创意动画社团活动记录PPT课件

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活动总结动漫社PPT

活动总结动漫社PPT
年龄分布广泛,从10岁到50岁不等,但以18-30岁的年轻人为主。
场地布置以动漫元素为主,营造了浓厚的动漫氛围。
活动场地布置
观众积极参与互动环节,如COSPLAY表演、动漫知识竞猜等,现场气氛热烈。
观众互动情况
活动得到了多家媒体的关注和报道,进一步扩大了动漫社的影响力。
媒体报道与宣传ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
调查问卷设计
培养学生的创意与实践能力
鼓励学生参与Cosplay制作、动漫创作等活动,提高学生的创意和实践能力。
03
02
01
XXXX年XX月XX日至XX月XX日
时间
[XXXXX]
地点
活动筹备与执行
02
1
2
3
经过讨论,我们确定了以“动漫文化与创意”为主题的活动,形式包括动漫展览、Cosplay表演、创意工坊等。
活动总结动漫社
活动背景与目的活动筹备与执行活动内容与流程活动效果评估与反馈问题与挑战分析经验教训与展望未来
contents
目录
活动背景与目的
01
推广动漫文化
通过举办动漫展、Cosplay表演等活动,让更多学生了解和喜爱动漫文化。
促进动漫爱好者之间的交流
为动漫爱好者提供一个交流的平台,促进彼此之间的沟通与互动。
嘉宾致辞
开幕式流程
知识竞赛
现场举行动漫知识竞赛,题目涵盖动漫历史、制作技巧、艺术风格等方面,激发观众对动漫的热情和参与度。
互动环节
设置多个互动游戏和环节,如COSPLAY表演、现场绘画等,让观众亲身参与动漫创作和表演,增强活动的趣味性和互动性。
闭幕式流程
活动在闭幕式上圆满落幕,包括精彩的歌舞表演、感言分享等环节,为观众留下美好回忆。

动漫社活动NO1PPT课件

动漫社活动NO1PPT课件

写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
25
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
楪祈,出自《罪恶王冠》
• “是怪物也无所 谓。即使假的感 情,我要保护集。 因为我就是我。 哪怕是假的,但 是对我来说那就 是唯一的真实!”
22
云雀恭弥,出自《家庭教师》
“咬杀。”
23
御坂美琴, 出自《某科学的超电磁炮》
“想打的话就握紧你的拳头,不想打的话就别挡路, 别用这种半吊子的态度来践踏别人的决心啊! 24
演讲人:XXXXXX
时 间:XX年XX月XX日
26
1
我们的社团——动漫社
• 动漫社是一个二次元爱好 者的聚居地。
• 开展以ACG为主题的交 流活动。
• 互动以日漫为主,辅以国 漫、小说、游戏。
• 社团采取积分制,可兑换 相应奖品。
2
我们的社团——动漫社
• 日常活动一般安排半 节课游戏(像看图猜 人物、看场景猜作品 、你画我猜等)半节 课推荐番并观看。活 动地点群公告通知。
15积分:动漫卡贴(可定制)
25积分:书签、徽章
30~65积分:海报、金属贴……(可定制)
70积分:水杯
100积分:手办
5
我们的社团——动漫社
• 文组:文字创作(类型:同人、原创) • 绘组:绘画(形式:手绘、板绘、鼠绘) • CV组:配音(类型:翻配、广播剧等) • COS组:Cosplay • 技术部:PS、视频制作等 • 后勤组:幕后工作

社团活动通用PPT模板

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03
成员项目展示
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动漫社游园会活动的策划书PPT

