数字艺术实验室软件建设研究_何保利
数字艺术中的创作软件与技巧
数字艺术中的创作软件与技巧数字艺术作为一种新兴的艺术表现形式,在当今社会越来越受到人们的关注与喜爱。
数字艺术的创作离不开先进的创作软件和技巧的运用。
本文将探讨数字艺术中常用的创作软件以及一些创作技巧,帮助读者更好地理解和运用数字艺术。
一、常用的数字艺术创作软件1. Adobe PhotoshopAdobe Photoshop是目前最常用的数字图像处理软件之一。
它提供丰富的画笔工具、图层管理和特效制作功能,让艺术家可以自由创作各种个性化的数字艺术作品。
无论是绘画、修饰还是图像处理,Photoshop都可以满足艺术家的需求。
2. Autodesk MayaAutodesk Maya是一款用于三维动画、建模和渲染的软件。
它提供了强大的三维建模和渲染工具,可以制作出逼真的三维模型和动画效果。
对于数字艺术家而言,Maya是一个不可或缺的创作工具,使他们能够创作出生动、富有创意的数字艺术作品。
3. Adobe IllustratorAdobe Illustrator是一款专为矢量图形设计的软件。
它提供了丰富的矢量绘图工具和编辑功能,可以创作出高质量的矢量艺术作品。
无论是制作图标、插图,还是进行平面设计,Illustrator都是数字艺术家的首选软件之一。
4. ProcreateProcreate是一款专为iPad开发的数字绘画软件。
它具有直观的界面、丰富的画笔和绘图工具,使用户可以在iPad上创作出逼真的数字绘画作品。
对于喜欢在移动设备上创作的艺术家而言,Procreate是一个功能强大、易于使用的创作软件。
5. Corel PainterCorel Painter是一款专为艺术家设计的数字绘画软件。
它提供了各种仿真画笔和纸质材质,让用户可以模拟传统绘画的效果。
Corel Painter在数字油画和水彩绘画方面具有独特的优势,是数字艺术家进行传统绘画模拟的理想选择。
二、数字艺术的创作技巧1. 掌握基本绘画技巧数字艺术创作与传统绘画有很多相似之处,因此掌握基本的绘画技巧是非常重要的。
高校艺术设计类实验室建设探析
高校艺术设计类实验室建设探析【摘要】本文探讨了高校艺术设计类实验室建设的必要性和意义。
首先从研究背景入手,解释了为何需要对实验室建设进行探讨。
然后介绍了建设目标的设定和实验室硬件、软件设施建设的探讨,重点分析了实验室管理模式的探索。
结论部分总结了高校艺术设计类实验室建设的重要性,并提出了未来发展方向的建议。
通过本文的分析,可以看出高校艺术设计类实验室建设是非常必要的,可以为学生提供更好的学习环境和学习资源,有利于培养他们的创新能力和实践能力。
也为高校艺术设计类专业的发展提供了有力支持。
未来希望能够进一步加大对实验室建设的投入,提升实验室设施水平,完善管理模式,促进高校艺术设计类实验室建设的持续发展。
【关键词】高校、艺术设计类、实验室建设、探析、意义、研究背景、必要性、建设目标、硬件设施、软件设施、管理模式、总结、未来发展方向建议1. 引言1.1 高校艺术设计类实验室建设探析的意义高校艺术设计类实验室是培养学生创造力和实践能力的重要场所,具有重要的意义。
高校艺术设计类实验室是学生实践能力的重要基地。
在实验室中,学生可以通过实际操作和实践经验的积累,提高自己的技能水平,培养解决问题的能力和创新思维。
这对于他们将来从事艺术设计相关行业具有重要的指导作用。
高校艺术设计类实验室也是学术研究和创作的重要平台。
在实验室中,学生和教师可以共同进行艺术设计领域的科研项目,探索新的艺术表现形式和创作思路,促进学术研究的发展和成果的转化。
高校艺术设计类实验室还可以促进学院内部和外部的交流与合作。
通过实验室的建设,学校可以吸引更多的优秀艺术设计师加入,促进学术资源的整合和共享,激发学生的创作热情,推动学术交流和合作的深入发展。
高校艺术设计类实验室的建设不仅有利于学生个人能力的培养和提升,也有助于学术研究和学术交流的促进,对于学校的发展和学术声誉的提升具有重要的意义。
1.2 研究背景高校艺术设计类实验室的建设在当今大学教育中扮演着重要的角色。
