第8章 使用模板和库
第8章菜单与对话框
Windows环境下几乎所有的应用软件都通 过菜单实现各种操作,而对visual basic应用程 序来说,当操作比较简单的时候,一般通过控件 来执行,当要完成比较复杂的操作时,使用菜单 具有十分明显的优势。 菜单的类型: 控制菜单;下拉式菜单;快捷菜单(弹出式菜单) 菜单的作用: 1.提供人机对话的界面,以便让使用者选择应用 系统的各种功能, 2.管理应用系统,控制各种功能模块的运行。
菜
单
项
显
示
区
5
下拉式菜单
1.属性设置区:
(1)“标题caption”: (2)“名称name”:唯一标识该菜单 (3)“索引index”:菜单控件数组的索引号 (4)“快捷键shortcut”:缺省是none
(5)“复选checked”:菜单项前显示复选标志 √
(6)“有效enabled”:缺省为true (7)“可见visible”: 缺省为true (8)“帮助上下文”: 帮助文件中查找相应的帮助主题 (9)“协调位置”: 标题位置
3
下拉式菜单
菜单显示在窗体中,因此菜单的设置也和其他控件一样在 窗体内进行。VB为用户提供了菜单编辑器。打开菜单编辑 器的方法有如下几种: 1.在VB中单击“工具”菜单中的“菜单编辑器”子菜单; 2.利用“Ctrl”+“E”键的组合; 3.在需要建立菜单的窗体上右击,在弹出的菜单中选择 “菜单编辑器”命令; 4.单击工具栏中的“菜单编辑器” 快捷按钮。 用上述任一方法打开的“菜单编辑器”的对话框,如图所 示。
MsgBox "密码错误,重新输入" End If End Sub
x = Val(Text1.Text) + Val(Text2.Text) Text3.Text = Str(x)
第八章交易磋商与订立合同
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2023/5/31
第八章交易磋商与订立合同
前言
进出口贸易的业务环节很多,其基本业务程序都 可以分为以下三个阶段: 准备阶段、交易磋商和订立合同阶段、履行合同阶段。
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第八章交易磋商与订立合同
l 交易磋商和订立合同是从事进出口贸易的 必要程序。通过本章的学习,要求掌握交 易磋商的基本环节、掌握国际贸易合同成 立的条件、熟悉国际贸易合同的基本内容。
其生效。 撤回条件:撤回通知先于发盘或同时到达受盘
人。
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第八章交易磋商与订立合同
2)撤销(revocation) 是指发盘生效以后,发盘人以一定方式解除发盘 的效力。 撤销条件:撤销通知必须在受盘人发出接受通知 之前传达到受盘人。 但是,在下列情况下,发盘不能再撤销: ①发盘中注明了有效期,或以其他方式表示发盘 是不可撤销的; ②受盘人有理由信赖该发盘是不可撤销的,并且 已本着对该发盘的信赖行事。
问:A、B公司的合同是否成立? 分析:不成立。B公司的行为是在A公司发盘生效前
发生,属于“交叉发盘(Crossing Offer)”。
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第八章交易磋商与订立合同
2、发盘的有效期
发盘的有效期是对受盘人接受的时间加以限制, 超过了有效期,则发盘人将不受其约束。
发盘有效期的规定方法: 1)规定最迟接受期
“广 告项下的商品出售给最先开来L/C的人”
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第八章交易磋商与订立合同
1、有效发盘的构成条件
2)表明订约意旨 即明示或暗示地表示发盘一经受盘人接受,发盘
人就承担按发盘条件与对方成交的责任。 明示:使用有关术语。
如:offer ,order ,bid,或者明确规定有效期。 默示:根据双方已确定的习惯做法和当事人随后
第8章使用模板和库PPT教学课件
2020/12/09
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(2)在现有的文档中应用模板
方法:打开要应用的模板文件,执行“修 改|模板|套用模板到页”命令,在打开的 “选择模板”对话框中选择一个模板,单击 “选定”。
(3)页面与模板分离
利用模板创建的文档,想更改页面中的 其他不可更改的区域,可以将页面从模板中 分离出来,这样页面成为普通文档,不再和 任何模板有关联。
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8.2 库
所谓库项目,实际上是文档内容的任 意组合,可以将文档中的任意内容存储为 库项目,使它在其他地方被重复使用。
在Dreamweaver 8.0中,每个站点可 以配备一个库,存放在本地站点根文件夹 内的Library文件夹中。库中可以存放各种 网页元素。对于库中的对象可以进行修改, 修改之后,所有使用该对象的网页也会随 之改变。
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(4)定义可编辑标签属性
可编辑标签属性可以解除模板中某些页面 元素的某个或某些属性的锁定,以便该属性 可以在基于模板的页面中编辑,允许用户在 基于模板的页面中修改指定标签属性。
