急速60秒_拓展训练项目

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急速60秒 拓展

急速60秒 拓展

急速60秒拓展拓展训练项目“急速60秒”游戏场地:一处空地即可,室内室外无限制,最佳则可以选取大自然的草地。

游戏时间:90~120分钟。

游戏道具:1、卡牌(一副30张有抽象数字顺序的60s卡牌)。

2、计时器(可用手机里的计时表代替)。

3、一条长12米的绳子(用来围游戏圈子)。

游戏玩法:1、一场游戏为一分钟,也就是60秒,名副其实的极速60秒。

2、看人数分队伍,最好分成三组,一个组几个到十来个人,开始游戏前,各队抽签上场的顺序。

3、把绳子在空旷的地方围成一个圈圈,在圈内摆放那30张抽象数字卡片,每一场的游戏卡片摆放位置都要打乱。

4、相应的场次由抽到签的队伍派一个代表选手进入绳圈内,选手在规定的时间内要把30张卡片按照数字顺序叠好交给裁判,用时最短的小组则为第一名。

5、其他未进入圈内的小组成员负责在圈外提示群内的伙伴,但是只能给予语言或手势上的提示,不能接触圈内的卡片。

游戏相关规则:1、小组内的成员不可进入圈内或者触碰圈内的卡片;不允许用手机、相机或者纸笔记下游戏纸片的内容;若有违规行为则减掉该组当场游戏5秒或者下一场。

2、游戏时排好卡片顺序时认真确认后交给裁判的那一刻,游戏计时结束。

3、每一场游戏结束后,有10分钟的休息时间给各小组成员商量对策。

4、工作人员在摆置新一轮的卡片顺序时,不能让小组人员看到,小组人员和卡片布置要隔离。

5、每一场比赛有3次递错卡片顺序的机会。

游戏技巧:1、派有眼力够机灵的代表0进入圈内。

2、每个组员负责识别跟前的卡片数字是什么,并在圈内的选手需要的时候提示对方。

3、识别卡片的时候要看清楚卡片的数字规律,就能快速看破卡片上的数字了。

团队拓展游戏《极速60秒》

团队拓展游戏《极速60秒》
@大帅
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定向思维-举例
问题:请用4条直线将以上9个点连起来 条件:这四条直线必须一笔画成









@大帅
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定向思维-举例









@大帅
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团队协作
团队沟通与协作
1、沟通是什么?沟通的前提是换位思考;单向沟通OR双向沟通互相反馈。
2、执行力是将信息或想法付诸实践并且需要得到良好的成果汇报,明确团队 的执行力是什么;为什么在具体分工后实际执行时会有很大偏差?
@大帅ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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游戏规则
1、培训室内有一固定不动圈,圈内有 1 到 30 的数 字信息卡片,且卡片的正面朝上。在每轮游戏开始前 所有人远离圈,不准偷看。进场前在离圈五米外的线 外候场,此时背对圈站着,当主持人示意是否准备好 时,所有答“是”,主持人喊计时开始,方可进入线 内开始游戏。 2、每个队有五次进场的机会。每次进场时间为 60 秒。时间到,所有队员必须马上离开现场。 3、在 60 秒之内,把圈内数字信息卡片全部按照从1 到30的顺序准确无误的拿在手中,拿错后培训师示 意拿错,拿牌者则继续寻找正确的卡片。当时间到达 60秒未完成则视作失败。准确无误则胜出。 4、圈内只允许有一位学员并且只有这位学员才可以 碰圈内的卡片。其他队员只能在圈外给予语言上的帮 @助大。帅
4、面对困难的突破与挑战精神,不轻易放弃,不断修正改进,学会分析事情 而决定行动导向,跨过障碍,终获成功。
5、明确定位,自己在团队中的位置与重要性,做好自己是对团队最大的贡献。 无论是小组中,每个人认真完成自己的任务保证不出错,那么这次任务就会完 成的很好。当然在行动前的协调分工以及每个人积极为团队贡献智力也是非常 重要的,但是决定了之后,在执行过程中首要考虑的是怎么把自己先做好。

拓展游戏---极速60秒

拓展游戏---极速60秒
目的:通过活动活跃团队的气氛,促进团队的有效协作,并加深团队成员之间的沟通,为了整个项目的最终完成,取得双赢的局面,懂得提升团队之间的领导核心和领导艺术。
项目简介:项目总时间40分项目任务:要求你们在60秒时间内,把场地上一个绳圈内1-30的数字信息卡片,按照从小到大的顺序依次全部的交给培训师.每次进场后,绳圈内只能1名队员,只有绳圈内的队员能触碰绳圈内的卡片.培训师指定勿庸质疑.培训师站在绳圈边等大家交卡片.

