寒冬是纯粹的PVP天赋.不多评论了.第五层严寒邪铠3/3:你被近战攻击命中的几率降低1/2/3%.冰川腐烂3/3:当目标感染了疾病时,你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击造成额外7/14/20%伤害.死亡冰寒1/1:激活后使你的下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击和湮灭必定造成暴击,效果持续30秒.冷却时间2分钟.严寒邪铠是冰坦必出的天赋,虽然只是降低近战命中,事实上作为坦,大部分时间拉的怪都以近战攻击为主的,因此效果很明显.尤其是群拉的时候,这个效果会成倍放大.冰川腐烂被下移之后,伤害加成也提升了.3点天赋基本上强化了大部分的深冰主力技能,必点.死亡冰寒这个技能的用法很多,PVP可以用来爆发,DPS可以用来最大化输出,而深冰坦可以用来迅速建立高仇恨.尤其是在3.1版本凛风不需要冰疫保证伤害之后,遇到ADD时一个死亡冰寒+凛风冲击,可以在最短时间内稳住仇恨,意义非凡.第六层强化冰冷之爪1/1:你的冰冷之爪能使整个小队/团队的近战急速提高20%,永久提升你的急速5%.无情战斗2/2:你的冰冷触摸、凛风冲击、湮灭和冰霜打击对生命值低于35%的敌人造成6/12%的额外伤害.白霜3/3:使你的冰冷触摸和湮灭的暴击几率提高5/10/15%,施放湮灭后有5/10/15%的几率获得白霜效果.使你的凛风冲击冷却时间立刻结束且使你的下一个凛风冲击不消耗符文.强化冰冷之爪依旧和增强萨满的风怒图腾冲突.鉴于DK本身对急速并不感冒,我只能说,如果你已经出了冰冷之爪,那么在这里再强化一点更好.如果你已经决定放弃冰冷之爪,那么其实这个需要前置的天赋你也出不了.嘛,就当我在废话好了.无情战斗是类似法师熔岩之怒的斩杀类天赋.深冰DPS是必出的,坦要不要出则看情况.以目前冰霜天赋树的结构,我个人不推荐出.不过不可否认,这个天赋在斩杀阶段能够更好地帮助你稳住仇恨而不至于被疯狂的DPS们OT.如果你对自己的仇恨制造能力很有信心,可以直接放弃.白霜提高冰触和湮灭15%暴率的同时还让湮灭有15%几率重置凛风CD并免费送一个凛风,我实在想不出不点它的理由,无论是DPS还是坦.第七层冻疮3/3:受到你冰霜疫病效果影响的目标移动速度降低10/30/50%,持续10秒.这个效果不能被驱散.饥饿之寒1/1:40符文能量.将死亡骑士周围半径10码范围内的所有敌人困在冰中(算作冻结效果),不能进行任何动作,并受到冰霜疫病效果的影响,持续10秒.除了疾病之外的任何伤害都会打断这个效果.冷却时间一分钟.强化冰霜领域2/2:当你在鲜血或者邪恶领域时获得额外5/10%生命上限加成.当你在冰霜领域时,减少1/2%所受伤害.冻疮是很明显的PVP天赋.不能驱散的50%减速效果对DK帮助不小.不过以前的冻疮机制和寒冰锁链不能很好地协同工作,3.1不知道如何.饥饿之寒,又一个PVP天赋.PVE场合或许能在英雄本扮演一下救场的角色?我个人并不看好.至于上疾病这个特性,PVE中解决办法多的是,犯不着又花天赋又攒符能这么麻烦.强化冰霜领域是个很棒的坦克向天赋,进一步提供了2%的减伤.而其他领域的生命上限加成对PVP还有些作用,PVE方面,DK应该是最不担心会挂掉的近战之一了,额外生命加成对DPS来说意义很小.第八层北地之血5/5:鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3/6/9/12/15%.每当你的鲜血打击或者传染技能命中目标,就有20/40/60/80/100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文.铜墙铁壁1/1:消耗1个冰霜符文.减少受到的伤害5%,力量总值提高25%,持续20秒,2分钟冷却.减伤效果随着死亡骑士护甲的提高而提高.北地之血不需要多说什么.冰系用得最多的永远是冰邪符文,血转死是一定要会的.之前一直盼着这个天赋能够瘦身,可惜最后还是没有,不过额外提高了15%的冰霜打击伤害,还不错.。
