【GAL制作教程行业入门分析】
KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏
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吉里(KR)入门篇2010年1月31日星期日18:18
Salles &不知原作谁写的
一、初识吉里(KR)
吉里2(以下简称KR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。
虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。
值为true或false,true为竖行文字显示,false为横行文字显示。
font:
文字属性。
参数:
size:
值为整数或default,整数表示文字的大小字号,default则为默认值。
face:
值为字体名称或default或user,default为默认,user为现用的字体。现在网上下载的KR,一般默认字体都是黑体,在course\data\config.tjs文件里可以设定默认字体,具体方法见另一个贴子:
[playbgm storage="bgm01"]:
播放背景音乐bgm01。
[currentlayer=message0page=fore withback=ture]:
指定可操作文字层。(后面有介绍各个命令的具体值)
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]:
GALGAME日语教程第一阶段-假名基础
GALGAME日语教程第一阶段-假名基础[神秘版修订]原[GALGAME日语教程第一阶段-假名基础][神秘版]存在部分错误, 以下为其修订版,红色为修订部分,此文原作者为:神秘============================================================あ行平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音あゕa aいi iうウu uえエe e(这里的e,发音为英语中的e,以下同)おオo o无浊音う″ヴv v(相当于英语的v)小写的ぁぃぅぇぉ读音和大写的一样,用语外来语和象声词等か行平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音かカka kaきキki kiくクku kuけケke keこコko ko浊音平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音がガga gaぎギgi giぐグgu guげゲge geごゴgo goさ行平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音さサsa saしシshi xi(西)すスsu si(丝)せセse seそソso so浊音平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音ざサza zaじジji ji(积)ずズzu zi(资)ぜゼze zeぞゾzo zoた行平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音たタta taちチchi qi(七)つツtsu ci(次)てテte teとトto to浊音平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音だダda daぢヂdi ji(积)づヅdu zi(资)でデde deどドdo do注意,1.浊音的ぢ和じ,づ和ず相近,几乎是听不出区别的,但是在记单词时一定要认真区别。
2.つ如果写的比较小,表示当读到前一假名时停顿半拍再读后一假名。
如きっと、ずっと,有时也可以把前一假名延长半拍(唱歌时比较常这样处理)。
