星魔劫游戏特色系统详细介绍

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游戏模块分析总结:系统篇

游戏模块分析总结:系统篇

游戏模块分析总结:系统篇1、系统结构几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。

每一种玩法都有所对应的产出,而每一种产出都有对应的培养需求,玩家通过各个玩法获得产出,然后利用产出对各项属性进行提升,能力获得提升之后进行下一步游戏,开启新的玩法,获得新的游戏体验。

1.1、玩法分解通常网络游戏的玩法都集中在:PVE、PVP、小游戏、抽奖,四部分,具体系统就在这基础之上往下分裂,根据游戏复杂度决定分裂出系统的数量和产出。

分析思路:分析游戏玩法从产出分配、关联性、交互性、趣味性综合考虑。

1、举例:《仙侠道》押镖系统2、举例:《刀塔传奇》副本系统优点:1、游戏初期普通副本的产出可以满足玩家基本需求,随着深入游戏,玩家对经验、道具和卡牌的需求加大,逐渐开启精英副本、时光之穴和英雄试炼。

普通副本提供最基本的需求,精英副本最主要的是产出卡牌,英雄试炼针对产出需求量大的装备,时光之穴针对产出经验道具,每个部分都有针对性的产出,容易使玩家形成“条件反射”——当需要经验药剂时就去打时光之穴。

2、出于对手游交互性的考虑,游戏推出了团队副本,需要公会成员同心协力来完成,并且重置副本消耗的活跃度都来自玩家的体力点,突出了工会的作用,增强了工会玩家的交互性,增加了游戏粘性。

不足:•1、副本玩法同质化严重,包括时空之穴和英雄试炼,重复性的推图使趣味性大打折扣。

•2、副本和其他系统的关联比较生硬。

比如合成一个“智力法杖”需要5个推推棒卷轴,而产出每次最多掉落1个,商店里也不一定能买到,玩家要对同一个副本大量重复性刷图或扫荡,容易产生逆反心理。

1.2、培养分解游戏角色的培养对象通常在于等级、属性、技能、跟班(宠物/随从)。

普通类型的游戏根据其游戏设计思路不同,培养对象也各不相同,但是其思路与方向确实一致。

游戏类型、平台的不同而造成其培养方式不同,主要分成两种思路,一种是将对“唯一主角”属性的培养拆分成若干细碎玩法同时加上其他方面的培养,另一种是将“唯一主角”拆分成若干“英雄角色”,玩家分别进行收集培养,类比卡牌、宠物类游戏,在此基础上加入其他培养类型。

培养体系-时装系统

培养体系-时装系统

时装系统时装系统 (1)1概述 (2)2设计目标 (2)2.1.1系统目的 (2)2.1.2服务对象 (2)3系统说明 (2)3.1系统说明: (2)3.1.1流程概述 (2)3.1.2功能对其他系统的影响 (2)3.1.3风险评估- (2)3.1.4时装说明 (2)3.2限制条件 (3)3.3入口 (3)3.4界面 (3)3.4.1打开界面: (3)3.4.2界面说明: (4)3.5时装规则 (8)3.5.1功能开启限定 (8)3.5.2时装规则 (8)3.5.3时装属性加成 (9)3.5.4时装系统产出 (9)3.5.5时装品阶 (9)3.5.6时装具体信息配置 (9)3.6系统流程及说明 (10)3.6.1时装升级说明: (10)4时装红点提示 (10)5其他处理 (10)6关联数据表 (11)7美术需求 (11)1概述●时装系统是一套用于强化角色的系统玩法。

包括时装收集,时装升阶,时装展示等玩法。

●玩家通过获取时装和升级时装,来获得角色属性和角色技能。

2设计目标2.1.1系统目的增强角色强化可玩度,增加游戏内钻石消耗,提升游戏乐趣。

2.1.2服务对象所有玩家。

3系统说明3.1系统说明:3.1.1流程概述获得时装→升级时装。

3.1.2功能对其他系统的影响时装会对角色属性,技能效果产生影响;3.1.3风险评估-信息量大,导致用户理解困难;使游戏数值不平衡。

3.1.4时装说明时装系统主要玩法就是收集时装和升级时装。

玩家可达到指定条件或者集齐时装道具获得时装,使用时装碎片可以升级时装,从而获得更多的属性加成。

3.2 限制条件➢ 账户开启等级,如果未达到则不显示时装功能按钮(需要做成服务器可配置,便于调整开启节奏)➢ 时装激活有道具数量限定。

➢ 时装升级有时装碎片限定。

➢ 时装有激活前置条件限定。

➢ 时装有激活消耗钻石限定。

3.3 入口主角界面中【时装】按钮处进入。

玩家点击时装按钮打开时装界面显示。

NPC系统文档

NPC系统文档

《倚天》NPC系统文档1 .文档记录主要修改了NPC对话窗口,方便玩家操作修改商店UI,商店与包裹同时打开增加商店购买确认界面,增加软键盘输入数值2 .系统状况3 .文档概述对游戏中的NPC进行分类规划,首先定义好各种NPC的基本属性;其次为对功能性NPC关联任务时的表现形式,功能NPC连接功能的表现形式;再次为定义怪物NPC的相关的设置,其中包括有怪物AI的设置,怪物掉落规则的设置,怪物战斗属性字段的定义,怪物经验的分配规则, 怪物刷新规则等。

随机的次数是否用完9-2怪物NPC生成◊怪物在地图中配置生成。

◊有刷新时间怪物在一定时间到时会进行刷新。

◊点击怪物进入战斗后会遇到相关配置下的所有怪物。

◊一般地图中组队不影响怪物数量。

(有特殊地图在特殊系统中添加需求)◊战斗中遇见的怪物总数量二队伍人数*2。

◊怪物总数量二固定怪物数量+随机怪物数量。

◊如果固定怪物数量大于怪物总数量,则不生成随机怪物数量,但是固定怪物全部生成。

◊如果随机怪物列表中没录入怪物,则不能生成随机怪物。

10怪物Alio.i怪物行动流程10.2 AI优先级Al优先级:数值越小,优先级越高AI编号优先级玩家状态备注10110第…回合起始技能10220怒气值>99怒气技能10330目标气血<10%可致命…击的技能10440自身气血〈50%伤害减免'吸血'损血或其它技能10550队友气血〈50%冶疗技能(冶疗规则按战斗规则)10660队友死亡复活技能(复活规则按战斗规则)10770自身无BUFF状态,且队友未死亡人数>2群体辅助BUFF技能10880自身无BUFF状态,且自身气血>50%单体自身攻击增益BUFF技能10.3数据表填写例表:怪物ID基本技能AI AI技能10001000100023110110131101 31201 313011000331102101,10231101 31201 31301,31401 3150110.4技能释放优先级如:31101_31201_31301优先级从左至右从高到低10.5技能释放◊释放技能条件:冷却时间、MP流程图:释放技能◄一Y- 判断技能释放条件进入下一级AI释放技能1释放下一个技能-N->10-6触发技能◊触发类技能与宠物技能规则一样◊攻击类触发技能只有在普通攻击的情况下才能触发10.7等级压制例表:说明:等级压制:“0”表示正常怪,“1”表示为等级压制◊等级压制怪物最终攻击=怪物攻击*[1+ (怪物LV■角色LV)*0.05]◊等级压制怪物最终闪避率二怪物闪避率+(怪物LV-角色LV)*0.05,(怪物LV-角色LV)*0.05最大为0.4注:只有在怪物等级高于角色等级时有效4 •系统目的◊为了更好的实现游戏系统的各种功能。

