multisim中英文对照表
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菜单部分菜单中英文对照表
一、File〈文件>
New-——--———--———------——-—〈新建〉Reset————-----——-——---—-—-〈重置〉Open——----——-—-—-————----—〈打开〉Save——--——-——--———---———--—〈保存〉Save As-—-—----——-—-——---—〈保存为〉
Save selected---——-—-—-<保存选择〉
XRef Objects ---——----—-〈外部引用物体〉
XRef Scenes —--———-————〈外部引用场景〉Merge ---—-—---———-———————<合并〉Merge Animation-—-———-—〈合并动画动作〉Replace———-—-—-------—---〈替换>
Import—------—-—---—-———-——<输入>
Export-—---—--—--——-——---—-<输出〉
Export Selected—————————-〈选择输出〉Archive-———--—---——-——-—-—-<存档〉Summary Info—--——----——<摘要信息〉
File Properties--——-—---—〈文件属性〉
View Image File---————-〈显示图像文件>
History----—-------—--———--〈历史>
Exit--————--—---——-——----—〈退出〉
二、Edit<菜单〉
Undo or Redo-——-----—-〈取消/重做〉
Hold and fetch-————-——-〈保留/引用〉Delete—----———-—-—----〈删除〉
Clone-————---—--———---—-—〈克隆〉
Select All-————-—-—-—--————〈全部选择〉Select None—--——--——-——-〈空出选择>
Select Invert-——--———--——-<反向选择〉
Select By-——-—-—---——-—--—<参考选择〉
Color-———--—--—--—---——-—〈颜色选择> Name——---—-——————--—-—--—〈名字选择〉Rectangular Region—-———〈矩形选择>
Circular Region——----—-〈圆形选择〉
Fabce Region-——————-—-〈连点选择〉
Lasso Region—--———---—<套索选择〉
Region:-—------—-——-—--——-〈区域选择〉
Window-——-———--—-—-——--〈包含〉Crossing—-——--—-——-———---〈相交〉
Named Selection Sets<命名选择集〉
Object Properties—————-——〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type—In-——--—〈键盘输入变换〉
Display Floater——-————----〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater------——〈选择器浮动对话框〉
Light Lister--—————--—-——-—-〈灯光列表〉
Mirror-——-—---—-—--———-——-———<镜像物体〉Array-—----—-———-—-—---------〈阵列>
Align--——-—--—————---—-—-—-—〈对齐〉Snapshot—---———-——————————〈快照〉Spacing Tool———-—————----〈间距分布工具〉
Normal Align---—--———-—-—<法线对齐〉
Align Camera————---—-——-〈相机对齐>
Align to View—-—--—-—--————<视窗对齐〉
Place Highlight---————-———〈放置高光〉
Isolate Selection-——-—--——<隔离选择〉
Rename Objects—---————--〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group——--—--———-—--——--—---—<群组>
Ungroup-———--—------—-————<撤消群组〉Open——————-—-———---—-——---—〈开放组〉Close———-—-—--——-———-—-—-——-〈关闭组> Attach-----————-—-—-——-—--——-<配属〉Detach————-——--—-———--——-——〈分离〉Explode——--——-———-————-—---〈分散组>
五、Views<查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化> Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗>
Viewport Configuration—-—-———---—---〈视窗配置〉
Grids---—-—-————-—————-———--——-—————-——<栅格〉Show Home Grid----—-——----——-—--〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid—-—--—--—----——〈活跃原始栅格命令>
Activate Grid Object—-—--—---——————<活跃栅格物体命令> Activate Grid to View--—--———————--〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background-——-----————〈视窗背景〉
Update Background Image-————〈更新背景>
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo-————----〈显示变换坐标系>
Show Ghosting——-—----—-——--——---—<显示重橡〉
Show Key Times—-—————-—---——-———<显示时间键〉
Shade Selected—--—--—--—-——-—-—-—〈选择亮显〉
Show Dependencies—-—-----—--—<显示关联物体〉
Match Camera to View—-—--—-———〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene—<增加场景缺省灯光>
Redraw All Views-----—-———-—-—-—〈重画所有视窗〉
Activate All Maps--——-—-——-——-——-—-〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--——---—-—-———〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag —-〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle-—-〈绑定适应消隐〉
Expert Mode——-————----———-———--——〈专家模式〉
六、Create<创建〉
Standard Primitives-—-----———-——-〈标准图元〉
Box—--—--——--——--—-—--—--—-————-—---——-〈立方体〉Cone-——---———-—--———-—---——-——————-—-〈圆锥体〉Sphere--—---------——---———-----——--—-〈球体〉
GeoSphere--—--——-———--——--————-———〈三角面片球体〉Cylinder——-—-------—---------—---—---<圆柱体〉
Tube—-——-—----——--—-—----—-——-—---——-〈管状体〉
Torus-—-—---——————--—-—-—-------—-—--〈圆环体〉Pyramid——-—-—------——-——--—————--——-〈角锥体〉Plane——-—-—-—-------——--—---——--—--——〈平面>
Teapot--——----—--———-—-—--———--—-—--—〈茶壶>
Extended Primitives—--—---—--——-〈扩展图元〉
Hedra--------—-—————-—----—--------—-〈多面体〉
Torus Knot——----————--—--—---—----—〈环面纽结体>