数字媒体艺术实训室建设ppt课件
2013年暑期实训室装修; 2013年9-10月政府招标采购; 2013年11月实施验收、运转。
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立项依据
在艺术领域,或许马上就会出现一类被评论家认可的新的艺术类别——数字 媒体艺术。不久之前在伦敦开展的动态艺术展,就融合了多种高科技、声光等元 素的高科技艺术品,利用艺术表现手法增强人们与科技间的互动。数字媒体艺术 的出现使越来越多人参与到艺术中来,包括以往和艺术毫无关系的工程师、电脑 操作人员。他们通过数字和新技术的运用开始创作出来自感知的艺术作品。
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预期成果
1. 预期的成果、考核指标及预期成果形式(实验实训项目请另附清单) 本项目建成后将成为电脑艺术设计专业学生的主要实训场所,满足大部分教
学计划规定的实训项目需要。 2. 项目完成后的效益(经济、社会) 完成课程实施、项目实训、技术服务、技能培训、科研等内容。
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经费预算
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谢谢专家、领导莅临指导!
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立项依据
在国内,艺术家们也渐渐体会到科技给创作带来的改变和挑战。艺术圈不再 会对科学进步摆出一派置之不理的高傲态度。数字、互动技术的推出和提高,让 越来越多艺术家把新兴技术运用到艺术创作中来。具有划时代意义的数字媒体艺 术是:2010年上海世博会,超过一半的展示手段都是数字媒体艺术方式。从这里 我们也获得了较前卫的新科技与艺术相结合的信息,说明我们在专业技能培养方 向是符合未来的艺术设计要求。
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主要目标
数字艺术设计实验室教学实践平台
XXXX单位提升综合实力本科教学实践平台建设项目申请书申请单位:(公章)项目负责人:(签名)办公电话:手机:申报日期:年月日一、基本信息表二、申请书正文(一)实践教学现状(含实验室及实习基地情况;实验教学及实习情况;参加各类大学生创新性计划项目情况;学科竞赛获奖情况等。
)(二)目前实践教学存在的问题目前,我校艺术设计专业18届本科生已经顺利完成相关招生工作,相关教学工作也在顺利推进,按照规划,未来三年本专业在校生人数将达到120左右。
但本专业计算机实验机房一直处于空白状态,学生实验课主要借用广播电视学专业两间机房,实验场所严重不足,而且设备陈旧、配置落后,一些如MAYA、ZBRUSH、3D Max等稍大型软件无法安装和使用,严重影响了艺术设计专业的正常教学活动。
数字设计实验室的建设,是艺术设计专业建设与发展的一个关键环节,是艺术设计专业正常教学工作的一个重要组成部分。
否则,本专业将无法开展相关的教学工作。
(三)建设思路(各单位应按照“明确目标、突出重点、注重实效、着力改革”的原则,详细阐述本单位项目建设的整体思路、建设重点和指导思想。
)整体思路:按照“先易后难、先硬件后软件”的建设思路首先完成专业网络实验室机房和投影设施的建设,接下来根据实际实验教学的需求和学生自主学习、自主实践的需求逐步完善教学、实验信息资源库建设和自主学习、自主设计资源库建设。
建设重点:专业实验室硬件建设指导思想:按照应用型本科人才培养方案要求、紧紧围绕高素质应用型创新创业人才的培养目标定位,以社会需求为依据,以素质教育为基础,以能力培养为核心,按照“知识结构优、实践动手能力强、敬业精神强、创新创业意识强”的人才培养规格,切实提高学生的实践能力、创新能力、创业能力和分析解决问题能力,充分彰显应用型人才培养特色为指导思想。