四种可编辑标签属性类型:文本、布尔 值、颜色和URL。
方法:选择要设置可编辑标签属性的对
象,执行“修改|模板|令属性可编辑”命令,
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8
说明:在Dreamweaver 8.0中对模板 进行可编辑区域内容定义时,既可以标记整 个表格,也可以标记表格中的某个单元格作 为可编辑区域,但是不能一次标记多个单元 格。层被标记为可编辑区域后仍然可以随意 改变其位置,并且可以任意修改层的内容。
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(2)定义可选区域
方法:执行“修改|模板|从模板中分离”
第八章流动资产管理模板
现购 收款 赊购
应收账款
存货
赊销
营运资金的周转速度:各项财务指标来度量
例:某股份有限公司09年度的财 务报表数据:
销售收入
销售成本 应收账款
260000元
180000元
89000元
期末存货余额
期初存货余额 存货周转速度
28000元
22000元
应收账款周转速度
•存货周转速度=365/存货周转率 表示:一批存货变成收入要的天数。
(三)应收账款的管理
企业销售提供商业信用(赊销)产生 了应收账款。
1.事前管理:主要是对客户进行信用分析, 用一定的标准来判定是否要对其提供商业 信用;另外,信用规模及条件该如何确定 2.事中管理: 对应收账进行监控。 3.事后管理:如何监管应收账款的回收。
一、事前管理: 重点: 评价客户信用:评价对方违约的可能 性,(延迟付款和不付款的可能性)。
最佳存货水平Q就是使总成本最低的 存货量,或称为经济订购量。 此时存货的变动储蓄成本等于变动订 货成本:D/Q*K=Q/2*Kc,总成本达到 最小值
经济订购量基本模型的扩展 存货不是瞬间补充,存货耗用不是 均匀的
1.需提前进货 2.设置安全储备
1. 需要提前订产:流动资产是指可以在一年或 超过一年的一个营业周期内变现或耗用 的资产。
•现金管理 •存货管理 •应收帐款管理
流动资产管理的中心思想: 确定各项流动资产的最佳持有水 平(持有量),在这一水平下,使资 金既有良好的流动性,又能获得合理 的收益。
(一)
现金管理
现金是企业必备,流动性最强,可 以随时支付的资产。
存货的管理 分为事前管理和事中管理 1. 一段时间内要订购多少产品?(事前) 2. 在何时需要订购?(事前) 3. 什么存货该引起注意?(事中)
VB教程 第8章
8.2.5 程序运行时向窗体添加控件
窗体是Windows应用程序的基本控件,Windows应用程序 应用程序的基本控件, 窗体是 应用程序的基本控件 应用程序 的运行本质上就是窗体的显示.窗体上可以添加各种控件. 的运行本质上就是窗体的显示.窗体上可以添加各种控件. 窗体上的控件通常都是在程序设计时,通过工具箱添加的. 窗体上的控件通常都是在程序设计时,通过工具箱添加的. 但也可以在窗体运行时添加控件. 但也可以在窗体运行时添加控件. 在窗体运行时添加控件,其实是创建一个新的对象, 在窗体运行时添加控件,其实是创建一个新的对象,在窗体 指定位置显示,并将其添加到窗体中.指定位置使用Point 指定位置显示,并将其添加到窗体中.指定位置使用 对象数组,向窗体添加对象调用Controls属性的 属性的Add方法. 方法. 对象数组,向窗体添加对象调用 属性的 方法
编写事件代码: 编写事件代码: ' 窗体Load事件代码 窗体 事件代码 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles MyBase.Load Me.BackColor = Color.Blue End Sub ' 窗体 窗体Click事件代码 事件代码 Private Sub Form1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles Me.Click Me.BackColor = Color.Red End Sub ' 窗体 窗体DoubleClick事件代码 事件代码 Private Sub Form1_DoubleClick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles Me.DoubleClick Me.BackColor = Color.Yellow End Sub
第8章多态性模板
可以考虑重载整个运算符系列:
如果重载一个二元运算符(如运算符
+ ),那么类用户可以合理地假定一元
运算符 + 、一元运算符 ++ (包括前缀和 后缀)以及二元运算符 +=仍然可以像原 来一样使用。
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8.2.2 运算符重载为成员函数
以双目运算符 + 为例,便捷地实现表达式 “X+y”,其中X为类A的对象; 如果要重载“+”为类 A 的成员函数,该函数 只有一个形参,形参的类型是y所属的类型。 经过重载之后,表达式X+y就相当于函数调用 “X.operator +(y)”; —— 基本原理
双目+运算符重载练习
