基于3D技术设计制作具有楚艺术特征的游戏场景

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计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计

计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计

摘要随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。

对于近几年游戏的发展来说,老式2D游戏的画面、游戏性、互动性已经无法满足各类玩家的需要,而3D游戏无论是在游戏画面的真实程度、操作的流畅程度、以及故事背景方面的优越性都非常突出。

在这种发展趋势下,2D游戏所占领的市场将会变得微乎其微,3D游戏的开发将会成为整个游戏制作领域的一种趋势。

针对于3D游戏开发,OpenGL作为一个3D的应用程序编程接口(API)来说,是非常合适的。

OpengGL作为与硬件无关的软件接口,只要操作系统使用了OpengGL适配器就可以打到相同的效果。

它又是一个开放图形库,在跨平台领域上非常便利。

并且它具有优良的移植性,是广大3D游戏开发者的首选。

本论文为利用OpengGL进行3D射击游戏的设计与开发,采用碰撞检测、粒子系统、MD2模型绘制、3D声效等技术,最终实现一个射击游戏。

关键词:游戏, 基于OpengGL,三维, 射击游戏Abstract: Along with the progress of the times,fine characters from simple color swatch built the picture to the millions of polygons, the game is to show us more and more real and the wide world.For the development of the game in recent years, the old 2D games' screen ,games andinteractive have been unable to meet all kinds of game player needs, while 3D regardless of the game on the game screen reality, smooth operation, and the background of the story of the superiority is very prominent.In this trend, 2D game occupied market will become very little, the development of 3D games will become the game made a trend in the field.For 3D game development, OpenGL as the application programming interface of a 3D (API), is a very suitable. OpengGL as the interface of the software and hardware independence, as long as the operating system uses the OpengGL adapter can reach the same effect. It is also an open graphics library, cross-platform in areas very convenient. And it has good transplantation, is the 3D game developer's choice.In this paper, the design and development of 3D shooting game is to use OpengGL, the collision detection, particle system, MD2 model, 3D sound rendering technology, the ultimate realization of a shooting game.Keywords game, OpengGL, 3D, shooting game目录1 引言 (1)1.1 课题的背景及意义 (1)1.2 毕业设计的任务 (1)1.3 国内外现状的研究 (2)1.4 开发技术与开发平台 (3)1.4.1 开发技术 (3)1.4.2 开发平台 (3)2 OpenGL简介与3D图形学相关 (5)2.1 OpenGL简介 (5)2.1.1 OpenGl特点 (5)2.1.2 OpenGL功能 (6)2.1.3 OpenGL渲染 (7)2.2 3D图形学相关 (8)2.2.1 向量与矩阵 (8)2.2.2 变换 (8)2.2.3 投影 (8)2.2.4 3D裁剪 (9)3 游戏设计 (11)3.1 游戏的组成 (11)3.2 游戏的结构 (11)3.3 本游戏设计 (12)4 关键技术 (15)4.1 摄像机漫游 (15)4.2 碰撞检测 (16)4.3 粒子爆炸 (19)4.4 云雾效果 (20)4.5 简易AI (21)4.6 3D模型 (23)4.7 3D音效 (26)4.8 游戏场景随机地形 (28)5 运行游戏 (30)结论 (36)参考文献 (37)致谢 .................................................................................................................................. 错误!未定义书签。

