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SOCKET编程

SOCKET编程

SOCKET编程Socket编程是一种用于网络通信的编程方式,通过Socket可以实现不同计算机之间的数据交换。

Socket编程具有广泛的应用,包括浏览器与服务器之间的通信、客户端和服务器之间的通信、实时数据传输等。

Socket编程基于TCP/IP协议,通过使用套接字(socket)来完成数据的传输。

套接字可以理解为一种抽象的通信端点,可以用于网络通信中的服务器和客户端。

其中,服务器端使用ServerSocket创建一个监听端口,等待客户端的连接;而客户端使用Socket来连接服务器,并发送请求。

在Socket编程中,通常将客户端和服务器端分别实现。

下面分别对客户端和服务器端进行详细介绍。

首先是服务器端的实现。

服务器端需要创建一个ServerSocket对象来监听指定端口,并在接收到客户端连接时创建一个Socket对象来处理客户端请求。

服务器端的代码如下:```javaimport java.io.IOException;public class Serverpublic static void main(String[] args)try// 创建ServerSocket对象,并指定监听端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接...");//监听客户端连接Socket socket = serverSocket.accept(;System.out.println("客户端已连接,IP地址为:" +socket.getInetAddress(.getHostAddress();//处理客户端请求...// 关闭Socket和ServerSocketsocket.close(;serverSocket.close(;} catch (IOException e)e.printStackTrace(;}}```服务器端的代码首先创建一个ServerSocket对象,并指定监听的端口为8888、接着使用accept(方法监听客户端的连接。

利用Delphi编写Socket通信程序

利用Delphi编写Socket通信程序

利用Delphi编写Socket通信程序一、前言随着计算机技术的不断发展,网络应用得到了越来越广泛的应用,而Socket编程作为网络编程中最基础、最重要的部分,具有非常重要的意义。

Delphi是一种构建Windows应用程序的高级集成开发工具,支持对象化设计、事件驱动、可视化编程等多种编程方式。

Delphi具有非常强大的GUI设计、数据访问、组件开发等特点,可以方便地应用到Socket编程中,实现Socket通信程序的开发。

本文就介绍利用Delphi编写Socket通信程序相关的知识。

二、Socket编程基础Socket是一种用于网络通信的编程接口,它把网络通信抽象成发送和接收数据的过程。

Socket编程分为客户端和服务器两部分,客户端负责向服务器发起连接请求,服务器则负责接收客户端的连接请求,并根据请求提供相应的服务。

Socket编程中,通常使用TCP/IP协议进行数据传输。

TCP协议是一种可靠的、面向连接的协议,它通过三次握手建立连接,保证数据的可靠性、完整性和顺序性。

而UDP协议则是一种不可靠的、无连接的协议,它不保证数据的可靠性和完整性,但具有数据传递速度快等特点。

通常,TCP协议适用于对数据可靠性要求较高的应用场景,如文件传输、邮件系统、即时通信等;而UDP协议适用于对数据传输速度要求较高的应用场景,如视频直播、网络游戏等。

三、利用Delphi编写Socket通信程序1. 创建Socket使用Delphi进行Socket编程,可通过TServerSocket和TClientSocket组件来实现。

TServerSocket组件用于创建服务器Socket,TClientSocket组件用于创建客户端Socket。

在Delphi中,可以通过在组件面板中拖拽TServerSocket或TClientSocket组件来创建Socket。

使用TServerSocket组件创建服务器Socket的示例代码如下:```delphiprocedure TMyForm.FormCreate(Sender: TObject);begin ServerSocket1.Port := 8888;ServerSocket1.Active := True;end;procedure TMyForm.ServerSocket1ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);beginMemo1.Lines.Add(Socket.RemoteAddress + ' connected.');end;```上述代码中,将ServerSocket1的Port属性设置为8888,表示该服务器监听8888端口的连接请求。

DELPHI的SOCKET编程详解

DELPHI的SOCKET编程详解

Delphi的Socket编程详解ClientSocket和ServerSocket几个重要的属性:1.client和server都有port属性,需要一致才能互相通信2.client有Address属性,使用时填写对方(server)的IP地址几个重要的事件:client:OnRead事件,当client收到消息时在OnRead事件中可以获得server发送过来消息。

