部落冲突资源利用率的简单计算
coc数据大全一
图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源 Go 伤害击伤害1974002502119450100031512500400041915550160005252059050000631256101000007403263020000084838660400000956456908000001065527501600000117560900320000012866910806400000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源 Go 伤害击伤害《Clash of Cl 14204008000《Clash of Cl 252545032000《Clash of Cl 3630500120000《Clash of Cl 4735550400000《Clash of Cl 5840590800000《Clash of Cl 69456101600000《Clash of Cl 711556403200000《Clash of Cl 813656706400000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源 Go 伤害击伤害《Clash of Cl 111114001,000《Clash of Cl 215154502,000《Clash of Cl 319195005,000《Clash of Cl 4252555020,000《Clash of Cl 5303059080,000《Clash of Cl 63535610180,000《Clash of Cl 74242630360,000《Clash of Cl 84848660720,000《Clash of Cl 956566901,500,000《Clash of Cl 1065657202,500,000《Clash of Cl 1175757505,000,000《Clash of Cl 1286867907,500,000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源 Go 伤害击伤害《Clash of Cl 1808080022,500《Clash of Cl 211011086090,000《Clash of Cl 3140140900270,000《Clash of Cl 4160160940540,000《Clash of Cl 51901909901,080,000《Clash of Cl 62302301,0402,160,000《Clash of Cl 72802801,1004,320,000《Clash of Cl 83203201,1607,560,000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源 Go伤害击伤害迫击炮箭塔加农炮防空火箭《Clash of Cl 11114620180,000《Clash of Cl 21317660360,000《Clash of Cl 31621690720,000《Clash of Cl 420267201,280,000《Clash of Cl 524317601,960,000《Clash of Cl 632428002,680,000《Clash of Cl 740528405,360,000《Clash of Cl 848628806,480,000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源 Go 伤害击伤害《Clash of Cl 134206001,000,000《Clash of Cl 240246301,250,000《Clash of Cl 348296601,500,000《Clash of Cl 455336902,000,000《Clash of Cl 564387302,500,000《Clash of Cl 675457703,000,000《Clash of Cl 787528103,500,000图示等级生命值建造所需资源 Gold 《Clash of Cl 1300200《Clash of Cl 25001,000《Clash of Cl 37005,000《Clash of Cl 490010,000《Clash of Cl 51,40030,000《Clash of Cl 62,00075,000《Clash of Cl 72,500200,000《Clash of Cl 83,000500,000《Clash of Cl 94,0001,000,000《Clash of Cl 105,5003,000,000《Clash of Cl 117,0004,000,000图示等级每秒每次生命值填充花费伤害攻 击Gold 伤害《Clash of Cl 15061,50050,000《Clash of Cl 26081,90060,000《Clash of Cl 37592,40070,000《Clash of Cl 480102,80080,000图示等级初始2秒后5秒后生命值伤害伤害伤害《Clash of Cl 124 100 1000 1,500《Clash of Cl 230 125 1250 1,900 《Clash of Cl 33614014002,200地狱之塔法师塔电磁塔城墙X-弩大本营等级123建造/升级获得所需大本营等时间经验加农炮可建造数量上限2221 Minute7115 Minutes171射程攻击速度伤害类型攻击单位类型45 Minutes51290.8s单体伤害地面2 Hours8436 Hours146412 Hours20751 Day29362 Days41573 Days50984 Days58785 Days65796 Days72010大本营等级123建造/升级获得所需大本营等时间经验迫击炮可建造数量上限0018 小时169312 小时2074射程攻击速度伤害类型攻击单位类型1 天29354-115s溅射伤害 - 地面2 天41564 天58775 天65787 天777910 天92910大本营等级123建造/升级获得所需大本营等时间经验弓箭塔可建造数量上限01115 分钟30230 分钟422射程攻击速度伤害类型攻击单位类型45 分钟513101s单体伤害地面和空中4 小时120412 小时20751 天28352 天50963 天58774 天65785 天72086 天77797 天--10大本营等级123建造/升级获得所需大本营等时间经验防空可建造数量上限0005 小时13441 