3d游戏场景制作教程

3d游戏场景制作教程

3d游戏场景制作教程3D游戏场景制作教程制作3D游戏场景是一个复杂而有趣的过程。

下面将为大家详细介绍制作3D游戏场景的方法。

第一步是准备工作。

在开始制作3D游戏场景之前,你需要一个3D建模软件,如Blender或Maya,以及一个图形渲染引擎,如Unity或Unreal Engine。

你还需要一些素材,如纹理、模型和音效。

确保你已经安装并熟悉了这些软件和素材。

第二步是设计场景。

在设计游戏场景之前,你需要有一个具体的想法和概念。

你可以画下草图或写下描述。

然后,你可以使用3D建模软件来创建场景中的各个物体,如墙壁、地板、建筑物等。

确保你使用正确的比例和尺寸。

第三步是添加纹理。

纹理是给物体赋予表面外观的图像。

你可以使用3D建模软件中的纹理编辑器来创建自定义的纹理,或从网络上下载现成的纹理。

将纹理应用到场景中的物体上,使其看起来更真实。

第四步是布置场景。

在布置场景时,你需要将物体放置在正确的位置上。

保持物体与场景的比例和比例关系一致,以确保整个场景看起来和谐。

你可以使用3D建模软件中的编辑工具来移动、旋转和缩放物体。

第五步是添加光照。

光照是游戏场景中非常重要的一部分,能够给物体以光和阴影效果。

使用3D建模软件中的灯光工具来设置灯光的类型、位置和强度。

确保场景中的光照效果与你的设计概念相符。

第六步是添加特效。

特效能够增加游戏场景的真实感和视觉效果。

使用3D建模软件中的粒子系统和特效工具来添加烟雾、火焰、爆炸等效果。

确保特效与场景的风格和氛围相匹配。

第七步是优化场景。

在完成场景制作后,你需要对其进行优化,以确保游戏可以在各种设备上顺畅运行。

优化包括减少多边形数量、使用LOD(层次细节)技术、合并材质等。

最后一步是测试和调整。

在完成所有步骤后,你需要测试你的游戏场景,并进行必要的调整和修改。

确保场景的表现和效果与你的预期一致,并修复可能存在的错误和问题。

制作3D游戏场景需要一定的时间和技巧,但只要你跟随上述步骤,积极实践并不断学习,你一定可以创作出令人惊叹的场景作品。

3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计我选择的毕业设计题目是3D游戏场景建模。

3D游戏是近年来发展迅速的一个领域,它的特点是通过虚拟现实技术将玩家带入到一个完全不同的世界中,让他们沉浸其中。

其中一个重要的因素就是游戏场景的设计和建模。

一个好的游戏场景可以提升游戏的逼真感和玩家的体验度。

在我的毕业设计中,我将以一个开放世界的动作冒险游戏为例,来设计和建模一个游戏场景。

该游戏场景将模拟一个古老的城市,玩家可以在其中自由探索。

首先,我将进行场景的概念设计。

我将根据游戏的背景故事和要求,设计一个适合的场景概念。

我将考虑城市的整体氛围和建筑风格,以及与游戏故事和任务相关的细节。

概念设计旨在确定场景的整体布局和风格。

接下来,我将进行场景的建模。

我将使用专业的建模软件,如3ds Max或Maya等,来创建场景中的建筑、环境和其他游戏物体。

我将根据概念设计的布局和风格,逐步建立各个元素,并进行细节的雕刻和纹理的添加。

我的目标是创造一个真实且具有吸引力的场景,以提供给玩家一个身临其境的感觉。

随后,我将进行场景的灯光和渲染。

灯光是场景中一个非常重要的元素,它可以给场景带来不同的氛围和效果。

我将尝试不同的灯光设置,以达到最佳的视觉效果。

渲染是将建模的场景元素转化成图像的过程,我将使用渲染引擎来提高场景的逼真度和画质。

最后,我将进行场景的测试和优化。

这一过程将包括检查场景的碰撞模型和物理特性是否正常,以及场景的性能是否流畅。

我将尽可能优化场景的加载速度和内存占用,以提高游戏的性能和流畅度。

通过这个毕业设计,我将学会如何设计和建模一个3D游戏场景,并掌握相应的建模和渲染技术。

同时,我也将了解游戏场景设计和优化的一些基本原则和方法。

这将为我以后进一步从事游戏行业或相关领域提供宝贵的经验。

三维模型动画技术在游戏开发中的应用

三维模型动画技术在游戏开发中的应用

三维模型动画技术在游戏开发中的应用随着计算机技术的飞速发展,游戏行业也迎来了巨大的发展机遇。

作为游戏开发的关键环节之一,三维模型动画技术在游戏中的应用变得越来越重要。

本文将探讨三维模型动画技术在游戏开发中的应用方式、优势以及未来的发展趋势。

一、三维模型动画技术的定义和概述三维模型动画技术是指利用计算机生成三维模型,并通过动画技术使其在游戏中自由灵活地运动和互动的过程。

这种技术利用计算机图形学、计算机动画学和数值计算等学科知识,通过建模、绑定骨骼动画、蒙皮、动画控制和渲染等技术手段,实现逼真的三维动画效果。

二、三维模型动画技术在游戏开发中的应用1. 角色动画:在游戏中,角色是玩家与虚拟世界互动的媒介,角色动画的表现直接影响到玩家的游戏体验。

三维模型动画技术使得游戏中的角色可以栩栩如生地表现各种动作和表情,增强了游戏的观赏性和沉浸感。

2. 物理模拟:通过三维模型动画技术的物理引擎,游戏中的物体可以实现真实的运动和碰撞效果。

这使得游戏世界更加真实、可交互,玩家可以根据物理规律进行策略性的操作和决策。

3. 场景设计:三维模型动画技术可以帮助开发者构建绚丽多样的游戏场景。

通过模型建模和动画设计,可以创建逼真的自然环境、城市街道和室内场景,营造出丰富的游戏背景,提升了游戏的可玩性和吸引力。

4. 特效制作:在游戏中,通过三维模型动画技术可以制作各种酷炫的特效,如爆炸效果、火焰效果、水流效果等。

这些特效可以加强游戏的视觉冲击力,使得游戏更具有吸引力和刺激感。

三、三维模型动画技术在游戏开发中的优势1. 提升游戏体验:三维模型动画技术可以创建逼真的虚拟世界,使玩家能够身临其境地感受游戏的乐趣。

细致入微的动画表现和真实的物理模拟可以增加玩家的沉浸感,提升游戏的体验价值。

2. 提高游戏品质:三维模型动画技术可以制作出高质量的游戏内容,包括角色模型、场景设计和特效制作等。

这些优质的游戏元素可以吸引更多的玩家,提高游戏的市场竞争力和盈利能力。

3d游戏课程设计

3d游戏课程设计

3d游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解3D游戏设计的基本概念,掌握3D游戏制作软件的使用方法。

2. 学生能运用3D建模、纹理制作、动画设计等技术,创作出具有故事性和互动性的3D游戏作品。

3. 学生了解游戏行业的现状和发展趋势,掌握游戏设计的基本流程。

技能目标:1. 学生能运用3D游戏制作软件进行基本建模、纹理、动画的制作,具备一定的审美观和创新能力。

2. 学生能独立完成3D游戏场景、角色、道具的设计与制作,提高解决问题的能力。

3. 学生通过团队协作,学会沟通、分工与协作,提高项目管理和团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生对3D游戏设计产生兴趣,培养创新精神和实践能力。

2. 学生在创作过程中,学会欣赏他人的作品,提高审美鉴赏能力,培养良好的审美情趣。

3. 学生通过学习3D游戏设计,认识到科技与艺术的结合,激发对相关领域的学习和研究兴趣。

4. 学生在团队协作中,学会尊重他人,培养合作精神和社会责任感。

本课程针对中学生设计,结合学生年龄特点和知识水平,注重实践性和创新性。

通过课程学习,使学生掌握3D游戏设计的基本知识和技能,培养他们的审美情趣、创新精神和团队协作能力,为未来从事相关领域工作打下基础。

二、教学内容1. 3D游戏设计基础知识:包括3D游戏设计的基本概念、分类及发展趋势,使学生了解行业背景。

- 教材章节:第一章 3D游戏设计概述- 内容:3D游戏设计的基本概念、分类、发展历程及未来趋势。

2. 3D游戏制作软件操作:学习3D游戏制作软件的使用方法,掌握基本操作技巧。

- 教材章节:第二章 3D游戏制作软件应用- 内容:3D游戏制作软件的安装与配置,基本操作与功能模块介绍。

3. 3D建模与纹理制作:学习3D建模、纹理制作技术,创作游戏场景、角色、道具等。

- 教材章节:第三章 3D建模与纹理制作- 内容:3D建模方法,纹理制作技巧,贴图与材质的应用。

4. 动画设计与制作:学习3D动画设计原理,制作游戏角色、物体动画。

3ds Max游戏场景设计与制作教学教案

3ds Max游戏场景设计与制作教学教案

《三ds Max游戏场景设计与制作实例教程》配套教学初九年级数学教案第一讲课时内容游戏美术概论授课时间一八零分钟课时四知识要点本章主要讲解游戏美术设计地概念并介绍游戏图像及游戏美术技术地发展,以一线游戏设计团队为基础,介绍游戏美术团队地职能分工,同时以一线游戏项目为基础,介绍游戏项目制作地基本流程。