Server:OnClientRead事件,与上述client的作用相同发送信息:clien使用SocketClient1.Socket.SendBuf(char类型的数组,信息长度);server使用SocketServer1.Socket.Connection[0].SendBuf(char类型的数组,信息长度); 接收信息clien使用SocketClient1.Socket.ReceiveBuf(char类型的数组,信息长度);server使用SocketServer1.Socket.Connection[0].ReceiveBuf(char类型的数组,信息长度);使用sockets:Socket控件让你建立一个利用TCP/IP和有关的协议与其他系统进行通信的应用。

使用Sockets,你能够读和写通过它连接的其他机器,而不用担心实际的网络软件的相关细节。

Sockets提供基于TCP/IP协议的连接。

Delphi提供通过网络服务器或客户应用程序去读和写其他的系统的功能。

一个服务或客户程序通常专注于一个单一的服务,如超文本传送协议(HTTP)或文件传输协议(FTP)。

使用serversockets,一个应用程序可以通过这些服务中的一个去连接一个希望使用服务的客户程序。

Clientsockets允许一个应用使用这些服务中的一个去连接提供这个服务的服务应用。

使用sockets去写应用程序,你必须理解下面这些知识:。

delphi socket编程

delphi socket编程

Delphi Socket编程TServerSocket和TClientSocket两个组件的基本用法写出来,希望与您分享。

ClientSocket组件为客户端组件。

它是通信的请求方,也就是说,它是主动地与服务器端建立连接。

ServerSocket组件为服务器端组件。

它是通信的响应方,也就是说,它的动作是监听以及被动接受客户端的连接请求,并对请求进行回复。

ServerSocket组件可以同时接受一个或多个ClientSocket组件的连接请求,并与每个ClientSocket组件建立单独的连接,进行单独的通信。

因此,一个服务器端可以为多个客户端服务。

设计思路本例包括一个服务器端程序和一个客户端程序。

客户端程序可以放到多个计算机上运行,同时与服务器端进行连接通信。

本例的重点,一是演示客户端与服务器端如何通信;二是当有多个客户端同时连接到服务器端时,服务器端如何识别每个客户端,并对请求给出相应的回复。

为了保证一个客户端断开连接时不影响其它客户端与服务器端的通信,同时保证服务器端能够正确回复客户端的请求,在本例中声明了一个记录类型:typeclient_record=recordCHandle: integer; //客户端套接字句柄CSocket:TCustomWinSocket; //客户端套接字CName:string; //客户端计算机名称CAddress:string; //客户端计算机IP地址CUsed: boolean; //客户端联机标志end;利用这个记录类型数据保存客户端的信息,同时保存当前客户端的连接状态。

其中,CHandle 保存客户端套接字句柄,以便准确定位每个与服务器端保持连接的客户端;Csocket保存客户端套接字,通过它可以对客户端进行回复。

Cused记录当前客户端是否与服务器端保持连接。

下面对组件ServerSocket和ClientSocket的属性设置简单说明。

ServerSocket的属性:· Port,是通信的端口,必须设置。

网络编程(语言delphi)

网络编程(语言delphi)

Socket网络编程Delphi语言掌握网络编程的基本原理掌握网络控制的使用方法具备通过使用网络控制开发简单网络应用程序的能力Delphi 的Socket 编程概述Socket 是建立在传输层协议(主要是TCP 和UDP)上的一种套接字规范,它定义两台计算机间进行通信的规范(即一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道”进行通信,那么这个“通道”的两端就是两个套接字。

套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP 协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。

在Delphi 中,其底层的Socket 也应该是Windows的Socket。

Socket减轻了编写计算机间通信软件的难度。

Inprise在Delphi中对Windows Socket进行了有效的封装,使用户可以很方便地编写网络通信程序。

TCP/IP 协议及特点1. TCP/IP体系结构TCP/IP 协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。

其中TCP 是提供传输层服务,而IP 则是提供网络层服务。

TCP/IP协议簇(如图1所示)包括协议如下。

(1) IP:网间协议(Internet Protocol)。

此协议负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。

同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务,用户进程通常不需要涉及这一层。

(2) ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol)。

此协议将网络地址映射到硬件地址。

(3) RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol)。

此协议将硬件地址映射到网络地址(4) ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol)。

此协议处理信关和主机的差错和传送控制。

(5) TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol)。

socket编程的基本方法

socket编程的基本方法

Socket编程,也被称为套接字编程,是网络编程中一项重要的技术。

它允许不同的计算机主机之间进行数据通信。

这种编程方法起源于Unix,因为Unix/Linux的基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开-读写-关闭”的模式来操作。