天2934射程攻击速度伤害类型攻击单位类型3 天5095101s单体伤害空中5 天65766 天72078 天831810 天929912 天101810建造/升级获得所需大本营等大本营等级123时间经验法师塔可建造数量上限00012 小时20751 天2935射程攻击速度伤害类型攻击单位类型2 天41567 1.3s溅射伤害 - 地面和空中3 天58774 天72085 天83187 天929910 天----10大本营等级123建造/升级获得所需大本营等时间经验电磁塔可建造数量上限0002 天41574 天5877射程攻击速度伤害类型攻击单位类型6 天72076(触发半径)0.6s单体伤害地面和空中8 天83187(攻击半径)10 天929812 天1018814 天10999大本营等级123造所需资源 Gold所需大本营等025502城墙(Walls)可建造数量23456789910建造建造/升级获得所需射击颜色大本营等级1所需资源时间经验大本营X-Bow可建造0Gold等级3,000,0007天7779紫色射程攻击速度0.128s5,000,00010天9299金色11(形态一)0.128s7,000,00014天10999深蓝14(形态二)8,000,00014天109910橙红填充费用建造所需资源建造/升级所需大本营等级Gold Gold时间5005,000,0007天106006,500,000 10天107008,000,000 14天1045678910 2335556占地面积3x345678910 1123333占地面积3x345678910 2334567占地面积3x345678910 1112344占地面积3x345678910 0122344占地面积3x3456789100002344优先攻击目标占地面积魔王(2倍伤2x245678910 751001251752252502502345678910 000000023占地面积伤害类型攻击单位类型填充满后可攻单体伤害地面和空中15003x3单体伤害地面15003x3。
部落冲突coc九本超详细打钱攻略 新手高手都适合
部落冲突coc九本超详细打钱攻略新手高手都适合部落冲突coc的发展是要靠时间的积累慢慢沉淀的,所以学会打钱的方法能让你在部落发展无形中快别人一截,其中很多细节小技巧都是非常适合新手的。
下面就一起来看看打钱的具体方法吧!对于刚升级到九本的玩家来说,最苦恼的莫过于打钱费劲,而且刷墙的孩子们更闹心,一块灰墙就是100w,更别说火墙一块300w,简直让人望尘莫及···,所以说只有四营加速才能保证你资金源源不断,但是怎么才能保证你利益最大化,不浪费兵力还能打的动对手,回来不用等待太久就可以出兵再次出战,这个就很重要,不然你间接浪费的就是时间,时间就是加速时间,浪费就等于浪费宝石。
比如你50宝石四营加法术加速两个小时能打20场,我就能打25场,一场15w就比你多75w。
小差距最后就能累积出来大差距,所以一定要注意平时的出兵,以及训练的阵容。
有时候咱们容易犯一个错误,看到了50w大鱼就兴奋得不行,盲目的就出兵,结果最后血本无归,拿了不到10w才,我就用一句话总结,能拿到手里吃的到的才是最好的,只能看却吃不到,要果断放弃,不要纠结!总的开头就讲这么多,下面我要从8个方面讲讲打钱的注意事项:①兵力分配与训练所的训练顺序。
②杯段分布与打钱时奖杯的注意。
③对手的选择与注意事项。
④出兵的顺序与位置。
⑤法术的选择与施放的时机。
⑥女王与蛮王的注意事项。
⑦如何应对部落援兵。
⑧工人闲置的选择与刷墙的优先级。
现在就开始从第一条讲起:①兵力分配与训练所的训练顺序:在打钱的时候,主流的方案有几种,一种就是屌丝流,纯纯的屌丝mm哥布林配合炸弹人,这种配置太讲究对手的布阵,很多都打不了于是我放弃。
第二种就是天胖屌流,顾名思义,天使胖子配合吊死,缺点是天使训练时间长,拖慢出战速度,于是我也放弃。
第三种就是我用的,胖屌流,顾名思义,胖子,屌丝,炸弹人的打法,优势就是训练时间快,对手阵形不是特别挑,成本低,能爆库。
部落冲突技巧大全 部落冲突实用77条小知识
部落冲突技巧大全部落冲突实用77条小知识部落冲突技巧大全部落冲突实用77条小知识。
在部落冲突平常的游戏中细心的你是否发现游戏中的这些小知识呢?这里百度攻略&96u小编为你整合了,部落冲突的77个实用小技巧,希望给玩家们带来更好的游戏体验。
1.树的上限是四十颗有八小时长一颗之说有一天两颗之说楼主偏向八小时未测2.气球死了掉下石头小石头狗爆了有溅射伤害一个黑球攻击一次加掉落伤害大概为820 可以破8级加农炮 10级箭塔 7级电塔 5级法师塔石头狗未测3.进入地图编辑模式移除全部后地图最中心有一个小黄点可以作为参照物4.不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈墙你会死的很惨5.七本以上打比自己低一本的对手有惩罚高一本掠夺资源少10% 高两本50% 比如八本打满库八本其中部落城堡无资源采集器无资源掠夺上限为30w2000黑九本打是27w1800黑十本是15w1000黑部落战里惩罚力度更大高一本22% 高两本66%6.七本可掠夺上限20万八本30万九本35万十本40万不是资源库满才达到掠夺上限七本大概半库九本三百万差不多达到上限了掠夺上限是针对资源库来说的采集器部落城堡资源库依照各自算法所得数量相加就是别人搜到你的可掠夺资源数量所以库比较满了城堡里面就不要放资源了7.下线之前如果兵营是满的点满龙或炸弹人可以藏起来几十万的圣水上线后取消造兵圣水就回来了此举可帮助减少被掠夺圣水数量不过兵营一定要满不然造出四营炸弹就哭吧8.种树得趁早开始9.萌新们每次打钱兵不一定要放完10.试验室内研究科技剩余时间小于等于升级试验室时间时升级试验室完成后科技一起完成不过要退出去重进一遍游戏亲测无数次11.工人其实不一定要拼命干活不是每个人都要玩的一摸一样按照自己的节奏来也不一定要出五农如果你没时间玩只有两个农民开工用来买农民的宝石等于浪费了12. 搜鱼之前在训练营点满兵 ( 非常重要13.不冲钱不花宝石五本可以三农六本末或者七本冲水晶有四农七本末八本初冲大师有五农14.一个部落的奖杯是怎么计算出来的部落里前十的杯50% 11-20 25% 21-30 12% 31-40 10% 41-50 3%15.挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环60451320051034005010传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长16.搜狗、百度等输入法可以在游戏里粘贴文字这就是公频上有人招人可以连续发长文字重复信息的原因17.