动漫服装产业的现状及经济价值

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动漫服饰行业商机几何?——中国动漫服饰行业现状调研

动漫服饰行业商机几何?——中国动漫服饰行业现状调研
销售 收入 约 2 . 亿 元。 面对这 样 一个 总量 并不是 很夫但 却 增速 迅 猛的 服装 业 新增 长点 ,越 来 越多 的企 业进 入动 漫服 3j 饰 领域 淘 金。 本刊联 络相 关 会、机 构, 对我 国动 漫服 饰行业 现状 进行 了调研 ,力求 为 划进 入 动漫 服饰领 域 的企 、 I k 提 供参 考。
服饰 制造 商再按 着样品 或图样进 行产品 开发 及 面料采 购 做 出样品 交与供应 商确认 .部分 动 漫服饰制造 商也会 收取少额 的设计费 月. 具 体 来说 敖 国动 漫服 饰国 内销 售制 造商渠 道 是指
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2023年中国动漫行业现状分析:正处于从幼稚期向成长期转变的过渡阶段

2023年中国动漫行业现状分析:正处于从幼稚期向成长期转变的过渡阶段
4.挖掘少儿市场潜力,推动中国动漫行业走向国际舞台
02
作品类型及受众群体特点
ChatPPT Generation
《中国电影》评介
中国动漫行业现状
1. 市场规模的不断扩大
近年来,中国动漫行业市场规模不断扩大,2019年中国动漫市场规模达到238亿元人民币,与2018年相比增长9.6%。 在线动漫表现尤为突出,2019年中国在线动漫用户规模达到4.97亿人,同比增长13.6%。 中国动漫市场已成为全球第二大动漫市场,仅次于日本。
2
随着互联网的普及,各大在线视频平台成为 动漫IP推广的主要渠道之一。截至202年,国 内各大在线视频平台付费会员总数达到xxxx 万,覆盖范围广泛。
3
近年来,越来越多的动漫IP开始和其他行业展 开合作,例如与服装、食品、饮料、玩具等品 牌跨界合作。仅2019年,中国动漫IP跨界授 权合作金额已超过xxxx万元。
二是消费者需求多样化。中国动漫作品涵盖了各个年龄段的观众,因此衍生品市场也需要多样化的产品来满足消费者的需求。无论是动漫周边商品、游戏、影音制品还是虚拟形象授权等,都是在满足不同消费者需求的同时,推动着中国动漫衍生品市场 的发展。
中国动漫衍生品市场潜力巨大,需求多样化
总结而言,中国动漫衍生品市场潜力巨大。不仅在市场规模不断扩大的背景下,消费者的需求也在不断多样化。这为动漫行业提供了广阔的发展空间,也为相关的创作者和企业带来了丰厚的经济回报。
从经济数据来看,中国少儿市场在动漫领域的消费规模快速增长。据统计,2019年,中国少儿动漫市场规模已达到逾300亿元人民 币。而根据预测,到2025年,中国少儿动漫市场规模有望突破800亿元人民币。这一巨大的市场规模为动漫行业提供了巨大的发展 机遇。
3.少儿动漫IP价值飙升,授权市场规模高速增长

中国动漫产业市场现状及发展趋势分析

中国动漫产业市场现状及发展趋势分析

中国动漫产业市场现状及发展趋势分析影视动漫已经成为我们影视的一个部分。

那么,对于中国动漫产业市场,你了解多少呢?以下是有店铺为大家整理的中国动漫产业市场现状及发展趋势分析,希望能帮到你。

2010 年,中国动漫行业产值仅为471 亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。

虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016 年将突破1300 亿元,在2017 年达到近1500亿元规模。

未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。

动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。

动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。

动漫产业分析依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。

中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年-1975年的萌芽和初步发展阶段,1976年-1999年的快速发展阶段,以及进入2000年以后的原创发展期。

