浅析计算机动画在科普片中的应用
浅析计算机动画在科普片中的应用
2 . 充分利用 三维动画软件 中的灯光 、 质等 功能 , 材 来实现更 复杂 、 多样 、 逼真 的效果 。 例如 , 灯光的使用可以营造与现 实光线 相似 的环境 , 实现二维动画难以演示的光影变换 效果。 而材质 的 恰 当运用 , 也会使得三维动画的视觉效果更加逼 真形象 。
一
科普片区别于其他 电视 片的关键在 于 :1 每个节 目都必须 () 有个明确的科 普知识点 ;2 要严格杜绝科学 性错 误; 3 每个节 () () 目都要充分发挥电视 的优势 和特点 , 要用 画面来说话 。 画面要做 到丰富 、 有力 、 美和有针对性 。 优 正是 由于科普片的这些特性 , 所 以尽管当前的电视拍摄 手法 已经非 常先进 , 但仍 然不能满足科 普片所要表现的内容 的需要 。 而近些年来 , 随着计算机技术 的快速发展 , 计算 机动画已经 在科普节 目制作 中扮演 了越来越重要 的角色 。计算 机动画不受 时间 、 空间 、 地点 、 条件 限制等特点 , 直接决定 了它 能把复杂的科 学原理 、 的概念用 高度集 中 、 、 张、 抽象 简化 夸 拟人 等手法加以具 体化和形象化 , 把摄像机拍不到或者很难拍到 的内容 , 生动形 用 象的动画表现或演示 , 以达到很好 的效果 。
一
பைடு நூலகம்题。
关键词 : 维动画 ; 科普片 ; 三维动画优势; 应 用 三 中图分类号 : P 9 .1 T 3 14 文献标识码 : A
文章编号 :0 6 3 1 ( 0 0)2 1 5 0 1 1 0 — 3 5 2 1 1 - 7 - 0
1 编导要 与动画制作人员充分沟通 。这种 沟通应该是贯 . 穿 于创作 的全 过程的 , 设想 、 从 创意 , 到稿本 , 到拍摄 、 再 动画制 作、 编辑 , 这样编导 才能对动 画的设计 、 果 、 效 时间 以及 制作周 期 , 到心中有数 , 在拍摄时注 意与动画结合 ( 做 并 因为有的动画 需要与实景叠化或叠加 ) 动画制作人员也可以更好地发挥创作 。 激情 、 更好 地理解编导 的意图 , 同时可以少走弯路 , 有利于协作 关系的优化。 科 普 片 中 二 维 动 画 的 应 用 2 . 三维动 画的设计需 要缜密的思考和新颖 的创 意。并不是 D 动画的 目的是要 说清 问题 , 达到 常规 手段 在科普节 目的制作流程 中,一些简单 的二维动 画可 以通过 所有片子 都得用 3 , 在稿 设计好运 非编字幕软件直接制作 ,更多的一些二维动 画可 以通过 专门的 无法达到的效果。因此 , 本阶段就必 须精心设计 , 所需 与实景的配合 动画制作 软件 , Ha 等进行制作。 如 s h 二维动画因其计算量小 、 制 动体的每一个动作起到什么作 用 、 时间长度 、 在说清问题的基础上 , 考虑动画是否能够吸引 还要 作 方便 ,在科普片 中得到 了广泛的运用 。在二维动 画制作 过程 等等。另外 , 中。 要注重 动画表现 的生动性和形象性 。 因为科普片面向的观众 观众 , 能否激发观众的收视热情 , 这就需 要编导在设计制作三维 是广大人 民群众 , 以制作一定要本着通俗易懂 的制作 原则 , 所 力 动画时要兼顾科 学性和艺术性 。 求符合大众 的收视心理和审美观念 , 拉近节 目与观众 的距 离。 3 .三维 动画需要有强烈 的视觉 冲击 。例如在 《 P 原理 》 GS 二 、 普 片 中 三维 动 画 的应 用 科 中, 展示了 2 颗 定位卫 星等间隔围绕地球运 行的场景。为了具 4 ( ) 维 动 画 的优 势 一 三 有更震撼 的效果 , 三维 动画时利用 了多角度 加速切换 、 制作 摄影 三维 动画与二维动画相 比,在二维动画的基础上增加 了立 机近距离广角 、 星急速 向主观视角运动 等多种 手段 , 卫 让观众如 体 和空 间的效果 , 三维动画凭借这个优势 , 在科普片 中的应用具 临现场般感受到当时的氛围, 留下深刻 的印象 。 有 比二维动画更大的空间。 总之 , 在科普 片的制作过程 中, 计算机动 画技术 是一种辅 助 1 . 三维动画可 以突破常规手段的局限 , 实现理想 的效果 。 D 手段。我们可以利用动 画来表现现实摄像技术 不能拍 摄到的画 3 以及一些抽 象的概念和原理 。 正是利用 了计算机动画才使得 动 画在再现和原理解释上有着难以替代的作用 。我们可 以让物 面 , 更容易让观众理解 和接受 , 也让 体根据我们的想法做任何运动 , 以达到理 想的状 态。 例如我们在 科 普片给观众带来 了视 听享受 , 做科普片{ P 原理 》 CS 的时候 , 运用 三维动画软件摄影机 的移动 , 科 普片成 了人们接 受科学知识 的又一个 良好渠道。 可 以不受实际结构和空间的局限 ,短短的几秒钟就可以将视角 参考文献 : 从遥远 的外太空移至地球的表面 , 甚至进入地球的 内部结构 , 这 f1 1吴征.试析计算机动 画, 电脑开发与应用,0 77 20 () 在 以往是无法想象的。 f 胡英华.提 高电视科教节 目的可视 性, 听纵横 ,0 55 2 1 视 2 0 ()
计算机动画技术的原理与应用
计算机动画技术的原理与应用一、引言计算机动画技术是一种利用计算机技术来模拟和生成图像的技术。
它已经成为了现代娱乐和影视产业中不可或缺的一部分。
本文将详细介绍计算机动画技术的原理与应用。
二、计算机动画技术的原理1. 数字图像处理- 数字图像采集:通过图像采集设备(如摄像机或扫描仪)将现实世界的图像转换成数字形式。
- 图像处理:使用算法和技术对数字图像进行增强、处理和编辑。
- 图像生成:通过数学模型和计算机生成的图像,创建虚拟的图像空间。
2. 三维建模- 点、线、面:计算机中用点、线、面的集合来表示三维空间中的物体,通过连接这些基本元素来构建物体的模型。
