AutoCAD 2007 第 十 讲 制作零件立体模型(一)
CAD2007三维教程(快速入门版)-PPT文档资料
中文版AutoCAD 2007实用教程
13.2.3 动态观察
在AutoCAD 2019中,选择“视图”|“动态观察”命令中的子命令,可以 动态观察视图 。
中文版AutoCAD 2007实用教程
13.2.4 使用相机
在AutoCAD 2019中,相机是新引入的一个对象,用户可以在模型空间放 置一台或多台相机来定义3D透视图。 创建相机 相机预览 运动路径动画
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相机预览
在视图中创建了相机后,当选中相机时,将打开“相机预览”窗口。其中, 在预览框中显示了使用相机观察到的视图效果。在“视觉样式”下拉列表框中, 可以设置预览窗口中图形的三维隐藏、三维线框、概念、真实等视觉样式 。
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运动路径动画
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13.2.2 设立视图观测点
视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维零件图时,如果使用平面坐标 系即Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY平面上的投影。如果调整视点至 当前坐标系的左上方,将看到一个三维物体。 使用“视点预置”对话框设置视点 使用罗盘确定视点 使用“三维视图”菜单设置视点
单击“设置为平面视图”按钮,可以将坐标系设置为平面视图。默认情 况下,观察角度是相对于WCS坐标系的。选择“相对于UCS”单选按钮,可 相对于UCS坐标系定义角度。
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使用罗盘确定视点
选择“视图”|“三维视图”|“视点”命令(VPOINT),可以为当前视口设 置视点。该视点均是相对于WCS坐标系的。这时可通过屏幕上显示的罗盘定 义视点。
“定位器”选项板
选择“视图”|“漫游”或“视图”|“飞行”命令,打开“定位器”选项 板和“三维漫游导航映射”对话框。
CAD2007三维制图教程
CAD2007三维制图教程CAD三维建模1( CAD三维建模首先应做什么,2( 何为三维世界坐标系,3( 如何灵活使用三维坐标,4( 如何使用柱面坐标和球面坐标,5( 如何认定CAD的作图平面,6( 哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用, 7( 哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用,8. 如何确定三维观察方向,9( 如何使用过滤坐标,10(为什么要采用多视口观察实体,11(如何将各分线段合并为一条多段线,12(如何创建面域并进行布尔运算,13(如何保证在三维建模时作图的清晰快捷,14(三维多义线有什么用途,15(如何使用三维平面命令,16(三维平面PFACE又如何使用呢,17(哪些三维曲面命令要经常使用,18(在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作, 19(三维旋转曲面有那些使用技巧,20(三维直纹曲面有什么使用技巧,21(边界曲面是否有更灵活的使用方法,22(虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因,23(如何使用镜像命令,24(如何使用三维阵列命令,25(如何使用三维旋转命令,26(如何绘制三维四坡屋顶面,27(如何生成扭曲面,28(如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐,29(在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域, 30(三维实体命令在使用中有什么技巧,31(球体命令使用有什么技巧,32(圆柱体命令使用有什么技巧,33(圆锥体在三维设计中是否很少见,34(圆环体有哪些使用技巧,35(拉伸命令的使用技巧在哪些方面,1( CAD三维建模首先应做什么,答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。
其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。
另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。
至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。
切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。
2( 何为三维世界坐标系,答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。
在CAD中制作三维模型的步骤
在CAD中制作三维模型的步骤制作三维模型是在CAD(计算机辅助设计)软件中进行的一项技术。
下面是制作三维模型的一般步骤:步骤一:确定设计目标和需求在开始制作三维模型之前,我们需要明确设计目标和需求。
