建筑动画专业
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建筑动画专业
建筑动画是利用三维技术制造各种与楼盘相关的美景,以此来表现设计师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。
建筑动画属于新兴行业,未来发展前景十分乐观。
因制作动画的设备软硬件要求均高,对创作人员要求也相对较高。
建筑动画专业是一门培养掌握室内外方案、效果图的制作,并结合计算机生成一个逼真的三维视觉听觉和感官世界,并对这一虚拟的三维世界进行浏览和交互观察的新型交叉性学科。
二、专业主要课程内容
1、3ds Max基础:
1)熟悉了解行业形势及3ds Max工作流程。
2)3ds Max菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。
3)Auto CAD、SketchUp、Rhino与3ds Max的交互使用流程。
4)各种软件的识图、文件交互导入的要点和技巧。
5)基础建模方式及多边形建模技术。
6) 学习渲染基本工作流程。
2、基本建模:
1)建筑模型制作规范。
2)基础建筑识图、掌握平地形与高差地形的制作要点。
3)制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、简单公建等五大型建筑,分享项目中的制作技巧。
3、高级建模:
1)学习高级识图。
2)欧式建筑、中国古典建筑制作、常见办公楼、商业建筑、体育场馆、机场的制作思路和技巧。
4、基础渲染
5、高级渲染课程、Vray材质灯光课
6、Vray渲染
7、动画
1)摄像机动画、路径动画制作。
2)建筑生长动画制作。
3)分镜脚本的理解以及制作Layout。
8、后期制作
三、建筑动画专业前景
现在传统的房地产广告宣传基本上无法让人更直观地领略楼盘个性、体会环境的优越,无法提供更人性化的浏览方式,更不能了解完整的楼盘信息内容。
而把楼盘做成房地产动画,应用三维动画技术,
在建筑物的设计阶段这种房地产动画就能以可视的、动态的方式全方位展示建筑物所处的地理环境、建筑物外貌和各种附属设施。
对于一个未建成小区或是商业楼,房地产动画是最好的宣传方式,由该技术制作成的建筑动画画面流畅,压缩比高,能够以真彩色、大幅面细腻地表现出建筑物的造型、外部场景与内部的装修效果、材料质感、光照、反射、阴影等,给目标客户带来难以比拟的真实感与现场感,用户在虚拟房地产动画中漫游时,就能体会到将来住在自己的房子里将会有什么美妙的感觉。
同时三维动画技术还可以应用在网络和多媒体中,更方便、快捷的传播楼盘信息。
除此之外房地产动画片还可以刻录成光盘,光盘便于携带,易于保存,而且适合赠送朋友,促进了信息的传播。
也可转换成广告片,可放在售楼处的电视里播放,每天不停地重复播放。
顾客来后,三维动画的介绍可以第一时间带给顾客最全面、最直观、最震憾的效果,同时也省去了销售人员的许多不必要的解释。
也可以在楼宇电视、电影广告、公交车电视广告、长途车电视广告等地方播放,使投放通道大大增加。
现在宣传楼盘,房展会也是不可缺少的一部分,但是房展会人山人海,销售员有限,不可以照顾到每一位顾客,而在售楼现场放一台电视,播放房地产动画,让每一个路过的顾客都能全面地了解本项目楼盘。
随着互联网对人们生活习惯的冲击,人们在想了解某个东西时不到网上查查的已经很少了。
房地产动画可以在网上浏览,这样中国3亿多的网民中想买房的人都可以先通过网上的房地产动画全面而又针对性的掌握楼盘的相
关信息。
层次化的信息分布,可以引导客户根据个人兴趣对关心的内容做详细具体的了解。
互动的动画效果,可以引导客户浏览倾向的户型,身临其境的逼真场景让客户憧憬未来生活。
优雅的背景音乐与及时到位的配音,满足客户最佳的视听效果。
当然项目网站上放一个项目的三维动画视频,浏览者可以下载后与家人一起观看,从而使意向客户的购买欲加强,进一步促成交易。
房地产动画演示系统将大大提高房产的销售成功率,还可提升公司与楼盘的整体形象。
制作精美、内容全面、表现方式独特的房地产动画,是公司与楼盘形象展示的最佳媒介。
因此,在未来很长的一段时间内,建筑动画专业的人才需求都会非常大,就业前景广阔。
3D建筑动画人才的薪酬待遇不仅已走到建筑行业的前列,而且往往是一将难求。
四、建筑动画制作流程
建筑动画是利用三维动画技术制造各种与楼盘相关的美景,以此来表现设计师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。
建筑动画属于新兴行业,未来发展前景十分乐观。
因制作动画的设备软硬件要求均高,对创作人员要求也相对较高。
做建筑动画有几步:
1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是
不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。
因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出
4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果
5.渲染,我最喜欢的阶段,前面的工作做得足够专业的话,这时候基本没你什么事,喝咖啡看电视玩游戏一边去,等时间差不多了过来瞄一眼没掉帧没卡死没意外情况就可以继续玩儿。