魔兽世界圣骑士PK心得

魔兽世界圣骑士PK心得在魔兽世界中,圣骑士这个职业一直以其坚韧、正义和多样化的能力而备受玩家喜爱。
在 PVP(玩家对战)领域,圣骑士同样有着不俗的表现。
作为一名资深的魔兽世界玩家,我在长期的游戏过程中积累了不少关于圣骑士 PK 的心得体会,在此与大家分享。
首先,我们要了解圣骑士在 PVP 中的优势和特点。
圣骑士拥有强大的生存能力,这得益于其各种治疗技能和护盾。
例如,圣光术和圣光闪现可以在关键时刻为自己恢复生命值,而圣盾术和保护祝福则能在短时间内免疫大部分伤害,让我们有机会调整战斗节奏或者摆脱危险。
此外,圣骑士的控制技能也不容小觑,制裁之锤可以使目标昏迷,忏悔能让敌人暂时失去行动能力,这些技能在关键时刻往往能起到扭转战局的作用。
在天赋选择方面,不同的天赋搭配会带来不同的战斗风格和效果。
防护天赋侧重于防御和生存,惩戒天赋则强调输出和爆发,神圣天赋在 PVP 中相对较少使用,但在特定的团队组合中也能发挥出独特的作用。
对于喜欢近战输出和爆发的玩家来说,惩戒天赋是一个不错的选择。
其中,“征伐”和“复仇之怒”等天赋能够大大提高圣骑士的伤害输出能力。
而如果更注重生存和控制,防护天赋中的“盾牌壁垒”和“复仇者之盾”等技能则能让我们在战斗中更加游刃有余。
装备对于圣骑士的 PVP 表现同样至关重要。
在选择装备时,我们需要综合考虑属性的平衡。
力量、耐力、暴击、急速和精通等属性都有其重要性。
力量可以提高我们的攻击力,耐力增加生命值上限,提高生存能力。
暴击能够增加我们造成暴击伤害的几率,急速则可以缩短技能的冷却时间和施法时间,精通则可以增强某些特定技能的效果。
在饰品的选择上,具有主动触发效果的饰品往往能在关键时刻为我们提供额外的爆发能力或者生存保障。
接下来,我们谈谈具体的 PK 技巧。
在战斗开始前,要先观察对手的职业和装备,了解其可能的技能和战术。
对于近战职业,我们要合理运用制裁之锤和忏悔等控制技能,保持与对手的距离,避免被贴身攻击。
国服3 3 5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法
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国服3.3.5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔本文来源于NGACN,作者 troubleo原文地址:/read.php?tid=3090414&_fp=1 转载请在文首保留此行。
天赋选择双手冰坦天赋:3.3.3提升了冰系杀伤力,但是天赋基本上没有变化,无尽寒冬的收益提高,4%力量可以提升打击力度,也能带来招架收益,免费打断不用多说,从杀戮机器上取点。
循环、雕文不变。
随着护甲提升,如果接近或超过40k了,可以放弃铜墙铁壁雕文,插符文打击。
光环坦天赋:说明,在挪走6点来出加速的同时,我放弃了无情战斗和魔法适应,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。
首先,预知的5点躲闪必点不可,利刃屏障、双手专精、血之气息也都是非常非常有价值的天赋,至于利刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过渡天赋,意义小的可怜。
对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。
雕文选择你必须把所有可能换到的雕文带在身上,并且有一定数量,不要浪费大家的时间回主城买然后等拉,这很不专业。
推荐双手冰坦使用的3个大雕文是,湮没雕文、铜墙铁壁雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。
你也可以考虑枯萎凋零雕文,参考天赋3正常情况下,如果你的甲在全buff后开启铜墙铁壁没有超过49910的话,你都可以使用铜墙铁壁雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。