这可能包括确定模型的尺寸、功能、外观等。
确保有一个明确的设计目标将有助于更有效地制作三维模型。
步骤二:收集设计资料在开始制作三维模型之前,需要收集相关的设计资料。
这可能包括图纸、草图、照片或其他相关文档。
这些资料将帮助我们更好地理解设计要求,并为制作三维模型提供参考。
步骤三:创建草图在CAD软件中,我们需要创建一个基本的草图来构建我们的三维模型。
草图可以是二维的,包括线条和图形,也可以是三维的,包括体积和表面。
步骤四:创建基本几何体在草图的基础上,我们可以使用CAD软件中的工具创建基本几何体,如圆柱体、球体、正方体等。
这些几何体作为我们的模型的基础元素。
步骤五:进行几何体的操作在创建基本几何体之后,我们可以对其进行各种几何操作,如偏移、旋转、缩放、联接等,以创建更复杂的几何体。
这些操作可以根据设计要求进行自由组合,以形成我们想要的形状。
步骤六:应用材质和纹理在模型的创建过程中,可以为其应用不同的材质和纹理。
CAD软件通常提供了一系列的材质和纹理选项,使模型看起来更真实和具体。
步骤七:进行细节的添加在基本几何体和材质应用的基础上,我们可以添加细节来进一步完善我们的三维模型。
这可能包括添加刻痕、孔洞、边缘等,以增加模型的细节和真实感。
步骤八:进行模型的组合和装配如果我们需要创建一个由多个零件组成的大型模型,我们可以使用装配功能进行模型的组合。
这包括将不同的部件组合在一起,并确保它们按照设计要求正确连接。
步骤九:进行模型的修整和修改在进行模型制作的过程中,可能需要对模型进行修整和修改。
这可能是根据设计要求进行的更改,或者是为了解决在装配过程中出现的问题。
修整和修改是不断完善模型的重要环节。
步骤十:进行模型的渲染和呈现一旦我们的模型制作完成,我们可以使用CAD软件中的渲染功能将其呈现为照片般逼真的图像。
第十讲制作零件立体模型
18.选择刚创建的两个网格曲面,将其放在“底座面”层,同时隐藏该图层,
//
//
//
方式重新定义用户坐标系。
所示的a点
所示的b点
所示的c点,。
10-14
10-14
10-14
19.使用“三点”
命令:ucs
捕捉图
捕捉图
捕捉图
图10-14隐藏曲面
〃@0,0,17En ter
//Enter,复制结果如图10-4所示。
8.使用画线命令,配合端点捕捉功能,绘制底座的垂直棱边,绘制结果如图10-5所示。
图10-4复制结果图10-5绘制垂直棱
9.将坐标系绕X轴旋转90度,以创建新的UCS命令:ucs
//x Enter,激活"X”选项
//En ter。
创建复杂曲面
面域和边界
第1节 制作零件立体模型(一)
AutoCAD软件共为用户提供了三种模型,用以表达物体的三维形态,分别是线框模型、曲面模型和实 体模型。其中,“线框模型”是由描述三维对象的点和线等组成的,它仅能表现出物体的轮廓框架,但是 可视性较差;而“曲面模型”是由一系列有连接顺序的棱边围成的表面,再由表面的集合来定义三维物体,
//捕捉图
//捕捉图
10-18
10-18
10-18
所示的
所示的
所示的
a点
b点
c点,。
24.将刚创建的网格曲面放置在“底座面”图层上,然后激活【延伸】命令,对图 进行延伸。
命令:_exte nd
//选择图10-19所示的虚显轮廓边
〃En ter
//单击如图
autocad三维建模教程
autocad三维建模教程AutoCAD是一款广泛应用于三维建模的设计软件。
通过AutoCAD的独特功能和工具,您可以轻松地在三维空间中创建精确的模型。
下面,我将简要介绍AutoCAD三维建模的基本步骤和技巧。
首先,打开AutoCAD软件并创建一个新的绘图文件。
您可以选择从头开始创建三维模型,也可以导入已有的平面图进行修改。
其次,定义工作区。
在AutoCAD中,将工作区设置为三维模式是很重要的,这样可以让您在三维空间中自由移动和操作模型。
您可以通过点击“视图”选项卡,在“视口”面板中选择“3D 模型”视口样式来更改工作区。
接下来,选择适当的建模工具。
AutoCAD提供了各种建模工具,包括绘制线条、创建实体和修改对象等功能。
您可以在“建模”选项卡中找到这些工具,根据您的需求选择合适的工具进行操作。
然后,绘制基础形状。
使用AutoCAD的线条和实体工具,您可以绘制出立方体、球体、圆柱体等基本的三维形状。
通过组合和修改这些基础形状,您可以创建出更复杂的模型。
在绘制基础形状时,还需注意设置合适的尺寸和参考点。
尺寸可以通过输入具体数值或使用AutoCAD的测量工具来定义。
参考点可以帮助您对齐和精确控制模型的位置和方向。
接着,进行模型的细化和修改。
一旦基本形状绘制完成,您可以使用AutoCAD的各种编辑工具来进一步调整和完善模型。
例如,您可以使用“拉伸”命令将二维图形拉伸为三维模型,或使用“旋转”命令来调整模型的角度和方向。
此外,AutoCAD还提供了局部修改和编辑的功能,如移动、复制和删除等。
您可以通过选择合适的工具来使模型更加精细和完整。
最后,保存并导出模型。
在完成模型设计后,您可以将其保存为AutoCAD文件(.dwg)或导出为其他文件格式进行交流和使用。
总的来说,AutoCAD是一个强大的工具,可以帮助您轻松进行三维建模。
通过熟悉和掌握AutoCAD的建模功能和技巧,您可以创建出精确和专业的三维模型。
AUTOCAD-2007-绘制三维图形--第10章
(1) 指定视点 指定一点为视点方向。