(四)建设内容及建设依据(建设内容主要包括:1.基础教学实验室、专业教学实验室的仪器设备购置、更新与补充;2.支持学生开展高水平科学研究及培养学生科研实践能力的实验平台建设;3支持工科、工程教育专业校内共享的工程训练中心建设;4.支持体现学校办学特色、以实现“产、学、研”结合为目标的学生开放创新实验/实践基地建设;5.支持校内的专业实践基地建设。
数字媒体艺术实验室可持续发展研究与实践
152窦海娥,王永虎:数字媒体艺术实验室可持续发展研究与实践数字媒体艺术实验室可持续发展研究与实践窦海娥1,王永虎2(1.南京邮电大学传媒与艺术学院,江苏 南京 210003;2.巢湖学院艺术学院,安徽 巢湖 238000)基金项目:1.南京邮电大学2016年实验室工作研究课题“高校数字媒体艺术实验室建设的探索与实践”(2014XSG06);2.安徽省人文社科重点研究基地项目,项目编号:SK2016A0630作者简介:窦海娥(1979.11-),女,山东诸城人,实验师,现任南京邮电大学传媒与艺术学院教师,研究方向:艺术设计、传媒与艺术实验室管理和建设;王永虎(1978-),男,甘肃金昌人,副教授,现任巢湖学院艺术学院教师,研究方向为视觉传达。
【摘 要】为适应现代化高校实验室的建设需求,满足数字媒体课程的教学特点和培养方案,在现有的实验室条件下,笔者对实验室的可持续发展和具体的实践方法进行了探究。
数字媒体艺术实验室建设应注重可持续发展能力,从思想转型入手,深入研究软硬件设施、师资队伍等可持续发展问题。
软硬件设施方面应注重设施的可延续性与科学性,并联系实验室的发展现状和未来的目标进行具体的规划。
在师资队伍的建设上,应积极“外引”“内化”教育资源,加强教育资源的外部交流和内部分享、提升。
最后树立创新为核心的发展理念,为高校实验室的可持续发展提供参考。
【关键词】数字媒体艺术;实验室;可持续发展中图分类号:G122 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2018)12-0152-02一、引言高校的建设已步入现代化阶段,办学方式和理念变得更加先进和多元化,而教学质量和科研水平依旧是一个高校建设水准的标杆,如何在前进的潮流中找到发展方向是如今高校需要思考的重要问题之一。
实验室作为人才培养的实践基地,对于多维度培养适应新时代的创新型人才具有不可或缺的作用,实验室教学与课堂教学双管齐下,构成了“学以致用、用以助学”的教学体系。
高校艺术设计专业实验室数字化建设的几点思考与建议
( S c h o o l o f A r t a n d C o m m u n i c a t i o n ,Wu h a n P o l y t e c h n i c U n i v e r s i t y ,Wu h a n 4 3 0 0 2 4 ,C h i n a )
i t a l l a b 、 V i t r u a l l a b 、 数 字化 信 息 系统 实 验 室 、 虚 拟 实
务任务。艺术设计专业实验教学不同于传统的工科 理科 实验 , 它 的实验 教 学 往 往需 要 融 入 教 师 和学 生 更多的个性特征 , 实验评估审核的标准有时也带有
随着 科 技 的发 展 , 数 字技 术 的应用 领 域越 来 越 广泛, 并逐 渐 引入实 验教学 环节 , 数字 化实 验室 也应
运 而生 , 如第 四军 医大学 的 医学机能 虚拟 实验 室 , 北 京 邮 电大 学 开放式 网络虚 拟实 验室 等 。
术 设计 专业 实验 室数 字 化 建 设 的重 要 性 出发 , 探 讨 了艺术 设计 专业 实 验室 数 字 化 建设 的设 计 与 实现 , 提 出 了艺术设 计专 业数 字化 建设 的思考 和建 议 。
计 与实现 ,提 出了艺术设计专业数字化建设 的思考 和建议 。 关键词 :数字化实 验室 ;实验教学 ;艺术设计 中图分类号 : T P 3 9 ; J O 一 0 5 文献标 识码 : A d o i : 1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 6 7 2 — 4 3 0 5 . 2 0 1 3 . 0 5 . 0 3 7
s i g n .