小雕文无所谓,但亡者复生最好有,省了包裹空间,另外传染雕文非常具有性价比,这5码很实惠。
第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔装备和武器不必担心防御等级,绝对不可能不够。
dnf圣骑士两大流派

一直未曾整体过圣骑士的加点问题今天借此机会说下我对骑士的加点心得不足之处恳请批评指证两大流派纯守护流必满的技能武器祝福天使祝福守护恩宠守护徽章光之复仇圣光守护快速愈合荣誉祝福随等级走的圣域之风生命源泉下面一一解释下启示缓慢愈合-----本人认为出到前置为好10级因为后期组队刷图缓慢的意义实在不大不如快速的瞬间补给也不如生命源泉来的实际因此不推荐点满满也可以看自己SP武器祝福-----最近看大家的帖子感觉大家对这个技能的存在意义上分歧很大做为一名守护骑士这是必须的课程虽然和释放者的体力挂钩表明上看似削弱了但是游戏还是很平衡的因为出了守护恩宠这个技能可以互补祝福类的BUFF的能力因此守护恩宠是必修的课程净化-----1级消除出血中毒黑暗状态必点1级的技能审判守护都要点多了无意义天使祝福----ACT5圣骑的主要看点魔攻异常强大对于守护流的圣骑来说组上法攻的队员他们会爱死你的。
强烈建议点满审判流朋友也必满技能。
配合卡盾。
锤子。
呵呵。
秒杀布甲皮甲职业。
谁用谁知道勇气恩宠----10级做为正义审判的前置技能增加力量和智力的纯审判建议点满守护恩宠----荣誉祝福的前置技能之一必满!审判流守护流都必满的绝对实用技能作为守护骑士对于ACT5来说体力精神就是圣骑士的根本本人未加点之前满级体力是400多在我守护恩宠学习10后体力就已经537了。
要是点满的话。
绝对让你的BUFF发挥到最大的能量推荐必满天籁之音----小喇叭荣誉祝福的前置技能之一纯守护骑士可满非纯人事建议酌情因为大家都不明白这个技能的意义所在我说白点这个技能就是为了在吃补血精灵和刷塔时使用的增加HP 和MP的上限而不是加血胜利之矛----- 正义审判的前置技能圣枪具有很变态的硬直和贯穿性可以说是现在GF前职业技能中硬直最高的圣枪在PK场的作用牵制对手打乱对手的攻击节奏加点两种选择要么10级做为审判的前置要么点满点满绝对让你的伤害很可观连招中更是神技可以把浮空中的对手从新打回地上进入站立僵直状态守护徽章-----荣誉祝福的前置技能之一5级或点满纯人事点满吧不仅增加魔防物防而且还增加精神和体力灵魂牺牲---- - -鸡肋技能。
魔兽世界惩戒圣骑士如何分天赋和适合装备

魔兽世界惩戒圣骑士如何分天赋和适合装备
分类:游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
解析:
神圣天赋20点
神圣之力 - 5/5 点
神圣智慧 - 5/5 点
精神集中 - 5/5 点
治愈之光 - 3/3 点
奉献 - 1/1 点
启发 - 1/5 点
惩戒天赋31点
祈福 - 5/5 点
偏斜 - 5/5 点
命令圣印 - 1/1 点
定罪 - 5/5 点
辩护 - 3/3 点
正义追击 - 2/2 点
圣洁光环 - 1/1 点
双手武器专精 - 3/3 点
复仇 - 5/5 点
忏悔 - 1/1 点
20/0/31的天赋
惩戒骑士不用追求套装,20人以下的副本里的散件对惩戒骑士来说要比套装适用的多。
推荐一套:
头:狮心/密林头盔
肩、披风:高地崇拜有的买
胸甲:赞达拉思考者
护腕:塞纳里奥战地任务能换一个紫色的属性不错的护腕,忘了
叫什么名字了
手套:要塞/戈多克护手
腰带:燃烧平原接个黑下的任务, ... 三个BOSS奖励一个蓝色的+力/耐/暴击的腰带。
腿:战歌崇拜可以买一个不错的
脚:高地的就可以
这一 ... 齐不难,暴击在26%以上~就是智力少。
《魔兽世界》乌龟服骑士升级天赋介绍

45-49级:1祈福,4偏斜
40
50-54级:1偏斜,2正义追击,2定罪
45
55-60级:1定罪,2强化惩戒光环,1单手武器专精,2定罪(1王者祝福)
50
