转盘游戏典型例题

转盘游戏典型例题
转盘游戏典型例题

转盘游戏典型例题

例1 一个质量均匀的陀螺使它任意地转动起来(如图所示),现将陀螺的圆面的边缘分成两部分,其中一部分是另一部分的九倍,把较小的部分用红颜色涂上,另一部分用蓝颜色涂上.问当停止时哪部分着地的可能性大?

分析通过实验可以发现,由于涂蓝颜色的部分是涂红颜色部分的九倍,所以涂有蓝颜色部分着地的可能性大.

解涂有蓝颜色部分着地的可能性大.

说明:要搞这种实验必须保证陀螺质量是均匀的,也可以用转动按钉的方法进行实验,实验的次数越多,就越能说明我们的结论.

例2 如图,这是一种转盘游戏的转盘,当转动转盘以后,当它逐步停下时,

(1)如图(1),这时指针落在红色区域的可能性大?为什么?

(2)图(2)中,黄色区域占圆面积的,红色与黑色各占圆面积的,若指针停下,落在哪个区域的可能性较大?为什么?

解(1)在图(1)中,因在转盘中红色区域的面积较大,而黄色区域的面积较小,当转盘停止转动时,落在红色区域的可能性较大;

(2)在图(2)中,由转盘上的黄色区域占圆面积的,红色区域与黑色区域各占圆

面积的可知,

所以,红色区域与黑色区域的面积大于黄色区域,所以当转盘的指针停止时,落在红色区域与黑色区域的可能性大于黄色区域.

说明:在这个问题中研究指针落在哪个区域中的问题,就是定性问题.通过此例的求解,我们可以有这样的结论:即在转盘中的面积较大的区域,指针落在此区域的可能性大些.例3 如图是一个均匀转盘.盘面上有除颜色外都相同的8个扇面区域,用力转动转盘,当转盘停止时,指针对难哪种颜色区域的可能性最大?哪种颜色区域的可能性最小?哪几种颜色区域的可能性相等?

分析盘面上有8个除颜色外都相同的区域,指针对准每个区域都有相等的机会.解因为指针对准红色和黄色区域的机会各有2个,绿色区域的机会有1个,白色区域的机会有3个.所以,对准白色区域的可能性最大,对准绿色区域的可能性最小,对准红色和白色区域的可能性相等.

说明:这里只需比较各种颜色区域的多少。

例4 如果一个人的出生时间我们不知道,试问,他在10月份出生和在星期天出生的可能性哪个大.

分析一年365天(闰年366天).模拟转盘实验,将转盘分成365个(或366个)等分的扇面区域.

解一年的10月份有31天,星期日有52~53天,这个人在一年中的任何一天出生都有相等的机会.所以,他在星期日出生的可能性比10月份出生的可能性大。

例5 如图是一个射击的靶图,由内向外依次是10环,9环,…,1环,共10环圈(中心是圆),每个环之间的距离与中心圆的半径相等.小刚向靶射击一次,射中10环中的任何一环是必然的.试问:射中4环至10环的圆面和射中1环至3环的圆环面的可能性哪个大?

分析只需比较4环至10环的圆面积与1环至3环的圆环面积的大小,面积大的部分射中的可能性大。

解设10环中心圆的半径为r,则

4环至10环的圆面积;

1至3环的圆环面积

因为,

所以,射中1至3环的可能性大.

说明:这里和圆的面积知识交汇,运用圆的面积和圆环的面积知识求解.

转转盘识字4 教案教学设计-word文档

转转盘识字4 教案教学设计 陈火箭江苏淮安附小 教学目标: 1、学会本课的10个生字,两条绿线内的字只识不写。认识两个偏旁,理解由生字组成的词语。 2、初步了解形声字的构字特点。激发学生学习汉字的兴趣,培养识字能力。 3、能正确流利地朗读儿歌和背诵儿歌,认清形声字的读音与偏旁。 课时分配:2课时 第一课时教学目标: 1、借助转盘认识“苗”和带有偏旁“苗”的形声字5个以及相关词语。初步了解形声字的构字特点。 2、学写“苗、描、猫”三个生字。 第一课时教学过程: 一、谈话导入 小朋友们,今天我们一起来学习识字4(板书课题:识字4)读。瞧,谁来了? 2、[课件演示:一只小花猫说:“老师好,小朋友们好,我是小花猫,我来和你们一起学习识字4,好吗?” ] 师:欢迎它吗?怎么说? 二、学习生字,发现特点,体悟方法。

活动一:猜字激趣,学习“苗” 师:老师先请大家猜个字谜:田上长草!猜一个字] (引导学生猜字谜) [课件出示:苗(带拼音)] 过渡:[课件演示:1、小花猫说:“老师,‘苗’字我熟悉在它的左边加个反犬旁,就成了我的名字。”]”2、点出“猫”加拼音。] 活动二:借助转盘,认识“描、瞄、喵、猫、锚”5个形声字。 师:对呀!小花猫真聪明!小朋友们,苗可是一个神奇的汉字,它还能和很多偏旁做朋友,组成新的汉字呢!这些偏旁都是苗的好朋友,大家认识吗? 1、出示偏旁,复习偏旁的名称。 师:这些偏旁要和苗做朋友了,看: 2、转动转盘,组合成不同的生字。 师:请看,它是"苗"字加了什么旁?再看屏幕,读什么音呢?指名学生读. (组合成一个,就在屏幕上出示一个,看拼音读一读)[课件演示:1、描(在屏幕正中间,加拼音)2、点击,下一个字出现,“描”缩小飞到边上,依此类推。] 这些字宝宝都想和交朋友,小朋友可要读准他们哦 (齐读)