动漫社游园会活动的策划书PPT
2023
动漫社游园会活动的 策划书
REPORTING
2023
目录
• 活动背景与目的 • 活动主题与创意 • 活动时间与地点 • 活动内容与流程设计 • 宣传与推广策略 • 资源需求与预算分配 • 安全保障措施及应急预案制定 • 效果评估与总结反馈
2023
PART 01
活动背景与目的
REPORTING
志愿者团队
协助活动的现场管理和服务工 作,提供必要的帮助和支持。
物资设备采购清单
活动场地租赁及布置
包括场地租赁、场地布置、音响灯光租赁等 费用。
宣传物料制作
包括海报、传单、邀请函等宣传物料的制作 费用。
活动道具及礼品采购
根据活动主题和互动环节的需求,采购相应 的道具和礼品。
茶歇及餐饮费用
为参与活动的嘉宾和观众提供茶歇和餐饮服 务。
表演节目安排
节目类型选择
根据动漫社特色和受众喜好,选择舞蹈、歌唱、小品、 Cosplay表演等节目类型。
节目单编排
合理安排节目顺序,确保节目之间的衔接流畅,营造出热烈 的氛围。
互动游戏环节设置
游戏项目策划
设计有趣且与动漫主题相关的游戏,如知识问答、角色扮演、互动猜谜等。
游戏规则制定
明确游戏规则和奖励机制,确保游戏的公平性和趣味性。
应急预案制定和演练实施
应急预案制定
根据活动特点和可能发生的紧急情况,制定相应的应急预案,包括 火灾、地震、食品中毒等。
应急演练实施
在活动前组织应急演练,提高参与人员的应急处置能力,确保在紧 急情况下能够迅速响应。
紧急生意外情况时能够及时救 治。
现场秩序维护和人员管理
活动的知名度和参与度。
2023

可爱卡通学校社团活动PPT模板

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58%
STUDIO
15%
MARKETING
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第三节
教学准备
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3%
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第二节
教学内容
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SECOND CONTENT
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大学动漫社活动策划案PPT

大学动漫社活动策划案PPT
邀请同学们根据自己喜欢的动漫角色进行 Cosplay表演,评选出最佳造型、最佳演绎等奖 项。
嘉宾讲座与互动
名家讲堂
邀请国内外知名动漫创作者、行 业专家进行现场讲座,分享他们 的创作经验和行业见解,让同学
们深入了解动漫行业。
现场互动环节
在讲座过程中设置现场互动环节 ,如观众提问、现场作画演示等 ,增加活动的趣味性和互动性。
2. 推广动漫文化
向更广大的学生群体展示动漫的魅力,增加动漫社在学校内的影响 力。
3. 吸引新社员
通过展示我们社团的活力和创意,吸引更多对动漫感兴趣的学生加 入。
活动时间和地点
时间:XXXX年XX月XX日,周六下午2点至6点 地点:大学学生活动中心一楼大厅
选择周末的时间是为了让更多的学生有机会参与我们的 活动。
签名会/合影留念
在讲座结束后,安排嘉宾与同学 们进行签名会、合影留念等活动
,为同学们留下难忘的回忆。
03
活动宣传与推广
校园内宣传
海报张贴
在校园的显眼位置,如学生活动中心、图书馆、 食堂等地方张贴活动海报,吸引学生的关注。
校园广播
通过校园广播定时播放活动的宣传语,增加活动 的知名度和影响力。
校内社团联络
学生活动中心是校内活动的热门地点,一楼大厅空间宽 敞,适合举办大型活动,且易于吸引人流。
02
活动内容设计
动漫展览
经典动漫回顾展
挑选历代经典动漫作品进行展示 ,通过海报、剧照、周边等形式 ,让同学们重温那些陪伴成长的
动漫记忆。
学院原创动漫展
展示学院内动漫社或其他相关社团 的原创动漫作品,包括漫画、动画 短片等,激发同学们的创造力与想 象力。
KOL合作
邀请与动漫相关的知名网红或 者意见领袖参与活动,提高活

创新创意创作(动画培训)ppt精品模板分享(带动画)

