裸眼D教学指导篇教会你如何秒看三维立体图
如何裸眼看3D左右图片
Point 交叉式
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平行式
Point
交叉式
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交叉式
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月球
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交叉式
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交叉式
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交叉式
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交叉式
裸眼看左右3D图
图片源于Internet 2015.10.20
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原理:
正常焦距
Display Point
Display
方法: 1. 白纸上水平画两个点或圆,距离小于眼睛 间距,点或圆要完全相同。 2. 盯住两点中间看穿纸,将两个点或者圆看 到一起。(原理同斗鸡眼一样) 3. 当变成三个点时,就能看清立体画 4. 平行式与此类似,但视线聚焦需要拉长。
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Hale Waihona Puke 平行式精品课件合成式
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Thank You!
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为什么你看不懂三维图片,因为你没有掌握这些技巧和知识
为什么你看不懂三维图⽚,因为你没有掌握这些技巧和知识什么是三维图⽚?三维图⽚是:可以直接通过看穿表⾯后看到⾥⾯的⽴体图案的⼀种神奇的图⽚。
下⾯是我设计的⼏张三维图⽚,⼤家可以先看看能看出图⽚⾥的内容吗?三维图⽚怎么看呢?有什么⽅法?想看懂三维图⽚必须掌握以下这4种⽅法.1. 眼睛贴近图⽚,直到眼睛花了之后再慢慢的可以拉开⼿机,就可以看到设计的图⽚⾥⾯的东西了。
2. 在图⽚上画上2个点,盯着两个点看,让两个点变成三个点的时候记住这种状态,再⽤这种状态看图⽚,就可以了。
3. ⽤⽃鸡眼区看图⽚。
4. ⽤发呆的眼神区看图⽚。
你学会了吗?⽤学了的⽅法再看看下⾯的图⽚。
看三维图⽚有什么⽤?1. 因为看三维图⽚是在⼀种放松的状态下观看的,所以可以放松眼睛疲劳。
2. 因为看三维图⽚必须要不断的调整眼睛的焦距,可以提⾼眼睛的专注度。
3. 因为三维的空间效果⽐平⾯图⽚更好看,提⾼了欣赏品味。
什么年龄段的⼈适合看呢?我设计的三维图⽚,适合不同年龄阶段的⼈群观看,男⼥⽼少都可以观看。
没有任何年龄要求,年龄⼤的⼈接触的早70后80 后看的速度会⽐较快,⽽90后00后接触⽐较少,可能观看的速度就没有那么快了,需要掌握技巧,熟练后才可以运⽤⾃如。
三维图⽚怎么制作?如何设计呢?很多⽹友问这图⽚是怎么制作的,我可以告诉⼤家,设计⼀张简单的三维图⽚⾸先要准备材料,如下1. 制图软件(3dmax或者cad等)2. 三维⽴体图⽚合成器精灵软件3. 素材制作(合成软件⾃带也可以⾃⼰⾃制)打开制图软件设计⾃⼰需要看到的⽴体底图,就是透过图⽚后你看到的三d图形,将设计好的底模放到合成器添加素材,合成就可以做成⼀张三维图⽚了。
如何可以得到⼀张有⾃⼰名字的三维图⽚呢?⼤家可以看最后⼀张图⽚。
⼤家好我是雄霸喜欢的朋友可以关注收藏,每天设计更多三维图⽚给⼤家欣赏,谢谢⼤家。
裸眼三维图技巧
裸眼三维图技巧
不易识别的三维裸眼图片是由无限小图片组成轮廓构成大的三维图片,这种图片和视线焦点的位置有关系,正常情况看图画,视线焦点都是聚焦在画面本身,看三维图片的时候,视线焦点要往画面深处延伸,也就是将焦点聚焦在画面内部,此时两眼看到的画面就变得模糊,适当调节一下焦距就能看到图画里的三维图画了。
看图画的时候要放松,要有耐心,对于电脑屏幕能看的图片或者a4上下大小的图片,将图画放在距离眼睛20~30cm的位置比较容易看(根据图片尺寸大小再适当调整距离),可以先将双眼视线聚焦在画面表面,然后发散视线,将焦点移至画面内,多尝试几次就能显现图画了。
看到图片上密密麻麻的小图,不能想象从小图里看出什么,要放下想象,带着无知的心情去看图片。
想象会误导自己的视觉,不容易聚焦成功。
有时候看到了图片,但是不能构成明显的图形加以辨别,那说明你聚焦过深,稍微缓一下,把焦点移向自己一点就能显现出来了,或者往远离自己的方向移动,那样的话会显示加倍的图画数量。
随着自己不断的看图,久了就能自由调节自己的视线焦距了,那样聚焦近能看到一层图画,离自己远一点能看见两层,以此类推,能看到很多层相同的图画,
如果事先自己想象了画面的景物,那样容易影响识别的速度和情况图片很多,可以自己多做练习,只要看出来一个,那基本上就能看出所有了,不过有些辨识起
来确实有点难。
你看出几个图片呢?如果觉得有意思就推荐给朋友一起玩吧!。
三维立体画的观看方法
三维立体画的观看方法温馨提示:欣赏三维立体画的时不宜过长,否则会对眼睛有不良的影响。
在五、六十年代的欧美国家,曾经流行看一种“立体镜”。
实际上是这样一种镜子。
它能使左眼和右眼分别看到两张照片,这两张照片是用两部照像机,置于双眼的位置拍摄所得。
在人们用立体镜看去时,就会呈现立体感觉。
还有一个视点的问题,人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。
当然,这些调节是我们无意识的。
我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。
