另外五个 PHP 设计模式
PHP八大设计模式
PHP⼋⼤设计模式设计模式单例模式解决的是如何在整个项⽬中创建唯⼀对象实例的问题,⼯⼚模式解决的是如何不通过new建⽴实例对象的⽅法。
单例模式1. $_instance必须声明为静态的私有变量2. 构造函数和析构函数必须声明为私有,防⽌外部程序new 类从⽽失去单例模式的意义3. getInstance()⽅法必须设置为公有的,必须调⽤此⽅法以返回实例的⼀个引⽤4. ::操作符只能访问静态变量和静态函数5. new对象都会消耗内存6. 使⽤场景:最常⽤的地⽅是数据库连接。
7. 使⽤单例模式⽣成⼀个对象后,该对象可以被其它众多对象所使⽤。
8. 私有的__clone()⽅法防⽌克隆对象单例模式,使某个类的对象仅允许创建⼀个。
构造函数private修饰,申明⼀个static getInstance⽅法,在该⽅法⾥创建该对象的实例。
如果该实例已经存在,则不创建。
⽐如只需要创建⼀个数据库连接。
⼯⼚模式⼯⼚模式,⼯⼚⽅法或者类⽣成对象,⽽不是在代码中直接new。
使⽤⼯⼚模式,可以避免当改变某个类的名字或者⽅法之后,在调⽤这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。
1 Test1.php2 <?php3class Test1{4static function test(){5echo__FILE__;6 }7 }89 Factory.php10 <?php11class Factory{12/*13 * 如果某个类在很多的⽂件中都new ClassName(),那么万⼀这个类的名字14 * 发⽣变更或者参数发⽣变化,如果不使⽤⼯⼚模式,就需要修改每⼀个PHP15 * 代码,使⽤了⼯⼚模式之后,只需要修改⼯⼚类或者⽅法就可以了。
16*/17static function createDatabase(){18$test = new Test1();19return$test;20 }21 }2223 Test.php24 <?php25 spl_autoload_register('autoload1');2627$test = Factory::createDatabase();28$test->test();29function autoload1($class){30$dir = __DIR__;31$requireFile = $dir."\\".$class.".php";32require$requireFile;33 }注册模式注册模式,解决全局共享和交换对象。
Php设计模式简要总结-推荐下载
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电通,力1根保过据护管生高线产中0不工资仅艺料可高试以中卷解资配决料置吊试技顶卷术层要是配求指置,机不对组规电在范气进高设行中备继资进电料行保试空护卷载高问与中题带资2负料2,荷试而下卷且高总可中体保资配障料置各试时类卷,管调需路控要习试在题验最到;大位对限。设度在备内管进来路行确敷调保设整机过使组程其高1在中正资,常料要工试加况卷强下安看与全22过,22度并22工且22作尽22下可护都能1关可地于以缩管正小路常故高工障中作高资;中料对资试于料卷继试连电卷接保破管护坏口进范处行围理整,高核或中对者资定对料值某试,些卷审异弯核常扁与高度校中固对资定图料盒纸试位,卷置编工.写况保复进护杂行层设自防备动腐与处跨装理接置,地高尤线中其弯资要曲料避半试免径卷错标调误高试高等方中,案资要,料求编试技5写、卷术重电保交要气护底设设装。备备置管4高调、动线中试电作敷资高气,设料中课并技3试资件且、术卷料中拒管试试调绝路包验卷试动敷含方技作设线案术,技槽以来术、及避管系免架统不等启必多动要项方高方案中式;资,对料为整试解套卷决启突高动然中过停语程机文中。电高因气中此课资,件料电中试力管卷高壁电中薄气资、设料接备试口进卷不行保严调护等试装问工置题作调,并试合且技理进术利行,用过要管关求线运电敷行力设高保技中护术资装。料置线试做缆卷到敷技准设术确原指灵则导活:。。在对对分于于线调差盒试动处过保,程护当中装不高置同中高电资中压料资回试料路卷试交技卷叉术调时问试,题技应,术采作是用为指金调发属试电隔人机板员一进,变行需压隔要器开在组处事在理前发;掌生同握内一图部线纸故槽资障内料时,、,强设需电备要回制进路造行须厂外同家部时出电切具源断高高习中中题资资电料料源试试,卷卷线试切缆验除敷报从设告而完与采毕相用,关高要技中进术资行资料检料试查,卷和并主检且要测了保处解护理现装。场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
php常用设计模式和应用场景
php常用设计模式和应用场景(原创实用版)目录1.工厂模式2.单例模式3.代理模式4.模板方法模式5.观察者模式6.命令链模式7.策略模式8.适配器模式9.装饰器模式10.外观模式11.享元模式12.代理模式正文在 PHP 中,设计模式是一种创建软件的解决方案,它们能够解决特定问题,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
下面我们将详细介绍PHP 中常用的设计模式以及它们的应用场景。
1.工厂模式:适用于需要创建多个相似对象的场景,例如创建订单、商品等。
工厂模式能够帮助开发人员将对象的创建和使用分离开来,使代码更加可维护和可扩展。
2.单例模式:适用于需要确保系统中某个类只有一个实例存在的场景,例如配置管理、日志记录等。
单例模式能够帮助开发人员控制对象的创建和使用,提高系统的性能和可维护性。
3.代理模式:适用于需要控制对某个对象的访问或保护其安全性的场景,例如敏感数据的访问控制、安全日志记录等。
代理模式能够帮助开发人员控制对象的访问权限和使用,保证系统的安全性和稳定性。
4.模板方法模式:适用于需要定义一系列算法步骤,但是其中的某些步骤需要由子类实现的场景,例如商品价格计算、订单处理等。
模板方法模式能够帮助开发人员定义算法的骨架和基本步骤,降低子类之间的耦合度。
5.观察者模式:适用于需要实现一对多关系的场景,例如用户关注公众号、用户订阅新闻等。
观察者模式能够实现解耦,使得主体和观察者之间不直接依赖,提高代码的可维护性。
6.命令链模式:适用于需要支持撤销和重做操作的场景,例如文本编辑器、图形绘制等。