な行平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音なナna naにニni niぬヌnu nuねネne neのノno no无浊音は行平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音はハha haひヒhi hiふフfu fu(夫)へヘhe heほホho ho浊音平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音ばバba baびビbi biぶブbu buべベbe beぼボbo bo平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音ぱパpa paぴピpi piぷプpu puぺペpe peぽポpo po注意:は和ヘ在做助词的时候(助词将在以后词汇语法时讲到)要读成wa(わ)和e(え)ま行平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音まマma maみミmi miむムmu muめメme meもモmo mo无浊音や行平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音やヤya yaゆユyu you(优)よヨyo yo(哟)无浊音ら行平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音らラra laりリri liるルru luれレre leろロro lo无浊音平假名片假名日文罗马拼音中文相近拼音わワwa waゐヰwi wi (现代日语已不用)ゑヱwe we (现代日语已不用)をヲwo o(读音和お相同)んンn n无浊音注意,ん是和其它假名连读的,像汉语拼音中的an中的n的发音假名连读日语中假名的发音是很简单的,但是我们在实际中听到的日语并不只是这么简单的发音。
krkr教程
[krkr初初级教程]初初级恋爱养成游戏制作入门注意……2007-06-27 17:45开始用一个引擎,就要先明了这个引擎可以做什么。
不是说知道kr可以做avg 这样的程度,事实上只要有耐心,就算用kr做slg也是可以实现的。
很多打算入门做avg的mm之前都没有编程基础之类,我遇到的大部分是对画立绘或者写剧本有爱然后转过来的……所以常常会看到这样的问题:“开始界面怎么做?”这种问题,回答的话就会觉得很无力,因为开始界面和其他的界面没有什么不同,并不是要另外特别输入的什么东西,而只是一张背景图和几个按钮的组合而已。
有些华丽的会加上一些画面效果,但主体就是按钮,只要会做按钮就可以做标题画面,但是似乎常常有人完全不这样想的样子……在游戏策划阶段,思路上是整体的在想游戏界面和系统,但到写程序的时候,则要把这些界面全部拆分成元素来考虑。
比如一个半即时rpg战斗界面,我的思路就是设定一个timer,设定interval属性,这个属性的作用就是确定在timer 为enabled = true时每隔多少时间跳转到ontimer()一次。
在ontimer()里边就可以单位数值的增加时间变量,以及每跳转到这里一次扣除根据各个角色速度计算出来的时间槽减少值,并根据这个变化对应的改变每个角色时间槽内色块的长度。
而当长度为0时[也就是记录速度槽长度的变量为0时]就跳转到该角色的行动模块,行动模块由按钮组成,比如法术,单击了法术按钮后跳转到法术模块,根据人物不同出现法术的选择菜单{依然只是按钮},选择了某个按钮后就清空各个按钮,再播放角色的攻击动画,和敌人的被攻击动画{有时候也不是什么动画,有张图就可以了……|||||}动画播放完毕根据双方攻击力防御力魔功魔防之类计算下敌人的损失[对于游戏平衡来说这里的计算式设定很重要],如果主角有兵器养成之类的设定还可以在主角兵器使用次数变量上加1之类之类,这些都很自由了。
因为主角的兵器养成的效果不是在这里就体现的,而是根据使用次数变量再经过计算体现的,所以这里只要改变次数变量就可以取得相应效果了[而这些效果的模块一般写在其他地方,不要手动去调整所有变量,相互有影响的变量让他自己影响]。
gal小知识
0.怎么解压压缩包?答:压缩包大意指把计算机中的文件压缩成某个格式来储存,常见的压缩格式有rar 、zip、7z等,现在网上的资源大部分都是经过压缩后才上传到网络硬盘中的。
常用的压缩软件是WINRAR,图标是解压方式:鼠标右键单击压缩包文件,在弹出来的菜单中鼠标左键单击“解压到当前文件夹”如果遇到一些rar文件不能解压,请看本文第8条解答。
还有一个特例,如果压缩包文件扩展名是“.kz”,那么请下载“快压”软件来解压它,其他压缩软件都不能解压此类型压缩包。
如果你的电脑文件没有显示文件扩展名,请看本文第9条解答。
1.经常看到一个游戏的大小是几GB或者几百MB,这都是什么意思呢?下载游戏的时候该怎么做?答:GB和MB都是计算机储存单位,1GB=1024MB,大家经常看到一些文件体积比较大的游戏被分割成几个part,实际上只是把一箱苹果分成几个小盒子来储存的意思。