升到满防的建造时间是固定的科技同理所以不要问先升什么只要工人试验室不停工你的进度就是最快的墙和王的等级需要更多时间许多活跃的玩家可以选择速本在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王但是放弃了很多东西18.选择速本还是稳本取决于你玩的时间楼主觉得满墙可以速本19.不要羡慕高本每个本有每个本的乐趣好好享受20.首领和副首领可以发全体成员邮件冷却时间(cd)十二小时分享视频cd二十分钟长老踢人cd 二十分钟副首领首领无踢人cd 被踢成员二十四小时不可加入踢他的部落21.往往第一个部落感情最好请珍惜现在的部落一般退了之后才会知道他的好22. 萌新注意部落战中如果你打一个对手打出至少一星就可以获得战争胜利奖金可以在部落战地图里点击对手查看具体数额除了战争胜利奖金对手的资源库中也会有少量资源战争胜利奖金只会部落战胜利以后给你全额奖金如果战败只能获得奖金的三分之一左右有的人部落战里也外置本打掉本一星同样有战争胜利奖金这叫做偷本每个部落都有各自的规矩一般禁止偷本或稳赢可以偷本23.学会分辨死鱼金钱圣水死鱼黑水死鱼也要学会看24.四本部落战引援加放援就行五六本需要一点技术七本最要技术满八中九以上以及十本很需要技术25.低等级的气球其实并没有什么卵用法师猪也一样26.四本用纯哥布林打钱有奇效27.低本建造时间短建筑钱少高本一星期的建筑也许要打一星期钱28.你的个人信息包含了很多内容攻击取胜近期活跃度(比如我们部落少于100次就不要了)清爽障碍一个人玩的大致时间不过有人不挖树抓金手活跃度打钱能力常胜将军活跃度患难之交捐兵活跃度战争英雄部落战经验能力战争横财比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或处于9011有些人申请加入部落经常被拒或者经常被踢可能是个人信息不好29.感觉九本以后创部落比较合适30.新部落最需要的是人数不过给副首领要慎重!31.最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战32.有几个现实中的朋友一起玩比较开心开部落也比较容易但小心撕逼33.警惕拉进来的亲友团形成的小圈子34.法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼35.毒药出来之前女巫守家很强单挑的话一个女巫可以玩死一个皮卡那时的经典援兵 1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(有时有两个哥布林)不用闪电杀援兵需要技术毒药以后都变成了狗和龙(皮卡) 觉得没以前好玩36.做个好首领其实很累37.四级猪可推大多数八本 520可推大部分六级防空九本38.后期点防升级提升很大守家先升aoe 打部落战升点防39.分库是为了避免被一锅端但是经常会被骚扰一两库40.传言200杯以下会有深海巨鲨楼主反正没试过不过可以做防守任务应该是真的41.法师塔攻击的目标超过攻击范围(7格)攻击无效法师攻击不到正在移动的目标移动速度快的有几率躲过弹簧给野猪一瓶加速有几率躲过连炸42.女王隐身仍然会受到范围伤害(迫击炮法师塔大炸弹小炸弹)以及会受到在开隐身之前已经攻击出来的伤害43.蛮王攻击后摇比潘慷所以开技能之后蛮王会先冲出去吃伤害44.连续在线六小时会被系统强制下线45.两个治疗可以叠加两个狂暴不叠加狂暴与双王技能不叠加狂暴可以让天使回血加倍46.墙等级低适合用引导阵高级的墙放里面低级的放外面但是到了九本十本可能反过来47.9011部落可能没你想像的那么好48.低本最厉害的防御是部落城堡49.进一个部落后打个招呼这一点很重要50.一个部落有几个妹子很好但多了就不一定了51.不要盲目开分部52.公屏上招人质量相对较高但是是部落多人少类似于买家市场开门招人(任何人可加入) 质量较低但人特别多类似于卖家市场建议时间多可以公屏招人时间少可以开门招人开门有很多弊端权衡利弊吧53.没进攻之前如果有村妇对着一块空地啪啪啪那里有电塔54.学会感谢给你高级兵的人他牺牲的不仅仅是那一点圣水以法师举例四营造两拨法师十六分钟够出一波潘苛鞔蛱醵虻乃烙懔55.匹配宝宝很费时间本数越高作用越大到了十本有神秘大招56.冲杯请尽可能快尽量不要为了死鱼掉杯57.潘苛饔媒ㄖ+大炸弹+建筑防胖子(天胖胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…野猪用连炸 (摆的不好的连炸炸不到点猪有时可以躲开连炸丢瓶加速给野猪有几率躲)当然没钱防一切但是杯段高了当我没说58.x弩很拉匹配值战营初九可优先升部落城堡59.七级法师塔可一下秒五级炸弹人很多九本黑在这里60.如果部落战对面九本比较渣不要忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹很多七本大神看见对面有渣九恨不得一开战就打了来展现自己的实力61.你没法在公屏上找人因为每个人的频道都是不一样的不过由于楼主经常去公屏招人遇到过两三回熟人62.升本时除了可以存满库的资源你还可以这样获得一些额外的资源部落城堡里的战争胜利奖金可以存满购买装饰升本后用掉(但是非常亏 10万的旗子卖1万适合打钱狂人)升本前破盾获得12小时护盾采集器不收(外置本可以这样做要是推了你的资源库还得破盾打满)(土豪可以买护盾)升本后打单机地图后面几关获得大量资源ps.以上做法升本后必须要用掉一部分库里的资源不然库满的时候收城堡或者采集器就浪费了63.部落名称含有不认识的字或字符打不出来?试试搜索部落标签把大家搜搜#8PLGOPLY 一个外国部落全是七八本冠军杯泰坦杯64.看到有人问圣诞树这里做个说明圣诞树分为2012 2013 2014三个版本都是圣诞节期间随机长出圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可65.传言被攻击时工人停止工作试验室停止工作被攻击时工人停止工作试验室不停止工作被攻击时工人不停止工作试验室停止工作被攻击时工人不停止工作试验室不停止工作被搜索时同上也是四种可能工人试验室出现时间误差是上面的某几种可能造成的存在争(si)议(bi)66.x弩地狱塔升级后自动填满弹药可以节省一点圣水黑水不过楼主有强迫症要是用了弹药必须填满不然不舒服兵种升级后兵营里该兵种自动升级也可以节省一点圣水67.喜欢啪啪啪的村姑有十个68.打鱼和公频一样是分频道的如果连续搜到死鱼不要下线赶紧加速吧如果没有鱼试试重新登录至于换语言以获得更好的鱼群楼主觉得只是心理作用不要认真69.防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害比如迫击炮伤害显示只有几点但是五秒才攻击一次所以一炮的伤害要乘以五法师塔1.3s迫击炮5s (n级迫击炮能秒n级弓箭)防空火箭1s电塔0.6s箭塔0.5s(2014年12月更新前1s)加农炮0.8s比较重要的兵种攻击速度法师1.5s气球 4s皮卡 2.5s女巫召唤速度 6s(女巫是溅射攻击)蛮王 1.2s女王0.75s70.