- 多边形网格:将物体分割成一个个小多边形网格,通过调整网格的形状和位置来模拟物体表面的细节。
- 曲面建模:使用数学方程来定义物体表面的曲线和曲面,以实现更真实的效果。
3. 动画原理- 关键帧动画:通过在时间轴上指定关键帧,在关键帧之间进行插值计算,实现物体的平滑动画效果。
- 插值算法:使用数学算法计算出在关键帧之间的过渡动画,使其过渡流畅自然。
- 物理模拟:应用物理学原理和算法模拟物体的运动和碰撞,使得动画更加逼真。
三、计算机动画技术的应用1. 影视制作- 特效制作:计算机动画技术被广泛应用于电影和电视剧中的特效制作,如爆炸、飞行、变形等。
- 动画片制作:许多经典动画片都是使用计算机动画技术制作的,如皮克斯的《玩具总动员》系列。
- 虚拟演员:计算机动画技术可以创建虚拟演员,使其看起来栩栩如生,应用于片中动作场景的拍摄。
2. 游戏开发- 游戏建模:游戏中的场景、角色和道具都是使用计算机动画技术进行建模和设计的。
- 动作捕捉:通过将真实演员的动作捕捉下来,然后应用到游戏角色的动画上,使游戏中的角色动作更加自然流畅。
- 实时渲染:计算机动画技术可以实现游戏中的实时渲染,使游戏画面更加逼真,增强玩家的沉浸感。
3. 广告和营销- 动画广告:计算机动画技术可用于制作创意广告,吸引消费者的眼球。
计算机在动画片制作中的应用
计算机在动画片制作中的应用班级-传播0805 姓名-陈丽学号-200820940502摘要:本文通过阐述计算机在动画片制作中的应用,说明了计算机给动画制作带来的方便和作品神奇的视觉效果。
计算机无疑是20世纪最伟大的发明之一。
如今它已是我们生活中不可获缺的部分。
你的学习工作离不开它,休闲娱乐也离不开它。
工程师们通过它进行设计,构建方案;老师通过它使教学更深动易懂,你通过它看到更广阔的世界。
当你坐在电影院里欣赏《玩具总动员》,《海底总动员》,《冰河世纪》等系列动画大片时,当你在欣赏片中精彩画面时,你是否感受到了片中的高科技含量呢?你是否有感受到计算机应用于动画片制作所产生的巨大威力呢?通过翻阅资料我们知道一部卡通片的制作基本上可分为三个阶段:前期的设计阶段,中期的制作阶段和后期的完成阶段。
目前,计算机技术在卡通片制作领域的应用主要是中后期,从手绘动画铅笔稿(包括背景)完成后,其余工作全部由计算机来辅助完成。
包括:扫描输入,电脑上色,与背景合成,添加特技效果,编辑到成品输出。
与传统制作方法相比可省去手工描线,上色拍摄,洗印等等工作,使动画片制作成本大大的降低,画面质量更加完美,制作效率成倍转长。
随着计算机软硬件技术的发展,产生了一新技术——3D动画。
3D动画软件在计算机中首先要建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的形态,并打灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
动画创作大师们通过3D动画制作系统为我们创造了一幅幅精彩的画面,一个个鲜明的人物形象。
如《玩具总动员》中的人物和背景都有很强的立体感,当人物运动时,始终处于三维的立体空间中,尤其像片中“追车”那场戏,由于情节紧张和运动,它的三维视觉效果表现得非常强烈。
在《昆虫传》里,你会发现在群体画面里,每一只昆虫都有自己的动作:从紧张不安的颤抖着的身体到来回扫动嗅探的触须。
计算机动画在教学片中的设计和应用
计算机动画在教学片中的设计和应用
计算机动画在教学片中的设计和应用受到了越来越多的关注。
计算机动画有着多种形式,可以使教学更具吸引力,从而更好地帮助观众理解并掌握知识。
首先,将计算机动画用于教学片可以有效地提高观众的兴趣,因为它可以以多种形式展示信息,使观众感到新鲜和有趣。
例如,可以使用计算机动画来创作一个3D生物世界,进行虚拟演示,观众可以通过阅读文字或观看图片来了解生物的发展历程,但当他们看到计算机动画时,他们就可以直观地看到这一过程。
因此,计算机动画可以激发观众的学习兴趣,进一步提升教学片的效果。
此外,计算机动画可以为观众提供更多的视觉内容,从而更好地吸引观众的注意力。
例如,一个关于空气污染的教学片可以使用计算机动画,从而使观众更清楚地了解空气污染造成的后果,可以使用3D 渲染来展示城市空气的污染情况,从而更有力的向观众解释空气污染的害处。
计算机动画可以帮助观众快速地理解他们正在学习的内容,更容易掌握知识。
再者,计算机动画可以用于实验演示,帮助更好地理解知识。
这种动画可以将复杂的实验过程包装成一个可视化的流程,向观众展示实验的过程,并帮助他们明白其中的概念。
它还可以让观众更轻松地跟踪实验的进展,从而加深对其中的概念的理解。
总之,计算机动画在教学片中的设计和应用是十分重要的,它不仅能吸引观众的注意力,而且能帮助观众更好地理解所学知识,有助于提高教学片的效果。
计算机的动画技术基本原理及应用
计算机的动画技术基本原理及应用1. 介绍动画是指通过连续播放一系列静态图像或物体的变化来产生视觉效果的技术。
计算机的动画技术可以在电影、电视、游戏、广告和虚拟现实等领域中应用,为用户带来更加生动和真实的视觉体验。
2. 动画的基本原理动画的显示实际上是连续播放静态图像的过程,计算机通过一系列图像的快速切换来产生动画效果。
动画的基本原理包括帧率、插值和渲染。
2.1 帧率帧率是指每秒播放的图像帧数。
常见的帧率有24FPS(电影标准帧率)、30FPS和60FPS。
帧率越高,动画的流畅度就越好。
计算机在播放动画时需要保持稳定的帧率,以避免卡顿和画面撕裂等问题。
2.2 插值插值是指根据已知的关键帧之间的差异来计算中间帧的过程。
在动画中,通常只有少数帧是关键帧,计算机根据这些关键帧自动生成中间帧。
插值可以使动画更加平滑,减少关键帧的数量,提高动画制作的效率。