例如:《DMMD》游戏有3.37GB,分流组在上传压缩包的时候把它分解成每包有476MB大小,运算式:3.37GB÷8=476MB×7+114MB,一共被分解成了8个压缩包,前7个压缩包都是476MB,剩余114MB作为最后一个part。
所以大家在下载这些被分成N个part的压缩包时,必须把所有压缩包全部下载到一个文件夹内,确定所有part的文件名除了数字外都相同以后(注意数字必须连续,否则无法解压)右键单击part1解压缩即可,无需每个压缩包都解压一次。
2.解压上述类型part时提示手动寻找后续压缩包该怎么办?答:请确定所有part的文件名除了数字外都相同以后(注意数字必须连续,否则无法解压)例如:DMMD_part1.rar、DMM d_part2.rar、DMMD_part3.rar这三个压缩包在解压时会提示此类错误,只需要把part2的文件名更改为和其他part除数字外相同即可。
即更改为:DMM D_part2.rar3.一个游戏的下载地址里这么多载点,我该怎么选择?怎样下载?答:一般来说每个游戏都会分流出很多载点,大家只要选择自己下载速度最快的那个网络硬盘载点来下载即可。
galgame读法
galgame读法一、什么是galgame?1.1 galgame的定义galgame(ギャルゲーム)是指一种日本的电子游戏类型,也被称为美少女游戏。
它是一种以静态或动态的二维或三维角色立绘为主要表现形式的游戏类型。
1.2 galgame的特点•美少女角色:galgame中的角色多为可爱的少女形象,富有动漫或日本次文化的特色。
这些角色通常拥有魅力十足的外貌、充满个性的性格,以及丰富的背景故事。
•剧情叙事:galgame以交互式的方式展现故事情节,玩家通过选择不同的选项和行动,引导角色的发展和剧情的进展。
剧情通常包含浪漫、搞笑、悲伤等不同情感元素,并且多种选择和多个结局增加了游戏的可玩性。
•交互元素:除了剧情选择外,galgame还会加入一些其他的交互元素,例如解谜、战斗、培养等。
这些元素可以增加游戏的深度和挑战性。
1.3 galgame的发展历程•创世时期:galgame的雏形可以追溯到上世纪80年代的电脑平台,当时的作品以简单的文本和图像来展现故事情节。
•成熟发展:从90年代开始,随着计算机技术和游戏开发技术的进步,galgame逐渐成为一种重要的游戏类型。
画面、剧情、音乐等方面都得到了极大的提升。
•多平台化:随着移动设备的普及,galgame也开始出现在手机、平板等平台上,进一步扩大了受众群体。
•海外传播:galgame的影响逐渐超越了日本国内,开始在亚洲乃至全球范围内受到关注和喜爱。
二、galgame读音的由来2.1 “gal”和“game”的组合galgame这个词是由英语单词”gallant”(英俊、勇敢)和”game”(游戏)组合而成的。
“gallant”一词意味着少女角色的魅力,而”game”则表示这是一款游戏。
2.2 日本发展背景galgame所借鉴的日本次文化以及动漫文化对于角色萌化和美少女的崇拜有深厚的影响。
因此,在galgame中,充满可爱和魅力的角色成为了吸引玩家的关键。
GALGAME日语教程第二阶段
GALGAME日语教程第二阶段-单词积累这一阶段我们是来学习一些常用的日语单词,进行一些积累,为以后第三阶段打基础。
这个阶段共20贴,每贴的单词有10个左右,这些单词是从标日里抽出来的在GALGAME中最常见的单词,大家一定要记下来哦。
写在括号外面的是常见写法,而写在括号里的是对应的假名或汉字写法。
另外有一些汉字单词大家一眼就可以看懂的,我作为附加词汇把假名标出来。
本来我想写小知识的,后来想想看有些小知识迁涉的面很广,有些很难在短短的文字里都写清楚,所以我决定,征集大家对一些日语问题的研究,欢迎大家踊跃投稿。
第一次代词私(わたし)我最一般的讲法,男女通用的あなた(貴方)你最一般的讲法,不过日本人只对不熟悉的人或印像不好的人说这个单词,熟悉的人一般是叫对方名字,不过如果很亲热的话(高级恋人关系)女方称男方也用あなた彼(かれ)他表示“他”的意思和あなた的情况相似,一般对不熟悉的人用彼氏(かれし)男朋友彼女(かのじょ) 1.她 2.女朋友名词昔(むかし)过去今度(こんど)下次这个单词要注意哦,不要误以为是“这次”的意思动词過ごす(すごす)过一般表示时间的经过。
比如“季節を過ごす(经过季节)”,也可以用于过生活。
分かる(わかる)理解,明白动漫里经常出现的“わかりました(我明白了)”,就是出自于这个哦。
副词ずっと 1.一直 2.很用于比较时可以表示“很…..”的意思,表示程度。