命令链模式能够将请求封装为一个对象,从而实现请求的记录和撤销。
7.策略模式:适用于需要根据不同条件选择不同算法的场景,例如不同支付方式的支付、不同类型的用户优惠等。
策略模式能够将算法的选择和使用分离,提高代码的可扩展性和可维护性。
8.适配器模式:适用于需要将不兼容的接口进行适配的场景,例如将旧版本的接口适配到新版本的接口等。
php常用设计模式及应用场景
php常用设计模式及应用场景以下是常用的 PHP 设计模式及其应用场景:1. 单例模式(Singleton Pattern):在整个应用程序中,确保一个类只有一个实例化的对象。
适用于资源共享的场景,如数据库连接、日志记录器等。
2. 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂类统一创建对象,而不需要直接调用类的构造函数。
适用于需要根据不同参数创建不同对象的场景。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而不需要指定具体创建哪个类。
适用于需要创建一系列相互依赖的对象的场景。
4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构造与其表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。
适用于需要构建复杂对象,并且对构建的过程有一定的灵活性时。
5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过调用构造函数。
适用于创建成本较大的对象,或者需要大量相同对象,并且对象间相互独立时。
6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成另一个接口,以满足客户端的需求。
适用于需要将不兼容的接口进行适配的场景。
7. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地变化。
适用于实现和抽象有多个维度变化的场景。
8. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以统一地处理单个对象和组合对象。
适用于需要表示对象的“部分-整体”层次关系,并且希望客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。
9. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的功能,而不需要修改其源代码。
适用于需要动态地给对象添加一些额外行为,或者不希望直接修改源代码的情况。
PHP中5种常用设计模式
T
H
A
N
K
YCTY 2017.1
PHP设计模式
PHP Design Pattern
目录 content
01 02 03 04 05
面向对象(Object Oriented) 设计模式(Design Pattern) 概述23种设计模式 细说5种常用设计模式 总结
OO
面向对象OO = 面向对象的分析OOA + 面向对象的设计OOD + 面向对象的编程OOP
策略模式(Strategy)
• 定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使 用算法的客户 参考:大话设计模式,商场促销
•
命令模式(Command)
• • 1. 2. 3. 4. 5. 6. 定义:将一个请求封装为一个对象,从而是你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记 录请求日志,以及支持可撤销的操作。 作用: 能比较容易的设计一个命令队列 可以比较容易的将命令记入日志 允许接受请求的一方决定是否要否决请求 可以容易的实现对请求的撤销和重做 新增不会印象到其他命令 实现了调用对象和执行对象
•
参考:大话设计模式——命令模式
观察者模式(Observer)
• • • 定义:一种一对多的以来关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态 发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 观察者模式是“依赖倒置原则”的最好体现 观察者模式所做的工作其实就是在接触耦合。让耦合的双方都以来抽象,而不是依赖于具体。从而 是的各自的变化都不会影响到另一边的变化。 参考:/jhq0113/article/details/46352145
类的关系
23种设计模式 简单明了
23种设计模式简单明了1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
2. 工厂模式(Factory Pattern):定义创建对象的接口,但将实际创建对象的过程推迟到子类中。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关对象的接口,而无需指定具体的类。
4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的创建与表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的对象来创建新对象。
6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
7. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象与实现分离,使它们可以独立变化,从而减少两者之间的耦合。
8. 过滤器模式(Filter Pattern):通过某种条件来过滤一组对象。
9. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,以表示 "部分-整体" 的层次结构。
10. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
11. 外观模式(Facade Pattern):隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个简化的接口。