int main() //是Chars的友元 { Chars A("hello "),B("world!"),C(""); C = A + B; cout << C.c << endl; C = A + "wld"; cout << C.c << endl; C += B; cout << C.c << endl; cout << "程序运行结束\n"; return 0; }
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运算符重载的实现 运 算 符 重 载 的 实 现
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运算符分为两类:单目、双目 运算符的重载形式有两种:重载为类的成员函 数和重载为类的友元函数。 运算符重载的语法形式如下:
<函数类型> operator <运算符>(<形参表>)
网页行为的概念
动作:行为通过动作来完成动态效果,动态效果可能是图片
的翻转、链接的改变、声音的播放等。在将行为附加到网 页元素之后,只要对该元素发生了用户指定的事件,浏览 器就会执行与该事件关联的动作。
8.1 网页行为
8.1.2 Dreamweaver内置行为
行为通过动作来完成动态效果, 这些动作是由预先编写的 JavaScript代码来完成的,这些代 码能执行各种特定的任务,如打开 浏览器窗口、显示或隐藏AP元素、 播放声音或影片等。Dreamweaver CS5提供了很多已经编好的 JavaScript动作代码。这些代码实 现的行为称之为“内置行为”。
第8章 行为、模板及库
8.1
网页行为 8.2 模板 8.3 库
8.1 网页行为
8.1.1 网页行为的概念
行为是由对象、事件和动作构成的。
对象:产生行为的主体。网页中的很多元素都可以成为对
象,如图片、超链接等,甚至整个网页,但纯文本不能作 为对象。
事件:事件是触发动态效果的原因,它可以被附加到各种页
8.1 网页行为
8.1.3 应用行为 在文档窗口选定欲添加行为的对象。如果 希望为整个文档添加行为,可以单击文档 编辑窗口状态栏左下角的<body>标记。 单击行为面板上的添加行为按钮,弹出动 作菜单。 选择一种行为动作,在弹出的参数设置对 话框中进行参数设置。
8.2 模板
8.2.1 模板概述
8.2 模板
8.2.2 模板的创建 在Dreamweaver 中,创建模板的方法有:
1.通过“资源”面板创建新模板
2.将现有的文档保存为模板
创建一个模板后, Dreamweaver 会在站点目录下自 动创建一个templates的文件夹,用于保存站点中所 有的模板文件,模板文件的扩展名为.dwt。
模板的概念
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8.3 类模板
类模板说明 使用类模板 类模板的友元 标准类模板类库
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类模板说明
类模板说明的一般形式是: template <类型形参表> class <类名> {
//类说明体 }; template <类型形参表> <返回类型> <类名> <类型名表>::<成员函数1>(形参表) {
} template <class TYPE> ostream& operator<<(ostream& os,Array<TYPE>&a) {
for(int i=0;i<a.size;i++) os<<*(a.element+i)<<endl;
返回本节
重载模板函数
例8-2:给出以下程序的运行结果。 #include<iostream.h> #include<string.h> template <class type>type max(type a,type b) {
return(a>b)?a:b; }; char* max(char* a,char* b) {
// // 定 义 类 模
}
template <class type,int i>
DemoClass<type,i>::~DemoClass() 板的析构函数
// 定 义 类 模
{
cout<<"DemoClass is deleted!"<<endl;
第08章第01节蛇类
• 有条件的养蛇场可以使用能控温控湿的孵化设备。
• 6.幼蛇的饲养管理
• 幼蛇出壳后1~2个月内,可饲养于水缸或木箱内,底铺砂泥、草皮,放置 砖瓦、水盆,供幼蛇藏身与饮用。要尽早人工诱导其取食,可投喂小昆虫 、蚯蚓、乳鼠、小泥鳅、小鱼虾等动物性饲料。
• 健康蛇在入场前要进行药浴。其方法是:四环素、黄链素各4 ~5片,研碎后再加入10克硼酸,用5ml温水化开,凉至室温 。把蛇事先冲洗后,再放入药液中浸泡10~15分钟,浸泡时 蛇的头部要远离药液,避免药液进入蛇的口腔中。
• 毒蛇和无毒蛇要分开饲养;大、小蛇也应分开饲养,避免出 现毒蛇吞食无毒蛇、大蛇吞食小蛇现象。
• 我国现有蛇近200种,其中毒蛇有近50种,主要分布于长江 以南各地区。
• 人工养殖的蛇分为有毒蛇和无毒蛇两大类,均具有较高的经 济价值。
• 毒蛇与无毒蛇的最根本区别在于毒蛇有毒腺和毒牙 。
2020/3/13
• 认真观看录像资料《养蛇品种简介-3.22》,同学们 可以先进行讨论,再回答下列问题: ①目前我国人工养殖的经济无毒蛇种类主要有哪些? ②目前我国人工养殖的经济毒蛇种类主要有哪些? ③影片中推荐的菜蛇主要指的是哪些蛇?