十大高智商游戏排行榜

十大高智商游戏排行榜

十大高智商游戏排行榜智商这个虚无缥缈的词,尽管在生活中看不见摸不着,但是,一些行为做法,甚至是在玩游戏过程中,智商的高低就可显而易见,那么今天,小编就给大家来盘点一下那些高智商的游戏,脑残党,赶快速速退散哦。

10大高智商游戏黑暗之魂各种拐角杀,乱滚被乱刀砍死....黑暗之魂系列的中的恶意可以说是无处不在,这也恰好是他的魅力所在。

玩家们为了挑战AI总会一遍又一遍的挑战,比如引怪之后爬上楼梯是可以躲开怪物的攻击的,然而在黑暗之魂中,敌人会顺着梯子上来打你!生化奇兵:无限这款游戏不仅仅是画面美丽,里面的NPC也是相当的聪明,尤其是伊丽莎白,绝对算是目前ai最高的非战斗同伴了。

妹子做的可谓是栩栩如生,不仅能跟你互动,还能帮你探路,积极的推进整个剧情的发展,还会嗯哼的吸引你注意呢!上古卷轴5你可以在这款游戏里看风景,也可以在老滚里玩妹子,当然,你也可以找个屌屌的随从,打个MOD,一路跟随,只要够猥琐,无伤过图。

不过,有些NPC不会那么听话,和他打架他会把附近更厉害的武器拿来和你打,把他的衣服偷了还会去找其他的衣服来穿上,还会吐槽你正在做的事情。

呵呵呵,会玩。

星际争霸2这款游戏本身就不是一般人能玩的好,而游戏里面还有着所谓最高难度的电脑,职业选手都不一定能和他刚正面。

史丹利的寓言这款游戏的玩法很有意思,从头到尾不能跳,没有NPC,没有打斗,甚至连明确的目的都没有,但是游戏中的旁白却能在无意识中引导你,一步步走向深渊。

不听旁白的话可以啊,那就陷入死循环吧,反正有好几个结局等你去作呢,谁怕谁呀!孤岛惊魂2有人说,只要是能把自己虐的不行的怪物,统统都是很厉害的AI。

比如,在这款游戏里,NPC个个像打了鸡血开了挂一样,你想痛痛快快的逃出去,真的不是一件容易的事情。

战争机器系列如果你玩过这款游戏,你会发现里面有着万能的AI队友,不管你遇到什么难度,全靠队友就行了。

怪物猎人这里面的怪物可不是一般游戏里的韭菜,各种神走位神闪避。

独立开发游戏团队介绍

独立开发游戏团队介绍

小石娱乐解说【蜡笔物理学二】第一期
Playdead
• Playdead是一家开发下载小游戏的公司,该公司独立开发的第一款游 戏就受到了业界广泛的好评,那就是《Limbo》。 《Limbo》是一款 发人深省的游戏。惊悚的美术风格,抽象但令人印象深刻的效果,加 上偶尔让人生气的益智题,足以令本文给它打个满分。正是这款游戏 使丹麦游戏工作室Playdead名声大噪。尽管该工作室早在2006年就成 立了,但在《Limbo》以前从未发行过商业游戏。但愿该工作室的下 一个项目不会让人再等四年。
【Ixero解说】星噬
Klei Entertainment
• 如果你喜欢2D动画,那么你一定对Klei很有爱。继《伊特》 (《Eets》)和《糖果大战》(《Sugar Rush》)(以及帮忙制作 《N+》的XBLA版)之后,这个温哥华工作室最终靠《Shank》功成 名就。在这款搞笑的西式忍者险游戏中,玩家可以在一场战斗中使用 手榴弹、小刀和链锯等武器。从画面上看,这款卡通风的游戏似乎太 粗糙,但从玩法上看,仍然是一款有趣的游戏。
《坠楼惊魂》娱乐解说
Hemisphere Games
• Osmos 游戏玩法基于物理引擎,玩家控制类似于星团的物质,通过 喷射来移动自己,来合并其他比自己小的星团,共有八种颇具挑战性 的不同玩法,在IOS平台上荣获2011苹果设计大奖。 你必须发展壮大,通过吸收较小的星体,而且必须在星体的身后 点击,通过释放自身的流体来移动自己,不断的吞噬其他小的星体。
Continuity 2 The Continuation连续2评测视频
Semi Secret Software
• 如果你有一部iPhone,那就购买《屋顶狂奔》(《Canabalt》)吧。 简单的色调、简单但有趣的玩法,再加上刺激的音乐节奏,使这款游 戏成为平台有史以来最优秀的游戏之一。 • 《屋顶狂奔》Canabalt HD是一款奔跑类游戏,玩家为了生存下来, 需要控制主角在各个危险的大楼之间奔跑,从而逃离危险的境地,跑 得越远,分数越高。记住,即使是一秒钟的犹豫,都会葬送玩家的角 色生命。游戏整体带一股黑色幽默的味道,灰黑的配色好像都在寓意 着人类文明的终结。

网络游戏立项概念规划

网络游戏立项概念规划

魔神界——《上古传说》立项概念规划案目录游戏简介游戏特点基础世界观架设游戏体验规划游戏职业战斗系统经济系统炫耀体系交互系统游戏简介以神魔为对立阵营的多人在线角色扮演游戏ARPG,拥有写实的角色与东方玄幻的场景表现,设定特色分明的四组职业,铺设高自由度的成长走向,打造玩法极具变化的即时战斗系统。

游戏特点1、强调战斗规则的多样化为单人、多人的战斗设置不同的利益最大化规则,以改变一成不变的堆人数堆伤害规则,力求将操作及对战斗规则掌握的价值放大。

2、强调职业的差异化每一个职业相对于其他都有明显的区别,无论是属性、装备还是技能,每一种属性相对于不同的职业都有不同的价值,职业之间的相克关系将相对明显。

3、强调职业成长的高自由度每个职业都将具备最少2种不同的方向,根据2个方向成长的尺度取舍,单个职业之间也将呈现差异化。

4、强调战斗成就的展示和炫耀强调战斗结果的成就而非数值的成就,并将这种成就的展示效果极限放大。

5、强调时间和参与的价值对规划内的时间放大价值,对规划内的参与机会放大价值,这种价值不可用付费替代,但可因为付费而提升。

6、阵营特点对战斗产生影响加入阵营的同时,不但在外观上产生差异,还对战斗属性分向进行加成,使阵营之间各有特点,阵营货币将提升这些加成系数,也开放特色外观升级。

7、强调付费节奏节点的设置设置成长的节奏节点,以付费行为基准作设置收益,但容许免费行为的参与机会基础世界观架设世界观:鉴于玩家对于国战类及修真类题材的麻木,游戏的题材初步定位为神魔界战争,类似《神墓》。