此外对于游戏美术设计常用地软件,插件以及游戏美术行业地前景也行了基本地讲解与介绍。

学内容一.一游戏美术设计地概念一.二游戏图像及游戏美术技术地发展一.二.一像素图像时代/程序绘图时代一.二.二精细二维图像时代/软件绘图时代一.二.三三维图像时代/游戏引擎一.三游戏美术团队职能分工一.三.一游戏美术原画师,一.三.二二维美术设计师一.三.三三维美术设计师一.三.四游戏特效美术师一.三.五地图编辑美术师一.四游戏项目地研发制作流程一.四.一立项与策划阶段一.四.二前期制作阶段一.四.三游戏研发阶段一.四.四游戏测试阶段一.五游戏美术设计地常用软件一.六游戏美术行业前景分析第二讲课时内容三ds Max软件基础操作授课时间一八零分钟课时四知识要点本章主要讲解游戏三维美术设计常用地三ds Max软件,包括三ds Max软件地安装,软件主界面与快捷按钮地基本操作,软件视图地操作以及三维多边形模型地创建与编辑技巧。

学内容二.一三ds Max软件地安装二.二三ds Max地主界面与快捷按钮二.二.一撤销与物体绑定按钮组二.二.二物体选择按钮组二.二.三物体基本操作与心设置按钮组二.二.四捕捉设置按钮组二.二.五镜像与对齐按钮组二.三三ds Max软件视图操作二.三.一视图选择与快捷切换二.三.二单视图窗口地基本操作二.三.三视图右键菜单地操作二.四三ds Max模型地创建与编辑二.四.一几何体模型地创建二.四.二多边形模型地编辑课后练原画设定制作要点本章主要学了三ds Max基础操作以及多边形建模地各种知识与技巧,在本章最后我们将综合利用所学地内容来行一个游戏场景道具模型地制作练,如上图所示。

3D建模与渲染技术在游戏开发中的应用研究

3D建模与渲染技术在游戏开发中的应用研究

3D建模与渲染技术在游戏开发中的应用研究概述:3D建模与渲染技术在游戏开发中的应用正在成为游戏行业的核心关注点。

通过高质量的三维建模和逼真的渲染,游戏开发者能够创建出更有吸引力和沉浸感的游戏体验。

本文将探讨3D建模与渲染技术在游戏开发中的应用,包括建模流程、渲染技术和相关的挑战。

一、3D建模技术在游戏开发中的应用1. 建模流程3D建模是将现实世界的物体或角色转化为虚拟三维模型的过程。

在游戏开发中,建模流程通常包括以下步骤:- 概念设计:根据游戏的需求和主题,设计师提出创意和概念设计,确定建模对象的外观和特征。

- 创建基础模型:使用建模软件(如Maya、3ds Max)创建基础模型,即模型的整体形状和结构。

- 着色和贴图:设计师根据现实世界物体的外表特征,为模型添加颜色和纹理,增加逼真度。

- 添加细节:通过细致的雕刻和调整,为建模对象增加细节,如褶皱、凹凸等。

- 优化模型:为了提高性能和减少存储空间,对模型进行优化,例如减少面数、合并冗余顶点等。

- 导出模型:将建模完成的模型导出到游戏开发引擎中,供游戏开发者使用。

2. 游戏中的建模应用3D建模在游戏开发中有多种应用:- 角色建模:通过建模技术,设计师可以创建出具有各种外貌和特征的游戏角色,包括主角、敌人、盟友等。

- 建筑与环境:通过建模技术,设计师可以创建出具有逼真细节和各种特征的游戏场景、建筑和环境。

- 物体与道具建模:通过建模技术,设计师可以创建出各种游戏物体和道具,如武器、装备、道具、交互物体等。

二、渲染技术在游戏开发中的应用1. 渲染流程渲染是将虚拟场景转化为图像的过程,使得游戏画面看起来更加逼真。

在游戏开发中,渲染流程通常包括以下步骤:- 场景构建:通过将3D模型放置到游戏场景中,构建虚拟的游戏世界。

- 光源设置:确定游戏中的光源位置和属性,如太阳、灯光等。

- 材质分配:将材质分配给物体,规定物体的外观、颜色和反射属性。

- 着色器设置:定义光照模型和着色算法,确定光照对物体的影响。

基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染

基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染

基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染在当今数字游戏行业中,三维游戏场景设计与渲染一直是开发者们关注的焦点之一。

随着技术的不断进步和发展,基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染技术也日益成熟和普及。

本文将深入探讨基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染,包括其原理、流程、技术特点以及应用实例等方面的内容。

一、OpenGL简介OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,广泛应用于计算机图形学、模拟、虚拟现实等领域。

作为一种开放标准,OpenGL提供了丰富的函数库,可以帮助开发者实现各种复杂的图形渲染效果。

二、三维游戏场景设计与渲染流程1. 场景建模在进行三维游戏场景设计时,首先需要进行场景建模。

通过建模软件(如Blender、Maya等),开发者可以创建各种物体、地形、角色等元素,并对其进行纹理贴图、动画设置等操作。

2. 光照与材质光照和材质是影响三维场景真实感的重要因素。

在OpenGL中,开发者可以通过设置光源类型、光照强度、材质属性等参数来模拟真实世界中的光照效果,从而使场景更加逼真。

3. 渲染技术在OpenGL中,常用的渲染技术包括光栅化渲染和射线追踪。

光栅化渲染是将三维物体投影到二维屏幕上进行渲染,而射线追踪则是通过模拟光线在场景中的传播路径来计算像素颜色值。

4. 特效与后期处理为了增强游戏场景的视觉效果,开发者还可以添加各种特效,如雾化效果、抗锯齿等,并通过后期处理技术对图像进行调色、模糊等处理。

三、基于OpenGL的三维游戏场景设计案例分析1.《我的世界》《我的世界》是一款使用OpenGL进行渲染的开放世界沙盒游戏。

通过方块式的画面风格和丰富多样的游戏内容,吸引了全球数百万玩家。

2.《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》是一款采用OpenGL技术制作的大型角色扮演游戏。