2020/3/13
• (二)急性肺炎
• 1.病因:此病是越冬时期的主要疾病,冬眠期窝内湿度过 高,温度变化幅度大且空气混浊,或是盛暑时窝内过于闷热 ,清洁卫生差,此病发病率高。
• 2.症状:病蛇常在窝外盘游不安,呼吸困难,不思饮食。 如不及时治疗,会衰竭而死亡,尤其是幼蛇。此病具有较强 的传染力,常在2~5d内危及蛇群。
组织行为学讲义第8章领导行为
2. 非权力性影响力的权力基础
•
•
●专长权。它来源于某种信息或特长。这种专长被人
们所了解和信任,从而产生尊敬感。
•
●模范权。它来源于个人魅力。使者的职权影响力的大小与其个人影响力的大小
有着密切的联系。
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组织行为学讲义第8章领导行为
3.非权力性影响力的构成因素
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组织行为学讲义第8章领导行为
一、领导特质理论
• ●特质理论(Trait Theory)也称为品质理论或素质理论,
是主要研究成功的领导者应具备的个人特质,以便预测具 备什么样的特质的人才能成为成功的领导者的理论。
●特质理论,根据其对领导特性来源的观点的不同,可 分为两类:传统的特质理论和现代特质理论。
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组织行为学讲义第8章领导行为
(四)生产导向与员工导向理论
• ●密执安大学调查研究中心将领导行为倾向分为两种:
员工导向(Employee-oriented)和生产导向 (Production-oriented)。
●这两种领导方式是相互对立的。 ●以员工导向的领导方式要比以生产导向的领导方式的 领导效果好。
•
1. 领导
•
●领导(Leadership):指引和影响群体或组织成员在特定条件下实现
所期望目标的行为过程。
•
●领导是一个动态过程,可用公式表示为:领导=f(领导者·被领导
者·环境)。其中任何一个因素发生变化,都将导致领导行为的变化,并且这
三个因素是相互影响、相互制约的。
•
●领导的实质是成员的追随与服从。
就的,是在实践中形成的,也是可以训练和培养的。 ●特质理论把领导者的个人特质作为一个侧面来研究领导行为的有效
系统集成项目管理师真题及答案解析:第8章 项目进度管理
系统集成项目管理师真题及答案解析:第8章项目进度管理13年上试题30某施工单位在一个多雨季节开展户外施工,在做进度计划时项目经理将天气因素纳入项目活动依赖关系之中,制订了项目活动计划,本项目中,项目经理采用(30)技术,确定项目各活动中的依赖关系A、强制性依赖关系B、可斟酌处理的依赖关系C、外部依赖关系D、网络图分析:此题描述不清!因为,选项A、B、C根本就不是“技术”!所以,“确定项目各活动中的依赖关系”只能是D网络图。
参考答案:D试题31-试题32-某活动的工期采用三点估算法进行估算,其中最悲观估算是23天,最乐观估算是15天,最可能的估算是19天,则该活动的历时大致需要(31)天,该活动历是方差大概是(32)。
(31)A、19 B、23 C、15D、20(32)A、0.7 B、1.3 C、8 D、4分析:31:利用三点估算,可知该活动的历时大致需要:(23+15+4×19)/6=19(天)32:方差为:(23-15)/6≈1.3(天)参考答案:(31)A、(32)B试题36关键路经法是利用进度计划网络图所进行的一种分析技术,下面关于关键路经的说法中(36)是正确的。
A、网络图中只有一条关键路经B、关键路经上各活动的时间之和最少C、非关键路经上某活动发生延误后项目总工期必然会发生延误D、非关键路经上的活动延误时间如果不超过总时差,项目总工期就不会发生延误分析:关键路径可能不唯一。
关键路径上的活动历时之和是所有路径中最大的。
总时差的定义就是某或者最长可以耽误的时间而刚好不影响总工期。
所有,D正确。
参考答案:D试题40在根据计划对项目进展情况进行跟踪时,项目经理发现最终可交付成果无法按照管理层规定的交付日期完工。
这时项目经理应(40)。
A、驱动项目团队更加快速的工作,以便弥补丢失的时间B、不要同意管理层要求的不合理的工期C、通过消减最终可交付成果的规模或延长项目工期的某种结合,与干系人重新洽谈D、重新计算项目进度,并按照沟通计划进行分发。
第8章flash教程
库项目的应用非常简单。在打开要应用库项目的 文档和“资源”面板后,在“资源”面板的库窗 格中将库项目拖入到文档的适当位置即可。 对于普通对象,我们在单击选中该对象后,对象 四周通常会出现一组控制点。但是,如果单击库 项目,该对象将变成半透明,而不是在四周出现 控制点。 普通对象与
库项目选中 状态对比
本节通过将“souyi”网站中的导航条创建为库 项目,并在网页文档中应用该库项目。来讲述 库项目在实际网站制作中的应用,具体操作见 视频8-2。
8.2
使用库项目
库项目是一种特殊类型的Dreamweaver文件, 我们可以将当前网页中的任意页面元素定义为 库项目,如图像、表格、文本、声音和Flash 影片等。
创建库项目的好处是可以在多个页面中重复使 用它们,每当更改某个库项目的内容时,所有 使用了该项目的页面都将同时更新。