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动画在游戏制作中的应用:在游戏中, 动画可以用来制作角色、场景、特效 等,提高游戏的可玩性和视觉体验。
动画在广告制作中的应用:通过动 画技术制作广告,可以吸引观众的 注意力,提高广告的传播效果。
动画在广告中的应用:通过动画形式展示产品特点,吸引观众注意力 动画广告的优势:生动形象,易于传播,能够提高品牌知名度 动画广告的案例分析:展示成功案例,分析其创意和表现形式 动画广告的未来趋势:结合新技术,创新表现形式,提高广告效果
提高了动画制作技能 增强了创意创新能力 结识了更多志同道合的朋友 对未来动画行业充满信心
拓展新的市场领域
加强技术研发与创 新
培养更多优秀人才
推动产业升级与转 型
汇报人:
动画创作的分类:二维动画、三维 动画、定格动画等
动画创作的应用领域:电影、电视、 广告、游戏等
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动画创作的特点:夸张、幽默、生 动、形象等
动画创作的发展趋势:技术不断创 新,内容更加丰富多样
关键帧制作:定义动画中的关键动 作和表情
补间动画:通过调整关键帧之间的 中间帧来创建流畅的动画效果
实践教学:通过实践操作,让学生掌握动画制作的实际技能,提高动手能力
多媒体教学:利用多媒体技术,如视频、音频、图片等,丰富教学内容,提高学生的 学习兴趣
实践环节:学员动手操作,掌握动画制作技能 案例分析:分析经典案例,学习优秀作品的设计思路和制作技巧 互动环节:学员之间互相交流,分享创作经验和心得 课程总结:回顾课程内容,总结重点和难点,为后续学习打下基础
动画制作技术的发展趋势:随着技术的不断发展,动画制作技术将更加注重与虚拟现实、增强现实等技术的结 合,为观众带来更加沉浸式的体验。同时,随着5G、AI等技术的普及,动画制作也将更加高效、智能化。

可爱卡通动态活动策划PPT模板

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To summarize what I have said: aim for the highest; never enter a bar room; do not touch liquor, or if at all only at meals
01
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02
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可爱卡通活动策划PPT模板课件

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幼儿园大班社会活动动画教案ppt

幼儿园大班社会活动动画教案ppt

互动环节丰富, 孩子们积极互动、 交流
教学内容贴近生 活,易于孩子们 理解
教学方法多样, 运用游戏、故事 等多种形式
活动不足
互动环节不够丰富,需要增加更多互动环节 教学内容不够生动有趣,需要增加更多趣味性的内容 课堂纪律不够好,需要加强课堂管理 教学效果不够明显,需要改进教学方法和策略
改进措施
加强幼儿的社会交往能力培 养,增加互动环节
引导幼儿讨论图片所表达的 主题和意义
引导幼儿分享自己的看法和 感受,并鼓励他们提出问题
和建议
结尾环节
回顾本次活动的重点和难点 总结本次活动的收获和感悟 引导幼儿进行自我评价和同伴评价 鼓励幼儿在日常生活中继续关注社会现象,培养社会责任感
06活动反思与总结
活动亮点
幼儿参与度高, 表现出浓厚的兴 趣
针对幼儿的兴趣和需求,调 整活动内容和形式
提高教师的专业素养,加强 活动组织和引导能力
定期评估活动效果,及时调 整和改进教学方案
感谢观看
汇报人:
培养幼儿良好的行为习惯和 文明礼貌意识
03活动内容
活动名称
活动名称:《我的家庭》 活动名称:《我的朋友》 活动名称:《我的幼儿园》 活动名称:《我的玩具》
活动时间
上午XX:XX-XX:XX 下午XX:XX-XX:XX 活动时长XX分钟 活动地点XX教室
活动地点
幼儿园室内
幼儿园室外
社区公园
动物园或海洋公 园
导入环节:通过故事、游戏等方式引导幼儿进入主题 讲解环节:教师讲解活动目标、规则等内容 示范环节:教师示范活动过程,幼儿观察学习 实践环节:幼儿分组进行实践活动,教师巡回指导 总结环节:教师对活动进行总结,引导幼儿反思
深入环节

