Mapxtreme for java 入门示例简单图解1

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javaframemaker教程_Freemarker入门案例

javaframemaker教程_Freemarker入门案例

javaframemaker教程_Freemarker入门案例Freemarker是一款强大的Java模板引擎,可以用于生成任意类型的文本,包括HTML、XML、JSON等。

它具有简单易用的语法和灵活的模板配置,非常适合用于Web开发、代码生成、报表生成等场景。

本篇文章将通过一个简单的案例来介绍Freemarker的基本使用方法。

案例背景:假设我们正在开发一个电子商务网站,需要根据用户的购物车信息来生成订单页面。

订单页面通常包括用户的基本信息、购买商品的清单以及订单总金额等内容。

我们将使用Freemarker来生成订单页面的HTML文本。

步骤一:环境配置首先,需要在项目中引入Freemarker的相关依赖包。

可以通过Maven或Gradle来管理依赖。

以下是Maven中引入Freemarker的配置:```xml<dependency><groupId>org.freemarker</groupId><artifactId>freemarker</artifactId><version>2.3.29</version></dependency>```步骤二:准备模板文件在项目资源目录下创建一个名为"templates"的文件夹,并在该文件夹下创建一个名为"order.ftl"的模板文件。

这个模板文件将定义订单页面的整体结构和样式,可以使用HTML和Freemarker的语法进行编写。

以下是一个简单的示例模板文件:```html<!DOCTYPE html><html><head><title>订单页面</title></head><body><h1>订单详情</h1><table><tr><th>商品名称</th><th>价格</th><th>数量</th></tr><#list items as item><tr><td>${}</td><td>${item.price}</td><td>${item.quantity}</td></tr></#list></table><p>总金额:${totalAmount}</p></body></html>```步骤三:准备数据模型在Java代码中,我们需要准备一个包含订单相关数据的数据模型,并将该数据模型与模板进行绑定。

MapXtreme Java5.0 路线图和产品新特性V5

MapXtreme Java5.0 路线图和产品新特性V5

MapXtreme Java5.0 路线图和产品新特性Tom Sun Product Manager of Greater China, gisjian@MapXtreme Java产品已经历时十多年,横跨两个世纪,在GIS业界以稳定高效和实用著称,在全球拥有数以万计的开人员基于该产品完成各类与地理信息相关的应用系统,迄今为止MapXtreme Java仍然是业界唯一的100%纯Java内核的企业级地理信息开发平台,之前的版本可良好的支持B/S和C/S架构应用开发,支持J2EE1.4以上兼容各类应用服务器,并可部署在各个版本的Unix (如AIX\Solaris\HP-UX等) ,Linux(Redhat\SUSE等)和Windows(Windows2000, Windows 2003, Windows XP和2008 Server等)上,支持IT和OGC各类行业标准等。

今年第三季度,MapXtreme Java 5.0将在全球同步正式发布,该版本功能的变化和更新将是有划时代意义的:MapInfo公司重新架构了该产品的体系结构,使其完全遵循SOA搭建;重新设计了其编程模式;加入了更多对最新的开发工具、行业标准、服务接口、地图发布技术的支持等。

具体参加如下:领先的地图缓存和切片技术MapInfo 公司充分整合AJAX技术和Envinsa(MapInfo公司的另一旗舰级产品)的地图切片技术,MXJ 5.0可以提供良好互体验和富客户端功能。

在MapXtreme Java 5.0中将支持服务端和客户端的地图缓存和切片技术。

这就意味着可以提供类似Google Map一样的Web2.0用户体验,完全超越传统的请求—等待模式的Web应用。

更多的编程接口历史上, MapXtreme Java 为开发者已经提供了进程内的Java API,在新的版本MapXtremeJava5.0中完全遵照SOA架构来设计,提供多种类型的服务接口,如当前IT业界主流的WSDL和REST接口。