8.2.1
定义库项目
创建模板以后,就可以在该模板的基础上创建 网页文档了。选择“文件”>“新建”菜单, 打开“新建文档”对话框。
选择“模板 中的页” 选择要应 用的模板 显示模板 预览效果
选择要应 用的模板 所在站点
单击“创 建”按钮
综合实训1—为“macaco”网站创建并应用模板
本 节 通 过 在 “ macaco” 网 站 中 创 建 模 板 “ p.dwt” , 然 后 应 用 该 模 板 创 建 文 档 “p1.html”。讲述模板在实际网站制作中的 应用。
8.2.3
编辑库项目
要编辑库项目,可在“资源”面板中双击库 项目,Dreamweaver会在网页编辑窗口中打开 该库项目。 编辑库项目后对其保存时,系统会自动打开 “更新库项目”对话框。通常情况下,应单 击“更新”按钮,接下来系统将显示“更新 页面”对话框,其中显示了更新情况。
注会财管(2015)第8章-企业价值评估-配套习题(附答案)【范本模板】
第八章企业价值评估一、单项选择题1。
下列各项不属于企业价值评估对象的是().A。
实体价值B。
股权价值C。
单项资产的价值总和D。
整体经济价值2.下列有关表述不正确的是()。
A.经济价值是指一项资产的公平市场价值,通常用该资产所产生的未来现金流量的现值来计量B。
现时市场价格可能是公平的,也可能是不公平的,所以它和公平市场价值不同C。
公平市场价值是指在公平的交易中,熟悉情况的双方,自愿进行资产交换或债务清偿的金额D。
会计价值与市场价值是一回事3.下列有关企业实体现金流量的表述中,正确的是()。
A。
它是一定期间企业提供给所有投资人(包括债权人和股东)的全部税前现金流量B。
它是企业全部现金流入扣除成本费用和必要的投资后的剩余部分C.它是一定期间企业分配给股权投资人的现金流量D。
它通常受企业资本结构的影响而改变现金流量的数额4.在对企业价值进行评估时,下列说法中不正确的是( ).A.实体现金流量是企业可提供给全部投资人的税后现金流量之和B.实体现金流量=营业现金净流量-资本支出C.实体现金流量=税后经营净利润+折旧与摊销-经营营运资本增加—资本支出D.实体现金流量=股权现金流量+税后利息支出5。
企业的股权价值等于预期股权现金流量的现值,计算现值的折现率是( )。
A。
加权平均资本成本B。
股权资本成本C。
市场平均收益率D。
等风险的债务成本6.甲公司2014年年末的经营流动资产为400万元,经营流动负债为300万元,净负债为160万元,经营长期资产净值为1050万元,经营长期负债为480万元。
则2014年年末该公司的投资资本为()万元.A.670B.720C。
760D.5707。
若企业未来打算保持目标资本结构,即负债率为30%,预计2015年的净利润为180万元,需增加的经营营运资本为30万元,资本支出为140万元,折旧摊销为40万元,不存在经营性长期负债,则2015年的股权现金流量为()万元。
A。
110B。
89C.76D。
沟通技巧_刘恋第8章图文模板
第七章 品牌管理前沿理论及实践
评估者——分析方案、计划的成员。 激励者——起到保持团队凝聚力作用的成员。 追随者——按计划实施的成员。 旁观者——能以局外人的眼光评判团队工作并给出建设性意 见的成员。 第二,消极的角色:绊脚石——固执己见,办事消极的成员。 自我标榜者——总想通过自吹自擂、夸大其词寻求他人认可 的成员。 支配者——试图操纵团队,干扰他人工作以便提高自己地位 的成员。 逃避者——总是跟他人保持距离,对工作消极应付的成员。 团队中一个成员可能扮演着几个角色,也有可能几个成员扮 演同一个角色。另外,各成员所扮演的角色不是一成不变的。
第八章 会议沟通 第一节 团队沟通概述
第七章 品牌管理前沿理论及实践
从目的上讲,沟通是磋商共同的意思,即队员们必须交换和 适应相互的思维模式,直到每个人都能对所讨论的意见有一个 共同的认识。沟通的技巧对团队的成功非常重要。
1.1 团队沟通的涵义 1.团队沟通的定义 所谓团队沟通,是指按照一定的目的,有两个或两个以上的 雇员组成的团队中发生的所有形式的沟通。团队成员之间和谐 的关系有利于团队任务的完成,而他们之间的沟通则有利于关 系的建立和维持。 2.团队沟通的构成要素 (1) 团队成员的角色分担。每个团队都有若干个成员组成, 这些成员在团队成立之后到团队解体之前都扮演着不同的角色。 我们按照团队成员扮演的角色是否能对团队工作起到积极的作
李开为工程师是张经理的手下,因为时间匆忙,张经理还没
第八章 会议沟通
统筹管理,这个时间节点我还是有信心的。李开为工程师你在 这方面有着足够的经验,2月底对你来说不是不可能。”
张经理尽管这样讲,但他清楚,这个目标只有在最理想的施 工条件下也许才有可能实现,但在2005年9月到2006年2月这段 时间要经历一个寒冬和初春,冰冻天是无法进行混凝土浇筑的, 而且冬天的施工进度明显要慢于春夏秋季节,更何况还有一个 春节假期。张经理之所以这样说,无非是要建立大家的信心。 紧接着,设备组组长刘工也表达了自己的担心:从主机厂A公司 和B公司的生产线筹建的整个过程来看,他们从项目组开始运作 到设备投运都费时将近3年。我们的第一条生产线建设,从项目 组成立,到出国考察、技术交流、方案确认、设计、施工、安 装调试,历时18个月。长春H公司的轿车外饰件生产线规模要比 我们的小,厂房、设备、工艺都要比我们的简单,他们用时15