(2) 旋转(R) 根据角度确定视点方向。
第9页,共33页。
(3) <显示坐标球和三轴架> 根据坐标球和三轴架确定视点。
10.4.2 设置UCS平面视图
UCS的平面视图是指用视点(0,0,1)观察图形时得到的视图效果,也就是 使对应UCS的XY面与计算机屏幕平行。平面视图在三维绘图中非常有 用,因为三维绘图一般是在当前UCS的XY面或与XY面平行的平面上进 行的。
确定螺旋线轴的另一端点位置。 (3) 圈数(T) 设置螺旋线的圈数。
第15页,共33页。
(4) 圈高(H) 指定螺旋线的一圈高度(即圈间距) (5) 扭曲(W)
确定螺旋线的旋转方向(即旋向)。
10.5.5 绘其他图形
1. 在三维空间绘点、线段、射线、构造线
用户可以在三维空间绘制点、线段、射线、构造线等图形对象。绘制它们 的 命 令 与 绘 制 二 维 图 形 的 命 令 相 同 , 分 别 是 P O I N T 、 L I N E 、 R AY 和 XLINE,但当执行对应的命令后,一般应根据提示输入(或捕捉)三维空间 的点。
AutoCAD本身提供了一个坐标系,即世界坐标系(World Coordinate System,WCS)。世界坐标系又叫通用坐标系或绝对坐标系,其原点以 及各坐标轴的方向固定不变。在二维图形中,WCS已能够满足绘图的 要求。
第6页,共33页。
为便于绘制三维图形,AutoCAD 2007还允许用户定义自己的坐标系, 即用户坐标系(User Coordinate System,UCS)。 下面介绍定义UCS时的几种常用方法。 (1) 根据3点创建UCS 根据3点创建UCS是指根据UCS的新原点和UCS的X轴和Y轴的正方向 来创建新UCS。利用菜单“工具”|“新建UCS”|“三点”或UCS工 具栏上的 (三点)按钮可实现此操作。 (2) 通过改变原坐标系的原点位置创建新UCS 可以通过将原坐标系随其原点平移到某一位置的方式来创建新UCS。 由此方法得到的新UCS的各坐标轴方向与原UCS的坐标轴方向一致。 利用菜单“工具”|“新建UCS”|“原点”或UCS工具栏上的(原点)按
Autocad 2007 快速学习教程 第10章 三维实体绘图
AutoCAD 2007快速学习教程
No.10006
目录
第01章 AutoCAD 2007导入 第02章 基本绘图方法 第03章 控制视图显示
第04章 精确高效的绘图方法 第05章 高级绘图方法 第06章 图形的编辑
第07章 创建文字与表格 第08章 标注图形尺寸
第09章 用图层组织图形 第10章 三维实体绘图 第11章 图块及其属性 第12章 使用光栅图像
三维实体倒圆角就是为实体的棱边创建倒圆角,从而在两 个相邻面之间生成一个圆滑过渡的曲面。
选取此边为要倒圆角的边
a)倒圆角前
图10.8.9 实体倒圆角
b)倒圆角后
No.10006
10.8.7 三维实体剖切
三维实体剖切功能可以将实体沿剖切平面完全切开,从而 观察到实体内部的结构。剖切时,首先需要选择要剖切的三维 对象,然后确定剖切平面的位置。
10.8 三维对象的图形编辑
10.8.1 三维旋转
三维旋转是指将选定对象绕空间轴旋转指定的角度。旋转 轴可以基于一个已存在的对象,也可以是当前用户坐标系的任 一轴,或者是三维空间中任意两个点的连线。
a)旋转前
旋转对象
点A
旋转轴线
旋转夹点工 具
b)旋转过程
图10.8.1 三维旋转
c)旋转后
No.10006
5. 楔体 楔体的底面平行于当前用户坐标系的XY平面,并沿X轴方 向变细。楔体的高度是沿Z轴方向的高度,可以是正值也可以 是负值。
6. 圆环体
圆环体由两个半径确定,一个半径是从圆环的中心到圆管 的中心的距离,另一个半径是圆管的中心到外表面的距离。创 建的圆环体平行于当前用户坐标系的XY面,中心轴与Z轴平行。
CAD2007三维制图教程
CAD三维建模1. CAD三维建模首先应做什么?2.何为三维世界坐标系?3.如何灵活使用三维坐标?4.如何使用柱面坐标和球面坐标?5.如何认定CAD的作图平面?6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用?7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?8. 如何确定三维观察方向?9.如何使用过滤坐标?10.为什么要采用多视口观察实体?11.如何将各分线段合并为一条多段线?12.如何创建面域并进行布尔运算?13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷?14.三维多义线有什么用途?15.如何使用三维平面命令?16.三维平面PFACE又如何使用呢?17.哪些三维曲面命令要经常使用?18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?19.三维旋转曲面有那些使用技巧?20.三维直纹曲面有什么使用技巧?21.边界曲面是否有更灵活的使用方法?22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?23.如何使用镜像命令?24.如何使用三维阵列命令?25.如何使用三维旋转命令?26.如何绘制三维四坡屋顶面?27.如何生成扭曲面?28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐?29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域?30.三维实体命令在使用中有什么技巧?31.球体命令使用有什么技巧?32.圆柱体命令使用有什么技巧?33.圆锥体在三维设计中是否很少见?34.圆环体有哪些使用技巧?35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面?1. CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。