在Socket编程中,我们主要使用socket关键字在网络中创建套接字,以实现网络间的通信。

更具体地说,一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接则可完全由一对套接字接口规定。

也就是说,数据从一个套接字接口传输到另一个套接字接口,从而实现了网络通信。

关于Socket编程的基本方法,可以分为以下几个步骤:
1. 创建套接字:首先需要创建一个套接字,这个过程主要是通过系统调用来完成的。

2. 绑定套接字:一旦套接字被创建,就需要将其绑定到一个特定的地址和端口上,这样才能与外部网络进行通信。

3. 监听连接:接下来,服务器会通过监听连接请求的方式,等待客户端的连接。

4. 接受连接:当客户端发起连接请求后,服务器会接受这个连接请求。

5. 发送和接收数据:最后,服务器和客户端可以通过已建立的连接,进行数据的发送和接收。

6. 关闭套接字:数据发送和接收完成后,需要关闭套接字,以释放系统资源。

delphi crosssocket 例子

delphi crosssocket 例子

Delphi是一种基于对象化的编程语言,它具有强大的功能和广泛的应用。

在Delphi中,CrossSocket是一个重要的工具,在网络编程中起到了重要的作用。

本文将介绍Delphi中CrossSocket的使用和例子。

一、CrossSocket介绍CrossSocket是Delphi中的一个跨评台网络编程库,它可以在不同的操作系统上使用。

CrossSocket库提供了一系列的网络编程接口,可以实现基于TCP/IP和UDP协议的网络通信。

使用CrossSocket可以方便地实现网络通信和数据交换,为开发者在Delphi中进行网络编程提供了很大的便利。

二、CrossSocket的使用1.安装CrossSocket在Delphi中安装CrossSocket非常简单,只需要将CrossSocket的相关文件添加到Delphi的工程中即可。

在Delphi的工程中选择“组件”-“安装组件”,然后点击“添加”按钮,选择CrossSocket的相关文件并添加即可完成安装。

2.创建Socket对象在Delphi中使用CrossSocket需要先创建一个Socket对象,通过Socket对象来实现网络通信。

可以使用以下代码来创建一个Socket 对象:```delphivarSocket: TSocket;beginSocket := TSocket.Create;```3.设置Socket参数在创建Socket对象之后,需要设置Socket的一些参数,如IP位置区域、端口号等。

以下是设置Socket参数的示例代码:```delphiSocket.Bind('127.0.0.1', 8888); // 绑定IP位置区域和端口号Socket.Listen; // 开始监听```4.接收和发送数据接收和发送数据是网络通信中的重要操作,可以使用Socket对象的相关方法来实现。

以下是接收和发送数据的示例代码:```delphi// 接收数据varRecvBuf: string;beginRecvBuf := Socket.Receive(1024);end;// 发送数据varSendBuf: string;beginSendBuf := 'Hello, world!';Socket.Send(SendBuf);```5.关闭Socket在网络通信完成后,需要关闭Socket对象以释放资源。

socket编程

socket编程

Socket编程简介Socket编程是一种网络编程的形式,通过网络套接字(socket)实现进程之间的通信。

它可以在不同的计算机之间或同一台计算机上的不同进程之间传递数据。

Socket编程使用了客户端-服务器模型,其中一个程序作为服务器端监听特定的端口,而其他程序则作为客户端与服务器进行通信。

Socket的基本原理Socket编程基于TCP/IP协议栈,通过使用套接字(socket)实现数据传输。

套接字是一个抽象的概念,可以看作是两个程序之间的“电话线”,用于在网络上传递数据。

在Socket编程中,服务器端和客户端分别创建自己的套接字,并进行相关的绑定、监听以及数据传输操作。

基本的Socket编程过程如下所示:1.服务器端创建一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口。