素质拓展项目——急速60秒 ppt课件

素质拓展项目——急速60秒  ppt课件
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玉 人 何 处 教 吹 箫
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3 (1+2)
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闰年 32
而立之年
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总结
该项目主要考验团队默契、集体智慧与反应速度,考验你对 团队成员的信任,良好的配合才能事半功倍。
团队中沟通和分工非常重要,通过该拓展项目能够进一步增 强了团队的凝聚力。
有时候,跳出思维定势,会有意想不到的发现(如该活动中 在绳圈内的成员可以将绳圈拿掉。)
素质拓展项目——急速60秒
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项目概述
在有限的条件下收集有效信息的游戏
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项目说明
将所有参与者分为若干个小团队,进行游戏挑战,时间为60秒。 每个团队有两次挑战的机会,每次挑战从起跑线开始,收集绳圈内 的30张带有数字信息的卡片(1-30),并按照顺序交给培训师确认。 在60秒内准备无误完成任务的团队获胜;没有在规定时间内完成或 违规操作的团队为挑战失败。
注意:在采集卡片信息时,同一时间, 只允许一名队员在圈内活动,接触圈 内卡片,其他队员只允许站在圈外。
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参考卡片信息
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黄飞鸿的女朋友
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二八年华
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九九重阳
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1+2+3+4+5+6+7-5

响当当团建——极速六十秒(户外拓展)

响当当团建——极速六十秒(户外拓展)

响当当团建——极速六十秒在一个地带组成的绳圈中有放着一到三十张的数字信息卡片,每一个小队有三次进入收集数字信息的机会,每一个小队有两次机会,当音乐响起来时队员就进入圈内时间为60秒,在音乐停止的时候所有的队员必须离开现场,在活动圈内只允许一个在圈里面活动,可以随时换人,其它人只可以语言帮助,在60秒的时间里面采集的数字按顺序交给狼牙培训团队拓展训练培训师确认,准确无误则胜出.1.项目名称:极速60秒2.项目类别:室外,团队竞争3.学员人数:二至三对为佳4.总培训时间:90分钟活动布置时间:10分钟活动进行时间:40分钟回顾总结时间:40分钟5.培训场地:室外有草地最佳,空场次佳,室内足够空间亦可选择平稳、安全的场地、宣导在奔跑的过程中注意安全、请参与与体验者摘取身体上一些硬物、起点线与终点线的安全距离控制、为达到公平、公正、培训采取电子计时器材记录团队成绩。

项目布置:一、培训器材:少于等于四个队都可用一套器材(1)一套(30张)极速60秒卡片,反正面彩打(2)一根12米左右的绳子(划定区域用)(3)计时手表(4)每个队一个立式白板(或大白纸),几支笔选用二、项目描述+规则下面要进行的项目会考验团队的速度,智慧与激情,尽量短的时间内需要把散落在绳子区域内的代表数字1~30的卡片按顺序拿出来。

项目规则:1.每一轮的时间只有60秒。

2.同一时间内只允许一人进入区域。

3.一旦出现违规(卡片顺序错误,多人进区),本轮即失败,60秒结束后回到讨论区,准备下一轮。

教官准备的教案:1. 列队(请大家迅速以我身体两侧为基准面对面鼓站成两排),问好2. 下面我们要进行的项目叫做急速60s,顾名思义就是在60s的时间内,完成一个项目的挑战。

