Fireworks软件应用模块化教学的初探
Fireworks入门
标尺
Fireworks 提供了标尺、辅助线和网格帮助用户在 Fireworks 8图像中精确定位。标尺以像素为单位。选择 【视图】|【标尺】命令可以显示或隐藏标尺。 1.改变画布上的坐标原点 如图2-12所示,用鼠标拖动标尺左上角的有两条虚线交叉 的区域,在画布中将两条虚线交叉点对准要设置为原点的 点放开即可。 2.利用标尺定位 用鼠标拖动需定位的对象,水平和垂直标尺上会出现黑色 的色块,如图2-13所示,使两色块均对准要定位的刻度 值即可。
3.改变图像的分辩率
打开需要修改的图像,单击【修改】/【画布】/【图像大小】命令,打开【图像大小】对话框,在 【分辨率】文本框中设置图像的分辨率为36,单击【确定】按钮即可。
9.5
习题
1.填空题
(1)Fireworks是专门针对网络图像处理的工具软件,它既可以______,又可以______,______、 ______、______等。 (2)Fireworks CS3包括10个菜单,即:______、______、______、______、______、______、 ______、______、______、______。 (3)在Fireworks CS3中,不仅可以修改画布的______,而且可以改变画布的______,甚至可以修改 图像的______。
1.新建文档
启动Fireworks CS3时,并不会自动新建空白文档。 单击【文件】/【新建】命令,打开【新建文档】对话框,在【新建文档】对话框中输入文件的 宽度、高度,在【画布颜色】选项区设置背景色,单击【确定】按钮,将在Fireworks中建立一个新 的工作窗口,
2.打开文件
单击【文件】/【打开】命令,弹出【打开】对话框,在【打开】对话框中选择需要打开的文件,单 击【打开】按钮。如下图所示。
中文版Fireworks CS5基础与上机实训课件 06
“隐藏选区”命令:只能用于选区。对当前选区应用一个不透明的蒙版 ,位图中的其他像素被显示。
6.3.5 编辑蒙版
蒙版可以有多种修改方式,通过修改蒙版的位置、形状和灰度,可以更改 被蒙版遮盖的对象的透明度,另外还可以替换、禁用或删除蒙版。“图层” 面板中的蒙版缩略图可以显示对蒙版所做的各种编辑效果。此外,还可以在 不移动蒙版的基础上调整被蒙版对象,重新调整被蒙版遮盖对象的相对位置 以及蒙版图像的内容。
在“页面”面板中,页面对象以缩略图的形式显示,活动页面的名称高 亮显示。在每个页面中都有一定的层次结构,每个页面之间的层次结构都是 独立的。
6.2.1 添加和删除页面
在Fireworks的实际运用中,通过“页面”面板可以添加新页面,删除 不需要的页面以及复制现有页面。在添加、删除或移动页面时,Fireworks 会自动更新页面标题左边的数值。如果要使用“页面”面板进行编辑操作, 则先打开“页面”面板,选择“窗口”|“页面”命令,即可显示“页面”面 板。
计算机基础与实训教材系列
《中文版Fireworks CS5基础与 上机实训》
第六章
使用层、页面与蒙版
学习目标
利用Fireworks CS5提供的“图层”面板可以方便地管理层 。在制作复杂的图形时,可以将不同图形对象分别放置在不同 的层中,以便于对它们分别进行单独的操作。蒙版可以将图形 对象的局部区域遮盖,使该图形对象只显示所需部分。灵活地 使用层和蒙版可以制作出许多眩目的效果。在Fireworks的单个 PNG文件内可以创建多个页面。每个页面都包含了自己的画布 、大小、颜色、图像分辨率以及辅助线的设置。这些设置都可 以在每个页面的基础上进行设置,也可以在文档的所有页面中 以全局的方式进行设置。
firework蒙版基础教学方法
firework蒙版基础教学方法firework蒙版基础教学方法lFireworksCS3中蒙版的应用很多人在学习蒙版的时候会有困惑,不知道蒙版是做什么的,总是觉得蒙版的概念很深奥,不好理解。
其实在学习蒙版之前,我们需要首先来了解蒙版都能做什么,知道蒙版的作用以后,再来学习如何创建蒙版就不会觉得那么难以理解了。
1.1蒙版概述简单来说,蒙版的作用就是实现透过某个形状看另外一个图形的效果。
除了能够把图像显示在任何一种形状内以外,蒙版还能够制作图像渐隐效果,1.2FireworksCS3的蒙版属性在FireworksCS3中创建蒙版之后,面板中的图层会变成两个缩略图,左侧的缩略图为被蒙对象,右侧的缩略图为蒙版。
选中右侧的蒙版缩略图之后,在【属性】面板中会显示蒙版的属性。
1、路径轮廓蒙版这种类型的蒙版可以透过路径轮廓清楚的看到被蒙对象,而且跟矢量路径的颜色没有任何的关系,也就是说作为蒙版的路径不管填充了什么颜色,蒙版效果仍旧是非常清晰的。
如果选中了“显示填充和笔触”那么可以显示蒙版的边缘路径效果。
2、灰度外观蒙版这种类型蒙版也是透过路径看到被蒙对象,但是看到被蒙对象的清晰度就会受到路径的填充色和描边色的深浅影响,这种类型蒙版的填充色和描边颜色都为灰度图,如果蒙版的颜色为口色,则蒙版下的图像能够清晰显示。