我国动漫产业

我国动漫产业

浅谈我国动漫产业摘要:21世纪是一个转型的世纪,世界的发展离不开中国,中国的发展也离不开世界,而动漫作为后起之秀,伴随着中国经济的发展。

动漫市场也逐渐壮大,在经济全球化中扮演着越来越重要的角色。

当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但是对中国而言,也面临着巨大的考验。

本国动漫企业的发展问题重重,远远落后于其他发达国家。

怎样客观的认识问题解决问题,如何摆脱现阶段被动的局面,探索出一条适合于中国动漫的发展之路,这对于我国的对于我国动漫行业是一项重大的挑战。

关键字:动漫;中国;产业发展一、引言动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

二、我国动漫产业现状及原因我国动漫产业上落后,目前电视上上映境外动画片很多。

例如机器猫、名侦探柯南、蜡笔小新,而国内动漫尽管经过几年禁播境外动画片的推广在数量上突飞猛进,但仍然是不平衡的,有好有坏。

总体水平不高,很难满足市场需求。

而且不少动漫借鉴于境外动漫一些情节过于简单,有些制作粗糙,发扬传统文化精髓的动画节目并不多。

导致中国动漫的质量不高,看的人不多,或是太过幼稚只适合牙牙学语的孩子看。

没有境外动画漫吸引力范围广。

这是目前国内动漫市场的挑战。

中国是五千年文明国家,相对于美国只有二百年的文化历史而言,这是一个丰富的宝藏。

但我们没有专业的剧本人员,让外国人抢占先机。

让天下动漫起来——动漫服饰行业发展概述

让天下动漫起来——动漫服饰行业发展概述

市 场 : 7亿 美 元等待 分 配 4
随 着 动 漫 产 业 的 不 断 发 展 ,动 漫 服 饰 成 为 服
据 ,中 国 动 漫 服 饰 出 口 占北 美 地 区 消 费 额 比 例 的 6 % , 占欧 洲 的 5 .% , 占 日本 的 1 % , 中 国 6 63 3 9 动 漫 服 饰 供 应 占全 球 市 场 的 4 . 82%。
揽 生 产 的 所 有 阶段 , 而 是 把 生 产 阶 段 分 解 到 发 展 中 国 家 的 不 同 企 业 , 在 发 达 国 家 只 保 留 最 核 心 的 服 装 设 计 和 销 售 的 职 能 , 形 成 了 以 外 包 生 产 为 核
心的全服 饰 市 场 供 应 端 主 要 包 括 两 个 层
8 0年 代 ,一 些 发 达 国 家 大 型 服 装 制 造 企 业 不 再 包
消费 市场 则 为 4 . 美元 ,预计 在 2 1 14亿 0 0这 一数
据 将达 到 4 . 美 元 。据 2 0 7 1亿 0 9年 的 数 据 统 计 , 从 区 域 上 分 析 ,北 美 市 场 份 额 最 大 , 占 全 球 动 漫 服 饰 市 场 的 6 .% , 其 次 是 欧 洲 市 场 , 占全 球 市 73 场 1 .% : 主 要 消 费 国 家 分 析 , 美 国 消 费 量 最 6 7 从 大 , 占 全 球 市 场 5 % , 其 次 是 加 拿 大 占全 球 市 O2 场 1 .% , 日本 占 全 球 市 场 8 ; 产 品 类 型 需 1 7 % 从 求 分 析 , 由 于 动 漫 服 饰 产 品 每 年 的 受 欢 迎 程 度 有 很 大 的 不 确 定 性 , 每 种 产 品 的 消 费 需 求 状 况 受 流 行 潮 流 影 响 较 大 , 因 此 不 同 年 份 、 不 同 种 类 的 产 品 需求量 有较 大变 化。 以20 0 9年 全 球 动 漫 服 饰 市 场 为 例 , 戏 及 其 游 他动 漫服饰 类产 品 需求最 大 , 占全 部 市 场 的 3 % , 1 其 次 是 童 话 、神 话 形 象 服 饰 , 全 球 市 场 的 2 % , 占 7 动 漫 形 象 市 场 为 2 % ,而 电 影 形 象 市 场 占 比 为 5 1 %。动 漫服 饰 的主要 市场 需 求就是 西 方传 统节 7 日 ,其 中 最 主 要 的 就 是 万 圣 节 。 在 西 方 社 会 动 漫

动漫产业周边概况

动漫产业周边概况

一、 动漫产业周边概况1、 动漫周边是个比较广义的概念,是指以动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。

包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。

这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。

2、 动漫产业衍生品主要分为:海报、手办、杂志、抱枕、游戏。

3、 这次创业主要是依赖电子商务,并且主要目的是在低中端市场中站稳脚跟,借用B 站这一二次元平台聚集地宣传产品。

4、 本次创业需资金约3万元。

二、 对国内动漫环境分析2019,受文创产业的积极影响,中国动漫产业开始蓬勃发展,受小说、漫画改编热潮影响,国内动漫受众群体愈来愈多,已从低龄化幼儿动漫逐渐转变为有着自身内涵的较成熟产业链。

据艾媒数据预测,到2021年,国内动漫受众群体将首次超过四亿人。

可以预见,95后和00后必将成为主要受众群体,而前瞻产业研究院数据显示,虽然各受众群体对付费观看动漫内容仍有一定抵触,但却愿意为衍生的周边付费。

0.511.522.533.544.520152016201720182019202020211.58 1.93 2.32 2.81 3.32 3.7 4.032015-2021年中国动漫用户规模及预测(单位:亿人)系列1盘点整个2019年,出了爆款《哪吒》,整个行业也继续保持增长趋势,根据骨朵数据,《斗罗大陆》2019年网络播放量超过80.5亿,这个数据完爆19年爆款影视剧《亲爱的,热爱的》73.5亿和《陈情令》69.7亿。

且我国动漫行业中不仅有如《哪吒》《斗罗大陆》等爆款产品,还有诸如《武庚纪》《狐妖小红娘》《刺客伍六七》等网播远超十亿的动漫,由此可见我国的动漫行业绝不仅仅是偶然的昙花一现,而是有着自己坚实基础一门影响深远的行业链。

三、 市场分析(一)、行业现状目前,世界动漫的大格局仍是美国、日本双巨头称霸天下,而韩国动漫则以黑马之势迅速发展。

美国迪士尼2019Q2财报公布,其营业利润再创新高;漫威IP 制作的《复仇者联盟四》全球吸金。

动漫产业周边概况

动漫产业周边概况

一、 动漫产业周边概况1、 动漫周边是个比较广义的概念,是指以动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。