12. 享元模式(Flyweight Pattern):共享对象,以便有效地支持大量细粒度的对象。
13. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
14. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,并让多个对象都有机会处理这个请求。
15. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而允许使用不同的请求、队列或者日志请求。
16. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
PHP目前比较常见的五大运行模式
1关于PHP目前比较常见的五大运行模式:1)CGI(通用网关接口 / Common Gateway Interface)2)FastCGI(常驻型CGI / Long-Live CGI)3)CLI(命令行运行 / Command Line Interface)4)Web模块模式(Apache等Web服务器运行的模式)5)ISAPI(Internet Server Application Program Interface)备注:在PHP5.3以后,PHP不再有ISAPI模式,安装后也不再有php5isapi.dll这个文件。
要在IIS6上使用高版本PHP,必须安装FastCGI 扩展,然后使IIS6支持FastCGI。
CGI即通用网关接口(Common Gateway Interface),它是一段程序,通俗的讲CGI就象是一座桥,把网页和Web服务器中的执行程序连接起来,它把HTML接收的指令传递给服务器的执行程序,再把服务器执行程序的结果返还给HTML页。
CGI 的跨平台性能极佳,几乎可以在任何操作系统上实现。
CGI已经是比较老的模式了,这几年都很少用了。
每有一个用户请求,都会先要创建CGI的子进程,然后处理请求,处理完后结束这个子进程,这就是Fork-And-Execute模式。
当用户请求数量非常多时,会大量挤占系统的资源如内存,CPU时间等,造成效能低下。
所以用CGI方式的服务器有多少连接请求就会有多少CGI子进程,子进程反复加载是CGI性能低下的主要原因。
如果不想把 PHP 嵌入到服务器端软件(如 Apache)作为一个模块安装的话,可以选择以 CGI 的模式安装。
或者把 PHP 用于不同的 CGI 封装以便为代码创建安全的chroot 和 setuid 环境。
这样每个客户机请求一个PHP文件,Web服务器就调用php.exe(win下是php.exe,linux是php)去解释这个文件,然后再把解释的结果以网页的形式返回给客户机。
十大最流行PHP框架de排名
5. Akelos
Akelos PHP框架是一个基于MVC设计模式的web应用开发平台。基于良好的使用习惯,使用它可以完成如下任务:
◆方便的使用Ajax编写views
◆通过控制器管理请求(request)及响应(response)
◆管理国际化的应用
◆使用简单的协议与模型及数据库通信
3. CakePHP
CakePHP是一个快速开发PHP的框架,其中使用了一些常见的设计模式如ActiveRecord,Association Data Mapping,Front Controller以及MVC。其主要目标在于提供一个令任意水平的PHP开发人员都能够快速开发web应用的框架,而且这个快速的实现并没有牺牲项目的弹性。
Symfony旨在建立企业级的完善应用程序。也就是说,你拥有整个设置的控制权:从路径结构到外部库,几乎一切都可以自定义。为了符合企业的开发条例,Symfony还绑定了一些额外的工具,以便于项目的测试,调试以及归档。
7. Prado
PRADO团队由一些PRADO狂热者组成,这些成员开发并推动PRADO框架以及相关项目的进行。
你的Akelos应用可以在大多数共享主机服务供应方上运行,因为Akelos对服务器唯一的要求就是支持PHP。因此,Akelos PHP框架是理想的用于发布单独web应用的框架,因为它不需要非标准PHP配置便能运行。
6. Symfony
Symfony是一个用于开发PHP5项目的web应用框架。
4. PHPDevShell
PHPDevShell是一个开源(GNU/LGPL)的快速应用开发框架,用于开发不含Javascript的纯PHP。它有一个完整的GUI管理员后台界面。其主要目标在于开发插件一类的基于管理的应用,其中速度、安全、稳定性及弹性是最优先考虑的重点。其设计形成了一个简单的学习曲线,PHP开发者无需学习复杂的新术语。PHPDevShell的到来满足了开发者们对于一个轻量级但是功能完善,可以无限制的进行配置的GUI的需求。
五种常见设计模式
五种常见设计模式设计模式是软件开发中常见的解决问题的方式。
它们是经过实践验证的,可以用于解决特定类型问题的重复性的设计问题。
有许多种设计模式,本文将重点介绍五种常见的设计模式,并对每种设计模式进行详细的介绍。
1.单例模式:单例模式是一种常见的创建型设计模式,它用于限制一些类的实例化只能为一个对象。
这种模式适用于需要全局访问一个对象,且该对象只能有一个实例的情况。
单例模式的实现方式有多种,其中一种通用的方式是使用一个私有的静态变量来保存实例。
该变量只在第一次调用 getInstance( 方法时被初始化,并在后续调用中重复使用。
下面是一个简单的单例模式示例:```javapublic class Singletonprivate static Singleton instance;private Singleton( { }public static synchronized Singleton getInstancif (instance == null)instance = new Singleton(;}return instance;}```2.工厂模式:工厂模式是一种常见的创建型设计模式,它用于创建对象的过程与客户端代码分离。
工厂模式通过定义一个共同的接口,然后由子类来实现具体的工厂方法,从而创建不同的对象。
工厂模式有三种常见的实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