皮卡死后魂比一般的兵要大很多71.女巫召唤骷髅兵是有规律的以女巫朝向为12点方向顺时针召唤 12点钟 3点钟 6点钟 9点钟召唤四只上限为八只如果已有五只骷髅前面的12点骷髅不会出现如果是一级女巫为120度角召唤以前女巫死了有三个墓碑现在只有一个72.部落里的援兵如果没有被引出来而部落城堡率先被损坏的话援兵就永远也出不来了有一种打法就是五闪电一地震以破坏城堡(女王防空)为目标73.被打百分之四十获得十二小时护盾百分之九十十六小时护盾被打百分之五十电塔自动出来电塔出来之前不会受到闪电伤害电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻74. 地狱塔不光有高额伤害还能使被射单位治疗法术无效不过胖法打单头的时候还是可以带治疗的天使治疗单位如果被射同样治疗无效完克天女流75.毒药会降低敌方部队命中率?在中文版的部落冲突中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率而在英文版中,该属性效果描述为“Attack Rate Decrease"是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率,简直是醉了而且通过数据文件中也显示,该字段是“Attack Rate Decrease”,数值为负数,也就是降低攻击速度的意思,所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全就是中文版的翻译错误毒药法术的有效作用半径是多少?在没更新前,很多玩家都认为毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格但是在这次的九月新版中不管是通过数据文件显示,还是经过玩家的实测新版毒药法术的有效半径都是3.5格,直径7格毒药法术对英雄的伤害效果如何?在以前,很多玩家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的,但是实际上并不是这样针对Poison Spell(毒药),有一个“HeroDamageMultiplier”的数据也就是对英雄的伤害比率,后面的数值是0.05,即5%,而且不会随着毒药等级的提升而改变不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测,如果玩家有时间的话,可以实战测试下毒药法术最多可以作用于几个目标?经过测试每一个毒药法术每个毒药法术最多可以影响在作用范围内的40个目标持续时间大约20秒时间比较久打部落战的时候请注意时间毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升一级毒药的伤害足以毒死黑气球76.满级地震可造成目标当前生命值25%的伤害所以十本打部落战多一个格可以带个地震往大本上一丢旁边一般是地狱塔城堡这种血量高的建筑伤害还是挺可观的四个地震可破任意等级城墙两个五级闪电加一个地震可破六级防空八本龙流非常适用可以多出一个狂暴或治疗七级闪电伤害为570意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110)两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170)那么两地震四闪电可以破两个八级防空面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级77.至于加速除了狗球能用到好像没发现其他的用处了低等级的加速以一级加速为例增加速度和五级狂暴一样格子虽然只要一格但范围小很多时候只能覆盖到一队气球所以低级加速并没有什么卵用每次升级加速度6 满级加速度46还是挺多的。
部落冲突立即完成算式计算规则
部落冲突立即完成算式计算规则部落冲突立即完成算式计算规则:
第1小时20宝石
第2~24小时每小时约10(最后1天的时间总共是260宝石)
之后每小时约5(非最后一天的情况下每天时间约是123~124宝石)这也就意味着...虽然一次性秒的时间越长,单位时间消耗的宝石越少,但是如果你秒同样的次数,同样的总天数的话,只要每次秒的时间都超过1天,消耗的宝石总量是一样的...
举个例子,秒双王时间2个都是5天时间,和一个是3天一个是7天,所花费的宝石是一样的。
如果是一个是9.5+0.5的组合就可以省掉一些宝石了现在大家明白了吧·!
1。
资源有效利用率计算公式
资源有效利用率计算公式资源有效利用率是指在特定时间段内,各种资源的利用程度。
资源有效利用率的提高可以帮助企业降低成本,提高效益,增强竞争力。
因此,对于企业来说,资源有效利用率的计算和提高是非常重要的。
资源有效利用率的计算公式为:资源有效利用率 = 实际产出 / 理论最大产出 100%。
其中,实际产出是指在一定时间段内,企业实际生产的产品数量或服务的提供量;理论最大产出是指在相同时间段内,如果企业资源得到充分利用,可以生产的最大产品数量或服务提供量。
资源有效利用率的计算公式可以用于评估企业在生产过程中资源的利用效率,从而找出资源利用不足的地方,进行改进和优化。
通过提高资源有效利用率,企业可以降低生产成本,提高生产效率,增加利润。
在实际应用中,资源有效利用率的计算可以根据不同的资源种类进行细分。
比如,对于生产企业来说,可以分别计算原材料、人力、设备等资源的有效利用率;对于服务行业来说,可以分别计算人力、时间等资源的有效利用率。
通过对各种资源有效利用率的计算,可以全面了解企业在生产过程中各种资源的利用情况,找出问题所在,并采取相应的措施进行改进。
提高资源有效利用率的方法有很多,可以从以下几个方面进行改进:1. 生产流程优化,通过优化生产流程,减少不必要的环节和浪费,提高资源利用效率。
2. 技术改进,引入先进的生产技术和设备,提高生产效率,降低资源消耗。
3. 人力管理,合理安排人员的工作任务,提高员工的工作效率,减少人力资源浪费。
4. 资源循环利用,对废弃物和副产品进行再利用,减少资源浪费,提高资源利用率。
5. 管理控制,建立科学的管理制度和监控机制,及时发现资源利用不当的情况,采取措施加以改进。
通过以上方法的综合运用,可以有效提高资源有效利用率,降低生产成本,提高企业效益。
资源有效利用率的计算公式不仅可以用于企业内部的管理评估,也可以用于企业间的比较。
通过比较不同企业的资源有效利用率,可以了解各企业的资源利用情况,找出自身的不足之处,向优秀企业学习经验,提高自身的资源利用效率。
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下图为各级别大本营,互相掠夺的最大值,和损失的最大值:
会被抢走多少?