玩家在进入游戏进行初步体验后可自主加入神魔阵营之一,神魔阵营混居在人间界仅在事件触发系统中对立。

游戏新手期主要为自我成长、成长资源争夺和系统规划的神魔阵营常规战斗;中期引入双方阵营的共同敌人“冥界”,中后期主要为对“冥界”资源的争夺和阵营常规战斗。

以上世界性争夺及阵营战斗均采用世界性事件触发,为了便利策划设置系统,游戏世界事件不采用链式发展。

元梦之星QQ与微信区深度解析

元梦之星QQ与微信区深度解析

元梦之星QQ与微信区深度解析首先,我们来了解一下元梦之星在qq和微信区的互通性。

元梦之星支持qq和微信账号登录,但这两个区并不互通。

这意味着qq和微信玩家不能在一起组队开黑。

游戏共有四类服务器,分别是安卓qq服务器、安卓微信服务器;iOS平台qq服务器、iOS平台微信服务器。

这四类服务器都是独立的,qq和微信是不同的用户平台,登录渠道并不一样。

因此,如果玩家希望与好友一起开黑,建议在创建账号之前商量好去同一个服务器,避免后面转服务器的不便。

接下来,我们来探讨一下元梦之星在qq和微信区玩家数量的问题。

这个问题很难确定,因为官方并没有公布各渠道预约人数和预创角人数。

然而,我们可以从一些迹象中推测出,无论是qq服还是微信服,都将是人数众多的选择。

玩家不用担心匹配问题,因为游戏会有大量的玩家在线。

当然,具体哪个区的玩家更多,还需要根据玩家的个人喜好和身边小伙伴的选择来决定。

除了玩家数量,预约奖励也是玩家关注的重要方面。

元梦之星为不同平台的预约玩家提供了不同的奖励。

qq区预约玩家可以获得时装【超音速少女】、【暗夜玫瑰】,而微信区预约玩家则可以获得【电音迷妹】、【瑶光公主】。

这些时装外观各不相同,完全看个人的喜好。

这也是qq和微信区最大的区别之一。

在选择哪个区安装注册的时候,除了预约奖励,还有其他一些因素需要考虑。

首先,qq和微信都是很常见的社交账号,登录都比较方便。

虽然游戏体验没有差别,但在选择哪个平台安装注册的时候,有一定的区别。

例如,qq玩家成功邀请之后,可以抽皮肤;而微信玩家则可以获得一些特定的活动福利。

这些福利可能因平台而异,但都是为了回馈广大玩家而设。

总的来说,元梦之星在qq和微信区都有各自的特点和优势。

玩家可以根据自己的喜好、身边小伙伴的选择以及预约奖励等因素来选择适合自己的游戏渠道。

无论选择哪个区,玩家都可以享受到元梦之星带来的乐趣和挑战。

最后,祝大家都能在游戏中获得快乐!。

十大恐怖单机游戏排名

十大恐怖单机游戏排名

十大恐怖单机游戏排名10-《钟楼》十分变态的游戏,玩家扮演的是一个手无缚鸡之力的美女,周围不断有恶灵、厉鬼骚扰,随时可能丧命。

唯一能做的就是逃跑和利用周围的一些机关或者圣水对付敌人。

没玩过的朋友推荐玩一下《钟楼2》,游戏带入感很强;3就有点没意思了,就是一直跑。

9-《毁灭战士3》第一人称射击游戏鼻祖DOOM的第三作,不用多说了吧。

感觉此游戏恶心的程度远远超越了恐怖的指数,血腥,暴力;而且要求电脑的配置也很高。

不过游戏画面非常好,而且也会让你很快的投入到游戏里面去8-《九怨》游戏一开始可以在两个角色中任意选择一位来进行“阴之章”和“阳之章”的故事,人性的妒忌、猜疑等不同的人际关系所衍生出的故事将在恐怖的气氛下演绎。

两个故事是彼此独立又互相联系的,在完成“阴之章”和“阳之章”两章以后就会出现“九怨之章”,玩家只有“抽丝剥茧”地将三个章节的内容联系起来,整个游戏的故事才能变得完整,隐藏在神秘凶宅中的真相才能真正水落石出。

7-《尸人》《尸人》原名《死魂曲》;此游戏做引人注目的地方就是环境,你可以看清游戏里人物脸部神情,或笑或哭,或因为变成尸人而扭曲的表情,或是完全变成怪物的畸形脸孔,就算相当近距离地细看也都相当真实,其迫力令人震撼而印象深刻;还有就是可以听到耳边你跟怪物的呼吸声。

6-《劫难》你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫Torque。

游戏一开始,Torque被带到他在abbott州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。

Torque因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。

在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。

这就给Torque逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会......喜欢恐怖游戏的玩家可千万不要错过啦~5-《AlienVersusPredator》著名的恐怖射击游戏,游戏中画面几乎是伸手不见五指,只有用手电才能照到很短的范围,而敌人颜色是全黑的,能够和墙融为一体,可以在任何地方爬行,速度还超级快。

