一站到底活动方案策划书

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一站到底活动方案策划书(二篇)

一站到底活动方案策划书(二篇)

一站到底活动方案策划书一、活动主题:我是百科知识小达人二、活动背景:在经过一个时期的校园生活之后,同学们渐渐熟悉自己生活的周遭环境,为了增加同学们生活的乐趣,丰富课余的学习,拓展知识面,我们开展了百科知识竞猜活动。

三、活动目的:促进同学们的团结协作,丰富同学们的学习生活;扩展同学们的知识面,增加生活知识;在大学生活中,创造更高质量的校园生活,帮助同学们解决生活中的小问题,更好的独立生活。

四、活动时间:___年___月___日五、活动地点:梅四401活动室六、活动对象:梅园四幢学生七、活动形式:竞答八、比赛内容(一)、前期准备1、社区指导老师召开楼层长会议,介绍活动详情和具体流程。

将楼层长成员分成宣传人员﹑采购人员﹑统计人员、主持人,出题人员(在活动宣传开始前需完成出题,并由指导老师负责进行检查)。

2、宣传人员负责宣传(主要是以寝室(___对1)宣传为主)以及张贴海报与悬挂横幅的工作,并制作报名表,交给各楼层长让其登记报名人员。

3、统计组人员制作并打印表格,用以登记参赛者的信息,并将比赛选手分组,每组___个人,进行挑战赛。

并通知参赛者分组结果及比赛的具体信息。

4、采购人员负责采购奖品(注意:采购组购买奖品时需索要___,而不是收据;奖品设置由各楼层长共同商讨决定)5、比赛楼层长进行开会,并将任务再次明确。

为后面比赛做好准备。

(二)、比赛流程挑战赛1、根据比赛前分组对本组人员进行调整,挑选其中一人作为本轮比赛的首位挑战者;附:首位挑战者的选择可以通过挑战数字小游戏进行挑选,所谓挑战数字,就是将本组参赛人员围成一圈,需要完成共同任务--数数。

数数规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1开始数,遇到7或7的倍数或尾数为7的就以巴掌表示。

然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数,比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,将数错的人员挑选出来,作为该组的首位挑战者,如此游戏,每组的首位挑战者均如此挑眩2、首位挑战者站中间,其余同组参赛者站周围,四角分布,有挑战者进行挑选她的第一个挑战对象,之后主持人宣布有a、b、c、d、e 六类题,由中挑选一题,挑题者由两人之间进行石头、剪刀、布,赢者决定;3、题目决定后,主持人宣布题目,两人听完题后进行竞答,对首先答题正确者可进行继续挑战,答错或之后答题正确者将被淘汰,若两人答题均错误,则继续抽题,直至选出能够继续挑战的人员,和以下三位人员进行此类形式的挑战形式;4、其余每组均如此,选出本组的知识小站神,对每组的的小站神又另设一组,再次进行此类形式的竞答,挑选出本次活动的最终站神;九、比赛规则(一)、各组参加比赛人员应按规定时间到场,迟到十分钟按弃权处理。

关于一站到底的策划书

关于一站到底的策划书

关于“一站到底”的策划案一、活动名称:一站到底二、活动背景:为了丰富同学们的课余生活,拓展同学们的课外知识面,并在校园里营造一种尊重知识,热爱知识的良好氛围,同时也为了让同学们感受到校园文化的乐趣,激发更多的同学在业余时间里自主学习,能够深入了解更多的文化而策划本次知识竞赛的活动,希望大家能够踊跃报名,积极参与。

三、活动意义及目的:充实校园文化底蕴,弘扬自主学习,勤奋探究的良好风气,将“一站到底”的精神进行到底并形成示范效应,营造积极阳光的文化氛围,提高大学生的审美情趣,展现其蓬勃向上的精神面貌,在丰富大学生课余生活的同时,给他们提供一个展现自我、提高自我的舞台,给同学们的校园文化生活增添一抹别样的色彩。

四、活动内容:1.中外文学名著常识2.中国古代文化知识及俗语名句3.历史及人文地理4.娱乐新闻热点5.体育赛事常识6.动漫卡通7.生活社会小常识8.其他五、活动时间:待定六、活动地点:待定七、活动前期准备:(一)策划阶段(二)活动动员及宣传:1. 活动动员:召开各系各班的负责人,班长进行宣传动员报名。

2. 活动宣传:通过海报、摆摊等方式进行前期宣传。

(三)前期准备1.物品准备:评分表,笔,茶包,纸杯,手表。

2.会场布置:选手及评委的席位安排。

八、活动流程:(一) 入场:(时间待定)主持人、选手、嘉宾、工作人员。

(二) 活动开始:主持人登场介绍嘉宾、评委及各院代表。

(三) 活动环节:1. 第一环节:初赛(进行后公布进入决赛的团队名单)2. 第二环节:决赛(从进入决赛环节的6组竞选出3组,并按比赛结果排名进行颁奖,奖项设置为:一等奖,二等奖,三等奖)(四) 主持人总结(五) 嘉宾发言并颁发奖项(六) 活动结束并有序退场(参赛选手合影留念,工作人员收拾会场)九、比赛详细规则及流程一 .初赛(一) 必答题——“先声夺人”1. 题型设计:有15道题,每轮每队(至少6人)同时回答15个问题。

2. 答题规则:首先每对选出一名代表,宣布答题开始后,给每队10秒思考时间,时间到后,由每队派出的代表回答,回答不出或答错,扣10分。

一站到底活动策划

一站到底活动策划

西安工程大学“一战到底”活动策划书西安工程大学图书管理委员会2013年3月【目录】一.活动主题----------------------------------------------3二.活动名称----------------------------------------------3三.活动背景----------------------------------------------3四.活动目的----------------------------------------------3五.活动单位----------------------------------------------3六.活动日程----------------------------------------------4七.活动地点----------------------------------------------4八.活动对象----------------------------------------------4九.任务分配----------------------------------------------4九.参赛要求----------------------------------------------6十.宣传报名工作------------------------------------------7十一.活动流程--------------------------------------------9十二.应急预案-------------------------------------------11附件1:“一战到底”比赛内部流程表------------------------12 附件2:“一战到底”比赛详细规则---------------------------13 附件3:“一战到底”奖品发放规则--------------------------15附件4:“一战到底”比赛经济预算----------------------------16附件5:“一战到底”报名表--------------------------------17附件6:“一战到底”决赛嘉宾及工作人员签到表---------------18附件7:“一战到底”选手报表-------------------------------19附件8:“一站到底”比赛其他报表---------------------------20徜徉文化知识,汇集百家之长;绽放青春年华,感知智者无疆【活动名称】2013年西安工程大学图书管理委员会“一战到底”活动【活动背景】陕西省各大高校陆续开展阅读推广活动,值此之际,西安工程大学积极响应,特举办“一战到底”大型百科知识竞赛活动,即一场集知识、娱乐、竞赛为一体的综合性学习活动。