2、防骑副本加点
级别加点Leabharlann 累计10-14级:5盾牌壁垒
5
15-19级:3精确,2坚韧
10
20-24级:1庇护祝福,3盾牌专精,1强化正义之怒
15
40
50-54级:4神圣之力,1精神基准
45
55-58级:4精神集中
49
59-60级:2强化审判(1强化命令圣印)
51
《魔兽世界》乌龟服骑士升级天赋介绍
1、防骑加点
级别加点
累计
10-14级:5盾牌壁垒
5
15-19级:3精确,2坚韧
10
20-24级:1庇护祝福,3盾牌专精,1坚韧
15
25-29级:3制裁之锤,2坚韧
20
30-34级:1神圣之盾,4清算
25
35-39级:1清算,4单手武器专精
30
40-44级:1炽热防御者,4祈福
51
3、惩戒骑加点
级别加点
累计
10-14级:5祈福
5
15-19级:5偏斜
10
20-24级:2正义追击,3定罪
15
25-29级:2强化惩戒光环,2定罪,1王者祝福
20
30-34级:1命令圣印,3双手武器专精,1强化命令圣印
25
35-39级:5复仇
30
40-44级:1忏悔,4盾牌壁垒
35
45-49级:1盾牌壁垒,3精确,1神圣之力
25-29级:3强化公正圣印,2强化正义之怒
DNF圣骑士双天赋加点分享纯辅助与审判路线

DNF圣骑⼠双天赋加点分享纯辅助与审判路线 D N F1⽉21号改版后奶爸的技能有增强的,有削弱的,觉醒不消耗S P,导致多出了很多S P,经过⼀段时间的体验,特写⼀贴关于改版后的奶爸加点讨论。
但每个⼈加点后应付的环境不⼀样的,所以这⾥我只给出我⾃⼰的寻求,即异界2、异界3的加点。
纯辅助奶爸: 辅助的定位从以前的纯奶——即只祝福不参与攻击,到现在我认为的祝福+协助型纯奶过渡,甚⾄⼤球可以有⼀定的输出能⼒,⼩球E X可以破防,骚扰,⽭E X定怪等等。
此加点是让纯辅助奶爸在加完队友的B U F F后,给⾃⼰套上天使祝福和光复,然后充当⼀个游击、骚扰者来使⽤的,更多的参与战⽃。
如果你⽐较懒,就想加完B U F F就完事,蓝⾊字体部分的技能可以不加,将这些多出的S P 全部加到缓慢愈合、快速愈合、⼩喇叭,⼤喇叭这些B U F F技能上来,这样可以最⼤程度的减少队友的消耗,也适⽤于像魂图这些地图。
纯辅助奶爸的加点⽅案 中服[C H N]L v85圣职者>圣骑⼠>天启者 S P:全部10770,已⽤10555,剩余5 T P:全部36,已⽤36,剩余0 Q P:全部3980,已⽤3975,剩余5 >>>>>通⽤技能<<<<< 后跳:L v1 基础精通:L v85 魔法暴击:L v0(可以根据⾃⼰的需求将多余的S P加上这⾥,更多的参与战⽃!) 受⾝蹲伏:L v1 >>>>>S P技能<<<<< LV1阶梯 -空斩打:L v1 -武器祝福:L v41 -虎袭:L v1 -圣骑⼠板甲专精:L v1 -缓慢愈合:L v22(次数13次,打虚⽆这种需要减少⼤家消耗的图也够⽤) -直拳冲击:L v1 LV10阶梯 -落凤锤:L v1(⼀定的⽆敌时间,危急时⽤) -纯⽩之刃:L v1 -净化:L v8 -天使祝福:L v36 -恶魔之⼿:L v1 -勇⽓恩赐:L v24(纯辅助点加了这个被动技能,多了近500智⼒,消耗480S P,辅助攻击类纯奶可加) -守护恩赐:L v24(体⼒、精神的2倍增强,对⼤多数祝福技能是⾮常有益的) LV20阶梯 -守护徽章:L v31 -圣光守护:L v21 -圣光⼗字:L v0(刚开始满了这个技能,但后⾯在使⽤过程中,⼀个是范围、对象等限制后来纯奶没有加这个圣光⼗字技能了,如果固定队友是百分⽐的职业,还是可以加上的,33双攻有⼀定效果。
3 1:死骑逆天的不只是天灾打击 还有心脏打击

邪恶的死亡缠绕:[1+(不洁:25%*攻击强度)]*1.1*1.13*1.07
鲜血的死亡缠绕:1*1.05*1.1+末日突降的必爆死缠
这个东西不大好比谁更高```待测试
符文剑舞VS石像鬼
这个在130能量的符文剑无比石象鬼绝对是有很大优势的``尤其是配合狂血术和强化符文武器一起使用。
宝宝:
邪恶:永久食尸鬼
鲜血:血虫+临时食尸鬼
在没有可比性邪恶系的宝宝本身属性就远高于临时宝宝,而且现在又多了宝宝的狂暴加速```不过在好的团队里DPS越高,战斗时间越短的情况下,临时食尸鬼和永久食尸鬼的差距也就越
少```
平砍:
邪恶:100%*1.2(骨蛆)*(1+0.3*0.65)*1.04(双手武器专精)*1.07=159%武器伤害(其中骨蛆部分无视护甲)
鲜血:100%*1.04*1.09*1.1=125.6%武器伤害
平砍数据在这,骨蛆的作用和染血之刃的威力不容小视。
这里不考虑凶恶之力等BUFF对白字伤害的影响,毕竟在RAID里凶恶之力这样的BUFF邪恶DK一样可以享受到。
不过话说互相
层BUFF很正常,鲜血的大便一样层到邪恶DK的黑死瘟疫。
杂项:
邪恶系:虫群的DOT 不洁对所有疾病和法术的提高天灾雕文刷新疾病的优势等等
鲜血:2分钟一次持续30秒提升20%所有伤害的狂血术
总结:鉴于此计算按邪天赋有亵渎5%加成计算,有失准但是不影响大体比较。
邪天赋太多需要点的东西如何取舍取决与个人习惯与爱好。
碎心打击的计算结果让我自己都出忽意料之外。
希望能给广大DK朋友一点启发。
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313国服圣骑士修改详解各系天赋推荐及讨论本文来源于NGACN,作者ice.frost,原文地址:/read.php?tid=2593568如需转载,请务必注明此行。
方便懒人,先把几种推荐的天赋放在最前面,不过还是建议好好看看帖子,了解为什么这样加能让你使用起来真正得心应手:[一个较为可行的副本治疗加法][爆击流奶骑加法],64楼开往荼靡提供.T HX.[PVE惩戒骑士的加法][较为保守的防骑加法][当在团队作为OT存在的防骑的加法][比较不怕死的防骑加法][这可可以算传统的PVP加法][/read.php?tid=2333775&fpage=2]上面的是专业人士所作的学术性强力版~[国服3.13的天赋模拟器请猛击这里] [圣骑士3.13修改请点击]从3.05到3.13的变动中搜集的有关于圣骑士的patch note(部分经过了一些整合,以合乎我国国情~)本帖主要是针对国服即将开放内测的70级3.13版本,欢迎各位的讨论~综合护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%。
急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊从急速等级中获得的近战急速均提高了30%。
狂乱、嫁祸诀窍、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成效果不再叠加.法力回复:由智力和精神带来的法力回复能力降低了40%。
但是,允许在施法中保持法力回复能力的天赋均被加强了.结果是,那些拥有这些天赋的职业在施法状态下的法力回复能力与以前持平,但是施法外的回复力削弱了。
嘲讽:所有玩家或宠物施放的嘲讽技能现在被划分为同一递减类别.另外,首领在受到死亡骑士、德鲁伊、圣骑士和战士的嘲讽状态时,宠物和非死亡骑士、德鲁伊、圣骑士以及战士的职业的嘲讽类效果将会被免疫。
这里是技能方面的改动.复仇之怒:圣盾术、圣佑术、保护之手和复仇之怒将不能在其中任何一个法术施放后30秒内使用。
复仇之怒将不再触发自律效果。
(很明了,现在不用再等自律消失才能开翅膀了)圣佑术的惩罚被移除,圣佑术的冷却时间降低到3分钟.(就是原来开启圣佑术降低攻击速度100%的惩罚被移除)圣盾术:原有的攻击速度惩罚被伤害降低50%代替。
(这是个NERF)复仇之手(新):在16级时可在训练师获得。
这是一个30码射程的嘲讽技能并造成神圣伤害。
(嘲讽技能,都知道了)智慧审判:现在回复一定百分比的基础法力而不再是最大法力。
神圣使命:不再影响圣盾术和圣佑术,但获得的耐力加成提高。
(在3.05该天赋使得圣盾术和圣佑术的惩罚降低100%,现在获得的耐力加成为从3/6%提高到4/8%)所有的圣印的持续时间提高到30分钟并且不能再被驱散。