源计划劫特效

源计划劫特效

源计划劫特效源计划劫是一款备受玩家喜爱的电子竞技游戏,而劫的特效设计更是备受关注。

在游戏中,劫作为一名忍者,拥有独特的技能和特效,给玩家带来了极致的游戏体验。

下面我们就来详细介绍一下源计划劫的特效设计。

首先,我们来看一下劫的技能特效。

劫的技能特效设计非常炫酷,每一个技能都有着独特的视觉效果。

比如他的Q技能“草丛伏击”,在释放时会出现一道绿色的光芒,给人一种隐蔽潜伏的感觉。

而他的W技能“影袭”,则会在释放时出现一道快速移动的黑影,给人一种迅猛突袭的感觉。

这些技能特效设计不仅让玩家在游戏中感受到技能的威力,同时也增加了游戏的视觉盛宴。

其次,我们来看一下劫的皮肤特效设计。

劫在游戏中有着多款不同风格的皮肤,每一款皮肤都有着独特的特效设计。

比如他的至暗劫皮肤,整个人物的造型和特效都呈现出一种黑暗的氛围,给人一种神秘的感觉。

而他的冠军之刃皮肤,则呈现出一种锋利的气息,让人感受到劫作为一名忍者的霸气和决绝。

这些皮肤特效设计不仅丰富了游戏的内容,同时也满足了玩家对于个性化的追求。

最后,我们来看一下劫的大招特效设计。

劫的大招“死亡莲华”是他最具代表性的技能之一,而其特效设计更是令人惊叹。

在释放大招时,劫会化身为一朵绽放的莲花,然后以极快的速度斩向目标,给人一种无可阻挡的感觉。

这种特效设计不仅让玩家感受到了技能的强大威力,同时也让游戏充满了视觉冲击力。

总的来说,源计划劫的特效设计无论是在技能、皮肤还是大招上都做到了极致。

这些炫酷的特效设计不仅丰富了游戏的内容,同时也增加了游戏的可玩性和趣味性。

相信随着游戏的不断更新,劫的特效设计也会变得更加精彩,给玩家带来更多惊喜和享受。

游戏策划英雄系统

游戏策划英雄系统

英雄系统1编写目标1)英雄是玩家在游戏中的亲儿子,充当玩家的奴隶和勇士,是极为重要的一种角色。

2)英雄将承担游戏中非常多的养成点,养成点是游戏中赢利点的关键。

3)英雄的获取需要下血本,高属性英雄的出售也是我们游戏中最为重要的收费点之一。

4)英雄属于游戏中战斗单位之一,英雄的强力与否将直接影响到玩家战力的高低。

关联系统:战斗领地技能装备2系统介绍结构大结构:先说明系统规则,之后介绍每个系统对应的UI规则。

系统规则会按以下顺序依次介绍规则:1)英雄获得2)英雄合成3)英雄分解4)英雄属性5)英雄等级6)英雄融合7)组合技其中每个大功能下都涵盖了多个小功能。

3英雄获得1)碎片合成游戏中高品质英雄都可通关碎片合成而来每个英雄都可通过消耗同名的某个数量的碎片来合成一个成品的英雄。

典型的合成机制,合成后将消耗同名碎片,获得同名英雄。

关于碎片合成相关功能下文会进行详细说明2)宝箱开启获得开启宝箱几率获得3)PVE首通奖励PVE首次通关奖励4)抽卡通过消耗资源来抽取卡片获得4英雄合成4.1碎片碎片可以提供英雄合成。

碎片以道具形式出现在游戏中。

在碎片满足合成英雄需求时,即可合成目标英雄,合成后碎片将消失。

碎片数据见《英雄表》中“item”标签物品id 物品名类型品质物品描述item_id name type quality item_des200001 张飞 1 3200002 吕布 1 4字段说明:1)物品id:碎片的id,具有惟一性2)物品名:碎片的名称用于称呼与显示3)品质:碎片的品质,与英雄品质对应4)类型:所属物品类型5)碎片描述:碎片的描述将说明碎片的作用6)出处描述:碎片的出处将说明碎片的出自哪里4.2英雄的合成需求需消耗一定数量的同名英雄碎片4.3合成规则只有部分高品质英雄才可合成。

合成时需消耗同名的某个数量的英雄碎片才可进行合成合成后,需求资源消失,合成目标的英雄归属玩家。

4.4合成需求合成需求见《英雄表》表中“Hero”标签需求碎片id 需求碎片个数need_debris_id need_debris_number字段介绍:1)需求碎片id:合成目标英雄所需的碎片id。

世界上容量最大的游戏内存最大的游戏

世界上容量最大的游戏内存最大的游戏

世界上容量最大的游戏内存最大的游戏游戏现在是我们生活中不可缺少的一部分,游戏的内存也是一个争议,在希望内存越小越好的是时候,世界上容量最大的游戏又是什么呢!下面是WTT收集整理的文章世界上容量最大的游戏关于游戏容量的大小,近几年来一直是一个让玩家津津乐道的话题。

从当年《狂怒》的25GB惊世骇俗的巨大,到如今30G游戏层出不穷,大家似乎都对大容量游戏见怪不怪了。

而上个月放出的62G的《GTA5》,又一次把游戏大小问题推上了风口浪尖。

62GB?真的有必要搞这么大吗?到底是什么原因造成的?今天就大家来看看近几年来硬盘容量最大的游戏,一起来感受这些对小水管来说满满的恶意吧!世界上容量最大的游戏--目前一些网上流传的“大游戏”《德军总部:旧血脉》是一款MachineGames制作、Bethesda 发行的第一人称射击游戏。

本作是《德军总部:新秩序》的独立资料片。

讲述了原版之前的的故事,游戏设定纳粹即将赢得二战的1946年,为了转变盟军的士气,B.J.Blazkowicz必须探访巴伐利亚执行重要任务。

本作包括新敌人、新技能、新武器,德国战斗手枪,栓式步枪等。

玩家又能再一次体验杀戮德军的快感。

《刺客信条:大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。

藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。

本作主角名“亚诺”,来自日耳曼语里的鹰,设定为18世纪的法国,Ezio时代的庄园系统回归,主角将与巴黎刺客兄弟会一同进行战斗,支持4人合作模式。

又是一个虚幻3引擎打造的游戏,又是一个画面美到爆的游戏。

《生化奇兵:无限》是近年来美术风格最优秀的游戏,其整体的效果和对细节的打磨都堪称完美。

每个画面都是美如画,任何一处都能拿来做壁纸的游戏。

原版游戏17G+双DLC12G,你敢挑战吗?GTA5的故事我们是都知道。

作为目前为止世界上最好的开放世界游戏(也许不是最大的,但绝对是最好的),GTA5可以说做到了面面俱到。

直入云霄的高楼大厦,形形色色的路人NPC,花样繁多的各式豪车,甚至还能上网购物和购买股票!因此,一个60G的世界也不是那么难以理解的了。

诛仙手游强化系统详解

诛仙手游强化系统详解

诛仙手游强化系统详解
1.七脉会武、修真仙魔录:开局前2秒注意给自己状态,开始时,要抢先定身对方,天琊加七劫斩龙决走一套,然后某球减速,跳开,把握好技能冷却时间与技能的连续某,准备第二套,同道法情况,一般输赢就差不多了,如果对手遇到天音就比较麻烦了,青云的克星,只要看运气了。

2.跨服王者争霸:打王者争霸,团队配合很重要,更要明白自己在团队中的位置和作用。

青云为远程持续某输出,首先比赛开始不要冲到最前面去送死,你死了,队伍就缺少输出了,其次要提前和队友商量好,遇到强队,先杀那个后杀那个,不管杀那个,青云都要位于最远处,不要冲到敌方中心,同时要保证在天音的加血范围内,当血量低于一半时,要注意跑位用技能回血,当发现敌方某个敌人血量急剧减少的时候,注意灵活切换进行补某拿人头。

关于此部分内容就简单说一下,具体情况要临场发挥,和队友默契配合。

此部分灵活某很高,遇到不同的战队,有不同的打法,但是要记住一点,不要冲到最前面去送死,另外记得技能和阵灵要切换好,红蓝要设置成低于90%自动恢复。

到此为止,青云的攻略全部介绍完成,想必大家也对青云有一个全方位的了解了,有人说青云太垃圾,谁也打不死,我想说,没有最差的职业,只有最笨的玩家。

勤加练习,熟能生巧,一直坚持玩童鞋的孩子们,加油把,你们每个人都是未来的一位青云大神。

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拓展游戏:斗转星移

拓展游戏:斗转星移

拓展游戏:斗转星移游戏名称:斗转星移游戏类型:扩展型角色扮演游戏游戏背景:斗转星移是一款基于古代神话故事的扩展型角色扮演游戏。

玩家将扮演神话中的英雄角色,通过冒险、战斗、升级和发展来保护世界免受邪恶势力的侵袭。

游戏玩法:1. 角色选择:玩家可以选择扮演神话中的各种神仙、仙女、魔石等角色,每个角色都有不同的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略选择合适的角色。