如果蒙版的填充颜色为黑色,则蒙版下的图像则完全透明。
如果蒙版的填充颜色为中间的灰色,则蒙版下的图像将以半透明装显示。
填充下边的边缘属性中可以设置边缘羽化。
利用灰度外观蒙版受填充色深浅的影响,我们可以轻松实现图像渐隐效果,其原理就是给用来蒙版的矢量路径填充由黑色到口色的渐变色,这样蒙版后黑色的一边将为透明,口色的一边为清晰的效果,从而实现图像渐隐的效果。
1.3在FireworksCS3中创建蒙版在FireworksCS3中创建蒙版的很多,但是最终的目的只不过是生成蒙版,所以基本上记住一两种生成蒙版的方法,重点掌握蒙版的属性就足够了,另外再了解蒙版的删除禁用和启用就可以了。
fireworks教程
fireworks教程Fireworks是一款由Adobe公司开发的图形编辑软件,主要用于创建和编辑Web图像,特别适用于设计师和开发人员在制作网站时进行图像处理和优化。
本教程将介绍Fireworks 的基本功能和使用方法,帮助读者快速上手并提升其设计能力。
简介Fireworks是一款在Adobe Creative Suite软件套件中独立存在的软件,最早被设计用于处理和优化Web图像。
它的特点是集成了矢量图形编辑器和位图编辑器的功能,能够同时处理SVG、PNG、GIF、JPEG等多种图像格式。
Fireworks的设计理念是帮助用户快速创建和编辑Web图像,提供丰富的工具和特效,支持切片和优化,以及生成HTML和CSS代码。
下载和安装Fireworks可以通过Adobe官方网站下载安装程序。
安装过程与大多数软件相似,跟随提示完成即可。
安装后,启动软件并进入主界面。
界面概览Fireworks的主界面分为几个主要区域:1.菜单栏:包含各种工具和功能的菜单。
2.工具栏:包含常用工具的按钮,用于选择和应用工具。
3.画布:用于显示和编辑图像的区域。
4.图层面板:显示和管理图像的各个图层。
5.属性面板:用于调整和修改工具和图层的属性。
基本操作创建新文档要创建新的Fireworks文档,请执行以下操作:1.单击菜单栏中的“文件”>“新建”。
2.在弹出的对话框中,设置文档的尺寸、分辨率和背景颜色等选项。
3.单击“确定”创建新文档。
绘制基本图形Fireworks提供了多种绘图工具,可以帮助用户创建各种基本图形。
以下是创建基本图形的一般步骤:1.选择合适的绘图工具,例如矩形工具或椭圆工具。
2.在画布上单击并拖动,绘制出所需大小的图形。
3.在属性面板中设置图形的颜色、边框大小和样式等属性。
编辑图像Fireworks提供了丰富的编辑工具和功能,可以对图像进行调整和修改。
以下是一些常用的图像编辑操作:1.裁剪图像:选择裁剪工具,拖动鼠标选择要保留的区域,点击“裁剪”按钮完成裁剪操作。
fireworks软件使用方法
fireworks软件使用方法Fireworks这是一套专门为网页图形制作而设计的软件,它提供了许多网页图形所需的特殊功能。
那么下面店铺跟大家分享了关于fireworks软件使用方法的技巧,希望你喜欢。
fireworks软件使用方法的技巧:技巧1:使用键盘的方向键移动对象时,按住【Shift】键不放,每次可以移动10个象素。
技巧2:使用【指针】工具移动对象时,按住【Shift】键不放,可以保证其水平或垂直移动。
技巧3:按住【Alt】键不放拖拽某个对象,即可对其进行复制。
但是自动形状不能用这个操作,因为自动形状是一种组合状态,可以使用复制粘贴命令复制。
技巧4:对于所有的形状绘制工具而言,按住【Shift】键不放进行绘制,可以保证其宽高比始终为1:1。
技巧5:使用基本形状工具绘制形状时,按住【空格】键不放,不要松开鼠标左键,可以移动矢量图形的位置。
绘制选区的时候也是如此。
技巧6:使用【矩形】工具绘制矩形时,按住键盘的上或下键不放,不要松开鼠标左键,可以增加或减少矩形的圆度。
技巧7:需要选择组内对象时,并不需要取消组合,可以选择【部分选定】工具来选择组内对象,这对于多个组合对象的编辑来说非常方便。
技巧8:使用【钢笔】工具绘制路径的过程中,按住【Alt】键不放,可以随时调整路径点的控制手柄。
技巧9:使用【刷子】工具绘制图像时,按住【Shift】键不放,绘制出出一条水平或垂直线后,释放鼠标,但不要松开【Shift】键,继续绘制,fireworks会把所画前一条线的终点和后一条线的起点连接起来。
技巧10:按住【Alt】键,单击【层】面板中的位图图层,可以根据位图的形状获得选区。
技巧11:绘制多个选区时,按住【Shift】键表示增加选区;按住【Alt】键表示减选区;按住【Shift】+【Alt】键表示对选区进行交集运算。
技巧12:在给选区填充颜色时,可以使用【Alt】+【Delete】键快速填充颜色。
技巧13:按快捷键【Ctrl】+【F8】,可以创建一个新的元件。
第八章 Fireworks入门
8新增功能 ห้องสมุดไป่ตู้ireworks 8新增功能