其中,简单工厂模式通过一个工厂类来决定实例化哪一个类;工厂方法模式通过一个工厂接口和多个具体工厂类来实现,每个具体工厂类负责创建一种具体的产品;抽象工厂模式通过一个抽象工厂接口和多个具体工厂类来实现,每个具体工厂类负责创建一族相关的产品。
3.观察者模式:观察者模式是一种常见的行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,其依赖者将自动收到通知并进行相应的更新。
观察者模式由两个核心组件组成:观察者和被观察者。
PHP常用的五种设计模式及应用场景
PHP常⽤的五种设计模式及应⽤场景设计模式六⼤原则开放封闭原则:⼀个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
⾥⽒替换原则:所有引⽤基类的地⽅必须能透明地使⽤其⼦类的对象.依赖倒置原则:⾼层模块不应该依赖低层模块,⼆者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
单⼀职责原则:不要存在多于⼀个导致类变更的原因。
通俗的说,即⼀个类只负责⼀项职责。
接⼝隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接⼝;⼀个类对另⼀个类的依赖应该建⽴在最⼩的接⼝上。
迪⽶特法则:⼀个对象应该对其他对象保持最少的了解。
1.单例设计模式所谓单例模式,即在应⽤程序中最多只有该类的⼀个实例存在,⼀旦创建,就会⼀直存在于内存中!单例设计模式常应⽤于数据库类设计,采⽤单例模式,只连接⼀次数据库,防⽌打开多个数据库连接。
⼀个单例类应具备以下特点:单例类不能直接实例化创建,⽽是只能由类本⾝实例化。
因此,要获得这样的限制效果,构造函数必须标记为private,从⽽防⽌类被实例化。
需要⼀个私有静态成员变量来保存类实例和公开⼀个能访问到实例的公开静态⽅法。
在PHP中,为了防⽌他⼈对单例类实例克隆,通常还为其提供⼀个空的私有__clone()⽅法。
使⽤场景:只实例化⼀次,内部实例化,对外只有⼀个开放⽅法,只能通过调取该⽅法进⾏调取实例化对象。
数据库连接单例模式的例⼦:<?php/*** Singleton of Database*/class Database{// We need a static private variable to store a Database instance.private static $instance;// Mark as private to prevent it from being instanced.private function__construct(){// Do nothing.}private function__clone(){// Do nothing.}public static function getInstance(){if (!(self::$instance instanceof self)) {self::$instance = new self();}return self::$instance;}}$a = Database::getInstance();$b = Database::getInstance();// truevar_dump($a === $b);2.⼯⼚设计模式⼯⼚模式是另⼀种⾮常常⽤的模式,正如其名字所⽰:确实是对象实例的⽣产⼯⼚。
PHP24种设计模式代码中领会
PHP24种设计模式代码中领会设计模式是一种解决常见问题的可重复的解决方案,它们提供了一种通用的方法来解决软件开发中的一些常见问题,并使代码更加灵活、可维护和可扩展。
在PHP中,设计模式有着广泛的应用,帮助开发人员更好地组织和管理他们的代码。
在下面的文章中,我将介绍PHP中的24种设计模式,并通过代码示例来演示它们的实际应用。
1. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需实例化对象的具体类。
在这种模式中,客户端将请求发送给工厂类,工厂类根据请求创建具体的对象并返回给客户端。
```phpinterface Shapepublic function draw(;class Circle implements Shapepublic function draecho "Drawing a circle";}class Rectangle implements Shapepublic function draecho "Drawing a rectangle";}class ShapeFactorypublic function getShape($type)if ($type == 'circle')return new Circle(;} else if ($type == 'rectangle')return new Rectangle(;}}$factory = new ShapeFactory(;$circle = $factory->getShape('circle');$circle->draw(;```2. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
PHP设计常见的模式PHP设计模式有些
PHP设计常见的模式PHP设计模式有些实际上,设计模式对于每个人都非常有用。
如果这些工具不是“架构太空人” 的专利,那么它们又是什么?下面由为大家的PHP 设计模式,希望大家喜欢!一、首先来看,单例模式所谓单例模式,即在应用程序中只会有这个类的一个实例存在。
通常单例模式用在仅允许数据库访问对象的实例中,从而防止翻开多个数据库连接。
一个单例类应包括以下几点:和普通类不同,单例类不能被直接实例化,只能是由自身实例化。
因此,要获得这样的限制效果,构造函数必须标记为private。
要让单例类不被直接实例化而能起到作用,就必须为其提供这样的一个实例。
因此,就必须要让单例类拥有一个能保存类的实例的私有静态成员变量和对应的一个能访问到实例的公共静态方法。
在PHP中,为防止对单例类对象的克隆来打破单例类的上述实现形式,通常还为基提供一个空的私有clone()方法。
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。
单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