2. 冒险任务:玩家可以接受各种冒险任务,如拯救被恶魔控制的村庄、寻找失散的神器、打败强大的魔王等。

完成任务可以获得经验值、金币和装备等奖励。

3. 战斗系统:游戏中的战斗系统采用回合制策略,玩家可以选择不同的技能和防御策略来应对不同的敌人。

战斗胜利后可以获得经验值、装备和金币。

4. 升级和发展:玩家可以通过战斗和完成任务来获得经验值,升级角色的等级并增加属性。

同时,玩家还可以使用金币购买更强力的装备和道具,提高角色的战斗能力。

5. 社交互动:游戏中有多种社交互动方式,玩家可以与其他玩家组成队伍,进行合作任务或者参与竞技对战。

此外,玩家还可以加入公会,与其他公会成员一起参加公会活动和战斗,争夺资源和荣誉。

6. PVP功能:游戏中提供PVP(玩家对玩家)功能,玩家可以挑战其他玩家的角色,一决胜负,并获得丰厚的奖励。

7. 多种副本和活动:游戏中设有多种副本和特殊活动,玩家可以挑战特定的BOSS,获取稀有装备和道具。

同时,游戏会定期举行各种活动,让玩家有更多的机会与其他玩家互动,获得丰厚的奖励。

总结:《斗转星移》是一款扩展型的角色扮演游戏,以古代神话故事为背景,玩家将在游戏中扮演英雄角色,通过冒险、战斗、升级和发展来保护世界。

游戏不仅提供多样化的任务和战斗系统,还有PVP、社交互动、副本和活动等。

玩家可以通过升级、获得装备和道具等途径提高自己的战斗能力,并与其他玩家一起探索游戏世界,共同挑战强敌。

拓展游戏:斗转星移

拓展游戏:斗转星移

拓展游戏:斗转星移游戏名称:斗转星移(StarShift)游戏简介:斗转星移是一款战略角色扮演游戏,玩家将扮演一名英雄,与其他玩家进行战斗,争夺星球资源,建立自己的星系帝国。