2.3 渲染渲染是将计算机生成的图像显示在屏幕上的过程。
计算机通过渲染技术将动画的每一帧绘制在屏幕上,并根据场景的光照、材质和相机参数等进行实时渲染。
渲染技术的发展使得动画的画面质量越来越逼真。
3. 动画的应用领域3.1 电影和电视动画在电影和电视中的应用非常广泛。
通过计算机生成的动画片段可以与真人演员的镜头无缝衔接,制作出令人惊叹的视觉效果。
许多大片和动画片都采用了计算机动画技术,如《阿凡达》、《冰雪奇缘》等。
3.2 游戏计算机游戏是动画技术的另一个重要应用领域。
游戏中的角色动画、特效和场景渲染都离不开计算机动画技术。
随着游戏硬件的不断升级,游戏的画面质量和动画效果也越来越出色,给玩家带来更加身临其境的游戏体验。
3.3 广告和营销动画在广告和营销中的应用也越来越多。
通过计算机动画制作的广告可以吸引消费者的注意力,增强产品的宣传效果。
计算机动画技术可以实现想象力丰富的创意,呈现出各种吸引人的图像和效果。
3.4 虚拟现实虚拟现实是一种模拟真实场景的技术,计算机动画在虚拟现实中起到关键作用。
计算机动画技术的发展与应用
计算机动画技术的发展与应用引言随着计算机技术的飞速发展,计算机动画技术也越来越成熟。
计算机动画技术可以创造出立体、绚丽、生动的互动场景,并且具有很强的表现力。
本文将从计算机动画技术的发展与应用两个方面来探讨这一技术的现状和未来发展趋势。
一、计算机动画技术的发展计算机动画技术的起源可以追溯到20世纪60年代。
最初的计算机动画技术仅限于线框图或简单的形状,而现在的计算机动画技术已经成为了一个多样化、复杂化的领域。
目前,计算机动画技术已经涉及到了广告、电影、游戏、生命科学等各个领域。
1. 传统动画技术传统动画技术是指无须计算机辅助的动画制作技术,如手绘动画、剪贴动画等。
虽然这些技术已经被传统计算机动画技术所替代,但是传统动画技术仍是许多电影、电视和视频制作领域的常用技术。
2. 2D动画技术2D动画技术通常指的是在平面上进行动画制作。
2D动画技术的优点是速度快、成本低并且易于学习。
2D动画主要被应用于电视、互联网和手机游戏等领域。
其中Flash是一种非常流行的2D 动画制作工具。
3. 3D动画技术3D动画技术是指基于计算机图形学原理进行的立体动画制作技术。
3D动画技术通常需要较高的计算机硬件、较高的成本和较高的学习门槛。
但是,3D动画技术拥有更高的表现力和更强的视觉冲击力,其应用领域也更加广泛。
目前,3D动画技术已经被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
4. 新技术随着人工智能、机器学习、虚拟现实等技术的发展,计算机动画技术也在不断地更新换代。
例如,基于深度学习的动画技术可以自动生成丰富多彩的动态画面,而虚拟现实技术可以让观众沉浸在虚拟世界中。
这些新技术为计算机动画技术的发展带来了无限可能。
二、计算机动画技术的应用计算机动画技术作为一种表现、沟通、视觉传达的工具,已经被广泛应用于各个领域。
以下是几个常见的应用场景:1. 电影与电视计算机动画技术在电影和电视制作中扮演着非常重要的角色。
它可以用于创造一些特殊效果、虚拟场景以及人物的动态表现等等。
计算机动画技术的应用场景
计算机动画技术的应用场景计算机动画技术是一种将数字图像和声音组合在一起并以连续的形式呈现的技术。
随着计算机技术的发展,计算机动画技术越来越受到人们的关注和重视。
在影视、游戏、广告和教育等多个领域中,计算机动画技术都得到了广泛应用。
一、影视制作计算机动画在影视制作中有很广泛的应用,比如通过计算机动画制作电影中的特效,如《阿凡达》中的海克龙和《变形金刚》中的各种变形车辆等。
这些特效可以通过计算机动画技术制作而成,不需要实际的场景或实际的物体,同时节省了大量的制作时间和成本。
另外,计算机动画还可以制作动画片,如迪士尼的《狮子王》和《冰雪奇缘》等。
二、游戏开发计算机动画技术在游戏开发中也得到了广泛的应用。
通过计算机动画制作游戏中的角色、场景和道具等,使得游戏更加具有身临其境的感觉。
同时,计算机动画还可以制作游戏过场动画,如《魔兽世界》中的过场动画和《古墓丽影》中的片头动画等。
这些过场动画能够增加游戏的情节和体验感,吸引更多的玩家。
三、广告宣传计算机动画技术在广告宣传中也有很广泛的应用。
比如通过计算机动画制作汽车、家电以及服装等的广告宣传片,以展现产品的特点和优势。
而通过计算机动画制作的广告宣传片,具有更强的视觉冲击力和更大的感染力,能够很好地吸引人们的注意力。
四、教育培训计算机动画技术在教育培训中也有应用。
它可以被应用于教育界的各个方面,例如学科的跨媒介应用、学生交互体验等。
比如,在学校中,计算机动画可以被用来制作学科解说动画、教学片等,以帮助学生更好地理解知识点。
在企业培训中,计算机动画可以被用来制作培训教材、产品演示动画等,以便员工能够更快地学会技能和理解产品。
总之,计算机动画技术的应用场景十分广泛,涵盖了多个领域。
在未来,随着计算机技术和数码娱乐的快速发展,计算机动画技术的应用范围也将会越来越广泛,为人们带来更多的便利和更好的体验。
计算机数字动漫技术在影视中的应用
数字特 效技术在影视 动漫的视觉效果体现 , 主要是体 现在特效镜 头中。 数字特效 技术可 以实现对展示生活 内不 能够实现 直接 拍摄 出的镜头, 以模型制作及光学合成 技术 来处理 , 最终形成满足人类视觉及审美的视觉特 效, 多数特 效处理方 式都是在 拍摄 内和冲洗 中完成 。 影视动 漫作 品中 经常性的会用到影视动 漫人物 背景处理, 该项工作是很复 杂 的, 要 借助大量 的色彩和背景置 换来完成 , 依靠数 字特 效技 术可 以实现 将不能拍摄 出的画面添加在背景模 型中, 随后依靠 数字化技 术进行整合, 并且将素材填 入要处理 的 背景环境 内, 从而 出现 同一的动漫效果。 需要对数字特效技 术进行运用的情况主要有 以下几种: 自身是不存在 的; 或者 是需要将虚化 的东西重现在拍 摄作品内, 只能依靠特 效技 术对拍摄 需求实 行满足 。 如较 为常见 的科幻和神话类 的影 视剧作 品, 多数的镜头和任务形象都可 以借助特 效技术完 成, 特别是我 国这一历史神话背景浓厚 的国家 , 经常会拍摄 类似的影 视作 品【 5 ] 。 还有一种就是很多不能直接拍摄但是存