Chamfer Box---—--——--—-—————-—-——<斜切立方体〉
Chamfer Cylinder---—-————--——---〈斜切圆柱体〉
Oil Tank—-—-——-----—-—--—-—--—————--〈桶状体〉
Capsule----————--—-——-—--——-—--—-—-〈角囊体〉Spindle—--—-—---————————-———--—-—---〈纺锤体〉L—Extrusion----———-——-—-—--——-—----〈L形体按钮〉Gengon—————-—-——----——-——---———————<导角棱柱〉C-Extrusion-—---—-—-----—-—--—-———<C形体按钮>
RingWave---————-——--——-——--—————-〈环状波〉
Hose--——-—--—-—--——-—-——-———-—--————〈软管体> Prism——-—————-—-—---—-—--——-—-——-———<三棱柱〉Shapes-——--——--—--—-—--—-——-—-——-—〈形状> Line—-——----————-——-—-————-—————-————〈线条〉Text-——--—------—-——--—--—-———----—-—-〈文字〉
Arc———--—-————-—-———-———-——----—--—-—-<弧> Circle—-———---—--——---————-—————---—-〈圆>
Donut-———--——--—--————-———---—---—--〈圆环〉Ellipse——--—-—-—--——-—--——----————---<椭圆〉
Helix-——-——-—-—-—-—--——-----—-—-—--—-〈螺旋线〉
NGon-————---———--—---—--———--————-—〈多边形〉Rectangle—--—-——---——-—--——-———-——〈矩形〉Section——---—-——--—--—-—----------——〈截面〉
Star-——-——---—-———-————-——--——--————-〈星型〉Lights———---————-----—---———---————-〈灯光〉
Target Spotlight—————--—----—----〈目标聚光灯>
Free Spotlight-————--—--—---—-—-—-〈自由聚光灯>
Target Directional Light-----—-<目标平行光〉
Directional Light——-—-——---————-—〈平行光〉
Omni Light—---—---—---——-—-—-———-<泛光灯〉
Skylight—------——----—-—--——-——-——-—〈天光〉
Target Point Light--——---———----〈目标指向点光源〉
Free Point Light—--——-———--—----〈自由点光源>
Target Area Light————-————-----〈指向面光源〉
IES Sky—--—----—-———————--—-—————-〈IES天光〉
IES Sun-—---——-—————--—-—-—-——---<IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Camera-—————--—---—----—--——--——<相机〉
Free Camera———---—————-———--——〈自由相机〉
Target Camera———----—-—----—-〈目标相机〉
Particles-——-—----———----———---——-〈粒子系统> Blizzard—————--------—-———-—-—-——-〈暴风雪系统〉
PArray----——---——--—--———------—--〈粒子阵列系统〉
PCloud-—-—-——---——-———-——-—-—---—〈粒子云系统〉
Snow-—---—--—----——---—---—-———---〈雪花系统>
Spray—--————---—--—-—-—-—————-—-—-〈喷溅系统〉
Super Spray——-—-————-——-———---—〈超级喷射系统〉
词汇中英文对照
Absolute Mode Transform Type—in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式
ACIS Options ACIS选项
Activate活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图
Activate Grid激活栅格;激活网格
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图
Adaptive适配;自动适配;自适应
Adaptive Cubic立方适配
Adaptive Degradation自动降级
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关
Adaptive Linear线性适配
Adaptive Path自适应路径
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配
Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关
Add as Proxy加为替身
Add Cross Section增加交叉选择
Adopt the File’s Unit Scale采用文件单位尺度
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Affect Neighbors影响相邻
Affect Region影响区域
Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器
Affect Specular Toggle影响镜面反射开关
AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件
AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件
Align对齐
Align Camera对齐摄像机
Align Grid to View对齐网格到视图
Align Normals对齐法线
Align Orientation对齐方向
Align Position对齐位置(相对当前坐标系)
Align Selection对齐选择
Align to Cursor对齐到指针
Allow Dual Plane Support允许双面支持
All Class ID全部类别
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心
All Faces所有面
All Keys全部关键帧
All Tangents全部切线
All Transform Keys全部变换关键帧
Along Edges沿边缘
Along Vertex Normals沿顶点法线
Along Visible Edges沿可见的边
Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;环境反射光
Ambient Only只是环境光;阴影区
Ambient Only Toggle只是环境光标记
American Elm美国榆树
Amount数量
Amplitude振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor锚
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉开关
Animate动画
Animated动画
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格
Animated Object动画物体
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹
Animated Tracks Only仅动画轨迹
Animation动画
Animation Mode Toggle动画模式开关
Animation Offset动画偏移
Animation Offset Keying动画偏移关键帧
Animation Tools动画工具
Appearance Preferences外观选项
Apply Atmospherics指定大气
Apply—Ease Curve指定减缓曲线
Apply Inverse Kinematics指定反向运动
Apply Mapping指定贴图坐标
Apply—Multiplier Curve指定增强曲线
