转盘游戏优质课件PPT

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数学:北师大版七年级上 7.2《转盘游戏》(课件)(1)

数学:北师大版七年级上 7.2《转盘游戏》(课件)(1)

下面第一排是一些可以自 由转动的转盘,请你用第二排 的语言描述转出黄色的可能性 大小,并用线连起来
一定 转出黄色
很可能 转出黄色
可能 转出黄色
不太可能 转出黄色
不可能 转出黄色
做一做
分组进行下面
上写有一定数量的-10至10之
间的数。
平均数 增大1
平均数 减小1
汇 一 28 18 64%
二 20 15 75%
10 36% 5 25%
三 32 24 75%
8 25%
总 四 21 16 五 40 31 六 33 23 七 24 13
表 八 20 13 九 33 20 十 27 22 十一 30 22 十二 34 23
76% 77.5% 69.7% 54% 65% 61% 81% 73% 68%
右图是一个可以自由转 动的转盘。转动转盘, 当转盘停止转动时,指 针落在什么颜色区域的 可能性大?自己试一试, 并与同伴进行交流。
1.转盘游戏中,什么颜色的扇形区域面积越
大,指针落到该颜色区域的可能性就_越大 .
2.在这个转盘中,当 转动转盘停止时,指 针落在红色区域可能
性_大_____.
3.在这个转盘中,当转动 转盘停止时,指针落在 “A”区可能大性______.
5 24% 9 22.5% 10 30.3% 11 46% 7 35% 13 39% 5 19% 8 27% 11 32%
•(1)这个转盘转到哪 部分的可能性大?
答:转到平均数增大1的可能性大
•(2)在做上述游戏的过程中,你如何调整 卡片上的数据的?
•(3)将各小组活动进行汇总,”平均数增大1” 的次数占次数的百分比的多少?”平均数减 少1”的呢?

转盘游戏 课件1

转盘游戏 课件1
加加数数““98””,,平平均均
数数就就会会增增大大11;;
1
平均数 -01.25
指针所在区域: 增大1 减小1
(4)将卡片放回
重复上述过程20次,并将最终结果填入下表:
次数
平均数增大1
平均数减少1
游戏议工一 议具: (1) 卡片若干张,每张卡片上写有一定数量 的-10至10之间的数;
(2) 如图所示的可以自由转动的转盘。
• (2) 如图所示的可以自由转动的转盘。
平均数 平均数 减小1 增大1
游戏规则


任意抽取一张卡
片,算出这张卡片上 所有数的平均数;
示例
抽出的卡片是:
1, 0 , 7,
-
3 2

-
1
,1
2


示例
平均
算出游(1这戏) 规任张则意卡与抽片示取上例一所张有卡数片的,抽-出19,的, 卡-0 4,片,7是,8,:
平均数;
-
3 24

-5
1,,12
平数增均数大 减平小1均
平平均均 数数
1数
增减大小
增大 1
平均
1
1

减小
(2)自由转动转盘,当转盘停
指针落在“平
止转动后,指针落在某个区域. 均数增大1”的区
(3)增加或减少卡片上数 的个数,或者改动卡片上的数 据,以满足(2)中平均数增大1 或减小1的要求;
域. 在在卡卡片片上上增增
2、统计数据表明:丹尼斯10次投篮平均 中5次;迈克尔投10次篮平均中7次。
(1)谁的投篮命中率高?
(2)如果你是篮队的教练,在一次比 赛落后一分的情况你们队获得了最后一次 投篮机会,你会让谁投篮?为什么?

2024年班级互动小游戏 课堂抽奖转盘游戏 课件(共19张PPT)

2024年班级互动小游戏 课堂抽奖转盘游戏 课件(共19张PPT)

HAPPY
HAPPY
4 一起开礼物盒
单机选择礼物盒即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
娃哈哈1瓶
辣条一包
奶茶1杯
蹲起20个
果冻一包
背诵诗歌
谢谢惠顾
薯片一包
5 猜猜谁是卧底
单机一下后请第一位同学看文字,再单击两下后请第二位同学看文字
VS
小品
话剧
单机一下后请第一位同学看文字,再单击后请第二位同学看文字
奖励 免作业卡
奖励 辣条一包
惩罚 作业一份
奖励 奶茶一杯
奖励 试卷一套
3 打地鼠认英文
当学生念对单词后,单机地鼠即可触发动态效果,内容文字可进行替换
Happy
Happy
Happy
Happy
Happy
当学生念对单词后,单机地鼠即可触发动态效果,内容文字可进行替换
HAPPY
HAPPY
HAPPY
HAPPY
VS
以下为《谁是卧底》题目大全,您可自行选择并添加模板
蝴蝶—蜜蜂、董永—许仙、牛奶—豆浆、保安—保镖、白菜—生菜、辣椒—芥末 奖牌—金牌、水盆—水桶、唇膏—口红、纸巾—手帕、杭州—苏州、橙子—橘子 同学—同桌、太监—人妖、小品—话剧、裸婚—闪婚、新年—跨年、吉他—琵琶 公交—地铁、剩女—御姐、童话—神话、作家—编剧、警察—捕快、结婚—订婚 面包—蛋糕、作文—论文、油条—麻花、壁纸—贴画、枕头—抱枕、手机—座机
PART 01 幸 运 大 转 盘 PART 02 翻卡片得奖励 PART 05 猜猜文 字 PART 04 一 起 开 礼 物 盒
1 幸运大转盘
单机”开始”即可触发转盘旋转效果,再次点击即停止 转盘中的奖惩文字可自行进行替换