大本营,100%(金和水各1千)
每个采集器,50%(无上限)
每个黑水矿,75%(无上限)
假如你的所有金库加起来剩余100万金币(水库同理):
你的大本营为3级,别人进攻你时可掠夺金币20%,
你的大本营为4级,别人进攻你时可掠夺金币20%,
你的大本营为5级,别人进攻你时可掠夺金币20%,损失20万;
你的大本营为6级,别人进攻你时可掠夺金币18%,损失18万(上限是20万);
你的大本营为7级,别人进攻你时可掠夺金币16%,损失16万(上限是25万);
你的大本营为8级,别人进攻你时可掠夺金币14%,损失14万(上限是30万);
你的大本营为9级,别人进攻你时可掠夺金币12%,损失12万(上限是35万);
你的大本营为10级,别人进攻你时可掠夺金币10%,损失10万(上限是40万)。
黑水库
你的大本营为7级,别人进攻你时可掠夺6%,(上限是2000)
你的大本营为8级,别人进攻你时可掠夺6%,(上限是2000)
你的大本营为9级,别人进攻你时可掠夺5%,(上限是2500)
你的大本营为10级,别人进攻你时可掠夺4%,(上限是3000)
对方比你高一本,综合以上乘以90%
对方比你高两本,综合以上乘以50%10本打我7本 我满黑水10000 他得 10000*6%*25%=1 对方比你高三本,综合以上乘以25%10本打我7本 我满100w钱 他得 1000000*16%*25%=4 对方比你高四本或以上,综合以上乘以5%
0 他得 10000*6%*25%=150他得 1000000*16%*25%=40000。
部落冲突:皇室战争一天得多少金币一天所获得金币分析
部落冲突:皇室战争一天得多少金币一天所获得金币分析
部落冲突:皇室战争一天得多少金币一天所获得金币分析
部落冲突:皇室战争一天得多少金币?希望这篇部落冲突:皇室战争一天所获得金币分析,能
让新手玩家了解部落冲突:皇室战争一天可以赚多少?
昨天打到第四个魔法箱子之后就一波连败从2500退回2300了。
各种9级教做人。
今天来分析一下一天最多能赚多少金。
毕竟对于0元党金子还是很重要的。
以A6为例:
一天24小时:无视魔法箱子。
因为不是每天都有的。
6个免费箱子(内容等于银箱子):每个52-65。
就算58。
共348
一个金箱子睡觉时候开: 182-208 。
就算195 。
一个皇冠箱子(内容等于金箱子): 195
还剩24-8=16 小时: 5个银箱子: 290
捐卡:限量60。
无论捐稀有还是普通。
都是300 金
箱子里能拿到宝石。
就算6个吧。
大概100 金
全部加起来: 1428 。
所以一天大概1400-1500金是可以拿到的。
PS:要是能保持在2000杯的话。
更新之后就会在A7 。
箱子里的钱会更多。
所以0元党都向2000奋斗吧。
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1。
资源利用率计算
一、指标查询入口在M2000上已建有较完整的指标查询模版,方便大家对某些指标的查询提取。
路径如下:性能-结果查询---在yangfeihu账号下进行查询,已建有3个较完整的模版:FE和E1指标、接通掉话指标、话务流量指标。
如图所示。
1.话务流量指标模版下的指标项:该模版下可查询小区话务量、流量、用户数、RTWP及TCP等。
注意,流量的单位是字节,除以1024*1024后即为常见的兆字节。
2.接通掉话指标模版下的指标项:该模版下可查询小区接通率、RRC建立成功率、RAB指派成功率及掉话率等,并包含尝试及成功次数,以及一些常见的RRC建立拥塞原因。
3.FE和E1指标模版下的指标项:该模版下可查询基站的FE及E1的使用情况。
二、资源利用率计算1.CE利用率计算CE的扩容标准是利用率大于65%。
CE利用率的计算需分上下行,计算公式也不一样。
因上行消耗比下行多,所以主要关注上行CE的利用率。
计算公式如下:上行CE利用率=(消耗量/2)/上行CE配置;下行CE利用率=消耗量/下行CE配置。
(注:CE消耗量指整个基站的消耗量,即把该基站所有小区的消耗量相加值)a.CE消耗量的获得该指标在话务流量指标模版下,计算时需把该基站下所有小区的消耗量相加作为分子,再根据上下行使用不同的计算公式。
b.CE配置值的获得在主拓扑下,查询某基站,找到该基站后单击右键,进入MML命令,再执行命令:DSP LICENSE,即可查到基站CE配置数。
2.功率利用率计算载波扩容的衡量参考量是功率,扩容的标准是功率利用率大于50%。
小区功率利用率=小区消耗功率(单位是瓦)/小区最大发射功率(单位是瓦)。
通过TCP值反应小区的功率消耗,需转化为瓦后才能进行计算,转化公式=power(10,TCP值/10)/1000;同样小区最大发射功率也需转换为瓦后才能进行计算,转化公式一样。
a.功率消耗量的获得该指标可在话务流量指标模版下输出,计算前先转化为瓦,转化公式=power(10,TCP值/10)/1000。
00-PMBOK第六版_中文版(带完整目录)
目录
第一部分 项目管理知识体系指南(PMBOK® 指南) 1. 引论............................................................................................................................................ 1