Java程序设计(基础)思维导图-简单高清脑图_知犀思维导图思维导图-简单高清脑图_知犀

Java程序设计(基础)思维导图-简单高清脑图_知犀思维导图思维导图-简单高清脑图_知犀

Java程序设计(基础)概述特点面向对象平台可移植性分布式多线程安全性工作方式开发工具JDKjavacjava javadocIDElntelliJEclipse NetBeans术语JDK JREJVM API源程序结构package管理类解决命名冲突import class 注释行注释//块注释/*…*/文档注释/**…*/@author @param@return @throws基本语法关键字有特殊含义的单词(50)能用的(48)不能用的(2)gotoconst 标识符给类、接囗、方法、变量等起的名字命名规则字母、数字、下划线和$,数字不能开头大小写敏感不能跟关键字和保留字(null、true、false)冲突见名知意驼峰标识类名每个单词首字母大写变量和方法名从第二个单词开始每个单词首字母大写命名常量全大写,多个单词用下划线隔开运算符分类算术运算符赋值运算符关系运算符短路运算符条件运算符(三目运算符)自增/自减运算符正负号运算符移位运算符布尔运算符位运算符new 创建对象instanceof运行时类型识别()强制类型转换改变运算优先级[]下标运算符.取成员运算符优先级搞不清楚优先级直接加()结合性从左向右从右向左赋值运算自加自减条件运算正负号字面量整型字面量:100、100L浮点型字面量:3.5、3.5F、3.123e2字符字面量:'a'、'\t'、'\123'布尔型字面量:true、false引用字面量:null类型字面量:String.class、int.class分隔符数据类型基本类型整叙byteshortintlong小数floatdoublecharboolean 枚举类型enum引用类型String数组自定义的类或接囗面向对象基本概念类对象的蓝图和模板类与类之间的关系IS-A:继承泛化实现HAS-A:关联关联聚合合成USE-A:依赖定义类[访问修饰符] [修饰符] class类名 [extends 父类] [implements 接囗1,接口2,...] {}属性:数据抽象方法:行为抽象构造器创建对象:new构造器()对象一切皆为对象对象都有属性和行为对象都是唯一的对象都属于某个类消息调用对象的方法就是给对象发送了一个消息一个对象能够接受某种消息,就意味着该对象向外界提供了某种服务三大支柱封装隐藏一切可隐藏的实现细节,只暴露最简单的编程接囗继承从已有类创建新类的过程提供继承信息的类叫父类(基类、超类)得到继承信息的类叫子类(派生类)子类可以继承到父类中public、protected的属性和方法Java中的继承是单继承Object类是所有类的父类多态定义解释1:同样的引用调用同样的方法却做了不同的事情解释2:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但对A系统来说是透明的实现方法重写:不同的子类对父类的同一方法给出不同的实现版本对象造型:用父类型的引用引用子类型的对象相关内容访问修饰符类public默认方法、属性、内部类public protected默认private抽象类如果一个类有抽象方法,这个类必须被声明为抽象类抽象类中可以没有抽象方法,抽象类也可以有自己的构造器抽象类不能实例化(不能创建对象)强烈建议:将被继承的类设计成抽象类接囗接囗是约定:实现接囗的类必须重写接口中所有方法,否则就要声明为抽象类接囗代表能力:实现了接囗的类就具备了接囗所描述的能力接囗是一种角色:一个类可以实现多个接囗,一个接囗也可以被多个类实现Java中的接囗单方法接囗:这个唯一的方法通常都是回调方法ActionListener Runnable Comparable标识接囗:没有方法,但是表示了某种能力CloneableSerializable常量接囗:这是接囗最不正确的用法内部类相当于外部类中的一个属性内部类可以访问外部类的私有成员设计原则单一职责原则专业化模块化开闭原则抽象是关键封装可变性依赖倒转原则里氏替换原则接囗隔离原则合成聚合复用原则迪米特法则字符串String创建字符串对象String s="Hello";s引用静态区的字符串字面量String s=new String(Hello")s引用堆上的字符串对象字符串的方法长度:length()取字符:charAt(int)变大/小写:toUpperCase()/toLowerCase()连接:concat(String)比较:equals(String)/compareTo(String)判断开头/结尾:startsWith(String)/endsWith(String)模式匹配:indexOf(String,[int])/lastlndexOf(String,[int]取子串:substring(int,[int])修剪左右两边空白:trim()替换:replace(String,String)/replaceAII(String,String拆分:split(String)String代表的是不变字符串可以被修改的字符串StringBuilder 适用于单线程环境StringBuffer适用于多个线程操作同一个字符串的场景方法在指定位置插入字符串:insert(int,String)删除指定位置的字符:delete(int,int)倒转:reverse()追加:append(String)方法[访问修饰符] [修饰符]返回类型方法名([参数列表])[异常声明]访问修饰符public protected默认private修饰符static abstractfinal修饰变量,变量变成常量修饰类,类不能被继承修饰方法,方法不能被重写synchronizednative方法调用静态方法:类名.方法名(实参列表)非静态方法:对象.方法名(实参列表)递归数组基本用法数组的定义数组的初始化new静态初始化length属性下标运算Arrays工具类sort:排序toString:将数组变成字符串copyOf:数组拷贝equals:比较数组元素是否相同二维数组一个普通数组,每个元素又是一个数组应用表格矩阵2D游戏中的地图棋盘流程控制循环结构分类while循环do…while循环for循环for-each循环相关关键字breakcontinue分支结构if...elseswitch...case...default顺序结构。