包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。

这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。

2、 动漫产业衍生品主要分为:海报、手办、杂志、抱枕、游戏。

3、 这次创业主要是依赖电子商务,并且主要目的是在低中端市场中站稳脚跟,借用B 站这一二次元平台聚集地宣传产品。

4、 本次创业需资金约3万元。

二、 对国内动漫环境分析2019,受文创产业的积极影响,中国动漫产业开始蓬勃发展,受小说、漫画改编热潮影响,国内动漫受众群体愈来愈多,已从低龄化幼儿动漫逐渐转变为有着自身内涵的较成熟产业链。

据艾媒数据预测,到2021年,国内动漫受众群体将首次超过四亿人。

可以预见,95后和00后必将成为主要受众群体,而前瞻产业研究院数据显示,虽然各受众群体对付费观看动漫内容仍有一定抵触,但却愿意为衍生的周边付费。

0.511.522.533.544.520152016201720182019202020211.58 1.93 2.32 2.81 3.32 3.7 4.032015-2021年中国动漫用户规模及预测(单位:亿人)系列1盘点整个2019年,出了爆款《哪吒》,整个行业也继续保持增长趋势,根据骨朵数据,《斗罗大陆》2019年网络播放量超过80.5亿,这个数据完爆19年爆款影视剧《亲爱的,热爱的》73.5亿和《陈情令》69.7亿。

且我国动漫行业中不仅有如《哪吒》《斗罗大陆》等爆款产品,还有诸如《武庚纪》《狐妖小红娘》《刺客伍六七》等网播远超十亿的动漫,由此可见我国的动漫行业绝不仅仅是偶然的昙花一现,而是有着自己坚实基础一门影响深远的行业链。

三、 市场分析(一)、行业现状目前,世界动漫的大格局仍是美国、日本双巨头称霸天下,而韩国动漫则以黑马之势迅速发展。

美国迪士尼2019Q2财报公布,其营业利润再创新高;漫威IP 制作的《复仇者联盟四》全球吸金。

中国动漫产业现状及未来发展趋势 (论文)

中国动漫产业现状及未来发展趋势 (论文)

中国动画的发展现状与未来中国动画的发展现状与未来中国动漫产业现状及未来发展趋势动漫产业是文化和科技相结合的创意产业,是21世纪最有希望的朝阳产业。

而动漫产业链则涵盖了动画、漫画、游戏、玩具制造业、版权业等诸多行业。

在中国 13亿人口中,14岁以下的儿童就有3亿多,这是世界上最大、最固定的动漫产业消费群体。

而这样的市场我国处在动漫产业链条上的企业却没有好好的利用。

纵观我国整个动漫产业,存在原创能力不足、赢利模式尚未成型等缺陷,在这样的情况下,我国动漫产业要想更快更好的发展,就需要充分利用现有的资源,以原创动漫形象提升动漫产业的品牌价值,来实现衍生产品的深度开发,培养出具有中国特色的动漫产业链模式。

我国动漫产业现状之一:动漫作品原创力不足。

一份有关动漫的调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫作品占60%,欧美动漫作品占 29%,中国内地和港台地区原创动漫作品所占的比例仅有11%。

虽然在2009年我国动画产品的产量已经接近发达国家水平,但是能够达到具有国际影响力的品牌作品却非常少。

目前我国本土的大多数动画制作公司是仍然以承担动画外包的业务,为日、韩、美等国家和地区的动画片做加工为主。

我国动漫产业现状之二:赢利模式尚未成型。

以动画片《喜羊羊与灰太狼》为例,“喜羊羊”在市场上获得了那么大的成功,但因为在动画片初期出售了版权,使得之后不管是电视台的播出还是冠名授权,所产生的利润和原作者没有任何的关系。

对于动画公司来说,这样的损失太大了。

这也正说明了一点,就是我国动漫产业链条上动画片的盈利模式并没有建立起来。

我国动漫产业现状之三:有待突破的瓶颈我国的动漫产业近年来飞速发展,但与此同时,一些侵权行为也在慢慢孳生并有愈演愈烈之势,中国动漫产业的知识产权保护问题已经成为动漫企业发展和生存的一个瓶颈。