Apply To指定到;应用到
如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』
http;//www。
Apply to All Duplicates指定到全部复本
Arc弧;圆弧
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图
Arc Shape
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation阵列变换
ASCII Export输出ASCII文件
Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器
Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮动控制器
Assign Position Controller赋予控制器
Assign Random Colors随机指定颜色
Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的顶点上
At Distinct Points在特殊的点上
At Face Centers 在面的中心
At Point在点上
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境
Atmospheres氛围
Attach连接;结合;附加
Attach Modifier结合修改器
Attach Multiple多项结合控制;多重连接
Attach To连接到
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器
Attachment连接;附件
Attachment Constraint连接约束
Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板
AudioFloat浮动音频
Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置
Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转
Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放
Auto自动
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点
Auto Expand自动扩展
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体
Auto Expand Children自动扩展子级
Auto Expand Materials自动扩展材质
Auto Expand Modifiers自动扩展修改器
Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换
Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧
Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏
Auto Select自动选择
Auto Select Animated自动选择动画
Auto Select Position自动选择位置
Auto Select Rotation自动选择旋转
Auto Select Scale自动选择缩放
Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto—Smooth自动光滑
AutoGrid自动网格;自动栅格
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动
Automatic Coarseness自动粗糙
Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入
Automatic Reparam.自动重新参数化
Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新
Axis轴;轴向;坐标轴
Axis Constraints轴向约束
Axis Scaling轴向比率
Back后视图
Back Length后面长度
Back Segs后面片段数
Back View背视图
Back Width后面宽度
Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出
Backface Cull Toggle背景拣出开关
Background背景
Background Display Toggle背景显示开关
Background Image背景图像
Background Lock Toggle背景锁定开关
Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小
Backgrounds背景
Backside ID内表面材质号
Backup Time One Unit每单位备份时间
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点/顶点
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Colors基准颜色
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基础表面
Base To Pivot中心点在底部
Bevel Profile轮廓倒角
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器
Bezier贝塞尔曲线
Bezier Color贝塞尔颜色
Bezier-Corner拐角贝兹点
Bezier Float贝塞尔浮动
Bezier Lines贝塞尔曲线
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器
Bezier Position贝塞尔位置
Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉
Blur模糊
Body主体;身体;壶身
Body Horizontal身体水平
Body Rotation身体旋转
Body Vertical身体垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空间变形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物体;骨骼对象
Bone Objects骨骼物体;骨骼对象
Bone Options骨骼选项
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹
Bones IK Chain骨骼IK链
Bones Objects骨骼物体
Boolean布尔运算
Boolean Compound Object布尔合成物体
Boolean Controller布尔运算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图
Bottom View底视图
Bounce弹力;反弹;反弹力
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心
Bounding Box边界盒
Box方体
Box Emitter立方体发射器
Box Gizmo方体线框
Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)
Box Mode Selected被选择的物体模式
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框
Break Both行列打断
Break Col列打断
Break Row行打断
Bridge过渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入选择;加入选择集
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立
By Material Within Layer按层中的材质
元件部分
Multisim元件库分类介绍
电子仿真软件“Mumsim8.3.30特殊版"的元件库中把元件分门别类地分成13个类别,每个类别中又有许多种具体的元器件,为便于读者在创建仿真电路时寻找元器件,现将电子仿真软件“Mumsim8。
3。
30特殊版”元件库和元器件的中文译意整理如下,供读者参考。
电子仿真软件Mumsim8.3.30特殊版的元件工具条如图1所示。
图1
1。
点击“放置信号源”按钮,弹出对话框中的“系列”栏如图2所示.
