基于计算机动画的虚拟导游技术及其应用
计算机动画技术
汇报人: 2024-01-09
目录
• 计算机动画技术概述 • 计算机动画制作流程 • 计算机动画技术原理 • 计算机动画软件与工具 • 计算机动画技术挑战与未来发
展 • 计算机动画技术案例分析
01
计算机动画技术概述
定义与特点
定义
计算机动画技术是一种利用计算 机生成连续动态图像的技术,通 过模拟物体运动轨迹和形态变化 ,生成具有真实感的动态画面。
动画制作
角色动画
根据故事情节,为角色添加动作和表情,使其生 动活泼。
镜头运动
设计镜头的运动轨迹,包括推拉、摇移和跟拍等 。
特效制作
根据需要,添加烟雾、火焰或水流等特效。
渲染与后期处理
渲染输出
通过渲染引擎,将三维场景渲染成二维图像。
后期合成
将渲染出的图像与音效、配乐等素材进行合成,形成完整的动画。
蒙皮技术则是将模型表面与骨骼系统绑定,通过骨骼的运动来影响模型表面的变形 。
骨骼动画与蒙皮技术适用于创建逼真的生物运动效果,如人物行走、奔跑和跳跃等 。
粒子系统与流体模拟
粒子系统是一种模拟大量微观 粒子的运动和相互作用的计算 机图形技术。
流体模拟则是模拟液体的流动 和变形,如水流、火焰和烟雾 等效果。
特点
计算机动画技术具有逼真度高、 制作周期短、成本低廉等优点, 广泛应用于电影、电视、游戏、 广告等领域。
计算机动画技术的应用领域
电影与电视
游戏开发
计算机动画技术在电影和电视制作中广泛 应用,用于制作特效、场景、角色等,提 升视觉效果。
计算机动画技术在游戏开发中用于创建逼 真的角色、场景和特效,提高游戏的可玩 性和沉浸感。
AI与机器学习在计算机动画中的应用
虚拟现实虚拟导游实训实验室建设方案
虚拟现实虚拟导游实训实验室建设方案导游专业仿真实验室又被称之为:旅游教学-导游培训系统。
应用虚拟现实系统平台,可以将客户提供的旅游景点虚拟数据全部集成到播放平台,利用虚拟现实培训平台,导游人员、旅游管理人员不用花费大量时间、精力,就可以通过旅游实训系统平台随意浏览旅游景点,通过文字、图片、影片介绍,学习景区、景点、景观的历史、文化知识,为日后社会实践做好准备。
一、软件部分(一)模拟导游实训平台软件,3套系统以满足旅游教学为目的,采用是计算机虚拟现实技术、仿真技术、项目管理技术和智能控制技术,以实现指定区间内的原貌再现,人机实时交互操作。
系统人机界面友好,采用多级中文菜单,能对三维场景和三维数字模型进行科学有效、方便快捷的管理、维护和更新。
主要特点如下:(1)采用虚拟现实技术(vr)实现对景点的指定区间进行整体仿真,系统(不依赖于硬件实现)可实现三通道环幕投影系统的边缘融合和几何校正(包含曲面矫正)功能(画面上几乎看不出融合区),可以让操作者在虚拟现实环境内自行漫游。
软件运行速度应大于每秒30帧。
(2)互动方式:可通过简洁操作对场景的进程进行实时有效的控制。
(3)自主漫游功能:通过鼠标,键盘,手柄的简单结合,或触摸屏可以方便灵活的实现前进、后退、左转、右转、左平移、右平移、上升、下降、仰视、俯视、跳跃等一系列视点操作,并可自定义运动速度。
可以在固定路线和自由游离中实时切换相机焦距,并具备焦距切换快捷键。
(4)录制、重播、自动漫游浏览功能:能够对“从任意点开始至任意点结束的自主漫游(如第4条)方式”进行录像、重播(含在此处随即插入的解说录音)。
能够从任意点开始,沿预先设定好的路径进行自动浏览,并可随时选择突出自动漫游模式,视点停留在该处进行自主漫游,并可预先设置多条自动浏览路线。
(5)配音、解说:①允许在特定景点处配解说。
使用方可以在系统完成并交付使用后按教学需要另行录制解说词,并由使用人自行选择是否播放解说词。
20140601-Flash城市形象网站设计参考文献4会议论文
Flash软件在城市形象上网站设计中的应用研究
4. 会议论文
[46] 沈建华,史元春,肖鑫.基于多播传输的大规模多媒体交互技术[A].第5届全国人机交互学术会议(CHCI2009),《和谐人机环境2009 》[c]北京.清华大学出版社2010,3
[47]陈光明,姚力, 张家才.图像非均匀像素技术[A].图像图形技术与应用进展——第三届图像图形技术与应用学术会议论文集[C]北京.北京师范大学出版社.2008,11
[48]孙静,罗月童,储昭辉.基于计算机动画的虚拟导游技术及其应用研究[A].2006中国计算机图形学进展:第六届中国计算机图形学大会论文集[C].北京.电子工业出版社.2006,6
5. 专利文献
[49] 栾奕.FLASH动画贴(插)片广告[p]. 中国专利.CN1564523,2005.1。
旅游业的虚拟导游技术
旅游业的虚拟导游技术随着科技的不断发展,虚拟导游技术在旅游业中的应用越来越广泛。
它为游客提供了全新的旅游方式,使游客能够通过虚拟现实技术来体验各种旅游景点,并在不同地方之间穿梭。
本文将探讨虚拟导游技术在旅游业中的应用,并讨论其对旅游业的影响。
一、虚拟导游技术的定义虚拟导游技术是一种利用现代科技手段提供的旅游导览服务。
通过使用虚拟现实技术,将游客置身于虚拟的旅游环境中,使其感受到真实的旅行体验。
这种技术可以通过头戴式显示装置、手持设备或者智能手机来实现。
二、虚拟导游技术的应用1. 虚拟导览虚拟导览是虚拟导游技术最常见的应用之一。
游客可以通过设备上的屏幕,观看预先录制好的旅游景点视频,并感受真实的旅行体验。
这种技术不仅可以帮助游客更好地了解旅游景点的历史和文化,还可以通过虚拟现实技术重现一些历史事件和场景。
2. 虚拟漫游虚拟漫游是虚拟导游技术的另一个应用领域。
游客可以通过设备上的控制器或手势识别技术,在虚拟环境中自由行走,并和虚拟景点进行互动。
这种技术可以让游客有机会探索无法亲身到达的地方,比如海底世界或者外层空间。
3. 虚拟实时导游虚拟实时导游是虚拟导游技术的一项创新应用。
通过设备上的摄像头,游客可以与现实世界中的导游进行实时互动。
导游可以通过设备向游客展示不同的旅游景点,并解说相关的历史和文化知识。
这种技术有助于解决语言沟通问题,使游客能够更好地理解所参观的景点。