7.2转盘游戏课件

7.2转盘游戏课件

三.在看书的基础上完成以下问题: (226-227页) 1.图(1)是一个可以自由转动的转盘.转动转盘,当装盘停止转动 时,指针落在____________区域的可能性大, 理由是什么? 2.图(2)是一可是自由转动的转盘,转动转盘,当转盘停止转动时, 指针落在 ____________区域的可能性最大? 理由:_________;指针落在________区域的可能性最大?理 由:________ 3.请自己实际一个转盘,使转盘停止转动时,指 针落在红色的区域的可能性比落在白色区域 的大.(设计两种) 4.完成226页”做一做”游戏 重复上述过程20次,并将结果填入下表:
7.2转盘游戏
• • • • • • 一学习目标 1.经历猜测.试验.分析试验结果等活动. 2.进一步体验不确定事件的特点及事件发பைடு நூலகம் 的可能性不大小 二.学习重难点: 1.重点:让学生理解不确定事件发生的可能性有大 小,并能根据实际情况判断哪些事件发生的可能大, 哪些事件发生的可能性小. • 2.难点:对226页做一做游戏规则的理解.
平均数增大1 平均数减少1 次数

《转盘游戏》可能性PPT课件2 (共14张PPT)

《转盘游戏》可能性PPT课件2 (共14张PPT)


挫折的名言 1、 我觉得坦途在前,人又何必因为一点小障碍而不走路呢?——鲁迅 2、 “不耻最后”。即使慢,弛而不息,纵会落后,纵会失败,但一定可以达到他所向的目标。——鲁迅 3、 故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。 战胜挫折的名言 1、卓越的人一大优点是:在不利与艰难的遭遇里百折不饶。——贝多芬 2、每一种挫折或不利的突变,是带着同样或较大的有利的种子。——爱默生 3、我以为挫折、磨难是锻炼意志、增强能力的好机会。——邹韬奋 4、斗争是掌握本领的学校,挫折是通向真理的桥梁。——歌德 激励自己的座右铭 1、 请记得,好朋友的定义是:你混的好,她打心眼里为你开心;你混的不好,她由衷的为你着急。 2、 要有梦想,即使遥远。 3、 努力爱一个人。付出,不一定会有收获;不付出,却一定不会有收获,不要奢望出现奇迹。 4、 承诺是一件美好的事情,但美好的东西往往不会变为现实。 工作座右铭 1、 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。——《荀子劝学》 2、 反省不是去后悔,是为前进铺路。 3、 哭着流泪是怯懦的宣泄,笑着流泪是勇敢的宣言。 4、 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——屈原《离骚》 5、 每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。 国学经典名句 1、知我者,谓我心忧,不知我者,谓我何求。(诗经王风黍离) 2、人而无仪,不死何为。 (诗经风相鼠) 3、言者无罪,闻者足戒。 (诗经大序) 4、他山之石,可以攻玉。 (诗经小雅鹤鸣) 5、投我以桃,报之以李。 (诗经大雅抑) 6、天作孽,犹可违,自作孽,不可活。(尚书) 7、满招损,谦受益。 (尚书大禹谟) 青春座右铭 1、爱的力量大到可以使人忘记一切,却又小到连一粒嫉妒的沙石也不能容纳。 2、把手握紧,什么也没有;把手伸开,你就拥有了一切。 3、不在打击面前退缩,不在困难面前屈服,不在挫折面前低头,不在失败面前却步。勇敢前进! 4、当你能飞的时候就不要放弃飞。 5、当你能梦的时候就不要放弃梦。 激励向上人生格言 1、实现自己既定的目标,必须能耐得住寂寞单干。 2、世界会向那些有目标和远见的人让路。 3、为了不让生活留下遗憾和后悔,我们应该尽可能抓住一切改变生活的机会。 4、无论你觉得自己多么的不幸,永远有人比你更加不幸。 5、无论你觉得自己多么的了不起,也永远有人比你更强。 6、打击与挫败是成功的踏脚石,而不是绊脚石。 激励自己的名言 1、忍别人所不能忍的痛,吃别人所别人所不能吃的苦,是为了收获得不到的收获。 2、销售是从被别人拒绝开始的。 3、好咖啡要和朋友一起品尝,好机会也要和朋友一起分享。 4、生命之灯因热情而点燃,生命之舟因拼搏而前行。 5、拥有梦想只是一种智力,实现梦想才是一种能力。 6、有识有胆,有胆有识,知识与胆量是互相促进的。 7、体育锻炼可以(有时可以迅速)使人乐观(科学实验证明)。 8、勤奋,机会,乐观是成功的三要素。(注意:传统观念认为勤奋和机会是成功的要素,但是经过统计学和成功人士的分析得出,乐观是成功的第三要素) 9、自信是人格的核心。 10、获得的成功越大,就越令人高兴。