这个挑战就是在60s的时间里有一名捡牌员在指定区域里将30张图片按照从小到大的顺序捡起来。

现在我手里有三十张卡片,这三十个卡片上的图案分别代表1-30个数字,每个个图片都代表一个固定的数字。

急速60秒拓展项目介绍

急速60秒拓展项目介绍

【项目概述】1.项目名称:极速60秒2.项目类别:室外,团队竞争3.学员人数:二至三对为佳4.总培训时间:90分钟活动布置时间:10分钟活动进行时间:40分钟回顾总结时间:40分钟5.培训场地:室外有草地最佳,空场次佳,室内足够空间亦可【项目布置】一、培训器材:少于等于四个队都可用一套器材(1)一套(30张)极速60秒卡片,反正面彩打(2)一根12米左右的绳子(划定区域用)(3)计时手表(4)每个队一个立式白板(或大白纸),几支笔选用二、项目描述+规则下面要进行的项目会考验团队的速度,智慧与激情,尽量短的时间内需要把散落在绳子区域内的代表数字1~30的卡片按顺序拿出来。

规则:1.每一轮的时间只有60秒。

2.同一时间内只允许一人进入区域。

3.一旦出现违规(卡片顺序错误,多人进区),本轮即失败,60秒结束后回到讨论区,准备下一轮。

【项目监控】一、项目开始前:1.讨论区和比赛区要有一定距离或隔开2.如多队在一起比赛,各队伍之间也需有距离二、项目进行时:1.对两种违规严格控制秒时间一到,督促比赛区的队伍回到讨论区3.每一轮酌情给3~5分钟讨论时间4.大多数团队需要5~7轮完成【项目心得】“ 急速60秒”拓展训练项目,整体分为3组,比赛氛围2个阶段,第一阶段,以每小组为单位,以赢的分数为评判结果,比赛内容为60秒时间内,团队成员按照要求依次将教练预先排好的数字查完。

这组中我们组长丁哥让人印象深刻,非常认真负责,想的是一头大汗,每个队员积极出谋划策,就连平时稍显高傲的梁耀普总监,此时像个参加小学>比赛的小学生一样,发言献计。

经过4轮的角逐,我们还是在最后一轮赢了,每个队员非常开心,“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”。

“急速60秒”感悟如下:一、清晰目标、清晰方法、清晰责任对团队的成功非常重要。

前2轮的失败就在于大家能清晰方法统一思路,造成脱节。

二、统一领导令出一门对于团队的高效协调很重要。

领导要在短时间内收集大家的信息并作出判断分析,最终快速给出较为合理的决策方案,方案不求最合理,但求大家都认可,然后强调统一执行并给出鼓舞。

-文秘知识-急速60秒 拓展项目

-文秘知识-急速60秒 拓展项目

急速60秒拓展项目项目概述1.项目名称:极速60秒2.项目类别:室外,团队竞争3.学员人数:二至三对为佳4.总培训时间:90分钟活动布置时间:10分钟活动进行时间:40分钟回顾总结时间:40分钟5.培训场地:室外有草地最佳,空场次佳,室内足够空间亦可项目布置一、培训器材:少于等于四个队都可用一套器材(1)一套(30张)极速60秒卡片,反正面彩打(2)一根12米左右的绳子(划定区域用)(3)计时手表(4)每个队一个立式白板(或大白纸),几支笔选用二、项目描述+规则下面要进行的项目会考验团队的速度,智慧与激情,尽量短的时间内需要把散落在绳子区域内的代表数字1~30的卡片按顺序拿出来。

规则:1.每一轮的时间只有60秒。

2.同一时间内只允许一人进入区域。

3.一旦出现违规(卡片顺序错误,多人进区),本轮即失败,60秒结束后回到讨论区,准备下一轮。

项目监控一、项目开始前:1.讨论区和比赛区要有一定距离或隔开2.如多队在一起比赛,各队伍之间也需有距离二、项目进行时:1.对两种违规严格控制2.60秒时间一到,督促比赛区的队伍回到讨论区3.每一轮酌情给3~5分钟讨论时间4.大多数团队需要5~7轮完成总结举例成功团队会把他们的共同目的转变成具体的、可衡量的、现实可行的动力,并且团队中每个人都清楚他/她的贡献怎样与目标相联系;让我们相信只有大家有整体意识,团结一心,才能成功!认识合理分工与服从组织安排的重要性,培养团队的科学决策方法和严谨细致,养成雷厉风行的工作作风,合理节约时间的意义和作用,明确在任何情况下工作时间的宝贵,只有合理运用好时间观念,才能提高整个工作效率!。