2024年一站到底活动方案策划书

2024年一站到底活动方案策划书

2024年一站到底活动方案策划书活动方案策划书活动名称:2024年一站到底活动一、活动背景:随着社会的不断发展,知识竞技类的电视节目越来越受到观众的关注。

一站到底是一档备受观众喜爱的知识竞技类电视节目,其以解答各种常识问题为主要内容,深受观众喜爱。

为了满足观众对知识竞技的需求,促进智力思考和扩展知识面,我们决定举办2024年的一站到底活动。

二、活动目标:1. 激发观众的兴趣,提升对知识竞技的认知。

2. 加深观众对一站到底节目的了解和喜爱程度。

3. 提供公平竞技的平台,让观众参与其中,增强互动性。

4. 增加知识竞技类节目的影响力和观众数量。

三、活动时间和地点:时间:2024年6月1日至2024年6月30日地点:广州市中心大型商场或会展中心四、活动内容和流程:1. 海选赛:在活动开始之前,通过线上和线下海选的方式选拔出参赛选手。

海选分为个人海选和团队海选两部分。

个人海选时,选手需回答一系列的知识问题,答题结果通过线上评分系统进行评估。

团队海选时,选手需组队并进行集体答题。

最终通过答题成绩决定哪些选手能够进入决赛。

2. 决赛:决赛阶段分为个人决赛和团队决赛。

个人决赛时,选手需单独回答一系列问题,在规定时间内累积得分最高的选手晋级下一轮。

团队决赛时,选手需要在团队内协作,并回答一系列问题。

最终,整个团队累积得分最高的组合晋级下一轮。

3. 单败淘汰赛:在决赛阶段结束后,选手将进入单败淘汰赛阶段。

选手通过单场比赛的对阵来决出胜负,败者被淘汰,胜者继续晋级。

4. 冠亚季军赛:在单败淘汰赛结束后,最终决出冠军、亚军和季军,并颁发相应的奖品。

五、活动推广计划:1. 线上推广:通过社交媒体平台(如微博、微信公众号、抖音等)发布活动宣传推广内容,吸引观众的关注。

组织线上答题互动,与观众进行互动交流,增加活动的曝光度和影响力。

2. 线下推广:与电视台合作,在电视上播放活动宣传片和相关信息,吸引观众报名参与。

在商场等公共场所设置活动展台,展示活动的亮点和奖品,吸引现场观众参与。

一站到底-策划书

一站到底-策划书

徐工“一战到底”策划书主办:徐州工程学院经济学院团委承办:徐州工程学院经济学院社联二〇一三年四月十七日●主题背景 (02)活动主题 (03)活动背景 (03)活动目的 (03)●活动概况基本信息 (04)活动流程..........................................04-05 评分奖励 (06)●活动细则 (06)●经费明细 (06)主题背景【活动主题】校园“科普文化类“知识竞赛—一站到底【活动背景】党的十八大刚刚闭幕,会议号召,建设文明和谐的社会,提升国民的科学文化素质和整个社会的学习创新意识,在这个大背景下,徐州工程学院经济学院社联举办“科普文化类”知识竞赛活动。

【活动目的】一、丰富同学们的课余生活,让同学在活动竞赛中,完善和提高自我。

二、创造一个勤于学习,善于积累知识的校园文化氛围。

三、让同学在活动比赛中相互交流学习经验和交流,扩大视野。

四、在活动中,培养同学们竞争意识以及合作意识。

活动概况【基本信息】★〖活动时间〗①初赛:2013年5月8日,周三下午②复赛:2013年5月11日,周六晚上③决赛:2013年5月18日,周六★〖活动地点〗初赛地点:原来园1号楼202室复赛地点:南主楼多功能厅决赛地点:城南校区图书馆报告厅★〖活动对象〗徐州工程学院全体在校大学生【活动流程】★〖前期宣传〗①组宣部负责出宣传板,在第一食堂门口进行宣传以及条幅。

并在第一食堂门口(12号学生公寓楼下)设报名点。

②组织社联人员到宿舍和班级进行宣传(发放宣传单)③采用现场报名,短信报名,班长负责回执报名等报名方式④5月4号秘书部整理统计出报名人员,并下发通知。

★〖初赛〗秘书部同学在5月5号之前出好初赛使用的竞赛笔试试卷和答案(包括70分的选择,20分的简答,10分的智力题,题目类容涵盖各个专业,范围要广)5月7号印出试卷,5月8号下午在原来园1号楼202室举行笔试选拔,选取前20名进入复赛。

营销小游戏活动策划书3篇

营销小游戏活动策划书3篇

营销小游戏活动策划书3篇篇一营销小游戏活动策划书一、活动主题“趣味营销,快乐无限!”二、活动目的本次营销小游戏活动旨在通过趣味性的游戏,提升客户对产品或服务的认知和兴趣,增强品牌形象,促进销售。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、参与人群所有对本次活动感兴趣的人群。

六、活动内容及规则1. 活动一:扫雷大作战参与者需要在规定时间内,尽可能多地扫雷并获得高分。

参与者可以通过方块来判断是否为雷区,每一次,方块上会显示数字,数字表示该方块周围的雷区数量。

如果到雷区,则游戏结束;如果成功避开所有雷区,则游戏胜利。

游戏胜利的参与者可以获得[奖品名称]一份。

2. 活动二:疯狂猜成语参与者需要根据提示猜出成语。

每个参与者有[X]次答题机会,每答对一题得一分。

参与者可以通过查看图片、文字提示等方式来猜出成语。

游戏结束后,得分最高的参与者可以获得[奖品名称]一份。

3. 活动三:一站到底参与者需要在规定时间内回答尽可能多的问题,每答对一题得一分。

问题涵盖产品相关知识、生活常识等方面。

游戏结束后,得分最高的参与者可以获得[奖品名称]一份。

1. 一等奖:[奖品名称 1],共[X]份。

2. 二等奖:[奖品名称 2],共[X]份。

3. 三等奖:[奖品名称 3],共[X]份。

八、活动宣传1. 在社交媒体平台发布活动信息,吸引更多人参与。

2. 在活动现场张贴海报、摆放展架,宣传活动内容。

3. 邀请网红、达人等参与活动,扩大活动影响力。

九、活动预算总预算为[X]元,具体如下:1. 奖品费用:[X]元。

2. 宣传费用:[X]元。

3. 场地租赁费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

十、注意事项1. 活动现场需安排足够的工作人员,维护现场秩序,确保活动顺利进行。

2. 为保证参与者的安全,需对游戏道具进行严格检查,避免出现安全隐患。

3. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。

[策划人][策划定稿时间]篇二营销小游戏活动策划书一、活动主题“游戏狂欢,营销盛宴”二、活动目的本次营销小游戏活动旨在通过有趣的游戏互动,吸引目标客户群体的关注,提升品牌知名度和美誉度,促进产品销售和业务增长。

一战到底答题比赛活动策划书

一战到底答题比赛活动策划书

一战到底答题比赛活动策划书活动主题:学校一战到底一活动目的:为了丰富大学的业余生活,营造良好和谐的学校文化,全面提高大同学综合素养,调动广阔同学参加学校活动的积极性和自动性,使广阔同学在活动参加中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,以及创建学校精神文明和促进同学素养全面进展。