大班社会合作动画教案ppt

大班社会合作动画教案ppt

小组讨论:分组讨论案例中的社会合作原则,分享各自的观点和看法
分析案例:分析案例中的社会合作原则,探讨如何在实际生活中运用这些原则
角色扮演:通过角色扮演的方式,模拟案例中的社会合作场景,加深对原则的理解和掌 握
总结反思:总结讨论成果,反思个人在实践中的不足之处,提出改进措施
强调社会合作的重要性 回顾本节课的主要内容
平等原则:每 个参与者在社 会合作中都有 平等的地位和
权利。
互惠原则:社 会合作需要各 方的互惠互利, 以达到共同利 益的最大化。
诚信原则:参 与者需要遵守 诚信原则,不 欺骗他人,不
违约。
公正原则:在 社会合作中, 应遵循公正原 则,避免偏袒 或不公正行为。
共享原则:社会 合作的结果应由 所有参与者共同 分享,以达到公
引出话题:通过故 事引出社会合作的 话题,让学生了解 社会合作的重要性
教学目标:通过故事 导入,让学生了解社 会合作的基本概念和 意义,为后续的教学 打下基础
教学方法:采用讲述 、讨论、小组活动等 多种教学方法,让学 生积极参与,提高教 学效果
导入新课:回顾上节课内容,引出本节课主题 讲授新课:讲解社会合作的概念、重要性及基本原则 巩固练习:通过案例分析,让学生们掌握社会合作的实践应用 归纳小结:回顾本节课内容,强调社会合作的重要性和基本原则
引导学生思考如何在日常生 活中运用社会合作
总结学生的表现,鼓励他们 继续努力
观察:通过观察幼儿在活动中的表现,了解他们的学习进度和合作能力。 口头反馈:在活动过程中及时给予幼儿反馈,指导他们如何更好地与他人合作。 作业评价:通过布置合作完成的作业,评价幼儿在合作方面的表现和能力。
观察:教师观察学生的社会合作表 现,及时记录和总结

幼儿园社会活动动画教案(通用)ppt

幼儿园社会活动动画教案(通用)ppt

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情景模拟法:通过模拟真实场景, 让幼儿在模拟的情境中学习和体 验
小组合作法:通过小组合作的方 式,让幼儿在互相帮助、互相学 习的过程中掌握知识
教学手段
图片、实物展示
示范、演示
小组合作
游戏化教学
教学工具
图片、实物展示
互动游戏
音乐、视频播放 角色扮演
05
教学步骤
导入环节
展开环节
导入环节:通过故事、游戏等方式激发幼儿兴趣 讲解示范:教师示范并讲解活动规则和要求 幼儿实践:幼儿分组或个人进行实践活动 总结评价:教师对活动进行总结评价,鼓励幼儿表现
深入环节
引导幼儿观察图片,了解图片内容 引导幼儿思考图片所表达的情感和意义 引导幼儿分享自己的感受和想法 教师总结并引导幼儿深入思考
安全措施
确保活动场地安 全:检查活动场 地是否平整、无 障碍物,确保幼 儿在活动过程中 不会受伤。
准备充足的教学 资源:为幼儿提 供丰富、适宜的 教学资源,如图 书、玩具等,以 促进幼儿的全面 发展。
营造良好的环境 氛围:为幼儿营 造温馨、和谐的 环境氛围,使幼 儿在愉悦的氛围 中学习和成长。
加强安全教育: 通过安全教育活 动,提高幼儿的 安全意识和自我 保护能力,预防 意外事故的发生。
融入传统文化元素,增强 幼儿文化自信
创新之处
结合幼儿年龄特点,采用游戏化教学方式 注重幼儿情感培养,引导幼儿积极参与社会活动 融合多领域知识,促进幼儿全面发展 注重家园共育,加强与家长的沟通和合作
感谢观看
汇报人:
幼儿园社会活动教 案(通用)ppt
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汇报人:
01