拓展训练项目之极速60秒

拓展训练项目之极速60秒

拓展训练项目之极速60秒拓展训练项目之极速60秒极速60秒是一个团队合作项目,要求学员在规定时间内找出相应的卡片,并按顺序排列。

这个项目能培养学员的创造性思维;提高他们分工和沟通协作能力和高压环境下的判断力;提升团队士气,培养团队精神。

下面是yjbys店铺为大家带来的关于极速60秒的拓展训练项目简介,欢迎阅读。

项目简介这是一个团队合作项目,要求学员在规定时间内找出相应的卡片,并按顺序排列。

这个项目能培养学员的'创造性思维;提高他们分工和沟通协作能力和高压环境下的判断力;提升团队士气,培养团队精神。

项目流程1、布置场地,圈定一块直径约为2米的圆形区域,将30张卡片散布其中;2、将学员分成人数均等的若干小组,每组人数不要超过16人;3、培训师集中学员注意力,布置项目名称、目标、类型和规则,学员提问;4、项目开始,每轮结束后,由培训师随机重新放置卡片;5、项目结束,回顾总结与分享。

注意事项1、比赛分多轮进行,所有轮次结束后,总耗时最短、完成项目最多的小组获胜;2、每轮比赛开始前,选派一名学员,站在事先布置好的圆形区域内,其他队员不得进入;3、圆形区域内学员在队友的帮助下,按照从小到大的顺序依次寻找出30张卡片,并交给培训师检查;4、圆形区域内学员是唯一可以接触卡片的人,其他学员只能站在区域外面用语言和肢体指挥;5、每轮比赛的时间是60秒,时间结束时,按顺序找到的最大数字,即为本轮的得分;6、若出现违规情况,每出现一次,减1分;7、每轮比赛后,各组有3分钟休息与组内讨论时间,不得进行组间交流;8、几轮比赛后,总分最高者获胜。

项目目标1、团队的智慧是个体的差异,只有将个体的不同聚在一起,这些差异将给团队带来极大的收获;2、体验高速度的配合,体验团队成功的极大喜悦;3、团队内合理分工、有效计划、强执行力;4、竞争不是目的,双赢才是最佳的选择。

【拓展训练项目之极速60秒】。

素质拓展项目--极速60秒

素质拓展项目--极速60秒

项目简介急(极)速60秒,是一项有关团队情商、沟通协作与思维创新旳拓展训练项目。

教室内有一固定不动绳圈,绳圈内有秦到清20张卡片。

且卡片旳正面朝下。

每个队有五次进场旳机会。

每次进场时间为60 秒。

在60 秒之内,把圈内数字信息卡片所有按照从小到大旳顺序精确无误旳交给绳圈旁旳培训师。

绳圈内只能有一位学员并且只有这位学员才可以碰绳圈内旳卡片。

项目价值体现:项目目旳1.培养团队决策与统筹意识,大团队意识,团队间旳互相合伙。

2.团队解决突发事情能力。

3.在执行过程中对目旳偏离时,如何迅速沟通重新调节计划。

4.工作效率中旳学习曲线。

5.突破思维定势,培养发散性思维能力。

项目目旳:我们在学校进行了三轮比赛。

预备去饭店进行素质拓展,与学校社会相结合。

将素质拓展引入课堂。

具体目旳让同窗们体会到1.从不管时间论细节到不管细节论时间旳转变是本项目旳最大旳特色,前一段讲究旳是团队旳自我调节和管理监控;后一段则是团队旳协作,是责任、智慧和能力发挥旳体现。

2.不以某个队员旳过错而责怪之,也不以某个队员旳卓越体现而沾沾自喜,在急速60秒中,每个队员都要以身作则,融入团队才干突破新旳挑战,赢取最后旳胜利。

项目资源获取及使用1.网络:从网上观看资料2.创行组织大力支持,创行内部人员参与。

自己组织项目。

3.商务管理课程引导项目成果在校内进行三组比赛将于本星期于社会合伙项目联系人张君秋178****7658徐天雨155****0733高婉莹178****7657尚平178****7672活动进行11月十二号我们在新操场进行项目培训。

吸引了不少踢球旳同窗。

素不相识他们觉得我们旳项目特别故意思停止了踢球来看我们活动。

下面这张照片是足球队旳成员帮我们照旳。

一构成员配合默契具体过程详见微信一组十一月十六项目培训是个不断改善旳过程。

三组山东建筑大学。

新员工入职培训拓展训练项目《极速60秒》

新员工入职培训拓展训练项目《极速60秒》

拓展训练项目《极速60秒》极速60秒拓展训练项目介绍:在固定的绳圈内有30张极速60秒卡片,每张卡片分别代表一个数字,30张卡片分别代表1至30的阿拉伯数字,卡片的内容形式由汉字、数字或图像组成。