其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。
另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。
至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。
切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。
2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。
cad2007三维建模教程
cad2007三维建模教程
CAD中的三维图形绘制方法其实也很简单,下面店铺告诉大家cad2007三维建模教程,一起来学习吧。
cad2007三维建模教程:
1.先绘制一个二维长方体,设置好长宽;
2.在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成长方体。
3.选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测”→得到如下图形;
4.如果在矩形上面想再画个圆柱,则先点击“视图”→“俯视图”→再用绘图工具绘制一个矩形;
5.在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成立方体。
6.选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测”→得到如下图形;
7.绘制好图后,选择“视图”→“动态观察”→“受约束的动态观察”→移动得到想要的侧视效果,保存,再打开图时则是下图效果。
如下图所示;。
CAD绘制立体图形的技巧与方法
CAD绘制立体图形的技巧与方法CAD(计算机辅助设计)软件在现代工程和设计领域中扮演着重要的角色。
它能够帮助设计师更快速和准确地创建各种形状和结构。
立体图形是CAD设计中常见的一种形式,本文将重点介绍CAD绘制立体图形的一些技巧和方法。
1. 使用适当的图层和图纸设置绘制立体图形之前,首先需要设置适当的图层和图纸规格。
根据设计需要,可以创建不同图层来管理不同的元素,如线条、填充和文本。
同时,合理选择图纸大小和比例尺寸,以便在绘制过程中能够更好地控制和预览图形。
2. 使用正确的绘图命令CAD软件提供了各种绘图命令,用于创建不同形状的几何图形。
对于立体图形,常用的命令包括绘制线段、绘制多边形、创建圆弧等。
熟悉并正确使用这些绘图命令能够帮助我们快速创建各种立体形状。
3. 利用三维绘图功能CAD软件通常提供了三维绘图功能,可以帮助我们创建和编辑立体图形。
通过选择适当的视角和使用三维绘图命令,如拉伸、旋转、倾斜等,可以将二维图形转换为立体图形。
此外,还可以使用三维草图来构建立体对象的外观和形状。
4. 使用布尔运算在绘制复杂的立体图形时,布尔运算是一种非常有用的技术。
布尔运算可以用来合并、减去、交叉等操作不同的几何体,从而创建出更复杂的立体图形。
这些运算包括联合、切除、交集等,可以通过CAD 软件提供的相关命令来实现。
5. 利用高级编辑功能CAD软件还提供了一些高级编辑功能,用于进一步修改和调整立体图形的真实性和复杂性。
例如,可以使用倒角命令来给立体图形的边缘添加圆角;可以使用倾斜命令来倾斜某些面或边,以实现特定的效果;还可以使用剖视图来展示立体图形的内部结构。
6. 注意细节和精度在绘制立体图形时,尤其需要注意细节和精度。
CAD软件具有精确的计算和测量能力,能够帮助我们准确地绘制和调整图形的位置、大小和比例。
同时,注意细节,如边缘的平滑度、曲线的连贯性等,可以使立体图形更加逼真和具有美感。
综上所述,CAD绘制立体图形需要掌握一定的技巧和方法。
如何利用CAD创建立体模型
如何利用CAD创建立体模型立体模型在许多领域中都有广泛的应用,包括建筑设计、机械工程、工业设计等。
利用CAD软件可以轻松地创建、编辑和渲染立体模型。
本文将介绍如何利用CAD软件创建立体模型的基本步骤和一些常用的技巧。
第一步是选择合适的CAD软件。
市面上有许多不同的CAD软件可供选择,包括AutoCAD、SolidWorks、CATIA等。
不同的软件有着不同的功能和学习曲线,根据个人需求和经验选择合适的软件是非常重要的。
一旦选择了CAD软件,下一步是创建基础几何图形。
立体模型通常由一系列基本几何图形组成,如圆柱体、立方体、球体等。
在CAD软件中,可以使用画线工具、圆工具、矩形工具等来创建这些基础几何图形。
也可以使用特定的命令来创建更加复杂的几何图形,如旋转、倾斜和拉伸等。
创建了基础几何图形之后,可以使用一些编辑工具来进行修整和调整。
这些工具包括移动、旋转、缩放等命令,通过这些命令可以调整几何图形的大小和位置,以达到预期的效果。
接下来是通过连接和组合基础几何图形来创建复杂的立体模型。
