flash动画实训课件第二章

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特写:表现人物肩部以上的头像或某些被摄对象细部的画面。 特写:表现人物肩部以上的头像或某些被摄对象细部的画面。
6. 大特写
大特写:是放大到人物身体的局部,如一张说话 的嘴巴,或者一双惊恐的眼睛,或者一只胆怯的手等等。 的嘴巴,或者一双惊恐的眼睛,或者一只胆怯的手等等。
(七) 场景设计
动画中的场景的设计是灵活的、多变的, 动画中, 动画中的场景的设计是灵活的、多变的,在Flash动画中, 动画中 场景的设计与角色造型设计风格统一, 场景的设计与角色造型设计风格统一,往往造型较为简练概 有时打破常规的透视原理,强调平面化效果, 括,有时打破常规的透视原理,强调平面化效果,或者突出 矛盾空间的变化。 矛盾空间的变化。
分镜头脚本的创作相当于动画内容的总体预览, 分镜头脚本的创作相当于动画内容的总体预览,它直接 关系到未来动画制作的成败, 关系到未来动画制作的成败,在这个阶段的工作需要表 现出动画的整体美术风格、故事节奏和特殊效果等。 现出动画的整体美术风格、故事节奏和特殊效果等。 声音的应用也是分镜头剧本中应当考虑的重要部分。 声音的应用也是分镜头剧本中应当考虑的重要部分。
第二章 剧本分镜头和场景概述
动画实训》 《Flash动画实训》教学课件 Flash动画实训
(一) 剧本创作
有一个好的剧本是Flash 动画成功的关键所在, 有一个好的剧本是 Flash动画成功的关键所在 , 动画成功的关键所在 也是决定Flash动画艺术风格的基础 , 决定了 动画艺术风格的基础, 也是决定 动画艺术风格的基础 人物造型和场景等几乎全部的Flash动画制作 人物造型和场景等几乎全部的 动画制作 程序, 在动手制作Flash 动画之前 动画之前, 程序 , 在动手制作 Flash动画之前 , 认认真真 地进行剧本的创作,使剧本不断的完善, 地进行剧本的创作,使剧本不断的完善,才能 为制作一个良好的Flash 动画提供基本前提条 为制作一个良好的 Flash动画提供基本前提条 件。
2. 全景
全景:表现被摄人物全貌或某一场景全貌。 全景:表现被摄人物全貌或某一场景全貌。
3. 中景
中景:表现人体膝盖以上部分或景物较大的局部画面。 中景:表现人体膝盖以上部分或景物较大的局部画面。
4. 近景
近景:表现人物胸部以上或物体局部的画面。 近景:表现人物胸部以上或物体局部的画面。
5. 特写
一部好的Flash动画片,都具有一个好的创意剧本,比如韩国动画Mr Boombar 动画片,都具有一个好的创意剧本,比如韩国动画 一部好的 动画片 系列动画,每一集都有一个完整的剧情,通过一个寻常不经意的动作或者是事物, 系列动画,每一集都有一个完整的剧情,通过一个寻常不经意的动作或者是事物, 在经过剧情演变后出现了一个意外的结果, 在经过剧情演变后出现了一个意外的结果,这个结果正是前面那个不经意的动作 或者事物造成的意外结局,而这个结果又绝对是意想不到的。 或者事物造成的意外结局,而这个结果又绝对是意想不到的。
7. 特写和大特写的表现力
特写和大特写是通过排 除一切多余形象, 除一切多余形象,突现 事物最有价值的细部, 事物最有价值的细部, 强化观众对所表现的内 容形象的认识, 容形象的认识,引起观 众对画面形象的注意力。 众对画面形象的注意力。
(六) 画面和影片关系
一部动画片是由无数个单帧画面构成的, 一部动画片是由无数个单帧画面构成的 , 在一组连续的镜头 每一个单帧画面并不一定十分完美, 中 , 每一个单帧画面并不一定十分完美 , 而一组画面所构成 的完整性才是重要的。 的完整性才是重要的。 值得注意的是起幅与落幅的画面, 值得注意的是起幅与落幅的画面 , 以及相对停留时间较长的 镜头画面,因为这时观者的注意力会从情节部分转换至画面。 镜头画面 , 因为这时观者的注意力会从情节部分转换至画面 。
远景 全景
(六) 景别分类
中景 近景 特写 大特写
1. 远景
远景:是表现视距最远、空间范围最大的一种电视画面, 远景 : 是表现视距最远 、 空间范围最大的一种电视画面 , 是各类景别 中范围最大的景别。 远景主要表现在自然景观和开阔场景两方面。自 中范围最大的景别。 远景主要表现在自然景观和开阔场景两方面。 然景观:如茫茫群山、 浩瀚的大海、无垠的草原、山川走向等。 然景观 : 如茫茫群山 、 浩瀚的大海 、 无垠的草原 、 山川走向等 。 开阔 场景:如战争场面、群众集会场面等。 场景:如战争场面、群众集会场面等。
(五) 景别的调整和设计
镜头中景别的切换是非常关键的。 镜头中景别的切换是非常关键的 。 景别的处理就是决 定如何让观众看的问题,是远看还是近看, 定如何让观众看的问题 , 是远看还是近看 , 还是放大 了看。 了看 。 景别是指被摄主体和画面形象在屏幕框架结构 中所呈现出的大小和范围。 中所呈现出的大小和范围 。 不同的景别可以引起观众 不同的心理反应,全景出气氛,特写出情绪, 不同的心理反应 , 全景出气氛 , 特写出情绪 , 中景是 表现人物交流、身体运动的景别, 表现人物交流 、 身体运动的景别 , 近景是侧重于揭示 人物内心世界的景别。 人物内心世界的景别。
(四) 镜头的夸张和创意
动画作为一种具有高度假定性的艺术, 动画作为一种具有高度假定性的艺术 , 它的特点不在 于追求画面的逼真性、写实性, 于追求画面的逼真性 、 写实性 , 而是借助于创作者的 幻想、 想象, 运用夸张、象征、比喻、变形的手法, 幻想 、 想象 , 运用夸张 、 象征 、 比喻 、 变形的手法 , 以达成审美和某种意念的传达。 以达成审美和某种意念的传达。
Flash剧本创作步骤和形式 (二) Flash剧本创作步骤和形式
1.故事梗概 1.故事梗概 2.完整故事版 2.完整故事版 原创故事和剧本 根据故事改编 制作音乐MTV 制作音乐MTV
(三) 分镜头设计
时间和空间是电影构成的两个基本要素
作为美术设计中的分镜头画面设计, 作为美术设计中的分镜头画面设计,是根据分镜头文学剧 本提供的每一镜头的内容以及导演的意图, 本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜 头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、 头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、 角度以及与背景的关系等。 角度以及与背景的关系等。
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