MapX学习基本教程

MapX学习基本教程
导出地图数据
可将编辑好的地图数据导出为多种格式,以供其他软件或平台使用。导出步骤与导入类似 ,通过“文件”菜单选择“导出”,选择要导出的文件类型及保存位置,设置相关参数, 即可完成导出。
数据转换
在导入导出过程中,MapX提供数据转换功能,可实现不同格式数据之间的转换,以满足 不同需求。
图层管理与编辑技巧
灵活的二次开发能力
MapX提供了丰富的API接口和 开发文档,支持用户进行二次开 发,实现个性化的地图应用。
01 02 03 04
多样化的数据格式支持
MapX支持多种常见的地图数据 格式,如Shapefile、 GeoDatabase、KML等,方便 用户导入和处理各种地图数据。
高性能的地图渲染引擎
系统测试与优化
明确系统功能和性能要求,如地 图浏览、空间分析、数据管理等 。
使用MapX编程接口,实现地图 加载、图层管理、空间查询等功 能。
THANKS
感谢观看
保存和导出地图
将当前地图视图保存为图片或 导出为其他数据格式,以便后 续使用。
02
地图数据管理与编辑
Chapter
地图数据导入与导
导入地图数据
支持多种格式的数据导入,如Shapefile、GeoDatabase、KML等。通过“文件”菜单选 择“导入”,选择要导入的文件类型及相应的文件,设置坐标系等参数,即可完成导入。
06
编程接口与二次开发
Chapter
MapX编程接口简介
MapX控件
提供地图显示、编辑、 分析等功能,支持多种 地图格式。
MapX对象模型
包括地图、图层、要素 等核心对象,提供丰富 的属性和方法。
事件处理机制
支持地图事件和用户交 互事件的处理,实现地 图的动态响应。