玩法介绍:1. 初始阶段:- 玩家将创建自己的角色,选择职业和种族,定制外观和背景故事。

- 玩家将初始登陆在一个未开发的星球上,并通过完成任务和战斗来逐渐提升自己的等级和能力。

- 玩家可以逐渐解锁和招募更多的英雄角色,组建自己的战斗队伍。

2. 战斗阶段:- 玩家可以与其他玩家进行实时战斗,通过策略和技巧来取得胜利。

- 战斗中可以使用各种技能和装备来增强角色的能力和机动性。

- 战斗胜利后,玩家可以获得经验、装备和资源奖励,用于提升自己和星系的发展。

3. 资源管理:- 玩家可以使用星球上的资源来建造和升级各种设施,包括基地、研究中心、防御塔等,以增强自己的星系实力。

- 玩家需要合理管理资源,平衡发展科技、军事和经济,以便在星系竞争中脱颖而出。

4. 联盟建设:- 玩家可以组建或加入其他玩家创建的联盟,与盟友合作,共同对抗外敌。

- 联盟成员可以互相援助,共享资源和技术,提高整体实力。

5. 多元宇宙:- 游戏设定多元宇宙,玩家可以探索和征服不同的星球,占领资源点,扩展自己的势力范围。

- 每个星球都有其独特的环境、生物和资源,需要玩家制定不同的策略来应对。

6. 市场交易:- 玩家可以在游戏内的市场上自由交易资源、装备和技术,与其他玩家进行买卖和交流。

7. 故事推进:- 游戏设有丰富的主线任务和剧情发展,玩家通过完成任务来推动故事的发展,并解锁更多内容和新的挑战。

斗转星移将给玩家带来一场跨越宇宙的战略冒险之旅,在星系争霸中展现自己的才华和智慧。

51星变西行降魔攻略

51星变西行降魔攻略

51星变西行降魔攻略一、角色选择与培养在开始游戏时,玩家需要选择自己扮演的角色。

不同的角色拥有不同的技能和特点,因此需要根据自己的游戏风格和喜好来选择合适的角色。

在游戏中,玩家需要不断提升角色的等级和能力,可以通过完成任务、击败敌人和收集稀有物品来获取经验值和装备。

同时,玩家还可以通过技能点的分配来提升角色的技能。

二、任务与剧情解读游戏中有各种各样的任务和剧情,玩家需要根据游戏情节和任务提示来完成各项任务。

在任务进行中,玩家可以通过对话和剧情解读来了解敌人的弱点和隐藏的道具。

同时,也需要注意观察关卡中的地形和敌人分布,合理运用角色的技能和装备来击败敌人。

三、装备收集和升级在游戏中,装备是提升角色能力的重要因素之一、玩家需要通过打怪、完成任务和探索地图来获得各种装备。

同时,还可以通过合成和升级装备来提升其属性值和特效。

因此,玩家可以花费一些时间和资源来收集和升级适合自己角色的装备,以提升战斗力。

四、技能点与技能释放在游戏过程中,角色的技能是非常重要的。

玩家需要合理分配技能点,选择适合自己的技能,并且熟练掌握技能的释放时机和顺序。

有些技能可以造成AOE伤害,有些技能可以治疗队友。

因此,玩家需要根据战斗情况进行选择和运队配合与合作在51星变西行中,玩家可以与其他玩家组成团队,一起完成任务和打怪。

团队合作是非常重要的,玩家需要相互配合,充分发挥各自的优势,同时也可以互相支援和治疗。

因此,玩家可以加入公会或者组建自己的团队,与其他玩家一起探索游戏世界,提升游戏体验。

六、资源管理与金币获取在游戏中,资源管理是非常重要的一环。

玩家需要合理使用各种资源,例如药物、技能点和金币等。

同时,玩可以通过完成任务、击败敌人和出售物品来获取金币。

因此,玩家需要注意资源的使用和金币的获取,以保持自身的游戏进程。

七、策略与技巧-利用地形:玩家可以充分利用地形来躲避敌人的攻击,并在一些特殊地形上发动必杀技。

-角色合理搭配:每个角色都有自己的特点和技能,玩家可以根据任务需求和敌人的特点来进行角色搭配,以达到最佳效果。

MMO游戏系统设计

MMO游戏系统设计

MMORPG系统设计游戏设计群:79232996玩法系统渴望变强宠物系统宠物作用战力依赖(参加战斗,属性加成)休闲辅助(跟随,修理,自动拾取)获得途径活动投放(赠送、成就、节日、充值、抽奖)机缘偶遇(战斗偶遇,野外捕捉)宝箱模式(道具洗练,宠物蛋,宠物迷城)商店出售(商城、声望商人..)技能培养技能获得(天生,领悟,学习,装备附加)技能失去(覆盖,遗忘,摘除)属性培养资质培养(道具、合成、进阶、变异..)装备加成(机制同角色装备)潜力分配装备系统装备获取手工打造(材料打造,低级装备升级)战斗掉落(副本,野外,任务)收集兑换(道具兑换,声望购买)装备玩法品质提升(升色、升星、升级、合成)附加属性(附魔、宝石、炼化、鉴定、临时强化)套装搭配(套装属性,套装技能,附加特技)回收利用(萃取拆解、升级继承、坐骑口粮)技能系统门派技能技能学习(消耗:金钱?经验?技能点?贡献度?)装备秘籍(增加伤害,辅助效果,减少cd,减少消耗等)流派分支(技能树,内功心法,攻防法敏血速)额外技能通用技能(江湖技能,特点是所有人均可使用)套装技能(凑齐一套装备,或者凑齐某样属性)装备特技(装备随机附带的技能,需消耗怒气或者灵力发动)经脉修炼(图腾,天赋树,奇经八脉,星辰八卦,攻防修炼)坐骑系统坐骑功能代步工具战力依赖(属性加成,战斗骑乘,宠物管制)获得途径活动投放(赠送、成就、节日、充值、抽奖,坐骑蛋)机缘巧遇(野外捕捉,套野马)商店出售(商城、声望商人)坐骑培养等级进阶(喂养:装备,饲料,付费驯养)资质培养(商城、声望商人..)携带技能(商城、声望商人)英雄荣誉声望系统声望获得(任务,击杀,协助同盟,战友评分)声望阶梯(敌对、中立、友好、尊敬)声望福利(状态,称谓,权力,作为货币,获得奖励,与Npc的敌友关系,)竞争排名排行榜(武力、兵甲、金钱、声望、等级,成就..)事迹记录(副本首杀,服战队员谱,风云录)特殊标记(英雄光环,玩家雕像)身份地位剧情主角(世界代入感,玩家参与和推动剧情主线)领袖霸主(玩家竞争的获胜者,如:擂主、帮主、城主,冠军)VIP用户(付费开通的特权玩法,多少有些优越感..)渴望交流师徒系统师徒匹配(自由匹配,系统推荐,双方确认)关系确认(称号,师徒值,出师条件,共战增益)关系结束(双方解除,成功出师)结义系统结义前提(好友,可多人,男女不限,解除之前不可重复结义,)开始结束(结义仪式,单人绝交,结义解散)结义功能(共战增益,结义技能,结义称号)好友系统添加好友(查找添加,聊天栏快捷键,玩家头像菜单)分组管理(组1,组2,黑名单,备注)婚姻系统结婚前提(友好度、费用、房屋、未婚..)结婚过程(订婚?喜宴?喜糖?群发信息?婚礼游行?..)结婚的好处?(共战增益、特殊婚戒、养育玩法、恩爱称号、情侣技能..)离婚手续(单方申请,双人申请,资产归属,相关道具技能失效)帮会系统创建解散(创建、响应、自动/手动解散)人员管理(招收/查看/踢出/任职/免职/禁言/解禁/禁言/解禁)帮派建设(天工树、福利发放、帮会联盟敌对,帮战开启)帮内互动休闲活动(赶猪、烧烤、钓鱼、领地种植,boss..)帮派建设(跑商,内政收集,日常发展点..)福利回馈(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)帮外互动资源争夺(地域争夺,如攻城,净化神石,祭天台;NPC争夺,如驿站竞价,特产商人)结盟敌对(帮派竞争的扩大,注意避免AB、BC结盟,AC敌对这种设计)帮派比赛(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)需要美感装饰系统(时装、翅膀、光环、头像、装饰)易容系统(易容、体型、染色、皮肤、幻化)光影系统(昼夜、天气、粒子特效、画质贴图、动态植被..)成长喜悦成就系统收集类(套装、物品、宠物、坐骑、金钱..)体验类(地图、等级、好友、第一次XX、某某达到XX..)挑战类(更快、更多、更强..)评分系统战力评价装备评分(等级,品质,强化,镶嵌等)宠物评分(等级,资质,成长,技能)技能评分(经脉、技能,天赋树,图腾,秘笈)战斗评分关卡星级(通关时间,击杀总数,生存单位)比赛数据(击杀数,助攻数,治疗量,输出伤害值)其他系统(比如宠物,坐骑,装备,技能,地图系统可以根据等级开放,这部分是交叉的)证明自己切磋仇杀友好切磋(直接邀请,战败不死亡,战后回复)快意恩仇PK开关(分普通PK开关和强行PK开关)安全区(安全区内不可仇杀,或者在安全区仇杀会被守卫攻击)杀气值(影响和NPC交互结果,是否被通缉,是否红名)PK惩罚(红名,通缉,天牢,劫狱,掉落装备)竞技比武比赛形式(积分大小、目标摧毁、目标击杀,清场模式,资源争夺,地区占领)匹配机制(胜率匹配,等级匹配,战力匹配,组队匹配,随机匹配,自助选战)胜利奖励(声望,积分,排名,称谓,PVP装备)关卡挑战刷怪、野外BOSS副本关卡挑战放松自己生活:钓鱼,采矿,挖草,炼药,烹饪,打造,炼金,镶嵌,合成娱乐:内置炫舞、付费点歌,小赌怡情(小龟赛跑,每日彩票)答题:猜灯谜、每日答题、科举考试聚会:擂台,蹴鞠,赶猪,烟花,烧烤挖宝:打图,定点挖宝,罗盘挖宝挂机:刷怪、温泉,听书,打坐,团练种植:家园,串门,照看,偷菜,留言新鲜体验武侠类轻功系统(飞檐走壁、梯云纵、水上漂..)刺杀系统(匿名行刺,针对关卡BOSS或者玩家均可)行侠仗义(追捕杀气值重的玩家)武学招式(武学连招,)奇经八脉修仙类御剑飞行元神/法宝(幻化成强大的怪物,属性外形会暂时发生质的改变)飞仙/渡劫灵兽/神兵科幻类太空远航(对外太空的好奇和幻想)机器人(机器人情节,几乎每个男生都有)新型武器(粒子炮,光剑,磁力炮,重力场)角色强化(跳跃强化、速度强化、装甲强化、力量强化..)基本系统账号系统登录验证(平台、服务器、账号、密码、密保卡,验证码、动态密码)购卡充值(付费渠道,余额查询)安全保护(游戏中的安全锁,密码找回,完善资料,实名验证,冻结激活)系统设置视频设置(全屏窗口、分辨率、画质、屏蔽玩家)音频管理(静音、混音比例)个人设置(功能开关,快捷键)游戏交互界面交互(点击,停留,拖动等常见UI组件功能)游戏指引(自动寻路)游戏帮助(精灵问答,悬停tips,游戏wiki,游戏宝典)操作系统基本操作(移动,跳跃,乘骑,飞行,寻路,地图传送,地图切换)战斗操作目标选择(单目标,多目标,无目标范围选择)道具技能(对友方、敌方使用)状态判定(进战、脱战、死亡、复活、BUFF)角色交互聊天系统(消息输入,消息发送,频道管理,屏蔽过滤,分类查看)好友系统(添加删除、分组管理,聊天界面)交易给予(绑定标记,交易界面,摆摊,交易行)组队组团(创建解散,加入退出,队形编辑,队员管理)道具系统获得失去(购买,拾取,奖励,销毁,出售)道具分类(装备类,消耗类,任务类,常规类)叠加整理(自动叠加,包裹整理,物品拆分)任务系统发布方式(对话、道具、场景)任务目标(达成,杀怪,收集,护送,答题)任务限制(通用条件限制,次数限制,前置任务)奖励发放(经验金钱,道具宠物,称号声望,触发事件)Buff系统获得结束(对话、道具、公共、计时消失、主动取消、被动移除)Buff操作(冻结、延长,顶替,绑定动作,计时结束动作)Buff功能(增减益状态,行动限制标志,计时效果)NPC系统普通npc(对话,购买出售,给予道具,路径移动)怪物管理(巡逻,刷新,激活,掉落,战斗AI)。