游戏中精美逼真的画面和复杂多变的场景设计为玩家呈现了一个奇幻世界。

四、结语基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染技术在数字游戏行业中扮演着重要角色,为开发者提供了丰富多彩的创作空间。

数字艺术八十个结合艺术与科技的项目

数字艺术八十个结合艺术与科技的项目

数字艺术八十个结合艺术与科技的项目数字艺术是当今艺术领域中一种蓬勃发展的形式,它将科技与艺术相结合,创造出了许多独特而惊人的作品。

在这篇文章中,我将介绍八十个结合艺术与科技的数字艺术项目,展示了创意和技术的奇妙融合。

1. 虚拟现实艺术展览:利用虚拟现实技术,打造出身临其境的艺术展览,让观众可以亲身体验艺术作品。

2. 交互式 LED 场景:通过光线和颜色的变化,创造出动态的灯光场景,与观众进行互动。

3. 数据可视化艺术:将数据转化为图像或动画,展示数字世界中的无限可能。

4. 混合现实雕塑:结合增强现实技术和实体雕塑,创造出令人惊叹的艺术品。

5. 3D 印刷艺术品:利用3D 打印技术,制作出立体感强烈的艺术品。

6. 数字动画电影:利用计算机生成的图像和动画技术,创作出精美绝伦的动画电影。

7. 超级计算机生成艺术:利用超级计算机计算能力,生成复杂而独特的艺术作品。

8. 数字音乐创作:通过计算机编程和音乐合成技术,创作出令人陶醉的数字音乐。

9. 虚拟现实游戏:将虚拟现实技术应用于游戏领域,打造出逼真的虚拟世界,给玩家带来身临其境的游戏体验。

10. AI 艺术创作:利用人工智能技术,让计算机自动生成艺术作品。

11. 智能舞台布景:通过投影和感应技术,实现舞台背景的即时变换,增强舞台效果。

12. 数字影像展览:利用数字投影技术,将艺术作品投射在墙壁或地板上,打造出独特的展览形式。

13. 互动式油画展览:利用触摸屏和传感器技术,让观众可以互动式地体验传统油画作品。

14. 数字雕塑装置:结合投影和传感器技术,实现雕塑作品的动态变化,营造出奇幻的氛围。

15. AR 艺术导览:通过增强现实技术,为观众提供更全面的艺术作品导览。

16. 数字影像艺术装置:利用投影和交互技术,打造出具有立体感和动态效果的艺术装置。

17. 互动式音乐演出:结合音乐和交互技术,打造出与观众互动的音乐演出。

18. 虚拟艺术家:利用深度学习和人工智能技术,创造出具有艺术创作能力的虚拟艺术家。

3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计一、设计目标本设计旨在创建一个具有高质量图形效果的3D游戏场景模型,通过细致的布置和优质的材质与纹理,营造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。