JavaMeteoInfo解析与绘图代码教程详解

JavaMeteoInfo解析与绘图代码教程详解

JavaMeteoInfo解析与绘图代码教程详解最近太忙了,终于有时间继续写了,上⽂说到了基本上的绘图⽅法,但缺少⾊阶呈现,⼀般图叠加着地图上,后端不需要管⾊阶,但也要注意web页⾯⾊阶和我们的⽣成⾊阶⼀定要对的上对于后端导出图⽚的话,就需要添加⾊阶了,这⼀⽂很简单,就涉及⾊阶,名称,⽹格刻度线顺便对代码我进⾏了优化,看起来更直接MeteoDataInfo meteoDataInfo = new MeteoDataInfo();meteoDataInfo.openMICAPSData("D:\\解析数据\\cldas\\cldas\\TEM\\20081000.000");GridData grid = meteoDataInfo.getGridData();//读取地图AVectorLayer scmap = MapDataManage.readMapFile_ShapeFile("C:\\Users\\Administrator\\Downloads\\好例⼦⽹_全国省、县界线shp格式⽮量图(精确到县区域)\\全国省、县界线shp格式⽮量图(精确到县区域)\\sichuan.shp"); //读取地图BVectorLayer qgmap = MapDataManage.readMapFile_ShapeFile("E:\\shp\\四川\\四川省(3)_市界.shp");//描述地图边界线PolygonBreak pb = (PolygonBreak) qgmap.getLegendScheme().getLegendBreak(0);//是否设置填充pb.setDrawFill(false);//设置轮廓颜⾊pb.setOutlineColor(Color.black);//读取⾊阶LegendScheme als = LgsUtil.readFromLgs("D:\\apache-tomcat-8.0.50\\alt⾊阶\\TEM.lgs");//绘制图层VectorLayer layer = DrawMeteoData.createShadedLayer(grid,als,"","",true);//创建视图MapView view = new MapView();layer = layer.clip(scmap);//叠加图层view.addLayer(layer);view.addLayer(qgmap);//视图设置MapLayout layout = new MapLayout();//去除图形边框layout.getActiveMapFrame().setDrawNeatLine(true);//抗锯齿layout.getActiveMapFrame().setMapView(view);view.setAntiAlias(true);layout.setAntiAlias(true);//根据视图计算视图的宽⾼Extent extent = view.getExtent();int size = 800;Rectangle rectangle = new Rectangle(size, (int) (size * 1D / extent.getWidth() * extent.getHeight()));//设置地图区域⼤⼩和外边距int width = rectangle.width;int left = 50;int height = rectangle.height;int right = 140;int top = 50;int bottom = 50;//设置页⾯边界layout.setPageBounds(new Rectangle(0, 0, width + left + right, height + top + bottom));//获取地图框MapFrame frame = layout.getActiveMapFrame();//设置布局边界frame.setLayoutBounds(new Rectangle(left, top, width, height));//绘制⽹格刻度线frame.setDrawGridLine(true);//设置⽹格间隔值frame.setGridXDelt(0.5);frame.setGridYDelt(0.5);//设置图例Rectangle bounds = layout.getActiveMapFrame().getLayoutBounds();LayoutLegend legend = layout.addLegend(bounds.x + bounds.width + 15, 0);legend.setLegendStyle(LegendStyles.Normal);legend.setTop(bounds.y + (bounds.height - legend.getHeight()) / 2);legend.setLegendLayer(layer);//导出layout.exportToPicture(PathUtil.getDeskPath()+"/1.png");以上的⽅法我只设定了刻度线和⾊阶,其他的也很简单,我在下⾯说明⼀下标题设定-放到设定好视图⼤⼩的后⾯Rectangle bounds = layout.getActiveMapFrame().getLayoutBounds();layout.addText(title, bounds.x + bounds.width / 2, y, 18);到⽬前简单的绘制与设定就没有什么可说的了,基本上的操作在⽂章⾥都有了,都是⼀些样式的东西,这些都是绘制已经进⾏插值的图⽚,但在开发中,我们也会遇到天擎和CIMISS直接返回的站点数据,这个怎么绘制下⼀节说明⼀下,再后⾯的章节就是个别问题的研究了到此这篇关于Java MeteoInfo解析与绘图代码教程详解的⽂章就介绍到这了,更多相关Java MeteoInfo绘图教程内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。

javaiteratormap_Java循环遍历输出map方法

javaiteratormap_Java循环遍历输出map方法

javaiteratormap_Java循环遍历输出map方法在Java中,可以使用不同的循环方式来遍历和输出Map。

以下是几种常见的方法:1. 使用entrySet(方法遍历Map:```javaMap<String, Integer> map = new HashMap<>(;map.put("A", 1);map.put("B", 2);map.put("C", 3);for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()String key = entry.getKey(;Integer value = entry.getValue(;System.out.println(key + ": " + value);```这种方式通过调用`entrySet(`方法获取Map中的所有键值对,然后使用增强for循环遍历并输出每个键值对的键和值。

2. 使用keySet(方法遍历Map:```javaMap<String, Integer> map = new HashMap<>(;map.put("A", 1);map.put("B", 2);map.put("C", 3);for (String key : map.keySet()Integer value = map.get(key);System.out.println(key + ": " + value);```这种方式通过调用`keySet(`方法获取Map中的所有键,然后使用增强for循环遍历并输出每个键值对的键和对应的值。