中投顾问文化行业研究员蔡灵认为,导致动漫企业盈利能力差的原因,一是动漫作品版权授权盈利模式不成熟,二是动漫市场侵权和盗版猖獗衍生品市场受限。

动漫产业在文化创意经济中的发展

动漫产业在文化创意经济中的发展

动漫产业在文化创意经济中的发展近年来,动漫产业得到了全球范围内的迅速发展,成为国民经济中重要的一部分。

作为文化创意产业的重要组成部分,动漫产业不仅在经济发展中发挥了重要作用,也对文化交流和创意表达产生了深远的影响。

本文将重点探讨动漫产业在文化创意经济中的发展,并分析其对经济、文化和社会发展的积极影响。

首先,动漫产业的发展为经济增长带来了巨大的推动力。

动漫作为一种跨越国界的形式,可以迅速传播和推广,扩大了市场规模。

随着动漫作品的热门,相关周边产品的销量也会大幅增加,如文具、服装、玩具等。

这不仅刺激了工业生产,也为相关行业带来了巨大的商机和收益。

同时,动漫产业还能够创造大量的就业机会,吸纳了大批的动漫从业人员和相关专业人才,助推了经济的就业形势。

因此,动漫产业在文化创意经济中的发展对于国民经济的增长和就业创造起到了积极的推动作用。

其次,动漫产业对于文化交流和创意表达起到了促进作用。

动漫作品既是一种视觉艺术形式,又是一种文化表达和思想传播的载体。

通过绘画、音乐、故事情节等多种元素的融合,动漫作品能够生动地表现不同文化背景下的价值观和生活方式,促进不同民族、不同国家之间的文化交流和理解。

同时,动漫作品中丰富的创意和独特的表达方式也能激发人们的创造力和想象力,引发对于艺术和文化的思考。

因此,动漫产业在文化创意经济中的发展不仅能够传递文化,还能够创造文化,推动了文化产业的繁荣发展。

再次,动漫产业的发展对于社会发展提供了积极影响。

动漫作品的广泛传播使得观众们可以通过欣赏动漫作品,获得情感上的满足和精神上的寄托。

尤其是在当代社会中,人们普遍面临着工作压力和生活压力,动漫作品作为一种轻松、愉快的消遣方式,能够在一定程度上缓解人们的心理压力。

此外,动漫产业也呈现出普及化和多样化的特点,不论是从作品类型、受众群体还是创作方式上都具有很高的灵活性。

这使得动漫作品能够满足不同人群的需求,具有较广泛的社会影响力。

因此,动漫产业在文化创意经济中的发展对于社会和心理健康的维护起到了积极的促进作用。

国内动漫产业发展现状

国内动漫产业发展现状

国内动漫产业发展现状
动漫产业是指包括动画制作、衍生品开发、漫画出版等多个领域的产业链。

近年来,国内动漫产业得到了快速发展,取得了显著的进展和成就。

首先,国内动漫作品数量不断增加。

随着对动漫作品的需求逐渐增长,国内动漫制作公司纷纷涌现,并且投资于动漫作品的制作。

大量的优秀作品不断涌现,丰富了国内动漫市场的内容。

其次,国内动漫作品质量持续提升。

随着技术的不断进步和专业人才的培养,国内动漫作品的画面质量、剧情编排和声音效果等方面逐渐得到提升。

一些国内动漫作品在国际上也获得了广泛的认可和赞誉,进一步提升了国内动漫的声誉。

再次,动漫衍生品市场不断扩大。

国内动漫作品的成功在一定程度上带动了动漫衍生品市场的发展。

越来越多的动漫角色被制作成玩具、游戏、服装等多种衍生品,这些衍生品的销售也带动了整个动漫产业的进一步发展。

此外,国内动漫产业在国内外展览和交流活动中也取得了积极的成果。

一些国内优秀的动漫作品和动漫制作公司参加了国际动漫展会,并与国际上的动漫相关人士进行了广泛的交流与合作。

这些活动不仅提升了国内动漫的国际影响力,也为国内动漫产业的发展提供了更多机会与挑战。

总体来说,国内动漫产业在近年来的发展中取得了较大的进步。

随着技术不断发展、市场需求不断增长,国内动漫产业有望进一步壮大,为文化产业的发展做出更大贡献。

(市场分析)动漫市场现状研究与分析

(市场分析)动漫市场现状研究与分析

据相关统计数据,全球数字内容产业产值已经突破 4 万亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值是数字内容产业产值的 2-3 倍。

而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有 1000 亿元人民币,同时还有 3.67 亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。

同样,有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查也表明,每年由 14-30 岁城市青年创下的消费额,即可超过 100 亿元(这还不包括 3-13 岁消费群体)。

整个动漫产品消费市场极其可观。

然而,在如此广阔的市场空间中,大部份市场份额却被欧美和日系动漫形象占领。

的确,在国内的玩具、儿童用品、文具展柜,充斥的往往是机器猫、 hellokitty、米奇等卡通形象,甚至不少品牌已经形成专卖,产品从普通日用品、服装、食品乃至小家电,一应俱全。

相对于这些成熟的动漫衍生品产业,本土动漫产品则显得有些可怜。

“欧美、日本系动漫衍生品种类繁多,题材广泛,特别是日系动漫形象,几乎网罗各个年龄段,甚至拥有一大部份忠实的成年消费群体。

与海外动漫形象相比,国内动漫形象虽然十分丰富,但多数知名形象都局限于老动漫范围,新动漫则知名度不高,也没有得到更深层次的开辟,这是导致本土动漫衍生品市场份额丢失的重要原因。

”一位市场观察人士分析道。

“上世纪 80 年代,《黑猫警长》热播,并引起强烈反响,黑猫警长、一只耳、食猴鹰等形象在观众的脑海中留下深刻印象,可是播出后,没有人继续开辟其衍生产品,如果开辟好,相信现在市场上哪个猫都抵无非它。

想来的确可惜。

”资深动漫人士认为。

不仅《黑猫警长》如此,没有得到进一步开辟的知名动漫形象比比皆是,包括在国际上都有一定影响力的《哪咤闹海》、《大闹天宫》、《天书奇谭》等知名动漫形象也是如此。

2022 年深港动漫嘉年华就充分证明了这一点,嘉年华期间,由动漫形象衍生的玩具、公仔、糖果、服装展览等,大多来自海外,而来自本土的动漫形象惟独麦兜、憨八龟、神探威威猫等少数几个。

我国动漫产业发展现状与策略分析

我国动漫产业发展现状与策略分析

我国动漫产业发展现状与策略分析作者:暂无来源:《中外企业家》 2010年第8期动漫产业在文化和娱乐产业中异军突起,成为了当今社会、特别是当今青少年的主流文化,在近几年得到了迅猛发展,并已形成了日、美、韩三足鼎立的局面。