2.服务器端开始监听绑定的端口,等待客户端的连接请求。

3.客户端创建一个套接字,并连接到服务器端的IP地址和端口。

4.服务器端接受客户端的连接请求,并与客户端建立通信通道。

5.客户端和服务器端通过套接字进行数据的读取和写入操作。

6.通信完成后,客户端和服务器端关闭套接字。

Socket编程的应用Socket编程在网络通信领域中有着广泛的应用。

以下是一些常见的应用场景:网络通信通过Socket编程实现网络通信是最常见的用途之一。

例如,Web浏览器使用Socket与Web服务器进行通信,从而获取网页内容。

各种即时通信工具,如QQ、微信等,也通过Socket实现用户之间的消息传递。

文件传输Socket编程可用于实现文件传输功能。

通过Socket,可以在客户端和服务器端之间传输文件数据。

例如,在FTP(文件传输协议)中,客户端和服务器端使用Socket进行文件的上传和下载。

远程执行命令通过Socket编程,可以实现远程执行命令的功能。

在服务器端,可以监听某个端口,并接受客户端发送的命令。

客户端发送命令后,服务器端将命令执行结果返回给客户端。

游戏开发Socket编程也广泛应用于游戏开发。

socket编程教程

socket编程教程

socket编程教程Socket编程是一种网络通信技术,通过使用套接字(Socket)来实现程序之间的数据传输。

它是基于面向流或数据报的传输协议,可以在同一台计算机上或者不同的计算机之间进行通信。

Socket编程的基本步骤包括创建Socket、绑定Socket、监听、连接、发送和接收数据等。

首先,我们需要创建一个Socket对象,可以指定协议类型和传输方式。

常用的协议有TCP和UDP,前者是一种可靠的面向连接的协议,后者则是一种无连接的协议。

接下来,我们需要绑定Socket到一个特定的地址和端口。

这样,其他程序就可以通过该地址和端口来访问Socket。

在服务器端,我们还需要监听客户端的连接请求。

一旦接收到连接请求,就可以建立起与客户端的连接。

连接建立之后,就可以通过Socket进行数据的发送和接收。

发送数据时,将数据写入到Socket的输出流中;接收数据时,从Socket的输入流中读取数据。

注意,发送和接收数据可能会阻塞程序的运行,所以要注意处理可能出现的异常情况。

在Socket编程中,客户端和服务器端可以是同一机器上的两个程序,也可以是在不同机器上的两个程序。

无论是哪种情况,都需要指定对方的地址和端口来建立连接。

Socket编程广泛应用于互联网通信,例如Web服务器和客户端通信、邮件传输、文件传输等。

同时,Socket编程也可以用于本地进程之间的通信,用于进程间通信(IPC)。

Socket编程除了基本的数据传输功能外,还可以进行其他操作,比如设置Socket的超时时间、设置Socket的选项等。

这些操作可以提升程序的性能和稳定性。

总之,Socket编程是实现网络通信的基础技术,它提供了简单、灵活和可靠的数据传输方法。

通过掌握Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用程序,从简单的聊天程序到复杂的大规模分布式系统都可以使用Socket来实现。

socket关于delphi的编程

socket关于delphi的编程
不要对无效的数据包进行响应,否则可能会导致服务程序死锁;
可以在传送的包中包含身份验证信息以确认是有效的数据。
组件ServerSocket的属性是动态的。伴随着一个新的ClientSocket与之建立连接的同时,就会产生一个新的Socket与该ClientSocket对应,保持单独的连接,进行单独的通信。因此,在同一个 ServerSocket中,可以与多个ClientSocket保持同时连接和各自独立的通信。ServerSocket的属性 Socket.ActiveConnections用于表示客户端连接的数量;属性Socket.Connections[Index] 则用于访问单个与ClientSocket连接的Socket。
正是这样的结构,才使得WinSocket 技术能够稳定实现一个服务程序向多个客户端提供服务。
在独立的ClientSocket中,属性Socket.Data 是一个指针,缺省值是nil ;在ServerSocket的每个独立的Socket.Connections[Index]中, 属性Data也是一个指针,缺省值是nil 。因此,可以通过该指针建立并保存各自独立的相关信息,用于实现各自独立的通信。而在ClientSocket的事件 OnRead中,调用方法传递的Socket值就是响应该事件的对象属性ClientSocket.Socket 。同样,在 ServerSocket的事件OnClientRead中,调用方法传递的参数Socket就是对应于当前发送数据客户端的唯一的Socket连接,即ServerSocket.Socket.Connections[Index]。这样,就能够对不同的连接分得清清楚楚明明白白。
Socket通信在Windows 中是排队的形式由操作系统处理,而且接收方和发送方相互协同工作,否则就会造成数据丢失。因此,不能用类似于for 语句的循环来实现对多组数据的发送,更不能用循环语句来接收数据。比如,你可以用for 语句来实型若干文件的复制,这很普遍也很正常,但在 Socket编程以及大多数网络应用编程中都是行不通的,因为网络通信的基本方式是请求和应答。另外,和所有的通信编程一样,Socket编程也遵循数据分包传送这一基本规则。也就是说,在 Socket编程中,每次发送和接收一个包,以保证数据传输的安全性和稳定性,同时也不至于过多地占用系统资源。

delphi socket 数据 校验 规则

delphi socket 数据 校验 规则

delphi socket 数据校验规则Delphi Socket 数据校验规则:在使用 Delphi 编程语言开发网络应用程序时,经常会涉及与远程服务器进行数据通信的情况。