公路桥涵施工技术规范 第八章 模板、拱架和支架
第八章模板、拱架和支架第一节一般规定第8.1.1条本章适用于公路桥涵就地浇筑和工地、工厂预制构件的混凝土、钢筋混凝土、预应力混凝土和砖石圬工所用的模板、拱架及支架设计和施工。
脚手架的设计和施工,可参照本章有关规定。
第8.1.2条模板、拱架和支架的设计和施工应符合下列要求:1.具有必须的强度、刚度和稳定性,能可靠地承受施工过程中可能产生的各项荷载,保证结构物各部形状、尺寸准确;2.尽可能采用组合钢模板或大模板,以节约木材,提高模板的适应性和周转率;3.模板板面平整,接缝严密不漏浆;4.拆装容易,施工时操作方便,保证安全。
第8.1.3条模板、拱架和支架宜采用钢材、木材和其他符合设计要求的材料制作。
钢材一般可采用国家标准《普通碳素结构钢技术条件》(GB700-79)中的3号钢标准。
木材应符合交通部标准《公路桥涵钢结构及木结构设计规范》(JTJ025-85)中承重结构选材标准,其树种可按各地区实际情况选用,材质不宜低于Ⅲ等材。
第8.1.4条在条件适宜处,可使用土牛拱胎,有关土牛拱胎规定,参见第十八章。
第二节模板、拱架和支架的设计第8.2.1条模板、拱架和支架设计,应包括下列主要内容:1.绘制模板、拱架和支架总装图、细部构造图;2.在计算荷载作用下,对模板、拱架及支架结构按受力程序分别验算其强度、刚度及稳定性;3.制订模板、拱架和支架结构的安装、使用、拆卸保养等有关技术安全措施和注意事项;4.编制模板、拱架及支架材料数量表;5.编制模板、拱架及支架设计说明书。
第8.2.2条计算模板、拱架和支架时,应考虑下列荷载并按表8.2.2进行荷载组合。
计算模板、拱架和支架的荷载组合表8.2.21.模板、拱架和支架自重;2.新浇筑混凝土、钢筋混凝土或新砌砖、石砌体的重力;3.施工人员和施工料、具等行走运输或堆放的荷载;4.振捣混凝土时产生的荷载;5.新浇筑混凝土对侧面模板的压力(见附录表8-1);6.倾倒混凝土时产生的水平荷载;7.其他可能产生的荷载,如雪荷载、冬季保温设施荷载等。
第08章 使用样式和模板
8.1.2新建样式 8.1.2新建样式
(1)格式---样式,单击“新建“按钮。 (2)在“新建样式”对话框中的名称 输入所定义的样式名,当然也可以使 用默认的样式名称。 (3)选择“基准样式”和“后续段落 样式”。
(4)单击“格式”按钮,在显示的下 拉列表中选择要设置的格式。 (5)单击“快捷键”可以新定义样式 的快捷键。 (6)选中“添至模板”可以添加到附 于活动文档的模板上,使样式可以用 于使用该模板新建的文档。
的“模板”单选项。设置完毕后单击 “确定”按钮则新建模板完成,一个空 白的文档显示在屏幕上,其标题栏中带 有默认的名称。 (4)单击“文件”菜单下的“另存 为”,打开“另存为”对话框,在其中 输入模板的名称,选择保存的目录,然 后选择类型为模板。
8.2.2加载模板 8.2.2加载模板
给建立好的文档加载模板的步骤如下: (1)选择“工具”菜单下的“模板和加载 项”选项。 (2)在“模板和加载项”选项对话框中, 单击“选用”按钮,显示“文档模板” 对话框。 (3)在“文档模板”对话框中选择一种文 档
8.1.4删除样式 8.1.4删除样式
(1)格式---样式。 (2)单击“样式”对话框中的“列表” 下拉式列表按钮,在显示的下拉列表 中可以选择“样式”列表中显示样式 的范围。 (3)在“样式”列表中单击选中要删 除的样式。然后单击“删除”按钮。
显示样式和格式
(1)视图---普通视图 (2)工具---选项 (3)选择“视图”标签,在“样式区 宽度“参数框中输入一个适当的参数, 然后单击”确定“按钮。
模板,然后单击“确定”按钮,所选模 板被加载到文档中。 13.2.3自定义模板 在编辑文档过程中,除了使用系统的模 板外,还可以自定义模板。自定义模板 不但可以在一个已有的文档基础上建立, 也可以在现有模板的基础上建立。
什么是模板
{ return a > b ? a : b ; }
{ cout << " max ( 3 , 5 ) is " << max ( 3 , 5 ) << endl ; cout << " max ( 'y' , 'e' ) is " << max ( 'y' , 'e' ) << endl ; cout << " max ( 9.3 , 0.5 ) is " << max ( 9.3 , 0.5 ) << endl ; }
函数模板
cout << " max ( 'y' , 'e' ) is " << max ( 'y' , 'e' ) << endl ; cout << " max ( 9.3 , 0.5 ) is " << max ( 9.3 , 0.5 ) << endl ; }
8.2.2 函数模板与模板函数
例8-1 简单函数模板应用
8.2.2 函数模板与模板函数
模板声明
例8-2 冒泡排序法的函数模板
template <typename ElementType > void SortBubble ( ElementType *a , int size ) { int i, work ; ElementType temp ; for (int pass = 1; pass < size; pass ++ ) { work = 1; for ( i = 0; i < size-pass; i ++ ) if ( a[i] > a[i+1] ) { temp = a[i] ; a[i] = a[i+1] ; a[i+1] = temp ; work = 0 ; } if ( work ) break ; } }