二、单例模式有以下3个特点:1.只能有一个实例。
2.必须自行创立这个实例。
3.必须给其他对象提供这一实例。
那么为什么要使用PHP单例模式?PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以防止大量的new操作。
因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。
一、移动数组指针的操作:Next() 向下同时会获得当前元素的值。
Prev() 向上同时会获得当前元素的值。
End() 移动到最后一个元素单元获得最后一个元素的值Reset() 移动到第一个单元获得第一个元素的值。
如果移动不成功,返回false。
参数都为需要操作的数组,并且是引用传递。
另外五个PHP设计模式
另外五个PHP设计模式在PHP开发领域中,设计模式是一种重要的编程思想,它可以帮助开发者解决常见的问题并提高代码的可复用性和可维护性。
在我为您提供的1200字以上的文章中,我将向您介绍另外五个常用的PHP设计模式。
1. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式是一种保证在应用程序中只存在一个对象实例的设计模式。
在PHP中,可以通过定义一个私有的构造函数和一个私有的静态实例变量来实现单例模式。
通过访问一个公共的静态方法,我们可以获取这个单例对象。
2. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式是一种将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口的设计模式。
在PHP中,适配器模式通常通过创建一个适配器类来实现。
适配器类包含目标接口,并在内部调用适配者类的接口方法。
3. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式是一种在对象间定义一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
在 PHP 中,可以通过使用 SplSubject 和 SplObserver 接口来实现观察者模式。
4. 状态模式(State Pattern):状态模式是一种根据对象的状态来改变其行为的设计模式。
在PHP中,可以通过创建一个表示状态的对象和一个包含状态对象的上下文对象来实现状态模式。
根据上下文对象的当前状态,可以动态地改变其行为。
5. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式是一种定义一系列算法,并将其封装在对象中,从而使算法可以相互替换的设计模式。
在PHP中,可以通过创建一个包含具体策略的上下文对象来实现策略模式。
根据上下文对象的具体策略,可以选择不同的算法进行处理。
以上是另外五个常用的PHP设计模式的简要介绍。
这些设计模式可以帮助开发者更好地组织和维护代码,提高代码的可读性和可扩展性。
希望这些信息对您有所帮助!。
PHP24种设计模式代码中领会
PHP24种设计模式代码中领会设计模式是软件开发中广泛应用的一种解决方案,描述了在特定情境下,用于解决特定问题的一套解决方案。
PHP作为一种流行的编程语言,也有一套设计模式。
下面将简要介绍PHP中的24种设计模式并且给出代码示例,以帮助读者更好地理解和应用这些模式。
1.创建型模式:a.简单工厂模式:通过一个工厂类来创建相似或相关的对象。
```phpclass SimpleFactorypublic static function createObject($type)if ($type == 'A')return new ClassA(;} elseif ($type == 'B')return new ClassB(;}}}```b.工厂方法模式:在父类中定义一个创建对象的方法,在子类中具体实现。
```phpabstract class Creatorprotected abstract function createProduct(;public function doSomething$product = $this->createProduct(;$product->doSomething(;}}class ConcreteCreator extends Creatorprotected function createProductreturn new ConcreteProduct(;}}```c.抽象工厂模式:提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象。
```phpinterface AbstractFactorypublic function createProductA(;public function createProductB(;}class ConcreteFactory1 implements AbstractFactorypublic function createProductAreturn new ConcreteProductA1(;}public function createProductBreturn new ConcreteProductB1(;}}```d.建造者模式:将一个复杂对象的创建过程和表示分离,实现逐步构建。
php常用设计模式和应用场景
PHP常用设计模式及应用场景1. 概述设计模式是一套被广泛接受的、经过验证的、可重复使用的面向对象软件开发经验总结。
在PHP开发中,设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
本文将介绍PHP中常用的设计模式及其应用场景,并详细描述其应用背景、应用过程和应用效果。
2. 单例模式2.1 应用背景单例模式适用于需要在整个应用程序中只存在一个实例对象的场景,例如数据库连接、日志记录器等。
2.2 应用过程class Database {private static $instance;private function __construct() {}public static function getInstance() {if (self::$instance == null) {self::$instance = new self();}return self::$instance;}}在上述代码中,通过私有化构造函数和静态方法getInstance来控制对象的创建过程,并通过静态变量$instance保存唯一实例。