设计中将采用先进的建模技术和工具,确保模型的精细度和真实感。

二、设计内容1.场景概述该游戏场景模型为一个未来科幻题材的城市场景,包含高楼大厦、街道、车辆、行人和各种环境元素。

场景模型将呈现繁忙的都市生活和未来科技的融合,打造出一个充满活力的游戏世界。

2.建模方法设计中将采用建模软件进行建模,通过较低的多边形数量和细节添加实现高质量的模型效果。

对于建筑物和场景元素的建模,将使用线框建模和多边形建模技术,以确保模型的合理结构和细节。

对于车辆和行人的建模,将使用骨架建模技术和动画绑定技术,使其呈现出生动的动画效果。

3.材质与纹理通过使用高质量的材质和纹理贴图,可以增强场景模型的真实感和光影效果。

对于建筑物,将使用高光贴图和反射贴图,以突出建筑的质感和光线反射。

对于街道和环境元素,将使用细致的纹理贴图,以增加场景的真实感和细节。

4.灯光和特效通过合理布置灯光和添加特效,可以增强场景模型的视觉效果。

利用光照和阴影效果,可以营造出不同时间和氛围的场景效果。

同时,利用粒子系统和特效技术,可以实现雨水、烟雾等特殊效果,增加场景的动感和真实感。

三、设计计划1.需求分析与数据采集(1周)收集相关资料和图片,了解未来科幻题材的城市场景特点和设计要求。

2.初步制定设计方案(1周)根据需求分析结果,制定初步的设计方案,确定所需建模软件和资源。

3.场景建模(3周)根据设计方案,使用建模软件进行建模,包括建筑物、街道、车辆、行人等元素的建模。

4.材质与纹理设计(2周)根据场景模型的需求,设计高质量的材质和纹理贴图,以增加模型的真实感和质感。

5.灯光与特效设计(2周)根据场景模型的需求,布置灯光和添加特效,以增强场景的视觉效果。

6.模型优化与调整(1周)对场景模型进行优化和调整,以确保模型的性能和质量。

基于3D的游戏场景设计

基于3D的游戏场景设计

基于3D的游戏场景设计一、引言3D游戏场景设计是游戏开发过程中至关重要的一环,它直接影响到玩家对游戏的沉浸感和游戏体验。

一个优秀的游戏场景设计可以使玩家身临其境,感受到在虚拟世界中的真实感和乐趣。

本文将探讨基于3D的游戏场景设计的相关要点和技巧。

二、设计目标1.真实感:3D游戏场景设计的首要目标是让玩家感受到真实的环境。

设计师需要注意细节,创造逼真的模型和贴图,以及合理的光照和阴影效果,让玩家产生身临其境的感觉。

2.可玩性:除了真实感,游戏场景还需要具备一定的可玩性。

设计师需要考虑到玩家的需求和游戏的目标,合理安排道具和障碍物,以及设计有趣的互动元素,让玩家有挑战和乐趣。

3.美观性:美观的游戏场景可以吸引玩家的眼球,增加游戏的吸引力。

设计师需要选用合适的景色、颜色和材质,以及创造独特的风格和氛围,让玩家对场景产生好感并乐于探索。

三、设计要点1.地形设计:地形是游戏场景的基础,它直接影响到视觉效果和游戏体验。

设计师需要合理地使用高低起伏、山脉和河流等元素,以及选择合适的地形材质和贴图,创造出富有层次感和细节感的地形。

2.建筑和环境物体设计:建筑和环境物体是游戏场景的核心组成部分,它们可以为场景增加丰富的细节和背景故事。

设计师需要根据游戏的设定和风格,选择恰当的建筑和物体模型,并在合适的位置放置,以营造出完整的场景。

3.光照和阴影设计:光照和阴影效果是增强游戏场景真实感的关键。

设计师需要合理设置光源的位置、强度和颜色,以及适当使用阴影投射和环境光遮蔽等技术,以达到逼真的光照效果。

4.粒子效果设计:粒子效果是增加场景动态感和真实感的有效手段。

设计师可以使用粒子系统来创建雨、雪、火焰、烟雾等特效,以及模拟水面波浪和草地的风吹效果,增加游戏场景的生动性和互动性。

5.音效设计:音效是游戏场景中重要的元素之一,它可以增加游戏的沉浸感和环境感。

设计师需要根据场景的需求选择合适的背景音乐和音效,并合理设置音量和立体声效果,使玩家感受到真实的声音环境。

三维建模技术在游戏制作中的应用

三维建模技术在游戏制作中的应用

三维建模技术在游戏制作中的应用游戏制作是一个不断发展和创新的行业,而三维建模技术的应用则是游戏制作的必要条件之一。

通过三维建模技术,游戏开发者可以将想象中的世界变成真实的场景,为玩家创造与现实世界类似的交互体验。

本文将探讨三维建模技术在游戏制作中的应用,并说明其中的优势和挑战。

一、建模技术在游戏美术中的应用三维建模技术可以帮助游戏开发者准确、快速地还原游戏中出现的场景、角色和物品等。

这种技术将物体表面的每一个细节都按照特定的法则进行了模拟,用户可以通过游戏引擎实现真实的交互体验。

在游戏美术中,建模技术的应用非常广泛。

首先,三维建模技术使得游戏角色的表现更加真实。

比如在角色的建模中,可以通过此技术模拟出不同材质的肌肉、骨骼、头发等细节,从而使得玩家在游戏中看到的每个角色都更加生动。

其次,三维建模技术可以用于场景的建模。

游戏中的场景建模通常需要非常复杂的3D模型,如果没有专门的建模技术,游戏世界看起来很可能比较单调,玩家的体验也可能不是很好。

通过三维建模技术,开发者可以抽象出场景中的每一个元素,快速地搭建出主角所处的虚拟环境,让玩家沉浸在游戏的世界里。

最后,三维建模技术可以用于制作游戏物品。

比如在市场经营类型的游戏中,每个游戏物品的建模必须严格遵循原型设计。

通过三维建模技术,游戏物品质量得到保障,并具有更高的逼真度。

二、三维建模技术在游戏开发中的优势三维建模技术在游戏开发中有其显著的优势。

首先,这种技术可以增加游戏的逼真度。

由于建模对象的精度不同,可以生成不同的建模层次,从而实现不同的效果。

其次,建模技术可以提高游戏开发效率。

通过预置的模型库,游戏开发者可以快速搭建出游戏世界中的每一个场景、角色和物品。

最后,建模技术在游戏设计中具有很高的维护性。

当原始设计发生变化时,基于此技术的立体设计可以很容易地根据新要求进行修改。

三、建模技术在游戏开发中的挑战随着游戏制作越来越高的要求,垂直和水平两个方面的发展越来越重要。

基于Unity3D的3D游戏开发与设计

基于Unity3D的3D游戏开发与设计

基于Unity3D的3D游戏开发与设计Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。

本文将介绍基于Unity3D的3D游戏开发与设计,包括Unity3D的特点、开发流程、常用工具和技巧等内容。

1. Unity3D简介Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初发布于2005年。

它支持2D和3D游戏开发,提供了丰富的资源库和插件,使开发者能够快速构建高质量的游戏作品。

Unity3D的跨平台特性使得开发者可以将游戏发布到多个平台,包括iOS、Android、Windows、Mac等。

2. Unity3D的特点跨平台性:Unity3D支持多种平台,开发者可以在不同平台上构建和发布游戏。

易用性:Unity3D提供了友好的可视化界面和强大的编辑工具,使得开发过程更加高效。

强大的资源库:Unity3D拥有丰富的资源库,包括模型、纹理、音频等,方便开发者使用。

社区支持:Unity3D拥有庞大的开发者社区,开发者可以在社区中获取支持和资源。

高度定制化:Unity3D支持插件和脚本编程,开发者可以根据需求进行定制化开发。

3. 3D游戏开发流程3.1 游戏策划与设计在开始游戏开发之前,首先需要进行游戏策划与设计。

这包括确定游戏类型、玩法机制、关卡设计等内容。

通过绘制草图、制定文档等方式,明确游戏的整体框架。

3.2 美术资源准备在进行游戏开发之前,需要准备好所需的美术资源,包括角色模型、场景模型、纹理贴图等。

这些美术资源将直接影响游戏的视觉效果,对于提升用户体验至关重要。

3.3 编程与脚本在Unity3D中,可以使用C#、JavaScript等编程语言进行编程。

通过编写脚本控制游戏对象的行为和交互逻辑,实现游戏功能。

3.4 场景搭建与布局利用Unity3D提供的场景编辑器,在其中创建游戏场景并进行布局。

通过设置摄像机视角、光照效果等参数,打造出逼真的游戏场景。

幼儿园科技创意设计案例

幼儿园科技创意设计案例

幼儿园科技创意设计案例主题: 幼儿园科技创意设计案例要求:1.案例字数在1500字左右2.案例采用简明扼要的风格,不包含任何网址链接和图片3.用优美的排版格式输出一、案例背景随着科技的不断发展,幼儿园也逐渐开始注重科技的应用和创意的设计。

为了能更好地满足幼儿园教育的需要,提高教育工作者的创意设计能力和教育教学的质量和效率,一些幼儿园开始尝试将科技和创意融合在一起,设计出一些富有创意和实用性的教育产品和活动。