3. 使用forEach(方法遍历Map(Java 8+):```javaMap<String, Integer> map = new HashMap<>(;map.put("A", 1);map.put("B", 2);map.put("C", 3);map.forEach((key, value) ->System.out.println(key + ": " + value);});```这种方式利用Java 8引入的Lambda表达式和forEach(方法,可以更简洁地遍历并输出Map中的键和值。

java培训ppt课件全套课件ppt

java培训ppt课件全套课件ppt
受检查异常是编译器强制要求程序员处理的一类异常,如果不处理,编译会报错。这类异常通常表示程序本身的错误,如文件找不到、网络连接中断等。
Java中的异常处理机制包括捕获异常(Catch)、抛出异常(Throw)和声明异常(Throw)。
Java多线程编程
新建、就绪、运行、阻塞、终止。
线程具有5种状态
字符串编码
String类支持多种编码格式,如UTF-8、GBK等,可以方便地进行字符串的编码和解码。
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长和缩小。
动态数组
常用操作
线程安全
ArrayList类提供了添加、删除、查找等常用操作的方法。
ArrayList类不是线程安全的,如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用Vector类。
Java语言特点
Web开发、移动开发、大数据、游戏开发等。
Java应用领域
03
常用工具
Git、Maven、Gradle等在Java开发中的使用。
01
JDK安装与配置
下载和安装JDK,配置环境变量等。
02
集成开发环境(IDE)
Eclipse、IntelliJ IDEA等常用Java IDE的介绍和选择。
Java面向对象编程
面向对象编程(OOP)
一种编程范式,通过使用对象来设计和实现软件系统。
对象
现实世界中的事物在计算机中的表示,具有状态和行为。

对象的抽象,定义了对象的属性和方法。
实例
类的具体实例,具有类定义的属性和行为。
02
03
04
01
抽象
定义抽象类或抽象方法,用于规定接口和行为,但不实现具体实现细节。

Mapxtreme+for+java+入门示例简单图解4

Mapxtreme+for+java+入门示例简单图解4

Mapxtreme for java 入门示例简单图解4说明:看这篇实例需要了解前面的文档1:修改页面如下<script language="javascript">function testclick(){document.all.imgmap.src="testss?type=1";}</script><body><div id="div" style="width:500px; height:400px; border:1px solid #000; overflow:hidden;"><img id="imgmap" src="testss" ></div><table width="526" border="0"><tr><td width="250"><font size="2">中心点(米)X:</font><input type="Text"style="border:none;background:#DFFFDF;text-align:left;" id="cx"name="cx"></td><td width="266"><font size="2">Y:</font><input type="Text"style="border:none;background:#DFFFDF;text-align:left;" id="cy"name="cy"></td></tr></table><INPUT TYPE="button" VALUE="放大" onclick="testclick()"><IFRAME id="center" src="testss?type=centerxy"style="display:none"></IFRAME></body>2:修改outMap类response.setContentType("image/png");MapJ myMap = (MapJ)request.getSession().getAttribute("mapx");if (myMap == null) {MakePNG mp3 = new MakePNG();myMap = mp3.initMap();request.getSession().setAttribute("mapx",myMap);}System.out.println(" test dddddddddd ");String mjHttp ="http://cz:8010/mapxtreme482/servlet/mapxtreme";try{if(request.getParameter("type")!=null && request.getParameter("type").equalsIgnoreCase("1")){chgmapview(myMap,response);}if(request.getParameter("type")!=null && request.getParameter("type").equalsIgnoreCase("centerxy")){responsetext(response,myMap.getCenter());}MapXtremeImageRenderer mxir = new MapXtremeImageRenderer(mjHttp);mxir.render(ImageRequestComposer.create(myMap, ImageRequestComposer.MAX_COLORS_256, Color.white, "image/png"));mxir.toStream(response.getOutputStream());}catch(Exception e){e.printStackTrace();}以及private void chgmapview(MapJ mymap,HttpServletResponse response){try{double oldzoom = mymap.getZoom();Double newzoomopr = new Double("0.332");double newzoom = oldzoom *newzoomopr.doubleValue();Double centerx = new Double("220");Double centery = new Double("190");DoublePoint screenpoint = newDoublePoint(centerx.doubleValue(), centery.doubleValue());DoublePoint mappoint =mymap.transformScreenToNumeric(screenpoint);mymap.setCenter(mappoint);mymap.setZoom(newzoom);}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}private void responsetext( HttpServletResponse response,DoublePoint centerpoint){try{PrintWriter out = response.getWriter();response.setContentType("text/html;charset=GBK");out.print(String.valueOf(String.valueOf((new StringBuffer("<body onload=\"setxy()\"><input name=centerx type=hidden value=")).append(centerpoint.x).append(">").append("<inputname=centery type=hiddenvalue=").append(centerpoint.y).append(">").append("</body>").append(" <script language=\"JavaScript\">").append("functionsetxy(){").append("parent.document.all.cx.value=document.all.centerx. value;").append("parent.document.all.cy.value=document.all.centery.va lue").append("}").append("</script>"))));}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}注意:IFRMAE与IMAGE的SRC不用的请求类型其他的地方不需要修改运行放大了解了这些,利用JSP与SERVLET(各有利弊)结合开发MAPXTREME基本上就没有入门问题了。