(PVE的BUFF,PVP不能被驱散算是少了一个保护性的法术了)神圣圣印:不再影响驱散抵抗能力,但是继续影响爆击几率。
(3.05的神圣圣印天赋,可降低圣印被驱散的机率100%)光环在死亡后仍将继续存在,并且有40码的有效范围。
(在死亡后光环存在但是没有效果了,复活后会自动重新开启.任何光环都是40码的有效范围.)王者,王者祝福现在可以在20级时学习,从天赋树中移除。
(该死的王者终于可学了)驱邪术:现在可以对任何目标使用,对亡灵和恶魔目标使用则必定造成爆击;但无法再对受玩家控制的生物施放。
(驱邪术可以对任何可攻击的PVE目标使用了,对恶魔亡灵怪必爆是PVE方面的BUFF,但是同时在PVP方面连术士的狗都不能打了...)牺牲之手:该技能转移的伤害现在会受到圣骑士生命值的限制。
鲜血圣印/殉难圣印:这两个圣印的伤害被提高了但是它们的审判伤害降低了。
调整后伤害大约有60%来自于圣印,40%来自于审判。
总体伤害大体上和以前持平。
(圣印的伤害被BUFF,审判的伤害被NERF)灵魂协调:从训练师处移除。
现在是到防护系深层天赋,共2级,效果为5/10%。
(布胖蹭点燃骗蓝的时代过去了)自由之手:该增益效果的基础持续时间从10秒降低到6秒。
(这个啥也不说,写的很清楚了)这里是天赋方面的改动.神圣光环掌握:现在会使所有受专注光环影响的目标对打断和沉默效果免疫,并使其他所有光环的效果提高100%。
持续10秒。
2分钟冷却。
(对昏迷,变形,恐惧效果仍然不免疫)神宠之手:现在会使自由之手、牺牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,并使拯救之手的效果提高50/100%,牺牲之手的效果提高5/10%。
移动到第四层。
(原3.05该天赋减少所有圣手法术的法力值消耗15%/30%)开明审判:不再会提高公正审判的射程。
移动到第十层。
(奥山扎轮胎没了,原天赋在神圣第9层)强化专注光环:这一天赋提供的沉默及施法打断减免现在在任何光环下都将激活,不再只需要专注光环。
(意味着现在神圣骑士不必总开着专注光环了,但是专注光环能提供读条打退的减免而该天赋不能)圣光灌注:现在会使你施放的下一个圣光术的爆击率提高10/20%,而不是缩短施法时间。
移动到第十层。
(原天赋在第8层,缩短圣光术的施法时间0.5/1秒)纯洁审判移动到第九层。
(原天赋在第10层)纯净心灵:现在使所有诅咒、疾病和中毒效果的持续时间缩短15/30%。
(原天赋缩短所有诅咒和疾病的持续时间25%/50%)净化之力:现在会使驱邪术和神圣愤怒的冷却时间缩短17/33%,而不是提高爆击率。
(原天赋提高驱邪术和神圣愤怒10%/20%的爆击率)神圣净化移动到第八层。
(原天赋在第9层)纯洁审判:这个神圣系天赋现在使圣印和审判造成的伤害提高。
(原天赋5点,在审判后提高施法和近战急速10%,现在在审判后提高施法和近战急速15%,同时使圣印和审判的伤害提高25%)防御新天赋:神性。
位于第一层的天赋,使你施放和受到的治疗效果提高1/2/3/4/5%。
(受到的治疗效果提升不和强化虔诚光环的效果相叠加)炽热防御者:减少为3级,效果为10/20/30%。
(原为5级)复仇者之盾:基础伤害和加成系数提高30%。
庇护祝福:现在在躲闪、招架、格挡后只会提供法力值。
另外,只有在目标的能量槽为法力时,才会提供法力值(熊和猎豹形态不会获得法力值)。
(从坦克的角度看现在庇护祝福不再为战士和熊提供怒气了)强化虔诚光环:这一天赋提供的治疗加成现在在任何光环下都将激活,不再只需要虔诚光环。
神圣守护者重新设计:现在会使神圣牺牲的效果提高5/10%,并使圣洁护盾的持续时间延长50/100%,吸收的伤害量提高10/20%。
神圣牺牲:使所有受到圣骑士光环影响的小队或团队成员受到的所有伤害的30%导向圣骑士(最大不会超过圣骑士生命值的150%)。
持续10秒。
2分钟冷却。
圣光守护:现在会使神圣恳求被驱散的几率降低50/100%。