图2
(1)。
选中“电源(POWER_SOURCES)”,其“元件”栏下内容如图3所示:
图3
(2). 选中“信号电压源(SIGNAL_VOLTAGE_SOURCES)”,其“元件”栏下内容如图4所示:
图4
(3)。
选中“信号电流源(SIGNAL_CURRENT_SOURCES)”,其“元件”栏下内容如图5所示:
图5
(4)。
选中“控制函数块(CONTROL_FUNCTION_BLOCKS)”,其“元件”栏下内容如图6所示:
图6
(5)。
选中“电压控源(CONTROLLED_VOLTAGE_SOURCES)”,其“元件”栏下内容如图7所示:
图7
(6)。
选中“电流控源(CONTROLLED_CURRENT_SOURCES)",其“元件”栏下内容如图8所示:
图8
2。
点击“放置模拟元件”按钮,弹出对话框中“系列”栏如图9 所示.
图9
(1)。
选中“模拟虚拟元件(ANALOG_VIRTUAL)”,其“元件”栏中仅有虚拟比较器、三端虚拟运放和五端虚拟运放3个品种可供调用.
(2)。
选中“运算放大器(OPAMP)"。
其“元件"栏中包括了国外许多公司提供的多达4243种各种规格运放可供调用。
(3). 选中“诺顿运算放大器(OPAMP_NORTON)",其“元件”栏中有16种规格诺顿运放可供调用。
(4)。
选中“比较器(COMPARATOR)”,其“元件”栏中有341种规格比较器可供调用.
(5)。
选中“宽带运放(WIDEBAND_AMPS)”其“元件”栏中有144种规格宽带运放可供调用,宽带运放典型值达100MHz,主要用于视频放大电路。
(6)。
选中“特殊功能运放(SPECIAL_FUNCTION)”,其“元件”栏中有165种规格特殊功能运放可供调用,主要包括测试运放、视频运放、乘法器/除法器、前置放大器和有源滤波器等.
3.点击“放置基础元件”按钮,弹出对话框中“系列”栏如图10所示。
图10
(1)。
选中“基本虚拟元件库(BASIC_VIRTUAL)”,其“元件”栏中如图11所示。
图11
(2). 选中“额定虚拟元件(RATED_VIRTUAL)”,其“元件"栏中如图12所示.
图12
(3). 选中“三维虚拟元件(3D_VIRTUAL)",其“元件”栏中如图13所示。
图13
(4)。
选中“电阻(RESISTOR)”,其“元件”栏中有从“1.0Ω到22MΩ”全系列电阻可供调用.
(5)。
选中“贴片电阻(RESISTOR_SMT)”,其“元件"栏中有从“0.05Ω到20。
00MΩ”系列电阻可供调用。
(6). 选中“排阻(RPACK)”,其“元件"栏中共有7种排阻可供调用。
(7). 选中“电位器(POTENTIOMETER)”,其“元件”栏中共有18种阻值电位器可供调用。
(8). 选中“电容器(CAPACITOR)”,其“元件”栏中有从“1.0pF到10µF”系列电容可供调用。
(9)。
选中“电解电容器(CAP_ELECTROLIT)”,其“元件"栏中有从“0. 1µF 到10F”系列电解电容器可供调用。
(10). 选中“贴片电容(CAPACITOR_SMT)”,其“元件”栏中有从“0.5pF到33nF"系列电容可供调用。
(11)。
选中“贴片电解电容(CAP_ ELECTROLIT_SMT)”,其“元件”栏中有17种贴片电解电容可供调用。
(12). 选中“可变电容器(VARIABLE_CAPACITOR)”,其“元件”栏中仅有30pF、100pF和350pF三种可变电容器可供调用。
(13). 选中“电感(INDUCTOR)”,其“元件"栏中有从“1.0µH到9.1H”全系列电感可供调用.