游戏任务系统

游戏任务系统

任务系统目录1 任务系统是什么 31.1 设计任务的目的 31.1.1 短期目标 31.1.2 指引分散 31.1.3 向导作用 31.1.4 控制平衡 31.1.5 增进社交 31.2 任务流程 42 任务参数设计 42.1 任务事件 42.1.1 打怪类 42.1.2 收集类 42.1.3 对话类 52.1.4 送信类 52.1.5 护送类 52.1.6 使用物品类 5 2.1.7 探索类 52.1.8 数值类 52.1.9 组合类 52.2 事件参数 62.2.1 任务编号 62.2.2 任务名称 62.2.3 起始任务方式 6 2.2.4 任务描述 62.2.5 是否可重复 6 2.3 事件开始条件 6 2.3.1 角色等级 72.3.2 前置任务编号 7 2.3.3 数值条件 72.3.4 职业限制 72.3.5 性别限制 72.3.6 帮会限制 72.3.7 婚姻限制 72.4 事件内容参数 82.4.1 任务开启对话 82.4.2 接受任务对话 82.4.3 拒绝任务对话 82.4.4 任务时间 82.4.5 任务人数 82.4.6 任务目标 82.4.7 目标数量 92.4.8 任务目标来历描述 9 2.5 完成事件条件 92.5.1 任务目标 92.5.2 目标数量 102.6 事件结束参数 102.6.1 结束任务NPC 102.6.2 任务完成对话 10 2.6.3 任务未完成对话 113 任务奖励 113.1.1 任务完成奖励经验 113.1.2 任务完成奖励金钱 113.1.3 任务完成奖励道具 113.1.4 任务完成奖励buff 114 任务规则(提示信息,判定条件) 11 4.1 任务携带上限 114.2 任务接取失败 124.3 任务追踪 124.4 任务失败 124.5 可接任务 125 任务部分补充说明 125.1 任务删除的处理 125.2 任务失败的处理 125.3 护送类任务的处理 136 任务信息UI 137 任务范例 141 任务系统是什么任务系统是一个有明确目标性的系统,玩家通过NPC或其它事件获得任务,然后根据任务描述来设法完成该任务,最后获得相应的奖励。

《星辰变》关于装备系统及渡劫

《星辰变》关于装备系统及渡劫

《星辰变》关于装备系统及渡劫一、武器系统首先,谈武器种类。

个人认为应分为:白色武器:玄铁绿色:仙器蓝色:灵器紫色:神器橙色:天、神器金色:鸿蒙灵宝暗金:天尊灵宝其中,玄铁武器是初始武器,没有任何属性加成,最多只有攻防类的加成。

武器等级:武器有自身等级,和WOW一样。

人物等级+5≥武器等级时可以正常使用。

超过人物5级以上的武器也可使用,但是效果减弱很多。

例如:差距大于5级的,每超过1级,武器装备后属性降低5%;超过10级则只可用其物理攻击力。

因此,下界的人并不能完全发挥上界武器的能力,但是可以依靠其增加渡劫成功率。

(注:这里建议天劫设置为无任何属性的攻击,玩家只能靠自身修为和武器防具的物理攻击防御力进行抵抗。

渡劫失败则成为散修。

)但是上界武器存于下界的数量极少,可设置为某副本BOSS几率性掉落。

二、防具系统种类与武器系统一样,详情见上文。

但是小说中防具由于炼成难度大(所需材料多),故价值比武器高,同样效果也比武器好。

所以,防具可以跨10级使用,但超过人物等级10的无法炼化,和武器不一样。

这样若渡劫时有一件好的防具,意义重大。

三、锻造系统锻造可设为商业技能,先天境界的人就可以学习。

先天境界:通过学习《焚天诀》,可以炼成仙器级别武器。

像小说中炎京城的“黑先生”就是代表;金丹期以后可以根据体内真火的等级,锻造不同等级的装备。

境界提升,真火变化之后,就需学习新的锻造技术。

如WOW的技能等级。

作品等级根据锻造技能熟练度决定,上中下品都有一定几率出现。

熟练度越高,品相越好。

属性加成由材料决定,可引入类似《秦殇》的相生相克系统。

四、渡劫在此略微提一下,希望渡劫做成一个任务的形式,需要渡劫的人就去接任务。

然后进入一个平行的封闭空间里独自应劫,不对其他人造成影响。

但是一旦有人渡劫,尽管他(她)进入的是一个封闭空间,其原先所在的地图范围里将劫云密布,劫雷不绝于耳,甚至可以落下几道观赏性的闪电…… :wink:当渡劫成功后,升入上界,同时游戏的系统消息中向全服务器通告:“XX门派XXX历经无数考验,渡劫飞升” 看了多爽啊~~~ :lol::vamp:天劫可分为物理性的,化身为敌人,靠自身修为和装备与之对抗,在限制招数之内将其击败;心魔则是考验灵魂修为,在限定时间内保证自己不死即可成功,灵魂修为越高限定时间越短。

仙魔决成就系统

仙魔决成就系统

成就系统
成就系统是《仙魔决》的独特系统之一,也是趣味十足的系统。

主要是让玩家在主副线以外的任务感受到的趣味玩法,需要玩家在做主线任务的过程中达一定的等级或条件后,才能去做以及完成成就任务,每个不同等级要求的成就任务都将开启游戏相关的趣味系统,还有金钱、经验、物品等奖励!
成就界面
1.
玩家可点击主界面右侧工具条的功能按钮,打开成就界面。

2.成就系统界面简单明了,未完成会有任务指引,完成后也有明确的提示,让玩家成就拿得更轻松更有趣!。

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首先,这是个单机游戏,且国产,350m,64位,33元,pc,无手机版1、游戏类型roguelike的游戏,给我的第一感觉是简化版的DNF,但又加入了一条命通关,随机关卡、随机武器等设定。