三维立体画制图技术三维立体画制作技术就是利用电脑把普通的平面画制作成一幅三维立体画的图像输出技术,主要采用工艺包括平面设计功能或专业的制图软件。
立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体。
这样的立体画可用任意一种图像处理软件制作,如Photoshop、Illustrator、Windows画笔等,如下图所示。
另一类立体画较为复杂,在此类立体画上你无法直接看到物体的形象,画面上只有凌杂的图案,通常都是采用程序制作这类型的立体画。
两种作品观看方法都是一样,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,让左眼看到左眼的影像,使右眼看到右眼的影像,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块,最终左、右眼也就看到不同的图案。
如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。
具体欣赏方法如下:当阁下观看立体画时,你要想象自己正在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,而阁下要看的是玻璃之内的影像。
一、两点练习法:请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点 ------ 当四点变为三点时,你便会看到立体图象。
又或在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。
看3D图最有效的训练方法之一
看3D图最有效的训练方法之一用以下方法,可以较简单做到。
之所以不看到多层,是因为双眼视线难以做到尽量平行。
说是平等法,其实我们的双眼很难达到平行。
只是在图面后方聚焦而已。
换个说法。
双眼各自的视线越是分开(左眼视左,右眼视右)层数就越多。
如果你难以做到双视线各自分开,那是因为眼肌习惯导致,也是眼肌力量不够。
用以下方法,也能在眼肌力量不够的情况下。
见到多层,如下1将图片缩小------各种看图软件都能缩放图片2 在图片上选择相隔的二点,调整视线,让他们重影相叠-------平时,我们都是让相临的二点重影,所以图层就一层。
现在图像小了。
就能做到把更远的图像重影相叠。
3 多层就出来了。
顺便补充一点知识之所以文字会出现立体感,之所以要以这种3D图练眼。
是因为让练习者,体会双眼各自呈像。
就是,左眼看的和右眼看的是不同的像。
从而,让大脑得到二张不同的信息像。
在大脑的处理后,就让人感觉变成立体了。
而其原理则为:令双眼双脑分开接受信息而融合处理。
等练习者已经习惯双眼双脑分开体会集中融合之后(就是双眼分别把信息传递给大脑,大脑处理的同时的两个信息而融合成一个理解。
这时给我们的感觉就是立体了。
)当你习惯了这种分别猎取信息的方式之后。
就算双眼看同一个焦点,你依然能产生立体感。
就是飘版主所说的那种把字看立体了的感觉。
所以关键点不在于眼睛,而在于脑处理信息的形式。
如何看三维立体图把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来:1:在面前(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体,比如地面,此时应发现手指已变成两个。
2:平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。
3:在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。
经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。
但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。
三维立体图
把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体,比如地面,此时应发现手指已 变成两个。
2:平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个 手指并在一起,成为三个手指。 3: 在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合 成一个。 经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。但要注意,图画 上下两边一定要与双眼平行,斜着不会 看出来的。但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。还有一点,如果眼睛近视,一般不会 有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大, 就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离, 使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊。好,祝你成功 !
三维立体图让你一次看个够
立体画了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会 看出来的。但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。还有一点,如果 眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大,
就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图 案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊。好,祝你成功!