第2 1 期
无 线互联 科技
Wi r e ] e S S I n t e rn e t T e c hn o l og y
No. 21
2 0 l 6 年1 1 月
No v e mbe r, 2 01 6
计算机数字动漫技术在影视中的应用
段 水干 权 永平
( 铜仁职业技术学院 信息工程 学院, 贵州 铜仁 5 5 4 3 0 0 )
技术在我 国电影市场 内的发展。 我国的数字特效技术 在这 些运用中的发展也是飞跃性的。 我 国动漫 产业起步 晚, 虽然近几年动漫产业 的发 展速 度较快, 多数高校都设 立了动漫专业 , 但高校动漫专业 教学 水平 差异较大 , 最终产生 的结果是高校动漫专业学生 就业 形势十分严峻 。 导致这一现状 的原因多种多样 , 其中很重要 的原因是学生在高校 内学习的知识和当前的工作存在 严重 脱节, 多数的高校动漫专业毕业生都需要接 受相关的培训后 才可以上岗或是顺利找到工作, 该情况需要得到相关部门的 重视 [ 3 】 。 中国动漫产业较多的集 中在影 视产业 , 从业者中的 专科生 比例较大 , 其次才是本科 , 该问题 同样还需要引起相 关学者的思考。 任何一个优秀的文化产品都是具有文化底蕴 的, 并且作者对于作品也会有 自 身的见解 。 动漫作品也一样, 创作者的个人生活经历、 受教育程度及文化底蕴都会对作品 的质量产生一定的影响, 对此动 漫设计师需要具有充 足的 知 识积累和阅历 】 。 只有注 重对 数字动漫技 术专业人才 的 培养才能实现 对我国动漫影 视技术的发展产生推动作用。 3 影视动漫内的数字特效技术
计算机动画技术在媒体制作中的应用
计算机动画技术在媒体制作中的应用随着媒体行业的发展,人们对于媒体制作质量的要求也变得越来越高。
在这样的背景下,计算机动画技术开始被广泛运用到媒体制作中,如影视、游戏、广告等领域中。
本文将探讨计算机动画技术在媒体制作中的应用,并详细介绍一些成功的案例。
一、什么是计算机动画技术?计算机动画技术是一种利用计算机软件,将虚拟图形表现为连续动态画面的技术。
其主要的技术手段是3d建模、动态设计和渲染等技术。
在大力推广下,计算机动画技术的应用已经广泛的渗透到娱乐、教育、游戏、互联网、广告等领域,逐渐成为了媒体制作的重要组成部分。
二、计算机动画技术在媒体制作中的应用1.电影制作计算机动画技术在电影制作中扮演着至关重要的角色。
其中最经典的例子莫过于2009年上映的《阿凡达》,其使用了许多计算机动画技术,特别是影片中的那些生物和植物组成的森林,完全是由计算机绘制而来的。
另外,像《指环王》、《星球大战》、《狮子王》等经典电影的特效制作也都涉及到了计算机动画技术。
2.游戏制作计算机动画技术在游戏制作中也具有不可替代的作用。
现在的游戏中,几乎所有的物体都是由3D建模制成的,而这些建模都离不开计算机动画技术的支持。
另外,高质量的动画也是游戏中不可或缺的一部分,几乎所有的动画场景和过程都需要依赖计算机动画技术。
3.广告制作广告制作也是计算机动画技术的应用领域之一。
随着广告制作技术的升级,计算机动画技术已经成为了广告制作的重要手段,常常用于构建美丽的场景,呈现专业的制作效果,凸显广告的专业性和高科技感。
三、计算机动画技术在媒体制作中的成功案例1.《华尔街之狼》(2014年)《华尔街之狼》是由马丁•斯科塞斯执导的一部讲述了华尔街的罪行的电影。
其中,计算机动画技术的运用,让几乎所有的现实场景变得栩栩如生、精美绝伦。
影片的一个特效场景是,引用了30多台普通PC进行渲染,花费了大约180万小时,打造出了质感极佳的飞机坠毁场景。
2.《生化危机》(2002年)《生化危机》是一部由著名导演保罗安德森执导的电影,通过计算机动画技术,将电影中的僵尸形象表现得十分逼真、生动。
浅析计算机动画在电影特技中的运用
浅析计算机动画在电影特技中的运用1.计算机动画技术刚开始的计算机动画电影,主要采用程序设计的相关语言来编程制作,并且由于计算机技术和技术的不断发展,系统操作平台的友好度相比以前已经有了极大的提高。
整个特效电影的制作过程中,几乎不再需要计算机专家的参与,只要相关工作人员能够熟练掌握计算机动画软件即可。
可以说,计算机动画技术的应用,在特效电影制作过程中的人力、物力和财力的节约上发挥了重要作用。
现在,计算机动画技术已经成为特效电影制作的主要途径,大多数操作都可以通过计算机动画软件直接实现,部分更高要求的操作,也可以通过高级语言二次开发来实现。
1.1 相关软件根据电影特效制作方式的不同,其特效主要包含三维特效和后期特效两大类。
一部好的特效电影,往往是通过这两种特效方式的良好结合实现的。
现在,应用最为广泛的三维特效软件主要是Autodesk公司的3ds Max。
这款软件能够实现三维建模、动画制作和渲染等功能,并且由于采用了内部按钮设计,所有的操作都能通过界面上的按钮来进行。
3ds Max在三维特效的制作中,表现出的优点是相当明显的,由它做出的特效,物体质感强烈,并且在光线、阴影、镜像和色彩等方面,都无可挑剔,因此,它1/ 5被广泛应用与视觉设计、动画、影视等行业。
另一款软件是Side Effects Software,它同样是一款非常强大的特效软件,像《指环王》、《后天》这些好莱坞一线大片的特效制作,均有这款特效软件的参与。
此外,在合成特效方面,Adobe公司的After Effects也是被业内应用得极为广泛的后期合成软件。