本文从研究动漫产业现状分析入手,主要阐述我国动漫产业存在的问题,以及动漫产业问题的解决方向,对于当前发展我国的动漫产业具有重要的意义。

一、动漫产业现状分析(一)中国动漫产业发展现状近年来,中国的动漫游戏产业取得了长足的发展。

1993年至2003年,中国国产动画片的生产数量仅为46 000分钟,平均每年动画片的产量不到4 200分钟;2006年,中国动画片产量已经达到82 000分钟。

据统计,动漫产品本身有巨大的市场空间,而且动漫产品的衍生产品市场空间巨大。

研究证实,我国每年文具的销售额为600亿元,儿童食品每年的销售额为350亿元,玩具每年的销售额为200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达100亿元,这些行业都有赖于动漫产业的链接带动,因此,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

目前,国内动漫游戏产业发展迅速,初步形成上海、长沙、广州、深圳等动漫游戏产业生产基地。

很多省市将动漫游戏产业作为新的发展点,如北京、上海、深圳、杭州、苏州、成都等地都将动漫游戏产业作为新兴支柱产业给予大力扶持。

如深圳2004年提出建设“创意设计之都”和“全球创意城市”的目标后,包括动漫产业、建筑设计、工业设计等在内的文化动漫游戏产业快速发展。

目前深圳已经拥有一支2万多人的动漫游戏产业专业设计队伍,深圳的影视动画业已形成一定规模,每年为深圳创造约2亿元产值。

国内各城市之间竞争日趋激烈,形成了不同的发展模式,如成都以手机游戏为重点、引入著名企业集群式发展的“西部娱乐硅谷”,上海以游戏企业为龙头,四大基地全面推进,引领长三角创意发展;杭州以动漫为特色,以民营经济为主体发展大文化产业。

动漫产业现状的调研汇报(精选多篇)

动漫产业现状的调研汇报(精选多篇)

动漫产业现状的调研汇报(精选多篇)目录第一篇:动漫产业现状的调研汇报第二篇:加快我国动漫产业发展现状调研思考第三篇:我国动漫产业现状解剖第四篇:中国动漫产业现状和前景第五篇:动漫产业市场调研报告更多相关范文正文第一篇:动漫产业现状的调研汇报经过了这次关于国产动漫的调查,我深深地感受到,国产动漫相比日本动漫,欧美动漫,缺的绝不是技术,而是从创意,态度到体制等一系列环节的缺失。

首先,一些国产动漫缺乏创新精神,一味地“借鉴”国外优秀动漫的创意,不禁让观众感到乏味,甚至反感,与此同时也忽视了本民族的特色,大量的优秀动漫素材得不到应用。

比如,去年在全球热播的《功夫熊猫》,明明是一部具有中国文化特色的动漫,却是出自他国之手,并且获得了极大的成功,这难道不值得国人深思吗?其次,作为“扶持国产动漫”措施的一部分,绝大多数境外的动画片基本上绝迹于国内各级电视台。