为确保数据传输的准确性和完整性,我们需要在客户端和服务器端之间定义一套数据校验规则。

1. 数据长度校验:在通过 Socket 连接传输数据时,首先要确保数据的长度是准确的。

可以在数据传输的消息头部添加一个字段,记录该消息的长度信息。

接收端在接收到数据后,先读取该长度字段,并根据该长度读取剩余的数据。

通过比较实际接收到的数据长度与消息头中记录的长度是否一致,可以判断数据是否完整。

2. 校验和校验:校验和是一种简单的数据校验方法,常用于验证数据的完整性。

在数据传输过程中,将数据中的每个字节相加,并将结果与一个预设的校验和进行比较。

如果二者一致,则数据被认为是正确的。

可以使用 XOR 运算来实现校验和计算。

3. 奇偶校验:奇偶校验是一种基本的数据校验方法,通过验证数据中的位数中的 1 的个数,确定奇偶性来判断数据的正确性。

在数据传输前,可以在每个字节的最高位添加一个奇偶位(偶校验时为0,奇校验时为1)。

接收端在接收到数据后,统计每个字节中的 1 的个数,并与奇偶位进行比较。

4. CRC 校验:循环冗余校验(CRC)是一种更强大的数据校验方法,通过使用生成多项式对发送的数据进行处理,从而生成一个校验码。

接收端接收到数据后,再次计算校验码,并将其与发送端生成的校验码进行比较。

如果二者一致,则数据传输正确。

通过使用以上的数据校验规则,可以在 Delphi 中实现对 Socket 数据的完整性和正确性的校验。

根据具体的网络应用场景和对数据安全的要求,可以选择适合的校验规则来确保数据传输的可靠性。

基于Delphi使用API实现Sock通讯

基于Delphi使用API实现Sock通讯

基于Delphi使⽤API实现Sock通讯对⾃⼰打算使⽤的那个协议,必须把该参数填充⼀个地址缓冲区,第三个参数是要传递的、由协议决定的地址的长度。

例如这样⼀段代码varErrorCode : integer; SockAdd_In : TSockAddrIn; ... begin ...SockAdd_In.sin_family := PF_INET; SockAdd_In.sin_port := htons(FPort);SockAdd_In.sin_addr.S_addr := htonl(INADDR_ANY); ErrorCode := bind(FSock,SockAdd_In,sizeof(SockAdd_In));⼀旦出错, bind就会返回SOCKET_ERROR。

对bind 来说,最常见的错误是WSAEADDRINUSE。

如使⽤的是TCP/IP,那么WSAEADDRINUSE就表⽰另⼀个进程已经同本地IP接⼝和端⼝号绑定到了⼀起,或者那个IP接⼝和端⼝号处于TIME_WAIT状态。

假如你针对⼀个套接字调⽤bind,但那个套接字已经绑定,便会返回WSAEFFAULT错误。

3. listen我们接下来要做的是将套接字臵⼊监听模式。

bind函数的作⽤只是将⼀个套接字和⼀个指定的地址关联在⼀起。

指⽰⼀个套接字等候进⼊连接的API函数则是listen,其定义如下: function listen(s: TSocket; backlog: Integer): Integer; stdcall;第⼀个参数同样是限定套接字。

backlog参数指定了正在等待连接的最⼤队列长度。

这个参数⾮常重要,因为完全可能同时出现⼏个服务器连接请求。

例如,假定backlog参数为2。

如果三个客户机同时发出请求,那么头两个会被放在⼀个“待决”(等待处理)队列中,以便应⽤程序依次为它们提供服务。

⽽第三个连接会造成⼀个WSAECONNREFUSED错误。

delphi crosssocket 例子 -回复

delphi crosssocket 例子 -回复

delphi crosssocket 例子-回复Delphi CrossSocket 例子是一个用于实现跨平台网络通信的开源库,它提供了一种简单而强大的方式来处理不同操作系统上的网络通信。