Ke y wo r d s: d i g i t a l l a b;e x p e r i me nt t e a c h i ng;a r t a n d d e s i 改 变 了传统 的教 育模式 ,
试析高校艺术设计专业实验室数字化建设的几点思考与建议
试析高校艺术设计专业实验室数字化建设的几点思考与建议谭大青 盐城工学院摘 要:随着教育改革的不断深入和发展,国家越来越重视对艺术性人才的培养,因此,高校艺术设计专业也备受国家的重视。
艺术教学对一定的教学手段上有着非常高的要求,这就需要将有效的教学设施制定出来,数字化实验室建设是确保高校艺术设计专业有效发展的重要保证,因此,文章通过下文对相关方面的内容进行了详细的分析与阐述,进而为有关教学人员在教学中提供一定的推动作用。
关键词:高校艺术设计 专业实验室 数字化建设 思考与建议在出现了数字化实验室之后,对传统的教学模式从根本上进行了改变,令教学方式在实验室中更加的人性化、开放化、交互化合系统化。
然而,物理、生物、化学、机械、医学等传统的学科经常的会对数字化实验室进行使用,对于专业的数字化实验室,高校艺术设计专业就很少的进行使用。
但是,通过我们分析了高校艺术设计专业,我们能够发现其在培养学生的过程中,需要高新的教学手段给予支撑,因此,建立起数字化的实验室意义非常重大,需要我们高度的重视起来。
一、有关数字化实验室的相关阐述所谓数字化的实验室,又可以称之为E-Lab 、Dig-ital lab 、实验室数字化、虚拟实验室、Virtu al lab 、数字化信息系统实验室等,在数字化的校园中,其为当中一个非常重要的组成部分。
在传统实验室的基础上就出现了数字化实验室,对先进的网络通信技术、多媒体技术、计算机技术进行应用,进而来有效的加工和处理相关的信息,对于各种实验资源在实验室中完成数字化处理,对实验室当中种种开放性的试验和综合的管理予以实现,进而使实验室在空间和时间上能够获得保证。
在科学技术不断发展的背景下,在更多的领域中对数字化技术进行了使用,并且在实验室教学中逐渐的将其引入了进来,进而就应运而生了数字化实验室,例如,北京邮电大学开放式网络虚拟实验室和第四军医大学的医学机能虚拟实验室等。
二、建设数字化实验室意义实验室在高校中为科研和教学的基地,它不但承担科研任务,还承担实验教学的任务。
高校建设数字艺术实验室的意义
高校建设数字艺术实验室的意义作者:李梓铭来源:《人间》2015年第27期摘要:数字艺术实验室不仅是高等院校艺术类相关专业进行实验教学的重要基地,也是培养学生专业技能的重要场所。
本文将从高等院校数字艺术实验室构建的目的和方式等方面,浅谈其构建的必要性和意义。
关键词:高等院校;数字艺术实验室中图分类号:G482文献标识码:A文章编号:1671-864X(2015)09-0150-01近几年来,随着当代艺术的蓬勃发展和不断演进,高等院校艺术类相关专业的设置和教学也发生了深刻的变化,其中尤以数字艺术教育的提升最为明显,它的出现也正在潜移默化的影响着高等院校艺术教育的方法和模式。
实验教学是高等院校教育教学的重要组成部分,对艺术类相关专业的学生而言,实践能力更是衡量其专业素质与水平高低的重要指标。
而数字艺术实验室的构建则成为了艺术类相关专业培养学生动手能力、实践操作和创新学习的重要基地,搞好实验教学对于学生来说无疑具有重要的意义。