三、虚拟导游技术对旅游业的影响1. 提升景点知名度虚拟导游技术为旅游景点提供了一种全新的推广方式。
通过虚拟导览,游客可以提前了解景点的风貌、特色和历史,从而吸引更多游客前往参观。
这种方式还可以促进旅游景点之间的合作,共同打造旅游线路,提高整体知名度。
2. 增加游客体验虚拟导游技术可以为游客提供更加丰富的旅游体验。
游客不再局限于时间和空间的限制,可以随时随地通过设备体验各种旅行场景。
这对于那些无法亲身到达景点或时间有限的游客来说是一种很好的解决方案。
基于AR技术的互动式景区智能导览系统设计与研究
基于AR技术的互动式景区智能导览系统设计与研究摘要旅游业将迎来快速增长的重要时期,随着人们旅游需求的日益多样化、互联网信息技术的发展和旅游市场的不断恢复,旅游业呈现出一些新的发展趋势和特点。
游客需要增强现实这样的新技术来提升旅游体验,以解决景区导览复杂度不断提升的问题。
本文分析了增强现实技术的概念和特点,讨论了增强现实技术应用于景区导览的优势,并且提出了基于增强现实技术导览系统的实施途径,旨在研究一种结合增强现实技术的交互式导览系统,基于地理位置为游客提供旅游服务。
绪论增强现实技术简称AR技术,是一种将计算机生成的虚拟信息集成到真实场景中的技术。
它提供了更多的互动模式,让游客对现实世界有更强的沉浸感。
它是多领域发展起来的,并融合多学科的新技术,如真实世界环境建模技术、交互技术、显示技术、实时三维计算机图形技术等。
随着微软、谷歌和三星等公司推出自己的增强现实系列产品,增强现实技术对人们生活的影响越来越大。
随着人们生活水平的不断提高,旅游产品和服务模式也在不断升级。
增强现实技术通过将计算机生成的虚拟信息融合到真实场景中,提供更多的交互模式,让游客在现实世界中拥有更强的沉浸感。
从目前增强现实技术的发展来看,此技术在旅游行业更多的是应用在旅游相关的基础服务上,解决当前旅游行业存在的问题,提升旅游体验。
基于AR技术的交互式导览系统是通过收集用户的注册信息数据,通过后端服务器为游客推荐算法的分析处理系统。
它为游客提供合理的旅行路线,这样既能让用户避开人流高峰,节省游客时间,又能减少景区隐患,提高客流周转率,同时可以给用户更好的虚拟旅游体验。
本文设计的增强现实导览系统旨在为用户提供一个第一人称视角旅行的方式。
选择保定古莲花池作为旅游景点,利用3ds Max建模,结合Unity 3D引擎,为保定古莲花池设计了一款基于技术的导航系统,用户可以在系统中自主漫游,欣赏园区的风景。
增强现实导览系统的优势现有导览系统在日常使用过程中存在着诸多问题,主要缺陷总结如下:(1)在导览过程中,导视牌通常只通过二维文字、图片来介绍景区信息,导致导览体验并不直观。
旅游业中的智能导游与人工智能
旅游业中的智能导游与人工智能智能导游与人工智能在旅游业中的应用,正逐渐改变着旅游的方式与体验。
随着科技的不断进步,智能导游和人工智能的应用正在为旅行者带来更加便捷、高效和个性化的旅游体验。
本文将探讨智能导游和人工智能在旅游业的应用,并探讨其对旅游体验和业务发展的影响。
一、智能导游的应用智能导游是一种利用互联网、智能手机等科技手段为旅行者提供导游服务的新型方式。
通过智能手机上的应用程序,旅行者可以随时随地获取旅游信息、景点导航、风土人情等详细信息。
智能导游还可以根据旅行者的个人兴趣、偏好和时间,为他们提供个性化的旅行建议和行程规划。
智能导游的应用不仅提供了更加便捷的旅行服务,还能够提高旅行者的体验。
旅行者可以根据自己的需求选择感兴趣的景点和活动,避免了传统旅游团的死板和单一性。
智能导游还可以根据旅行者的实时位置和时间,为他们推荐附近的餐馆、购物店和其他娱乐活动,使旅行更加丰富多彩。
二、人工智能在旅游业中的应用人工智能在旅游业中的应用不仅限于智能导游,在酒店预订、机票购买、旅行体验等方面也发挥着重要作用。
通过人工智能技术,旅行者可以更加智能地搜索、比较和选择酒店、机票等服务。
人工智能还可以帮助旅行者根据过往数据和个人偏好进行推荐,提供更加个性化的旅行方案和建议。
此外,人工智能还可以提供语音助手和虚拟导游的服务。
旅行者可以通过语音助手向虚拟导游询问问题、寻求建议,并获得实时回应。
虚拟导游可以根据旅行者的提问和需求,给出准确的答案和解决方案,提供更加全面和专业的导游服务。
三、智能导游与人工智能的影响智能导游和人工智能的应用给旅游业带来了巨大的影响。
首先,它们大大提高了旅行者的满意度和体验。
传统导游存在时间、空间和语言等限制,而智能导游和人工智能可以为旅行者提供24小时全天候的服务,并能够以多种语言进行交流。
旅行者可以根据自己的需要自由选择旅游行程,获得个性化的导游服务,增加旅行的乐趣和满足感。
其次,智能导游和人工智能的应用为旅游业的发展提供了新的机遇和挑战。
三维动画设计与制作:综合项目——校园虚拟漫游
实现了对校园场景的全方位展示,包括建筑物、景观、设施等。
综合运用了三维建模、虚拟现实、计算机图形学等技术,实现了较高的真实感和交互性。
提供了漫游、放大、缩小、旋转等交互功能,方便用户进行自主游览。
项目不足与改进方向
在某些细节方面,如建筑物的纹理、光影效果等方面还有待进一步完善。
校园虚拟漫游项目的目标是实现校园环境的真实还原和模拟,提供身临其境的沉浸式体验,同时为学生提供便捷的校园信息查询和服务,加强校园信息化建设。
校园虚拟漫游的意义在于推进校园数字化建设,提高学校治理水平和服务质量,同时为学生提供更加便捷、高效、安全的学习和生活环境,促进学生的全面发展。
项目的目标和意义
什么是虚拟漫游
校园是学生学习和生活的核心场所,具有较高的使用频率和关注度,因此校园虚拟漫游具有较好的应用前景和推广价值。
通过校园虚拟漫游,学生可以在虚拟环境中游览校园,熟悉校园环境、建筑和设施,更好地了解自己的学习和生活环境;同时也可以进行校园规划和管理,提高校园的宜居性和治理水平。
为什么选择校园虚拟漫游
三维角色设计与制作
角色设计
使用三维建模软件建立角色的三维模型,并添加相应的纹理贴图和装备元素。
角色建模
将建立好的三维角色模型进行骨骼绑定和动画设计,以便进行角色的运动和行为模拟。
角色绑定与动画
03