下面将从部分幼儿园的实际案例中,介绍一些科技创意设计的案例。

二、案例介绍1.利用3D打印技术制作玩具某幼儿园为了培养幼儿们的创造力和动手能力,利用3D打印技术制作了一批丰富多样的玩具。

幼儿可以在3D建模软件上进行创意设计,完成后交给教师进行打印制作。

这些玩具有不同的形状和功能,可以激发幼儿的兴趣和好奇心,同时也可以锻炼幼儿的动手能力和想象力。

2.使用人工智能交互机器人进行课堂教学一所幼儿园引进了一款人工智能交互机器人,利用它进行课堂教学。

通过与机器人互动,幼儿可以更加生动地学习知识,同时也能够锻炼他们的口语表达和思维能力。

机器人拥有语音识别和自然语言处理等功能,可以与幼儿进行简单的对话和教学互动。

3.利用虚拟现实技术进行游戏教学某幼儿园为了让幼儿更好地学习知识,利用虚拟现实技术设计了一款儿童益智游戏。

幼儿可以戴上虚拟现实头盔,进入虚拟的游戏场景中,通过完成任务和解决问题,学习知识和锻炼能力。

这种方式不仅提高了幼儿的学习兴趣和参与度,还能够培养他们的观察力和动手能力。

4.利用小程序进行家园互动一个幼儿园开发了一款家园互动小程序,供家长和教师进行交流和沟通。

在该小程序中,家长可以查询幼儿的学习状态和实时动态,了解幼儿的学习情况和身心发展状况,同时也可以与教师进行实时沟通和互动。

这种方式加强了家园之间的联系和互动,提高了教育的质量和效率。

5.利用激光抠图技术创作艺术作品某幼儿园利用激光抠图技术,让幼儿们进行艺术创作。

基于虚拟现实技术的3D游戏场景设计研究

基于虚拟现实技术的3D游戏场景设计研究

基于虚拟现实技术的3D游戏场景设计研究虚拟现实(VR)技术是当下最新的科技趋势之一,它已经在游戏、教育、医疗等领域展现出巨大的潜力。

在游戏领域,基于虚拟现实技术的3D游戏场景设计更是备受关注。

本文将从虚拟现实技术的基本原理、3D游戏场景设计的研究现状和未来趋势等方面展开探讨。

一、虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术是一种通过计算机模拟多种感官的信息,使用户能够身临其境地感受到虚拟环境的技术。

它包括三个基本要素:虚拟环境仿真技术、感知交互技术和沉浸式设备技术。

虚拟环境仿真技术是VR技术的核心,它通过计算机图形学、计算机辅助设计等技术手段,模拟出逼真的虚拟场景。

而感知交互技术则是使用户能够与虚拟环境进行交互,并对虚拟环境的信息进行感知。

沉浸式设备技术则是提供给用户与虚拟环境沉浸式互动的硬件设备,如VR头显、手柄等。

二、3D游戏场景设计的研究现状在虚拟现实技术的支持下,3D游戏场景设计已经取得了长足的进步。

目前,设计师们能够利用虚拟现实技术,设计出逼真、生动的游戏场景,让玩家能够身临其境地感受到游戏世界。

在设计过程中,设计师们通常会利用各种三维建模软件来创建游戏场景的模型,然后通过材质贴图、光照效果等技术手段来增加场景的真实感。

虚拟现实技术还可以提供更多的交互元素,如物理引擎、碰撞检测等技术,让玩家能够与虚拟环境进行更加真实的互动体验。

三、3D游戏场景设计的未来趋势随着虚拟现实技术的不断发展,3D游戏场景设计也将迎来更多的创新。

未来,我们可以期待以下几个方面的进展:1. 更加逼真的画面效果:随着计算机图形学和渲染技术的不断进步,我们可以预见未来的游戏场景将会呈现出更加逼真的画面效果,包括更加细致的材质贴图、更加真实的光照效果等。

2. 更加自由的互动体验:未来的游戏场景将会提供更加自由的互动体验,玩家可以通过手势、语音等方式与虚拟环境进行更加直观、自然的交互。

3. 融合增强现实技术:除了虚拟现实技术,未来的游戏场景设计可能还会融合增强现实技术,将虚拟物体融入到真实世界当中,为玩家带来更加丰富的游戏体验。

毕业设计记录基于Unity3D的第三人称俯视角射击游戏-01

毕业设计记录基于Unity3D的第三人称俯视角射击游戏-01

毕业设计记录基于Unity3D的第三⼈称俯视⾓射击游戏-01关于对毕业设计的记录 对于C#和Unity都只是初学,制作的过程中还是碰到了很多问题,好在⼤部分都还能解决,但在制作的过程中,碰到问题去查找解决⽅法时经常可以搜到⼀些开发者在博客写的⽂章,于是决定也申请博客对⾃⼰的学习过程进⾏记录,记录每天的进度,⼼得(如果有的话),还有遇到的问题以及对问题的解决⽅法,如果暂时不能解决那就以后补上!如果您看到我的博客,并对我的制作有意见或者建议还有对问题的解决⽅法,还请不吝赐教,欢迎留⾔或私信!! 这篇⽂章是第⼀篇,但在开始这次记录之前,我已开始制作了部分内容,在此对⽬前制作的部分先进⾏⼀个说明。

⾸先是使⽤的资源包,毕业设计我选⽤AssetStore⾥的SimpleMilitary资源包,选择它的原因是因为它LowPoly的美术风格,这样如果后期需要,我可以⾃⼰制作⼀部分素材。

SimpleMilitary的演⽰场景Demo ⽬前使⽤部分素材制作了最基本的地形,由于地势平坦,我选择将地⾯的Prefabs拼接好后,直接在它们的⽗物体上添加⼀个与场景⼤⼩相同的Colider这样应该可以节省较多的资源,在完成游戏主⾓的制作后,将开始着⼿完善粗略制作的地形,绿框即是Collider,⼤⼩与地⾯相等为200*200。

玩家⾓⾊部分,⽬前将基本的⾛跑动作完成了,学习对状态机的使⽤花了不少时间,但⽬前碰到了⼀些问题,⾓⾊的武器不跟⼿,也许是IK的问题,但这部分我是不太明⽩的,今天还碰到了导⼊模型出现 (Avatar Rig Configuration mis-match. Bone length in configuration does not match position in animation)?的问题,这⾥使⽤博主:祝福⼂的将出现提⽰的问题解决了,但不知道这根武器不跟⼿有没有关联,明天会再试试能不能将这些问题解决,如果不能那就,先⽤笨办法代替,之后再打磨。