我院体育教育系11级体教2班举办此次活动。

二.活动开展(一)宣扬委员侯相君做好活动前期的宣扬工作(班会的形式进行宣扬)(二)文体委员郭碧波负责参赛者报名统计以及活动秩序维护。

(三)生活委员常立才负责奖品的采购。

(四)心里委员张园园负责活动图片的采集。

(五)其他班委负责处理突发情况。

三活动对象:*级体教二班四活动时间:*年x月x日五活动地点:自习室六比赛流程策划比赛规定游戏挑战者分别单独与守擂者pk,挑战者与守擂者依次轮番回答所给出的问题,若有一题没有答对,则视为失败,退出游戏,另一人连续游戏,连续挑战,赢得奖品我们11级体教2班共有8个寝室:男生寝室6个,女生寝室2个。

以寝室为单位,每个寝室选出两个人参与比赛参加者共若干人,在其中选出1位挑战者,选出15位守擂者,挑战者每挑战成功5位守擂者将有一份奖品。

挑战者将通过20秒限时答题与守擂者一一pk,挑战者有二次免答权,碰到不会的问题可以说过而不答。

那此时题目由对方回答。

挑战者可以自由选择与15位守擂者任意一名pk,pk过程中若挑战者失败,那么与之pk的守擂者将以挑战者身份连续挑战。

挑战者每成功挑战5人获得奖品可以选择带奖品离开或者连续挑战,赢得的奖品只要一次失败将无法带走成功挑战5位守擂者挑战者直接退出,被挑战者交换角色连续挑战自己愿意退出,获得第一组奖品,新的挑战者连续挑战自由选择挑战位守擂者人失败连续挑战连续挑战剩余组倘若中途失败,第一组奖品,归下一位挑战者获得最后大奖倘若中途失败,第一组奖品不能带走,归下一位挑战者七注意事项(1)主持人注意整个比赛流程的时间把握(2)注意整个比赛中的全部突发事件的处理(3)负责记录者做好活动记录。

一战到底比赛活动策划书

一战到底比赛活动策划书

一战到底比赛活动策划书
尊敬的评委、各位领导和各位来宾:
我们很高兴向大家推荐我们精心策划的“一战到底”比赛活动。

这是一场旨在挑战参赛者极限、展现团队协作、激发团队潜力的精彩比赛,我们相信这场比赛将会给参与者带来一次难忘的体验。

一、比赛背景及目的
本次活动旨在推广团队合作、挑战自我极限,增强团队凝聚力和战斗力,激发团队成员的团队荣誉感和自豪感,加强部门内部以及部门之间的交流与合作。

二、活动形式
1. 比赛内容:包括跑步、障碍挑战、团队协作等多项环节,综合评分决定胜负;
2. 参赛人员:每支队伍由5-10人组成,确保参赛队伍具备一定的团队合作能力;
3. 比赛规则:根据现场情况调整具体规则,确保比赛公平公正;
4. 活动时间:预计为半日活动,具体时间待确定。

三、活动流程
1. 报名:参赛队伍提前报名,确保比赛的顺利进行;
2. 比赛准备:参赛队伍在比赛前进行准备,包括装备检查、规则说明等;
3. 正式比赛:参赛队伍按照规则进行比赛;
4. 颁奖典礼:对获胜队伍进行表彰并颁发奖品。

四、赛事亮点
1. 场地设置:精心设计的比赛场地,确保参赛者能够充分发挥自己的潜力;
2. 专业裁判:设立专业裁判团队,保证比赛的公正性;
3. 奖项设置:设置丰富的奖项,激励参赛队伍的积极性;
4. 紧凑流程:确保比赛流程井然有序,提供参赛者最好的体验。

五、总结
我们相信这次“一战到底”比赛活动将会成为一次成功的团队活动,不仅能够增强团队的凝聚力和协作能力,也能够为参赛者带来一次愉快的体验。

愿意各位领导、评委和来宾能够支持我们的活动,共同见证这次精彩的比赛!
谢谢!。

一站到底知识问答竞赛活动策划方案

一站到底知识问答竞赛活动策划方案

一站到底知识问答竞赛活动策划书一.活动引言:为了进一步培养我校学生对文学的兴趣,点燃在校大学生的文学热情,提高在校大学生的知识水平,丰富大学生校园生活,使同学们在活动中增长知识,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会.图书馆志愿者队总结以往经验特举办了这次一站到底知识问答竞赛活动以激发广大同学的读书热情.二.活动目的:1.鼓励广大学生的多读书,多看书.2扩大同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养;3在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化三.策划承办团体:图书馆志愿者队读书俱乐部图书馆助学部英语角四.活动名称一站到底—图书馆知识问答活动五.活动时间xx年4月19日下午14:30~18:00六.活动流程:1.自由抢答赛:由主持人提出关于文学的知识,下面观众随意抢答,答对问题者有鼓励小奖品一份。

2,一站到底竞争赛:a:竞赛内容:文学、历史、英语等常识。

b:竞赛规则:到场同学每人会领取到一张号码牌。

在观众面前有6个选手位,主持人从备份号码牌中抽取6位同学依次入座,然后随机抽取题目进行提问。

如果该同学回答错误或回答不出来,则从观众席随机抽取新同学顶替该选手,该名同学淘汰。

而回答错误的这道题目则交给现场观众来作答。

回答者由淘汰选手选出,回答正确者可获得小奖品一份。

回答正确的竞赛选手可留在竞争席位上继续答题。

直至答题错误或回答不出来或回答正确7次题目得到最高奖品为止,如此周而复始。

c:竞赛要求:在选手位上同学必须独立作答;每位选手作答时间不得超过30秒;选手回答正确题目最多为7道。

d:奖品设置:现场观众每回答对一道题目均有小奖品一份。

选手回答正确3道、5道、7道题目分别有不同级别的奖品。

3.最后游戏阶段游戏规则:由所有人员分成若干小组,由主持人及还未参加的小组出题。

一小组派一人表演让其他成员猜测所表演内容,猜测正确就通过进入下一组。

如此周而复始七.活动预算。

1.会场布置;气球:两袋20元彩带:一卷2元2.奖品预算:笔12盒共计100元本子30本共计60元大笔记本20本共计100元3.其它预算:18元所有共计:300元八.赛后工作:1.由承办团体负责会场打扫工作;2.秘书部:活动总结;3.电子编辑部:汇总编辑图文资料。

游戏竞赛活动一站到底PK模式规则

游戏竞赛活动一站到底PK模式规则

游戏竞赛活动一站到底PK模式规则一站到底PK模式是一种经典的游戏或竞赛活动形式,其规则通常是在一系列的挑战中,参与者需要回答问题或完成任务,每次挑战都会淘汰一部分参与者,最终只有最后一位参与者成功完成所有挑战的要求,并获得胜利。

下面是一种基本的一站到底PK模式规则,分为以下几个环节:1.报名阶段:-任何人都可以报名参加,参与人数不限;2.预筛阶段:-在报名截止后,组织者会对所有参与者进行筛选,确定进入正式比赛的参与者数量;-预筛标准可以是根据个人信息、题库测试或其他形式来评估参与者的能力。

3.正式比赛阶段:-所有通过预筛的参与者会按照预定的日程安排进行正式比赛;-正式比赛通常包含多轮挑战,每轮挑战都会有不同的题目或任务;-每位参与者都需要逐个完成每轮挑战的要求,否则将被淘汰;-完成挑战的参与者进入下一轮比赛,未完成挑战的参与者被淘汰。