二年级下册 道德与法治《健康游戏我常玩》第一课时模拟课例 教学设计 教案

《健康游戏我常玩》第一课时模拟课例 教材分析: 《健康游戏我常玩》一课,从消极的预防游戏可能带来的危险到通过玩游戏来促进学生健康的成长,是本课对学生进行游戏观念引导的一个重要内容。教师不仅要让学生知道哪些游戏是健康的,而且还要让它们能够基于不同的游戏环境和条件,合理地、有节制地选择与开展适合自己玩耍的游戏。在游戏时,做到不伤己、不伤人、守规则,健身心。本课三个主题分别有不同的教学侧重点。“什么游戏我常玩”旨在引导学生调动生活经验,交流常玩的游戏有哪些;“游戏诊断会”,承接上文,旨在引导学生对自己及小伙伴常玩的游戏进行反思与辨析,明确哪些游戏是有益健康的,哪些是不利于身心健康的。“选个游戏玩一玩”是本课的实践环节,旨在通过实践,使学生对前面所学的观念加深体会。 学情分析: 二年级的学生已熟悉了校园环境,在集体中有了固定的朋友,知道一些多人游戏,在家中也会玩电子游戏。他们具备玩游戏的能力,懂得一定的游戏规则与方法,但不能够准确分辨游戏是否安全健康,难以拒绝不良游戏的诱惑,对于不良游戏的危害性体会不深。学生对于游戏有天生的兴趣,教师应从积极向上的角度出发引导学生,帮助学生学会辨析、选择适合自己的游戏,健康游戏,安全游戏。 教材目标: 1.学习辨别有益于健康的游戏,树立健康玩游戏的观念。

2.能根据自己的情况及游戏环境、小伙伴游戏水平等具体情况,选择合适的游戏,从而玩得健康、有益、开心。 教学重难点: 重点:能交流常玩的游戏,知道一些有益身心健康的游戏及其益处,知道不良游戏的危险性与有害性。 难点:能够分辨游戏的健康与否并说明理由,自觉抵制拒绝不良游戏的诱惑。 教学准备: 多媒体课件 活动一:快乐兔来啦 导语:同学们,今天老师带来了一位小朋友和我们一起学习,它就是快乐兔,我们来和它打个招呼吧。(课件出示:快乐兔)快乐兔是个特别喜欢玩的小朋友,让我们跟着快乐兔去看看它和小伙伴们在玩什么呢? 1.快乐兔它们在玩什么?它们玩得开心吗?你玩过丢手绢游戏吗?你觉得开心吗? 2.小结:玩游戏真开心。今天我们就和快乐兔一起来玩游戏。出示课题:健康游戏我常玩。 通过学习小伙伴快乐兔带领学生走进儿童熟悉的游戏生活。 活动二:游戏大盘点 导语:除了丢手绢,快乐兔和小伙伴们还有很多好玩的游戏,咱们去看看吧。

转盘游戏教学设计

第七章可能性 2.转盘游戏 一、学生起点分析: 七年级的学生,从认知的特点来看,求知欲强,想象力丰富,对动手操作有着浓厚兴趣,是形象思维向抽象思维逐步过渡的阶段,他们希望获得成功的体验,渴望充分展示和表现自己的才能从而得到他人的认可与关注。从知识结构上看,前面已学习了确定事件、不确定事件等基本概念;通过摸到红球的试验,学生已经初步感受到了不确定事件发生的可能性有大有小,树立了一定的随机观念。 二、教学任务分析: 《转盘游戏》是北师大版教材《数学》七年级上册第七章第二节,本节承接了上一节课关于事件发生的可能性大小的内容,通过经历猜测、试验、分析试验结果、检验等活动,让学生进一步体验不确定事件及事件发生的可能性是有大小的。本节课以学生的实践活动为主线展开,利用一系列转盘游戏的实际操作活动,充分让学生动口、动手、动脑;让学生体会不确定事件发生的可能性的大小与所占区域面积之间有着密切关系,即在转盘中所占区域的面积越大,该随机事件发生的可能性就越大;同时复习基本统计量(如平均数)的意义和运算,以及有理数的加减运算,为以后学习概率打下基础。在能力上培养学生体会“猜测——实验——验证“的数学活动过程,学会解决数学问题的一种基本思路:生活经验(提出问题)——数学方法(解决问题)数学知识(获得规律)——实际问题(生活运用)。为此制定教学目标如下: (一)知识与技能: 1、经历猜测——实验——分析实验结果等数学活动,进一步体验不确定事件发生的可能性有大小; 2、巩固平均数的计算、有理数的运算及运用方程解决实际问题等知识; 3、能对一些简单事件发生的可能性做出描述。 (二)过程与方法: 让学生经历观察、猜想、验证等过程,获得一定的数学活动经验和研究方法。 (三)情感与态度: 在动手操作、小组合作等活动中,体验成功,增强自信心,同时提高合作的技能与能力。 三、教学过程设计: 本节课设计了七个教学环节:第一环节课前准备;第二环节情境引入;第三环节活动探究;第四环节验证明确结论;第五环节运用巩固;第六环节课堂小结;第七环节布置作业。 第一环节课前准备 1.教具准备:每小组准备两个如图可以自由转动的转盘,全班半数人作成图a式样,半数做成图b式样,每人再准备6—8张不同的卡片,每张卡片上写上4-6个-10—10之间的数字(如果为了防止部分学生做得粗糙,转动不便,也可教师先行准备.)当然,有条件的学校,在学生转动的基础上还可以结合多媒体演示,效果可能更佳。

彩墨游戏一 教学设计

人美版《美术》三年级上册 《彩墨游戏(一)》教学设计 单位:金水区艺术小学姓名:王瑶 教学目标: 1.欣赏图片视频,初步认识彩墨画。 2.在游戏中,发现宣纸和彩墨发生的一种特殊变化,并且初步掌 握中国画的一些技法。 3.感受彩墨画的乐趣,体验在简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,从而更加了解和喜欢中国的传统艺术。 教学重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的变化。 教学难点:墨和颜色在水分中的把握。 课前准备:准备课件、准备画家资料 学具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、梅花盘等 教具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、盘等 教学设计: 1、激起兴趣 ○1欣赏倒入 引入主题——彩墨画

出示课题—————彩墨游戏(一) (由欣赏导入,引入新课,更好吸引学生注意力,让学生对这节课产生兴趣) 2、观察、感知 认识画彩墨画的工具(毛笔、墨、纸、砚) 师总结 ○1体验一 感受墨色的变化 板书:焦、浓、重、淡、清。 ○2体验二 感受破墨的方法

板书:浓破淡、淡破浓、色破墨、墨破色。 ○3体验三 感受点、画、甩等方法。 ○4体验四 感受水分的不同,产生的什么样的意想不到的效果。 (通过不同的游戏体验,对彩墨画有了初步认识,让学生在游戏中找到画彩墨画的方法。) 3、欣赏、探索 ○1欣赏作品