它主要应用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑。
After Effects的使用,使得视频编辑合成达到了一个更高的水准。
并且由于该软件兼容的特效插件较多,因此特效制作的能力进一步增强了不少。
比如,使用After Effects进行后期合成,能够很方便地制作出缥缈、爆炸等特效。
1.2 通过高级语言二次开发电影特效制作作为交叉学科之一,它的不仅涉及到电影艺术,也涉及到了计算机技术,比如不少电影特效就能够采用相关软件进行的高级语言二次开发来完成。
动画在科普短视频中的应用优势及不足
其承载大量信息、新颖简洁的特点使其 成为科普宣传的最佳选择之一,满足了 当今信息需求巨大的人们的需求
··· ···
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BUSINESS TRIP PROJECT PLAN
汇报人:XXX
汇报时间:XXXXX
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第三章MG动画对于科普宣传的重要性
随着时代的飞速发展,新媒体时代拉开帷幕,传统媒体逐渐没落,大众进入信息快节奏的 时代。抖音、微博等“快节奏信息平台”成为代表。在艺术层面上,动画艺术的传播方式 和媒介也变得更加丰富。MG动画在承载大量信息的同时,以其新颖简洁成为科普宣传的最 佳选择之一
PART 4
MG动画在科普短 视频中的应用, 优势及不足
汇报人:XXX
MG动画在科普短视频中的应用,优势及不足
第一章:绪论
第二章 MG动画的定 义
第三章MG动画对于 科普宣传的重要性
第四章 MG动画在科 普短视频中的应用
案例
第五章 MG动画在科 普短视频中的优势
第六章 MG动画在科 普短视频中存在的
不足之处
第七章 MG动画在科 普短视频中的优化
01
因为MG动画的制作不需要场地、 演员、器材等成本投入,只需要 投入到技术和人力资源中,因此 成本更低
03
PART 6
第六章 MG动画在科普 短视频中存在的不足之 处
6第六Βιβλιοθήκη MG动画在科普短视频中存在的不足之处
A
1 信息表达不直观 MG动画中的信 息表达方式可能比较抽象:对于 一些观众来说可能不太容易理解, 特别是对于一些复杂的科学概念 和原理
策略
结论
计算机动画技术在影视制作中的应用
计算机动画技术在影视制作中的应用随着计算机技术的不断进步,计算机动画技术已经成为电影、电视剧等影视作品中不可或缺的一部分。
它可以通过数字化的手段,模拟出各种人物、场景等,将想象变为现实。
计算机动画技术的应用使我们看到了各种奇妙的想象,比如《猩球崛起》中的会说话的猩猩,还有《阿凡达》中的外星生物,这些角色都是通过计算机动画技术来实现的。
同时,计算机动画技术也可以大大减少影视制作中的成本和时间,因为在这个过程中,所有的场景和角色都可以完全由计算机来模拟出来,省掉了传统影视制作中需要搭建实际场景、寻找演员等步骤。
我们可以将计算机动画技术分为三类:建模技术、渲染技术和动画技术。
建模技术是指将影视中需要出现的场景、角色等物体通过计算机模拟出来;渲染技术是指将计算机模拟出来的物体变得更加逼真,比如增加光影效果;动画技术则是将这些物体进行动态化,使得它们可以运动。
在实际应用中,这三种技术往往需要结合使用,以达到最好的效果。
举个例子,如果要表现一只猫在跳跃,我们需要通过建模技术将猫的外形进行模拟,通过渲染技术让猫的毛发看起来更加逼真,最后再通过动画技术让猫的跳跃看起来自然。
除了以上三种技术,还有一个非常重要的技术叫做动态模拟技术。
它可以使得计算机模拟出来的物体在进行运动时更加自然,也就是说像现实中的物体一样。
这种技术的应用范围非常广泛,比如在《泰坦尼克号》中,通过动态模拟技术使得沉船的场景看起来十分逼真,让人感觉好像自己置身于其中。
在另外一部电影《疯狂原始人》中,动态模拟技术被用于模拟卡通人物的运动。
然而,虽然计算机动画技术有很多的优点,但是它也有一些局限性。
比如在模拟大量烟雾、火焰等特效时,计算机需要大量的时间进行计算,而这些计算也可能会消耗大量能源和算力。
还有一些细节问题,比如当计算机模拟出来的物体与真实演员进行互动时,会存在手眼不协调、物体穿模等问题。
综合来说,计算机动画技术在影视制作中的应用已经成为了一种基本手段。
动画制作知识:用动画为科普做出贡献
动画制作知识:用动画为科普做出贡献动画是一种强有力的传媒形式,可以将复杂的信息以生动形象的方式呈现给观众。
越来越多的科学家、科普机构和非营利组织开始将动画应用于科学普及,以此为工具把扎实的科学知识呈现出来,并促进大众对科学的兴趣和了解。
一、动画科普为什么重要?动画科普的最大优势就是可视化。
现实中的科学现象往往抽象难懂,而用动画来呈现,则是将抽象的科学现象呈现为可见的物体,由此大大增加了观众理解的难度。
比如深深为人类折磨的癌症,除了高级技术的治疗手段能够彻底击败肿瘤外,很多人对癌症形成的机理或发生的原因渐渐地无从考证。
而科普动画就能让这种难题迎刃而解。
科普动画使复杂的医学知识变得简单明了,有了视觉化的促进,观众能够更加容易地跟着动画的脚步,去了解癌症的发生、危害、防护以及治疗。
二、动画科普的类型1.图形动画图形动画是通过绘画出各种不同图案来显示和讲述故事的形式。
而其最大的优势,就是具有非常强大的想象力,比如在展示神经信号传导时,可以将信号的传导路径显示种成动态的彩虹色,同时也可以形象化地呈现感触受体等额外信息,让观众快速高效地洞察信号的传递过程。
2.三维演示三维动画演示是直接将动画以三维形式展示给观众,能够在提高真实感的同时更好地突显事物的形态。
比如在讲述细胞或化学反应时,可以依托于二维平面的模型来呈现,而使用三维技术的模型就可以保证展现的物体具有精度和真实性,从而使观众更加直观地了解这些场景的属性特点。