一、数字艺术实验室的构建意义数字艺术是上世纪末发展起来的一种建立在数字技术基础上的一种新的艺术表现形式。
数字艺术主要包括了,数字摄影、数字影视、数字动画、数字插画、平面设计、工业设计等等。
在全球,数字艺术的蓬勃发展引领了新一轮的艺术潮流,数字艺术产业也成为了21世纪知识经济产业的核心。
在美国、日本和韩国,数字艺术产业已经成为了主要的国家经济来源。
因此,掌握数字艺术创作技能、广泛普及数字艺术设计教育,培养数字艺术创意和设计人才,积极推进国家数字艺术事业的发展,在今天显得尤为重要。
目前,国内数字艺术人才培养的任务主要在各个高等院校的艺术类相关专业中。
作为艺术类院校和相关系所,在当下建立数字艺术实验室是非常必要的,它的建立不仅能够加强数字技术在艺术创作中的应用,还能够在极大的程度上提升现有实验室的教学质量和实验能力,将从根本上改变艺术类高等院校数字艺术实验条件差的局面。
而且数字艺术实验室的构建对于艺术类相关系所改善办学条件,完善实验基本配备,满足因材施教,强化学生的基本技能和创新能力,培养学生的创造思维,提升学生的综合素质,对于满足人才培养的专业实验要求,全面提升教学质量都有着重要的作用。
关于高校艺术设计专业实验室数字化建设的思考
数字化实验室出现以后,传统的教学模式便开始在根本上发生了改变。
但值得让人思考的问题是,我国目前的数字化实验室都是物理、化工等传统学科,很少有涉及高校艺术设计专业的数字化实验室。
笔者通过了解艺术设计专业实验室数字化建设的重要性,提出了自己的思考与建议[1]。
一、数字化实验室的含义数字化实验室,又可以称为虚拟实验室。
如今数字化普及了一切,利用先进的互联网和多媒体技术,可以对很多外来的资源进行数字化的加工和处理。
随着科学技术的不断向前发展,数字化实验室已经成为高等教育不可缺少的一部分。
很多高校都引进了数字化实验室,来提高自己的教学质量。
二、高校艺术设计专业实验室数字化建设的原因第一,大大提高了教学效率。
数字化实验室,引入了很多虚拟仿真技术。
更加直观便利,为教师和学生提供数字资源,节省了管理人员的时间。
利用先进的多媒体技术创造一个更加直观、生动、开放的学习环境,可以更好地开阔艺术生的思维[2]。
对一个艺术特长生而言,想法、思维、灵感是他们最重要的东西,这除了依赖他们自身的天赋之外,学校的环境激发也是很重要的一部分。
一个先进的多媒体数字化教室,能够更好地做到这一点。
另外,学生的能力参差不齐。
每位学生都可以根据自己的学习进度,自主复习和预习,提高学习效率。
第二,节省了实验室经费。
实验室是一个高校中很大部分的投入,经费在实验室中也是极其有限的。
一个正常的实验室日常管理和维修都是较大的支出,要想拥有一套完备的器材,那更是需要投入很多。
而建设一个数字化实验室,可以把需要的设备予以数字模拟化,相当于让学生在一个完全虚拟的空间里进行操作和复习。
这样可以降低成本,解决实验室经费不足的问题[3]。
第三,解决空间不足的问题。
一个高校的空间是有限的,对于实验室而言也是如此。
特别是近些年来艺术专业招生数量不断增加。
然而,学校的场地并不能立刻随即增加,实验室的数量也不能很快得到解决,而且缺乏实验室这一空间,教学进程也会受到影响,一个数字化实验室,便能有效解决这一问题,不需要占据很大空间,就能让学生完成相应的实验。