一、游戏名称:极速60秒或急速60秒二、活动目的及意义:1.培养团队成员主动沟通的意识,体验有效的沟通渠道和沟通方法;2.合适的人放在合适的位置:派谁去中间?3.面对困难的突破与挑战精神,学会分析事情而决定行动导向;4.团队的分工协作:每个人都负责一定范围的数字卡片;5.培养学员科学系统的思维方式,增强全局观念,学会资源整合的重要性;6.执行力是将信息或想法付诸实践并且需要得到良好的成果汇报,明确团队的执行力是什么.三、项目目标:各队通过四轮的努力,力争在60秒的时间内将绳圈内的30张急速60秒卡片按照从1到30的数字顺序依次找出并逐一递交给拓展培训师。

四、游戏场地:室内或户外皆可五、极速60秒拓展游戏规则及玩法(标准版):1.每轮每组只能由一名组员进入圈内,只有这名组员可以触碰卡片并将卡片按从1到30的数字次序逐一递交给拓展培训师,其他组员只能在圈外给予语言上的帮助,不能进圈也不能触碰极速60秒卡片,如圈外组员碰触到极速60秒卡片,每碰一次将减去五秒时间,做为极速60秒游戏犯规惩罚;2.每轮比赛时间为60秒,每轮比赛有3次递交错误次序卡片的机会,当时间用完或者第四次递交错误次序的极速60秒卡片,本轮比赛立即终止,全部组员5秒内撤离卡片区,每耽搁一秒离开卡片区,下轮比赛扣除五秒,一比五计算游戏时间惩罚;3.每张极速60秒卡片以谐音,时间,象形,节日或一些常识性的内容逐一表示1—30数字范围中其中一位数字,具有唯一性;4.每轮比赛过后,所有极速60秒卡片都会返回绳圈内,到下一轮比赛时需再次从新开始,逐一递交卡片;5.所有组员不允许使用任何高科技产品如手机,相机进行拍摄和录像;6.由拓展培训师统一口令开始,每轮比赛间隔5-10分钟的团队讨论解决方案时间,再继续下一轮极速60秒比赛;7.在60秒内将1--30数字顺序交予拓展培训师确认无误则胜出。

拓展训练《极速六十秒》

拓展训练《极速六十秒》

拓展训练《极速六十秒》
极速六十秒
时间:60分钟
道具:长绳/1-30数字信息卡片
场地:户外平坦开阔
项目介绍
每个团队按照项目规则的要求,在60秒内将30张记载有数字信息的卡片按照从小到大的顺序收集好并交到教官手上。

训练目的
1、培养决策和统筹意识,增强相互合作的团队精神。

2、培养团队处理突发事件的能力。

3、在执行计划过程中对目标偏离时,如何快速沟通并及时作出调整。

4、体会团队工作中协调的重要性。

规则
1、挑战轮次不限,直到有一队挑战成功终止。

2、每次进场的时间为60秒,时间到,所有队员必须
马上离开。

3、每次只允许每名队员手中拿一张卡片,不得两张卡
片在手上。

4、 60秒内按照从小到大的顺序依次把卡片交给队长,
由队长交到教练手上方算完成任务。

注意事项
1、项目每轮进行到最后5秒时,进行时间提醒;
2、注意记录和观察各队讨论时的表现和实施过程中的表
现,为总结分享打好基础。

回顾分享要点
1.资源分配:熟悉拉上现有的资源,人员(能力)、物料(计
划)、机器设备(状况)
2.分工明确:给拉上人员设定目标,责任到人,让员工有服从意识,执行力到位
3.信息共享:新老员工,传、帮、带,相互帮助,相互带动,相互协作
4.方式方法:总结经验,找到更好的管人、管事方法,不断创新、更新,没有最好,只有更好
5.团队意识:团结就是力量,没有完美的个人,只有完美的团队,团队利益最大化。