(由于70级没有神圣恳求技能,所以这个效果实际上可以忽略)强化制裁之锤:减少为2级,效果为冷却时间缩短10/20秒。
(原为3级,使你的制裁之锤的冷却时间减少10/20/30秒)神圣之盾:基础伤害和加成系数提高30%。
正义审判:现在也会使制裁之锤的冷却时间缩短10/20秒,并使公正圣印昏迷效果的持续时间延长0.5/1秒。
单手武器专精:减少为3级,效果为4/7/10%。
(原为5级,提高装备单手武器时,你所能造成的伤害2/4/6/8/10%)神圣使命的第一等级现在使耐力提高4%。
(原天赋提高耐力3/6%,现为提高耐力4/8%)圣殿骑士之盾:不再提高神圣之盾、复仇者之盾和正义盾击的伤害。
现在会使复仇者之盾有33/66/100%的几率令目标沉默3秒。
(原天赋提高神圣之盾,复仇者之盾和正义盾击10/20/30%伤害)惩戒祈福现在影响复仇之手。
神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。
(自由解晕的天赋从第5层移动到第6层)强化惩戒光环:该天赋被移除。
狂热减少为3级,提供6/12/18%的加成和10/20/30%的威胁值减免.(原天赋5层,提供5/10/15/20/25/的审判爆击机率加成和6/12/18/24/30%的威胁值减免)神圣审判:该天赋直接回复的法力值从15%提高到25%。
(审判回蓝天赋被BUFF)忏悔不再重置圣骑士的平砍循环。
正义复仇减少为3级,效果为10/20/30%。
该天赋触发的伤害不再会受到以百分比方式提高或降低伤害效果的影响.(原为5级,效果为审判和神圣风暴打出爆击后,目标会受到8/16/24/32/40%的额外伤害,持续8秒)圣洁惩戒:这一天赋提供的伤害加成效果现在在任何光环下都将激活,不再只需要惩戒光环。
(惩戒光环造成的伤害提高50%,你的光环所影响的友方目标所能造成的伤害提高3%)神圣圣印:重命名为"圣洁战斗".现在也会使驱邪术和十字军打击的伤害提高5/10/15%。
(原天赋使你的所有法术和攻击的爆击机率提高1/2/3%)迅捷惩戒:这一天赋提供的加速效果现在在任何光环下都将激活。
(提高所有近战,远程和施法急速1/2/3%)以眼还眼:该天赋现在会对攻击者造成相当于圣骑士受到爆击的5/10%的伤害。
(原天赋对对攻击者造成相当于圣骑士受到爆击的10/20%的伤害)这是圣骑士雕文方面的改动:超度邪恶雕文:现在也会使你的超度邪恶技能的冷却时间延长8秒。
(不能无限地瞬发超度邪恶)圣光雕文:现在可以影响更大范围内的友方目标,不再产生爆击效果。
圣洁雕文:你的圣疗术可以恢复双倍的法力值,并且在对其他队友施放时也可以为圣骑士恢复法力值,数值相当于目标所获得的法力值.驱邪雕文:改为提高20%伤害.(原为打断施法的效果)圣疗雕文:圣疗术的冷却时间缩短5分钟.这是和圣骑士有关的2个种族天赋的变化:纳鲁的赐福(德莱尼种族特长):其治疗效果现在是瞬发直接治疗而不再是持续治疗。
石像形态(矮人种族特长):不再使你在8秒内免疫中毒、疾病和流血效果,但是使用石像形态将会解除这些效果。
冷却时间从3分钟减少为2分钟。
一些零碎的东西:为什么点瞪眼:目前的纯PVE点法天赋点数富余,在当前70级的各个BOSS战中,对于惩戒骑士来说少有昏迷,限速等的影响,所以神圣意志并不是很必要.同时因为当前版本BOSS还是不吃辩护,所以也没有点它的意义.而瞪眼能在AOE满天飞的战斗中造成反伤,提供一定量的DPS.(注意不是被BOSS的物理攻击打造成反伤,而是BOSS的AOE技能能回馈伤害)(PVE敌对目标的法术不会爆击,但是瞪眼对其有一定机率反伤)不点瞪眼点什么?点瞪眼也是一种尝试,回复里有朋友提出点神圣意志(解昏迷),比如在双子,蓝龙的战斗中也很有用,还有比如点防护的坚韧或者守护者的宠爱也不错,看各人喜好了~[4 楼]lgch3136玩过了台服,[另附一极端保守的防Q天赋][17 楼]milrour按照原0 54 7的加法的话防护副本天赋这么出如何?[/tf/#sZ V0tA0ugGoIufdxb]舍不得20秒的制裁的话可以从清算5点里扣两点出来 =。