幼儿园大班社会动画教案ppt

幼儿园大班社会动画教案ppt
图片导入:通过展示生动的图片,让幼儿更加直观地了解学习内容,增强他们的学习兴趣。
讲解环节
导入:通过故事、游戏等方式引导幼儿进入学习状态 讲解:介绍社会知识,引导幼儿理解并掌握相关概念 示范:教师进行示范,让幼儿了解正确的行为和语言 练习:幼儿进行练习,巩固所学知识
示范环节
示范前准备:确保示范场地安全、整洁,准备好示范所需的物品和材料。
示范过程:按照预设的步骤和流程,逐步进行示范,确保示范内容清晰、准确、生动。
示范后总结:对示范过程进行总结和回顾,强调重点和难点,帮助学生更好地理解和掌握所 学内容。
示范后互动:鼓励学生提出问题和建议,及时解答和指导,增强学生的参与感和互动性。
互动环节
角色扮演:让孩子 们扮演社会中的不 同角色,增强社会 认知
能力目标
培养幼儿的观察能力 培养幼儿的思考能力 培养幼儿的表达能力 培养幼儿的动手能力
情感目标
培养幼儿对社会的认知和理解 激发幼儿对生活的热爱和关注 培养幼儿良好的情感态度和价值观 培养幼儿积极向上的情感表达
03
教学内容
认识社会基本概念
介绍社会基本概 念的定义和含义
介绍社会基本概 念在幼儿园大班 教学中的重要性
评价方法:观察 、问卷调查、作 品分析等
评价结果:针对 每个幼儿的发展 情况,提出相应 的教育建议
对教学效果进行评价
教学目标是否达成
幼儿参与度是否高
教学方法是否得当
教学效果是否显著
THANK YOU
汇报人:
06
教学重点与难点
重点:认识社会基本概念,了解社会基本规则,培养社会基本素 养
认识社会基本概念:通过图片、故事等形式,引导幼儿了解社会的 基本概念,如家庭、学校、社区等。

小学美术《动画社团》教案

小学美术《动画社团》教案
五、教学反思
在今天《动画社团》的教学中,我发现学生们对动画制作的兴趣非常浓厚。通过导入新课环节,他们表现出极大的好奇心,这对于接下来的教学起到了很好的铺垫作用。在理论介绍环节,我尽量用简单易懂的语言解释了逐帧动画和视觉暂留现象,并通过案例分析让学生们直观地感受到这些概念在实际中的应用。
在实践活动环节,学生们分组讨论和实验操作的过程比我预想的要顺利。他们积极思考,互相交流,展示出了不错的创意和团队协作能力。尤其是定格动画实验操作,学生们在动手实践中掌握了动画基本原理,这让我感到很欣慰。
举例:在定格动画教学中,难点在于如何让学生掌握拍摄连续动作的技巧,以及如何通过调整拍摄角度和光线来提升作品质量。教师可以通过分组讨论和实践操作,帮助学生突破这一难点。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《动画社团》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们平时喜欢看动画片吗?有没有想过自己动手制作一部动画片?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索动画制作的奥秘。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-动画基本原理:重点讲解逐帧动画和视觉暂留现象,通过实例演示,使学生理解动画制作的核心技术。
-动画创作方法:详细介绍手绘、剪贴和定格动画的制作过程,强调不同方法的技巧和特点。
-角色设计与情节构思:指导学生如何设计独特的角色形象和构建有趣的故事情节,突出创意在动画作品中的重要性。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解动画的基本原理,如逐帧动画和视觉暂留现象。逐帧动画是通过连续播放多张静态图片,形成动态效果的方法。视觉暂留现象是指人眼在观察物体后,即使物体消失,仍能在短时间内保留其形象。这两个概念是动画制作的核心。