动画设计与制作
镜头运动路径规划
规划镜头的运动路径,包括平移、旋转、推拉等,使镜头能够流畅地展示校园风光。
图像处理软件
使用Photoshop、Illustrator等软件进行图像处理和美化,调整场景颜色、添加背景等。
特效制作软件
导游行业中的创新和技术应用
导游行业中的创新和技术应用导游行业一直以来都是旅游业中不可或缺的一环,他们扮演着向游客介绍旅游景点、传递文化知识和提供旅游体验的重要角色。
随着科技的不断发展,导游行业也在不断创新和应用新技术,以提升服务质量和满足游客的需求。
本文将探讨导游行业中的创新和技术应用。
一、虚拟导游的兴起随着虚拟现实和增强现实技术的发展,虚拟导游逐渐成为导游行业的新趋势。
通过虚拟导游,游客可以在不出门的情况下,通过虚拟现实眼镜或手机应用程序,体验到身临其境的旅游感受。
虚拟导游可以提供更加丰富的内容,包括音频、视频和三维模型等,使游客能够更好地了解景点的历史和文化背景。
虚拟导游还可以根据游客的兴趣和需求,个性化定制旅游线路,提供更加个性化的旅游体验。
二、智能语音导游的应用智能语音导游是另一个导游行业中的创新技术。
通过语音识别和人工智能技术,智能语音导游可以为游客提供语音解说和导航服务。
游客只需通过手机或导览设备,选择所需的语言和景点,智能语音导游就能够为他们提供详细的解说和导航信息。
智能语音导游可以根据游客的兴趣和需求,推荐相关的景点和活动,提供更加个性化的旅游建议。
这种技术的应用不仅提高了导游行业的效率,也为游客提供了更加便捷和舒适的旅游体验。
三、社交媒体和在线导游服务社交媒体的兴起和普及,也为导游行业带来了新的机遇。
越来越多的导游开始利用社交媒体平台,如微博、微信和Instagram等,与游客进行互动和沟通。
导游可以通过发布旅游攻略、景点介绍和旅游建议,吸引更多的游客关注和参与。
同时,导游还可以通过社交媒体平台与游客进行在线导游服务,回答游客的问题和提供旅游咨询。
这种在线导游服务不仅提高了导游行业的可及性,也为游客提供了更加便捷和实时的服务。
四、大数据在导游行业中的应用大数据技术在导游行业中的应用也越来越广泛。
通过收集和分析游客的数据,如旅游偏好、消费习惯和行为轨迹等,导游可以更好地了解游客的需求和兴趣。
基于大数据分析,导游可以推出更加精准的旅游产品和服务,提供更加个性化的旅游体验。
旅游行业虚拟现实导游应用方案
旅游行业虚拟现实导游应用方案第一章引言 (2)1.1 背景分析 (2)1.2 目的意义 (2)1.3 研究方法 (3)第二章虚拟现实导游技术概述 (3)2.1 虚拟现实技术原理 (3)2.2 虚拟现实导游系统构成 (3)2.3 虚拟现实导游技术发展现状 (4)第三章虚拟现实导游应用场景分析 (4)3.1 景点介绍与导览 (4)3.2 文化遗产保护与展示 (5)3.3 个性化定制旅游路线 (5)第四章虚拟现实导游应用关键技术研究 (6)4.1 3D建模与渲染技术 (6)4.2 交互设计与用户体验 (6)4.3 数据处理与分析 (6)第五章虚拟现实导游应用方案设计 (7)5.1 应用框架设计 (7)5.2 功能模块设计 (7)5.3 系统架构设计 (8)第六章虚拟现实导游应用开发流程 (9)6.1 需求分析 (9)6.1.1 用户需求 (9)6.1.2 功能需求 (9)6.2 设计与开发 (9)6.2.1 系统架构设计 (10)6.2.2 技术选型 (10)6.2.3 开发流程 (10)6.3 测试与优化 (10)6.3.1 测试策略 (10)6.3.2 优化方向 (11)第七章虚拟现实导游应用案例研究 (11)7.1 案例一:某著名景区虚拟现实导游应用 (11)7.1.1 景区背景 (11)7.1.2 虚拟现实导游应用方案 (11)7.1.3 应用效果 (11)7.2 案例二:某历史文化名城虚拟现实导游应用 (11)7.2.1 城市背景 (12)7.2.2 虚拟现实导游应用方案 (12)7.2.3 应用效果 (12)第八章虚拟现实导游应用推广策略 (12)8.1 市场调研与定位 (12)8.2 合作伙伴关系建立 (13)8.3 品牌建设与推广 (13)第九章虚拟现实导游应用政策法规与标准 (14)9.1 政策法规概述 (14)9.1.1 法律法规背景 (14)9.1.2 政策法规体系 (14)9.2 行业标准制定 (14)9.2.1 标准制定的重要性 (14)9.2.2 标准制定内容 (14)9.3 安全与隐私保护 (15)9.3.1 安全保护措施 (15)9.3.2 隐私保护措施 (15)第十章总结与展望 (15)10.1 工作总结 (15)10.2 存在问题与不足 (16)10.3 未来发展趋势与展望 (16)第一章引言1.1 背景分析科技的发展与互联网的普及,旅游行业正面临着深刻的变革。
基于三维数字技术实现对场馆、景点的虚拟漫游
维 场景 的过 程 中 ,通 常要 录入 大量 的数 据 ,尤 其是 在
建立 复杂 建筑 的实 体模 型 时效率 变得 更 低I 引 。在 这方 面 ,
一
些 j 维建 模 、动 画软 件 如 3 SMAX则 具 有 明显 的 优 D
势 ,可 以高效 、快捷 地 建立 起真 实环 境 的三 维模 型 ,并 且具 有 与 VR ML软 件 的数 据 接 口,具有 良好 的兼 容 性 。 如果 能 把 V ML与 3 SMA R D X加 以结 合运 用 ,在 实 现 虚
Vo1 4, 3 . No. 2
Ma .01 y. 2 1
基 于三维数 字技术 实现对场馆 、景点的虚 拟漫游
刘 风
( 州 科 技职 业 学 院 ,山 东 德 州 2 10 ) 德 5 20
摘 要 :以 3 X 和 V DSMA RM L软 件 为 工 具 , 为 某 展 览馆 设 计 了 虚 拟 漫 游 导 游 系 统 ,探 讨 了对 虚 拟 场 景 中 不 同 景 观 的 不 同 建模 方 法 和 基 于 VR L软 件 的 漫 游 系统 的 功 能 实现 。 M 关 键 词 :三 维 漫 游 ;虚 拟 现 实 ;V RM L;3 X D MA