2. 项目运行环境......................................................................................................................... 37 2.1 概述................................................................................................................................. 37 2.2 事业环境因素................................................................................................................ 38 2.2.1 组织内部的事业环境因素............................................................................... 38 2.2.2 组织外部的事业环境因素............................................................................... 39
coc跑团mp计算
coc跑团mp计算摘要:1.MP计算概述2.MP计算方法3.MP与角色能力的关系4.MP管理与策略5.结论正文:在COC跑团游戏中,MP(魔法点)是角色施展技能、施放法术的重要资源。
合理计算和运用MP,对于角色的生存和发展至关重要。
以下将详细介绍MP的计算方法、与角色能力的关系以及管理策略。
一、MP计算概述在COC跑团中,MP的计算主要包括两个方面:MP总量和MP消耗。
MP总量是角色在游戏开始时拥有的魔法点数,通常由角色等级决定。
MP消耗则是在使用技能或法术时,根据技能或法术的消耗MP值来计算实际消耗。
二、MP计算方法1.MP总量计算:通常情况下,角色等级越高,MP总量越高。
可以通过以下公式计算:MP总量= 角色等级× 5。
例如,一个5级角色的MP总量为25。
2.MP消耗计算:MP消耗取决于所使用技能或法术的消耗MP值。
消耗MP值越高,实际消耗的MP越多。
例如,使用一个消耗MP值为10的技能,实际消耗MP为10。
三、MP与角色能力的关系MP与角色能力密切相关。
在COC跑团中,MP消耗与角色能力值成正比。
能力值越高,MP消耗越低。
这意味着,较高能力值的角色在施展相同技能或法术时,实际消耗的MP较少。
四、MP管理与策略1.合理分配MP:在游戏过程中,根据角色能力和任务需求,合理分配MP 资源。
例如,在面对高难度敌人时,可以优先使用消耗MP较少的技能或法术。
2.节约MP:在战斗外,尽量减少不必要的技能使用,以节约MP。
这将有助于在关键时刻发挥关键作用。
3.搭配技能:学会搭配不同消耗MP的技能,形成组合输出。
如搭配一个消耗MP较少的技能作为开场,再使用消耗MP较多的技能进行跟进。
4.适时恢复MP:在游戏中,可以通过休息、饮用MP恢复药水等方式及时补充MP。
此外,部分法术也可以恢复MP,可根据实际情况选择使用。
五、结论MP在COC跑团游戏中具有重要地位,掌握MP计算方法、运用管理策略,将使角色在游戏中更具竞争力。
部落冲突七本初怎么打资源 七本初打资源心得
部落冲突七本初怎么打资源七本初打资源心得在部落冲突中玩家进入七本初想要更好的发展就要懂得打资源,不过很多玩家并不懂得打资源,那么部落冲突七本初怎么打资源呢?今天小编就跟大家分享一下七本打资源心得。
首先玩家要知道资源在哪,我们看到仓库里是空的,所以资源大多在采集器上,因为采集器比较靠外并且密集,所有玩家可以打这个资源,想用平掉是不可能的,不过可以偷一些资源,七本初很好平,随便上一些屌丝就可以,还可以节省兵力,不过资源比较少,主要看玩家的运气,能搜就搜吧。
七本初的玩家常常打完一波兵后造兵的时候就有人打你,有的时候还会被连续打,如果没人打你乐,玩家的护盾也就被打出来了,玩家的资源也就被打掉了,所以七本的玩家最好不要存资源,能用就快用掉。
如果要升级资源当然就要存,存资源的时候护盾不要破,除非接下来要战斗,玩家就可以破盾去打资源,不然可能自己花半天打到的资源被其他人打走了。
以上就是小编要跟各位玩家分享的部落冲突七本初打资源心得了,希望玩家们看过之后能够知道七本初怎么打资源,通过合理的打资源帮助自己更好的进行游戏。
服务器资源利用率计算公式
服务器资源利用率计算公式
服务器资源利用率可以通过不同的指标来计算,以下是常见的计算公式:
1. CPU利用率计算公式:
CPU利用率可以通过以下公式来计算:
CPU利用率 = (总CPU时间空闲CPU时间) / 总CPU时间100%。
在这个公式中,总CPU时间是指在特定时间段内CPU的总运行时间,空闲CPU时间是指CPU在该时间段内空闲的时间。
2. 内存利用率计算公式:
内存利用率可以通过以下公式来计算:
内存利用率 = (总内存可用内存) / 总内存 100%。
在这个公式中,总内存是指服务器总的内存大小,可用内存
是指在特定时间段内未被使用的内存大小。
3. 磁盘利用率计算公式:
磁盘利用率可以通过以下公式来计算:
磁盘利用率 = (总磁盘空间可用磁盘空间) / 总磁盘空间100%。
在这个公式中,总磁盘空间是指磁盘的总容量,可用磁盘空
间是指在特定时间段内未被使用的磁盘空间大小。
4. 网络带宽利用率计算公式:
网络带宽利用率可以通过以下公式来计算:
网络带宽利用率 = (实际使用带宽 / 网络带宽上限) 100%。
在这个公式中,实际使用带宽是指在特定时间段内实际使用
的带宽大小,网络带宽上限是指网络的最大带宽容量。
以上是常见的服务器资源利用率计算公式,通过这些公式可以
全面地了解服务器资源的利用情况,从而进行资源优化和性能调优。
资源化利用率计算公式
资源化利用率计算公式资源化利用率是衡量资源利用效率的一个重要指标,在环保、经济等多个领域都有着广泛的应用。
咱们先来说说资源化利用率的计算公式。
简单来讲,资源化利用率= 已资源化利用的资源量 ÷总资源量 × 100% 。
这看起来似乎挺简单,但是在实际应用中,可没那么轻松。
就拿咱们日常生活中的垃圾处理来说吧。
比如说,在一个社区里,一个月产生的垃圾总量是 100 吨。