(14). 选中“贴片电感(INDUCTOR_SMT)”,其“元件”栏中有23种贴片电感可供调用。
(15). 选中“可变电感器(VARIABLE_ INDUCTOR)”,其“元件”栏中仅有三种可变电感器可供调用。
(16). 选中“开关(SWITCH)”,其“元件"栏中如图14所示.
图14
(17)。
选中“变压器(TRANSFORMER)”,其“元件”栏中共有20种规格变压器可供调用。
(18). 选中“非线性变压器(NON_LINEAR_TRANSFORMER)",其“元件”栏中共有10种规格非线性变压器可供调用。
(19)。
选中“负载阻抗(Z_LOAD)",其“元件”栏中共有10种规格负载阻抗可供调用.
(20)。
选中“继电器(RELAY)",其“元件”栏中共有96种各种规格直流继电器可供调用。
(21)。
选中“连接器(CONNECTORS)",其“元件"栏中共有130种各种规格连接器可供调用。
(22). 选中“双列直插式插座(SOCKETS)”,其“元件"栏中共有12种各种规格插座可供调用。
4. 点击“放置三极管”按钮,弹出对话框的“系列”栏如图15所示。
图15
(1). 选中“虚拟晶体管(TRANSISTORS_VIRTUAL)”,其“元件”栏中共有16种规格虚拟晶体管可供调用,其中包括NPN型、PNP型晶体管;JFET 和MOSFET等。
(2). 选中“双极型NPN型晶体管(BJT_NPN)”,其“元件”栏中共有658种规格晶体管可供调用。
(3)。
选中“双极型PNP型晶体管(BJT_PNP)”,其“元件”栏中共有409种规格晶体管可供调用。
(4). 选中“达林顿NPN型晶体管(DARLINGTON_NPN)",其“元件”栏中有46种规格达林顿管可供调用.
(5). 选中“达林顿PNP型晶体管(DARLINGTON_PNP)”,其“元件”栏中有13种规格达林顿管可供调用.
(6)。
选中“集成达林顿管阵列(DARLINGTON_ARRAY)”,其“元件”栏中有8种规格集成达林顿管可供调用。
(7). 选中“带阻NPN型晶体管(BJT_NRES)”,其“元件”栏中有71种规格带阻NPN型晶体管可供调用。
(8). 选中“带阻PNP型晶体管(BJT_PRES)”,其“元件”栏中有29种规格带阻PNP型晶体管可供调用.
(9). 选中“晶体管阵列(BJT_ARRAY)",其“元件”栏中有10种规格晶体管阵列可供调用。
(10). 选中“绝缘栅双极型三极管(IGBT)”,其“元件”栏中有98种规格绝缘栅双极型三极管可供调用.
(11)。
选中“MOS门控开关(IGBT)”,其“元件”栏中有98种规格MOS 门控制的功率开关可供调用。
(12)。
选中“N沟道耗尽型MOS管(MOS_3TDN)”,其“元件"栏中有9种规格MOSFET管可供调用.
(13). 选中“N沟道增强型MOS管(MOS_3TEN)",其“元件"栏中有545种规格MOSFET管可供调用。
(14). 选中“P沟道增强型MOS管(MOS_3TEP)”,其“元件”栏中有157种规格MOSFET管可供调用。
(15). 选中“N沟道耗尽型结型场效应管(JFET_N)”,其“元件”栏中有263种规格JFET管可供调用。
(16). 选中“P沟道耗尽型结型场效应管(JFET_P)”,其“元件"栏中有26种规格JFET管可供调用。
(17). 选中“N沟道MOS功率管(POWER_MOS_N)”,其“元件"栏中有116种规格N沟道MOS功率管可供调用。
(18). 选中“P沟道MOS功率管(POWER_MOS_P)”,其“元件"栏中有38种规格P沟道MOS功率管可供调用.
(19). 选中“UJT管(UJT)”,其“元件"栏中仅有2种规格UJT管可供调用。
(20)。
选中“带有热模型的NMOSFET管(THERMAL_MODELS)",其“元件”栏中仅有一种规格NMOSFET管可供调用.