这种保护本土文化产业的做法,在国际上并不少见,确实是无可非议的。

但是单单是一纸“禁播令”,对国产动漫又能有多大帮助呢?我的想法是,应该适当引进一些优秀的,健康的境外动画,在国内的电视台上播放。

这样既能够让广大的观众欣赏到来自不同国度,不同文化的动漫作品,又有助于形成一个国内外动漫积极,健康的竞争氛围,促进国产动漫的发展。

再者,国产动漫大多重在说教,而忽视了动漫产业最根本最核心的娱乐性,这也是国产动漫并不受到欢迎的重要原因之一。

当然,这也与国产动漫所面向的观众群体有关。

大多数国产动漫基本上是面向少年儿童的,因此导致了大部分青少年观众和成年人观众的流失。

而国外动漫,特别是日本动漫,则弥补了国产动漫的这一盲区,从而在国内占有广阔的市场。

最后,我想指出的是国产动漫在体制以及产业链上的不成熟。

举例来说,日本动漫产业非常发达,很关键的原因就在于其动漫的产业链十分完备,一般有漫画,动画和游戏这三个最主要的环节。

简单地说,漫画可以拍成动画,而动画也可以研发出游戏,反之亦然。

2023年动漫周边行业市场环境分析

2023年动漫周边行业市场环境分析

2023年动漫周边行业市场环境分析动漫周边行业的发展可追溯至日本。

在20世纪50年代,随着动画电视广播的兴起,一些公司开始生产相关周边产品,如玩具、海报、杂志等。

如今,动漫周边已发展成为一种独立的产业,并且在全球范围内得到了极大的发展。

以下将对动漫周边行业的市场环境进行分析。

一、宏观环境1.经济环境动漫周边行业的发展与国家经济的发展密切相关。

随着国民经济的不断发展,人们的消费能力和消费需求也越来越高。

越来越多的人开始将购买动漫周边产品作为一种消费娱乐的方式。

此外,与纯粹的传统文化产品相比,动漫周边行业在外观、包装、品质等方面更加符合时下年轻人的审美和消费需求,因此受到了很多消费者的追捧。

2.文化环境动漫周边行业的市场环境不仅受到宏观经济环境的影响,还与宏观文化环境密切相关。

在当今全球文化交流日益频繁的时代,动漫文化已成为了人们喜爱的文化形式之一。

越来越多的国家开始将自己的文化产品推向全球市场,并以动漫为重要手段。

因此,动漫周边行业也得到了发展。

二、行业环境1.行业竞争动漫周边行业是一个高度竞争的市场。

此类产品类别繁多,包括动漫模型、cosplay 服装、手办、粘土玩具、Q版等等,竞争非常激烈。

由于市场上存在着很多相同类型的产品,所以产品的设计、质量、价格等方面的竞争愈加激烈。

2.产业链规模动漫周边行业的产业链包括设计、制作、生产、物流、营销等方面。

动漫周边行业的发展与这些方面的配合都是紧密相联的。

行业内的规模越大,可以带来更高的生产和制作规模、更高的质量和更多种类的产品,这也意味着更大的市场份额和盈利机会。

3.政策支持政策支持对于动漫周边行业的发展有着不可忽视的影响和作用。

在很多国家和地区,政府已经开始探索并推广动漫周边产业,为相关企业提供减税、奖励和资助等方面的政策支持。

具有政策优惠的企业将更有利于扩大生产和经营规模,以及提升产品质量和技术含量。

总之,动漫周边行业市场的环境包括宏观和行业两个方面。

动漫产业的发展现状与趋势分析

动漫产业的发展现状与趋势分析

动漫产业的发展现状与趋势分析今年,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。

许多企业据此调整了发展战略和计划,动画片在去年产量比2004年翻了一番的情况下,今年前8个月的产量超过5万分钟。

初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。

动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。

但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。

用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。

1 政策走向1.1 正确认识政府与市场的作用,发挥两个积极性国家扶持政策引发了各地和产业界的高涨热情,产业发展的道路和方式问题再次引人注目。

一是“圈地运动”,有的地区不顾当地经济和文化产业现状,简单地“圈一块地,盖一栋楼,挂一个牌”,政府很积极,企业不看好。

动漫产业是文化创意产业,是人才、资金和技术密集型产业,不能按照一般发展经济的模式来搞,让房地产开路或给房地产开路,其实是忽视了自身特性。

二是展会热,仅今年国庆期间就有十多个城市举办了动漫展览会,虽然具有普及推广的意义,但一些展会内容单薄缺乏特色,反倒让观众感到失望。

这两种情况的问题主要是对产业发展的独特性、基础条件和风险估计不足,势必难以持久和取得实效。

在激烈的国际竞争中发展文化产业,政府和政策扶持的确很重要,但前提是要充分尊重市场经济规律,正确处理市场与政府的关系。

应该是政府起推动和引导作用,企业和市场起主导作用。

企业能做的行业不做,行业能做的政府不做;地方政府能做的,中央政府不做。

反过来说就是,企业和行业做不了的,政府应当做。

浅析二次元产业大学生群体消费现状及发展前景

浅析二次元产业大学生群体消费现状及发展前景

浅析二次元产业大学生群体消费现状及发展前景1. 引言1.1 背景介绍二次元产业是指源自于日本的动漫、漫画、游戏等相关文化产业。

随着全球二次元文化的兴起,二次元产业在中国也呈现出蓬勃发展的态势。

大学生群体作为二次元产业的主要消费者之一,其消费行为对二次元产业的发展起着至关重要的作用。

大学生群体是一个具有强烈消费能力和消费需求的群体,他们对于二次元文化的热爱和追求为二次元产业的发展提供了坚实支持。

随着二次元产业的不断壮大,大学生群体的消费行为也在不断发生变化,呈现出多样化和个性化的消费趋势。

二次元产业通过不断研发创新,满足大学生群体的消费需求,加大产品种类和质量,不断扩大市场占有率。

未来,随着二次元产业的不断发展壮大,大学生群体对于二次元文化消费的热情也将不断升温。

二次元产业和大学生群体的共同发展将为文化产业的繁荣和社会经济的发展做出积极贡献。

1.2 研究意义研究大学生群体对二次元产业的消费行为,不仅可以帮助产业相关企业更好地了解消费者需求,提升产品质量和服务水平,也可以帮助政府相关部门制定更加有针对性的政策措施,促进产业的健康发展。

对于大学生群体而言,通过深入了解其消费行为,可以帮助他们更加理性地进行消费决策,避免盲目跟风消费和不合理消费,实现更好的消费体验和消费满足。

研究二次元产业在大学生群体中的消费现状具有重要的理论和现实意义,对于促进产业的发展和大学生群体消费的健康成长都具有积极作用。

2. 正文2.1 二次元产业在大学生群体中的影响二次元产业为大学生提供了丰富多样的消费选择。

从动漫、漫画、游戏到周边产品、演唱会等各种形式的二次元产业产品,大学生可以根据自己的喜好选择消费,满足自己对二次元文化的热爱。

这种多元化的消费选择不仅丰富了大学生的精神生活,也刺激了二次元产业的持续发展。

二次元产业也促进了大学生群体之间的交流与互动。

在二次元产业的热潮下,大学生们会组织看动漫、玩游戏的活动,共同交流对二次元文化的理解与感悟,拉近了彼此之间的距离,形成了一种共同体验、共同爱好的社交圈子。

动漫产业对世界经济的作用

动漫产业对世界经济的作用

动漫产业对世界经济的作用动漫产业是随着科技进步和社会发展而产生的一种新兴产业,它是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等,动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