7.2转盘游戏课件

7.2转盘游戏课件

-2.6, 7.7, 3,5, -8.6,3
-6, -7, -4, -3, 8, 10
-1/2, -9/2, -7/3, 1/3, 6
议一议
(1)这个转盘转到哪部分的可能性大? (2)在做上述游戏的过程中,你是如何调整卡片上 的数据的? (3)将活动结果汇总,“平均数增大1“的次数占总次 数的百分比是多少?”平均数减少1“的呢?

红 黄
图(1)
黄 绿 黄
j 红
绿
图(2)
3.请自己设计一个转盘,使转盘停止转动时,指针落 在红色区域的可能性比落在白色区域的大.(设计两种)
4.完成226页”做一做”游戏重复上述过程20次,并将结果填入下表:
平均数增大1 平均数减少1 次数
实验一
实验六 实验七 实验八 实验九 实验十
实验二
实验三 实验四 实验五
7.2转盘游戏
• 一学习目标
• 1.经历猜测.试验.分析试验结果等活动,进一步体 验不确定事件的特点及事件发生的可能性的大小
• 二.学习重难点:
• 1.重点:让学生理解不确定事件发生的可能性有大 小,并能根据实际情况判断哪些事件发生的 可能大,哪些事件发生的可能性小. • 2.难点:对226页做一做游戏规则的理解.
(4)如果将这个实验继续做下去,卡片上所有数的 平均数会增大还是减小?
-4,-2/3,2,5/3,3,
-1,0,7,-3/2,1,1/2
4, 5, 6, -7, -8, -9
9.5, 4.6, -7.5, -2.6, 3-3, 来自2, -1, 0, 1, 2, 3
8.3, -7.2, 6.4, -3.5, 0, 2.6,
6, 7, 8, 9, 10, 0, -10

《转盘游戏》可能性PPT课件 (共12张PPT)

《转盘游戏》可能性PPT课件 (共12张PPT)

活动2:
某商场搞促销活动,让顾客转动转盘,转盘停止 后,指针指向蓝色区域,顾客就能获得1份纪念品。 如果有两个转盘(如下图,转盘大小不一样,相 同颜色区域所占比例一样)供你选择,你会选择 哪一个转盘?

活动3:
Flash 影片
活动盘,使它停止转动时,指针落在红 色的区域的可能性比落在白色的区域大; (2)若小明设计的转盘有3种颜色,你觉得可能吗? 2、结合本节课你的学习和感受,同时借鉴课上同学们展示 的作品, 对前面你为茶社设计的转盘进行再修改。
3、元旦班级要举行一个游艺活动,请同学们结合实际设计
一个转盘及游戏规则。