在需要使用数据库连接时,通过`$db = Database::getInstance();`来获取唯一实例。
2.3 应用效果单例模式确保了类只有一个实例存在,并提供了全局访问点,避免了频繁创建对象带来的资源消耗。
同时,由于单例对象的唯一性,可以方便地共享数据和状态。
3. 工厂模式3.1 应用背景工厂模式适用于需要根据不同条件创建不同对象的场景。
例如,根据用户类型创建不同类型的用户对象。
interface User {public function getName();}class Admin implements User {public function getName() {return "Admin User";}}class Guest implements User {public function getName() {return "Guest User";}}class UserFactory {public static function createUser($type) {switch ($type) {case 'admin':return new Admin();case 'guest':return new Guest();default:throw new Exception("Invalid user type.");}}}在上述代码中,通过定义一个接口User和实现类Admin、Guest来表示不同类型的用户。
PHP中常用的三种设计模式详解【单例模式、工厂模式、观察者模式】
PHP中常⽤的三种设计模式详解【单例模式、⼯⼚模式、观察者模式】本⽂实例讲述了PHP中常⽤的三种设计模式。
分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:PHP中常⽤的三种设计模式:单例模式、⼯⼚模式、观察者模式1.单例模式为何要使⽤PHP单例模式?多数⼈都是从单例模式的字⾯上的意思来理解它的⽤途, 认为这是对系统资源的节省, 可以避免重复实例化, 是⼀种”计划⽣育”.⽽PHP每次执⾏完页⾯都是会从内存中清理掉所有的资源. 因⽽PHP中的单例实际每次运⾏都是需要重新实例化的, 这样就失去了单例重复实例化的意义了. 单单从这个⽅⾯来说, PHP的单例的确有点让各位失望. 但是单例仅仅只有这个功能和应⽤吗?答案是否定的。
1. php的应⽤主要在于数据库应⽤, 所以⼀个应⽤中会存在⼤量的数据库操作, 在使⽤⾯向对象的⽅式开发时(废话), 如果使⽤单例模式, 则可以避免⼤量的new 操作消耗的资源。
2. 如果系统中需要有⼀个类来全局控制某些配置信息, 那么使⽤单例模式可以很⽅便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
3. 在⼀次页⾯请求中, 便于进⾏调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在⼀个类中, 我们可以在类中设置钩⼦,输出⽇志,从⽽避免到处var_dump, echo。
⼀个单例类应包括以下⼏点:和普通类不同,单例类不能被直接实例化,只能是由⾃⾝实例化。
因此,要获得这样的限制效果,构造函数必须标记为private。
要让单例类不被直接实例化⽽能起到作⽤,就必须为其提供这样的⼀个实例。
因此,就必须要让单例类拥有⼀个能保存类的实例的私有静态成员变量和对应的⼀个能访问到实例的公共静态⽅法。
在PHP中,为防⽌对单例类对象的克隆来打破单例类的上述实现形式,通常还为其提供⼀个空的私有__clone()⽅法。
对于⼀个类的对象,如果使⽤“clone运算符”,就会复制出⼀个和当前对象完全⼀样的新对象出来,并且,此时还会⾃动调⽤该类的魔术⽅法:__clone()(只要该类中有该⽅法)。
php设计模式及示例
php设计模式及示例PHP是一种非常流行的服务器端脚本语言,广泛应用于Web开发领域。
在使用PHP进行开发时,设计模式是一种非常重要的概念。
设计模式是一套被广泛接受的解决问题的方案,可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。
本文将介绍几种常用的PHP设计模式,并给出相应的示例。
一、单例模式单例模式是一种保证一个类只有一个实例的设计模式。
在PHP中,可以使用静态成员变量和静态方法来实现单例模式。
以下是一个示例:```class Database {private static $instance;private function __construct() {// 私有构造函数}public static function getInstance() {if (!self::$instance) {self::$instance = new Database();}return self::$instance;}public function query($sql) {// 执行数据库查询操作}}$db = Database::getInstance();$db->query("SELECT * FROM users");```在上述示例中,Database类的构造函数被声明为私有,这样外部就无法直接实例化该类。
通过getInstance方法获取类的实例,如果实例不存在,则创建一个新的实例并返回。
这样,无论在何处调用getInstance方法,都可以获取到同一个实例。
二、工厂模式工厂模式是一种将对象的创建过程封装在一个工厂类中的设计模式。
在PHP中,可以使用工厂方法或抽象工厂来实现工厂模式。