数字技术在建筑设计中的应用:一种创新的方法
数字技术在建筑设计中的应用:一种创新的方法标题:数字技术在建筑设计中的应用:一种创新的方法摘要:本文旨在探讨数字技术在建筑设计中的应用,提出一种创新的方法,以解决传统建筑设计中面临的问题,并提高设计效率和质量。
研究采用实验和数据分析的方法,通过对实际案例的研究和实践操练,得出了一些有价值的结论和讨论。
1. 引言1.1 研究问题和背景在传统的建筑设计过程中,往往存在设计效率低、沟通不畅以及设计质量难以保证等问题。
因此,如何利用数字技术提高建筑设计中的效率和质量成为了研究的核心问题。
本研究旨在提出一种创新的数字技术应用方法,以解决这些问题。
1.2 研究目标本研究旨在通过数字技术的应用,提高建筑设计的效率和质量,并探索一种创新的设计方法,提高设计师的创造力和设计过程的交互性。
2. 研究方案方法2.1 实验设计本研究选取了一系列建筑设计案例,包括不同类型和规模的项目。
通过使用数字技术工具,如建筑信息模型(BIM)、虚拟现实(VR)、参数化设计等,进行设计模拟和优化。
2.2 数据采集通过对建筑设计过程中的数据进行采集和记录,包括设计师的思考过程、设计方案的演变、设计参数的变化等,以便后续的数据分析和结果呈现。
2.3 数字技术应用通过使用BIM工具,将建筑设计过程中的各种数据整合起来,实现多层次、多维度的设计信息可视化和交互。
同时,利用VR技术,设计师可以在虚拟空间中实时感受设计效果,提前发现问题并进行调整。
参数化设计技术可以帮助设计师通过调整设计参数,自动生成设计方案的多个变体,增加设计的多样性和创造力。
3. 数据分析和结果呈现通过对采集的数据进行分析,包括设计参数的关联性分析、设计方案的效果评估等,得出了一系列有价值的结果。
通过数据可视化技术,将结果以图表、曲线等形式进行展示,帮助研究者和设计师更好地理解和分析数据。
4. 结论与讨论本研究的结果表明,数字技术在建筑设计中的应用可以显著提高设计效率和质量。
谈高等院校音乐专业多媒体电子钢琴实验室建设
谈高等院校音乐专业多媒体电子钢琴实验室建设高等院校音乐专业的多媒体电子钢琴实验室建设是非常重要的。
随着信息技术的快速发展,音乐教育也需要不断更新和创新。
多媒体电子钢琴实验室的建设可以提供更丰富的教学资源和更灵活的教学方式,为音乐专业学生提供更全面、更深入的学习体验。
本文将探讨高等院校音乐专业多媒体电子钢琴实验室建设的意义,建设的内容和方法,以及建设过程中可能遇到的问题和解决方案。
一、多媒体电子钢琴实验室建设的意义多媒体电子钢琴实验室是指通过数字科技结合钢琴演奏技术和音乐教学内容,利用电子设备和软件进行音乐教学和钢琴演奏的实验室。
它可以提供丰富的音乐素材和教学资源,以及更灵活的教学方式,有助于激发学生学习音乐的兴趣和潜力。
多媒体电子钢琴实验室建设的意义在于:1. 提供更全面的音乐教学资源。
多媒体电子钢琴实验室可以整合各种音乐教学资源,包括音乐视频、音乐软件、音乐游戏等,丰富学生的学习内容,让他们在课堂上获得更多的音乐知识和体验。
2. 提供更灵活的教学方式。
多媒体电子钢琴实验室可以灵活地调整教学内容和方法,根据学生的不同需求和水平设置不同的教学计划和教学方案,提高教学的针对性和有效性。
3. 培养学生的音乐表现能力。
多媒体电子钢琴实验室可以通过各种音乐演出和表现活动,培养学生的音乐表现能力,提高他们的音乐综合素养和综合实践能力。