因为一些朋友不会看三维立体图,我把方法说下:
把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非
易事,可以循序渐进,按以下步骤来: 1:在面前(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体,比如
地面,此时应发现手指已变成两个。 2:平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指
看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。 3:在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到
一个洞往最里伸
茶壶
பைடு நூலகம்
灯笼
一 条 蛇
海龟还有鱼
一 个 模 特 的 背 面
I心U
图有层次感
一个凹进去的动物图形
波浪
一个类似旋涡的图
2只蚂蚱
为了让大家更好看出来,今天把答案也加到图后了!
一 个 美 人 鱼
类似水滴的波纹
图变的很有层次感
L心VE
一只大雁
数字:2002
立体的雪松
2个人打橄榄球
3 条 鲨 鱼 吧
一个雪人
一只恐龙
一架飞机
怎样看三维立体画_1550字
怎样看三维立体画_1550字首先,我们来说一说,什么叫做三维立体画。
三维立体画,顾名思义,就是一种能够让人从中感觉到立体效果的平面图像。
三维立体画表面上看起来杂乱无章,或是黑压压一片,没有什么主体,但是其实画里隐藏着一个奇妙的立体世界!也许是一头长颈鹿,也许是一架飞机,甚至是一挺机关枪……只要你掌握了看三维立体画的办法,就会发现:啊!原来它是如此奇妙!三维立体画虽然奇妙,可惜很多人都没有掌握观看它的方法,无法体会它的妙处,所以有些人认为这是骗人的,甚至有人认为只有一部分特殊的人群才能看出来。
其实不然,大部分正常人通过掌握正确的方法都能欣赏三维立体画,近视的人群也能看到。
三维立体画既然如此奇妙,那么究竟怎么观赏它呢?各位看官先别着急,且听我以亲身经验细细道来。
我在读大学时,有一段时间曾经做过图书管理员。
有一次,我整理到J类的书籍时,无意中从书架上碰掉一本小书。
我拾起来一看,是本《三维立体画》。
早就听同学说过这种画的奇妙,但我从来没看过。
我随手翻了翻,都是些纵横交错的图形,根本没有什么看头。
可我转念一想:如果真没有看头,为什么会有人画这些画呢?应该没人去购买才对呀!带着那份好奇,我把书拿到座位上,准备仔细地探究一番。
我拿着书上看下看,左看右看,俯视仰视,还是什么名堂也没看出来。
我有些灰心,准备把书放回架子上放弃了探究。
这时,一位和我共同整理书籍的同学看见了,他好奇地盯着我手里的书问:“你拿的是什么书?”我说:“三维立体画。
”他又问:“能不能借我看看?”我说可以呀,就顺手把书递给他。
谁知他竟目不转睛、津津有味地看了起来。
我心想:咦,我看不出来,难道他看出什么来了?于是我好奇地走到他身边观察。
他发现了我,就笑着问:“你会看吗?”我摇了摇头。
他说:“那我教你吧!”我高兴地说:“好啊!”他又问我:“你会把一样东西看成两样吗?”我说:“这个简单!我小时候可喜欢这么玩了,老跟我妈说我能看到两个爸爸!”他说:“那就好办了!你就用这种办法盯着画面看,不要转眼珠,盯着看一会儿,你就能看到里面的图形。
裸眼3D技术 ppt课件
快门式3D眼镜
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快门式3D 技术
快门式3d技术原理示意图
10
偏光式3D 技术
利用偏光片来过滤原本朝向不同方向震动的光线,会挡住与 偏光膜方向不一致的光线,只让与偏光膜方向相同的光线通
过从而产生视差。
11
眼镜式3D 技术小结
主动立体快门式3D技术
优点
1、设备一次性投入低; 2、采用普通高增益银幕,不影响2D电影放映。
4 人眼的立体 视觉特性
要让人看到3d影像,就必须让左 眼和右眼看到不同的影像,使两副画面 产生一定差距,也就是模拟实际人眼观 看时的情况。3d的立体感觉就是如此 由来的。
利用一系列的光学方法使人左右眼 产生视差从而接受到不同的画面,在大 脑形成3D(3Dimensions)立体效果 的显示技术即为3d显示技术。
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裸眼3D的主 要技术原理
裸眼3D技术
最主要的三个基本原理
- THE MAIN THREE BASIC PRINCINPLES -
视差屏障
柱状透镜
指向光源
1
2
3
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视差屏障 技术
我们在电影院看3D电影是都是需要佩戴一副眼镜的,电影院中 观众佩戴的眼镜主要有两种,一种是色差式的红蓝眼镜,一种
就是偏光式立体眼镜。
7
红蓝式3D 技术
裸眼时的红蓝3d图像
红蓝眼镜
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快门式3D 技术
通过提高屏幕刷新率把图像按帧一分为 二,形成左右眼连续交错显示的两组画面, 通过快门式3d眼镜的配合,使得这两组画面 分别进入左右双眼,最终在大脑中合成3d立 体图像。