工作流程的优化包括简化的重命名功能, 工作流程的优化包括简化的重命名功能,在批 处理过程中进行缩放时检查文件尺寸的功能, 处理过程中进行缩放时检查文件尺寸的功能, 增加了状态栏和日志文件等。 增加了状态栏和日志文件等。 8增强矢量图兼容性 增强矢量图兼容性。 4、 Fireworks 8增强矢量图兼容性。在 Flash和Fireworks之间移动对象时 之间移动对象时, Flash和Fireworks之间移动对象时,会保留矢 填充、笔触、滤镜和混合模式) 量性(填充、笔触、滤镜和混合模式)。 8能识别ActionScript颜色值 能识别ActionScript 5、 Fireworks 8能识别ActionScript颜色值 0xFFCC00) 在将ActionScript ActionScript颜色值从 (0xFFCC00)。在将ActionScript颜色值从 Flash复制并粘贴到Fireworks颜色值字段中 复制并粘贴到Fireworks Flash复制并粘贴到Fireworks颜色值字段中 8可识别该颜色值 可识别该颜色值。 时,Fireworks 8可识别该颜色值。
Fireworks简介 Fireworks简介
8是Macromedia公司推出的Studio8的 公司推出的Studio8 Fireworks 8是Macromedia公司推出的Studio8的 组件之一,是第一个完全为网页制作者设计的软件。 组件之一,是第一个完全为网页制作者设计的软件。 它极大的简化了网络图形设计的工作难度, 它极大的简化了网络图形设计的工作难度,使用 Fireworks可以轻松制作出十分动感的GIF动画 可以轻松制作出十分动感的GIF动画。 Fireworks可以轻松制作出十分动感的GIF动画。
firework学习指导 2
3.当安装完成并提示时,重新启动计算机
3、创建新的文档
单击【开始】→【程序】→【Adobe Fireworks CS4】,或双击桌面上Adobe Fireworks CS4快捷方式图标,打开Fireworks CS4程序界面,如图所示。此时,由于工作环境尚未被激活,工具面板、属性面板等都是灰色的。
(工具栏)
(“工具”面板)
“工具”面板被编排为选择、位图、矢量、Web、颜色和视图六个类别。
(属性检查器)
可以将属性检查器以全高方式打开,显示四行属性;也可以将其以半高方式打开,只显示两行属性
(各种面板)
优化、历史记录和对齐组成面板组。
页面、状态和层组成面板组。
样式、调色板和样本组成面板组。
路径、图像编辑、特殊字符和形状组成面板组。
文档库和公用库组成面板组。
三.总结:
本节课主要讲了如何安装软件和系统,进入安装保存,另外教会我们如何进入软件并使用
四.作业:
课上练习装机开始保存和熟悉各种软件
课题Firework
教学过程
教学环节与知识要点
一.引入新课
复习上节课的内容,提问学生,上节课主要讲了软件的新增系统和新的功能,本节课将向大家讲解一下软件的面板安装界面和属性面板等基础的软件知识
师生互动设计
(问ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ与任务)
二.新课讲解
1、使用开始页面
安装之后,当第一次启动而没有打开文档时,开始页面出现在工作环境中
要创建新文档,请选择【文件】→【新建】命令,或单击主要工具栏中的【新建】按钮,打开“新建文档”对话框,如图所示。
4、保存Fireworks PNG文件
零起点Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3网页制作培训教程电子教案第8课
操作步骤请老师参照软件讲解
Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3网页制作培训教程
8.2.2 典型案例 典型案例——设置“主页” 设置“主页” 设置 文档环境
案例小结 通过本例的学习, 通过本例的学习,希望读者能够快速掌握 文档的新建、设置、 文档的新建、设置、外部文件的导入以及 画布的修改等知识。这些知识都是很简单、 画布的修改等知识。这些知识都是很简单、 很基础的,一定要熟练掌握, 很基础的,一定要熟练掌握,因为一切的 操作都由此开始。 操作都由此开始。
新建文件的具体操作如下: 新建文件的具体操作如下:
(1)选择【文件】→【新建】命令,或按【Ctrl+N】 )选择【文件】 【新建】命令,或按【 】 组合键,打开【新建文档】对话框。 组合键,打开【新建文档】对话框。 画布大小】栏中设置要制作的图像的宽、 (2)在【画布大小】栏中设置要制作的图像的宽、 ) 高与分辨率大小。 高与分辨率大小。 画布颜色】栏中指定画布颜色。 (3)在【画布颜色】栏中指定画布颜色。默认状态 ) 为白色,如果需要其他颜色,可选中【自定义】 为白色,如果需要其他颜色,可选中【自定义】单 选按钮,再单击 图标,从弹出的颜色选择器中选 选按钮, 图标, 择需要的颜色。 择需要的颜色。 (4)设置完成后单击【确定】按钮,完成 )设置完成后单击【确定】按钮,完成Fireworks 文档的创建。 文档的创建。
Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3网页制作培训教程
1. 认识 认识Fireworks工作界面 工作界面
从【开始】菜单中启动Fireworks后,进入 开始】菜单中启动 后 Fireworks启动界面,如下图所示。 启动界面, 启动界面 如下图所示。
浅谈在数字媒体技术专业中Fireworks的教学体会
摘要:本文主要讲述Fireworks的作用以及其在网站建设中所发挥的作用,并通过实际教学总结一些课程改革的经验。
关键词:Fireworks;数字媒体技术;网站;实践随着近几年信息技术的飞速发展,计算机网络逐渐占据了我们的生活。
众多的网购网站、学习网站、视频网站不仅给我们带来了便利和乐趣,也使人们的审美得到了提高,对一些网站页面及动画画面的要求也越来越高。
而Fireworks CS6是网页图像处理的一个基础软件,它不但拥有编辑矢量与位图图像的灵活性,而且还有一个可以预先构建资源的公用库,并可与Adobe公司的Photoshop CS6、Illustrator CS6、Dreamweaver CS6和Flash CS6等等软件省时集成。
1Fireworks的功能Fireworks是数字媒体技术专业的专业任选实践课。
该专业之所以开设Fireworks课程,首先是因为学生的PS基础以及该软件是主流的网页图形图像处理与网页制作软件。
第二,该软件包含网页图形图像处理与网页制作这两个功能,完全摆脱了传统平面设计扩展而来的像Photoshop软件一样在专注处理位图时的思维限制。
由于网页图像的设计受网络速度、显示颜色等等因素的局限,所以很少发生处理大副位图的情况。
但在网页图像中应用极广的是一些线条简单、色块明显的图形。
Fireworks有较强的处理位图功能,在优化图像文件方面表现尤其突出。
第三,该软件还可以进行动画制作,添加高级交互功能,还可以优化图象。
第四,可以在单个应用程序中同时创建和编辑位图与矢量图两种图形。
除此之外,还有自动化的工作流程,在面对极度耗时的更新和更改要求能较快的适应。
Fireworks软件中这些功能的实现为数字媒体技术专业后期网站课程以及动画类课程打下了很好的基础。
2Fireworks在网站建设中发挥的作用2.1Fireworks有众多的图像效果、处理工具、颜色控制及图像优化,可以制作出漂亮的Logo(标志)图和其他Web图像。
高级主题(一)-Fireworks教案
教学内容高级主题(一)课时4课型理论+实践教学目标掌握Dreamweaver与Fireworks相互整合应用教学方法实践教学法案例教学法作业布置制作一个网站草图分析总结掌握Dreamweaver与Fireworks相互整合应用与Dreamweaver的整合教学目的:掌握Dreamweaver与Fireworks相互整合应用教学重点、难点:使用Dreamweaver将Fireworks制作的图片放到网页上教学过程:2学时 Macromedia的Dreamweaver是一个很强大的网页编辑工具,将Dreamweaver和Fireworks结合使用会使网页制作的过程更加简单。
在Dreamweaver中使用Fireworks的图片通常在Dreamweaver中使用Fireworks的图片的方法是,在Fireworks中生成web图片及相关的HTML代码,然后将它们添加到Dreamweaver的网页中。
Fireworks支持层叠样式表CSS (Cascading Style Sheet)和教学过Dreamweaver的库文件输出。
对于网站维护人员来说,每天都要更新网页是一件很麻烦的事,使用Dreamweaver中的库可以简化这种工作。
库文件必须有".LBI" 作为扩展名,并且必须放在网站根目录下的Library目录中。
对于经常重复使用内容比如页头、页脚或其它内容,可以使用库文件的方式保存,在编辑时只要从库中拖放到网页中就可以。
如果对库内容修改后也可以对所有使用过这些内容的网页进行更新。
使用Dreamweaver将Fireworks制作的图片放到网页上。
使用Fireworks将图像输出成网页支持的格式,比如 GIF或JPEG。
将用Fireworks制作的图片文件复制到Dreamweaver管理的网站本地文件夹内。
虽然文件可以放在硬盘的任何地方,但放在Dreamweaver下固定的目录内会方便你寻找及上传文件。
高职院校《Fireworks应用与实践》课程能力本位改革的探索