Delphi 是一种基于Object Pascal 编程语言的集成开发环境(IDE),旨在帮助开发人员创建Windows 应用程序。

CrossSocket 作为Delphi 的一个开源库,旨在帮助开发者轻松实现跨平台的网络通信。

本文将引导读者一步一步使用Delphi CrossSocket 例子,并介绍其核心特点和用途。

第一步:首先,我们需要下载并安装Delphi IDE。

可以从Embarcadero 官方网站下载最新版本的Delphi IDE,并根据安装向导的指引进行安装。

第二步:安装完成后,我们需要获取CrossSocket 例子的源代码。

可以通过搜索"Delphi CrossSocket" 来下载或克隆CrossSocket 的GitHub 仓库。

解压或克隆源代码到本地计算机上的一个目录中。

第三步:打开Delphi IDE,并创建一个新的项目。

选择"File" 菜单中的"New",然后选择"VCL Forms Application" 模板。

点击"OK" 按钮。

第四步:将CrossSocket 例子中的所有源代码文件添加到Delphi 项目中。

通过右键点击"Project" 面板中的项目名称,选择"Add",然后选择"Existing Files"。

在打开的文件对话框中,选择CrossSocket 源代码目录中的所有文件。

点击"Add" 按钮。

第五步:在Delphi IDE 的"Project" 面板中,选择"Form1.pas" 文件。

delphi clientsocket 用法

delphi clientsocket 用法

delphi clientsocket 用法Delphi的ClientSocket组件是一个非常有用的网络通信组件,它允许你创建一个TCP/IP客户端,与远程服务器进行通信。

以下是使用Delphi的ClientSocket组件的基本步骤:1. 首先,在你的Delphi项目中添加一个TClientSocket组件。

你可以在工具箱中找到ClientSocket组件,然后将它拖放到你的窗体上。

2. 在TClientSocket的属性中,设置好连接的服务器地址和端口号。

你可以通过修改`Host`和`Port`属性来实现。

3. 添加事件处理程序来处理连接和通信过程中的事件。

TClientSocket有一些重要的事件,比如`OnConnect`,`OnDisconnect`,`OnRead`等等。

你可以在这些事件中编写你自己的代码来实现特定的功能。

例如,当连接成功建立时,`OnConnect`事件会触发,你可以在事件中执行相关操作。

下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用Delphi的ClientSocket组件来连接服务器并进行通信:```delphiunit Unit1;interfaceuses// 导入所需的单元typeTForm1 = class(TForm)ClientSocket1: TClientSocket;Button1: TButton;Memo1: TMemo;procedure ClientSocket1Connect(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);procedure ClientSocket1Disconnect(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);procedure ClientSocket1Read(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);procedure Button1Click(Sender: TObject);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.ClientSocket1Connect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);beginMemo1.Lines.Add('Connected to server.');end;procedure TForm1.ClientSocket1Disconnect(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);beginMemo1.Lines.Add('Disconnected from server.');end;procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);beginMemo1.Lines.Add('Received: ' + Socket.ReceiveText);end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginif not ClientSocket1.Active thenClientSocket1.Open; // 打开与服务器的连接end;end.```在上面的示例中,当点击Button1按钮时,会尝试与在TClientSocket的属性中指定的服务器建立连接。

基于Delphi使用API实现Sock通讯

基于Delphi使用API实现Sock通讯

基于Delphi使用API实现Sock通讯编程一、定址要通过Winsock建立通信,必须了解如何利用指定的协议为工作站定址。

Winsock 2引入了几个新的、与协议无关的函数,它们可和任何一个地址家族一起使用;但是大多数情况下,各协议家族都有自己的地址解析机制,要么通过一个函数,要么作为一个投给getsocko pt的选项。