挫折的名言 1、 我觉得坦途在前,人又何必因为一点小障碍而不走路呢?——鲁迅 2、 “不耻最后”。即使慢,弛而不息,纵会落后,纵会失败,但一定可以达到他所向的目标。——鲁迅 3、 故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。 战胜挫折的名言 1、卓越的人一大优点是:在不利与艰难的遭遇里百折不饶。——贝多芬 2、每一种挫折或不利的突变,是带着同样或较大的有利的种子。——爱默生 3、我以为挫折、磨难是锻炼意志、增强能力的好机会。——邹韬奋 4、斗争是掌握本领的学校,挫折是通向真理的桥梁。——歌德 激励自己的座右铭 1、 请记得,好朋友的定义是:你混的好,她打心眼里为你开心;你混的不好,她由衷的为你着急。 2、 要有梦想,即使遥远。 3、 努力爱一个人。付出,不一定会有收获;不付出,却一定不会有收获,不要奢望出现奇迹。 4、 承诺是一件美好的事情,但美好的东西往往不会变为现实。 工作座右铭 1、 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。——《荀子劝学》 2、 反省不是去后悔,是为前进铺路。 3、 哭着流泪是怯懦的宣泄,笑着流泪是勇敢的宣言。 4、 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——屈原《离骚》 5、 每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。 国学经典名句 1、知我者,谓我心忧,不知我者,谓我何求。(诗经王风黍离) 2、人而无仪,不死何为。 (诗经风相鼠) 3、言者无罪,闻者足戒。 (诗经大序) 4、他山之石,可以攻玉。 (诗经小雅鹤鸣) 5、投我以桃,报之以李。 (诗经大雅抑) 6、天作孽,犹可违,自作孽,不可活。(尚书) 7、满招损,谦受益。 (尚书大禹谟) 青春座右铭 1、爱的力量大到可以使人忘记一切,却又小到连一粒嫉妒的沙石也不能容纳。 2、把手握紧,什么也没有;把手伸开,你就拥有了一切。 3、不在打击面前退缩,不在困难面前屈服,不在挫折面前低头,不在失败面前却步。勇敢前进! 4、当你能飞的时候就不要放弃飞。 5、当你能梦的时候就不要放弃梦。 激励向上人生格言 1、实现自己既定的目标,必须能耐得住寂寞单干。 2、世界会向那些有目标和远见的人让路。 3、为了不让生活留下遗憾和后悔,我们应该尽可能抓住一切改变生活的机会。 4、无论你觉得自己多么的不幸,永远有人比你更加不幸。 5、无论你觉得自己多么的了不起,也永远有人比你更强。 6、打击与挫败是成功的踏脚石,而不是绊脚石。 激励自己的名言 1、忍别人所不能忍的痛,吃别人所别人所不能吃的苦,是为了收获得不到的收获。 2、销售是从被别人拒绝开始的。 3、好咖啡要和朋友一起品尝,好机会也要和朋友一起分享。 4、生命之灯因热情而点燃,生命之舟因拼搏而前行。 5、拥有梦想只是一种智力,实现梦想才是一种能力。 6、有识有胆,有胆有识,知识与胆量是互相促进的。 7、体育锻炼可以(有时可以迅速)使人乐观(科学实验证明)。 8、勤奋,机会,乐观是成功的三要素。(注意:传统观念认为勤奋和机会是成功的要素,但是经过统计学和成功人士的分析得出,乐观是成功的第三要素) 9、自信是人格的核心。 10、获得的成功越大,就越令人高兴。
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-
3 2

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1
,1
2
3
规 则游戏规则 与示 示例例
(1) 任意抽取一张卡片, 算出这张卡片上所有数的平 均数;
抽出的卡片是:
-19,, -0 4,,7,8,
-
3 24

-5
1,,12
(2)自由转动转盘,当转盘停
指针落在“平
止转动后,指针落在某个区域. 均数增大1”的区
(3)增加或减少卡片上数 的个数,或者改动卡片上的数 据,以满足()中平均数增大1 或减小1的要求;
2021/02/02
6
域. 在在卡卡片片上上增增
加加数数““98””,,平平均均
数数就就会会增增大大11;;
(4)将卡片放回
平均
平数增均数大 减平小1均
平平均均 数数
1数
增减大小
增大
11
1 平均

减小
1
平均数 -01.25
指针所在区域:
增大1 减小1
重复上述过程20次,并将最终结果填入下表:
平均数增大1
平均数减少1
次数2021/02/02
《数学》(北师大.七年级 上册)
2021/02/02
1
转盘游戏
右图是一个可以自由转动的转盘. 转动转盘,当转盘停止转动时,指针 落在什么颜色区域的可能性大? 自己试一试,并与同伴进行交流.
在这个转盘中,红色区域的面积大, 白色区域的面积小;
因此当转盘停止转动时, 指针落到红色区域的可能性大·
2021/02/02
4
议一议
游戏工具: (1) 卡片若干张,每张卡片上写有一定数量 的-10至10之间的数; (2) 如图所示的可以自由转动的转盘。
平均数 平均数 小于1 小于1
议一议
(1) 这个转盘转到哪部分的可能性大?
(2) 在做上述游戏的过程中,你是如何调整卡片上的
数据的?
(3) 将各小组活动结果进行汇总,"平均数增大1"的
次数占总次数的百分比是多少? "平均数减小1"的呢?
(4) 如果将这个实验继续做下去,卡片上所有数的平
均数会20增21大/02还/02是减小?
5
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汇报人:XXX 汇报日期:20XX年XX月XX日
感谢您的观看!本教学内容具有更强的时代性和丰富性,更适合学习需要和特点。为了 方便学习和使用,本文档的下载后可以随意修改,调整和打印。欢迎下载!
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分组游戏
分组进行下面的游戏: 游戏工具:
(1) 卡片若干张,每张卡片上写有一定数量 的 - 10至10之间的数;
(2) 如图所示的可以自由转动的转盘。
平均数 平均数 减小1 增大1
游戏规则


任意抽取一张卡片, 算出这张卡片上所有数 的平均数;
2021/02/02
示例
抽出的卡片是:
1, 0 , 7,
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