鉴定考核题库 、典型教案 和教 材 。将课程 内容模块划分为应知应会 目 标, 并制定其鉴定标准 。在适 当选择整合原课 程内容的基础上 , 把教学 内容分解为若干模块 。 要求每个模块都 必须明确应知应会 目标 , 即本模 块应掌握的知识要求和知识 于实践达到 应用 能力的要求 ,同时要 明确 应知应会的鉴定办法 。 课程 内容选择 与能力要求 t , 注重加 强网页图像 设汁所需的操作技能或操 作实务能力 的训 练 ,注重能力 目标 的获得与 学生 自主学习的结合 。由于 网页图像设计具有很 强的时效性 , 为了使得 学 生 的 能 力 获 取 不 是 机 械 地 根 据 能 力 标 准 的 条 目 ,而 是 掌 握 相 关 技 能 的 更 新 学 习 能 力 , 此 在 按 质 按 量 完 成 核 心 能 力 构 建 的 前 提 下 , 意训 因 注 练学生的 自学 、 信息检索 、 分析 、 总结 的学 习能力和逻辑 思维能力。 在设 置应会 目标时 , 把这一 因素充 分考虑进去 。教学内容的调整 , 通过将原 课程的教学 内容的模块重 组 ,整个教学课程 内容划分为 1 2个模块 , 模 块化教学内容的重构消除 了以前按照章节顺序进行 的教学秩序所导致 的一些 弊端 , 使得教学 内容更具有 独立性 。同时结 合应 知 、 应会 目标的 实施和大量 的基础理论 知识 的剔除 ( 据够用原则 )教学 内容 与实际 根 , 的岗位技能要求更加贴近 。修 改教学组织形式 ,以模 块化组织教学 内 容, 实训课 程采用实践课和综合能力实训课相结合 的方式 。 教学手段和 方法 的改变主要体现在课型 的设计 上 , 包括下列两 个方 面 : 教学手段的 改变 , 体课设计为 P 课件讲说 、 多媒 视频讲座 、 主题 演讲等 ; 实训课设 计 为软件操 作实训和综合案例实训 。 在这些课型设计改进 的背后 , 主要 突出和强调了学生动手能力 的培养 、知识更新 过程 中的 自主学习能 力 和方 法的培养以及课程核心技能 的课余实践 。
《Fireworks应用》课件
工具栏
提供常用工具的快速访问,如选择工具、画 笔工具等。
工作区
显示和编辑图像的区域。
创建和编辑图像
01
02
03
创建新图像
通过选择“文件”>“新 建”命令,可以创建一个 新的空白图像。
导入图像
通过选择“文件”>“导 入”命令,可以将其他图 像或图片导入到当前工作 区。
编辑图像
使用各种工具和命令对图 像进行编辑,如裁剪、调 整亮度/对比度、应用滤镜 等。
件时。这得益于Fireworks的优化和专为网页设计的功能。
与Illustrator的比较
设计目的
Fireworks和Illustrator都是矢量图形设计工具,但 Fireworks更专注于网页设计和原型设计,而Illustrator则 更适合印刷品设计和图形设计。
操作方式
Fireworks的操作方式更直观,容易上手。而Illustrator的 操作方式则更为专业,需要更多的学习和实践。
详细描述
Fireworks支持多种移动设备尺寸和分辨率,提供了丰富的移动界面设计工具和 资源,如矢量图形、图标、按钮等。通过实例展示,可以深入了解Fireworks在 移动应用界面设计方面的应用和技巧,提高设计师的设计水平和效率。
游戏界面设计实例
总结词
游戏界面设计实例展示了Fireworks在游戏界面设计方面的应 用,包括游戏图标、菜单、界面布局等方面的设计技巧。
Fireworks的未来展望
更加高效的设计工具
Fireworks将不断优化性能,提高设计和制作效率,满足用户快速 迭代和高效工作的需求。
更加丰富的素材和模板
Fireworks将提供更加丰富和多样的素材和模板,降低用户寻找和 制作素材的时间成本。
《Fireworks》校本教材开发使用
《Fireworks》校本教材开发使用作者:蓝春燕来源:《电脑知识与技术》2012年第14期计算机学科涵盖广泛、更新迅速、实践性强,而国家课程具有统一性、封闭性和理论性的特点,在培养学生的操作实践能力上显得不足。
因此,开发适合学生学习的计算机校本教材,探索适宜的教学方法,有利于提高中专计算机专业教学效果。
该文结合校本教材特点使用,针对性地探讨计算机教学中的一些问题与对策。
《Fireworks CS4入门与进阶79例》校本教材,一是反映了Fireworks新知识、新技术和新方法,把理论知识和操作技能与社会生产生活实际紧密联系起来;二是内容编排合理,由易到难,梯度明晰,内容序化适当,适合中职学生认知,也体现模块化、系列化;三是案例通过任务、活动为载体组织教学单元,注重自主学习、合作学习和个性化学习;四是把学习评价融入学习过程中,通过对案例学习以及配套练习的落实,学生就能实现学习的自我评价,同时方便教师对学生进行动态评价;五是配套了相应的电子素材,资源丰富,图、文、像并茂,配合得当,形象生动,直观鲜明,趣味性强。
在教材内容、教学结构、呈现形式各项指标中,具有鲜明特色,改革创新力度大。
三学年来教学实践证明,Fireworks校本教材教学内容具有较强的适应性、超前性和灵活性,非常适合中职学校教学要求,贴近学生实际,极大地调动了学生学习的自主性、创造性和独立性,为学生提供计算机发展最新的知识和技能。
1)目前市面上Fireworks教材很少,且教材不适合中职教学。