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(2)在现有的文档中应用模板 在现有的文档中应用模板 方法:打开要应用的模板文件, 方法:打开要应用的模板文件,执行 “修改|模板|套用模板到页”命令,在打开 修改|模板|套用模板到页”命令, 选择模板”对话框中选择一个模板, 的“选择模板”对话框中选择一个模板,单 选定” 击“选定”。 (3)页面与模板分离 页面与模板分离 利用模板创建的文档, 利用模板创建的文档,想更改页面中的 其他不可更改的区域, 其他不可更改的区域,可以将页面从模板中 分离出来,这样页面成为普通文档, 分离出来,这样页面成为普通文档,不再和 任何模板有关联。 任何模板有关联。 方法:执行“修改 模板 从模板中分离” 模板|从模板中分离 方法:执行“修改|模板 从模板中分离” 命令。 命令。
•库
– 网页间的共享元素。 网页间的共享元素。 – 给各个网页上的相同内容提供共享的 手段。 手段。
★ 修改模板并更新站点
如果基于模板的系列页面的锁定区域需 要修改,可以修改模板, 要修改,可以修改模板,并更新基于这个模 板的页面,甚至更新整个网站。 板的页面,甚至更新整个网站。 方法:打开要修改的模板进行编辑,编 方法:打开要修改的模板进行编辑, 辑好后,执行“文件|保存”命令,保存模板, 辑好后,执行“文件|保存”命令,保存模板, 此时将弹出对话框询问是否“ 此时将弹出对话框询问是否“要基于此模板 更新所有文件吗” 更新所有文件吗”。
模板文件的两大区域: 模板文件的两大区域: ①锁定区域:用来锁定体现网站风格 锁定区域: 部分,可以包括网页背景、导航菜单、 部分,可以包括网页背景、导航菜单、网站 标志等内容。 标志等内容。 ②可编辑区域:用来定义网页具体内 可编辑区域: 容部分,它们是区别网页之间最明显的标志, 容部分,它们是区别网页之间最明显的标志, 在整个网站中可编辑区域的内容是相对灵活 可以随时修改具体内容。 的,可以随时修改具体内容。
说明: 说明:在Dreamweaver 8.0中对模板 中对模板 进行可编辑区域内容定义时, 进行可编辑区域内容定义时,既可以标记整 个表格, 个表格,也可以标记表格中的某个单元格作 为可编辑区域, 为可编辑区域,但是不能一次标记多个单元 格。层被标记为可编辑区域后仍然可以随意 改变其位置,并且可以任意修改层的内容。 改变其位置,并且可以任意修改层的内容。
8.2 库
所谓库项目, 实际上是文档内容的任 所谓库项目 , 意组合, 意组合 , 可以将文档中的任意内容存储为 库项目,使它在其他地方被重复使用。 库项目,使它在其他地方被重复使用。 在Dreamweaver 8.0中,每个站点可 中 以配备一个库, 以配备一个库 , 存放在本地站点根文件夹 内的Library文件夹中。库中可以存放各种 文件夹中。 内的 文件夹中 网页元素。 对于库中的对象可以进行修改, 网页元素 。 对于库中的对象可以进行修改 , 修改之后, 修改之后 , 所有使用该对象的网页也会随 之改变。 之改变。
(3)定义重复区域 定义重复区域 重复区域是可以根据需要在基于模板的 页面上复制任意次数的模板部分。 页面上复制任意次数的模板部分。重复区域 通常用于表格, 通常用于表格,但是也可以为其它页面元素 定义重复区域。 定义重复区域。 两种重复区域对象:重复区域和重复表 两种重复区域对象: 用户使用重复区域 重复区域在模板中复制任意次 格。用户使用重复区域在模板中复制任意次 数的指定区域。使用重复表格 重复表格创建包含重复 数的指定区域。使用重复表格创建包含重复 行的表格格式的可编辑区域, 行的表格格式的可编辑区域,也可以定义表 格属性并设置表格单元格可编辑。 格属性并设置表格单元格可编辑。
创建好空白网页模板文档后, 创建好空白网页模板文档后,就可向 编辑普通网页一样创建网页内容, 编辑普通网页一样创建网页内容,再指定可 编辑区域,然后保存模板文档后即可用该模 编辑区域, 板文档创建其他的网页了。 板文档创建其他的网页了。
★ 定义模板区域
Dreamweaver 8.0提供了 种模板区 提供了4种模板区 提供了 域类型,分别是可编辑区域、重复区域、 域类型,分别是可编辑区域、重复区域、 可选区域和可编辑标签属性。 可选区域和可编辑标签属性。 (1)定义可编辑区域 定义可编辑区域 可编辑区域是模板用户可以编辑的部分。 可编辑区域是模板用户可以编辑的部分。 模板创建时可以将模板的任何区域指定为可 编辑区域, 编辑区域,一个模板至少要包含一个可编辑 区域,否则,基于该模板的页面将无法编辑。 区域,否则,基于该模板的页面将无法编辑。
★ 应用库项目
(1)应用库项目 应用库项目 (2)脱离库项目 脱离库项目
★小结 小结
• 模板
– 一个预制好的网页
• 一个站点的其他网页可以以模板为基准, 一个站点的其他网页可以以模板为基准, 在模板上面修改而形成。 在模板上面修改而形成。 • 这样,对有大量网页的网站而言,所有网 这样,对有大量网页的网站而言, 页的外观一致性就有了保证。 页的外观一致性就有了保证。