可以使用各种命令和工具将不同的几何图形连接在一起,形成更加复杂的形状。
还可以使用布尔运算来合并、切割和提取几何图形,以满足具体的设计需求。
在创建立体模型的过程中,使用图层和组件可以提高工作效率。
通过将不同的几何图形分配到不同的图层,可以轻松地管理和控制模型的可见性。
组件可以将多个几何图形组合在一起,并保存为一个整体,方便后续编辑和使用。
这些功能可以根据具体的软件和设计需求进行设置和调整。
最后,渲染和展示是创建立体模型过程中的重要环节。
通过添加材质和光照效果,可以使模型更加逼真和具有视觉冲击力。
可以使用CAD软件内置的渲染工具或者导出模型到其他渲染软件进行渲染和展示。
总结一下,创建立体模型的基本步骤包括选择合适的CAD软件,创建基础几何图形,编辑和调整几何图形,连接和组合几何图形,利用图层和组件提高效率,最后进行渲染和展示。
CAD2007绘图小技巧包含CAD三维建模教程详解
CAD 绘图技巧1.执行编辑命令,提示选择目标时,用矩形框方式选择,从左向右拖动光标,为"窗口Windows"方式,如果从右向左拖动光标,则为"交叉Cross"方式。
2. 相对坐标输入点时,在正交状态时,一般输入为:@x,0或@0,y (例如输入相对坐标“@100,0”表示下一点相对上一点X方向增加100,又如输入相对坐标“@0,50”表示下一点相对上一点Y方向增加50),以上两种情况下,可以直接输入100或50即可实现相同的目的,从而节省输入时间。
3. 在AutoCAD中有时有交叉点标记在鼠标点击处产生,用BLIPMODE命令,在提示行下输入OFF可消除它。
4. 有的用户使用AutoCAD时会发现命令中的对话框会变成提示行,如打印命令,控制它的是系统变量CMDDIA,关掉它就行了。
5.椭圆命令生成的椭圆是以多义线还是以椭圆为实体的是由系统变量PELLIPSE决定,当其为1时,生成的椭圆是PLINE。
6.CMDECHO变量决定了命令行回显是否产生,其在程序执行中应设为0。
7.DIMSCALE决定了尺寸标注的比例,其值为整数,缺省为1,在图形有了一定比例缩放时应最好将其改成为缩放比例。
8.BREAK命令用来打断实体,用户也可以一点断开实体,用法是在第一点选择后,输入“@”。
常用一条线一段为点划线,另一段为实线时。
9. 将AutoCAD中的图形插入WORD中,有时会发现圆变成了正多边形,用一下VIEWRES命令,将它设得大一些,可改变图形质量。
10.AutoCAD R14的帮助文件内容十分丰富,由很多本“书”组成,一层层打开,多看它们用处是很大的,其中包括了CAD的各方面,比任何CAD大全还全,你是否想您的帮助加入其中,请修改t,加入自己帮助的链接。
11.在作完零件图进行组装时,可将零件图块插入后焊开,再用group成组后组装,这时用ddselect命令控制组选取处于何种状态,取消组选时再打开组状态。
cad2007画零件图教程
cad2007画零件图教程
想学CAD,要怎么画零件图呢?以下是店铺为你整理推荐cad2007画零件图教程,希望你喜欢。
cad2007画零件图教程
新建一个自己制作的样板。
画水平、垂直辅助线。
圆角R=50。
圆R=25,中心线,再复制。
中心圆R=90、R=60。
圆孔:水平线上下复制15,并修剪。
剖切符号:
复制中心线,上移40,并作辅助线。
修剪。
上移130,辅助线。
修剪。
镜像,并去掉左边的孔线。
圆孔:下移50,上下移15,修剪,填充。
把不同线条放到相应的图层。
剖视图名称。
标注尺寸。
在0图层中插入图框。
放大图框,此处放大8倍,由于放大8倍,所以比例是1:8,移动图框,套住图形,并在文字层书写技术要求。
打印图纸:
“文件”/“打印”;选择打印机名称;图纸尺寸(ISOA4:297,210);打印范围:窗口,在图纸上选择窗口的两个点;预览。
注意选择“横向”还是“纵向”。
打印时,绿色颜色比较浅,在“打印样式表”中选择打印样式为acad.ctb,进行编辑,选择“表视图”的“颜色”项,由于我们先前
选择了红色和绿色,在这里就选择“颜色1,红”和“颜色3,绿”,把它们设置为“黑”,保存并关闭,预览,最后选择右键,进行打印。
cad2007三维实例教程
cad2007三维实例教程
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用CAD画三维图形很多同学都不会,下面店铺告诉大家cad2007三维实例教程,一起来学习吧。
cad2007三维实例教程:
首先我们要做的是进行cad2007下载,打开cad2007之后先找到打开我们需要设置的墙体平面图,有平面图我们进行加工才能将其变成三维墙体图。
打开图之后先设置图层管理器,通过图层管理器将轴线等图层关闭起来,然后将剩下的图像删除掉。
在下拉菜单中选择视图,接着视口,然后选择两个视口,切换到右视口,然后点击视图,调整到三维视图,选择东南等轴测。
完成以上几步之后我们可以看到图像有明显的变化,这个时候再打开图层管理器,将轴线和阳台进行关闭,选择绘图,然后边界,会出现一个对话框,点击拾取,然后进行绘图建模拉伸的工作,将平面图进行拉伸,接着将视口切换到右视口,进行操作视口消隐的操作,我们可以看见右边的视图变成了立体的墙体效果。
CAD2007三维图的绘制教程[实例
图 2-1 一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。