根据教学和学生实际需要,精心开发和选编的案例汇集成书,可解决我校学生没有合适的Fireworks教材的困境,有利于缓解教师的困惑和负担,提高教学效果,促进我校教育教学质量上新台阶。
2)Fireworks校本教材将理论融于实践操作中,突出了专业技能的重要性,使专业技能训练课程始终贯穿于整个课程体系。
每个知识点与原理都可通过不同的案例与任务来学习,每个案例尽量做到有趣和易学,有利于激发学生学习兴趣,培养学生学习主动性和创造力。
fireworks CS3入门与提高配套全册教学课件
1.2.4 工具箱
使用Fireworks处理图像,必须绘制各种图形和对象,还须插入Web 元素、编辑颜色等,这就必须使用到各种工具。在Fireworks CS3中, 图像处理工具都放置在工具箱中,图所示的就是Fireworks CS3的工 具箱。
1.2.1 标题栏
标题栏显示的主要有Fireworks标记、应用程序的名称、编辑图像的 名称、最小化按钮、最大化和正常之间的切换按钮以及关闭按钮。其 功能与Windows的标题栏相似。
1.2.2 菜单栏
标题栏的下面就是菜单栏,它包括【文件】、【编辑】、【视图】、 【选择】、【修改】、【文本】、【命令】、【滤镜】、【窗口】、 【帮助】10个菜单项,如图所示。
行为面板:Fireworks中动作的实现是通过行为面板实现的。使用行 为面板可以方便地为图像添加需要的动作组合,并删除不满意的动作。 避免了编写JavaScript代码。如图所示。
查找面板:在批量处理时使用该面板可以起到事半功倍的效果,如图 所示。
页面板:Fireworks CS3支持多页,即可以在单个文档(PNG 文件) 中创建多个页面,并分别设置每个独立页的各种参数,诸如画布大小、 颜色、图像分辨率等,甚至可以添加超级链接和热点,并在多个页面 之间共享图层。因而可在原型中方便地模拟网站流程,使创建复杂的 多页网站原形变得更为方便。页面板如图所示。
1.2.6 修改工具栏
修改工具栏提供了一些常见的图形操作命令——图群组、对齐、排列 以及旋转等。Fireworks CS3的修改工具栏位于主界面的下部,如图 所示。
fireworks怎么使用蒙板
fireworks怎么使用蒙板Fireworks CS3中蒙版的应用很多人在学习蒙版的时候会有困惑,不知道蒙版是做什么的,总是觉得蒙版的概念很深奥,不好理解。
那么下面店铺跟分享了更多关于fireworks怎么使用蒙板,希望你喜欢。
fireworks使用蒙板的方法步骤矢量和位图蒙版关于矢量蒙版矢量蒙版有时被称为剪贴路径或粘贴于内部,在矢量图应用程序中使用。
矢量蒙版对象将下方的对象裁剪或剪贴为其路径的形状,从而产生切饼模刀的效果。
使用其路径轮廓应用的矢量蒙版创建矢量蒙版时,会在“层”面板中显示一个带有钢笔图标的蒙版缩略图。
“层”面板中的矢量蒙版缩略图选择矢量蒙版后,“属性”检查器会显示关于蒙版应用方式的信息。
“属性”检查器的下半部分显示用于编辑蒙版对象的笔触和填充的其它属性。
默认情况下,矢量蒙版通过其路径轮廓进行应用,但也可以采用其它方式进行应用。
关于位图蒙版Fireworks 位图蒙版与 Photoshop 图层蒙版的相似之处在于:蒙版对象的像素影响下层对象的可见度。
原始对象和使用灰度外观应用的位图蒙版可以按两种方式应用位图蒙版:使用现有对象来遮罩其它对象。
此方法类似于应用矢量蒙版。
创建空蒙版。
空蒙版开始时或者透明,或者不透明。
透明(或白色)蒙版显示整个被遮罩的对象,而不透明(或黑色)蒙版则隐藏整个被遮罩的对象。
可以使用位图工具在蒙版对象上绘制或者修改蒙版对象,以显示或隐藏下方的对象。
创建位图蒙版时,“属性”检查器会显示有关如何应用蒙版的信息。
如果在选中位图蒙版时选择了位图工具,则“属性”检查器会显示所选工具的蒙版属性和选项。
默认情况下,大多数位图蒙版是以其灰度外观应用的,但也可以使用其 Alpha 通道来应用。
用现有对象创建蒙版当矢量对象用作蒙版时,其路径轮廓可用于裁剪或剪贴其它对象。
当位图对象用作蒙版时,其像素的亮度或者其透明度中有一个会影响其它对象的可见度。
使用“粘贴为蒙版”命令遮罩对象可以使用“粘贴为蒙版”命令创建蒙版,方法是用另一个对象来重叠一个对象或一组对象。
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Fireworks软件应用模块化教学的初探作者:罗亚军来源:《广东教育·职教版》2016年第01期摘要:模块化教学法以其针对性、灵活性和现实性等特点,被各职业技术学校广泛应用在专业课的教学过程中。
本文作者根据自己的教学实践,在半工半读班Fireworks软件应用教学中采用模块化教学,通过明确模块教学目标要求,各教学模块教学内容架构设计,分析每个模块教学的重点和主要任务,模块化教学的组强实施以及模化教学考核等几个方面,对职校Fireworks软件应用模块化教学进行了一定探讨实践。