拟现 实 的 动态 、交互 式 方 面就 能 达 到事 半 功倍 的效 果 。
就实 现 过程 来看 。这可 分 为 两个 方 面 : i维 模 型 的建 立 和漫游 系统 的实 现 。下面结 合实 例加 以详 细介绍 。
泛应 用 于虚 拟导 游 、导 医、导 购 、交 通 引导 等 方面 。本
1 虚 拟现 实建 模 语 言 V ML简 介 R
虚拟 现实 建模 语 言 V ML,是 虚拟 现 实 j维立 体 网 R 络程 序语 言 ,它通 过创 建 逼真 的三 维场 景 .实 现在 网络
虚拟人技术原理-概述说明以及解释
虚拟人技术原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容应包括对虚拟人技术的一般认知和简要介绍。
可以按照以下方式进行撰写:引言虚拟人技术在近年来得到了广泛的关注和应用。
随着人工智能和计算机图形学等领域的快速发展,虚拟人技术在游戏、电影、教育、医疗等多个领域中的应用逐渐增多。
虚拟人技术指的是通过计算机生成的虚拟角色,可以模拟人类的外貌、动作、声音和思维等方面,实现与人类进行交互和沟通的能力。
它借助于人工智能算法和图形学技术,结合大数据和深度学习等技术手段,使得虚拟人可以具备与真实人类相似甚至更强大的智能和感知能力。
虚拟人技术的发展有着深远的影响。
首先,它在游戏和电影领域为创作者提供了更多的可能性,可以打破现实的限制,创造出更加真实、细腻的角色形象。
其次,虚拟人技术在教育和培训领域有广泛的应用前景,通过与虚拟人的互动,学习者可以更好地理解和掌握知识。
此外,虚拟人技术还有助于医疗领域的发展,可以用于医学模拟、康复训练等方面,提高医疗技术的水平和效果。
本文将对虚拟人技术的原理进行详细的探究和分析。
首先,我们将介绍虚拟人技术的定义和背景,帮助读者更好地理解其概念和来源。
然后,我们将深入探讨虚拟人技术的原理和基本原则,包括虚拟形象生成、语音合成、情感表达等方面的技术原理。
最后,我们将进行总结,并展望虚拟人技术在未来的发展前景。
通过本文的阅读,读者将对虚拟人技术有一个全面的了解,深入了解其原理和意义。
希望本文能给读者带来启示和思考,促进虚拟人技术在各个领域的进一步应用与发展。
文章结构部分的内容应包括对整篇文章的组织和章节安排进行描述,以使读者对文章的内容和结构有一个清晰的了解。
1.2 文章结构本文按照以下章节组织:引言部分,包括概述、文章结构和目的。
在这一部分,将对虚拟人技术的概念做简要介绍,并说明本文的结构和目的。
正文部分主要包括两个章节:2.1 虚拟人技术的定义和背景。
在这一章节中,将详细定义虚拟人技术,并深入探讨其背景。
NPC虚拟架构导游系统的设计与应用
S i c h u a n P r o v i n c e , C h i n a )
Abs t r a c t : I n t r a di t i o na l v i r t u a l I n f r a s t r uc t u r e g ui de s y s t e m ,u s e r s o n l y b r o ws e i n f o r ma t i o n wi t h n o
Ke y wo r d s: v i r t ua l r e li a t y;NPC;g ui d e s y s t e m ;c a mp u s g u i d e
0 引言
虚拟现实 ( V i t r u a l R e a l i t y , 简称 V R, 又 译 作 灵
1 开发语 言环境介绍
D i r e c t o r 是A d o b e 公 司 的一重 型武器 , 是 目前世 界上 最好 的互动 多媒 体 产 品开 发 工 具 , 不论 是 多 媒
有限制地观察三度空间内的任何事物 。 对于学校这种教育机构来说 , 让新生快速熟悉 校 园环境 , 并 能 了解校 园各 职 能部 门 的办 事 流程 是 个繁琐的任务 , 也是 1 3 常教学工作 的需要 。在现代 社会多媒体技术迅速兴起、 蓬勃发展 , 其应用已遍及 人们生活中各个角落 , 而互动多媒体 的出现大大改
体设计专家 , 还是教师 、 工程师以及艺术工作者 , 都 会发现 D i r e c t o r 是一套非常理想的创作工具 。使用
D i r e c t o r 不但 可 以创 作多媒 体教 学光 盘 , 而且 可 以创
建活灵活现 的 I n t e r n e t 网页、 多媒体 的互动式 简报 以及制作出色的动画。D i r e c t o r 可 以被广泛应用于
导游行业的新技术与信息化应用
导游行业的新技术与信息化应用导游作为旅游行业中不可或缺的一环,扮演着向游客传递目的地历史文化、提供旅行信息和保障游客安全的重要角色。
随着科技的不断发展,导游行业也在逐渐引入新技术和信息化应用,以提升服务质量和游客体验。
本文将探讨导游行业在新技术和信息化应用方面的发展。
一、虚拟导游虚拟导游是指通过虚拟现实技术,将游客带入一个虚拟的旅游环境中,以模拟真实导游的体验。
游客可以通过佩戴VR眼镜或使用手机APP等设备,沉浸在一个逼真的旅游场景中,感受目的地的风土人情和历史文化。
虚拟导游不受时间和空间的限制,游客可以随时随地进行虚拟旅游,无需实际到达目的地。
这为那些无法亲身旅行的游客提供了一个全新的旅游选择。
二、智能语音导游智能语音导游是指通过语音识别和人工智能技术,为游客提供实时的语音导览服务。
游客可以通过佩戴智能耳机或使用手机APP等设备,听取导游的语音讲解。
智能语音导游可以根据游客的兴趣和需求,提供个性化的导览内容,并通过语音识别技术与游客进行互动。
这种新技术不仅提升了导游服务的效率,还为游客提供了更加便捷和个性化的旅行体验。
三、大数据分析大数据分析在导游行业中的应用,可以帮助导游更好地了解游客的需求和喜好,从而提供更加精准的导览服务。
通过收集和分析游客的数据,如旅行偏好、消费习惯等,导游可以根据这些信息制定更具针对性的旅游路线和行程安排。
同时,大数据分析还可以为导游提供目的地的实时数据,如天气、交通状况等,以便更好地应对突发情况和提供游客所需的信息。