3D游戏场景设计与实现

3D游戏场景设计与实现

3D游戏场景设计与实现摘要3D游戏由于其逼真的画面和360度无死角的旋转给广大玩家提供了一个在虚拟世界中展现自我,放松精神的娱乐空间。

随着游戏技术的不断完善,对游戏的场景提出了更高的要求,精致的模型、精美的场景能加强游戏的视觉感和震撼力。

本文是根据主人公携带武器与动物,进入古堡打怪赚得金币解救公主的游戏剧情,运用3DMax建模技术与PS制图技术,实现了带有复古特色的3D遗迹游戏场景,营造出一种神秘古遗迹的宁静、自然的场景,使得玩家在游戏过程中体验3D场景带来的逼真感,感受到3D游戏带来的全新体验。

本系统可以加深对3DMax建模工具的了解,认识基于unity3D开发游戏场景的使用过程。

关键词:3D游戏;3DMax;游戏场景;unity3DAbstractBecause of its realistic picture and 360 dead corners, the 3D game provides a vast space for players to show themselves and relax their minds in the virtual world. With the continuous improvement of game technology, the game scene put forward higher requirements, exquisite model, exquisite scenes can enhance the visual sense of the game and shock.This paper is based on the protagonist to carry weapons and animal into the castle, Play monsters earn gold to save the princess story of the game, using 3DMax modeling technology and PS mapping technology, realized with characteristics of retro 3D, game scene, create a mysterious ancient relics of the quiet, natural scenes, making the game player experience vivid scene 3D bring in the course of the game, feel the new experience to bring the game 3D.This system can deepen the understanding of 3DMax modeling tools, and understand the development process of game scenes based on unity3D.Keywords: 3D game; 3DMax; game scene; unity3D目录摘要 (I)Abstract (II)1 绪论 (1)1.1课题研究的现状 (1)1.2课题研究的目的和意义 (2)1.2.1 研究的目的 (2)1.2.2 研究的意义 (2)1.3课题研究的内容 (2)1.4 课题研究的方法和手段 (3)1.5本章总结 (3)2 系统分析 (4)2.1 系统开发流程 (4)2.1.1 需求分析 (4)2.1.2 系统设计 (4)2.1.3 系统开发 (4)2.1.4 系统测试 (4)2.1.5 系统维护 (4)2.2 用户需求分析 (4)2.3 可行性分析 (4)2.4 技术路线 (5)2.4.1 模型设计阶段 (5)2.4.2 模型开发阶段 (5)2.5 本章小结 (5)3 技术知识 (6)3.1 3DMAX简介 (6)3.2 UNITY3D简介 (6)3.2.1 UNITY3D概念 (6)3.2.2 平台的特色 (6)3.3 PS简介 (7)3.4 VISUAL STUDIO简介 (7)3.5 本章小结 (7)4 游戏场景的设计 (8)4.1 总体目标 (8)4.2 场景设计 (8)4.2.1 场景设计的概念 (8)4.2.2场景设计的功能 (9)4.2.3场景设计类型和风格 (9)4.2.4场景设计的方法 (10)4.3场景设计的过程解析 (11)4.4场景设计的前期工作 (12)4.5本章小结 (12)5 场景的设计实践 (13)5.1设计思路 (13)5.2 模型分析 (14)5.3 模型搭建 (15)5.4 建模渲染 (18)5.5 场景的动画介绍 (20)5.5.1动画的制作 (20)5.5.2动画的展示 (21)5.6 UNITY3D场景集成 (22)总结 (23)致谢....................................................... 错误!未定义书签。