作为第三产业的一种,动漫产业对世界经济产生重要的影响。

文章准备探讨分析动漫产业对世界经济的影响,并在此基础上对进一步促进动漫产业的发展提出相应的措施。

一、动漫产业对世界经济的影响动漫产业作为一种新兴产业,它是伴随着科技进步和社会发展而产生的,动漫产业的产生与兴起对世界经济产生重要的影响,其主要表现在以下几个方面。

1.促进科技进步。

科技进步是动漫产业得以产生的重要原因之一,电子印刷、摄影、多媒体等技术的出现,带动了动漫产业的发展。

而动漫产业出现后,随着竞争的日益激烈,人们对动漫产业需求的增大,提高动漫产业的水平和质量势在必行。

为了促进动漫产业的升级,满足人们日益增长的需求,应用于动漫产业的科技因素不断增多,因此,从这个层面上来说,动漫产业又在一定程度上促进了科技的进步。

2.增加就业。

动漫产业作为第三产业的一种,在增加就业方面发挥着重要的作用。

不管是发达国家还是发展中国家,从动漫产业的开始、发展到壮大,都为人们提供了很多的就业岗位。

动漫的研发、制作、销售、售后服务等各个环节都需要大量的工作人员。

而随着动漫产业的升级更新,市场竞争的激烈,它所提供的就业岗位在进一步增加。

3.推动产业结构调整和升级。

世界产业结构优化升级的一个趋势是第一产业和第二产业在国民经济的比重下降,而第三产业的比重在增加。

动漫产业是第三产业,它的出现能够有力地推动产业结构调整和升级。

动漫产业无污染,节能环保,顺应了世界产业结构调整和优化升级的整体趋势。

事实上,发达国家和发展中国家都十分重视优化本国的产业结构,而发展第三产业、发展动漫产业是它们产业调整和优化升级的一种重要方式。

动漫产业化的趋势

动漫产业化的趋势

动漫产业化的趋势动漫产业化的趋势作为一种重要的娱乐形式,动漫在全球范围内拥有庞大的粉丝群体。

随着科技的进步和全球化的趋势,动漫产业正快速发展,并呈现出一系列的趋势和变化。

本文将探讨动漫产业化的趋势,并分析对动漫产业发展的影响和意义。

一、全球化与国际市场拓展随着互联网和数字技术的快速发展,动漫作品的传播和推广已经突破了地理和语言的限制。

现在,观众可以通过互联网收看来自世界各地的动漫作品,而不再局限于地理位置。

这一趋势使得动漫产业在国际市场上有了更大的发展空间。

不仅仅是日本的动漫作品,越来越多的国家和地区开始制作和推广自己的动漫作品,通过跨国合作和市场拓展,动漫产业已经悄然融入到全球娱乐产业的体系中。

二、互联网的兴起推动创作者和粉丝互动互联网的普及和日新月异的技术进步,不仅提供了动漫作品传播的新渠道,也为动漫创作者和粉丝之间的互动提供了更多的机会。

通过社交媒体和在线平台,创作者和粉丝们能够直接交流和互动,这种双向沟通促进了创作者对观众需求的更好理解和满足。

另外,互联网也为创作者提供了更多的创作方式和市场模式,例如众筹、自助出版等,使得动漫创作更加多样化和自由化。

三、IP的价值和跨媒体开发在动漫产业化的趋势下,原创IP的价值逐渐凸显。

拥有优秀的原创IP意味着能够发展多平台的动漫作品,例如电视剧、电影、游戏、周边产品等。

通过跨媒体的开发和推广,IP的商业价值可以被最大化利用。

例如,《海贼王》这一日本经典动漫作品通过电视剧、电影、游戏、玩具等多种形式推广,创造了巨大的商业价值。

这一趋势也推动了动漫与其他娱乐产业的融合,例如动漫和游戏、动漫和音乐等,创造了更广阔的市场。

四、动漫衍生品的崛起和品牌价值的提升动漫产业化的一个重要表现就是动漫衍生品市场的崛起。

动漫作品不仅仅是视觉和情节的呈现,也是一种文化和品牌的体现。

动漫角色,例如Hello Kitty和Pikachu等,已经成为了全球知名的文化符号,拥有广泛的影响力和市场需求。

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动漫服装产业的现状及经济价值
【摘要】本文从两个大方面来说明动漫服装产业的现状及其潜在的经济价值,第一部分主要说明动漫服装产业国内外发展的状况,第二部分参考说明国外动漫服装产业发展的的潜在价值,以此来说明动漫服装产业这一新兴产业的经济价值及其发展方向。