四、电子导游手册传统的导游手册通常是一本纸质书籍,但随着电子设备的普及,电子导游手册逐渐流行起来。
电子导游手册可以通过手机APP或平板电脑等设备提供导览信息和旅行指南。
游客可以根据自己的需求随时查阅导游手册,了解目的地的历史文化、景点介绍和旅行建议。
电子导游手册还可以与导游系统进行互动,提供实时的导览服务和旅行信息更新。
总结起来,导游行业的新技术和信息化应用为游客提供了更加便捷、个性化和丰富的旅行体验。
AI虚拟导游在高职虚拟仿真实训基地的应用研究
AI虚拟导游在高职虚拟仿真实训基地的应用研究作者:黄国荣刘炜来源:《现代信息科技》2024年第02期DOI:10.19850/ki.2096-4706.2024.02.020收稿日期:2023-05-31基金项目:广东省教育科学规划课题(2021GXJK617)摘要:以广州番禺职业技术学院为例,研究AI虚拟导游在高职虚拟仿真实训基地的应用。
文章首先介绍AI虚拟导游技术,其次分析AI虚拟导游的模型开发过程,分别从虚拟导游建模与骨骼绑定、ASR语音识别与TTS语音合成、Audio2Face基于面脸部表情训练和识别,以及虚拟导游UE引擎实时驱动四个方面进行阐述,最后对AI虚拟导游在高职虚拟仿真实训中的应用进行探讨和分析。
关键词:人工智能;虚拟导游;虚拟仿真實训中图分类号:TP18;G434 文献标识码:A 文章编号:2096-4706(2024)02-0092-05Research on the Application of AI Virtual Tour Guide in Vocational Virtual Simulation Training Base—A Case of Guangzhou Panyu PolytechnicHUANG Guorong, LIU Wei(Guangzhou Panyu Polytechnic, Guangzhou 511483, China)Abstract: Taking Guangzhou Panyu Polytechnic as an example, this paper investigates the application of AI virtual tour guides in vocational virtual simulation training bases. It first introduces AI virtual tour guide technology, and then analyzes the model development process of AI virtual tour guide. It elaborates on four aspects: virtual tour guide modeling and bone binding, ASR speech recognition and TTS speech synthesis, Audio2Face facial expression-based training and recognition, and real-time driving of virtual tour guide UE engine. Finally, the application of AI virtual tour guide in vocational virtual simulation training is discussed and analyzed.Keywords: Artificial Intelligence; virtual tour guide; virtual simulation training0 引言根据《教育信息化“十四五”发展规划》的指导,虚拟仿真基地在学生实践能力和职业素养培养方面扮演着重要的角色。
虚拟现实技术在智慧旅游中的应用
虚拟现实技术在智慧旅游中的应用近年来,随着虚拟现实技术的不断发展,智慧旅游领域逐渐应用VR技术,以提供更高质量的旅游体验。
虚拟现实技术将旅游景点、历史建筑、文化遗产等以三维形式重现在游客面前,让游客仿佛置身其中,增强游客的参与感和体验感。
本文将从虚拟导游、文化互动、实景还原三个方面来论述虚拟现实技术在智慧旅游中的应用。
一、虚拟导游在传统旅游中,导游通常都是实地讲解,但很多情况下,导游并不能满足游客的需求。
利用虚拟现实技术,游客可以获得更全面、更深入的解说,且不受时间和地点的限制。
比如,一些文化古迹或博物馆,游客前往时,可能因为游客量过多,难以听到完整的讲解。
但在VR技术的加持下,游客可以自由地浏览和了解展品,以更深入的方式了解文化遗产;又如,游客对一些历史名胜有兴趣,但前往时因时间原因,只能听到限定的几个景点的介绍,此时VR技术可以为游客提供全面的导览服务。
二、文化互动VR技术可以在很大程度上模拟真实场景,并提供更多的互动。
让游客充分参与其中,甚至可以进行互动体验。
比如,模拟太空探索、亲近动物、参观博物馆等,VR技术可以为游客提供更多的互动性,而不必担心遭遇风险。
这些VR体验也可以让游客获得更深刻的体验,加深游客对于文化遗产和历史名胜的认知程度。
三、实景还原如今,VR技术也可以很好的应用在寻找新的旅游景点上。
VR技术可以在现实中寻找到虚拟结果。
例如,通过VR技术重新制作现已腐烂、陈旧的景点,夯实了游客对旅游景点的安全性和可靠性;此外,一些新景点因为缺少拍摄资料还无法展现出独特的美,VR技术也可以为游客提供独门秘诀,让我们的旅游生活更加友善更加安全。
结语综上所述,虚拟现实技术的应用为智慧旅游提供了更好的服务,让游客可以在更安全、更全面、更深入地了解文化遗产的同时,可以享受到更多的体验。
虚拟现实技术被广泛应用是智慧旅游的必然趋势,它将为游客带来更加难忘的旅游经历。
微信小程序与AR剧情景区导览应用的实现方法
微信小程序与AR剧情景区导览应用的实现方法背景概念:随着人们生活水平的提高,社会信息技术的发展,旅游产业与互联网+模式的结合,正悄然地改变着人们的旅游方式。