4.决胜阶段:-随着比赛的进行,参与者逐渐被淘汰,最终只剩下少数几人;-在决胜阶段,每轮比赛的题目或任务会更加困难,以筛选出最有能力的参与者;-当只剩下最后一位参与者完成最后一轮挑战时,他将成为最终的胜利者。

除了以上的基本规则,还可以根据具体需求和活动类型添加各种额外规则,以增加游戏的趣味性和挑战性1.加入奖励机制:在每轮挑战或决胜阶段中,为参与者设立奖品或积分奖励,以激发参与者的积极性和竞争性。

2.设立抢答环节:在一些轮次中,可以设立抢答环节,首先回答正确的参与者可以直接晋级,其他参与者则需要完成其他任务才能晋级。

3.使用辅助道具:参与者可以使用一些辅助道具帮助他们解决问题或完成任务,例如提示卡、双倍积分卡等。

4.加入随机事件:在一些特定的轮次或时刻,组织者可以设置额外的随机事件,增加比赛的变数和趣味性。

总之,一站到底PK模式是一种富有竞争性和挑战性的游戏或竞赛活动形式。

通过制定合适的规则和添加趣味性元素,可以使参与者更加积极和享受比赛过程,在完成各种挑战的同时提升自己的能力。

“一战到底”策划书 四次更改

“一战到底”策划书 四次更改

首届百科知识竞赛‚一‘站’到底‛活动策划方案---暨南海实验高中学生社团活动展示一、活动介绍:1、活动主题:“求知积淀梦想、挑战成就未来”2、活动宗旨:崇尚科学、追求真知,勇接挑战、提升素养。

3、活动目的:为进一步贯彻党的十八大精神,提高我校学生的专业素质、鼓励学生对知识渴求,培养学生追求真知、开拓创新的精神,进一步推进我校素质教育向纵深发展。

丰富南海学子的课外知识,锻炼和提高参与者的团队协作精神,引导学生有兴趣的吸收课外知识。

南海高中以校训“强学”为宗旨,以寻找知识达人为目标,倾力打造一场融百科知识,思维智力竞技为主题的大型知识竞赛活动。

二、活动主体活动地点:钟楼广场,舞台面向南海实验学校校门活动时间:初定4月14日,时间14:30活动对象:南海实验高中全体师生三、活动负责负责部门:团委、学生会嘉宾:学校领导以及部分任课老师外宾:媒体新闻记者四、活动实施前期人员选拔已完成,现将决赛当日活动情况作详细布置1、比赛的赛场布置联系广告公司舞台搭建,于活动前一天完成,背景4m*10m 配音响设备及技术人员2、设置工作人员区、观看区、候场区、选手区等3、比赛的流程:①第一环节:开场show --音乐社节目。

5分钟第一项:由领导对比赛的顺利进行致辞,并宣布比赛开始。

第二项:正式比赛(比赛前播放英文歌曲缓和气氛)②第二环节:主持人出场(播放音乐1),20位入围者排队从舞台两边出场(先男生左后女生右),(注:男生出场播放《Can you feel it》,女生出场播放少女时代《Gee》,失败退场时播放小贱《认输》剪切版),选手根据自己的“关键字”进行简要的每人20秒钟自我介绍。

10分钟③第三环节:抛砖引玉(20进15)20个选手按照现场抽签分为4组,每组5人。

按组序轮流答题,每组5道题,分值分别为1,2,3,4,5.答对获得相应分数,答错倒扣一分,每组以必答方式进行答题。

思考十秒钟后,每位选手举起手中“ABCD示牌”,累计得分。

大学生一站到底答题活动策划书

大学生一站到底答题活动策划书

“一站到底”策划书一、活动背景中华文化博大精深,源远流长。

为了让同学们感受学习的乐趣以及传统文化的重要与魅力,让炎黄子孙如龙般勃发,丰富同学们的业余生活而策划了本次知识竞赛的活动,希望大家积极参与,活动采用问答比赛的形式,以激发同学们学习的积极性,同时达到以问带学的,在娱乐中掌握更多知识的效果,而且也能让同学更了解中国传统文化知识,为中国文化的传承与发扬奉献出自己的一份力量,同时也可以秀出我们当代大学生爱国好学懂礼仪的闪光点。

二、活动主题徜徉中国文化,秀出花样年华三、活动的意义及目的1.促进学生积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活。

2.扩大同学们的知识面,增添生活乐趣、提高文化修养。

3.在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化。

4.秀出当代大学生大别样风采,体现对五千年传统文化的尊重,陶冶情操5.同时也希望通过这个比赛唤醒那些沉迷于网络的学生内心深处的情感走出宿舍,走向社会,响应校团委举办的我要早起的活动。

四、主办单位:土木与建筑工程学院团总支学生会学习部五、活动对象:所有在校学生活动时间:初赛20**/5/26决赛 20**/6/3活动地点:A-09 409报名日期:六、比赛规则:比赛分为决赛和预赛,预赛中以班级为单位报名,有各班学习委员统计报名人数,同意上报给学习部,由学习部安排时间,地点进行试卷试题竞赛按照试卷的分数的高低顺序选出十一名优秀选手进行决赛。

决赛规则:游戏上场挑战者分别单独与守擂者PK的模式进行,一人挑战十人守擂,每位守擂者身上携带着一件奖品,每人答题时间二十秒,超过二十秒未打出题的视为失败,游戏是守擂者和挑战者依次回答所给出的问题,若守擂者有一个没有回答出来则视为失败,主持扎破选手头上所带气球,退出游戏,挑战者挑战下一位挑战者,继续比赛,赢得相应奖品,第一轮比赛中挑战者有一次免答权,挑战者使用免答权后主持人当场选择观众答题,如果观众回答正确,则获得幸运奖品,挑战者的免答权使用过后将不再拥有免答的权利,答不出题则视为失败。

员工答题竞赛方案策划书3篇

员工答题竞赛方案策划书3篇

员工答题竞赛方案策划书3篇篇一《员工答题竞赛方案策划书》一、活动主题“知识大比拼,一战到底”二、活动目的通过举办员工答题竞赛,激发员工的学习热情,提高员工的知识水平和综合素质,增强团队合作精神和竞争意识。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员全体员工六、活动流程1. 报名阶段([报名时间])各部门员工在规定时间内报名参加竞赛,每个部门至少派出一支队伍,每队人数不超过 5 人。

2. 准备阶段([准备时间])(1)竞赛组委会准备竞赛题目,题目涵盖公司业务、行业知识、企业文化等方面。

(2)各参赛队伍在准备时间内进行学习和准备。

3. 竞赛阶段([竞赛时间])(1)初赛采用笔试形式,每队队员共同完成一份试卷,试卷总分 100 分,考试时间为 60 分钟。

根据初赛成绩,选拔出前 6 名队伍进入决赛。

(2)决赛采用现场答题形式,分为必答题、抢答题和风险题三个环节。

必答题环节每队队员依次回答问题,答对得 10 分,答错不扣分;抢答题环节各队通过抢答器争夺答题机会,答对得 10 分,答错扣 10 分;风险题环节各队可选择不同分值的题目进行回答,答对得相应分值,答错扣相应分值。