其中,通过分类回收,有 30 吨的垃圾被送去进行了资源再利用,比如废纸被制成了再生纸,塑料被加工成了塑料制品的原材料。
那么这个社区这个月的垃圾资源化利用率就是 30÷100×100% = 30% 。
再比如在工业生产中,某工厂一个月消耗的原材料总量是 500 吨,通过技术改进和回收利用,有 150 吨的原材料实现了资源化再利用。
那这家工厂这个月的资源化利用率就是 150÷500×100% = 30% 。
我曾经在一个资源回收工厂参观过,那场面真的让我印象深刻。
一进去,就能看到堆积如山的各种废弃物,有废旧的金属零件、废弃的纸张、塑料瓶等等。
工人们在忙碌地进行分类、拆解和处理。
我看到一位工人师傅,他戴着厚厚的手套,拿着工具,熟练地把一个废旧的电器拆解开来,把里面可以回收利用的金属、塑料等部件一一分拣出来。
他的动作非常迅速,眼神专注而坚定。
我好奇地问他:“师傅,您每天都这么辛苦地工作,不觉得累吗?”师傅笑着说:“累啥呀,咱这工作可有意义了。
多回收一点,资源就能多利用一点,环境也能好一点。
”这让我深刻地感受到,资源化利用率的提高,不仅仅是一个数字的变化,更是无数人辛勤努力的结果。
在农业领域,资源化利用率也有着重要的体现。
比如农作物秸秆的综合利用。
以前,很多地方的农民会把秸秆直接焚烧,这不仅浪费了资源,还污染了环境。
现在呢,通过技术手段,把秸秆加工成饲料、燃料或者用于还田增加土壤肥力。
假如一个地区一年产生的农作物秸秆总量是 1000 吨,经过各种方式的综合利用,有 600 吨得到了有效的利用,那么这个地区农作物秸秆的资源化利用率就是 600÷1000×100% = 60% 。
采石场资源利用率计算公式
采石场资源利用率计算公式引言。
采石场是指用于开采石料的地方,通常用于建筑和道路建设。
在现代社会中,采石场资源的利用率成为了一个重要的问题。
合理利用采石场资源不仅可以降低成本,提高效益,还可以减少对自然环境的破坏。
因此,对采石场资源的利用率进行科学的计算和评估显得尤为重要。
采石场资源利用率计算公式。
采石场资源利用率是指在一定时间内,采石场开采的石料与采石场总储量之比。
通常情况下,采石场资源利用率可以用以下公式进行计算:资源利用率 = (采石量 / 采石场总储量) 100%。
其中,资源利用率为百分比,采石量为一定时间内采石场开采的石料总量,采石场总储量为采石场中的总石料储量。
以上公式可以帮助我们快速计算出采石场资源的利用率,从而评估采石场的资源利用情况。
如何提高采石场资源利用率。
提高采石场资源利用率对于采石场经营来说是非常重要的。
以下是一些提高采石场资源利用率的方法:1. 合理规划和设计采石场,合理规划和设计采石场可以最大限度地提高资源的利用率。
通过科学的勘探和规划,可以有效地确定石料的储量和分布,从而避免资源的浪费。
2. 优化采石设备和工艺,采石设备和工艺的优化可以提高采石效率,减少资源的浪费。
采用先进的采石设备和工艺可以提高采石效率,降低成本,从而提高资源的利用率。
3. 循环利用废料,在采石过程中产生的废料可以进行循环利用,减少资源的浪费。
例如,可以将废料用于道路建设或者土地复垦,从而实现资源的再利用。
4. 加强管理和监督,加强采石场的管理和监督可以有效地提高资源的利用率。
通过科学的管理和监督,可以减少资源的浪费,提高资源的利用率。
总结。
采石场资源的利用率是一个重要的指标,它直接影响着采石场的经营效益和环境效益。
通过科学的计算和评估,可以及时发现资源利用中存在的问题,从而采取相应的措施来提高资源的利用率。
希望通过本文的介绍,读者对采石场资源利用率的计算和提高方法有了更深入的了解。
同时也希望各个采石场能够重视资源的利用率,采取有效的措施来提高资源的利用率,实现可持续发展。
COC计算器
6 6 6 6 4 10 10 10 4 4 3 3 3 3 3 3 1 1 4 4 4 4 4 4 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 10
780 1000 140
级顺序1mm2黄毛3巨人4炸弹5飞龙(四级猪)6gbl 7回复药水8苍蝇(以上以七本圣水科技已满为前提)
营地 营地 营地 营地 部落城堡 训练营 训练营 训练营 暗黑训练营 暗黑训练营 巨型炸弹 巨型炸弹 空中炸弹 空中炸弹 空中炸弹 空中炸弹 搜空地雷 搜空地雷 隐形炸弹 隐形炸弹 隐形炸弹 隐形炸弹 隐形炸弹 隐形炸弹 隐身弹簧 隐身弹簧 隐身弹簧 隐身弹簧 隐身弹簧 隐身弹簧
6 6 6 6 4 10 10 10 4 4 3 3 3 3 3 3 1 1 4 4 4 4 4 4
当前大本营等级: 8 本 名称 迫击炮 迫击炮 迫击炮 迫击炮 法师塔 法师塔 法师塔 加农炮 加农炮 加农炮 加农炮 加农炮 电磁塔 电磁塔 电磁塔 弓箭塔 弓箭塔 弓箭塔 弓箭塔 弓箭塔 巨型炸弹 金矿 金矿 金矿 金矿 金矿 金矿 圣水收集器 圣水收集器 圣水收集器 圣水收集器 圣水收集器 圣水收集器 大本营 训练营 储金罐 暗黑石油钻井 防空火箭 防空火箭 防空火箭 试验室 圣水瓶 圣水瓶 圣水瓶 储金罐 储金罐 暗黑石油罐 法术工厂 等级 4 5 5 5 5 4 4 8 8 8 8 8 3 3 3 8 8 8 8 8 2 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 8 9 10 3 6 6 6 6 11 11 11 11 11 4 3
拥有的农民数:
5