java lambda map用法

java lambda map用法

java lambda map用法主题:Java Lambda Map的用法Java 8引入了Lambda表达式的一个重要特性,使得编写更简洁、更灵活的代码变得更加容易。

其中之一就是Lambda表达式在集合操作中的应用。

在这篇文章中,我们将重点介绍Java Lambda Map的用法。

Map是Java中的一个接口,常用于存储键值对。

在Java中,我们可以使用Lambda表达式来对Map进行各种操作,比如遍历、过滤、转换等等。

下面我们将一步一步地回答有关Java Lambda Map的用法的问题。

一、什么是Lambda表达式?Lambda表达式是一种匿名函数,可以传递到方法作为参数,在Java 8中引入了该特性以支持函数式编程。

它的语法非常简洁,由箭头符号(->)分隔左右两部分组成。

左侧是参数列表,右侧是表达式体。

二、Map的基本概念和用法Map是Java中用于存储键值对的接口。

它有多个实现类,如HashMap、TreeMap等。

Map是一个无序的集合,可以通过键来访问对应的值。

我们可以使用put()方法向Map中添加元素,使用get()方法获取指定键的值。

三、如何使用Lambda表达式遍历Map?1.使用Map的entrySet()方法获取Map中的键值对集合。

2.使用Lambda表达式对键值对集合进行遍历,并在表达式体中编写逻辑代码。

示例代码如下:Map<String, Integer> map = new HashMap<>();map.put("Java", 1);map.put("Python", 2);map.put("C++", 3);map.entrySet().forEach(entry -> {String key = entry.getKey();Integer value = entry.getValue();System.out.println(key + " -> " + value);});通过调用entrySet()方法获取键值对集合,然后通过forEach()方法遍历集合并打印每个键值对。

java中stream流的map用法

java中stream流的map用法

java中stream流的map用法java中的Stream流是在Java 8中引入的一个非常强大的概念。

它提供了一种函数式编程的方式来处理集合和数组中的元素。

Stream流可以用于对数据进行过滤、转换、聚合等操作。

其中,map操作是Stream流中非常常用的一个操作,用于对流中的每个元素进行映射操作。

本文将以[java 中stream流的map用法]为主题,从概念解释、语法示例、应用场景等方面逐步回答相关问题。

概念解释Stream流的map操作是一种一对一的元素转换操作。

它会将流中的每个元素通过指定的映射函数进行转换,生成一个新的流。

这个映射函数可以是一个lambda表达式,也可以是一个方法引用。

map操作的返回值是一个包含转换结果的新流。

语法示例下面是map操作的基本语法:<R> Stream<R> map(Function<? super T, ? extends R> mapper)其中,T是流中的元素类型,R是转换后的元素类型。

Function是一个函数式接口,用于定义映射函数。

map操作的核心就是将映射函数应用于每个流中的元素,返回一个新的流。

举个例子:假设我们有一个包含学生对象的流,我们希望将每个学生的姓名取出来,生成一个新的流。

javaList<Student> students = getStudents(); 获取学生对象列表Stream<String> names = students.stream().map(Student::getName);在这个例子中,我们首先获取了学生对象的流,然后通过map操作将每个学生对象映射为其姓名,最终生成了一个包含学生姓名的新流。