快门式3d技术室3d液晶显示器最常用的 技术,实现这种技术,至少需要3种设备:一副 3d立体眼镜、3d液晶显示器(刷新率达到 120hz)、支持3d技术的显卡。
怎样看三维立体图
怎样看三维立体图一、立体视觉和立体画原理人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。
三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。
参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。
图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。
这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。
二、立体画的观看如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。
立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。
这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows 画笔等,你也可以一试。
另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。
两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。
三、两点练习法请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。
裸眼三维图理论和实践
三维图看法f1 视线聚焦在画面后方5-10公分f2 距离立体图不要太近,保持距离,让双眼眼光交叉,俗语就是"对眼”,用朦胧眼神去看f3 眼离平面30cm往后慢慢的移动适应几变就感觉出来了f4 放松你的眼睛,模糊地看者屏幕----就好比虽然看着一件东西,但脑子里却在想别的事情一样(发呆、发愣、回忆或做白日梦)。
这样,在上面的样板画下边起初你可以看到4个黑点,慢慢地调整你眼睛的松弛度,4个点会渐渐变成3个,此时,保持松弛,缓缓地将眼光上移至图片全局,你就可以看到神奇的三维效果了。
f5 第二种方法是先看着屏幕上反射的自己的影象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼球不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模糊地看着图片的全貌......f6 第三种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好象穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边放松视觉,直到三维效果显现出来。
f7 先集中精力看某一点,不要用余光扫其他点,然后慢慢把其他点汇集到原先看的那点上[初看三维立体画须知]把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来:1:在面前(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体,比如地面,此时应发现手指已变成两个。
2:平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。
3:在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。
经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。
但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。
但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。
还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大,就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊此图是两颗心蛋壳电话海底世界花咖啡壶和咖啡杯螺旋的花环你好吗?漂亮隧道汽车一朵郁金香一个立体的盒子一个羽毛球一个钻圈的海豚一箭穿心一枚钻戒一张光盘斑点狗三个蘑菇看出來的請跟個貼1,两朵盛开的花-很美2,略倾斜的茶壶3,倒着的:金色"福"字4,刘红石作品:一个金元宝.5,刘红石作品:一个金元宝.6,绿色仙人掌,旁边还有一个小的含苞欲放的. 7,马克石垒起的犀牛(又有点像河马)8,尖嘴的剑龙9,四个字:你还好吗10,清晰版的森林(没有什么小鸟)。
裸眼立体显示光学测试方法
裸眼立体显示光学测试方法
1.选择测试对象:在进行测试之前,首先需要选择适当的测试对象。
这些对象可以是各种类型的立体图像,如3D电影、虚拟现实游戏等。
2.准备测试环境:确保测试环境的光线充足,并且没有明显的反射物体。
这可以确保测试结果的准确性和可重复性。
3.设置测试参数:根据具体的测试要求,设置测试参数。