随着元宇宙概念的提出及完善,AR游的模式逐渐出现在人们的视线中,全国各类景区都在AR模式中不停探索。
AR作为一种较重载体,一般是基于APP应用的方式为游客呈现各种缤纷多彩的体验,但APP应用存在下载麻烦,耗流量等问题并不能为更多游客所接受,那么小程序的载体就是未来AR模式的一种全新体验了。
随着2018年微信支持webGL的推出,在微信小程序架构下即可利用成熟的webGL的前端引擎进行AR体验的开发。
另一方面,AR技术也不断的从客户端向前端页面转移,通过H5可以很容易的在JS的开发语言中实现AR的效果,如基于Maker的图像识别与定位的前端AR引擎。
名词解析:AR——Augmented Reality的缩写,是指利用计算机图像学的知识,让人们在现实的环境中看到虚拟的事物,对现实场景进行效果增强。
可以看出,AR与旅游景点的结合将会让广大游客有全面新的认知,游客也将接受AR这种新的视觉互动形式,并且有很高的需求。
如果让AR能在微信小程序的平台上实现,避免安装APP的不便,让游客能以最快的效率体验到这种全新的效果,将极具市场价值,也将为智慧旅游的模式开拓新的领域。
当前局限:我们需要深知,微信小程序开发AR应用存在不可避免的局限性,1)当前的AR效果只停留在“识别”部分,却没法做到实时跟随,最后呈现的效果就是可以识别到景点,并在手机上显示三维的虚拟物品,也可以与用户进行互动交互,但当识别物离开镜头,AR效果即无法继续;2)小程序载体的加载问题,导致场景效果的资源包容量无法媲美APP,只能在微信小程序规则范围内进行美术资源的设计;另一方面,小程序的AR对开发者而言并不友好,如:微信小程序要实现AR,就需要访问摄像头,但不同的设备的访问权限(IOS、安卓、鸿蒙)各有不同,微信内嵌的WebKit也需要做到更多的兼容性能问题,而且因为各厂家机型性能品牌不同,加上Web上的OpenES 性能还是较APP端的OpenGL性能差一些。
导游如何利用科技手段提升导览效果
导游如何利用科技手段提升导览效果导游作为旅游行业的重要角色,承担着向游客传递旅游知识和丰富的旅游体验的重任。
然而,传统的导游模式已经无法满足游客对个性化、便捷化的导览需求。
随着科技的不断创新和应用,导游可以借助各种科技手段提升导览效果,为游客提供更好的旅游体验。
本文将重点介绍导游如何利用科技手段提升导览效果。
一、虚拟导览和增强现实技术虚拟导览和增强现实技术是近年来迅速发展的领域,导游可以利用这些技术为游客打造更加生动、实景的导览体验。
通过虚拟导览,游客可以在游览景点时透过VR头盔或AR眼镜,感受到真实场景,并且可以随时随地获取导览信息。
例如,在参观博物馆时,游客可以透过虚拟导览系统,欣赏艺术品的三维重现,同时听取导游的解说,增强了对艺术品的理解和欣赏。
增强现实技术可以通过游戏效果、交互设计等手段,将现实世界与虚拟信息融合在一起,为导览提供更具趣味性和互动性的体验。
二、移动应用程序移动应用程序成为导游工具的利器,导游可以通过移动应用程序提供个性化、定制化的导览服务。
游客可以根据自己的兴趣爱好和时间安排,在应用程序中选择自己感兴趣的景点、展览或路线。
应用程序可以提供详细的导览信息,包括历史背景、艺术品讲解、特色文化等,同时还能提供导航功能,方便游客在景点间移动。
此外,移动应用程序还可以与游客的社交媒体账号连接,游客可以通过应用程序与其他游客分享旅行经验和照片。
三、语音导览语音导览是一种传统而又有效的导览方式,通过语音讲解的形式向游客传递导览信息。
导游可以借助现代科技将语音导览与智能设备结合,提供更便捷、高质量的导览体验。
例如,导游可以使用无线耳机或蓝牙音箱,将讲解内容传输到游客的耳机中,游客可以根据自己的节奏和兴趣选择听取的内容。
同时,语音导览还可以提供多语种选择,为海外游客提供更友好和便利的导览服务。
四、数据分析与人工智能数据分析和人工智能技术的应用可以帮助导游更好地了解游客需求,提升导览效果。
通过数据分析,导游可以了解游客的兴趣偏好、消费习惯等信息,为他们提供更加个性化、针对性的导览服务。
小学信息技术教案我是小导游
小学信息技术教案我是小导游小学信息技术教案:我是小导游导语:在当今数字化的时代,信息技术的重要性越来越被重视。
信息技术教育为学生提供了使用电子设备和互联网的技能和知识,培养了他们在现代社会中的适应能力。
本教案旨在通过模拟游览旅游景点的方式,引导小学生学习信息技术的基本概念、操作技巧和网络安全知识。
教学目标:1. 理解信息技术的概念和重要性。
2. 学习使用电子设备和互联网进行信息检索。
3. 掌握信息技术操作技巧,如创建文件夹、保存文件等。
4. 培养网络安全意识,学习如何保护个人隐私和防止网络欺诈。
教学准备:1. 电脑或平板电脑。
2. 互联网连接。
3. PowerPoint或其他演示软件。
4. 打印的小导游景点介绍。
教学过程:1. 引入(10分钟)- 大约介绍信息技术的定义,解释在现代社会中信息技术的重要性和应用领域。
- 提问:你平时是如何使用信息技术的?你认为信息技术对你有什么帮助?2. 设计自己的小导游(20分钟)- 分发小导游景点介绍给学生。
- 要求学生选择一个景点作为自己的导游主题,并使用电子设备和互联网查找相关信息。
- 学生可以在一个文件夹中创建电子文件来保存所收集的图片和信息。
3. 制作演示文稿(30分钟)- 学生使用演示软件(如PowerPoint)创建一个小导游演示文稿。
- 演示文稿应包括景点的基本信息、照片、地图、有趣的事实等。
4. 学生展示和互动(30分钟)- 让学生轮流展示他们设计的小导游演示文稿。
- 其他同学可以提问、评论,并分享类似的经验和建议。
5. 网络安全知识(15分钟)- 引导学生讨论网络安全的重要性,如何保护个人隐私和防止网络欺诈。
- 提醒学生不要轻易泄露个人信息,不要随意下载陌生软件等。
6. 总结(10分钟)- 回顾本节课所学的内容,强调信息技术的重要性和应用。
- 提醒学生在日常生活中合理使用信息技术,加强网络安全意识。
扩展活动:1. 探索更多信息技术应用:邀请一位家长或专业人士来学校分享他们在工作中如何使用信息技术。