因为目前网络编程中用的最多最普遍的也许就是TCP/IP协议了,所以这里主要介绍此协议下的WinSock编程。

1、IP网际协议(Internet Protocol, IP)是一种用于互联网的网络协议,已经广为人知。

它可广泛用于大多数计算机操作系统上,也可用于大多数局域网LAN(比如办公室小型网络)和广域网WAN(比如说互联网)。

从它的设计看来,IP是一个无连接的协议,不能保证数据投递万无一失。

两个比它高级的协议(TCP和UDP)用于依赖IP协议的数据通信。

2、TCP面向连接的通信是通过“传输控制协议”(Transmission Control Protocol, TCP)来完成的。

TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。

应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。

这个连接一旦建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。

3、UDP无连接通信是通过“用户数据报协议”(User Datagram Protocol, UDP)来完成的。

U DP不保障可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。

简单地说,如果一个客户机向服务器发送数据,这一数据会立即发出,不管服务器是否已准备接收数据。

如果服务器收到了客户机的数据,它不会确认收到与否。

数据传输方法采用的是数据报。

TCP和UDP两者都利用IP来进行数据传输,一般称为TCP/IP和UDP/IP。

Winsock 通过AF_INET地址家族为IP通信定址。

4、定址IP中,计算机都分配有一个IP地址,用一个32位数来表示,正式的称呼是“IPv4地址”。

Delphi关于Socket编程

Delphi关于Socket编程
Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道“进行通信,那么这个“通道“的两端就是两个套接字。套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。
procedure TChatForm.ClientSocketRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
Memo2.Lines.Add(Socket.ReceiveText);
end;
procedure TChatForm.ServerSocketClientRead(Sender: TObject;
if Length(Server) > 0 then
with ClientSocket do
begin
Host := Server;
Active := True;
ListenItem.Checked := False;
end;
end;
这段程序的主要功能就是当用户选择ConnectItem菜单项时,设置应用程序为客户机,弹出input框,让用户输入服务器的地址。这也就是我们不一开始固定ClientSocket的host的原因,这样用户可以动态地连接不同的服务器。读者需要了解的是主机地址只是Socket作为客户机时具有的一个属性,Socket作为服务器时“一般“不用地址,因为它同本机绑定。
三、标准Socket与Delphi中的Socket。
标准的Socket的应用程序框架如下:

套接字(Socket)编程的基本方法(供初学者参考)

套接字(Socket)编程的基本方法(供初学者参考)

套接字(Socket)编程的基本方法(供初学者参考)套接字(Socket)编程的基本方法(供初学者参考) 在Delphi中,套接字(Socket)编程用到的基本类是TServerSocket与TClientSocket。

这两个类全部位于ScktComp单元中。

其类型定义如下:type TServerSocket = class (ScktComp.TCustomServerSocket);TClientSocket = class (ScktComp.TCustomSocket)。

在编写程序时,首先要对TServerSocket(在服务器端)与TClientSocket(在客户端)进行实例化。

对于TServerSocket的对象,主要设置其服务类型(ServerType)与端口(Port)的属性,然后编写“OnClientRead”事件处理程序的代码,处理来自客户机的请求。

如要启动服务器,设置TServerSocket对象的Active属性为真(即Active :=True),如要停止服务器,则设置TServerSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。

对于TClientSocket的对象,主要设置对方服务器的服务类型(ServerType)、端口(Port)以及IP地址(Address)的属性,之后编写“OnConnect与OnRead”事件处理程序的代码“OnConnect”事件处理程序用来检查与服务器连接成功与否(必须在这里进行检查才有效),“OnRead”事件处理程序用来读取服务器发来的信息。

如要连接服务器,设置TClientSocket对象的Active属性为真(即Active := True;注意:检查连接是否成功,必须在“OnConnect”事件处理程序中进行),如要断开与服务器的连接,则设置TClientSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。

Delphi7的网络通信控件ServerSocket ClientSocket步步学(1)

Delphi7的网络通信控件ServerSocket  ClientSocket步步学(1)

Delphi7网络通信控件ServerSocket 和ClientSocket步步学(1)一.首先DELPHI7安装这俩控件打开delphi菜单component->install packages->Add选择delphi安装目录下的Bin 下的dclsockets70.bpl 确定后就安装在internet标签中了这时就在DELPHI7的组件(internet)面板上看到两个新加入的控件ServerSocket 和ClientSocket (下图)二.开始使用上面的两个网络控件编程1.建立一个工程file-------new--------application 名为project1.dpr2.放五个控件在桌面上edit1memo1button1serversocket1clientsocket1Serversocket 和clientsocket 的属性设置如下图上图说明: PORT 通信端口号ADDRESS 服务器IPHOST 服务器名SERVERTYPE 通信方式: 阻塞方式, 非阻塞方式CLIENTTYPE 通信方式: 阻塞方式, 非阻塞方式三.编写程序1.发送字符串implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);beginserversocket1.Open;clientsocket1.Open;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginclientsocket1.Socket.SendText(edit1.Text);end;procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);beginmemo1.Lines.Add(socket.ReceiveText);end;2.发送十六进制数implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject); beginserversocket1.Open;clientsocket1.Open;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var date:array[1..5] of byte;begindate[1]:=$aa;date[2]:=$12;date[3]:=$a4;date[4]:=$7f;date[5]:=$de;clientsocket1.Socket.SendBuf(date,5); end;procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);var s:string;date:array[1..5] of byte;beginsocket.ReceiveBuf(date,5);s:=inttohex(date[1],2)+' '+inttohex(date[2],2)+' '+inttohex(date[3],2) +' '+inttohex(date[4],2)+' '+inttohex(date[5],2);memo1.Lines.Add(s);end;。