いつも总是以下汉字单词意思和中文相同,大家有兴趣有时间可以记记读音哦:春(はる)夏(なつ)秋(あき)冬(ふゆ)季節(きせつ)笑顔(えがお)遊園地(ゆうえんち)[游乐园]期待(きたい)第二贴这一贴会出现日语专有一种词-形容动词,实际上形容动词也是形容词,标日上没有给形容动词一个定义,按照我个人的理解,我觉得形容动词像是名词发展出来的形容词。
形容动词基本形都以だ结尾,而形容词是以い尾的,因为我是放在一起,大家注意区别哦。
另外,这一贴的代词是一组一组的,所以可能会一次性给出三组九个单词,不过一点都难记代词これ这(后面不加名词)それ那(后面不加名词)あれ那(后面不加名词)これ是指就在自己面前的,而それ和あれ虽然都是“那个”的意思,但是それ是表在前面已经提过的内容时用的,比如彩花和智也的对话:【彩花】「実はね……招待券貰ったんだ。
KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏
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吉里吉里(KRKR)入门篇
2010年1月31日 星期日18:18
作者:Salles & 不知原作谁写的
一、初识吉里吉里(KRKR)
吉里吉里2(以下简称KRKR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。
虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。
*start
欢迎来到Kirikiri/KAG的世界![l][r]
2.先说一下RKRK的代码基本输入方式:
[代码内容]或者@代码内容,两种写法结果是一样的。比如[playbgm storage=bgm01]和@playbgm storage=bgm01是一样的效果。
3.注释符:
;(分号)这个符号后的同一行字符将视为注释,不计入代码中。
由于KRKR支持Unicode,即使是日文原版也可以较好地支持其他语言。
在音频方面,它支持非压缩的Wav、Midi格式以及CD音轨,加载插件后还可以支持ogg、mp3等。
在视频方面则支持mpeg1、swf。
图像方面则支持bmp、jpg、png、eri和tlg5、tlg6等。
动漫与游戏制作课程设计
动漫与游戏制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解动漫与游戏制作的基本概念,掌握相关的专业术语。
2. 学生能掌握动漫与游戏制作的基本流程,包括剧本创作、角色设计、场景布局等。
3. 学生能了解动漫与游戏制作中运用的软件工具及其功能。
技能目标:1. 学生能运用创意思维,独立设计出具有个性的动漫角色和场景。
2. 学生能运用相关软件工具,完成简单的动漫与游戏制作。
3. 学生能通过团队协作,共同完成一个完整的动漫与游戏项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对动漫与游戏制作的兴趣,激发学生的创造力和想象力。
2. 培养学生团队协作精神,学会在项目中承担责任和分工合作。
3. 增强学生对国家动漫产业的认知,树立文化自信,培养民族自豪感。
课程性质:本课程为实践性强的学科,旨在通过动漫与游戏制作的过程,培养学生的创新思维和动手能力。
学生特点:学生处于好奇心强、动手能力强、善于团队合作的年龄段,对动漫与游戏制作具有浓厚兴趣。
教学要求:教师需结合课本内容,注重理论与实践相结合,关注个体差异,鼓励学生积极参与,提高学生的实践操作能力。
同时,注重培养学生的团队协作精神和情感态度价值观。
通过本课程的学习,使学生达到课程目标,为后续相关课程打下坚实基础。
二、教学内容本课程教学内容分为五大模块:1. 动漫与游戏制作基础知识:- 动漫与游戏制作的基本概念与分类- 动漫与游戏制作的发展历程与现状- 动漫与游戏制作的基本流程及各个环节2. 剧本创作:- 剧本的基本结构- 剧本创作的要点与技巧- 剧本创作的实践操作3. 角色与场景设计:- 角色的外观、性格、特点设计- 角色设计的基本技巧与表现手法- 场景设计的要素与布局- 场景设计的实践操作4. 制作软件与应用:- 常用动漫与游戏制作软件介绍- 软件的基本操作与功能运用- 实战演练:运用软件完成角色与场景的设计与制作5. 团队协作与项目实践:- 团队协作的重要性与技巧- 项目实践的组织与分工- 项目实践的实施与成果展示教学内容依据课本章节进行安排,确保学生掌握动漫与游戏制作的基本知识和技能。
CG造型基础与创作入门篇
阅读感受