拓展训练《极速六十秒》

拓展训练《极速六十秒》

极速六十秒
时间:60分钟
道具:长绳/1-30数字信息卡片
场地:户外平坦开阔
项目介绍
每个团队按照项目规则的要求,在60秒内将30张记载有数字信息的卡片按照从小到大的顺序收集好并交到教官手上。

训练目的
1、培养决策和统筹意识,增强相互合作的团队精神。

2、培养团队处理突发事件的能力。

3、在执行计划过程中对目标偏离时,如何快速沟通并及时作出调整。

4、体会团队工作中协调的重要性。

规则
1、挑战轮次不限,直到有一队挑战成功终止。

2、每次进场的时间为60秒,时间到,所有队员必须
马上离开。

3、每次只允许每名队员手中拿一张卡片,不得两张卡
片在手上。

4、 60秒内按照从小到大的顺序依次把卡片交给队长,
由队长交到教练手上方算完成任务。

注意事项
1、项目每轮进行到最后5秒时,进行时间提醒;
2、注意记录和观察各队讨论时的表现和实施过程中的表
现,为总结分享打好基础。

回顾分享要点
1.资源分配:熟悉拉上现有的资源,人员(能力)、物料(计
划)、机器设备(状况)
2.分工明确:给拉上人员设定目标,责任到人,让员工有服
从意识,执行力到位
3.信息共享:新老员工,传、帮、带,相互帮助,相互带动,
相互协作
4.方式方法:总结经验,找到更好的管人、管事方法,不断
创新、更新,没有最好,只有更好
5.团队意识:团结就是力量,没有完美的个人,只有完美的
团队,团队利益最大化。

极速60秒策划书3篇

极速60秒策划书3篇

极速60秒策划书3篇篇一《极速 60 秒策划书》一、活动主题“极速 60 秒”挑战二、活动目的通过充满趣味和挑战的游戏,提升团队协作能力、沟通能力和问题解决能力,同时增强团队凝聚力和活力。

三、活动参与人员[具体参与人员]四、活动时间与地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动流程1. 分组:将参与人员分成若干小组,每组人数适中。

2. 规则讲解:详细讲解游戏规则,确保每个小组都清楚明白。

3. 游戏开始:每组在规定的 60 秒时间内,尽可能多地识别出特定区域内的一系列物品或信息。

小组内成员需密切配合,合理分工。

4. 轮次进行:依次进行多轮游戏,每轮结束后统计各小组的成绩。

六、活动准备1. 提前准备好游戏所需的物品、场地布置等。

2. 准备计时工具和记录成绩的工具。

七、活动预算主要包括物品采购、场地布置等费用,具体预算根据实际情况确定。

八、注意事项1. 确保活动场地的安全,避免意外发生。

3. 活动过程中注意观察参与人员的状态,及时给予必要的指导和帮助。

篇二一、活动主题极速 60 秒二、活动目的通过充满挑战和刺激的游戏,提升团队的协作能力、沟通能力和应变能力,同时增强团队的凝聚力和竞争意识。

三、活动参与人员[具体参与人员]四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动流程1. 分组:将参与人员分成若干小组,每组人数适中。

2. 规则讲解:详细讲解游戏规则,确保每个小组都清楚明白。

3. 游戏开始:每个小组轮流进入场地,在 60 秒内尽可能多地识别和记忆特定的物品或信息。

小组之间不能互相干扰。

4. 统计结果:统计每个小组在规定时间内正确识别的数量。

5. 排名与奖励:根据结果进行排名,对表现优秀的小组给予奖励。

六、活动准备1. 准备游戏所需的各种物品或信息卡片。

2. 布置活动场地,确保安全和舒适。

3. 准备奖品。

七、注意事项1. 强调活动的安全性,避免因竞争而发生意外。

2. 确保游戏规则的公平公正,严格执行。

《急速60秒》拓展项目方案

《急速60秒》拓展项目方案

《急速60秒》拓展项目方案一、项目介绍《急速60秒》是一款赛车竞速游戏,玩家需要驾驶各种高性能跑车在城市和高速公路上进行赛车比赛。

该游戏在全球范围内都拥有着广泛的粉丝群体,其高度自由度的游戏玩法和视觉效果也备受好评。

本文将围绕《急速60秒》游戏进行拓展项目的规划和设计,以进一步提升游戏的热度和吸引力。

二、项目目标1. 吸引更多的游戏玩家参与,扩大游戏粉丝群体。

2. 提升玩家游戏体验,增加游戏的可玩性和互动性。

3. 增加游戏的盈利模式,促进游戏的商业价值。

三、拓展项目方案1. 新增自定义跑车模式在原有的游戏模式上新增一款自定义跑车模式,玩家可以根据自己的设计和想法,自由组合跑车的配件和外观,打造符合自己口味的跑车。