步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。
步骤三:创建面域。
在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。
出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。
步骤四:对该面域进行拉伸操作。
Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。
在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。
三维工字形实体就生成了。
步骤五:观察三维实体。
View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。
二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。
步骤三:阵列直线,创建光线效果。
将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。
步骤四:修整直线。
以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。
步骤五:绘制五角形。
在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。
将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。
步骤六:绘制五角星。
先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。
步骤七:移动图形。
将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。
CAD2007教程——绘制三维网格和实体
绘制三维网格和实体
在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介 绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它 不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实 体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间 可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
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14.2.7 绘制直纹网格
选择“绘图”| 建模”| 网格”| 直纹网格”命令(RULESURF),可以 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令(RULESURF),可以 在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一 条定义曲线: 条定义曲线:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲 线:”提示信息下选择第二条曲线。
14.2.11 绘制楔体
在AutoCAD 2007中,虽然创建“长方体”和“楔体”的命令不同,但创 2007中,虽然创建“长方体”和“楔体”的命令不同,但创 建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。
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14.2.12 绘制圆柱体
14.2.17 拉伸
在AutoCAD中,选择“绘图”|“建模”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以 AutoCAD中,选择“绘图”|“建模”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以 将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D 2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D 封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过 500个且不小于3 500个且不小于3个。 默认情况下,可以沿Z 默认情况下,可以沿Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜 角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度 也可以为正或为负,其绝对值不大于90°,默认值为0 也可以为正或为负,其绝对值不大于90°,默认值为0°,表示生成的实体的 侧面垂直于XY平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里 侧面垂直于XY平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里 靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外 。