简述3d动画技术的应用领域并举例说明
简述3d动画技术的应用领域并举例说明
3D动画技术广泛应用于以下领域:
1. 娱乐业:3D动画技术在电影、电视、游戏和虚拟现实等娱
乐领域有着广泛应用。
例如,《阿凡达》使用了先进的3D动
画技术来呈现奇幻的潘多拉星球;《魔戒》系列电影中的怪物、特效场景等也大量采用了3D动画技术。
2. 广告和营销:3D动画技术能够为产品和品牌创造生动而吸
引人的形象和场景,使广告更具创意和视觉冲击力,从而增加消费者的关注度和购买欲望。
例如,汽车广告中常使用3D动
画技术来展示车辆的外观和功能特点。
3. 建筑和工业设计:3D动画技术可以帮助建筑师和工程师更
好地可视化设计和规划建筑物、机械设备等。
通过建模和渲染技术,可以在计算机上生成逼真的建筑或产品模型,从而帮助人们更好地理解和评估设计方案。
例如,建筑师可以使用3D
动画技术来展示建筑的外观、室内布局和照明效果。
总之,3D动画技术在娱乐、广告和营销、建筑和工业设计等
领域都有广泛的应用,能够创造出逼真、生动的视觉效果,提升用户体验和产品形象。
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收稿日期:2008-09-26基金项目:国家自然科学基金国际(地区)合作交流资助项目(60573174);合肥市科技资助项目(2007-1004);合肥工业大学博士学位专项资助基金随着旅游业的不断发展,基于虚拟现实技术的宣传展示手段由于直观性、可交互性、沉浸性、虚拟性等特点和优势,在旅游产业的发展中起到越来越重要的作用[1],这种将虚拟现实应用于旅游业的技术称为虚拟旅游技术。
虚拟旅游技术大大促进了旅游业的发展,给传统旅游业注入了新的活力。
如文献[2]中实现的敦煌285窟多媒体集成虚拟展示系统,文献[3]虚拟殷墟博物苑的三维2010年 工 程 图 学 学 报 2010第2期 JOURNAL OF ENGINEERING GRAPHICS No.2基于计算机动画的虚拟导游技术及其应用罗月童1, 孙 静1, 储昭辉2(1. 合肥工业大学计算机与信息学院,安徽 合肥 230009;2. 合肥学院数学与物理系,安徽 合肥 230601)摘 要:基于虚拟现实技术的虚拟旅游正蓬勃发展,正如导游在旅游业的重要地位一样,虚拟导游也是虚拟旅游技术的重要组成部分。
该文利用计算机人物建模和动画技术,实现了基于计算机动画的虚拟导游,有效地增强了虚拟旅游场景的趣味性和真实感。
讨论了基于计算机动画的虚拟导游的关键技术,并将其应用于虚拟旅游系统,效果良好。
关 键 词:计算机应用;虚拟导游;计算机动画;虚拟旅游;虚拟现实 中图分类号:TP 391文献标识码:A 文 章 编 号:1003-0158(2010)02-0174-04Virtual Dragoman Technology and Its Application Based onComputer AnimationLUO Yue-tong 1, SUN Jing 1, CHU Zhao-hui 2( 1. School of Computer and Information, Hefei University of Technology, Hefei Anhui 230009, China;2. Department of Mathematics and Physics, Hefei University, Hefei Anhui 230601, China )Abstract: Virtual tourism based on virtual reality is blooming now, and just like dragoman isvery important for tourism, virtual dragoman is also become very important for virtual tourism. Based on human modeling and computer animation, a virtual dragoman system, which make virtual tourism more interesting and realistic, is realized. Several key technologies are discussed and applied to the virtual tourism system with satisfied results.Key words: computer application; virtual dragoman; computer animation; virtual tourism; virtual reality展示,文献[4]基于VR和GIS的城市仿真技术等等。
正如出色的导游能带来成功的旅游活动一样,虚拟导游也是虚拟旅游技术的重要组成部分,所谓虚拟导游是指在虚拟旅游场景中实现指导游客游览观光的功能。
目前虚拟导游技术主要是通过菜单、地图、鼠标键盘等方式实现游客在虚拟场景中进行快速方便地游览的功能[5-7],这种方式沉闷乏味,且游客需进行大量操作,而现实中只需跟随导游,并能够实时的听景点解说或与导游进行现场交流等等,因此现在的虚拟导游技术有待进一步提高。
增强“趣味性”是虚拟旅游的目标之一,但现有的虚拟导游的操作模式比较单调,因此本文提出发展基于人物建模和计算机动画的虚拟导游技术,利用虚拟人物动画在虚拟场景中逼真地模拟真实导游,从而提高虚拟旅游的趣味性,吸引更多的游客。
1 关键问题为了增强虚拟旅游的趣味性,本文提出了利用人物建模及动画技术模拟现实中导游的方法,显然模拟的逼真度是该技术的关键。
而真实的模拟导游在现实中的一系列特定的行为又是提高逼真度的关键和难点。
现实中导游的行为主要涉及到这样几个方面:带领游客沿某景点路线行走;对沿途景点进行解说介绍;以及边走边进行解说或与游客交谈等等。
基于以上这些行为,虚拟导游技术的关键问题可归结为以下两点:(1)建立人物模型并对模型设置主要的行为动作;(2)预定义景点路线的规划。