从作品中联想(乌云满天、雨后初晴等)。 ○2欣赏名家作品 ○3欣赏学生作品 从学生的作品中找到更多有趣的方法。 让学生回顾制作的方法 师示范 (通过欣赏名家作品,学生自己联想出不同作品的意境画家是如何将这些技法巧妙结合一起的;欣赏学生的作品过程中,发现其他同学的奇思妙想,启发学生找到更多的方法去创作教师只是引导作用,这样提高学生的自信心,让学生以更浓厚的兴趣进行下面的课,此环节不仅为了解决本科重点,也完成了本课的第二个学习目标) 4、实践 作业要求:展开你想象的翅膀,蘸上不同的颜色和墨,在宣纸上把你自己的创意发挥的淋漓尽致。比一比谁的画面最有趣,运用的方法最多。 巡视、点评 5、评价 ○1自评 ○2互评 ○3师评

七年级上册汇报课《转盘游戏》的教学反思

七年级上册汇报课《转盘游戏》的教学反思 七年级上册汇报课《转盘游戏》的教学反思 华师大叶澜教授曾说过:“一个教师写一辈子教案不一定成为名师,如果一个教师写三年反思则可能成为名师。”由此可见在教学实践中应不断的进行课后总结自我反思,促进自己专业成长,同时也使我们的工作更有趣和充实。在我看来,反思是教师成长的一条重要途径。在教学中我们或多或少的存在这样那样的不足、问题、困惑,对问题、困惑及时研究、反思,有助于在今后的教学中提高教学效益,同时,促进教师的业务水平不断提高。本文我结合我在七年级上册第七章第2节《转盘游戏(北师大版)》的汇报课及其他老师的意见,谈谈自己体会。为了上好这节课,我之前已经有在七年级我任教的一个班上过一次,经历一次反思的过程,经过这次的反思,改进了一些地方。 一,第一次课堂教学的准备、分析、过程以及存在的困惑与反思教学目标: 根据教纲的要求,结合本人的实践及指导老师的意见将本课的教学目标定为如下: (一)教学知识点 1.经历猜测、试验、分析试验结果等活动; 2.进一步体验不确定事件的特点及事件发生的可能性有大小; 3.复习平均数的意义和求法.

(二)能力训练要求 1.通过学生参与对转盘游戏的操作,使学生经历猜测、观察、实际操作验证、推理等数学活动过程,发展学生的动手操作、自主探究、合作交流、分析归纳的能力. 2.从转盘游戏中发现规律,培养语言表达能力. (三)情感与价值观要求 以学生为主体,引导学生观察发现、大胆猜想、动手操作、自主探究、合作交流,使学生在合作学习中体验到:数学活动充满着探索和创造.使学生获得成功的体验,增强自信心,提高学习数学的兴趣. 教学方法: 操作—讨论—多媒体教学 在课堂上让每一个学生自己操作课件,培养学生动手操作能力和学习兴趣.在学生猜测—操作—验证的过程中,为进一步培养学生自主探究、合作交流的能力,由组长组织大家对所做的实验、收集到的实验数据进行讨论,在讨论过程中提倡互帮互学、互助学习、共同进步.通过多媒体教学,让学生在电脑上完成转盘旋转的过程,弥补了实物操作中由于学具制作水平参差不齐的不足. 教具准备: 教师用几何画板制作学生用转盘,课前由学生拷贝到学生机.学生制作小转盘.每位学生和组长制作6张数据在-10到10之间的卡片. 二、课前反思

《彩墨游戏》教学设计

《彩墨游戏》教学设计 《彩墨游戏》参考教案 一、教材分析 水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,彩墨游戏具有悠久的文化传统。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,彩墨游戏主要是由所用工具材料决定,墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上可以生成许多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。 本课彩墨游戏以水墨画为题材内容,并通过笔墨感受、泼墨游戏、想像创造三个活动实施教学,彩墨游戏帮助学生认识、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,培养动手能力,激发形象思维和创造想像的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像力。小学美术教案三年级下册:13 课彩墨游戏 本课活动一,是对水墨画的基本认识,通过对用笔和墨色的了解,熟悉表现的方法,运用点、画、甩、洒、印等不同的方法,来体验、感受其笔墨在生宣纸上的丰富变化。如,笔上含墨的量与含水的多与少,其墨色在生宣纸上的变化就会不同,墨和水多时,墨色的渗透强一些;水少时,墨色的渗透弱一些。同时,行笔的速度快慢与墨色的变化也有联系,行笔慢时,笔在生宣纸上停留的时间久些,所呈现的墨色则浓一些、湿一些;行笔快时,笔在生宣纸上停留时间短些,则在纸上呈现的墨色淡一些,干或者枯一些。又如,画点时,笔在生宣纸上停留时间长,点则大,反之停留时间短,点则小。其他的一些方法在教学活动中,教师要多启发学生,让他们多尝试,以“玩”的形式来进行笔墨练习。要使学生认识,进行笔墨练习时,墨色一定要赋予浓淡干湿的变化,线要画出粗细曲直的不同,这样才能逐渐把握用笔用墨的要领。 本课活动二,是通过泼墨游戏的方式,体验中国画所追求的气韵

三年级下册《彩墨游戏》教案

三年级下册《彩墨游戏》教案 教学目标: 1.运用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩色墨画,体验彩 墨游戏的乐趣。 2.通过学习,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重点:彩墨画中水分的控制及用笔和运用墨的表现能力。 教学难点: 合理运用点、线、面使画面具有节奏感。 教学准备: 水彩、墨、毛笔、生宣、小水桶 教学过程: 一、导入 1、师:国画常用的工具是那些?(ppt图国画材料) 文房四宝。笔、墨、纸、砚 这节课我们就来运用这些“新朋友”——彩墨画工具与材料,来做《彩墨游戏》。 二、新课讲授 1、师:示范握笔方法。 2、了解点、线、面的画法。(ppt示例) 3、出示范作,让学生欣赏、研讨都用了哪些特别的技法。 干、湿、浓、淡 同学们有没有什么有趣的发现?(要点:水分的多少,用笔的变化) 观察ppt图中哪里体现了干湿浓淡? 4、欣赏图片,怎样画更好看。 动手画 想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来玩游戏吧! (5)导语:想不到一张薄薄的宣纸使人产生无限能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了(运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,的遐想。) 2、出示范作,让学生欣赏、研讨都用了哪些特别的技法。 干、湿、浓、淡