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第十讲制作零件立体模型(一)打印本页本讲简介前面九讲内容,主要讲述了AutoCAD的常用二维制图功能及软件操作技巧,从这一讲开始,我们将综合使用“三维网格的创建功能”、“边界面域的提取与创建功能”、“面域的差集运算功能”以及“视图的着色渲染功能”等,制作机械零件的立体模型,同时学习以下主要内容:视点与视图WCS与UCS视觉样式创建基本曲面创建复杂曲面面域和边界第1节制作零件立体模型(一)AutoCAD软件共为用户提供了三种模型,用以表达物体的三维形态,分别是线框模型、曲面模型和实体模型。
其中,“线框模型”是由描述三维对象的点和线等组成的,它仅能表现出物体的轮廓框架,但是可视性较差;而“曲面模型”是由一系列有连接顺序的棱边围成的表面,再由表面的集合来定义三维物体,它是在线框模型的基础上增加了面边信息和表面特征信息等,不仅能着色,还可以对其进行渲染,以更形象逼真的表现物体的真实形态;而“实体模型”则是实实在在的物体,它除了包含线框模型和曲面模型的所有特点,还具备实物的一切特性。
通过AutoCAD提供的这三类模型,不仅能让非专业人员对物体的外形有一个感性的认识,还能帮助专业人员降低绘制复杂图形的难度,使一些在二维平面图中无法表达的东西清晰而形象地出现在屏幕上。
这一节主要学习AutoCAD的“网格曲面”建模功能,学习使用基本的网格建模工具,制作机械产品的立体模型。
操作步骤:1.创建一张空白文件,并设置五个图层。
2.使用【矩形】命令,以坐标系原点作为角点,绘制长度为120、宽度为60的矩形,并将矩形分解为四条独立的线段。
3.使用【多段线】命令,以当前坐标系原点作为偏移基点,绘制多段线。
命令: _pline//激活“捕捉自”功能//0,0 Enter//@0,20 Enter//@14,0 Enter//A Enter//@0,20 Enter//L Enter//@-14,0 Enter// Enter,结束命令,绘制结果如图10-1所示。
图10-1 绘制多段线4.使用【镜像】命令,将多段线图形镜像复制://选择刚绘制的多段线// Enter,结束对象的选择//捕捉矩形上侧边的中点//捕捉下侧水平边中点// Enter,镜像结果如图10-2所示。
图10-2 镜像结果5.使用【修剪】命令,以多段线作为剪切边界修剪图形,如图10-3所示。
图10-3 修剪结果6.将当前视图切换为西南视图。
7.使用【复制】命令,将底面轮廓线沿Z轴复制。
命令: _copy//选择所有轮廓线//Enter//拾取任一点作为基点//@0,0,17 Enter// Enter,复制结果如图10-4所示。
8.使用画线命令,配合端点捕捉功能,绘制底座的垂直棱边,绘制结果如图10-5所示。
图10-4 复制结果图10-5 绘制垂直棱9.将坐标系绕X轴旋转90度,以创建新的UCS。
命令: ucs//x Enter,激活“X”选项// Enter 。
10.激活画圆命令,以如图10-6所示中点作为圆心,绘制半径分别为22和36的同心圆。
11.使用【修剪】命令,对图形进行修剪,结果如图10-7所示。
图10-6 绘制同心圆 图10-7 修剪结果 12.使用【复制】命令,对上侧的大圆弧进行复制。
命令: co //Enter ,激活【复制】命令 //选择上侧的大圆弧 // Enter//拾取任意一点 //@0,0,-6 Enter// Enter ,结果如图10-8所示。
13.使用【直线】命令,绘制如图10-9所示的轮廓线。
14.使用【面域】命令,选择如图10-10所示的轮廓线,将其转化为面域。
图10-8 复制圆弧 图10-9 绘制图线 图10-10 创建面域 15.使用系统变量surftab1和surftab2,修改曲面模型的表面显示密度。
命令: surftab1 // Enter //24 Enter // Enter //24 Enter16.使用【平移网格】命令,创建底座的网格曲面模型。
命令: _tabsurf//选择图10-11所示的虚显轮廓线//在图10-11所示位置单击左键,结果如图10-12所示。
17.重复第16操作步骤,使用【平移网格】命令创建另一侧的曲面,结果如图10-13所示。
图10-11 选择方向矢量 图10-12 创建平移曲面 图10-13 创建右侧曲面 18.选择刚创建的两个网格曲面,将其放在“底座面”层,同时隐藏该图层,19.使用“三点”方式重新定义用户坐标系。
命令: ucs//捕捉图10-14所示的a点//捕捉图10-14所示的b点//捕捉图10-14所示的c点,。
图10-14 隐藏曲面图10-15 选择对象20.使用【面域】命令,选择如图10-15所示的对象,将其转换为面域。
21.使用【复制】命令,选择刚创建的面域,对其进行多重复制。
命令: _copy//选择刚创建的面域//Enter//捕捉图10-16所示的端点//捕捉图10-16所示的a点//捕捉图10-16所示的b点//捕捉图10-16所示的c点//Enter,结束命令22.使用【平移网格】命令,创建网格曲面。
命令: _tabsurf//选择图10-17所示的虚显圆弧//选择图10-17所示的方向矢量,结果曲面如图10-18所示。