1.1 虚拟导游的人物模型及其动作的建模人体动画一直是计算机动画领域中一个具有挑战性的研究问题,它主要研究人体建模和行为表示[8]。
目前人体运动控制常用的方法有:动力学方法、运动捕捉法以及蒙皮骨骼技术等。
其中蒙皮骨骼动画技术是当前3D动画领域的一项高级技术,它通过一系列的骨骼去带动一张皮肤网格进行运动,不仅避免了区域动画中段与段之间相连接的地方出现明显的接缝现象,在任何时刻保持光滑、生动的外表,并且经过预处理能达到实时交互效果,现已广泛应用于影视制作、动态仿真等领域。
本文采用蒙皮骨骼动画技术来创建虚拟导游人物动作模型。
运用蒙皮骨骼动画技术时,骨骼块数目与长度可根据虚拟人物的形状及动画效果显示的要求进行选择与设定。
借助于3DMax 等建模工具,可以快速的调整参数,直观地观察参数改变后的动画效果,交互式的开发,极大的降低了开发的难度,提高了开发效率。
为了实现在数字旅游场景中虚拟人物导游的功能,本文采用将复杂动作分解为简单动作的方法,利用骨骼蒙皮技术创建出虚拟人物的躯体和简单动作库,再通过动画混合技术来实现复杂动作的创建。
混合多个骨骼动画对创建动画之间转换过渡也是非常有用处的,例如,如果所控制的动画角色从“跑”的动作过渡倒“停止”的动作,如果直接关掉“跑”的话会觉得整个过程相当的笨拙(中间没有过渡动作),这个时候就需要使用骨骼动画之间的混合工作。
进而实现从“跑”逐渐过渡到“停止”的一系列动作。
1.2 虚拟导游景点路线的规划虚拟导游的景点路线规划包括景点路线的生成;如何让创建的虚拟人物沿着该路线完成基本的导游功能,即引导游客游览,及对景点的解说等。
为了在虚拟场景中生成虚拟导游景点路线,本文通过在场景中预设若干关键点,并对关键点进行B样条插值生成过渡光滑的景点路线。
算法思想是设定导游走完全程的总时间T,以时间t 做为参数对关键点进行插值,从而计算出虚拟导游在时刻t的位置,考虑到虚拟导游行为动作的特殊性,即需要实现在特定景点处停下解说的动作,本文通过预设特定的解说时刻点来触发导游特别解说的动作事件。
具体流程如图1所示。
(1)虚拟导游整体动作行为的实现在1.1节中利用蒙皮骨骼动画技术生成的动画只是原地动画,并没有形成沿景点路线行走的动作。
为了实现在虚拟人物沿预先生成的景点路线行走的动作行为,本文通过将虚拟人整体抽象为一个场景节点,赋予该节点位置、姿态、速度等外部状态属性,通过时间这一参数实时的更新虚拟导游节点的状态,并同时根据情况开启或关第2期 罗月童等:基于计算机动画的虚拟导游技术及其应用 ·175·闭虚拟导游的原地行走、解说等动作,从而可实现虚拟导游的整体行为运动,避免了在3DMax中进行整体动作创建的复杂性和耗时性。
虚拟导游节点结构模型如下:Struct Dragoman_model{Vector3 Position; //位置Vector3 Velocity; //速度Quaternion Orientation; //姿态Animation animationtype; //动画类型:行走或解说等}实验证明所形成的动画效果良好,且满足实时性要求。
(2) 虚拟人动作与音频解说的同步 对于解说动作和音频的同步,本文通过在播放解说动作的同时打开对应的景点解说音频,在解说结束时关闭的方式来实现,其中关键问题是对待解说景点的检测。
根据由八叉树划分的虚拟场景检测相关景点属性,如位置、包围盒、命名等,由事先存储的景点与相应解说音频的相关性信息,在音频库中搜索对应解说音频播放,从而实现虚拟导游的解说行为。
图1 虚拟导游路径规划及整体运动合成示意图2 应 用本文提出的基于计算机动画的虚拟导游技术在《数字化三河古镇》漫游系统中得到了很好的应用,该系统采用Microsoft Visual 2003开发平台,用3DMax 7.0 为建模工具,采用Ogre 3D 图形引擎作为渲染工具,真实再现了三河古镇丰富的人文景观。
基于动画虚拟导游技术在该系统中的应用进一步增强了数字化虚拟场景的真实感和趣味性,使虚拟旅游场景更加贴近现实,吸引了大量的游客,将会大大推动三河古镇旅游业的发展。
图2为部分效果图,图2(a)·176· 工 程 图 学 学 报 2010年中的女士是沿景点路线行走的虚拟人导游,图2(b)为该导游在对特定景点建筑进行解说介绍。
(a) 虚拟导游沿着景点线行走(b) 虚拟导游在介绍景点线上特定的景点图2 虚拟导游在三河古镇虚拟场景中的实现3 结论本文在基于人物建模及计算机动画的基础上实现了虚拟旅游场景中的虚拟人导游技术,该技术大大提高了虚拟场景的真实感和趣味性。
当前,构建角色的“认知模型”,赋予角色学习能力、知识获取能力、逻辑推理能力和动作规划能力,使角色具有高级的智能成为计算机动画研究新的热点,下一步将以当前工作为基础,开展有关智能方面的虚拟人导游的研究工作。
参 考 文 献[1] 罗月童, 刘晓平. 虚拟现实技术在旅游宣传中的应用前景及关键技术探讨[J]. 科技导报, 2007, 25(19): 75-80. [2] 刘洋, 鲁东明, 刁常宇. 敦煌285窟多媒体集成虚拟展示[J]. 计算机辅助设计与图形学学报, 2004, 16(11): 1528-1534.[3] 段新昱, 刘学莉, 刘晨曦. 虚拟殷墟苑的三维展示技术[J]. 系统仿真学报, 2005, 17(9): 2187-2190. [4] 张耀胜. 基于VR和GIS的城市仿真技术的研究[J].安徽建筑, 2006, 13(1): 122-123.[5] 顾景文, 李丽. 虚拟导游应用创作工具的设计与实现[J]. 系统仿真学报, 2001, 13(11): 203-205. [6] 何丰, 徐琪. 基于Web的虚拟现实导游系统的设计与实现[J]. 宁夏大学学报, 2005, 26(4): 329-331.[7] 周培聪, 李萍, 肖伟. 简单接口实现虚拟现实网络导游[J]. 科技广场, 2005, (2): 54-56.[8] 王兆基. 虚拟人合成研究综述[J]. 中国科学院研究生院学报, 2000, 17(2): 89-98.第2期 罗月童等:基于计算机动画的虚拟导游技术及其应用 ·177·。