决赛结束后,根据各队总分评选出一、二、三等奖。

4. 颁奖阶段(决赛结束后)举行颁奖仪式,对获奖队伍进行表彰和奖励。

七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 场地布置费用:[具体金额]3. 餐饮费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]八、活动宣传1. 在公司内部宣传栏发布活动通知和竞赛题目。

2. 各部门负责人向员工宣传活动的意义和目的,鼓励员工积极参与。

九、活动评估1. 组织员工填写活动反馈问卷,了解员工对活动的评价和建议。

十、注意事项1. 竞赛题目应保密,避免泄露。

2. 竞赛过程中应保证公平、公正、公开,避免作弊行为。

3. 活动现场应安排专人负责安全保障工作,确保活动顺利进行。

篇二员工答题竞赛方案策划书一、活动主题“知识大比拼,竞赛展风采”二、活动目的通过答题竞赛的形式,激发员工的学习热情,提高员工的知识水平和综合素质,增强团队合作意识和竞争意识。

大学生“一站到底”主题趣味知识竞赛活动策划书

大学生“一站到底”主题趣味知识竞赛活动策划书

“一站终究”知识比赛活动策划书目录一、活动背景 (3)二、活动目’旳 (3)三、活动剖析 (3)四、活动时期 (4)五、比赛规则 (5)六、比赛流程 (6)七、活动结束 (6)八、附录:预计表 (7)“一站终究”活动策划书一活动背景为提升同学们在学习自己专业知识’旳同时,能够多阅读,拓展自己’旳知识面’旳意识,涉外法政学院学生会特举办“一站终究”活动,由办公室承办. ’面向全校学生,以问答’旳方式进行比赛. ’二活动目’旳以比赛问答’旳方式,提升同学们’旳阅读目’旳三活动剖析1将热点’旳电视节目“一站终究”搬到现实生活中,对于喜爱该节目’旳同学一般都会蠢蠢欲动,并且该节目在学生中比较受欢迎,报名人数可观,并且更简单拉到喜爱该节目’旳商家’旳资助,增添该活动’旳可度. ’2 这类活动在校园中比较少,增强了活动自己’旳新鲜感. ’3活动中采纳平常,简单题,观察学生基本知识,减少同学们’旳害怕心理,使活动更有意义. ’4有电视节目作为参照,活动基本规则为大众所熟习,操作更为靠谱 . ’四活动时期(一)先期准备1活动宣传1)设计宣传单(1000 份)、海报(电子海报两份,书画海报两份)、报名表( 20 张) . ’电子海报于宣传’旳前两天挂出,提前引起注意. ’2)办公室全体人员出动,联手绘海报,宣传单(1000份),报名表,于女宿门口宣传一周(可依据报名人数合适延长宣传时间). ’2赛前准备1)依据报名人数把参赛者分成若干组,进行由一人守擂,其余人挑战’旳比赛. ’2)比赛前一天开一个赛前交流会,主若是再重申一下比赛规则,今后抽签分组 . ’会前需有一人做好抽签所需’旳纸条,一人负责签到表和登记表并负责签到,一人负责讲解比赛规则(会前做好所需’旳PPT,比赛规则人手一份) . ’3)订好时间地点,比赛前一晚由两个人负责通知选手. ’4)赛前开会定好工作人员’旳工作:全员提前列席负责部署场所,两个人负责签到、催场,两个人负责当主持人(初赛时’旳主持人由部门内部人员担当,决赛时’旳主持人请校内口才较好,形象较好’旳人员担当),一人负责PPT 制作和操作(二)比赛开始1初赛1)初赛时,每位选手挨个答题,分别记下每个选手’旳答题数目 . ’依据数目从多到少优选进入决赛’旳 20位选手(比赛规则详见附录二) . ’2)初赛流程:①主持人宣讲开场白并宣告比赛开始②依据比赛规则进行N 进 20’旳比赛(参赛人数还没有明确)③比赛结束后,留下获胜’旳20 名选手进行抽签,并发散复赛’旳比赛规则. ’2复赛1)初赛中成绩最好’旳两位选手直接进入决赛. ’2)剩下’旳 18 个人进行车轮战,两两PK(比赛规则详见附录二) . ’工作人员记好每位选手’旳答题数目 . ’成功者进入决赛,裁汰者成绩最好’旳也进入决赛. ’本次比赛裁汰8 个人. ’3)比赛结束后,进入决赛’旳12 个人留下,发散决赛比赛规则,并抽签,感觉决赛’旳序次以及分组 . ’3决赛1)决赛从前再进行一轮宣传,并将进入决赛’旳选手’旳海报贴出来 . ’2)依据复赛后’旳抽签分成两组,进行由一人守擂’旳,其余人攻擂’旳比赛(比赛规则详见附录二). ’3 )最后进行1VS1巅峰对决4 )裁汰’旳选手依据答题数目决定其成绩. ’5)决赛时邀请三位嘉宾进行观赛,并由他们进行最后’旳颁奖 . ’五、比赛流程1、时间:初赛:2016年4月1日复赛:2016年 4月 7日决赛:2016年 4月 10日2、详尽安排: 3 月 4 日-3 月 10 日:更正策划3月 11 日 -3 月 17 日:拉外联3月 25 日 -3 月 29 日:报名宣传3、初赛、决赛安排时间内容所需物件17:00部署场所搭台、灯光、道具17:15催场登记表签到签到表、笔17:30比赛开始话筒、主持人服装20:00主持颁奖(决赛)主持词礼仪(决赛)服饰、化妆等20:30活动结束4人员安排(1)拉外联:全员出动(分为两组,分别由杨柏,汪慧慧负责)(2)宣传阶段报名表制作:海报制作:宣传单制作:题目查找:初赛、复赛、决赛’旳比赛规则:(3)交流会签到表、登记表制作: 杨柏抽签表制作以及签到人员:杨婷婷、田晔主持人以及 PPT制作:汪慧慧(4)初赛、复赛、决赛主持人:刘宏锐计时人员以及计时器’旳制作:杨宜凡签到人员:赵智慧、宋莹婕PPT制作以及操作:宋姿仪(活动结束1、礼仪送嘉宾离场;2、打扫现场;3、工作人员合影纪念;4、全部人员进行活动总结. ’附录一:预计表涉外法政学院学生会“一站终究”活动预计报告2016年 02月 25日名称一站终究活动内容及方知识竞答式活动时间2016 年月日活动部门涉外法政学院学生会办公室地点学校报告厅或露天经费预计项目负责人详尽事项单价(单数目总计备注位:元)宣传单1000300铜版纸和一般复印纸电子海报3002400横幅80总计报名表、抽签纸、505报名表 *30抽签纸签到表,*10 签到表 *10比赛规则10020每份 *2题目505邀请函4520奖品5300奖状*2奖杯*3证书 *3策划书打印1015每份 15 页,共元话筒租借2100舞台部署200主持人、礼仪’旳4300主持人 *2礼仪 *2服饰及化妆人民币1745项目负责人签字:预支金大写:壹仟柒佰肆拾伍额小写: 1745财务主管签字:团委签字:主席签字( 公章)年月日附录二:比赛规则初赛赛制: N进 201、初赛时,每位选手单独答题,不进行竞答. ’2、由一个主持人读题,题目读完后开始计时(每位选手没题有20秒’旳时间答题)3、时间从开始答题到该选手没法回答题目为止4、依据选手’旳答题数目,从多到少决定进入复赛’旳选手5、初赛中,题目答得最多’旳两位选手直接进入决赛复赛赛制: 20 进 121、18 位选手经过抽签分为9 组,并决定每组序次2、每组’旳两位选手轮流答题,直至有一方答不出来3、主持人读完题今后开始计时,每位选手有20 秒’旳答题时间4、每组答到最后’旳选手则进入决赛5、输’旳 9 位选手中,依据他们答题’旳数目,数目最多’旳也进入决赛,其余 8 位选手则裁汰出局决赛赛制:1、依据决赛时’旳抽签,把进入决赛’旳选手分成两组,每组中有一人为擂主 . ’2、擂主优选一名对手,并与对手进行一对一PK,每位选手有20大学生“一站终究”主题兴趣知识比赛活动策划书秒’旳答题时间 . ’挑战者获胜后成为新一轮’旳擂主,失败者则裁汰出局 . ’站到最后’旳则为成功者. ’3、两组’旳成功者进行一对一巅峰对决. ’4、剩下’旳选手依据其答题数目决定其最后名次. ’。