动漫活动方案PPT课件

动漫活动方案PPT课件

冠名权
优先权
口播
宣讲传播
活动冠名,品牌传播
校园内广告位优先权
活动全程主持人口播
长期合作,教室宣讲
04
合作权益一:品牌授权
回报项目
项目说明
项目数量
首席赞助商
荣耀赞助商
官方合作商
活动支持
备注
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共五项
共五项
共四项
共两项
合作权益二:现场呈现
回报项目
项目说明
活动方案
沈阳高校动漫嘉年华
ONTENTS
C
01
近年来,随着日本动漫文化在大学生中的深入,关于动漫的活动蜂拥而出。通过精致的服装,逼真的道具,以及化妆造型,身体语言等来扮演动漫作品或游戏中角色的cosplay,吸引大多数动漫迷参加的漫展,都成了大学生参与的必备活动。
大学生爱玩、爱疯、爱凑热闹,他们喜欢新鲜、有趣、刺激、搞怪的集体活动。除了艺术家外,大学生是最热衷行为艺术的人群,他们也是涂鸦、街舞、极限运动、Cosplay和自组乐队的最大拥趸。
品牌影响力提升
商家品牌抢占目标群体心智,获得影响力的同时提升销量
校园活动规模大,影响力广泛,28所大学联动同步举行,可在所有的校园获得巨大的品牌效应,一旦露出,影响力提升。将在线下活动开展的同时获得无线商机,广告效应覆盖人数过万的精准营销,助力提升销量,品牌在学生心中的影响力大幅提升
校内广告位
获得校园内部人流集中处的大幅广告位进行大规模品牌露出,活动期间不仅广告位丰富,更是人流涌动,可让品牌在最短的时间内获得高校的知名度。

Gif动画制作社团活动教案

Gif动画制作社团活动教案

GIF动画制作教学笔记2014—2015学年度第二学期GIF动画制作社团教师仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第 4 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第 5 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第 6 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第 7 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第 8 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第 11 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第 12 周二、新授:1. 打开一张图,添加文本条。

2. 在文本输入“*”若干个,并把*号拖到最顶部。

3. 按图设置:注意红笔圈出的部分。

4. 确定,创建为文本条。

5. 存盘三、实践:1.根据教师提供的文字教程制作飘雪效果动画。

2.保存为.UGA文件和另存为.GIF文件。

活动评价:通过教师讲解、示范演示和学生动手操作,学生学习了制作飘雪效果动画的基本方法。

辅导老师签名:仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第 13 周地点电脑教室应参加人数24缺席人数缺席名单及原因活动主题第八课拆分文本仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第 14 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第 15 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第 16 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第 17 周。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2020/2/24
4
scratch 创意动画设计
课程介绍
课程计划
第一单元:走进Scratch(6课时)
1.认识Scratch 2.迷宫 3.迷宫升级版
第二单元:玩转Scratch(16课时)
1.五彩的花朵 2.电子相册 3.打地鼠 4.小动物过冬 5.躲幽灵 6.画图工具 第三单元:创意Scratch(6课时)
scratch
创意动画设计
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课程介绍
Scratch 简介
Scratch:美国麻省理工学院媒体实验室 专门为儿童设计的一个编程软件。开发者 表示,这种电脑编程语言的目的,是帮助 年轻人发展学习技能,学习创造性思维, 以及学习集体合作。
课程反思
scratch
自我反思
创意动画社团带给我最大的震撼是学生的 创造力。但是由于我本人经验不足,在社 团课程的学习过程中对学生的引导不够到 位。在今后的社团活动中,我会在这方面 进行加强。
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创意动画社团
谢谢聆听
Scratch不只是一个软件,还是一个可以表 达思想的方式!
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课程成 果
学生成果展(截图)
1、迷宫 2、电子相册 3、打地鼠 4、动画故事 5、躲幽灵 6、画图工具
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课程成 果
迷宫
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课/24
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课程实施
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课程实施
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班级组成 创意动画社团一共有 24位成员,分别来自 五、六年级的8个班级 里。
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课程实施
授课情况 Scratch是一门技能课,因此 我尽量留出更多的时间让学生 动手动脑进行操作。课堂上, 我会先带领学生分析范例,再 让学生模仿范例。对于一些能 力较强的学生,我会要求他们 设计出升级版本。
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课程成 果
打地鼠
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课程成 果
动画故事
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课程成 果
躲幽灵
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课程成 果
画图工具
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米切尔•雷斯尼克
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