例如,选择适当的观察距离和观察角度,以获得最佳的立体显示效果。
4.观察立体图像:将测试对象放置在适当的位置,并以裸眼观察。
同时观察图像的深度感和立体效果。
5.测量观察距离:使用适当的仪器,测量观察者与测试对象之间的距离。
这个距离对于立体显示效果的评估非常重要。
6.评估观察角度:根据测试要求,评估观察者的角度对立体显示效果的影响。
例如,可以测量观察者在不同角度下观察立体图像时的视差。
7.评估深度感:使用适当的方法,评估立体图像的深度感。
可以比较立体图像中不同物体之间的距离,并查看它们是否符合真实世界中的距离关系。
8.记录测试结果:将测试结果记录下来,并对其进行分析。
根据测试结果,可以评估裸眼立体显示技术的性能,并提出改进的建议。
总结起来,裸眼立体显示光学测试方法包括选择测试对象、准备测试环境、设置测试参数、观察立体图像、测量观察距离、评估观察角度、评估深度感和记录测试结果等步骤。
这些步骤可以帮助评估裸眼立体显示技术的性能,并为进一步改进提供参考。
裸眼D教学指导篇教会你如何秒看三维立体图
裸眼3D教学篇:教会你如何秒看三维立体图小编我是一枚资深的三维图爱好者,这么多年下来,收藏+制作的三维图累计5000多张.春节前,在朋友的建议下开通今日头条,作为唯一的发布平台为喜欢的朋友提供三维立体图,开通以来受到广大朋友的喜爱.小编我还有点强迫症,最讨厌带水印还不清晰的图片,所以开始就立下flog,坚持为大家提供精美,高清,无水印的三维图,希望大家喜欢.应广大小伙伴的要求,今日献上教学篇,不会看三维图的朋友们,掌握下面的方法就可以开启你的3D眼咯.三维图主要由两部分组成:模型图也称前景图和背景图,如下图所示:模型图就是黑白渐变的模型,也就是生成三维图后,你拼命盯着想要看出来的那个东西,模型图的立体效果,决定了三维图的效果;背景图就是你第一眼看上去拼在一起花花绿绿的图片.通过合成就是下面三维立体图了.立体数字0就在上图正中间,就是下图圆圈的位置.讲解完三维立体图的主要组成部分,我们开始讲看图方法,我们常见的三维立体图,都是可以用平行法分看出来的,交叉法的图很少,所以这里暂且不讲,其实也很简单,会了平行法慢慢就可以悟出交叉法,眼睛的焦距不一样.平行眼看图法首先要让你的眼睛休息一下,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,如下图.然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方,这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了.要注意的是,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的上图是个骷髅头.黑点训练法1.可以用下图,也可以找一张纸,在纸上画一个圈,最好是白纸画实心黑圈,铅笔直径大小即可,然后看着这个圈,看的时候眼睛跟屏幕的距离与平时看屏幕的距离一样即可,令自己眼睛失去焦点,于是一个圈变成两个圈.2.旁边再画一个圈,大小一样,初学的话距三四厘米即可,令自己眼睛失去焦点,然后又一个圈变两圈,注意,现在一共画了两个圈,变成四个圈.3.这一步最重要,将四个圈中间的两个圈重合,令其一共变成三个圈,注意力集中.4.回到现实,平面上只有两个圈.5.眼睛失去焦点,一阵眩、变幻,变成三个圈.6.重复第四步和第五步,一般来说,这两步之间时间间隔越小,越容易看出三维立体图.7.熟练了以后,将平面两个圈的距离慢慢增加,增强看三维图片的能力.下面还有一些简单的方法,你也可以试一下.发呆法即对着图片发呆,什么都不想,图片自然显现.箭矢法想象着一只箭、一辆卡车或其他会动的东西从垂直于画面从画面中心穿过,到了画的背面,越来越远.先远后近法先注视远处的东西一会儿,然后立刻看图.放映法将三维立体图放到PPT里面,自动播放,或者在手机上看出第一张后直接下滑,所有的三维图都可以一目了然,赏心悦目.当然还有动态的,比如之前发过的一组动态三维图,比如下图.远近变化法这种方法是在黑濑严的魔法益目中看到的:在看出三维图像后,将图近近远远的移动,在此过程中保持看出立体物.讲了这么多,小伙伴们会看图了吗放上两张图和答案,你们可以自行摸索哦,加油~还有这种左右图,效果一样的哦,不信你看~小伙伴们,加油吧,还有几千张三维图等着你探索~慢慢的,你就会变成秒看高手啦喜欢的话就关注我哦,我会努力为大家提供更多更美的三维图。
如何看3D图的方法
如何看3D图的方法
3D图就是在一张特制平面图当中,通过眼睛的视觉成像系统的重合和分离,看出图中的隐含的图像来。
图片隐含的物品就在其中,等待你去寻找。
看玻璃法
这个方法就是给你一种感觉让你用这种感觉去看3D图
先到玻璃前看到外面的景物了吧把你的视点聚焦在玻璃上你家玻璃脏不脏啊?脏了就去擦擦吧这时你要把玻璃当成是3D图
好再看看外面的景物如果玻璃是3D图要看3D图后面的东西就不难了吧这时我要你盯着玻璃外面一样东西东西把它给记住看好了吧接着到3D图前把它给当成玻璃不要理它是不是很随意得把它给瞥两下想象这图后面有你刚才记住的那样东西就在很远很远的地方你要望过去不费吹灰之力望得整个图都模糊了眼睛稍微离图远些睁大吧睁大吧把视点集中到图上看到了吧看到了吧多层也就是这么简单把这看图当成背景再看就是了
一个重点:要去练你的视野!