四、作业要求 1.合理运用点、线、面、画一幅有浓、淡变化的水墨画。 2、用水、用墨、敢于下笔。 3、搭配色彩,使画面更丰富 五、点评 1、让学生展示自己的作业。 2.让学生自评、互评。 六、总结 作为一个中国人,今天我们开开心心地做了一次彩墨游戏,感受了中国传统文化的艺术美,作为一个新时代的小学生,课后,我们不妨也试着运用水墨、彩墨来表现抒发出我们自己生活中的喜、怒、哀、乐,用我们的传统艺术来表现今天我们的五彩生活

§7.2 转盘游戏教学设计

§7.2 转盘游戏教学设计Teaching design of turntable game

§7.2 转盘游戏教学设计 前言:小泰温馨提醒,数学是研究数量、结构、变化、空间以及信息等概念的一门学科,从某种角度看属于形式科学的一种,在人类历史发展和社会生活中,数学发挥着不可替代的作用,是学习和研究现代科学技术必不可少的基本工具。本教案根据数学课程标准的要求和针对教学对象是初中生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划、并以启迪发展学生智力为根本目的。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 §7.2 转盘游戏 教学目标: 1.在试验中进一步体会不确定事件的特点; 2.通过试验总结不确定事件发生的等可能性; 3.通过转盘游戏进一步突出事件发生的可能性是有大小的,同时复习一些基本统计量的意义、运算和有理数的加减运算; 4.能列举简单事件所有可能发生的结果。 教学重点:1.不确定事件的特点和不确定事件发生的等可能性; 2.列举简单事件所有发生的可能结果。 教学难点:列举简单事件所有发生的可能结果。 教学过程:

一、复习引入: 指针指在什么颜色区域的可能性大? 条件:任写6个-10至10之间的数. 二、课堂活动: 1.游戏规则: (1)任意抽一组数,算出这组数的平均数; (2)自由转动转盘,当转盘停止转动后,指针落在某个区域; (3)根据转动和刚才的计算得到结果. 2.议一议: (1)这个转盘转到哪部分的可能性大? (2)在做上述游戏的过程中,你如何调整卡片上的数据的? (3)将各小组活动进行汇总,”平均数增大1”的次数占次数的百分比的多少?”平均数减少1”的呢? (4)如果将这个实验继续做下去,卡片上所有数的平均数会增大还是减少? 3.试一试:

三年级美术下册 彩墨游戏(二)2教案 人美版

彩墨游戏(二) 教学目标: 1.利用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩墨画,体验彩墨游戏的乐趣。 2.通过活动,使学生初步了解彩墨画中水分的控制及笔和墨的运用,培养学生的彩墨表现能力。 3.通过活动,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重点: 运用彩墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。 教学难点: 合理运用点、线、面,使画面具有节奏感。 教学准备: 水彩、墨、毛笔、宣纸、水 教学过程: 一、组织教学,导入新课 1.教师检查学生的绘画材料和工具。 2.复习旧知;上半学期我们玩了一堂彩墨游戏课,大家还记得需要使用什么材料和工具吗? 3.师语:今天,我们再来玩一玩彩墨游戏。 (板书课题) 二、尝试、探索、感知 1.学生用笔蘸上颜料或墨,结合水在宣纸上尝试作画。 2.说一说,你有没有什么有趣的发现? (学生交流,教师引导) 要点:(1)水分的多少。 (2)用笔的变化。 3.说一说,在画画过程中遇到的困难,探讨解决的方法。 4. 师语:想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来看看大师们玩的游戏吧! 三、欣赏、深化认知 1.出示张桂铭的《觅》。 (1)介绍这幅画的作者及画题。 (2)仔细观察画面,你发现了什么?你觉得那代表什么? (师引导学生体会画面上墨色的变化以及用笔的手法。) (3)播放幽雅、轻快的音乐,让学生想想这幅画上表达的内容。 (4)交流想法。 (5)师语:画家运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,使人产生无限的遐想。 2.出示学生范作,欣赏、研究、讨论都用了哪些特别的技法。 四、学生作业 1.学生自由创作,教师鼓励并指导。 2.展示自己的作业,向大家介绍自己的画面。 3.学生自评、互评。 4.小结。

教案---转盘游戏

转盘游戏 教材分析 《转盘游戏》选自义务教育课程标准实验教科书《数学》(北师大版)七年级上册。本节承接了上一节课关于事件发生的可能性大小的内容,并且通过经历猜测、试验、分析试验结果、检验等活动,让学生进一步体验不确定事件及事件发生的可能性是有大小的。本课通过转盘游戏生动地让学生学习如何检测不确定事件可能性的大小。 教学目标 1.让学生经历猜测、试验、分析试验结果、检验等活动,进一步体验不确定事件及事件发生的可能性有大有小,并和同伴交换想法。 2.复习平均数的意义及求法。 3.通过试验,获得事件发生的频率,知道大量重复试验时频率可作为事件发生概率的估计值。 4.逐步渗透重要的数学思想方法,感受、应用、领悟统计的数学思想和方法。 设计理想 根据基础教育课程改革的具体目标,强调形成积极主动的学习态度,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生分析和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题以及交流与合作的能力。在整个教学过程中充分调动学生参与活动,在活动中探究检测不确定事件发生的可能性大小。 教学流程 一、日常生活资料背景:让学生在课前搜集有关实际生活中转盘游戏及相关报道。 1.某大学餐厅的奇招:转盘抽奖。惠顾超过5元便得到奖券,凭票参加一次转盘游戏。每一格都有奖,当然不会是太贵重的奖品了。转中铅笔和胸章的机会要比得到奶茶的机会大得多。奶茶是这间餐厅著名的饮品,它也是转盘上最值钱的奖品。 2.来自武汉报道:为了增加彩票博彩性,近日在武汉举办的即开型彩票活动中,推出彩票新招式:为吸引彩民,在全国率先推出了