应用场景Stream流的map操作在实际应用中有着广泛的应用场景。

下面列举了几个常见的应用场景:1. 数据转换:当我们需要将一种类型的数据转换为另一种类型时,map 操作可以提供便捷的转换机制。

Mapxtreme地图 理解

Mapxtreme地图 理解

Mapxtreme 看书理解1.mapxtreme是地图应用服务器,其中最重要的三个元素是:图元,图层,表。

图元是地图中一切的实体,如:直线,点,各种图形,以及各种实物。

图层将地图分为不同的层次,各种分类的实物分别画在不同的图层上,一般一个图层只画一中实物。

表是用来存贮各种实物信息的载体。

2.当在地图中添加标记时,必须要先建一个临时图层,然后在表中建立各种实物的坐标信息,最后通过图层和表来添加标记。

3.在vS_2005中如果添加了maptreme组建则其本身就具有一部分地图操作功能,在运用中可以运用其提供的部分功能,来实现代码的化简。

目前的要完成的工作1.能在vs2005中创建一个图层(临时图层)。

2.在所创建的图层中能够添加一部分内容。

3.理解表的含义(表的使用及表的建立)。

4.将所创建的表和图层能保存起来。

完成的效果1.在登录时能够加载已有的地图及部分信息。

2.能够对地图进行修改,例如:在地图之上取点(当取点之后应弹出对话框来以录入信息),在地图之上绘画图形并且将绘画的图形保存在新建的图层上还能过保存下来以备下次登录时显示。

Mapxtreme中的几个重要的类1.map类是桌面应用程序的顶层对象,每一个map对象正好包含一个地图,每个map具有一个adornment集合(地图修饰)和一个layers(地图图层)集合。

Map类包含了可以放入地图中的任何内容,对于桌面应用程序,map对象是放在mapcontrol对象中的。

每个map对象layers集合,用于保存组成地图的所有图层。

2.mapfactory类包含了用于从工作空间和表的列表创建地图的对象。

功能类似于在特殊会话中创建的所有地图的集合容器。

3. mapcontrol类包含了允许用户在屏幕上查看地图的对象,将mapcontrol添加到windows form来查看地图。

并且还保存了maptools集合。

yers类是图层类。

每个地图包含了由layers类表示的featurelayers的集合。

Java-运行时数据区思维导图-简单高清脑图_知犀思维导图思维导图-简单高清脑图_知犀

Java-运行时数据区思维导图-简单高清脑图_知犀思维导图思维导图-简单高清脑图_知犀

运行时数据区
程序计数器
特点线程私有,每个线程都有自己的程序计数器作用当前线程执行字节码文件行号指示器异常
较小的内存空间不会发生异常
Java堆
特点线程共享
作用几乎所有对象的实例和数组都在此区域分配异常
堆空间不足时抛出OutOfMemoryError
垃圾回收主要针对的区域
Java虚拟机栈
特点线程私有
结构
栈帧(局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口)作用描述Java方法的执行的内存模型
异常
栈深度达到允许的最大深度-StackOverflowError 异常
栈的内存空间允许扩展-OutOfMemoryError
直接内存
非虚拟机运行数据区
作用通过Native方法直接分配本机内存,如NIO的实现优点
避免了Java堆与Native堆来回拷贝,提高了性能
本地方法栈
特点
线程私有
数据结构与Java虚拟机栈类似
作用用于描述本地方法的执行
异常
类似于Java虚拟机栈也是StackOverflowError,OutOfMemoryErro
方法区
特点线程共享
作用
用于保存类的信息、常量、静态变量、即时编译的代码
虚拟机可以选择不对此区域进行垃圾收集
异常
方法区内存空间不足时抛出OutOfMemoryError
JDK1.8之后修改为MetaSpace
运行时常量池
方法区的一部分
作用用于描述类的版本、字段、方法、接口、编译时的符号引用及字面量
异常
同方法区一样抛出OutOfMemoryError。