3.交互式动画交互式动画通过观众的点击或者鼠标拖拽等进行控制,实现了动画的「玩赏性」,能够更好地吸引年轻受众。
比如讲述生物体如何进行呼吸,我们可以提供一个简单的氧气与二氧化碳分子的模型,让观众可以通过拖拽模型,自己去探究生物的呼吸行为。
4.虚拟现实虚拟现实技术是通过头戴式显示器等工具将观众还原到虚拟现实的环境中,使他们能够身临其境地去感受到物体的细节。
例如,我们可以用VR技术模拟人类肺的体积,让人们可以体验到肺部的空气流动,这样可以使观众更加深入地了解呼吸系统的结构和功能。
计算机动画技术在多媒体科普作品中的应用
计算机动画技术在多媒体科普作品中的应用摘要:本文以节能减排系列动画片创作为例,介绍计算机动画技术在多媒体科普作品中的创作流程和技术要领。
关键词:计算机动画;科普宣传;节能减排中图分类号:tp317.4 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2012)19-0000-02计算机动画技术正在多媒体科普宣传中发挥越来越重要的作用。
借助计算机二维和三维动画技术,能够把科学原理及抽象概念用艺术手法加以具体化和形象化,把现实生活中很难甚至无法用摄像机拍摄的内容,用直观动画形式进行表现。
环保问题关系人类生存质量和未来发展,节能减排系列动画创作就是根据科技部《全民节能减排手册》手册在衣、食、住、行、用等方面提出的36项节能减排潜力量化指标,用生动有趣的多媒体动画形式进行科普宣传,解说日常生活节能减排的科学性、重要性和方法措施。
整个创作流程主要分为前期创作、中期制作和后期合成三个阶段,讲究艺术性和技术性,依赖于计算机设备和软件技术的运用。
1 前期创作前期创作重点是动画编导工作,包括剧本编写和人物场景设定、分镜设计等。
科普作品具有严谨性和科学性,为了避免枯燥说教,剧本创作必须基于现实生活,将节能减排理念融入到幽默故事中,力求做到通俗易懂。
如节能减排系列动画片之《选购小排量汽车》故事构思是围绕两位男士选购车这条主线,对比大排量车与小排量车,告诉人们选购小排量车的好处,进行剧情设计。
该剧讲述何先生和黄先生两位男士在同一家汽车销售店购买汽车,其中何先生认为大排量车速度快又气派,劝黄先生不要购买速度慢样子又小气的小排量车,然而黄先生却认为购买小排量车经济又环保。
数日后两人又见面,何先生抱怨说大排量车排气量大,把送自己出门上班的老婆喷了一脸灰,导致夫妻间闹矛盾,并且大排量车耗油量大,造成经济压力大,很后悔当初选择。
剧本定稿后,进行人物和场景设定以及分镜设计,作为动画中期制作和后期合成的依据。
科普动画作品为了突出趣味性,常将人物角色和场景设计成卡通风格。
计算机动画技术与工程应用初探
计算机动画技术与工程应用初探随着计算机技术的飞速发展,计算机动画技术在各个领域都得到了广泛的应用,如影视制作、游戏开发、虚拟现实等。
计算机动画技术不仅为我们带来了更加生动逼真的视觉效果,还为我们的生活和工作提供了新的可能性。
本文将从计算机动画技术的发展历程、应用领域以及工程应用方面进行初探,旨在为读者介绍计算机动画技术的相关知识和应用前景。
一、计算机动画技术的发展历程计算机动画技术的发展可以追溯到20世纪60年代。
当时,计算机还处于发展的初期阶段,计算机图形学也仅限于简单的几何图形。
但随着计算机技术的不断进步,图形处理硬件和软件的发展,计算机动画技术逐渐得到了快速发展。
20世纪80年代,计算机动画技术开始在影视制作和游戏开发等领域得到广泛的应用,影视作品中出现了越来越多的计算机特效和动画场景。
现在,计算机动画技术已经成为了影视制作、游戏开发、虚拟现实等领域不可或缺的一部分。
随着硬件设备和软件工具的不断改进和完善,计算机动画技术的发展趋势也越来越明显,将为我们的生活和工作带来更多的可能性。
1. 影视制作在影视制作领域,计算机动画技术已经成为了不可或缺的一部分。
通过计算机动画技术,影视制作可以实现许多以前无法实现的效果,比如梦幻的特效场景、惊险刺激的动作戏等。
计算机动画技术还能够降低影视制作的成本和提高制作效率,使影视作品更加生动逼真。
2. 游戏开发在游戏开发领域,计算机动画技术也得到了广泛的应用。
通过计算机动画技术,游戏开发可以实现更加精美和生动的游戏场景和角色动画,为玩家带来更加震撼的游戏体验。
计算机动画技术还可以帮助游戏开发者设计更加复杂和精密的游戏设定和机制,提高游戏的可玩性和长期吸引力。
3. 虚拟现实在虚拟现实领域,计算机动画技术也得到了广泛的应用。
通过计算机动画技术,虚拟现实可以实现更加逼真的虚拟环境和互动体验,为用户带来前所未有的沉浸感和参与感。
计算机动画技术还可以帮助虚拟现实设备更加完善和稳定,为用户提供更高质量的虚拟现实体验。
浅谈计算机数字动漫技术在影视中的应用
• 157•动漫是动态画面的语言,镜头是动漫作品语言的核心要素之一。
它是塑造人物,推动情节发展,带领观众情绪都起到了至关重要的作用。
本文以浅谈计算机数字动漫技术在影视中的应用作为选题,将从动漫作品的定义入手,分析计算机数字动漫技术在影视中的应用,并对未来计算机数字动漫技术在影视中的趋势发展进行探析。
计算机数字动画技术是新时代科学技术发展的产物,对社会发展有着不可替代的影响。
在实践中,我们发现计算机数字动画技术在影视作品中的应用为影视作品的进一步成熟奠定了坚实的基础。
同时,它为技术本身的改进提供了参考。
对于高职院校相关专业的学生,通过影视作品,学习数字动画技术的相关内容,不断提高自己的影视欣赏水平和影视制作能力,实现个人的全面发展,并提供计算机数字动画技术。
为它的发展奠定了坚实的基础。
1 国内动漫制作技术的基本理论动漫制作的技术相对来讲,和计算机图形图像,具有很大的关联性。
所以动漫制作的基本原理有计算机图像,计算机图形,动漫设计与制作,图像绘画领域知识,图形制作,图像环境制作,动漫设计,动漫制作,动漫绘画,广告设计,网页设计。