转盘游戏规则,以增加彩票博彩性;再加之国庆节市民大量外出游玩等因素,事前大会举办者对本次销售持乐观的态度。 3.推销手段:一家公司推销其产品的手段是让顾客转动打折转盘,一个大转盘平均分为36个数字刻度,打折转盘有效数字为1-9,(其中9折占9格, 8折占8格……1折占1格)每个数字表示多少折扣点。“幸运的”顾客只要摇动转盘,转盘的指针指到那,则可以享受相应的折扣。 4.赌博转盘:在虚拟的网络或是MACAU的赌场中,不难看到如图的转盘游戏,人们在众多的号码里挑选自己的幸运数字下注,能赢钱的机会大吗? 通过具体事例说明所谓中奖或赢钱等事情的发生,纯粹是靠运气。课后可以思考每个不同的实例里得大奖的可能性大不大。其实转盘得奖游戏的设置是与转盘的设计有关的,并澄清学生的一些错误经验,培养学生严谨的科学态度和学习作风。 二、教具的准备。 1.每小组准备一个如图1可以自由转动的转盘。 2.为每个小组准备3到5张数据在-10到10之间的卡片,每张卡片4份。 3.每小组准备一个如图2可以自由转动的转盘。

七年级数学上册 第七章 7.2转盘游戏教学设计 北师大版

第七章可能性 2.转盘游戏 一、学生起点分析: 七年级的学生,从认知的特点来看,求知欲强,想象力丰富,对动手操作有着浓厚兴趣,是形象思维向抽象思维逐步过渡的阶段,他们希望获得成功的体验,渴望充分展示和表现自己的才能从而得到他人的认可与关注。从知识结构上看,前面已学习了确定事件、不确定事件等基本概念;通过摸到红球的试验,学生已经初步感受到了不确定事件发生的可能性有大有小,树立了一定的随机观念。 二、教学任务分析: 《转盘游戏》是北师大版教材《数学》七年级上册第七章第二节,本节承接了上一节课关于事件发生的可能性大小的内容,通过经历猜测、试验、分析试验结果、检验等活动,让学生进一步体验不确定事件及事件发生的可能性是有大小的。本节课以学生的实践活动为主线展开,利用一系列转盘游戏的实际操作活动,充分让学生动口、动手、动脑;让学生体会不确定事件发生的可能性的大小与所占区域面积之间有着密切关系,即在转盘中所占区域的面积越大,该随机事件发生的可能性就越大;同时复习基本统计量(如平均数)的意义和运算,以及有理数的加减运算,为以后学习概率打下基础。在能力上培养学生体会“猜测——实验——验证“的数学活动过程,学会解决数学问题的一种基本思路:生活经验(提出问题)——数学方法(解决问题)数学知识(获得规律)——实际问题(生活运用)。为此制定教学目标如下: (一)知识与技能: 1、经历猜测——实验——分析实验结果等数学活动,进一步体验不确定事件发生的可能性有大小; 2、巩固平均数的计算、有理数的运算及运用方程解决实际问题等知识; 3、能对一些简单事件发生的可能性做出描述。 (二)过程与方法: 让学生经历观察、猜想、验证等过程,获得一定的数学活动经验和研究方法。 (三)情感与态度: 在动手操作、小组合作等活动中,体验成功,增强自信心,同时提高合作的技能与能力。 三、教学过程设计: 本节课设计了七个教学环节:第一环节课前准备;第二环节情境引入;第三环节活动探究;第四环节验证明确结论;第五环节运用巩固;第六环节课堂小结;第七环节布置作业。 第一环节课前准备 1.教具准备:每小组准备两个如图可以自由转动的转盘,全班半数人作成图a式样,半数做成图b式样,每人再准备6—8张不同的卡片,每张卡片上写上4-6个-10—10之间的数字(如果为了防止部分学生做得粗糙,转动不便,也可教师先行准备.)当然,有条件的学校,在学生转动的基础上还可以结合多媒体演示,效果可能更佳。

《彩墨游戏(二)》教案

《彩墨游戏(二)》教案 教学目标: 1、了解彩墨画的绘画形式、初步认识中国画,了解绘画工具的使用方法和简单的技法。 2、在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。 3、通过教学,使学生了解彩墨画的特点,感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现彩墨的技法,激发学生热爱民族的艺术情感。 教学重点、难点: 重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化,并能运用一些特殊的技法,恰当地表现出生活中的有趣的画面。 难点:在游戏中能够有意识地运用简单的中国画技法恰当地表现生活中有趣的情景。 课前准备: (学生)图片、文房四宝。 (教师)图片、课件、文房四宝、范作。 教学过程: (一)探索研究 1、演示讲解中国画传统技法:没骨法、点法、染法、勾勒法……。 2、示范创新手法:如用萝卜印、手指画等。 3、启发学生想一想、试一试其它的方法。 4、出示生活中有趣的图片,引导学生进行思维的发散。 教学意图:教师展示课前收集的图片,可以激发学生的好奇心;运用国画中简单的技法,以及一些有趣的手段,来表现生活中的有趣的情景;让学生在游戏中来体验、来发现,培养学生主动建构,并将国画的知识技法纳入自己的经验世界中。 (二)观察比较 1、复习:在《彩墨游戏(一)》中,我们了解了哪些国画的知识与技法?(中锋、侧峰、墨分五色等) 2、比较《彩墨游戏(一)》和《彩墨游戏(二)》的区别?(内容、方法、手段等) 3、板书课题:《彩墨游戏(二)》。 教学意图:通过比较《彩墨游戏(一)》和《彩墨游戏(二)》,不仅可以复习旧知,而

且可以使学生一目了然了解《彩墨游戏(二)》的学习内容,明确学习目标。 (三)欣赏感受 1、学生展示课前收集的有趣的图片。 2、欣赏生动有趣的彩墨画。 教学意图:展示课前收集的图片,培养学生良好的学习习惯;通过欣赏生动有趣的彩墨画作品,可以开阔学生的眼界,点燃学生创作的火花,感受彩墨画的艺术美感。 (四)创作体验 1、提出作业要求:选择喜欢的工具,运用恰当的方法,创作表现生活中有趣的物象,形成一幅有趣的画面。 2、学生体验游戏,教师适时加以指导。 教学意图:用自己喜欢的工具,用学过的方法恰当地表现一幅生活中有趣的画面,让他们在游戏中张扬自己的个性。教师的指导,重在引导学生大胆地实践和创新,随时发现,随时鼓励,激发学生的创作兴趣。