3D建模技术在游戏设计中的应用

3D建模技术在游戏设计中的应用

3D建模技术在游戏设计中的应用近年来,随着科技的不断发展,3D建模技术在游戏设计中的应用越来越广泛。

3D建模技术可以让游戏设计师创造出栩栩如生的虚拟场景和角色,极大地提升了游戏的视觉效果和沉浸感。

本文将探讨3D建模技术在游戏设计中的应用,并分析其对游戏行业的影响。

首先,3D建模技术为游戏设计师提供了更多的创作空间。

通过3D建模技术,设计师可以在虚拟场景中自由绘制、调整和组合各种元素,实现自己独特的创意。

无论是建筑物、地形、道具还是角色,都可以通过3D建模技术进行精细的设计和表达,使得游戏场景更具真实感和丰富性。

设计师可以通过3D建模软件将自己的想象力转化为真实的游戏体验,提供给玩家一个更具沉浸感的游戏世界。

其次,3D建模技术使游戏中的角色更加逼真。

在过去的2D游戏中,角色的动作和表情往往受到限制,无法完全还原真实的人物形象。

然而,借助于3D建模技术,游戏设计师可以为角色赋予更多的细节和动作,使其更加真实和生动。

通过精确的骨骼和肌肉建模,设计师可以模拟人物的各种动作和表情,使得角色在游戏中的形象更加逼真。

这不仅提升了游戏的视觉效果,还使得玩家能够更好地与游戏中的角色进行互动,增强了游戏的乐趣和娱乐性。

此外,3D建模技术也为游戏设计师提供了更多的创作工具和技术支持。

如今,各种先进的3D建模软件和工具已经问世,设计师可以利用这些工具进行快速而高效的建模和渲染。

3D建模软件提供了丰富的模型库和素材资源,设计师可以通过简单的拖放和编辑操作,快速创建出复杂的游戏场景和角色。

此外,一些先进的渲染技术,如全局光照、镜面反射等,也可以通过3D建模软件实现,进一步提升游戏的视觉效果和逼真度。

而在游戏产业中,3D建模技术的应用也带来了巨大的商业价值。

通过精心设计和制作的3D角色和场景,可以为游戏团队带来丰厚的经济利益。

在游戏发行和销售过程中,优秀的3D建模作品能够吸引更多的玩家和用户,提高游戏的受欢迎度,进而增加销售额和盈利空间。

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两游》两大类型为代表 ,它们的游戏 面风格是完全不相同 的 ,但它们又都有共同的焦点——美丽的富含本民族文化特 点。 中国网络游戏现在非常火爆 , 但相当一 部分都是欧美和韩 国的游戏 , 我们 只是拿来做代理 , 它们的游戏场景设计精美而 且无一例外的都含有本国文化在其巾 ,这是它们成功的前提 保障, 这对 中国 自己的游戏发展可以起 到一个 引导作用 , 巾同 的网路游戏正处于发展阶段 , 更多的是处于外包 阶段 , } 1 是 个拥有五千年光辉灿烂文化 的文化大 国,包含有很多种类 的各 地 特色文化 ,我们大可做我们富含 自己民族特色义化 的游 戏 , 立志设计 出高水准的属于中国的游戏场景 。 l 、 发掘荆楚建筑艺术风格与游戏场景设计相结合 楚园, 义称为荆楚 , 它是巾国历史 L 春秋战 围时期 的一个 诸侯 国。楚国发源于长江巾下游 以及江夏平原 。在建筑风格 I ,它的屋顶结构 ,木结构以及 飞檐等都是非 常人性化 的设 汁, 体现了一种 “天人合 一” 楚 同建筑一般屋 顶较大 , 且} 1 j 现 了屋坡的折线 “ 反字” 及 以后的“ 举折” 的做法 。曲度不大屋子 四角也没有翘起 。刚健朴质但气势磅礴 。屋顶外结 构位人字 形 ,扩大了空间感而且也有利于排水 。楚 同建筑属于干阑文 化, 是 巾国古代建筑文化的主体尤其 以南方为主。 我们应该充 分发掘荆楚地域文化艺术 , 通 过发掘荆楚建筑义化 , 翻阅相关 资料把它应用到游戏场景设计之 巾,制作设计 具有地域 特色 的游戏场景 。 二、 富含荆楚文化及艺术特征 的游戏场景在 3 D软 件巾 的设 计制作 数字数码技术的 f J j 现对美术设计美术创作 的方式方法都 有 了很大 的改变和突破 ,使得设计师对于艺术创作更加 的便 捷。 根据场景创作风格 的不 同在手段上大致可 以分为 类 , 一 种是借助电脑绘 图软 件来 绘制 2维场景 , 主流软件有 P H O T O S HO P 、 P AI T E R . , 这种创作要求设计师有 良好的美术基本功 以 及色彩搭 配能力 , 相对绘制时 间比较久 , 且绘制 出的场景 为静 态图片 ,修改 比较麻烦 。第二种是通 3 维 软件来创作 “ { 立体 感 、空 间感 更 强烈 的 3维场 景 ,主 流 的软 件有 3 D S MA X、 MA Y A, 这种创作形式相对第一种来说 , 对制作者 的美术 要求 相对较低 ,且制作完成后可通过贴图或灯光以及引擎来进行 反复的修改 , 而且非常便捷 , 制作完成后模型可以从多个角度 来进行观看 。第 种 是通过修改照片以及合成最总成为所需 要 的场景 , 主要 以 P H O T O S HO P软件进行 , 这 种形式相 对 比 较快捷 , 但最终的效果 比较死板。 从上面 的介绍来看 3 维创作 是较优秀创作新式 ,正圉如此现如今的游戏绝大 多数也是 3 维创作 的形式来体现 。但是 3维软件都是非 常庞 大复杂 的软 件。 学 习周期漫长 , 只有充分熟练掌握才 能更好 的设计制作f f I 优秀的东西 。 需要学习者锻炼 3 维想象空间 , 掌握坐标 以及视 图这些基本关系 , 然后掌握基本操作 , 如: 移动 、 旋转 、 缩放 、 变 形、 镜像 等等。 逐渐把模型贴 图的技能运用娴熟然后就可 以开 始创作些简单的场景或建筑 了。下面介绍一下简单场景 的制
对州
艺 术 论 丛
白俊伟
华中科技大学武昌分校艺术设计学院 动画教研室 4 3 0 0 6 4
基于 3 D技术设计制作具有楚艺术特征 的游戏场景
摘要 : 中国的游戏发展应 立足 于更加 民族话的方向 , 饱含 作流程 ( 以 i渲二游戏建筑的制作 为实例 ) 民族 化 的 东西 才 更容 易被认 同被 接 受 。本 文通 过 对 荆 楚建 筑 首先是原 的绘画, 根据要求把建筑物绘制 来 , 这里一 文化的特征分析将其作 为游戏场景参 考,使得设计 的游戏场 定要注意建筑物的透视关 系, 绘制过程不做过多的叙述。 景具有一定的荆楚文化底蕴使更其具有独特的 艺术魅力。 渲 二设计 制作 基本要点 : l 天 l 为 渲二对模型面数没有 关键词 : 楚 文化特征 游戏场景 民族化 3 D技 术 场景 要求 因此场景模型制作精度相对 比较高 ,特别强调在细节 内 制 作 容的表现。 为 了很好 的表现现实生活巾场景 内容 , 在模 型塑造 时候尽可能做到精益求精。特别在建筑模 型比较突 部分 的 中国游戏场景设计的艺术创作 造型 ,必须要求高面数模型塑造 ,只有这样在最后渲染 图片 中国游戏 目前 的最大特点是 ,网络游戏基本 占据了整个 时 , 才能得到高品质的场景渲染效果 。下面强调几点场景制 游戏市场 , 而 网络游戏中主要以 3 D ( 魔兽世界》 , 和2 . 5 D 《 梦幻 作的基本要求


ห้องสมุดไป่ตู้
1 1 尽量使用 四边 面制 作 , 布线均匀合 理 , 结构清 晰准确 , 没有孤立顶点 , 碎面等模 型。 2 )冈为 渲二 的游戏制作 比较注重面 向玩 家视 觉的面 , 但是看不到的面基本不做太多要求的 ,所以的在模 型制作到 看不到的部分时是不用把精力放在这部分 的。甚 至可以把看 不 到的部分 直接删 除掉来节 省面减轻 制作时 对计算 机 的负
荷。 3 1 冈为 _ 二 渲二游戏 的特殊性 , 它的贴图制作和纯 3 D游戏 有所不 同, = i 渲二 的贴网可以大量共用 , 一张贴图可以f f I 现在 多个建筑上面 ,所以在制作i渲二贴罔时就就要注意它的制 作 方式方法 , 尽量做成二方连续的 , 就是贴『 皋 l 左右或J 一 下可以 无缝对接 。 例如常用到 的墙面贴图 、 瓦片贴网 、 木头贴同等等。 4 ) i 渲二的独特之处在于它是要通过渲染 以及修 图最终 形成一张背景或地图 。所以渲染对于 i渲二来讲就尤为 的重 要了 , 在一张大 的室外游戏地 罔巾会有很 多的建筑物 , 冈 为 计算机的运算能力有 限,这些建筑 物无 法在一个 3 D义件 巾
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