平行法:
想象图片很远,放松眼球,有意识地扩大视野范围,努力坚持让细节变清晰而不是用看近处的方法变模糊。
你会看到一部分凸出来,形成图像。
这是正确的方法。
是我们平时看远处的方法,这种方法还能缓解近视,近视者因为习惯用看近处的方法,这样看可能比较困难,可以参考贝茨训练法纠正并改善视力。
[2]
交叉法:
对着图,尽力的使自己的视线重合。
简单是的说就是先对眼,让视线成模糊的状态,再盯住一点(仍成模糊状态),保持眼球不动,焦距不变,慢慢使视线变清晰,一般最好不要一下子清晰过来。
你会看到一部分凹下去,形成图像。
这是反过来看的方法,看出来的图像完全相反,不太美观,是我们平时看近处的方法。
看多层的方法:
在看到立体的情况下重复用观看方法便可以看到多一层,甚至更多层。
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- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
裸眼3D教学篇:教会你如何秒看三维立体图
小编我是一枚资深的三维图爱好者,这么多年下来,收藏+制作的三维图累计5000多张。
春节前,在朋友的建议下开通今日头条,作为唯一的发布平台为喜欢的朋友提供三维立体图,开通以来受到广大朋友的喜爱。
小编我还有点强迫症,最讨厌带水印还不清晰的图片,所以开始就立下flog,坚持为大家提供精美,高清,无水印的三维图,希望大家喜欢。
应广大小伙伴的要求,今日献上教学篇,不会看三维图的朋友们,掌握下面的方法就可以开启你的3D眼咯。
三维图主要由两部分组成:模型图(也称前景图)和背景图,如下图所示:模型图就是黑白渐变的模型,也就是生成三维图后,你拼命盯着想要看出来的那个东西,模型图的立体效果,决定了三维图的效果;背景图就是你第一眼看上去拼在一起花花绿绿的图片。
通过合成就是下面三维立体图了。
立体数字0就在上图正中间,就是下图圆圈的位置。
讲解完三维立体图的主要组成部分,我们开始讲看图方法,我们常见的三维立体图,都是可以用平行法分看出来的,交叉法的图很少,所以这里暂且不讲,其实也很简单,会了平行法慢慢就可以悟出交叉法,眼睛的焦距不一样。
平行眼看图法首先要让你的眼睛休息一下,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,如下图。
然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方,这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。
要注意的是,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的(上图是个骷髅头)。
黑点训练法1.可以用下图,也可以找一张纸,在纸上画一个圈,最好是白纸画实心黑圈,铅笔直径大小即可,然后看着这个圈,
看的时候眼睛跟屏幕的距离与平时看屏幕的距离一样即可,令自己眼睛失去焦点,于是一个圈变成两个圈。
2.旁边再画一个圈,大小一样,初学的话距三四厘米即可,令自己眼睛失去焦点,然后又一个圈变两圈,注意,现在一共画了两个圈,变成四个圈。
3.这一步最重要,将四个圈中间的两个圈重合,令其一共变成三个圈,注意力集中。
4.回到现实,平面上只有两个圈。
5.眼睛失去焦点,一阵眩、变幻,变成三个圈。
6.重复第四步和第五步,一般来说,这两步之间时间间隔越小,越容易看出三维立体图。
7.熟练了以后,将平面两个圈的距离慢慢增加,增强看三维图片的能力。
下面还有一些简单的方法,你也可以试一下。
发呆法即对着图片发呆,什么都不想,图片自然显现。
箭矢法想象着一只箭、一辆卡车或其他会动的东西从垂直于画面从画面中心穿过,到了画的背面,越来越远。
先远后近法先注视远处的东西一会儿,然后立刻看图。
放映法将三维立体图放到PPT 里面,自动播放,或者在手机上看出第一张后直接下滑,所有的三维图都可以一目了然,赏心悦目。
当然还有动态的,比如之前发过的一组动态三维图,比如下图。
远近变化法这种方法是在黑濑严的《魔法益目》中看到的:在看出三维图像后,将图近近远远的移动,在此过程中保持看出立体物。
讲了这么多,小伙伴们会看图了吗?放上两张图和答案,你们可以自行摸索哦,加油~还有这种左右图,效果一样的哦,不信你看~小伙伴们,加油吧,还有几千张三维图等着你探索~慢慢的,你就会变成秒看高手啦喜欢的话就关注我哦,我会努力为大家提供更多更美的三维图!。