此外,可以增加玩家之间的pk机会,以比赛的形式展现自己所创造出来的跑车,从而提升游戏的互动性和趣味性。

2. 新增在线多人竞速模式在游戏中增加在线多人竞速模式,允许多名玩家同时进行比赛,提高游戏的挑战性和趣味性。

结合实时语音功能,使得玩家们能够感受到组队协作和竞争带来的乐趣。

在线多人竞速模式也可以增加多种赛道和障碍物,使游戏更具挑战性和刺激感。

3. 增加在线社交功能在游戏中增加社交功能,可以让玩家们更方便地与其他玩家建立联系和互动,从而令游戏更加生动有趣。

社交功能可以包括私聊、分享游戏进度和成就,还可以增设社区论坛,让玩家进行交流和讨论。

4. 新增时装系统在原有游戏中增加时装系统,为玩家提供更多的装扮选择。

玩家可以获得时装,并将其应用于跑车上,从而让跑车外观更加亮眼和与众不同。

时装的获取方式可以设置成通过商城购买或完成特定任务赢取。

5. 增加日常任务系统新增日常任务系统,允许玩家进行额外的挑战和奖励。

日常任务可以每日更新,以充分满足玩家们的游戏需求和兴趣。

任务难度和奖励可以按照不同的等级进行划分,赋予玩家更多的选择权。

四、项目实施计划1. 第一阶段(1-2个月):确认方案,进行整体规划和设计。

急速60秒-拓展训练项目

急速60秒-拓展训练项目

项目名称:急速60秒项目性质:团队合作项目培训时间:120分钟培训场地:教室或室外空旷的场地培训器材:直径4米的绳圈、1-30的数字信息卡片项目布置:以小组为单位,将所有小组成员集合在一起。

一、规则:1、教室内有一固定不动绳圈,绳圈内有1到30的数字信息卡片,且卡片的正面朝下。

2、每个队有五次进场的机会。

每次进场时间为60秒。

3、在60秒之内,把圈内数字信息卡片全部按照从小到大的顺序准确无误的交给绳圈旁的培训师。

4、绳圈内只能有一位学员并且只有这位学员才可以碰绳圈内的卡片。

5、时间120分钟。

项目控制:1、参加培训所有队一起进行,队多操作时间可适当增加。

2、宣布完规则后,要求学员到教室外讨论。

带队教练此时布置场地。

注意桌椅尽量撤往旁边。

3、安排一个教练在门口,防止学员偷看卡片。

项目进行中尽量少于学员沟通。

项目回顾:1、培养团队决策及统筹意识,大团队意识,团队间的相互合作。

2、团队处理突发事情能力。

3、在执行过程中对目标偏离时,怎样快速沟通重新调整计划。

4、计划是否所有人都参及了计划的制定工作?参及度是否及个人性格有关?计划对结果是否重要?是否有效运用了资源?考虑到时间因素,有无应变计划?对环境变化是否做好准备?团队是否善于借鉴以往的计划实施的经验?5、沟通运用了怎样的沟通方式?有效的沟通方式有哪些?是否取决于具体情况?怎样改善沟通技巧?怎样运用于实际工作?信息的发出和接受是清楚的吗?是直接的吗?你喜欢什么样的风格?你的沟通风格是什么?倾听是否足够?为什么倾听如此重要?6、团队团队给予了多少压力和动力?它们是如何起作用的?建立团队规则时是否彼此尊重,在自我辩护以前是否首先倾听别人的意见等,提出建议总比只给批评有效,所有人都应对团队有所贡献。

6、摆正个人及部门在团队中的位置,是成功的基础。

附:卡片(1-30)。

团建项目--急速60秒

团建项目--急速60秒

团建项目:急速60秒任务规则:以团队为单位进行挑战,将绳圈内随机叩上的30张代表数字1~30的卡片,按照1~30或30~1的顺序整理好(给牌的方式有两种,一种是一张一张交给培训师;另一种是全部整理好一起给培训师),交到培训师手上,算任务完成,在最短时间内完成。