在阅读过程中,我深感这本书对于初学者的友好和对于进阶者的价值。作者 陈威在书中强调了学习前的准备工作,列出了各个阶段容易出现的学习障碍。这 些障碍既有来自于练习方法不当的原因,也有心理因素的影响。通过排除这些障 碍,我们可以更加高效地学习,更好地掌握CG造型的技巧。
阅读感受
书中对于“基础问题”的探讨也让我深受启发。作者认为,对目标有一个正 确的认知是达到它的前提条件。这一观点让我认识到,在学习CG造型的过程中, 我们需要明确自己的学习目标,理解CG造型的基本原理,这样才能更好地进行创 作。
目录分析
书中穿插了许多案例分析,通过这些案例,读者可以更好地理解CG造型的原 理和方法,同时也能从中汲取灵感。
作者简介Biblioteka 作者简介这是《CG造型基础与创作入门篇》的读书笔记,暂无该书作者的介绍。
谢谢观看
阅读感受
在具体的章节中,我最感兴趣的是关于形状的观察与对比的部分。作者详细 阐述了如何通过观察和对比不同形状来提升CG造型的精度和逼真度。这一部分不 仅让我了解了技术层面的知识,更让我明白了艺术创作的核心在于观察和思考。
阅读感受
《CG造型基础与创作入门篇》是一本非常值得一读的书籍。通过阅读这本书, 我不仅掌握了CG造型的基础知识和创作技巧,更对艺术创作有了更深的理解和感 悟。我相信,这本书将对我未来的学习和工作产生积极的影响。我也希望更多的 人能够通过阅读这本书,走进CG的世界,探索无限可能。
精彩摘录
书中详细介绍了CG造型的基本原理,如光线与阴影的处理、色彩的运用、纹 理的添加等。这些基础知识对于初学者来说尤为重要,因为它们是构建CG造型的 基石。只有掌握了这些基础,才能在CG世界里自由驰骋。
精彩摘录
书中还分享了许多实用的创作技巧。例如,如何从现实世界中获取灵感、如 何将传统绘画技巧应用于数字创作、如何通过调整参数来改变作品的整体风格等。 这些技巧不仅提高了创作的效率,更为重要的是,它们激发了艺术家的创造力, 让作品更具个性与魅力。
GAL器件概述
0
1
P T M U X
AC0
AC1(n) 0 O M U X
>
Q
1
I/O (n)
D XOR(n) 反馈 F M U X
Q
10 11 01 00
AC0 AC1(n) AC1(m)
来自邻级输出(m)
CK
OE
8.2.2 输出逻辑宏单元(OLMC)
3. OLMC的工作模式 SYN=0 AC0=1 AC1(n)=1
AC1(n)/AC1(m) 0 1 1 0
2.
OLMC的工作模式控制信号
SYN: 共有同步信号;AC0:共有信号; AC1(n):本级独立信号;AC1(m):上(下)级独立信号;
8.2.2 输出逻辑宏单元(OLMC)
3. OLMC的工作模式
1) 专用输入模式
SYN=1 AC0 =0 AC1(n) =1 TSMUX 输出低电平; 三态缓冲器为高阻态; FMUX选择来自邻级的 输出信号接到与逻辑阵 列的输入
5) 时序输入/输出模式
11 10 01 00 T S M U X
至相邻级
VCC
0
TSMUX 选择第一与项;
三态缓冲器受第一与项控制; OMUX选择异或门输出; FMUX选择本级输出信号反 反馈 馈或本端口输入信号
来 自 与 阵 列
1
P T M U X
AC0
AC1(n) 0 O M U X
>
Q
1
I/O (n)
8.2.0 可编程阵列逻辑器件(PAL)简介 8.2.1 GAL器件的基本结构 8.2.2 输出逻辑宏单元OLMC
6.4.3 GAL的编程应用
1
0
0
3
【新人入门向】galgame安装详细教程+机翻使用引导(原创禁转)
【新人入门向】galgame安装详细教程+机翻使用引导(原创禁转)仅以此献给离去的Mu姐作为饯别。
嗯?总感觉这话有点不对……以前很懒一直没来得及弄这个,结果真的弄起来出乎意料地烧时间。
本来想作为Mu姐上任的礼物的。
结果现在还是太迟了变成饯别了╮(╯_╰)╭我没有优美的文笔,写不出什么天花乱坠的感想文,也没有什么技术高端贴供大家分享。
想了一下,我这个人最大的优点也许只有“十分有耐心”这一点而已了。
在G吧混了一年半了,自诩在这个吧没留下什么有意义的东西,心想如果能够做一个帖子帮上一群刚刚接触galgame的新人就好了。
这样也许不管我哪天不在了(比如我也和Mu姐一样现充/怀孕/结婚之类的……)也不会对这里有遗憾吧。
做这个帖子的动机是因为吧里缺乏这样一个新人教程帖,就算有也十分简单一笔带过显然没多大意义。
而且很多人奉行“太长不看”的原则,甚至LZ专业术语用的太多也不多解释新人看着就头疼索性就放弃。
针对此问题特意做出此贴。
虽然我不敢说我能解决这个问题,但如果作为一个galgame新人,你真心想要以后从此踏入这个坑,你就必须学会这些必要“常识”。