《Java讲解方法》课件

《Java讲解方法》课件
1995年,Java语言首次发布,并迅速成为互联网时代的主流编程语言之一。
20多年来,Java不断发展和完善,广泛应用于企业级应用、移动应用、游戏开发等领域。
Web开发
Java的Servlet和JSP技术使得Java成为Web开发领域的领先者。
企业级应用
Java的EJB和J2EE技术使得Java成为构建企业级应用的理想选择。
数据类型
变量是用来存储数据的标识符。在Java中,变量名必须以字母、美元符号($)或下划线(_)开头,后面可以跟字母、美元符号($)、下划线(_)或数字。变量名区分大小写。
变量
类与对象:类是对象的模板,对象是类的实例。类定义了对象的属性和方法。对象的属性在创建对象时初始化,方法通过对象调用执行。
06
TreeSet:基于树结构实现,元素自动排序,但插入、删除操作速度较慢。
它允许使用键来查找对应的值。
HashMap:基于哈希表实现,提供了快速的查找操作。
TreeMap:基于树结构实现,键自动排序,但查找操作速度较慢。
Map接口是Java集合框架中的一种接口,表示键值对映射的集合。
Map接口的主要实现类有HashMap、LinkedHashMap和TreeMap等。
03
Java提供了Executors类和ThreadPoolExecutor类等工具来创建和管理线程池。
04
使用线程池可以降低系统开销,提高线程的利用率和系统的吞吐量。
Java网络编程
03
Socket编程示例
通过一个简单的聊天室程序示例,演示了如何使用Socket编程实现客户端和服务端的通信。
Java常用类库
字符串比较
String类提供了比较两个字符串的方法,如equals()和compareTo()。

java初级制图(画图)

java初级制图(画图)

初级制图 -画图ー1. 终端Java 的life cycle从本讲开始我们就要学习终端Java 技术了! 终于开始学了啊。

目前为止已经学习的编程基础一定会派上用场的,尼克要加油啊。

本讲我们学习在终端上制作图画。

在文章开始时谈到画图,那么首先从如何启动终端Java ,如何使其运行开始讲起。

这么说有电话挂进来时,程序会暂时停止是么?是这样的。

每次电话进来时程序都会中止,相反若程序仍然运行不是很麻烦么。

通话时游戏结束的话很讨厌啊。

为了避免这种情况,在终端Java 内定义了程序启动时、电话挂进来时以及程序结束时的处理。

好方便啊。

请看下图。

终端Java 的life cycle 如下图所示。

1.终端发出运行命令,调出default constructor (无自变量)。

2.调出startApp(),开始MIDlet 。

3.电话等进来时,运行pasuseApp(),MIDlet 停止。

4.通话结束时,再运行startApp(),且再次打开MIDlet 。

5.停止MIDlet 时,运行destroyApp(),MIDlet 停止。

import javax.microedition.lcdui.Display; 1import javax.microedition.lcdui.TextBox; 2import javax.microedition.midlet.MIDlet; 3import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; 45/** 6* 程序模板 7*/ 8public class Template extends MIDlet { 910private Display display; 11private TextBox textbox;1213public Template() { 14display = Display.getDisplay(this); 15博士,这里的default constructor 是什么?这个呀。

javamap的用法

javamap的用法

javamap的用法
Java Map是Java中的一种数据结构,它允许存储键值对,其中键是唯一的,而值可以是任何类型的对象。

Map接口提供了一组操作,可以用来操作键值对,例如添加、删除、查找和更新键值对。

Map接口有两个实现:HashMap和TreeMap。

HashMap是基于哈希表的实现,它提供了快速查找和更新操作,但是不保证键值对的顺序。

TreeMap是基于红黑树的实现,它提供了按键排序的功能,但是查找和更新操作比HashMap要慢。

使用Map接口的步骤如下:
1. 创建一个Map对象,可以使用HashMap或TreeMap,根据需要选择。

2. 使用put()方法向Map中添加键值对。

3. 使用get()方法检索Map中的值。

4. 使用remove()方法删除Map中的键值对。

5. 使用containsKey()方法检查Map中是否存在某个键。

6. 使用keySet()方法获取Map中所有键的集合。

7. 使用values()方法获取Map中所有值的集合。

Java Map接口是一种非常有用的数据结构,它可以用来存储键值对,并提供了一组操作来操作键值对。

使用Map接口可以极大地提高程序的效率,因为它可以提供快速查找和更新操作。

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