《彩墨游戏》教学设计

《彩墨游戏》参考教案 水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,彩墨游戏具有悠久的文化传统。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,彩墨游戏主要是由所用工具材料决定,墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上能够生成很多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。 本课彩墨游戏以水墨画为题材内容,并通过笔墨感受、泼墨游戏、想像创造三个活动实施教学,彩墨游戏协助学生理解、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,培养动手水平,激发形象思维和创造想像的水平,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像力。小学美术教案三年级下册:13课彩墨游戏本课活动一,是对水墨画的基本理解,通过对用笔和墨色的了解,熟悉表现的方法,使用点、画、甩、洒、印等不同的方法,来体验、感受其笔墨在生宣纸上的丰富变化。如,笔上含墨的量与含水的多与少,其墨色在生宣纸上的变化就会不同,墨和水多时,墨色的渗透强一些;水少时,墨色的渗透弱一些。同时,行笔的速度快慢与墨色的变化也有联系,行笔慢时,笔在生宣纸上停留的时间久些,所表现的墨色则浓一些、湿一些;行笔快时,笔在生宣纸上停留时间短些,则在纸上表现的墨色淡一些,干或者枯一些。又如,画点时,笔在生宣纸上停留时间长,点则大,反之停留时间短,点则小。其他的一些方法在教学活动中,教师要多启发学生,让他们多尝试,以“玩”的形式来实行笔墨练习。要使学生理解,实行笔墨练习时,墨色一定要赋予浓淡干湿的变化,线要画出粗细曲直的不同,这样才能逐渐把握用笔用墨的要领。 本课活动二,是通过泼墨游戏的方式,体验中国画所追求的气韵生动,水墨淋漓的境界。“泼墨”顾名思义即将墨泼到纸上,任其浸染渗透,使之达到一种意想不到的、笔不可达的画面效果。泼墨,既可泼,也可洒,也可滴,多种方法的结合使用,才能使其变化丰富。墨泼到纸上后,要将纸提起,朝不同方向转动,使墨色能在纸上流动、渗透,然后从不同的角度来观察,看看像什么,再根据想像的形象实行添加造型,添加时尽可能少用笔,做到适可而止,恰到好处,要尽量保持原来泼洒的大效果。通过这个教学活动使学生加深对水墨画“水墨淋漓”的理解和理解,培养学习的兴趣。

《彩墨游戏》教学设计21

《彩墨游戏》教学设计 教学目标: 知识目标:1、初步了解中国彩墨画的绘画工具。 2、欣赏艺术大师的经典艺术作品,了解艺术表现的丰富性。 技能目标: 在充分的艺术实践中,利用墨与彩的调配变化,合理运用点、线、面等造型的元素,大胆在宣纸上或其他材料上进行彩墨的组合,形成美的画面。培养孩子的彩墨表现力。 3、情感、态度、价值观: 充分感受彩墨画的乐趣,激发孩子热爱民间艺术的浓厚情感。 重点: 让孩子在游戏中发现彩墨与宣纸产生的特殊变化,进行大胆表现。 难点: 合理运用点、线、面等造型元素,使画面具有美感和情趣。 教学过程 一、色彩复习导入: 1、孩子说说不同色彩给自己的感受。 提问:你们画画时,经常使用什么色彩工具? 2、用自己熟悉的色彩工具进行色彩游戏比赛。 四小组中,每小组选出一位代表抽题。在一分钟内,将所抽到的风景名称用色彩来表现。 考题:大海、秋天、草原、傍晚 评出最具色彩表现力的小组。为本组的代表带上艺术王冠。 3、为孩子介绍一组新的上色工具“文房四宝”

口述:这些工具组合起来还能玩游戏呢。 出示课题《彩墨游戏》 二、新授: 1、彩墨游戏比赛 四小组中,每小组选出一位代表抽题,在一分钟内集体合作完成彩墨游戏的比赛。 考题:用色彩画许多的点。 用色彩画许多的线。 用墨画许多点。 用彩墨画许多线。 评出最具表现力的小组。 结论:中国画颜料和黑乎乎的墨,在宣纸上能够变戏法,使得画面很有色彩表现力。尤其是墨汁,还能玩魔术呢。 不信,请看老师为你们表演魔术游戏。 老师示范:用油水分离技法,结合墨汁将课题《彩墨游戏》进行艺术表现。 孩子谈自己对墨汁的认识。 2、赏析与实践 (1)、画家吴冠中作品《春如线》 画家吴冠中在作品中,用流畅、活泼、彩墨的线条,描绘了生机勃勃的春天。表达了他对春天的感受。 请孩子用手在空中模仿画家的用笔。 请个别孩子上台,通过实物图影展台展示自己在宣纸上模仿画家的用笔、用墨、用彩。 (2)、吴冠中的《雨花江》 口述:一条条断直线的雨丝散落在水面上,形成一道道弯弯曲曲的水波纹。 实物图影展示孩子模仿画家的经典笔触和彩墨技法。

小班《大转盘》教案范文

小班《大转盘》教案范文 亲子游戏,是增进孩子与父母默契感最快的方式,下面是为大家准备一下内容,希望对你们有帮助, 小班《大转盘》教案范文一 活动目标: 1、在游戏中认识巩固圆形、三角形和正方形。 2、感受新年到来的快乐。 活动准备:PPT课件,1个摸袋,图形盒子若干,"新年好"音乐 活动过程: (一)摸奖【价值分析:通过触摸初步感知图形,激发幼儿学习兴趣】 1、导入--师:新年到了,人们怎么庆祝新年的到来? 师:新年到了,人们用很多方式庆祝新年的到来,过新年真开心。今天,老师也要和小朋友一起来庆祝新年的到来。我们一起来玩"新年幸运大转盘"的游戏,看看今年谁的运气会比较好。

2、出示1个摸袋,师:这是摸奖袋,在玩游戏之前,每个小朋友先摸一个图形宝宝,摸好了,请你把你的图形宝宝保管好。 3、请个别幼儿来摸一摸,猜一猜。提问:"你们猜猜他摸到了什么图形卡片?" 4、其他幼儿一起来摸奖,鼓励幼儿和朋友说说自己摸到了什么图形卡片。(二)抽奖【价值分析:通过观察认识巩固图形】 1、出示ppt,提问:这是新年幸运大转盘,看看大转盘上有什么? 小结:原来大转盘上有圆形、三角形和正方形三种图形。 2、要求:大转盘转转转,魔法棒指到的图形和小朋友手中的图形一样,就中奖了,会有一份礼物送给你。 3、师:现在开始抽奖啦!大转盘转转转,看看谁的运气好!(和老师一起说说) 4、提问:转到了哪个图形? 小结:大转盘告诉我们这次是_图形中奖了。 5、提问:哪些小朋友中奖了?数一数有几位?