2012年11月23 一站到底

2012年11月23 一站到底

11月23 一站到底小丑姑娘活动策划师和主持人刘传美火星人小美开心果舞台像左轮手枪,炫丽多彩的万花筒PK1 刘成方山东人在北京汉高祖刘邦72代沛公形象代言人中国水浒画院法人代表笔名:流成方源曾捐赠过11所贫困小学朗诵大风歌:大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方1.佛家禅语:我不入地狱下句——谁入地狱2.俗话“嘴上没毛”下句——办事不牢3.“四两拨千斤”是用来形容我国传统武术中的——太极4.京剧著名选段《四郎探母》中的“四郎”,姓氏——杨5.《论语》中“工欲善其事”下句——必先利其器6.《水浒传》中武松的嫂子,武大郎的妻子——潘金莲7.世界上唯一一个国旗不是矩形的国家是哪个隔喜马拉雅山与我国相望的亚洲国家——尼泊尔8.隶属于珠江水系的漓江是我国哪个省的著名江河——广西PK2 索宁夜宿解剖楼山大医学在读研究生1.铅笔的硬度是用哪个英文字母表示——H2.物理学中的“质量”这个单位一般是用哪个字母表示——m3.我们平时说的“喙”,是鸟类身上的哪个部位——嘴4.会飞的不一定是鸟类,蝙蝠从形态结构上就属于哪种动物——哺乳动物5.电视剧《孝庄秘史》饰演多尔衮这一角色的台湾男星——马景涛6.电影《有话好好说》中,帮男主角在楼下大喊“安红,我想你”的角色由谁扮演——张艺谋7.加拿大国旗上面的树叶是什么树的——枫树8.大洋洲面积第二大的国家——新西兰【澳大利亚-大洋洲面积最大的国家】9.马里亚纳海沟位于——太平洋10.上海有“浦东浦西”的说法,这个“浦”指的是——黄浦江11.《奔跑》这首歌由羽泉组合和哪位内陆男歌手一起演唱——黄征12.《分开旅行》原唱刘若英和——黄立行13.前国际奥委会主席萨马兰奇是哪国的——西班牙14.坐落于北京海淀区,在奥运筹备期间修建的奥运篮球馆——五棵松体育馆15.黄梅戏表演艺术家马兰的丈夫是哪位著有《行者无疆》等书的国内著名作家——余秋雨16.畅销书作家郭敬明常被人称为“小四”是因为他早期使用的网名——第四维17.战国时期诸子百家中,主张“兼爱非攻”是哪个代表人物——墨子18.秦始皇时期假扮宦官入宫侍奉太后赵姬,最后因谋反罪而死的是——嫪毐19.在鲁迅小说《孔乙己》原文中写道“孔乙己是站着喝酒而穿什么的唯一的人”——长衫20.《红楼梦》中,说自己喜欢撕扇子取乐的是贾宝玉的哪位丫头——晴雯21.“冯唐易老,李广难封”是唐朝王勃哪篇著名文章中的名句——滕王阁序22.黄梅戏中经典选段《天仙配》“树上的鸟儿成双对”下句——绿水青山带笑颜PK3 租来的老公陈莹1.万里长城最早由哪位统一了中国的皇帝开始兴建——秦始皇2.中药老字号同仁堂始创于哪个朝代——清3.我国著名的“京九铁路”中的“九”指的是香港的——九龙站4.最近去世的西哈努克亲王是哪个东南亚国家的太皇——柬埔寨5.经典儿歌《蜗牛与黄鹂鸟》歌词“阿门阿前一颗什么树”——葡萄树6.儿歌《上学歌》,“太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说”——早早早7.《还珠格格》中的皇帝是清朝的——乾隆8.94年张智霖版的《射雕英雄传》中哪位香港女演员扮演了黄蓉——朱茵9.现在男足世界杯的大力神杯上面大力神捧起的圆球是什么的象征——地球10.2004年雅典奥运会上获得乒乓球女双冠军的是王楠和——张怡宁11.澳门特别行政区的区花——louts 莲花/荷花12.以“险奇美秀”的著称的北半球最南部玉龙雪山位于云南省的哪座城市——丽江13.韩国现在使用的货币单位——元【中国香港港元;中国澳门澳门元;中国人民币元;朝鲜圆;越南越南盾;日本日圆;老挝基普;柬埔寨瑞尔;菲律宾菲律宾比索;马来西亚马元;新加坡新加坡元;泰国泰铢;缅甸缅元;斯里兰卡斯里兰卡卢比;马尔代夫马尔代夫卢比;印度尼西亚盾;巴基斯坦巴基斯坦卢比;印度卢比;尼泊尔尼泊尔卢比;阿富汗阿富汗尼;伊朗伊朗里亚尔;伊拉克伊拉克第纳尔;叙利亚叙利亚镑;黎巴嫩黎巴嫩镑;约旦约旦第纳尔;沙特阿拉伯亚尔;沙特里科威特科威特第纳尔;巴林巴林第纳尔;卡塔尔卡塔尔里亚尔;阿曼阿曼里亚尔;阿拉伯也门也门里亚尔;民主也门也门第纳尔;土耳其土耳其镑;塞浦路斯塞浦路斯镑;澳大利亚澳大利亚元;新西兰新西兰元;斐济斐济元;所罗门群岛所罗门元;欧洲货币联盟欧元;冰岛冰岛克朗;丹麦丹麦克朗;挪威挪威克朗;瑞典瑞典克朗;芬兰芬兰马克;俄罗斯卢布;波兰兹罗提;捷克和斯洛伐克捷克克朗;匈牙利福林;德国马克;奥地利奥地利先令;瑞士瑞士法郎;荷兰荷兰盾;比利时比利时法郎;卢森堡卢森堡法郎;英国英镑;爱尔兰爱尔兰镑;法国法郎;西班牙比塞塔;葡萄牙埃斯库多;意大利里拉;马耳他马耳他镑;南斯拉夫南斯拉夫新第纳尔;罗马尼亚列伊;保加利亚列弗;阿尔巴尼亚列克;希腊德拉马克;加拿大加元;美国美元;墨西哥墨西哥比索;危地马拉格查尔;萨尔瓦多萨尔瓦多科朗;洪都拉斯伦皮拉;尼加拉瓜科多巴;哥斯达黎加哥斯达黎加科朗;巴拿马巴拿马巴波亚;古巴古巴比索;巴哈马联邦巴哈马元;牙买加牙买加元;海地古德;多米尼加多米尼加比索;特立尼达和多巴哥特立尼达多巴哥元;巴巴多斯巴巴多斯元;哥伦比亚哥伦比亚比索;委内瑞拉博利瓦;圭亚那圭亚那元;苏里南苏里南盾;秘鲁新索尔;厄瓜多尔苏克雷;巴西新克鲁赛罗;玻利维亚玻利维亚比索;智利智利比索;阿根廷阿根廷比索;巴拉圭巴拉圭瓜拉尼;乌拉圭乌拉圭新比索;埃及埃及镑;利比亚利比亚第纳尔;苏丹苏丹镑;突尼斯突尼斯第纳尔;阿尔及利亚阿尔及利亚第纳尔;摩洛哥摩洛哥迪拉姆;毛里塔尼亚乌吉亚;塞内加尔非共体法郎;上沃尔特非共体法郎;科特迪瓦非共体法郎;多哥非共体法郎;贝宁非共体法郎;尼泊尔非共体法郎;冈比亚法拉西;几内亚比绍几内亚比索;几内亚几内亚西里;塞拉里昂利昂;利比里亚利比里亚元;加纳塞地;尼日利亚奈拉;喀麦隆中非金融合作法郎;乍得中非金融合作法郎;刚果中非金融合作法郎;加蓬中非金融合作法郎;赤道几内亚赤道几内亚埃奎勒;南非兰特;吉布提吉布提法郎;索马里索马里先令;肯尼亚肯尼亚先令;乌干达乌干达先令;坦桑尼亚坦桑尼亚先令;卢旺达卢旺达法郎;布隆迪布隆迪法郎;扎伊尔扎伊尔;赞比亚赞比亚克瓦查;马达加斯加马达加斯加法郎;塞舌尔塞舌尔卢比;毛里求斯毛里求斯卢比;津巴布韦津巴布韦元;科摩罗科摩罗法郎】14.国际上公认的“金砖四国”是中俄巴西和——印度【传统“金砖四国”(BRIC)引用了巴西、俄罗斯、印度和中国的英文首字母。