图10-16 端点捕捉图10-17 定义方向矢量图10-18 创建曲面23.使用“三点”方式重新定义用户坐标系。
命令: ucs//捕捉图10-18所示的a点//捕捉图10-18所示的b点//捕捉图10-18所示的c点,。
24.将刚创建的网格曲面放置在“底座面”图层上,然后激活【延伸】命令,对图10-19所示的轮廓边进行延伸。
命令: _extend//选择图10-19所示的虚显轮廓边//Enter//单击如图10-19所示的轮廓边//单击如图10-20所示的轮廓边// Enter,延伸结果如图10-21所示。
图10-19 选择延伸对象图10-20 选择延伸对象25.激活【直线】命令,分别连接图10-22所示的点1和2、点3和4、点5和6,绘制三段轮廓线。
26.单击【绘图】菜单中的【边界】命令,在弹出的【边界创建】对话框中,设置参数如图10-23所示。
图10-21 延伸结果图10-22 定位点图10-23 【边界创建】对话框27.单击对话框中的按钮,返回绘图区,分别在图10-24所示的A、B区域内单击左键,结果即可生成两个闭合的面域。
28.将刚创建的两个闭合面域放置到“底座面”图层上,然后将当前坐标系绕Y轴旋转-90度。
图10-24 指定边界区域29.绘制两个同心圆。
命令: _circle//@55,60,0 Enter//DEnter,激活“直径”选项//38Enter// Enter,重复执行画圆命令//捕捉刚绘制的圆的圆心//DEnter,激活“直径”选项//22Enter,绘制同心圆。
30.使用【复制】命令,选择刚绘制的两个圆心圆,沿Z轴负方向复制22个绘图单位,如图10-25所示。
图10-25 复制结果31.使用【直纹网格】命令,选择外侧的两个大圆,将其创建为柱体的表面模型,如图10-26所示。
32.将创建的柱体网格曲面放在“柱体面”层,并将该层隐藏。
图10-26 创建结果33.重新定义新的用户坐标系。
命令: _ucs//捕捉内侧同心圆的圆心//捕捉内侧同心圆的右象限点//捕捉内侧同心圆的上象限点,创建坐标系。
34.使用【面域】命令,将四个圆图形转化为四个圆形面域。
35.使用【差集】命令,分别用外侧的两个大的圆形面域,减掉内部的两个小圆形面域,以创建组合面域。
36.使用【直线】命令,配合端点捕捉和切点捕捉功能,绘制肋板轮廓线,如图10-27所示。
图10-27 绘制结果37.使用【复制】命令,将两条肋板轮廓线共沿Z轴正方向复制18个绘图单位,如图10-28所示。
38.激活【直线】命令,绘制肋板上端的轮廓线,结果如图10-29所示。
39.使用圆命令绘制肋板与柱体的连接圆。
命令: _circle//激活捕捉自功能//0,0,0Enter//@0,0,-4 Enter//d Enter//38 Enter,绘制结果如图10-30所示。
图10-28 复制结果图10-29 绘制线图10-30 绘制圆40.使用【修剪】命令,以内侧肋板轮廓线作为剪切边界,对刚绘制的圆进行修剪,结果如图10-31所示。
41.使用【直纹网格】命令,创建肋板的网格曲面。
命令: _rulesurf//选择如图10-31所示的轮廓线1//选择如图10-31所示的轮廓线2。
//Enter,重复执行命令//选择如图10-31所示的轮廓线3//选择如图10-31所示的轮廓线4,结果创建出网格曲面。
42.关闭“肋板面”图层,并将刚创建的两个网格曲面放置到此图层上。
43.将当前坐标系恢复为世界坐标系。
图10-31 修剪结果44.激活【圆】命令,配合圆心捕捉功能,绘制凸台顶面的圆形轮廓。
命令: c//Enter激活圆命令//激活捕捉自功能//捕捉图10-32所示的圆心//@0,-14,-26Enter// Enter,绘制结果如图10-33所示。
45.使用【直线】命令,以刚绘制的圆的圆心作为起点,沿Z轴负方向绘制长度为24的垂直线段。
图10-32 捕捉圆心图10-33 绘制圆46.使用【平移网格】命令,以刚绘制的圆作为轮廓曲线,以线段作为方向矢量,创建凸台内侧的柱体面,如图10-34所示。
图10-34 创建柱体面47.关闭“凸台面”图层,并将刚创建的网格曲面放置到该层上,进行隐藏。
48.使用【直线】命令,配合捕捉追踪功能,绘制凸台的段面轮廓线。
命令: _line//通过如图10-35所示的端点引出垂直追踪虚线,然后输入18Enter,定位起点//按下F10功能键,打开极轴追踪功能,引出图10-36所示的水平追踪虚线,然后捕捉虚线与肋板轮廓线的交点//引出如图10-37所示的极轴追踪虚线,然后输入36 Enter//Enter,绘制结果如图10-38所示。
图10-35 引出90°追踪虚线图10-36 引出0°极轴虚线图10-37 引出270°极轴虚线图10-38 绘制结果图10-39 捕捉端点图10-40 捕捉交点49.重复执行【直线】命令,配合捕捉与追踪功能,绘制另一半轮廓线。
//Enter,重复执行画线命令//捕捉如图10-39所示的端点//引出图10-40所示的极轴虚线,然后捕捉追踪线与轮廓线的交点//引出图10-41所示的极轴虚线,输入36 Enter//捕捉如图10-42所示的端点// Enter,绘制结果如图10-43所示。
图10-41 引出270°极轴虚线图10-42 捕捉端点图10-43 绘制结果50.重复执行【直线】命令,配合端点捕捉功能,绘制凸台的边棱,结果如图10-44所示:51.使用【复制】命令,选择凸台轮廓线和肋板轮廓线,进行外移复制,结果如图10-45所示。