小结:恭喜这些中奖的小朋友,待会儿有一份礼物送给你们。 (三)领奖【价值分析:通过操作再次巩固认识图形,同时感受新年到来的快乐】 1、导入-今年你们的运气真不错,每个人都中奖了,现在我们要领奖了,请小朋友找一找和自己手中的图形一样颜色、一样形状的盒子,礼物就躲在图形盒子里面。 2、请个别幼儿来领奖,教师提问"应该找哪一个礼物盒子呢? 3、幼儿操作,教师观察指导。--放背景音乐 4、提问:打开来看看,里面是什么礼物呀?(鼓励幼儿说说自己得到了什么礼物,数数有多少?) 5、我们都得到了礼物,把你们得到的礼物和其他小朋友一起分享吧!(引导幼儿将礼物分给朋友或者老师) 小班《大转盘》教案范文二 活动目标: 1 、感受4|4拍的音乐节奏; 2 、积极参与表演在情景表演中学会唱歌并合拍; 3 、激发幼儿对歌唱表现的兴趣。

彩墨游戏(二)教学设计(参赛稿)

彩墨游戏(二) 德阳市实验小学田增云 教材分析:彩墨游戏(二)是人民美术出版社美术教材第6册第八课。 本课是在第五册《彩墨游戏》(一)的基础上,进一步提高学生学习彩墨画的兴趣。在“玩”的基础上,运用己了解的水墨画的基本表现方法来描绘表现各种例外物体形象。在教学过程中教师要着重于引导学生的思维想象的拓展和发挥,很随意地用彩墨来表现熟悉的事物及自己的想象。 学生分析:三年级学生刚刚接触到国画,对国画还不太了解,尤其对国画的基本技法更是知之甚少。所以在本堂课中,教师应重游戏轻技法,让学生在游戏中不知不觉的认识国画,并对国画感兴趣。 教学目标: 1、认知:利用墨与彩的调配变化与宣纸特征,画有趣味的儿童彩墨画,体验彩墨游戏的欢乐。 2、情感:使学生感受并初步了解中国画的形式美,培养学生对我国传统绘画艺术的心爱。 3、能力:通过活动,使学生初步了解彩墨画中水分的控制及笔和墨的运用,培养学生的彩墨表现能力。 4、发展:培养学生大胆表现、乐于交流、勇于创新的精神激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重难点: 重点:运用彩墨大胆表现,体验欢乐,表达感受。 难点:合理运用点、线、面,使画面具有节奏感和彩墨效果。 教学思路:以三个主次分明的游戏作为主线,贯穿整个课堂始终,使整堂课结构分明,线条清撤并简明扼要。

第一个游戏,教师听音乐作画,引入课题,激发学生的学习兴趣,让学生对本堂课的学习内容有个大概的了解。 第二个游戏,学生听音乐作画,亲身体验。让学生感受到游戏的欢乐。 把国画与中国古典音乐结合起来,体验中国文化的互补和融通性。 第三个游戏是本堂课的主要部分,学生分小组抽题作画。用毛笔、墨、色彩、水、宣纸等材料合作画一幅命题画。小组间进行比赛,引入竞争机制,同时也可培养孩子之间相互合作协调的能力。在这个游戏中,老师给出的画题范围比较宽,同学们可以根据自己的喜好,随意表现。比如:以春天为题画一幅彩墨画;以水果为题画一幅彩墨画;以房屋为题画一幅彩墨画------等。既给孩子们以想象空间,又不脱离教材,孩子们可以多角度去表现。 教学形式:把全班分为八个小组,以小组为单位进行游戏。不用桌子, 让同学们直接把画纸铺到地面上进行作画。让孩子们充分放开手脚,围在画纸四周,形式更开放,气氛更活跃,结合协调性更强,更能体现出本堂课以游戏为主的特点。 教学准备: 1、教师:电脑多媒体、国画颜料、笔、墨、纸、砚、水、题板、动画图片、游戏题卡、作画板等。 2、学生:颜料、笔、墨、纸、盘子、水、作画板等。 教学流程: 一、直接提问导入 同学们喜欢做游戏吗?(生答) 这节课老师就和大家一起来做游戏! (开门见山,直接引入) 二、新授课

小学信息技术_转盘游戏的制作教学设计学情分析教材分析课后反思

《转盘游戏的制作》教学设计 【案例分析】在超市里经常搞的一种促销,就是购物满多少元就能转动幸运大转盘一次,看看你能转到几等奖,如果你足够的幸运的话,是可以抽到你心仪的大奖的。同理,在我们的编程课上也可以用scratch来完成一个抽取任务卡和抽奖的程序,当点击绿旗时,转盘指针随机转动,用自己创作的程序也可以抽取大奖! 【教学目标】 一:知识与技能目标: 1.掌握随机数和运算的使用。 2.掌握如果的使用。 3.初步了解舞台上不同方向指针指向的角度问题。 二:过程与方法目标: 通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式。 通过教师演示、引导,学生自主练习,合作探究,实现知识的拓展和迁移。 通过生动活泼的课堂设计,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。 三:情感态度与价值观目标: 激发创作热情,建立科学的思维方式。 培养自主学习、合作学习的精神。

也让学生明白机遇总是给有准备的人,依靠幸运是无法百分百成功,只有依靠真才实学和努力才能成功。 【教学重难点】 教学重点:掌握随机数的使用和如果条件的使用 教学难点:随机数和且运算的熟悉掌握和运用 【教学准备】 1、幸运大转盘程序 2、学生分组,组成各自战队 3、装有任务卡的纸鹤和特权卡 【教学过程】 一:导入 点击转盘,转出你的任务卡 【教师活动】同学们,今天继续我们的编程大战。今天的主题是:幸运大转盘转起来。 板书 首先请各队队长上台转动转盘,领取相应的任务卡。(注意:队长领到任务卡,都不要拆开,等待老师的指令。)

【学生活动】队长上台点击鼠标 【教师活动】各队都已经领取自己本节课的任务卡,接下来,就要开始我们今天的学习了,咱们先一起看一下今天要完成的程序。 (教师打开课件,演示)转盘的指针转到某一区域,并且会说几等奖。今天就让我们一起做起来,做出我们自己的幸运吧!大家有没有信心? 【学生活动】回答 【教师活动】同学们声音都很洪亮呀,那咱们一起加油,接下来看第一个任务。 【设计意图】通过学生自己操作程序,能够充分调动他们参与课堂的积极性,而且还能够让他们更好的熟悉这一节课要学习的内容。 二:讲授 第一环节:找出问题,突破难点 【教师活动】请同学们打开桌面上的文件袋袋库,找到“找问题”程序,打开操作一下,并且总结,和刚才你们的队长在操作过程中有啥不一样?(教师注意提醒:注意关注指针的变化)