【关键词】
动漫产业;服装
21世纪是一个多元文化碰撞的时代,是一个将人的精神世界寄予虚拟世界的时代。

服装一直作为现实物的形式由人类的初始就存在着,从人类的遮羞避寒到向精神层面的转化,使之成为穿着者的身份、地位、修养、社会角色等需要,并演化为一种服饰文化。

服装作为衣食住行中的第一位更是处处体现其霸主地位充斥着各个文化领域,如企业文化、性文化、卡漫文化等等。

特别是在卡漫游戏世界之中,服装以其独特的魅力吸引着卡漫和游戏的爱好者们趋之若鹜。

从一个人物角色的服装设定、一件战斗装备到卡漫游戏的衍生品如卡漫标志服装和CUSPLAY的发展,无不体现出服装这个现代文化的符号。

向来有“动漫王国”之称的日本,在动漫产业上创造了巨大的经济利益,还在整个日本特有的社会形态意识得到了充分的渗透。

据统计,在日本喜欢动漫的人数占了87%,而有84%的人拥有动漫相关产品。

日本已经成为全球漫画和动画产量最大的国家,大约有六成的全球播放动画产自于日本,拥有超过90亿美元年营业额。

2003年推销了总收入为43亿美元的日本动画片以及相关的产品到美国,收入是其钢铁出口的4倍,而日本国内动漫市场的年收益更是高达364亿美元。

动漫产业已经成为日本国家支柱产业的第二位。

之所以使得日本动漫产业变得如此发达,这与其原因是分不开的便是政府将发展动漫产业作为一项基本国策。

《新文化立国:关于振兴文化的几个重要策略》,是1995年日本文化政策推进会议提出发表的重要报告,会议提出21世纪“文化立国”的战略方针中就包括了动漫文化。

日本把动漫作为文化对外输出的载体,并将其纳入产业范畴,进行工业化、标准化的生产。

其开发制作动漫产品采用企业积极投资,由政府政策扶持,在大专院校培养输送动漫专业人才,以及科研机构研发技术,它的发展模式即“产、官、学”相结合。

例如动画业,日本将1996年动画定为国家重要产业,在积极推行工业化大生产,制播同步的同时将产业链构建借助大型文化公司完善以及成熟来规范文化市场的市场营销体系,并通过动画片、漫画书以及电子游戏的商业组合,构筑起一个相对比较完整的产业结构。

作为全球最大的娱乐产品输出的美国,动画产品和衍生产品年产值多达50多亿美元。

通常每年都有几部美国动画片成为全球票房前十位的大片。

米老鼠、唐老鸭、白雪公主、狮子王等鲜活可爱卡通形象都是来自于美国的沃尔特迪斯尼公司,它就是这些卡通明星的缔造者和拥有者,引领美国动漫产业的发展,米老鼠的商业神话,是上世纪30年代创造的,它建立起了一个庞大的娱乐帝国,并
跻身成为世界500强的大型企业集团。

通过将那些卡通形象衍化为电影电视的迪斯尼公司,以此为出发点,扩展到音像制品、连环画集、文具、玩具、服装,从而进一步延伸至授权专卖店、卡通电影频道、家庭娱乐频道等一系列相关产业,还建设了这一类的主题公园“迪斯尼乐园”等,一条完整的产业链得以形成。

这条产业结构链条上,使得卡通形象不断得到开发利用,从中不断得提升形象价值,成为一个品牌形象。

迪斯尼的全部收入中,它的品牌产品的销售占一半,主题公园的收入占20%,这表明其利润的主要来源是对动漫形象的品牌经营和衍生品的开发。

例如,芭比娃娃其作为一个玩具,没有什么特殊,但她成为卡漫史上、卡漫市场上最成功的赢家。

它在1959年的美国国际玩具展览会上首次亮相。

现在,“芭比”娃娃已在150多个国家销售,销售总额每年超过10亿美元。

还衍生出一系列影视作品。

卡通动漫吸引人们眼球的不仅仅是一个面部形象,而是一个形象整体,在这一形象整体中可以明确阐述出形象特征、时代特征、职业特征、性格特征、气质特征的要素就是服装,服装服饰设计。

在欧美、日本等动漫产业发达的国家和地区,他们动漫产业的服装服饰设计是一个很重要的设计部门,它不仅仅影响的是动漫作品自身的成功与否,还影响着与之相关的衍生品的市场开拓。

当今,我们市场上的卡漫,很明显被日本、美国占领了绝大部分,成为儿童频道的主角,儿童服装服饰、文具、玩具、COSPLAY等等衍生品市场,到处都是洋品牌的踪迹。

中国巨大的卡通市场潜力正被外商大力挖掘,每年造成直接消费数十亿。

世界影像音乐生产消费最大美日的两个国家,就拥有可能如此之高的数字的话,在相对封闭的国内市场又是什么情况呢?根据专家调查,14-30岁的青少年每年在卡通授权商品上的消费就高达13亿元而这仅仅是在京、沪、穗三市。

我国卡通形象及相关授权商品的年销售额估计为200亿元。

如果考虑到我国目前每年文具的销售额为600亿元,儿童食品为350亿元,玩具为200亿元,儿童服装销售达900亿元,预期我国将拥有市场规模将达上千亿元的卡通形象及授权商品的。

—个优秀的卡通形象所带来的商业利益常常是惊人的,迪斯尼的米老鼠和唐老鸭造就了一个庞大的娱乐产业帝国如果算是奇迹的话,2000年在韩国诞生,并于2001年因特网上借宽带迅速走红并有媒体号称其在2001年为其公司带去8亿元营业额的可爱的“流氓兔”形象,简直就是一个丑小鸭变成白天鹅的美丽童话。

通过服装服饰的设计来带动卡漫形象的时代特征、市场份额的例子还有很多。

例如88版《变形金刚》与2007版《变形金刚》在外观设计上更具有新的时代特征;蝙蝠侠、蜘蛛侠也和刚诞生时的服装服饰有很大区别;新版和老版的《西游记》在服装服饰上变化也不小。

故事情节不变,人物主人公不变,唯有服装服饰的变化就带来新的视觉效果、时代特征、赢得更大的市场份额,何乐而不为呢?
参考文献:
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[2]李樱之.以国际眼光探索杭州动漫产业发展之路[J].杭州日报,2009
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