注意事项:整个活动时间40分钟,40分钟结束后活动截止,有任何团队还没有用完机会都不再进行下去。

本次本队只有一名队伍进入挑战区域进行挑战。

牌在挑战过程不得带离场地。

规则:(可是先把规则写在白板上,因为规则相对变化性较多)40分钟内每个队有3次机会,每次只有60秒的时间,时间不累加。

(不得进来一次直接使用3分钟)60秒时间到,离开场地,延时下次会扣10秒时间。

(两种方式:1.剩十秒时,我会倒数计时2.时间到,5秒内离场。

)本次本队只有一名队员能够进入到绳圈里面,并且碰触绳圈里面的卡片,如有违规本次挑战立刻中止。

(关于方法的问题不要提问)(突破规则存在风险,可以再回顾时问到,如何在风险最低的情况进行尝试,在什么时候才是最适合突破规则的突破口,为什么不敢做,为什么需要挑战风险等…)加注提醒:「我之前带过的团队只有某些团队完成过,希望大加加油!」(让团队之间可以进行合作,事先不要强调这是一个PK游戏,鼓励让团队间彼此合作)C.安全監控:培训师之间良好的配合。

(进场顺序安排、挑战区执行)注意提醒不要有过激的动作。

一定熟记30张牌的代表数字。

严格控制时间(计时60秒、活动整体时间)做好过程中各队的成绩记录。

D.培訓目標:对规则的理解与利用。

(而不是躜规则的漏洞)团队成员合理的分工协作。

策略的制定。

(问有团队想在两次内完成,团队是怎么看待这三次机会的:第一次记牌与尝试风险、第二次优化策略)如何看待其他团队与理解竞合关系。

器材:卡片一套(提前熟悉卡片内容),绳圈项目话术学员表现:要么迟迟不肯进场,以致浪费了自己进场挑战的机会,要么盲目进场挑战,根本没有目标和计划;一旦进行挑战,事先定好的计划全部抛在脑后,执行完全偏离。

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项目名称:急速60秒
项目性质:团队合作项目
培训时间:120分钟
培训场地:教室或室外空旷的场地
培训器材:直径4米的绳圈、1-30的数字信息卡片
项目布置:
以小组为单位,将所有小组成员集合在一起。

一、规则:
1、教室内有一固定不动绳圈,绳圈内有1到30的数字信息卡片,且卡片的正面朝下。

2、每个队有五次进场的机会。

每次进场时间为60秒。

3、在60秒之内,把圈内数字信息卡片全部按照从小到大的顺序准确无误的交给绳圈旁的培训师。

4、绳圈内只能有一位学员并且只有这位学员才可以碰绳圈内的卡片。

5、时间120分钟。

项目控制:
1、参加培训所有队一起进行,队多操作时间可适当增加。

2、宣布完规则后,要求学员到教室外讨论。

带队教练此时布置场地。

注意桌椅尽量
撤往旁边。

3、安排一个教练在门口,防止学员偷看卡片。

项目进行中尽量少于学员沟通。

项目回顾:
1、培养团队决策与统筹意识,大团队意识,团队间的相互合作。

2、团队处理突发事情能力。

3、在执行过程中对目标偏离时,怎样快速沟通重新调整计划。

4、计划
是否所有人都参与了计划的制定工作?参与度是否与个人性格有关?
计划对结果是否重要?是否有效运用了资源?
考虑到时间因素,有无应变计划?对环境变化是否做好准备?
团队是否善于借鉴以往的计划实施的经验?
5、沟通
运用了怎样的沟通方式?有效的沟通方式有哪些?是否取决于具体情况?怎
样改善沟通技巧?怎样运用于实际工作?
信息的发出和接受是清楚的吗?是直接的吗?
你喜欢什么样的风格?你的沟通风格是什么?
倾听是否足够?为什么倾听如此重要?
6、团队
团队给予了多少压力和动力?它们是如何起作用的?
建立团队规则时是否彼此尊重,在自我辩护以前是否首先倾听别人的意见等,
提出建议总比只给批评有效,所有人都应对团队有所贡献。

6、摆正个人及部门在团队中的位置,是成功的基础。

附:卡片(1-30)。

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