6.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成
基于以上步骤:
如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可
以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆
方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。
而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。
至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect
基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:Afte rEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。
至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或May
a输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。
特效要求高的话会用到Realflow等。
五、建筑动画常用软件:
1、3Ds MAX
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于D OS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。
在Windo ws NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D
Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的
门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
2、Maya
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,
应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。
它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Wi ndows,MacOS X,Linux 与SGI IRIX 操作系统上运行。
在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
六、建筑动画培训
建筑动画属于新兴行业,可谓从零开始,没有传统的势力范围,没有垄断,未来发展前景十分乐观。
因制作动画的设备软硬件要求均高,
对创作人员要求也相对较高。
丝路学院建筑动画班利用丝路集团在建筑行业积累的丰富实战经验,为建筑行业培养建筑动画高质量人才。
建筑动画专业主要学习课程:
第一阶段:3ds Max基础
1)熟悉了解行业形势及3ds Max工作流程。
2)3ds Max菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。
3)Auto CAD、SketchUp、Rhino与3ds Max的交互使用流程。
4)各种软件的识图、文件交互导入的要点和技巧。
5)基础建模方式及多边形建模技术。
6) 学习渲染基本工作流程。
第二阶段:基础建模
1)建筑模型制作规范。
2)基础建筑识图、掌握平地形与高差地形的制作要点。
3)制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、简单公建等五大型建筑,分享项目中的制作技巧。
第三阶段:高级建模
1)学习高级识图。
2)欧式建筑、中国古典建筑制作、常见办公楼、商业建筑、体育场
馆、机场的制作思路和技巧。
第四阶段:基础渲染
1)学习视角与构图的基本知识和注意要点。
2)3ds Max常用材质学习。
3)3ds Max标准灯光和光度学灯光在室外效果图中的应用。
第五阶段:高级渲染课程、Vray材质灯光课
1)Vray渲染器的基础学习。
2)Vray渲染器控制面板的各项参数。
3)Vray渲染器的各种材质的设置。
4)Vray渲染器灯光在室外效果图中的应用。
第六阶段:Vray渲染
1)学习清晨、正午、黄昏、夜景效果的制作。
2)住宅、公建、规划、景观的制作要点。
3)解析光线、投影对建筑的影响与变化。
4)掌握代理物的应用与快速批量种树插件的使用技巧。
5)坡地种树、随机变化、置换技术、以及场景的布置技巧。
第七阶段:动画
1)摄像机动画、路径动画制作。
2)建筑生长动画制作。
3)分镜脚本的理解以及制作Layout。
第八阶段:影视理论
1)视听语言。
2)影视和镜头理论知识。
3)脚本撰写及方案策划。
第九阶段:后期
1)片头制作。
2)片头包装的基本技巧。
3)后期合成基本知识。
4)后期调色及实拍素材与三维素材的合成。
5)相机跟踪的运用,实拍素材及跟踪技术要点解析。
6)后期音效合成,音乐合成。
7)剪辑的基本手法。
本文由丝路教育建筑动画培训中心分享:。