5.点击“放置二极管”按钮,弹出对话框的“系列”栏如图16所示。
图16
(1). 选中“虚拟二极管元件(DIODES_VIRTUAL)”,其“元件”栏中仅有2种规格虚拟二极管元件可供调用,一种是普通虚拟二极管,另一种是齐纳击穿虚拟二极管。
(2). 选中“普通二极管(DIODES)”,其“元件”栏中包括了国外许多公司提供的807种各种规格二极管可供调用。
(3)。
选中“齐纳击穿二极管(即稳压管)(ZENER)”,其“元件”栏中包括了国外许多公司提供的1266种各种规格稳压管可供调用。
(4)。
选中“发光二极管(LED)”,其“元件"栏中有8种颜色的发光二极管可供调用。
(5)。
选中“全波桥式整流器(FWB)”,其“元件”栏中有58种规格全波桥式整流器可供调用。
(6). 选中“肖特基二极管(SCHOTTKY_DIODES)”,其“元件”栏中有39种规格肖特基二极管可供调用。
(7)。
选中“单向晶体闸流管(SCR)”,其“元件"栏中共有276种规格单向晶体闸流管可供调用.
(8)。
选中“双向开关二极管(DIAC)”,其“元件”栏中共有11种规格双向开关二极管(相当于两只肖特基二极管并联)可供调用.
(9). 选中“双向晶体闸流管(TRIAC)”,其“元件”栏中共有101种规格双向晶体闸流管可供调用。
(10)。
选中“变容二极管(VARACTOR)”,其“元件”栏中共有99种规格变容二极管可供调用。
(11)。
选中“PIN结二极管(PIN_DIODES)(即Positive—Intrinsic —Negetive结二极管)”,其“元件”栏中共有19种规格PIN结二极管可供调用。
6. 点击“放置晶体管—晶体管逻辑(TTL)”按钮,弹出对话框的“系列"栏如图17所示。
图17
(1)。
选中“74STD系列”,其“元件”栏中有126种规格数字集成电路可供调用。
(2). 选中“74S系列”,其“元件"栏中有111种规格数字集成电路可供调用。
(3). 选中“低功耗肖特基TTL型数字集成电路(74LS)”,其“元件”栏中有281种规格数字集成电路可供调用。
(4)。
选中“74F系列”,其“元件”栏中有185种规格数字集成电路可供调用。
(5). 选中“74ALS系列”,其“元件"栏中有92种规格数字集成电路可供调用。
(6). 选中“74AS系列”,其“元件”栏中有50种规格数字集成电路可供调用。
7。
点击“放置互补金属氧化物半导体(CMOS)"按钮,弹出对话框的“系列”栏如图18所示。
图18
(1)。
选中“CMOS_5V系列”,其“元件”栏中有265种数字集成电路可供调用.
(2). 选中“74HC_2V系列",其“元件”栏中有176种数字集成电路可供调用.
(3). 选中“CMOS_10V系列",其“元件”栏中有265种数字集成电路可供调用。
(4)。
选中“74HC_4V系列”,其“元件”栏中有126种数字集成电路可供调用.
(5). 选中“CMOS_15V系列",其“元件"栏中有172种数字集成电路可供调用.
(6). 选中“74HC_6V系列”,其“元件”栏中有176种数字集成电路可供调用。
(7)。
选中“TinyLogic_2V系列”,其“元件”栏中有18种数字集成电路可供调用。
(8)。
选中“TinyLogic_3V系列”,其“元件”栏中有18种数字集成电路可供调用。
(9). 选中“TinyLogic_4V系列”,其“元件”栏中有18种数字集成电路可供调用。
(10)。
选中“TinyLogic_5V系列”,其“元件"栏中有24种数字集成电路可供调用。
(11). 选中“TinyLogic_6V系列”,其“元件”栏中有7种数字集成电路可供调用。
8. 点击“放置机电元件"按钮,弹出对话框的“系列”栏如图19所示。
图19
(1)。
选中“检测开关(SENSING_SWITCHES)”,其“元件”栏中有17种开关可供调用,并可用键盘上的相关键来控制开关的开或合。
(2). 选中“瞬时开关(MPMENTARY_SWITCHES)”,其“元件”栏中有6种开关可供调用,动作后会很快恢复原来状态.
(3). 选中“接触器(SUPPLEMENTARY_CONTACTS)”,其“元件”栏中有21种接触器可供调用。
(4)。
选中“定时接触器(TIMED_CONTACTS)”,其“元件”栏中有4种定时接触器可供调用。
(5). 选中“线圈与继电器(COILS_RELAYS)”,其“元件”栏中有55种线圈与继电器可供调用.