一站到底知识问答竞赛活动策划书

一站到底知识问答竞赛活动策划书

一站到底知识问答竞赛活动策划书目录第一篇:一站到底知识问答竞赛活动策划书第二篇:“一站到底”文学知识竞赛策划书第三篇:XX_一站到底知识竞赛活动方案第四篇:XX 一站到底知识竞赛活动方案第五篇:校园版“一站到底”趣味团队竞赛活动策划书更多相关范文正文第一篇:一站到底知识问答竞赛活动策划书一.活动引言:为了进一步培养我校学生对文学的兴趣,点燃在校大学生的文学热情,提高在校大学生的知识水平,丰富大学生校园生活,使同学们在活动中增长知识,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会.图书馆志愿者队总结以往经验特举办了这次一站到底知识问答竞赛活动以激发广大同学的读书热情.二.活动目的:1.鼓励广大学生的多读书,多看书.2 扩大同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养;3在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化三.策划承办团体:图书馆志愿者队读书俱乐部图书馆助学部英语角四.活动名称一站到底—图书馆知识问答活动五.活动时间xx年4月19日下午14:30~18:00六.活动流程:1.自由抢答赛:由主持人提出关于文学的知识,下面观众随意抢答,答对问题者有鼓励小奖品一份。

2,一站到底竞争赛:a:竞赛内容:文学、历史、英语等常识。

b:竞赛规则:到场同学每人会领取到一张号码牌。

在观众面前有6个选手位,主持人从备份号码牌中抽取6位同学依次入座,然后随机抽取题目进行提问。

如果该同学回答错误或回答不出来,则从观众席随机抽取新同学顶替该选手,该名同学淘汰。

而回答错误的这道题目则交给现场观众来作答。

回答者由淘汰选手选出,回答正确者可获得小奖品一份。

回答正确的竞赛选手可留在竞争席位上继续答题。

直至答题错误或回答不出来或回答正确7次题目得到最高奖品为止,如此周而复始。

c:竞赛要求:在选手位上同学必须独立作答;每位选手作答时间不得超过30秒;选手回答正确题目最多为7道。

d:奖品设臵:现场观众每回答对一道题目均有小奖品一份。

一站到底(江苏卫视答题闯关类电视节目)

一站到底(江苏卫视答题闯关类电视节目)
2013年8月1日播出的校园风云争霸赛决赛中,刘也行与张雪健答题轮数达到36轮,刷新了一站到底舞台上之 前由檀越和肖扬创造的33轮的答题记录,成为了一站到底史上答题交锋轮数最多的记录。
主持人夫妇(5张)
这档节目打破以往答题类节目的固定模式,每档节目中有各种年龄层次,不同身份,各异性格的10位守擂者 和1位攻擂者参加,以PK的方式获得别人手中的奖品,一旦失败,就掉下擂台,能否“一站到底”,成为节目中 最大悬念。
《一站到底》起用了新鲜的主持阵容——李好、郭晓敏夫妻。
《一站到底》的问答题目讲求的是娱乐性。在2012年2月28日的看片会上可以看到,题目确实并不难。制片 人介绍说:“《一站到底》注重题目的娱乐性,不是为难选手,不管学历高低,都有可能击败对手,创造奇迹。”
每期有11人参加节目(包括一名挑战者),参赛选手和挑战者需要在20秒内回答主持人提出的问题,答对则 继续游戏并赢得奖励,20秒答题时间用完而答错的话则被掉下舞台并交出奖励。如挑战者答错则被掉下舞台并交 出奖励给参赛选手,而参赛选手则自动成为挑战者。如场上只有挑战者留在舞台的话,可以选择再回答5条问题赢 取免费旅行大奖,或者把所持有的奖品带走。
奖励:如果没有人见好就收,奖品就会一直累积,由站到最后的一位获得所有奖品,并可决定是否继续挑战 最后大奖;最后挑战是五道精选题,过关则赢得大奖,失败则会损失之前奖项中的一半。
特别节目
英雄联盟
英雄联盟第一季
2014年初,江苏卫视《最强大脑》以其别具一格的节目形式,在一片真人秀之中突出重围,在综艺节目之中 掀起了一阵科学热潮。同时,《最强大脑》也将之前并不被看好的科学、脑力类节目带回到观众的视野当中,带 动了综艺节目的新风潮。尝到了“科学”和“益智”的甜头之后,江苏卫视趁热打铁,将创新模式运用到老牌答 题益智类节目《一站到底》中。在过去的六周中,60位星级站将经过一场又一场的答题洗礼,已产生出六位星级 站将,他们个个嗜答如命,都将在“斩神之战”中与以往的站神们一站到底。