彩墨游戏一教学设计

篇一:李艳燕《彩墨游戏一》教案 学科教学设计模板 篇二:彩墨游戏一教学设计 人美版《美术》三年级上册 《彩墨游戏(一)》教学设计单位:金水区艺术小学姓名:王瑶 教学目标: 1.欣赏图片视频,初步认识彩墨画。 2. 在游戏中,发现宣纸和彩墨发生的一种特殊变化,并且初步掌握中国画的一些技法。 3.感受彩墨画的乐趣,体验在简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,从而更加了解和喜欢中国的传统艺术。 教学重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的变化。 教学难点:墨和颜色在水分中的把握。 课前准备:准备课件、准备画家资料 学具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、梅花盘等教具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、盘等 教学设计: 1、激起兴趣 1欣赏倒入○ 引入主题——彩墨画 出示课题—————彩墨游戏(一) (由欣赏导入,引入新课,更好吸引学生注意力,让学生对这节课产生兴趣) 2、观察、感知 认识画彩墨画的工具(毛笔、墨、纸、砚) 师总结 1体验一○ 感受墨色的变化 板书:焦、浓、重、淡、清。 2体验二○ 感受破墨的方法 板书:浓破淡、淡破浓、色破墨、墨破色。 3体验三○ 感受点、画、甩等方法。 4体验四○ 感受水分的不同,产生的什么样的意想不到的效果。 (通过不同的游戏体验,对彩墨画有了初步认识,让学生在游戏中找到画彩墨画的方法。) 3、欣赏、探索 1欣赏作品○ 从作品中联想(乌云满天、雨后初晴等)。 2欣赏名家作品○ 3欣赏学生作品○ 从学生的 作品中找到更多有趣的方法。 让学生回顾制作的方法 师示范

(通过欣赏名家作品,学生自己联想出不同作品的意境画家是如何将这些技法巧妙结合一起的;欣赏学生的作品过程中,发现其他同学的奇思妙想,启发学生找到更多的方法去创作教师只是引导作用,这样提高学生的自信心,让学生以更浓厚的兴趣进行下面的课,此环节不仅为了解决本科重点,也完成了本课的第二个学习目标) 4、实践 作业要求:展开你想象的翅膀,蘸上不同的颜色和墨,在宣纸上把你自己的创意发挥的淋漓尽致。比一比谁的画面最有趣,运用的方法最多。 巡视、点评 5、评价 1自评○ 2互评○ 3师评○ (为学生提供一个展示自己作品的平台,把快乐与成功与大家分享,同时让学生进行互评与自评,老师进行有目的地引导性评价) 6、总结、延伸。 板书设计: 课题 墨色变化焦浓重淡清 破墨法 篇三:彩墨游戏教案1 彩墨游戏 (活动一) 教学目标: 1、认识了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。 2、运用水墨画的方法,尝试进行创造表现。 3、发展学生的想象力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。 教学重难点: 1、认识、掌握工具材料的使用。 2、焦、浓、重、淡、清的画法。 教学准备:颜料、纸杯、吸水纸、毛笔、墨汁、调色盘教学过程: 一、组织教学师检查学生所带材料、工具并进行调配。让全班的学生都有作业做。 二、新课新授 三、出示手中作品 1、这幅画是用什么手法来表现出来的? 2、同学们有没有见过这种绘画呢? 3、揭示这种画面绘画技法叫国画,又称水墨画,它是具有中国传统特色并有其自己独道的技巧、手法,用专用的颜料、工具表现的写意形式。它又是怎么画出来的呢?今天我们就来用美丽的色彩和墨汁一起来做趣味性地练习。 4、板书课题 四、新授 在用美丽的色彩和墨汁做一些趣味性地练习之前我们要有好的工具才能完成;谁来给我们说一下在你们的桌子上有四样我们通常所说的文房四宝指的是什么? 1、提问:笔、墨、纸、砚; 2、这四样宝物被称为“文房四宝”,它在我们游戏中起到至关重要的作用:

七年级数学上册 第七章《转盘游戏》教案 (新版)北师大版

第七章《转盘游戏》教案 一、教学过程设计: 本节课设计了七个教学环节:第一环节课前准备;第二环节情境引入;第三环节活动探究;第四环节验证明确结论;第五环节运用巩固;第六环节课堂小结;第七环节布置作业。 第一环节课前准备 1.教具准备:每小组准备两个如图可以自由转动的转盘,全班半数人作成图a式样,半数做成图b式样,每人再准备6—8张不同的卡片,每张卡片上写上4-6个-10—10之间的数字(如果为了防止部分学生做得粗糙,转动不便,也可教师先行准备.)当然,有条件的学校,在学生转动的基础上还可以结合多媒体演示,效果可能更佳。 2、活动内容:制作转盘 某茶社在圣诞、新年到来之际,为了吸引顾客,凡光顾的消费者均可参加茶社组织的转转盘打折付款活动:共设6种打折方式,分别为原价、九折、八折、五折、两折、免费。 问题:从商家的角度出发,该转盘应如何设计才合理?(打折方式还可自己发挥) 活动目的:通过这样的活动,希望学生从实际生活的思考中获取更多的信息,体会转盘在社会生活中的实际意义,培养学生善于观察生活、乐于思考和研究的学习品质;同时,做好的转盘为学生思考、分析转盘提供了很好的素材,源于学生亲手制作的教具,必将极大的激发学生学习的积极性与主动性。 活动实际效果:学生制作的转盘形式多样,因为活动要从商家角度考虑,学生还想出各种“招数”,充分展示了学生走进生活感受数学的高涨热情。 第二环节情境引入 活动内容:1、展示学生作品(转盘),创设情境 效果:通过这一活动可以了解,学生对可能性问题有多少了解和认识。 2、事实上,在公园里、在一些娱乐场所,有许多类似这样的游戏供人们娱乐;在商店里,商家为了促销商品,也设计了许多游戏,你参加过这些游戏吗?(ppt展示) 下面我们将研究这些转盘游戏中的可能性问题。 第三环节活动探究

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