(6). 选中“线性变压器(LINE_TRANSFORMER)”,其“元件”栏中有11种线性变压器可供调用。
(7)。
选中“保护装置(PROTECTION_DEVICES)”,其“元件”栏中有4种保护装置可供调用。
(8)。
选中“输出设备(OUTPUT_DEVICES)”,其“元件"栏中有6种输出设备可供调用.
9.点击“放置指示器"按钮,弹出对话框的“系列"栏如图20所示。
图20
(1). 选中“电压表(VOLTMETER)”,其“元件”栏中有4种不同形式的电压表可供调用.
(2)。
选中“电流表(AMMETER)”,其“元件"栏中也有4种不同形式的电流表可供调用。
(3)。
选中“探测器(PROBE)",其“元件”栏中有5种颜色的探测器可供调用。
(4). 选中“蜂鸣器(BUZZER)”,其“元件”栏中仅有2种蜂鸣器可供调用。
(5). 选中“灯泡(LAMP)”,其“元件”栏中有9种不同功率的灯泡可供调用。
(6)。
选中“虚拟灯泡(VIRTUAL_LAMP)”,其“元件”栏中只有1种虚拟灯泡可供调用。
(7). 选中“十六进制显示器(HEX_DISPLAY)”,其“元件”栏中有33种十六进制显示器可供调用。
(8)。
选中“条形光柱(BARGRAPH)",其“元件"栏中仅有3种条形光柱可供调用.
10.点击“放置杂项元件"按钮,弹出对话框的“系列”栏如图21所示。
图21
(1)。
选中“其它虚拟元件(MISC_VIRTUAL)”,其“元件”栏内容如图22所示.
图22
(2)。
选中“传感器(TRANSDUCERS)",其“元件”栏中有70种传感器可供调用。
(3)。
选中“光电三极管型光耦合器(OPTOCOUPLER)",其“元件”
栏中有82种传感器可供调用。
(4)。
选中“晶振(CRYSTAL)",其“元件”栏中有18种不同频率的晶振可供调用.
(5). 选中“真空电子管(VACUUM_TUBE)”,其“元件”栏中有22种电子管可供调用.
(6)。
选中“熔丝(FUSE)”,其“元件”栏中有13种不同电流的熔丝可供调用。
(7). 选中“三端稳压器(VOLTAGE_REGULATOR)",其“元件"栏中有158种不同稳压值的三端稳压器可供调用。
(8). 选中“基准电压组件(VOLTAGE_REFERENCE)”,其“元件”栏中有106种基准电压组件可供调用。
(9). 选中“电压干扰抑制器(VOLTAGE_SUPPRESSOR)”,其“元件”栏中有118种电压干扰抑制器可供调用.
(10)。
选中“降压变压器(BUCK_CONVERTER)”,其“元件”栏中只有1种降压变压器可供调用。
(11)。
选中“升压变压器(BOOST_CONVERTER)",其“元件”栏中也只有1种升压变压器可供调用。
(12). 选中“降压/升压变压器(BUCK_ BOOST_CONVERTER)”,其“元件”栏中有2种降压/升压变压器可供调用。
(13)。
选中“有损耗传输线(LOSSY_TRANSMISSION_LINE)"、“无损耗传输线子1(LOSSLESS _LINE_TYPE1)”和“无损耗传输线2(LOSSLESS _LINE_TYPE2)",其“元件”栏中都只有1 个品种可供调用.
(14)。
选中“滤波器(PILTERS)”,其“元件”栏中有34种滤波器可供调用.
(15)。
选中“场效应管驱动器(MOSFET_DRIVER)”,其“元件”栏中有29种场效应管驱动器可供调用。
(16)。
电源功率控制器(POWER_SUPPLY_CONTROLLER)中的“元件”栏中有3种电源功率控制器可供调用。
(17). 选中“混合电源功率控制器(MISCPOWER)”,其“元件”栏中有32种混合电源功率控制器可供调用。
(18). 选中“网络(NET)",其“元件”栏中有11个品种可供调用。
(19)。
选中“其它元件(MISC)",其“元件”栏中有14个品种可供调用。
11.点击“放置杂项数字电路”按钮,弹出对话框的“系列"栏如图23所示。
图23
(1)。
选中“TIL系列器件(TIL)”,其“元件”栏中有103个品种可供调用。
(2). 选中“数字信号处理器件(DSP)",其“元件”栏中有117个品。
(3)。
选中“现场可编程器件(FPGA)",其“元件”栏中有83个品种可供调用。
(4). 选中“可编程逻辑电路(PLD)”,其“元件”栏中有30个品种可供调用.