当前本 最高等 剩余时间 级 6 216 当前本满防所需时间: 1730.4 小时 6 120 72.10 天 6 120 6 120 十本满防所需时间: #REF! 小时 6 120 #REF! 天 6 216 #REF! 年 6 216 10 168 最佳升级时机: 2天 10 168 10 168 10 168 10 168 6 720 迫击炮3 6 720 120 6 720 10 216 10 216 10 216 10 216 10 216 3 24 11 240 11 240 11 240 11 252 11 252 11 252 11 252 11 252 11 252 11 252 11 252 11 252 9 240 10 144 11 48 3 0 6 0 6 0 6 0 6 0 11 0 加农后面是特斯拉 实验室升级顺序1mm2黄毛3巨人4炸弹5飞 11 0 11 0 11 0 11 0 4 0 3 0
产能利用率公式
产能利用率公式
产能利用率是指企业或生产线实际产出量与理论最大产出量之比,它可以反映出企业或生产线的生产效率和生产能力的利用程度。
产能利用率的计算公式如下:
产能利用率= 实际产出量÷理论最大产出量×100%
其中,实际产出量指实际生产的产品数量或产出的服务数量,理论最大产出量则是指在一定时间内生产线、设备或人力资源可以实现的最大产出量。
通常情况下,理论最大产出量会受到生产线、设备或人力资源的制约而达不到。
因此,产能利用率的值越高,说明企业或生产线的生产效率和生产能力利用程度越高,反之则说明存在一定的生产资源浪费或不足。
综合利用率计算方法补充说明
综合利用率计算方法补充说明一、综合利用率的定义在全国矿产资源利用现状调查工作中,综合利用率是指“共伴生矿产综合利用率”,用以评价矿产资源开发企业对主矿种以外的共伴生矿产的回收利用水平。
二、综合利用率的计算方法综合利用率的计算以生产矿山为单位,用“共伴生矿种综合回收率之算术平均值”来表示,其计算公式为:综合利用率 = (合回收率1+综合回收率2+……综合回收率n)/n 其中:n = 经评审已获批准的共伴生矿种数;综合回收率 = 采矿回采率×选矿回收率注:已批准的共伴生矿种中如有未利用的矿种,其综合利用率为0。
三、操作细则说明:1、核查区未设采矿权,不计算综合利用率;2、核查区有采矿权,但仅有一种矿产时,不计算综合利用率;3、核查区有采矿权,且有两种以上矿产时,主矿产及共生、伴生矿产一起参与综合利用率的计算,具体做法参考以下规定: z采矿回采率及选矿回收率取最近3年的平均值(或采用矿山开采设计方案中的设计值)。
z参与综合利用率计算的主矿产、共伴生矿产只包含已被开采出(已被破坏)的矿产,分母n即为这些矿产个数之和。
z已被开采出的矿产中如有未利用(未回收)的矿种,其综合利用率为0,且这些矿产个数要计算在分母个数n中。
z若采矿权包含的矿产中有某矿产开采时未被采出(即未被破坏,如单独圈定矿体的异体共生矿产),则该矿产不参与综合利用率计算,且分母个数n中不包含该矿产。
例:某采矿权有主矿产铁、共生矿产钼、伴生矿产金,开采时均被采出,但金未利用(未回收),综合回收率计算如下:铁矿综合回收率为:75%(采矿回采率)×93%(选矿回收率)=70% 共生钼矿综合回收率为:78%(采矿回采率)×80%(选矿回收率)=62%伴生金矿综合回收率(未利用)为0。
n=3采矿权的综合利用率为:[70%(铁)+62%(钼)+0%(金、未利用)]/3=44%。
矿产资源利用现状调查全国项目办公室王勇毅电子邮箱:756977634@电 话:010********,135********2011年3月30日。
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部落冲突资源利用率的简单计算
部落冲突资源利用率的简单计算由搞趣小编带来,为大家介绍部落冲突资源利用率的简单计算,希望能够帮助到正在玩部落冲突的玩家朋友们。
游戏简介:部落冲突(Clash of Clans)是一款将战略规划和快节奏对战融为一体的令人上瘾的游戏。
组建一支由野蛮人、法师、飞龙和其他神力战士组成的军队。
您可以加入一个部落,在部落中凭借军功获得晋升;您也可以创建自己的部落,确立您至高无上的王权。
将哥布林小偷赶走只是成功的第一步,您的任务永无止境,直到您的部落从数百万玩家中脱颖而出,独霸天下!
听闻圣水可以刷墙,不由心中一惊,这应该算是COC资源系统的重大变革,也许水库不会再爆了,活鱼不会太肥了,也许未必。
平时对各种数据比较感兴趣,找出自己的计算一下。
先说说个人情况,两个九本中期号,1号是主力号,2号算是半收菜半气球流FARM;1号抓金近4亿,2号虽然不怎么玩但年代久远,也有3亿。
受圣水刷墙影响!部落冲突资源利用率的简单计算 受圣水刷墙影响!部落冲突资源利用率的简单计算
下面是大致的计算结果和说明:
主要计算黄金和圣水的利用率,利用率=利用数量/掠夺数量。
先不考虑采集器的贡献,因为采集器的贡献很难精确统计,而利用数量和掠夺数量都有现成的统计(抓金)或有精确数据(COC数据库)可以加和。
需要说明的是,以下的计算中,利用数量不考虑搜索过程中消耗的金币和除草过程中消耗的圣水。
当然,圣水利用数量仅仅包含用来升级消耗圣水建筑和升级科技的用量,不考虑造兵和法术消耗的圣水。
计算结果为:
1号:黄金96%,圣水46%
2号:黄金94%,圣水40%
不考虑采集器贡献的情况下,黄金利用率极高,我估计很多玩家都会超过100%;但是圣水比我想象中的要低,这个可能是用兵的关系,平时出兵基本是屌胖或者胖法,可能主攻屌丝流的玩家圣水利用率会高些。
以上是比较精确的计算,下面大致估算一下1号的采集器贡献,来修正一下数据。
2号年代久远,真的不知道该怎么算了。
1号的采集器在4月初就都升到了10级,只有4个最近升到了满级。
不考虑10级采集器之前的产量,假定采集器没有被打过,按每月30天考虑,6个10级金矿(水矿)5个月(4月至8月)生
产了5400万黄金(圣水)。
通过以上的大致估算,利用率修正为:利用率=利用数量/(掠夺数量+采集器产量)修正之后1号的计算结果为:黄金84%,圣水41%。
所以一个不太严谨的结论是,黄金和圣水的利用率大致是2:1的关系。
以下是本次估算所用到的数据,可能有遗漏或者错误,欢迎大家讨论和批评指正。
责任编辑【ohya】。