“站神杯”益智竞答活动策划书

“站神杯”益智竞答活动策划书

策划书一、活动背景继《非诚勿扰》、《非常了得》等一系列金牌栏目后,江苏卫视再接再厉,在去年推出全新益智答题类节目《一站到底》,该档节目是由西班牙节目Ahora Caigo改编而来。

这是一档形式新颖、趣味十足,在挑战中挖掘个性,又充满悬念的全新益智攻擂节目。

这档节目打破以往答题类节目的固定模式,每档节目中有各种年龄层次,不同身份,各异性格的10位守擂者和1位攻擂者参加,以PK 的方式获得别人手中的奖品,一旦失败,就掉下擂台,能否“一站到底”,成为节目中最大悬念。

根据《一站到底》栏目的播出,在仔细欣赏和研究了它的节目流程后,有意效仿举办。

二、活动主题知识冲浪,益智竞答三、活动口号“一站到底,我是站神”四、活动目的为了丰富我校同学们的课余生活,活跃校园气氛,打造一个互相交流,互相学习的平台;让同学更加了解知识、学习知识、运用知识及深化科学认识,营造一个浓郁的校园学习氛围。

我院特举办大型互动知识活动“一站到底”,旨在通过知识竞赛,提升同学们对知识的渴望,增强同学之间的沟通交流。

同时也为加强学校的学风建设、知识文明建设和精神文明建设。

五、活动时间:待定六、活动形式:创新型“一站到底”模式七、活动对象:东校区和南校区学生即全院学生八、报名事项1首先向各系部发通知,让同学们提前了解比赛,激励同学们踊跃报名参加。

2.安排人员在东校区(坡上和坡下)、南校区设点,接受学生现场报名。

3.向各系部、各社团的会长和部长们发出诚挚的邀请函。

九、准备事项1.选好裁判人员(最好能够邀请到老师)、统分员2.试题准备、筛选和试题PPT制作(试题统一做成PPT的形式),试题分为两个部分:一个部分是关于柳职院的文化历史,另一部分是关于世界历史,地理,人文,科学,娱乐,体育等3.宣传:①海报②学院广播站③柳职青春社区④微博、QQ空间4.场地:提前定好教室,教室必须要有多媒体十、活动内容对进入比赛的选手进行层层选拔,最后决出一等奖、二等奖、三等奖各一名。

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一站到底活动方案策划书
一站到底活动方案策划书
一、活动主题:我是百科知识小达人
二、活动背景:
在经过一个时期的校园生活之后,同学们渐渐熟悉自己生活的周遭环境,为了增加同学们生活的乐趣,丰富课余的学习,拓展知识面,我们开展了百科知识竞猜活动。

三、活动目的:
促进同学们的团结协作,丰富同学们的`学习生活;扩展同学们的知识面,增加生活知识;在大学生活中,创造更高质量的校园生活,帮助同学们解决生活中的小问题,更好的独立生活。

四、活动时间:20xx年5月16日
五、活动地点:梅四401活动室
六、活动对象:梅园四幢学生
七、活动形式:竞答
八、比赛内容
(一)、前期准备
1、社区指导老师召开楼层长会议,介绍活动详情和具体流程。

将楼层长成员分成宣传人员﹑采购人员﹑统计人员、主持人,出题人员(在活动宣传开始前需完成出题,并由指导老师负责进行检查)。

2、宣传人员负责宣传(主要是以寝室(1对1)宣传为主)以及张贴
海报与悬挂横幅的工作,并制作报名表,交给各楼层长让其登记报名人员。

3、统计组人员制作并打印表格,用以登记参赛者的信息,并将比赛选手分组,每组5个人,进行挑战赛。

并通知参赛者分组结果及比赛的具体信息。

4、采购人员负责采购奖品(注意:采购组购买奖品时需索要发票,而不是收据;奖品设置由各楼层长共同商讨决定)
5、比赛楼层长进行开会,并将任务再次明确。

为后面比赛做好准备。

(二)、比赛流程
挑战赛
1、根据比赛前分组对本组人员进行调整,挑选其中一人作为本轮比赛的首位挑战者;
附:首位挑战者的选择可以通过挑战数字小游戏进行挑选,所谓挑战数字,就是将本组参赛人员围成一圈,需要完成共同任务——数数。

数数规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1开始数,遇到7或7的倍数或尾数为7的就以巴掌表示。

然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数,比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,将数错的人员挑选出来,作为该组的首位挑战者,如此游戏,每组的首位挑战者均如此挑眩
2、首位挑战者站中间,其余同组参赛者站周围,四角分布,有
挑战者进行挑选她的第一个挑战对象,之后主持人宣布有a、b、c、d、e六类题,由中挑选一题,挑题者由两人之间进行石头、剪刀、布,赢者决定;
3、题目决定后,主持人宣布题目,两人听完题后进行竞答,对首先答题正确者可进行继续挑战,答错或之后答题正确者将被淘汰,若两人答题均错误,则继续抽题,直至选出能够继续挑战的人员,和以下三位人员进行此类形式的挑战形式;
4、其余每组均如此,选出本组的知识小站神,对每组的的小站神又另设一组,再次进行此类形式的竞答,挑选出本次活动的最终站神;
九、比赛规则
(一)、各组参加比赛人员应按规定时间到场,迟到十分钟按弃权处理。

(二)、比赛以抢答形式进行,两人同时进行抢答,最快抢答者获答题评判资格。

(三)、抢答时应遵守赛场秩序;
十一、赛事声明:
本次活动主要以抢答的形式开展,生活常识知识竞答的题目分为生活﹑地理﹑历史﹑娱乐﹑文学五个方面,题目形式为选择题(每一个方面有十道选择题)由指导老师参与命题。

问题由简单到难进行随机组合。

在知识竞答前会穿插一些趣味小活动(如:数数游戏)获得第一,成为最终的站神,将获最佳奖品,其余小战神也备有丰富小奖品,
对于其余参赛者也享有精美小礼品。

十二、经费预算
一等奖奖品:储物盒,笔袋
二等奖奖品:笔记本,蚊帐
三等奖奖品:笔,杯子
物品单价数量总价
储物盒25元1个30元
笔记本10元4个40元
笔2元20个40元
海报(a4)10元2张20元
小饼干1.5元20个30元
小零食4元15个60元
其他110元总计300元
十三、活动注意事项
1.宣传工作一定要细致认真到位,提前宣传并提前进行报名,按时完成报名和分组,并及时通知比赛信息
2.注意保持活动室的清洁,维持现场的秩序,避免出现混乱。

3.提前进入比赛场地,确保设施的完善。

4.参赛者严格遵守比赛规则,保证公平公正公开,工作人员禁止徇私情。

5.购买礼品时记得要索取发票以及小票。

6.主持人要预先训练并随时准备好应付突发情况
7.各部门紧密联系,各组之间协调配合。

8.出题组在活动宣传开始前需完成出题,并由部门内部人员进行检查,避免争议,并让主持人熟悉题目。

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