但尽管如此,且不说roguelike的随机性带给我们游戏感官上的刺激有多大,光是这种简单的横板卷轴式的过关游戏,就可以吸引到一大部分的休闲游戏人群。

1)先说技能系统。

本作的技能树只能说是中规中矩,进攻、防御、辅助三条加点线路。

比较有意思的是,升级用的魂不能省下来,不点省魂的技能点的话每一局魂都会清零,而且为了体现游戏前期加点的侧重,每次加点都会增加下次加点的耗费这个设定也挺有意思。

这两点使得前期加点没加好,会导致游戏进程非常困难,当然由于游戏是无限的,迟早有一天你会把所有的技能都点满。

2、答主其实打了两次,第一次游戏时间应该是不到5h,点全加了攻击系,特别难。

第二次加了上图的点,就比较顺了。

个人建议除了武器和道具点满之外,着重点留魂(第四排中间)、杀怪回血(最后一排第三个)还有探路(中间的大技能)。

有多余的再加攻击和防御这样。

2)然后是装备系统。

武器方面,总共有双刃、双手剑、剑盾、火枪、弓、法杖、长枪7种。

根据不同的效果,衍生出172种各式各样的武器,有些武器很强力,有的很中庸,有的就是来搞笑的。

3)剧情加怪系统。

与大型独立游戏相比,roguelike游戏最不需要的,大概就是剧情了。

所以本作的剧情非常简单实在,城主作死召唤异界生物,然后被异界生物干死,玩家消灭异界魔王拯救世界这样。

2周目城主杀死玩家,变成了大魔王;3周目玩家杀死了城主,变成了大魔王;4周末新玩家又变成了大魔王,如此循环。

整个游戏剧情,实际上都被一个死神给操控着,玩家杀死原大魔王,取而代之变成新大魔王的循环仔细想想还是蛮富有哲学意味的一个设定呢。

期待下后续会推出怎么样的新剧情吧。

本作的boss是随机的,这也很有意思,有些成就的解锁是需要遇到某些特定boss 才能解开的。

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星魔劫游戏特色系统详细介绍
星魔劫游戏特色系统详细介绍
仙阵系统:
游戏采用3*3九宫格仙阵排位,现开放九种站位不同,加成不同,技能不同的仙阵。

玩家可以通过这九种仙阵与三十多位辅修,搭配出上万种阵容及玩法。

仙盟系统:
一。

仙盟的由来
抗魔大战之后,三宗元气大伤,为了尽快的恢复实力对付冥魔,宗门长老号召本宗精英弟子组建仙盟,以仙盟为单位共同协作,振兴宗门,抵御强敌。

二。

仙盟的加入
玩家刚进入游戏时,就可以申请加入自己同宗的仙盟。

三。

仙盟的创建
当玩家到达宗门城时,便可于长老阁创建属于自己的仙盟。

辅修系统:
一。

何为辅修
辅修即辅助玩家对抗冥魔,成就大业的各族修真之士。

二。

辅修的获得
辅修可以通过两种途径获得:
1.副本收服,战胜副本的统领怪将有几率将其收服,成为自己的辅修。

2.宗门奖励,不同年的宗门职务将会获得不同的宗门专用辅修奖励,玩家的宗门职务随他的声望提高而提升。

三、辅修的类型
辅修分为三大种族,六大职业。

三大种族:人族,妖族,翼族。

六大职业:武士,妖兽,修士,翼人,魂师,灵师。

八卦迷阵系统:
游戏内设有九霄殿,通天塔两座挑战型副本供玩家娱乐。

各分九层,每层九室,以八卦方位排列。

外部密室方位:乾位、坤位、巽位、兑位、艮位、震位、离位、坎位。

内部密室方位:正位。

每间密室有三到四扇门,通往其他不同的密室,这些门分为九种,分别是:
外门:休,生,伤,杜,景,死,惊,开门(连接塔内每一层密室之间的枢纽).
内门:中门(通向下一层的入口).
副本内遍地宝箱,装备,材料,仙石,灵石唾手可得,更有强得一塌糊涂的辅修等着您去征服去教导。

顶层的小黑屋里还有万恶的冥魔等着您去蹂躏,您还在等什么呢,尽情的挥舞着正义的长鞭,鞭挞这邪恶污秽的灵魂吧。

养成系统:
养成六部曲
一、收服
通过副本收服和宗门奖励,我们可以获得数十名个性辅修。

二、出关
被收服的辅修都在潜修阁待字闺中,猛男、伪娘、小萝莉任君选择。

三、修炼
俗称挂机,战斗、修炼两不误,迅速提升辅修的等级才是硬道理。

四、易经洗髓
俗称洗点,提高辅修的基础属性,能让其实力倍增,洗洗更健康!
五、转生
转生之后,辅修能力会大幅提升,并学会新的天赋,这正是脱胎换骨,逆转乾坤,人神鬼道,唯我独尊!
六、再收服
游戏多变的玩法绝对值得您反复去培养、尝试,而灵活多变的战术打法,必将让您成为不败的传说,受众人敬仰。

打造熔炼系统:
一、打造系统
人性化的打造强化系统,完全不用担心强化失败后,装备会爆掉或者降级,只要使用灵石便可轻松打造出无坚不摧的神兵利器。

在更换新装备时,还可以通过手动降级来收回之前投入的灵石,真正做到环保无污染。

二、熔炼系统
每个装备都可以通过熔炼提升品质,发生质的飞跃,真正做到装备与人物一同成长,给玩家带来不一样的体验。

都说武器是男人最好的朋友,我们再也不用喜新厌旧,就算是一把菜刀,也有变成倚天的一天。

演武场系统:
演武场分为战魂榜、龙争虎斗、降龙伏虎三大类型。

战魂榜:
1.初始排名按照进入宗门城先后进行排序。

2.只能在榜上看到高于自己排名十名以内的玩家,挑战获胜之后互换位置。

3.每次向其他玩家发起挑战会消耗5点行动值。

4.排名前100的玩家将于每晚20:00点准时收获宗门送出的灵石奖励。

5.奖励的多少与排名先后有很大关系,成功战胜榜上任意玩家将互换排名。

龙争虎斗:
1.初始排名按照进入宗门城先后进行排序。

2.只能在榜上看到高于自己排名十名以内的玩家,挑战获胜之后互换位置。

3.每次向其他玩家发起挑战会消耗5点行动值。

4.被玩家击败的对手将会出现在降龙伏虎中。

降龙伏虎:
1.征服榜上玩家可以将其收为侍从。

2.征服不额外获得声望也不扣除行动值。

任务系统:
任务分为四大类型:主线任务、支线任务、挑战任务及悬赏任务。

主线任务:主线剧情任务,尽可能让玩家融入并享受到这个世界所带来的乐趣与体验。

支线任务:引导性任务,让玩家能更快的熟悉、适应游戏的操作及玩法。

挑战任务:挑战极限,获得丰厚的奖励,让我们一起热血沸腾吧。

悬赏任务:通过完成每日悬赏任务将有机会获得极品仙书,同时获得的积分还可以用来兑换声望、历练、灵石、仙石等奖励。

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