如果你有这个心的话,此帖将把所有的细节都披露出来便于你学习给予你最大的帮助。
但如果你只想永远敲碗等着汉化等着硬盘版出来的话,就当没看见这个帖子吧。
事实上本人也是弱逼一个,此吧比我强的大神一抓一大把,我只能把我所知道的告诉你们,仅此而已。
当初我也是从小白滚爬过来的,知道有一个好的教程帖是多么重要。
现在草民正在Mu姐的帮助下苦学日语,如果日后学有所成的话一定会把学习经验分享给你们。
也不用感谢我什么的,我只是一个传教者而已。
人都是在扶持中成长的,这里也不例外。
尽管G 吧已经变了,但最本质最重要的东西不能丢失。
好像前言有点长。
咳咳……好吧。
下一楼开始,请好好看我给的说明。
一乃镇楼2L这个教程帖会很长,因为这是我用心做出来的。
当然有些东西如果你已经会了自然也就没必要看了。
我会在2L放个目录,便于你们查找,如果你们对哪些地方有疑问就翻到哪一页就好了。
galgame
galgame游戏是现代社会娱乐方式中的一种,而其中的galgame则是一种特殊类型的游戏。
从字面上来看,galgame中的“gal”指的是“美少女”,而“game”则表示“游戏”,因此可以简单理解为以美少女为主题的游戏。
galgame通过以故事情节为基础,结合图像和音频的展示方式,使玩家能够沉浸在一个虚拟的世界中,并通过与虚拟角色的互动来推进剧情的发展。
通常情况下,玩家扮演一个男主角,与游戏中的女主角进行交流、互动,并根据选择的不同分支而推进剧情的发展。
galgame有特殊的艺术风格,通常使用2D绘画来呈现游戏界面和角色形象。
在这种画风下,美少女角色以可爱活泼的形象展现,各类服装和发型设计独具特色,给玩家一个角色互动的愉悦感受。
与普通游戏不同的是,galgame强调剧情发展和情感交流。
游戏的主线通常是一个或多个故事情节,玩家在参与其中过程中既可以选择角色的行为,也能够对角色表达出喜怒哀乐的情感。
这种情感交流是galgame吸引玩家的一大特点,因为它使得游戏不再只是简单的操作和挑战,而是一种体验和情感投入。
作为一种娱乐方式,galgame在玩家群体中拥有一定的受众基础。
无论是对游戏剧情的喜爱,还是对美少女角色的喜好,这些都是吸引玩家的重要因素。
同时,在galgame中还能够培养玩家的思考能力和决策能力,在面对不同的剧情分支时,玩家需要根据自己的判断做出选择,这种思考和决策的过程锻炼了玩家的思维能力。
然而,galgame也存在一些争议和问题。
一方面,一些人认为galgame过于注重美少女元素,从而过分强调了物化女性的形象,给一些人带来了不良的影响。
另一方面,galgame在情节发展上也存在一定的局限性,由于其特殊的游戏模式,剧情的发展总是围绕着男主角与女主角之间的互动展开,容易陷入一种单一的情感范畴。
为了解决这些问题,一些galgame制作团队开始尝试开发更注重剧情和角色发展的作品,加入更多元素和层次,以丰富游戏的内容。
Galgame游戏新手上路指导
第一问:为什么我下载完游戏以后,解压出错?答:因为你的WINRAR版本太低拉,请下载新版本的即可(严重注意:下载好新版本的WNRAR的时候,一定要把你原来的WINRAR老版本,要卸载干净以后,在安装新版本WINRAR,否则无效!!!!!!!!)*****************************************************************************第二问:为什么我玩游戏的时候,会提示我缺少下面的文件?dx9_24.DLL,dx9_25.DLL,dx9_26.DLL,dx9_27.DLL,dx9_28.DLL,dx9_29.DLL,dx9_30.DLL 答:因为你的DirectX9.0C的版本太老拉*****************************************************************************第三问:我下载下来的光盘版镜象游戏,如何安装?答:先安装DAEMON Tools4.08,先记的把右下角 D-TOOLS 按右键选Emulation 再选 All options ON 打开所有模拟选项,然后在载入游戏光盘镜象即可!!!*****************************************************************************第四问:我的显卡足够玩这个游戏,但是我玩这个游戏的时候,画面不正常如何解决?答:因为你的显卡驱动跟你玩的那个游戏不兼容,所以要更换一下新的显卡驱动程序。