注意:在默认状态下, 注意:在默认状态下,新建的模板其 所有区域都是处于锁定状态, 所有区域都是处于锁定状态,因此要使用模 板,必须将模板中的某些区域设置为可编辑 区域。 区域。 方法:选择要创建可编辑区域的对象, 方法:选择要创建可编辑区域的对象, 执行“插入|模板对象 可编辑区域” 模板对象|可编辑区域 执行“插入 模板对象 可编辑区域”,弹出 新建可编辑区域” 根据要求设置即可。 “新建可编辑区域”,根据要求设置即可。 在模板中, 在模板中,可编辑区域的边框以浅蓝色 加亮显示。 加亮显示。
★ 创建库项目
方法一:在打开的网页中选中要生成 方法一: 库项目的网页元素,执行”修改|库 增加 库项目的网页元素,执行”修改 库|增加 对象到库“命令; 对象到库“命令; 方法二:单击” 方法二:单击”库”面板上的新建库 项目按钮。 项目按钮。
★ 编辑库项目
(1)重命名库项目 重命名库项目 (2)库项目的更新 库项目的更新 (3)删除库项目 删除库项目
(4)定义可编辑标签属性 定义可编辑标签属性 可编辑标签属性可以解除模板中某些页 面元素的某个或某些属性的锁定, 面元素的某个或某些属性的锁定,以便该属 性可以在基于模板的页面中编辑, 性可以在基于模板的页面中编辑,允许用户 在基于模板的页面中修改指定标签属性。 在基于模板的页面中修改指定标签属性。 四种可编辑标签属性类型:文本、布尔 四种可编辑标签属性类型:文本、 颜色和URL。 值、颜色和 。 方法: 方法:选择要设置可编辑标签属性的对 象,执行“修改|模板 令属性可编辑”命令, 执行“修改 模板|令属性可编辑”命令, 模板 令属性可编辑 弹出“可编辑标签属性”对话框, 弹出“可编辑标签属性”对话框,根据要求 设置即可。 设置即可。
第8章 使用模板与和库
本章学习要点: 本章学习要点:
– 模板和库的作用 – 创建模板和库 – 使用模板和库
一个正规网站的页面风格都是标准 化的,然而为了避免重复劳动, 化的,然而为了避免重复劳动,我们可 以使用Dreamweaver 8.0提供的模板和 以使用 提供的模板和 库的功能, 库的功能,将具有相同版面结构的页面 制作成模板,将相同的元素( 制作成模板,将相同的元素(如版权信 制作为库项目, 息)制作为库项目,存放在站点中以供 随时调用, 随时调用,这样能够帮助我们快速地制 作出大量相似的网页, 作出大量相似的网页,并能够方便地修 改应用了模板和库的所有网页。 改应用了模板和库的所有网页。
(2)定义可选区域 定义可选区域 可选区域是在创建模板时定义的。 可选区域是在创建模板时定义的。在使 用模板创建网页时, 用模板创建网页时,对于可选区域的内容 如文本、图片等), ),可以选择显示或者不 (如文本、图片等),可以选择显示或者不 显示。 显示。使用可选区域可以控制不一定在基于 模板的文档中显示的内容。 模板的文档中显示的内容。 两种可选区域对象: 两种可选区域对象:可选区域和可编辑 的可选区域。 的可选区域。 方法:执行“插入 模板对象 模板对象|可选区 方法:执行“插入|模板对象 可选区 域”,弹出“新建可选区域”,根据要求设 弹出“新建可选区域” 置即可。 置即可。
8.1 模板
模板是一种将做好的格式保留以备反 复使用的文件,其扩展名为.dwt,并存放 复使用的文件,其扩展名为 , 在本地站点的templates文件夹中,该文件 文件夹中, 在本地站点的 文件夹中 夹只有在创建模板的时候才会自动生成。 夹只有在创建模板的时候才会自动生成。 注意: 注意:创建模板之前一定要先建立站 点。
★ 应用模板
(1)从模板创建文件 从模板创建文件 方法:执行“文件|新建”命令, 方法:执行“文件|新建”命令,在打 开的“新建文档”对话框中,选择“模板” 开的“新建文档”对话框中,选择“模板” 选项卡, 模板用于” 选项卡,在“模板用于”列表中选择站点 模板与库” “模板与库”,在后边的列表中选择需要使 用的模板,单击“创建”按钮即可。 用的模板,单击“创建”按钮即可。
★ 创建模板
(1)将现有的文档保存为模板 将现有的文档保存为模板 方法:打开已有网页,选择“文件| 方法:打开已有网页,选择“文件|另存 为模板”命令,打开“另存模板”对话框。 为模板”命令,打开“另存模板”对话框。 (2)创建空白模板 (2)创建空白模板 方法:执行“文件 新建 命令, 新建” 方法:执行“文件|新建”命令,在打 开的“新建文档”对话框中, 类别” 开的“新建文档”对话框中,在“类别”列 表中选择“模板页” 模板页” 表中选择“模板页”,在“模板页”列表中 选择“ 模板” 单击“创建”即可。 选择“HTML模板”,单击“创建”即可。 模板
★ 嵌套模板
嵌套模板是指其设计和可编辑区域都 基于另一个模板的模板。 基于另一个模板的模板。嵌套模板对于控 制共享许多设计元素的站点页面中的内容 很有用, 很有用,还可以进一步定义站点内特定部 分的页面中的可编辑区域。 分的页面中的可编辑区域。
创建步骤: 创建步骤: ①创建一个基于模板的文档,在该文 创建一个基于模板的文档, 档中的可编辑区域内单击; 档中的可编辑区域内单击; 常用”插入工具栏中单击” ②在“常用”插入工具栏嵌套模板“按钮,在弹出的“另存为模板” 对话框中为模板输入名称; 对话框中为模板输入名称; 单击“确定”按钮即可。 ③单击“确定”按钮即可。