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client_record=record CHandle: integer; // CSocket:TCustomWinSocket; // CName:string; // IP CAddress:string; // CUsed: boolean; // end; type TfrmServerMain = class(TForm) ServerSocket: TServerSocket; ControlBar1: TControlBar; ToolBar1: TToolBar; tbConnect: TToolButton; tbClose: TToolButton; tbDisconnected: TToolButton; Edit1: TEdit; Memo1: TMemo; StatusBar: TStatusBar; procedure tbConnectClick(Sender: TObject); procedure tbDisconnectedClick(Sender: TObject); procedure ServerSocketClientRead (Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); procedure ServerSocketListen(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); procedure ServerSocketClientConnect (Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); procedure ServerSocketClientDisconnect (Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); procedure tbCloseClick(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); procedure ServerSocketGetSocket(Sender: TObject; Socket: Integer; var ClientSocket:
Break; end; end; StatusBar.Panels[0].Text :=' '; '+Socket.RemoteHost + ' end; // procedure TfrmServerMain.tbCloseClick (Sender: TObject); begin Close; end; procedure TfrmServerMain.FormCreate (Sender: TObject); begin sessions := 0; end; procedure TfrmServerMain.FormClose (Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin ServerSocket.Close ; end; // procedure TfrmServerMain.ServerSocketGetSocket (Sender: TObject; Socket: Integer; var ClientSocket: TServerClientWinSocket); begin StatusBar.Panels[0].Text :=' '; end; // procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientError (Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer); begin
Delphi Socket TServerSocket
Socket
2008-07-07
03:01
TClientSocket
ClientSocket ServerSocket
ServerSocket ClientSocket ClientSocket
type client_record=record CHandle: integer; // CSocket:TCustomWinSocket; // CName:string; // CAddress:string; // IP CUsed: boolean; // end; CHandle
Break; end; j:=i; end; if j=sessions then begin inc(sessions); session[j].CHandle := Socket.SocketHandle ; session[j].CSocket := Socket; session[j].CName := Socket.RemoteHost ; session[j].CAddress := Socket.RemoteAddress ; session[j].CUsed := True; end; StatusBar.Panels[0].Text := ' '+Socket.RemoteHost + ' '; end; // procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientDisconnect (Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); var i:integer; begin for i:=0 to sessions do begin if session[i].CHandle =Socket.SocketHandle then begin session[i].CHandle :=0; session[i].CUsed := False;
Csocket Cused ServerSocket ServerSocket · Port 1025 · ServerTypt stNonBlocking · ThreadCacheSize 10 ClientSocket · Port 1025 · ClientType stNonBlocking · Host ClientSocket
TServerClientWinSocket); procedure ServerSocketClientError (Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer); private { Private declarations } public { Public declarations } session: array[0..CMax] of client_record; // Sessions: integer; // end; var frmServerMain: TfrmServerMain; implementation {$R *.DFM} // procedure TfrmServerMain.tbConnectClick (Sender: TObject); begin ServerSocket.Open ; end; // procedure TfrmServerMain.tbDisconnectedClick(Sender: TObject); begin ServerSocket.Close; StatusBar.Panels[0].Text :=' .'; end; // procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientRead (Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); vห้องสมุดไป่ตู้r i:integer; begin
StatusBar.Panels[0].Text :=' '+Socket.RemoteHost +' '; ErrorCode := 0; end; end. · (uClientMain.pas) unit uClientMain; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ScktComp, ComCtrls, ToolWin, ExtCtrls, StdCtrls, Buttons; const SocketHost = '172.16.1.6'; // type TfrmClientMain = class(TForm) ControlBar1: TControlBar; ToolBar1: TToolBar; tbConnected: TToolButton; tbSend: TToolButton; tbClose: TToolButton; tbDisconnected: TToolButton; ClientSocket: TClientSocket; Edit1: TEdit; Memo1: TMemo; StatusBar: TStatusBar; btnSend: TBitBtn; procedure tbConnectedClick(Sender: TObject); procedure tbDisconnectedClick(Sender: TObject); procedure ClientSocketRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); procedure tbSendClick(Sender: TObject); procedure tbCloseClick(Sender: TObject); procedure FormShow(Sender: TObject); procedure ClientSocketConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); procedure ClientSocketConnecting
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