以下是一个使用工厂方法实现的示例:```interface Shape {public function draw();}class Circle implements Shape {public function draw() {echo "画一个圆形";}}class Rectangle implements Shape { public function draw() {echo "画一个矩形";}}class ShapeFactory {public function createShape($type) { switch ($type) {case 'circle':return new Circle();case 'rectangle':return new Rectangle();default:throw new Exception("不支持的图形类型");}}}$factory = new ShapeFactory();$circle = $factory->createShape('circle');$circle->draw();```在上述示例中,Shape接口定义了一个draw方法,Circle和Rectangle类实现了该接口。
laravel 设计模式 原理
laravel 设计模式原理
Laravel是一种基于MVC(模型-视图-控制器)设计模式的PHP框架。
设计模式是一种通用的解决问题的方式,它提供了在特定情境下的一套解决方案,帮助开发人员更有效地组织和搭建应用程序。
Laravel框架的设计模式主要包括以下几种:
1. MVC(模型-视图-控制器)模式:MVC是一种将应用程序分割成三个核心部分的设计模式。
模型(Model)负责处理数据操作,视图(View)负责呈现数据,控制器(Controller)负责处理用户输入和调用模型、视图的逻辑。
2. 依赖注入(Dependency Injection)模式:依赖注入是一种设计模式,它通过将依赖关系从对象的内部移到外部来提高代码的可测试性和可重用性。
在Laravel中,容器(Container)是用于管理对象依赖关系的核心组件。
3. 服务容器(Service Container)模式:服务容器是Laravel框架中用于解决类之间依赖关系的核心机制。
它可以将类的初始化和依赖关系的解析分离开来,使得代码更加灵活和可扩展。
4. 链式调用(Method Chaining)模式:链式调用是一种设计模式,可以通过在对象的方法中返回对象本身,从而实现对方法的连续调用。
在Laravel中,链式调用可以帮助简化代码的书写和提高可读性。
5. 门面(Facade)模式:门面是Laravel框架中用于提供简洁易用的接口的设计模式。
它可以隐藏复杂的底层实现,对外提供统一的接口,简化开发人员的使用方式。
通过使用这些设计模式,Laravel框架能够帮助开发人员更高效地构建和维护应用程序,提高代码的可读性、可测试性和可扩展性。
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设计模式一书介绍了很多此类概念。
当时,我还在学习面向对象(OO),因此我发现那本书中有许多概念都很难领会。
但是,随着越来越熟悉OO 概念——尤其是接口和继承的使用——我开始看到设计模式中的实际价值。
作为一名应用程序开发人员,即使从不了解任何模式或者如何及何时使用这些模式,对您的职业生涯也没有什么大的影响。
但是,我发现了解这些模式以及developerWorks 文章“五种常见PHP 设计模式” 中介绍的那些模式的优秀知识后(请参阅参考资料),您可以完成两件事情:启用高带宽会话如果了解设计模式,您将能够更快地构建可靠的OO 应用程序。
但当整个开发团队知道各种模式时,您可以突然拥有非常高的带宽会话。
您不再需要讨论将到处使用的所有类。
相反,您可以与其他人谈论模式。
“我要在这里引用一个单例(singleton),然后使用迭代器遍历对象集合,然后……” 比遍历构成这些模式的类、方法和接口快很多。
单是通信效率一项就值得花时间以团队的形式通过会话来研究模式。
减少痛苦的教训每个设计模式都描述了一种经过验证的解决常见问题的方法。
因此,您无需担心设计是不是正确的,只要您已经选择了提供所需优点的模式。
缺陷有句谚语说得好:“当您手中拿着一把锤子时,所有事物看上去都像钉子”。
当您认为自己找到一个优秀模式时,您可能会尝试到处使用它,即使在不应当使用它的位置。
记住您必须考虑正在学习的模式的使用目的,不要为了使用模式而把这些模式强行应用到应用程序的各个部分中。
本文将介绍可用于改进PHP 代码的五个模式。
每个模式都将介绍一个特定场景。
可以在下载部分中获得这些模式的PHP 代码。
要求要发挥本文的最大功效并使用示例,需要在计算机中安装以下软件:∙PHP V5 或更高版本(本文是使用PHP V5.2.4 撰写的)∙压缩程序,例如WinZIP(用于压缩可下载的代码归档)注:虽然您也可以使用纯文本编辑器,但是我发现拥有语法高亮显示和语法纠错功能的编辑器真的很有帮助。
本文中的示例是使用Eclipse PHP Development Tools (PDT) 编写的。
回页首适配器模式在需要将一类对象转换成另一类对象时,请使用适配器模式。
通常,开发人员通过一系列赋值代码来处理此过程,如清单 1 所示。
适配器模式是整理此类代码并在其他位置重用所有赋值代码的优秀方法。
此外,它还将隐藏赋值代码,如果同时还要设定格式,这样可以极大地简化工作。
清单 1. 使用代码在对象之间赋值class AddressDisplay{private $addressType;private $addressText;public function setAddressType($addressType){$this->addressType = $addressType;}public function getAddressType(){return $this->addressType;}public function setAddressText($addressText){$this->addressText = $addressText;}public function getAddressText(){return $this->addressText;}}class EmailAddress{private $emailAddress;public function getEmailAddress(){return $this->emailAddress;}public function setEmailAddress($address){$this->emailAddress = $address;}}$emailAddress = new EmailAddress();/* Populate the EmailAddress object */$address = new AddressDisplay();/* Here's the assignment code, where I'm assigning values from one object to another... */$address->setAddressType("email");$address->setAddressText($emailAddress->getEmailAddress());此示例将使用AddressDisplay 对象把地址显示给用户。