NVIDIA显示卡驱动程式:在这里下载最新的显卡驱动:/page/drivers.htmlATI显示卡驱动程式:在这里下载最新的显卡驱动:/chs/index.html*****************************************************************************第五问:我是简体XP系统如果要玩日文或繁体游戏不想游戏中出现乱码,请问要如何解决?答:可以通过下面2种方法解决乱码问题:一。
GAL编程步骤
GAL编程步骤( 使用FM:Fast-Map软件)1.根据设计要求写出真值表和逻辑表达式。
在写逻辑方程时必须注意下面三种不同的表达方式:<符号>:=<表达式>。
――这种方式用于组合电路<符号>=<表达式>。
――这种方式用于时序电路,仅在时钟上升沿时才允许输出,以后输出保持以有状态,直到下一个时钟上升沿的到来。
<符号>。
OE =<表达式>。
――这种表示使能为真时,才有输出,否则输出保持高阻状态。
逻辑表达式中采用的逻辑符号是:* “与”(AND)+“或”(OR)/ “反”(NOT)2.选择所需要的芯片型号,如GAL16V8,GAL20V8等。
3.根据所选的GAL片子给各管脚赋予变量。
不用的管脚以NC表示。
4.在计算机上用EDLIN或其它种文本编辑程序准备好GAL设计说明书,该文件采用扩展名.PLD.例:一份GAL设计说明书GAL16V8 1。
器件型号,必须用大写字母BASIC GATES 2。
标题JI 1994 3。
设计者姓名,日期等BGATES 4。
电子标签C D F G I J K M N GND 引脚号Q P R O L H E B A V CCB =/AE =C * D 与门H =F +G 或门L =/I +/J +/K 与非门O =/M * /N 或非门R =P */Q +/ P * Q 异或门DESCRIPTION 关键字,不可少且必须用大写字母说明:1〕文件每行可注释,但注释前必须加一个分号;2〕一份GAL说明书最多可有200行;3〕说明书的最后一行必须用回车结束;4〕本软件对大小写字母区别对待;再强调一下:器件型号、关键字DESCRIPTION必须用大写字母。
5〕再用FM软件生成适合硬件编程的文件及其它文件。
GraphicsGale教程部分
菜单(Menu)复制RGB 值(Copy RGB Value)把当前RGB 值传送到剪切板。
批量复制RGB 值(Copy RGB Values)将首选色与次选色之间颜色的RGB 值都复制到剪切板。
就是这个范围粘贴RGB 值(Paste RGB V alue)从剪切板中找回RGB值。
粘贴到首选色(Paste to first color)把剪切板中的值赋予首选色。
粘贴到次选色把剪切板中的值赋予次选色。
从首选色位置开始粘贴多色序列(Paste multiple colors to range beginning with the first color)从首选色位置开始粘贴多色序列。
载入调色板(Load Palette)从文本文件或图像中载入调色板数据。
如果选了“匹配像素颜色(Match pixels with colors)”则图像颜色不会受到影响。
保存调色板(Save Palette)保存调色板数据为一个文本文件。
默认调色板(Default Palette)为全彩或真彩图像初始化通用调色板。
生成渐变(Make Gradation)在首选色与次选色之间生成渐变。
移除未使用颜色(Remove Unused Colors)把当前图像中未使用颜色替换为指定颜色。
整合相同颜色(Unite Duplicate Colors)把调色板中相同的颜色整合,重复颜色用指定颜色替换。
整理颜色(Uniform Color)为256 或更少色多重图像整理颜色,并应用到图像。
整理颜色的最大值依赖于图形的格式。
如果颜色数量多余最大值,则图像无法应用整理颜色。
用四张图来说明一下重新载入钢笔/图块(Reload Pen/Tile)重新载入钢笔与图块。
钢笔与图块必须是BMP 文件,并且必须放到位于以下文件夹中的“pen”文件夹中。
WindowsXP: C:\Documents and Settings\(Windows 用户名)\Application Data\Humanbalance\GraphicsGaleWindowsVista: Desktop->(Windows 用户名)->AppData->Roaming->Humanbalance->GraphicsGaleWindows98: C:\WINDOWS\Application Data\Humanbalance\GraphicsGale 而且,BMP 图片必须是单色的(1bit),笔刷大小必须是32x32,图块必须是16x16。