关键词:模块化教学;半工半读;专业技能中图分类号:G710文献标识码:A文章编号:1005-1422(2016)01-0081-03近年来,随着我国经济不断发展和提高,越来越多的企业需要大量的具有创新意识、能适应企业不断发展需要的高素质的复合型人才,这就给我们职业技术学校提出了新挑战和要求,学校必须采取更有效的教学方法和教学模式,努力提高职校学生专业技能水平和职业素质,以适应时代的发展和社会的需要,否则我们培养出来的学生将会被社会无情的淘汰,对学校今后的发展也会产生较大的负面影响。
传统的教学模式是以教师、课堂和教材为中心,是理论和实训分开进行,理论课只注重课程的相关概念专业术语的讲解,实训课则以技能操作为主,两者会有一定脱节,也讲究上课的连贯性、延继性,特别是上理论课时,难以激发学生学习兴趣,影响教学质量。
模块化教学法(MES),是以技能培训为核心的一种教学模式。
模块化教学模式以其针对性、灵活性、现实性、经济性的特点,越来越受教育理论工作者及各类职业技术学校的关注。
它强调发挥学生在教学中的能动性,激发学生的学习愿望、学习热情以及认真的学习态度。
通过主动完成工作任务的学习行动,让学生在真实的职业环境中,依靠自己的努力达到学习目标,将专业理论知识在完成工作任务的过程中重构,逐步形成职业能力。
它把相应的理论知识和操作技能进行科学分模块强化练习,更有利于学生灵活掌握,提高学生的专业技能水平,培养学生的创新思维和创新意识,促进学生操作技能的形成。
通过模块教学法的实施,可以强化学生的技能训练,它有讲有学,循序渐进,边学边练,可以收到事半功倍的效果。
使培养出的职校学生能更好的适应企业的需要和社会发展的要求。
我校被列为全国“半工半读”的试点示范学校,学生都是来自贫困山区的孩子,他们都是零学费入,在三年中职学习生活中,至少有三分之一的时间去企业实习,来赚取自己在学校的生活费,这样我们老师就要在有限的教学的时间里,提高教学效率,让学生尽可能多地掌握相应专业技能,给学生今后就业做好充分的准备。
在这些班专业课教学过程中,我们普遍采用的了模块化教学,它体现了教学内容体系的创新,强调对基本原理和结构的掌握,简化烦琐的理论。
符合应用性人才的培养规律;理论以“够用为度”、注重“实用技能培养”,以下是本人在Fireworks软件应用课程中实施模块化教学的几点体会。
一、各教学模块设计目标指导要清晰每个模块的教学目标和要求必须明确具体,有针对性。
在学习每个模块之前使学生对预期要实现的目标和结果要非常清楚。
本人在Fireworks软件应用的教学过程中,根据该软件功能特点、学生的实际操作水平以及学生的授课时间,把它分为三个教学模块进行。
第一个教学模块是Fireworks使用基础,通过这个模块的教学,使学生掌握Fireworks MX的基本操作,包括:工作界面的熟悉、各个面板和工具栏的打开关闭和使用、Fireworks文件的各种操作,掌握Fireworks中与图像处理有关的各个工具的使用。
学完这个模块后,学生能初步使用Fireworks MX软件,能根据自己的需要或应用的要求,利用Fireworks MX进行简单的图形图像处理。
第二个教学模块是FireworksMX的使用提高,在这个模块中学生掌握Fireworks中钢笔工具的使用,各种填充效果的应用,动画的编辑和各中图像编辑的技巧。
通过这个模块的学习,学生要能利用Fireworks绘制需要的各种图形,并对图形进行编辑加工,能灵活应用图形图像处理的各种技巧,能利用Fireworks制作简单动画,对该软件的使用比较熟练。
第三个教学模块是Fireworks综合应用,主要学习利用Fireworks制作一些网页元素,如:交互按钮、下拉菜单和翻转图等,掌握Fireworks与Flash、Dreamweaver配合使用。
学生学完这个模块后,能熟练使用Fireworks这个软件,能自己利用Fireworks软件制作一个网站首页,并实现相应的页面功能。
在每个模块的教学过程中,首先让学生知道本模块学习的内容,练习的技能,学完以后,自己的应用水平应该是怎么样的。
为了能使各个模块要实现的目标顺利达成,把每个模块的内容细化到每节课中,使学生在每一节课的学习中都有要实现的目标,技能水平逐步提高,有效保证了各个模块教学目标的顺利实现。
二、教学模块内容、架构设计要有系统性,体现层次化每个模块的理论知识和技能要求要有系统性,必须遵循循序渐进的认识规律。
也就是说排在前面的模块理论知识点少一些,理论简单一些,技能要求也低一些,每一模块上升一个层次。
如在Fireworks软件应用模块化教学中,第一个模块是使用基础,只需要学生对该软件的各种基本操作,有一定掌握,能在原来图像的基础上利用该软件进行图像的编辑处理,所涉及的理论知识也比较少。
第二个教学模块是软件的使用提高,就要求学生能熟练使用Fireworks 中各个工具的使用,能利用相应的工具自己创作一些图形,能灵活处理各种图像。
操作技能水平比第一个教学模块有了更高的要求,要能较熟练的使用Fireworks软件,同时这一模块中也涉及到了层、帧和混合模式等理论知识。