(5)。
选中“复杂可编程逻辑电路(CPLD)”,其“元件”栏中有20个品种可供调用.
(6)。
选中“微处理控制器(MICROCONTROLLERS)",其“元件”栏中有70个品种可供调用.
(7). 选中“微处理器(MICROPROCESSORS)",其“元件”栏中有60个品种可供调用。
(8)。
选中“用VHDL语言编程器件(VHDL)”,其“元件"栏中有119个品种可供调用。
(9). 选中“用Verilog HDL语言编程器件(VERILOG_HDL)”,其“元件"栏中有10个品种可供调用。
(10)。
选中“存贮器(MEMORY)”,其“元件"栏中有87个品种可供调用。
(11)。
选中“线路驱动器件(LINE_DRIVER)”,其“元件"栏中有16个品种可供调用。
(12)。
选中“线路接收器件(LINE_RECEIVER)”,其“元件”栏中有
20个品种可供调用。
(13)。
选中“无线电收发器件(LINE_TRANSCEIVER)”,其“元件"栏中有150个品种可供调用。
12.点击“放置混合杂项元件"按钮,弹出对话框的“系列”栏如图24所示。
图24
(1)。
选中“混合虚拟器件(MIXED_VIRTUAL)",其“元件”栏如图25所示。
图25
(2). 选中“555定时器(TIMER)”,其“元件”栏中有8种LM555电路可供调用。
(3). 选中“A/D、D/A转换器(ADC_DAC)”,其“元件”栏中有39种转换器可供调用.
(4)。
选中“模拟开关(ANALOG_SWITCH)",其“元件”栏中有127种模拟开关可供调用。
(5)。
选中“多频振荡器(MULTIVIBRATORS)”,其“元件"栏中有8种振荡器可供调用.
13.点击“放置射频元件"按钮,弹出对话框的“系列”栏如图26所示.
图26
(1). 选中“射频电容器(RF_CAPACITOR)”和“射频电感器(RF_INDUCTOR)”,其“元件”栏中都只有1个品种可供调用。
(2). 选中“射频双极结型NPN管(RF_BJT_NPN)",其“元件”栏中有84种NPN管可供调用.
(3)。
选中“射频双极结型PNP管(RF_BJT_PNP)”,其“元件"栏中有7种PNP管可供调用。
(4). 选中“射频N沟道耗尽型MOS管(RF_MOS_3TDN)”,其“元件”栏中有30种射频MOSFET管可供调用。
(5). 选中“射频隧道二极管(TUNNEL_DIODE)",其“元件”栏中有10种射频隧道二极管可供调用。
(6). 选中“射频传输线(STRIP_LINE)”,其“元件”栏中有6种射频传输线可供调用.
至此,电子仿真软件Multisim8.0的元件库及元器件全部介绍完毕,
对读者在创建仿真电路寻找元件时有一定的帮助。
这里还有几点说明: 1.关于虚拟元件,这里指的是现实中不存在的元件,也可以理解为它们的元件参数可以任意修改和设置的元件.比如要一个1。
034Ω电阻、2。
3μF电容等不规范的特殊元件,就可以选择虚拟元件通过设置参数达到;但仿真电路中的虚拟元件不能链接到制版软件Ultiboard 8。
0的PCB文件中进行制版,这一点不同于其它元件。
2.与虚拟元件相对应,我们把现实中可以找到的元件称为真实元件或称现实元件。
比如电阻的“元件"栏中就列出了从1。
0Ω到22MΩ的全系列现实中可以找到的电阻.现实电阻只能调用,但不能修改它们的参数(极个别可以修改,比如晶体管的β值).凡仿真电路中的真实元件都可以自动链接到Ultiboard 8.0中进行制版。
3.电源虽列在现实元件栏中,但它属于虚拟元件,可以任意修改和设置它的参数;电源和地线也都不会进入Ultiboard7的PCB界面进行制版。
4.关于额定元件,是指它们允许通过的电流、电压、功率等的最大值都是有限制的称额定元件,超过它们的额定值,该元件将击穿和烧毁。
其它元件都是理想元件,没有定额限制。
5.关于三维元件,电子仿真软件Multisim8.0中有23个品种,且其参数不能修改,只能搭建一些简单的演示电路,但它们可以与其它元件混合组建仿真电路.。