所以,动漫制作,离不开计算机技术操作。
在计算机操作中,有一款著名的图像处理软件photoshop,这款图像处理软件,可以进行集图像扫描,编辑修改,图像制作,广告创意,输出与输入一体的图像图形处理等一系列功能。
通过在动漫制作中flash可以在动漫情节中,是动漫制作中重复的画面,做成元件和影片,这样就可以节约动漫制作从业者的时间,也可以使动漫制作的文件内容内存缩小,便于消费者们在网络上的观看和下载。
2 计算机数字动漫技术在影视中的应用2.1 视觉效果数字特效技术体现在影视动画的视觉效果中,主要是完成设计者对作品的想象,而数字技术可以实现动画制作的成本节约。
通过数字特效技术,将无法显示的场景或在场景建设上投入巨资的场景数字化呈现在人们的视野中,并结合声学,灯光等技术完成后期制作,最终完成给人视觉冲击。
mg动画在科普教育中的应用研究
mg动画在科普教育中的应用研究随着科技的不断发展,动画在科普教育中的应用越来越受到重视。
其中,mg动画作为一种新兴的动画形式,在科普教育中具有独特的优势和潜力。
本文将探讨mg动画在科普教育中的应用,并分析其效果和前景。
一、mg动画的特点mg动画是一种通过计算机生成的动画形式,它具有逼真的画面效果和丰富的视觉表现力。
与传统的手绘动画相比,mg动画能够更加准确地表达科学概念和现象,使观众更容易理解和接受。
此外,mg动画还可以通过增加音效和交互元素,提升观众的参与感和学习效果。
二、mg动画在科普教育中的应用1. 提高学习兴趣:mg动画可以将抽象的科学知识形象化,使学生更加容易理解和接受。
通过生动的画面和有趣的故事情节,mg动画可以激发学生的学习兴趣,提高学习动力。
2. 强化记忆效果:mg动画可以通过图像和声音的结合,提供多重感官的刺激,加强学习内容在大脑中的印象。
研究表明,与传统教学相比,mg动画可以显著提高学生的记忆效果,帮助他们更好地掌握科学知识。
3. 拓展思维空间:mg动画可以将抽象的科学概念和现象可视化,帮助学生形成更加具体的思维图像。
通过观看mg动画,学生可以更好地理解科学原理,培养创造性思维和解决问题的能力。
4. 提高教学效率:mg动画可以随时随地进行观看,具有时间和空间的灵活性。
教师可以通过mg动画将复杂的科学知识简化和概括,节省课堂教学时间,提高教学效率。
三、mg动画在科普教育中的实践案例1.《宇宙奇迹》:该mg动画通过逼真的画面和生动的解说,介绍了宇宙的起源、星系的形成等天文学知识。
观看该动画后,学生对宇宙的奥秘有了更深入的理解。
2.《奇妙的微观世界》:该mg动画通过细致入微的画面和清晰的解说,揭示了微观世界中的奇妙现象和粒子运动规律。
观看该动画后,学生对微观世界的认识更加全面和深刻。
3.《生命的奥秘》:该mg动画通过动物和植物的生命周期展示,生动形象地介绍了生命的起源和演化过程。
观看该动画后,学生对生命科学的理解更加深入和全面。
计算机动画技术在科教类电视节目中的应用探究
人物画研究。
I上接68页) 拟不规则物体的方法,它能充分体现物体的 动态性和随机性.很好地模拟出火、水、云、 森林等自然景观。它的基本设计思路是采用 微小粒子作为基本元素,赋予这些粒子以一 定生命周期来表现不规则模糊的物体。
代名画记》中说此时的绘画风格是“焕烂而求
备”。因此“热烈典雅”的设色风格是唐代重要
的绘画以暖色系为主
要基调.通过多重富丽明艳的色彩形成大度而
热烈的色彩效果,却丝毫没有火气、煤气之感,
无论是饱和色还是调和的灰色都富有“劲健”
的力度。色彩在热度中依然有着一种新鲜而清
4、动画合成与输出 在节目制作中,三维动画的应用分成两 类,一类是全部用动画软件生成的画面,这 种画面不需要合成,而另一类为三维动画与 实际拍摄画面进行的合成。在合成时要注意 动画元素与实拍画面视觉效果的匹配,如运 动的匹配、透视关系的匹配、色彩的匹配等。 如《故宫》专题片的开头就用了一个合成的
拉镜头,通过色彩的变换、实拍和动画的合 成等表现故宫的从古到今、从今到古。最后 一个步骤是输出。可以选择电影胶片输出、 录像带输出或光盘、硬盘输出等。
(二)增加趣味性、可视性 在科教类节目中,巧妙地运用动画, 可以为节目增添趣味性、可视性,吸引观众 的注意力。寓科学于趣味之中,更符合观众 的收视心理。我们制作的技术推广片《新牛 经》,在反映科学配制的饲料成分时,设计的 小牛形象健康活泼,位于画面的左下部分。 画面主体部分是以文字形式出现的饲料配 方,饲料成分一一罗列出来,小牛垂涎三尺。 待饲料成分完全出现之后,动画技术将其 处理成粉碎的谷粒状,小牛嘴巴~张,把那 些数字全都吃进肚里了,非常生动有趣,观 众看到这里时,往往忍俊不禁。本来介绍饲 料的成分是很枯燥的,无非是~些数字和比 例,但是运用二维动画处理以后,效果就不 一样了,增添了趣味性和可视性。 (三)形象地再现宏观和微观世界 长期以来,由于技术限制,编导很难将
浅析计算机技术的发展给动画创作带来的影响
浅析计算机技术的发展给动画创作带来的影响【摘要】计算机技术的不断发展为动画创作带来了革命性的影响。
从最初的手绘动画到现在的数字化制作,计算机技术在动画行业中扮演着至关重要的角色。
计算机技术的应用使得动画制作变得更加高效、精确和具有创造性。
数字化技术的不断完善,使得动画创作者可以实现更加细致的表现和更加生动的场景。
虚拟现实技术的应用将动画与现实世界更加紧密地联系在一起,为观众带来更加身临其境的体验。
人工智能技术的发展也将为动画创作注入新的活力,使得角色动画更加智能和具备情感表达能力。
计算机技术的不断发展助力动画创作走向更加多元化、高质量化的未来。
【关键词】计算机技术、动画创作、应用、图形学、革新、数字化技术、虚拟现实、人工智能、影响、发展、未来、推动1. 引言1.1 概述计算机技术的发展计算机技术的发展是人类科技发展过程中的一个重要组成部分。