第三个教学模块是在第二个模块基础上有了更高技能要求,要学生能灵活使用该软件,能利用该软件制作网站首页,能和其他的网页制作软件配合使用。
这样层层递进,较好的遵循了人们认知的一般规律,有利于学生技能水平的提高。
同时,各个模块又是相对独立的,即各个模块内容是完整的。
在这里该课程第一个模块的起点是软件的初步使用,终点则是简单图像处理,同样的第二个、第三个教学模块都有自己的起点和终点,这样,每个模块都是一个完整的系统,有自己明确的起点和终点。
每个模块都以多个实例练习为中心,把相应的理论和技能要求溶入其中,通过实例练习的制作,来学习理论掌握操作技能。
由于各模块相对独立,因此如果学生在这一模块没学好,还可以在下一模块中学习到,有了“补课”的机会,能更好巩固所学的知识点。
三、各教学模块要突出技能为核心模块化教学要加强学生技能水平培训和提高,突出“专业操作技能为中心”的特点。
在每个模块知识点的学习中,要把各个知识点放在一个个具体的实例中,让学生通过一个实例的制作来提高软件的使用水平,学习相关的理论知识。
如在第一个教学模块中,我们以一个简单的颜色替换实例来引导学生初步认识FireworksMX软件,练习FireworksMX中文件的打开、导入、关闭和保存等基本操作,学习该软件各个面板打开关闭的方法。
通过让学生分别打开一张位图图像和一张矢量图,并用放大镜放大后来观看,自己小结这两张图像放大后的区别,然后引出位图和矢量的概念。
通过这样的方法不仅加深了学生对相关概念的理解和认识,同时学生的软件使用水平也得到相应的锻炼。
通过“欢迎光临”、“DIY相框”、“燃烧文字”、“网站Logo”、“踏雪留痕”、“母亲节贺卡”、“礼花绽放”等实例制作,学生掌握了文本工具、多边形工具、缩放工具、涂抹工具和模糊工具的使用,对文本路径的转化与组合也有很好的认识,通过实例的制作,使用学生上机动手能力得到了大大的提高和加强。
由于少了纯理论知识的讲解,学生学习的积极性和学习兴趣也有很大的提高,取得了较好的效果。
以同样的方法,笔者把第二个、第三个教学模块中要学习的理念知识,和需要掌握的操作技能放入二十多个实例制作当中,让学生在实例制作过程中学习理论,提高操作水平,大大提高了学生的学习效率。
四、模块化教学组织实施,突出学生主体地位,体现“以人为本”的教学理念在模块化教学过程中,突出学生在教学中的主体地位,充分体现“以人为本”的教学理念要突出以“学”为主,在实例制作当中培养学生的专业操作技能和创新精神。
在模块化教学过程中,首先根据学生平时表现、学习能力、专业技能水平进行分组,让每一组有一两个水平较高的学生,让他们来带动全组同学的学习,让后进学生和学习较好的学生结成学习互助小组,以利于后进生的转化,促进优生对知识的理解和灵活应用。
其次,在每节课的学习中,采用任务驱动项目教学法,精讲多练,多给时间让学生练习,让学生在实践中掌握知识,提高专业技能水平。
每节课上课前,先让学生观看实例制作后的效果,引起学生的兴趣,调动学生制作的积极性,然后给出实例制作的过程和步骤,让学生自己完成,这时老师进行巡回指导,解决学生遇到的各种问题。
通过实例的制作,让学生对要学的知识和掌握的技能有一个具体客观的认识。
制作完成后,让学生找出以前没用过的工具或没有学习的知识点,进行归纳小结,加深学生的理解,同时引导学生举一反三,做出与实例类似的其他效果,培养学生的创造性思维和发散性思维。
如在第一个教学模块中,笔者通过“DIY相框”的实例制作,来学习自动形状面板中边框对象的使用,以及效果的应用,在制作完这相实例后,让学生对自动形状的使用进行演示操作,强调注意事项,然后让每个小组采用其他形状来实现相框的制作,完成后各组上交一至二个较好的作品在全班进行展示,收到了较好的教学效果。
五、各教学模块的考核评价在该课程模块化教学的考核中,明确以实例制作效果为各个模块考核的主要依据,注重过程管理,引入评价量规,让学生也参与到考核评价中来,调动学生主体意识,从不同角度评价过程和效果,使对学生的评价多元化,更客观地评价学生。
具体评价量规表如下:总评当完成Fireworks软件应用的三个教学模块后,学生都能较好掌握各个模块中知识点,熟练地使用该软件进行图形图像的处理,制作网页的各个元素,学生对专业知识的理解和掌握更加符合实际应用,学生的专业技能操作水平有也了很大的提高,学生的创新思维也得到了很好的锻炼和提高,在该课程的期末考核中,全班的合格率为97%,优秀率为61%,达到了预期的效果和目标。
由此可见,模块化教学突出了职业技术教育的特点,即以提高学生专业技能水平为主要目的,在提高学生的上机动手能力和知识的应用水平方面,的确要比传统的先理论后实践的教学模式有优势。
同时由于模块化教学中各个模块之间既有系统性,又有相对的独立性,更便于学生根据实际情况来灵活地学习和提高,有效避免了知识的断层。
采用模块化教学,取得了一定的效果,但是模块化教学仍是在探索中进行,难免存在一些问题,比如:相应教材的编写,与各个知识点对应的实例的收集和整理仍需要不断的积累和优化,评价的方式、方法要进一步完善。