AddressDisplay 对象有两部分:地址类型和一个格式化的地址字符串。
在实现模式(参见清单2)后,PHP 脚本将不再需要担心如何把EmailAddress 对象转换成AddressDisplay 对象。
那是件好事,尤其是在AddressDisplay 对象发生更改时或者控制如何把EmailAddress 对象转换成AddressDisplay 对象的规则发生更改时。
记住,以模块化风格设计代码的主要优点之一就是,在业务领域发生一些更改时或者需要向软件中添加新功能时尽可能少的使用更改。
即使在执行普通任务(例如把一个对象的属性值赋给另一个对象)时,也请考虑使用此模式。
清单 2. 使用适配器模式class EmailAddressDisplayAdapter extends AddressDisplay{public function __construct($emailAddr){$this->setAddressType("email");$this->setAddressText($emailAddr->getEmailAddress());}}$email = new EmailAddress();$email->setEmailAddress("user@");$address = new EmailAddressDisplayAdapter($email);echo($address->getAddressType() . "\n") ;echo($address->getAddressText());图 1 显示了适配器模式的类图。
图 1. 适配器模式的类图替代方法编写适配器的替代方法——并且是推荐方法——是实现一个接口来修改行为,而不是扩展对象。
这是一种非常干净的、创建适配器的方法并且没有扩展对象的缺点。
使用接口的缺点之一是需要把实现添加到适配器类中,如图 2 所示:图 2. 适配器模式(使用接口)回页首迭代器模式迭代器模式将提供一种通过对象集合或对象数组封装迭代的方法。
如果需要遍历集合中不同类型的对象,则使用这种模式尤为便利。
查看上面清单 1 中的电子邮件和物理地址示例。
在添加迭代器模式之前,如果要遍历个人地址,则可能要遍历物理地址并显示这些地址,然后遍历个人电子邮件地址并显示这些地址,然后遍历个人IM 地址并显示这些地址。
非常复杂的遍历!相反,通过实现迭代器,您只需要调用while($itr->hasNext()) 并处理下一个条目$itr->next() 返回。
清单 3 中显示了一个迭代器示例。
迭代器功能强大,因为您可以添加要遍历的新类型条目,并且无需更改遍历条目的代码。
例如,在Person 示例中,可以添加IM 地址数组;只需更新迭代器,无需更改遍历地址的任何代码。
清单 3. 使用迭代器模式遍历对象class PersonAddressIterator implements AddressIterator{private $emailAddresses;private $physicalAddresses;private $position;public function __construct($emailAddresses){$this->emailAddresses = $emailAddresses;$this->position = 0;}public function hasNext(){if ($this->position >= count($this->emailAddresses) ||$this->emailAddresses[$this->position] == null) {return false;} else {return true;}}public function next(){$item = $this->emailAddresses[$this->position];$this->position = $this->position + 1;return $item;}}如果把Person 对象修改为返回AddressIterator 接口的实现,则在将实现扩展为遍历附加对象时无需修改使用迭代器的应用程序代码。
您可以使用一个混合迭代器,它封装了遍历清单3 中列出的每种地址的迭代器。
本文提供了此类应用示例(请参阅下载)。
图 3 显示了迭代器模式的类图。
图 3. 迭代器模式的类图回页首装饰器(decorator) 模式考虑清单 4 中的代码样例。
这段代码的目的是要把许多功能添加到Build Y our Own Car 站点的汽车中。
每个汽车模型都有更多功能及相关价格。
如果只针对两个模型,使用if then 语句添加这些功能十分平常。
但是,如果出现了新模型,则必须返回查看代码并确保语句对新模型工作正常。
清单 4. 使用装饰器模式添加功能require('classes.php');$auto = new Automobile();$model = new BaseAutomobileModel();$model = new SportAutomobileModel($model);$model = new TouringAutomobileModel($model);$auto->setModel($model);$auto->printDescription();进入装饰器模式,该模式允许您通过一个优秀整洁的类将此功能添加到AutomobileModel。
每个类仅仅关注其价格、选项以及添加到基本模型的方式。
图 4 显示了装饰器模式的类图。
图 4. 装饰器模式的类图装饰器模式的优点是可以轻松地同时跟踪库的多个装饰器。
如果您拥有流对象的使用经验,则一定使用过装饰器。