从最早的电子计算机发明至今,计算机技术已经取得了巨大的进步和发展。
随着计算机硬件和软件技术的不断完善,计算机应用领域也得到了极大的拓展,其中包括了动画创作领域。
计算机技术的发展为动画创作带来了巨大的变革。
传统动画制作需要大量的手工绘制和动画原稿制作,耗时耗力且成本高昂。
而随着计算机技术不断的进步,人们可以通过电脑软件进行数字化的动画制作,大大提高了动画制作的效率和质量。
现在的动画制作已经实现了数字化、网络化和智能化,为动画艺术和产业的进一步发展提供了更广阔的空间。
计算机技术的快速发展为动画创作带来了无限的可能性和创作空间。
未来随着人工智能技术、虚拟现实技术的不断革新和完善,动画创作的形式和技术将会更加多样化和前沿化。
计算机技术的发展已经成为推动动画创作不断前进和创新的重要力量。
1.2 探讨动画创作的历史演变20世纪初,随着电影的兴起,动画开始在银幕上展现自己的魅力。
经典的动画片如《米老鼠》和《冰雪奇缘》等陆续问世,在影片中我们可以看到动画创作技术的不断进步。
从最初的黑白无声动画到现在的3D立体效果,动画的制作技术得到了极大的提升。
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浅析计算机动画在科普片中的应用
作者:郝雷
来源:《科学大众·教师版》2010年第12期
摘要:近年来,计算机动画以其独特的表现形式,在电视科普片的创作中发挥了越来越重要的作用。
把二维动画和三维动画运用到视频中已经得到了广泛的认可。
我们制作过程中很难复原的过程,都可以通过二维三维的方式来还原。
动画元素的引入,从一定程度上改变了原本科普片制作的思维方式。
如何应用好计算机动画,让动画更好地为节目内容服务,也成为不能忽视的问题。
关键词:三维动画;科普片;三维动画优势;应用
中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2010)12-175-001
科普片区别于其他电视片的关键在于:(1)每个节目都必须有个明确的科普知识点;(2)要严格杜绝科学性错误;(3)每个节目都要充分发挥电视的优势和特点,要用画面来说话。
画面要做到丰富、有力、优美和有针对性。
正是由于科普片的这些特性,所以尽管当前的电视拍摄手法已经非常先进,但仍然不能满足科普片所要表现的内容的需要。
而近些年来,随着计算机技术的快速发展,计算机动画已经在科普节目制作中扮演了越来越重要的角色。
计算机动画不受时间、空间、地点、条件限制等特点,直接决定了它能把复杂的科学原理、抽象的概念用高度集中、简化、夸张、拟人等手法加以具体化和形象化,把摄像机拍不到或者很难拍到的内容,用生动形象的动画表现或演示,以达到很好的效果。
一、科普片中二维动画的应用
在科普节目的制作流程中,一些简单的二维动画可以通过非编字幕软件直接制作,更多的一些二维动画可以通过专门的动画制作软件,如Flash等进行制作。
二维动画因其计算量小、制作方便,在科普片中得到了广泛的运用。
在二维动画制作过程中,要注重动画表现的生动性和形象性。
因为科普片面向的观众是广大人民群众,所以制作一定要本着通俗易懂的制作原则,力求符合大众的收视心理和审美观念,拉近节目与观众的距离。
二、科普片中三维动画的应用
(一)三维动画的优势
三维动画与二维动画相比,在二维动画的基础上增加了立体和空间的效果,三维动画凭借这个优势,在科普片中的应用具有比二维动画更大的空间。
1.三维动画可以突破常规手段的局限,实现理想的效果。
3D动画在再现和原理解释上有着难以替代的作用。
我们可以让物体根据我们的想法做任何运动,以达到理想的状态。
例如我们在做科普片《GPS原理》的时候,运用三维动画软件摄影机的移动,可以不受实际结构和空间的局限,短短的几秒钟就可以将视角从遥远的外太空移至地球的表面,甚至进入地球的内部结构,这在以往是无法想象的。
2.充分利用三维动画软件中的灯光、材质等功能,来实现更复杂、多样、逼真的效果。
例如,灯光的使用可以营造与现实光线相似的环境,实现二维动画难以演示的光影变换效果。
而材质的恰当运用,也会使得三维动画的视觉效果更加逼真形象。
(二)制作和应用三维动画的要点
1. 编导要与动画制作人员充分沟通。
这种沟通应该是贯穿于创作的全过程的,从设想、创意,到稿本,再到拍摄、动画制作、编辑,这样编导才能对动画的设计、效果、时间以及制作周期,做到心中有数,并在拍摄时注意与动画结合(因为有的动画需要与实景叠化或叠加)。
动画制作人员也可以更好地发挥创作激情、更好地理解编导的意图,同时可以少走弯路,有利于协作关系的优化。
2.三维动画的设计需要缜密的思考和新颖的创意。
并不是所有片子都得用3D,动画的目的是要说清问题,达到常规手段无法达到的效果。
因此,在稿本阶段就必须精心设计,设计好运动体的每一个动作起到什么作用、所需时间长度、与实景的配合等等。
另外,在说清问题的基础上,还要考虑动画是否能够吸引观众,能否激发观众的收视热情,这就需要编导在设计制作三维动画时要兼顾科学性和艺术性。
3.三维动画需要有强烈的视觉冲击。
例如在《GPS原理》中,展示了24颗定位卫星等间隔围绕地球运行的场景。
为了具有更震撼的效果,制作三维动画时利用了多角度加速切换、摄影机近距离广角、卫星急速向主观视角运动等多种手段,让观众如临现场般感受到当时的氛围,留下深刻的印象。
总之,在科普片的制作过程中,计算机动画技术是一种辅助手段。
我们可以利用动画来表现现实摄像技术不能拍摄到的画面,以及一些抽象的概念和原理。
正是利用了计算机动画才使得科普片给观众带来了视听享受,更容易让观众理解和接受,也让科普片成了人们接受科学知识的又一个良好渠道。
参考文献:
[1]吴征.试析计算机动画,电脑开发与应用,2007(7)
[2]胡英华.提高电视科教节目的可视性,视听纵横,2005(5)。