galgame分割商法
galgame分割商法
如果“galgame分割商法”是一个特定的术语或概念,那么我可能需要更多的背景信息来准确理解它。
不过从字面意思上来看,结合上述两个概念,我们可以推测“galgame分割商法”可能指的是将galgame游戏内容或元素进行分割销售的商业策略。
这可能包括分割游戏内容、角色或其他游戏元素进行单独销售,或者以分割的方式推出不同版本的游戏以满足不同玩家的需求。
总的来说,从字面意思上理解,“galgame分割商法”可能是指在galgame游戏领域中采用分割销售策略来推广和销售游戏产品的商业做法。
这种策略可能会对游戏行业和玩家产生一定的影响,需要根据具体情况进行深入分析和讨论。
galgame 提取arc格式
galgame 提取arc格式Galgame是一种流行于日本的电子游戏类型,它结合了视觉小说和互动性的元素,通常通过点击屏幕上的选项进行游戏的进行。
Galgame 的内容通常以一个主要故事情节为主,其中包含了各种游戏性要素和角色发展。
在Galgame中,玩家往往扮演一个男主角,通过与游戏中的女角色进行互动,解开剧情的同时也有机会与心仪的角色建立浪漫关系。
Arc格式是Galgame游戏文件的一种常见格式。
ARC的全称是"Archived data file",它将游戏中的各种元素(包括图像、音频、文本等)打包成一个文件,方便游戏进行加载和存储。
尽管ARC文件不太容易提取和编辑,但是对于Galgame爱好者来说,可以提取arc 格式是一种非常有趣的尝试。
要提取arc格式,首先需要一个arc提取工具,例如"arc_unpacker"等。
接下来,根据具体的游戏进行设置和操作。
一般情况下,可以通过打开arc_unpacker程序,选择要提取的arc文件,并指定提取位置。
之后,程序会自动进行提取,将arc文件中的各个元素解压到指定位置。
提取arc格式的优势在于可以获得游戏中的原始素材,并进行编辑和制作。
对于有编辑器经验的用户来说,可以对游戏中的角色立绘进行修改、制作新的图像和音频素材等等。
这样可以为游戏添加个人风格和创意,使得游戏更加具有个人独特的特色。
当然,提取arc格式也需要注意一些事项。
首先,根据arc_unpacker工具的不同,操作方式和具体步骤可能会有所不同。
因此,在操作之前,最好先查阅相关的使用说明和教程。
此外,在提取和编辑游戏素材时,需要尊重版权和游戏制作方的权益。
避免将素材用于商业用途或侵犯他人的权益。
总的来说,提取arc格式是Galgame爱好者的一种有趣尝试。
通过提取和编辑,可以为游戏添加个人风格和创意,提高游戏的可玩性和趣味性。
当然,在进行相关操作时,也需要注意合法性和版权保护的原则。
acg课程设计
acg课程设计
ACG课程设计(ACG Curriculum Design)是指针对ACG(Anime, Comic, and Game)文化的课程设计。
ACG是指动画、漫画和游戏,这些元素在现代流行文化中有着重要的地位,并且在许多国家和地区都有庞大的粉丝群体。
ACG课程设计旨在通过教授ACG文化的相关知识和技能,培养学生对ACG文化的理解和欣赏能力,以及相关行业的专业技能。
这种课程设计可以在中小学、高校和职业教育等不同层次和领域中进行。
在ACG课程设计中,可以包括以下内容:
1. ACG文化概述:介绍ACG文化的起源、发展和影响,让学生了解ACG文化的基本概念和特点。
2. 动画制作:介绍动画制作的基本原理和技术,包括角色设计、剧本创作、画面构图、动画制作软件等。
3. 漫画创作:教授漫画创作的基本技巧和流程,包括故事构思、角色设计、画面表达、漫画连环画制作等。
4. 游戏设计:介绍游戏设计的基本原理和方法,包括游戏规则设计、关卡设计、角色设计、游戏引擎使用等。
5. ACG产业研究:探讨ACG产业的发展趋势和商业模式,了解ACG 产业的市场规模和商业机会。
6. ACG文化的艺术欣赏:教授学生如何欣赏ACG作品的艺术价值和文化内涵,培养学生的审美能力和批判思维。
7. ACG相关职业的就业指导:介绍ACG相关行业的就业前景和就业技能要求,帮助学生了解ACG行业的职业发展路径和就业机会。
ACG课程设计可以根据不同学生的需求和兴趣进行灵活调整,同时也可以与其他学科和领域进行跨学科整合,以培养学生的综合能力和创新思维。
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