4. 促进音乐教育的创新和发展。
多媒体电子钢琴实验室可以促进音乐教育的创新和发展,提高音乐教育的科技含量和艺术水平,为培养高素质的音乐人才提供更好的教学条件和环境。
多媒体电子钢琴实验室建设的内容主要包括硬件设备和软件资源两个方面。
1. 硬件设备方面。
多媒体电子钢琴实验室的硬件设备主要包括电子钢琴、音响设备、视频设备、电脑及其配套设备等。
电子钢琴是实验室的核心设备,需要选择品质好、功能全面的电子钢琴,以满足不同教学和演奏需求。
2. 软件资源的整合和开发。
整合各种音乐教学软件、音乐制作软件、音乐游戏软件等,提供丰富的音乐教学资源和学习方式,为教学和学习提供更多的选择和可能。
高校数字媒体艺术专业实验室建设与管理研究
高校数字媒体艺术专业实验室建设与管理研究崔晓云【摘要】为使数字媒体艺术专业实验室在高校中发挥重要作用,应对实验室建设以及管理工作引起高度重视。
但是,在数字媒体艺术专业实验室建设以及管理中存在诸多问题。
在这一情况下,应针对问题采取合理措施以及对策,提升数字媒体艺术专业发展水平,全面提升学生的素质及能力。
一、数字媒体艺术实验室建设以及管理中的问题分析(一)管理制度缺乏健全性、完善性高校一般包括多个专业,各大专业实验室管理制度较为健全,但是数字媒体艺术实验室由于发展时间短暂,实验室管理缺乏经验,仍存在诸多弊端。
数字媒体艺术专业实验室管理制度缺乏健全性、完善性,势必会对本专业人才的培养造成影响。
【期刊名称】《艺术家》【年(卷),期】2019(000)003【总页数】1页(P69-69)【关键词】数字媒体艺术专业;全面提升;实验室管理制度;设备配置【作者】崔晓云【作者单位】[1]西安邮电大学;【正文语种】中文【中图分类】J0-4为使数字媒体艺术专业实验室在高校中发挥重要作用,应对实验室建设以及管理工作引起高度重视。
但是,在数字媒体艺术专业实验室建设以及管理中存在诸多问题。
在这一情况下,应针对问题采取合理措施以及对策,提升数字媒体艺术专业发展水平,全面提升学生的素质及能力。
一、数字媒体艺术实验室建设以及管理中的问题分析(一)管理制度缺乏健全性、完善性高校一般包括多个专业,各大专业实验室管理制度较为健全,但是数字媒体艺术实验室由于发展时间短暂,实验室管理缺乏经验,仍存在诸多弊端。
数字媒体艺术专业实验室管理制度缺乏健全性、完善性,势必会对本专业人才的培养造成影响。
(二)实验的教学难度相对较大数字媒体艺术专业对实验要求较高,但是实验教学难度较大,相关人员素质较低。
为了使实验教学顺利开展,高校应加强人才培养,对实验教学进行创新,加强实验室管理及建设工作,培养和提升数字媒体艺术专业学生的各方面能力。
(三)实验仪器以及设备配置缺乏完善性仪器设备配置工作十分重要,学校应全面管理仪器设备。
数字媒体艺术实训室建设ppt课件
特色、创新
在科学与艺术互融的当下。科技与艺术架起人性化和情感化的桥梁,是新媒 体和互动艺术的发展方向,建立更开放的艺术概念艺术作为一种形式可以更好地 普及,科技能为艺术创作注入更多新的元素,也是时下最为先进的艺术表达形式。
1、媒体艺术的设计制作教学与培训、技术服务等; 2、网页、网站的设计制作教学与培训、技术服务等; 3、UI设计的设计制作教学与培训、技术服务等; 4、虚拟现实的设计制作教学与培训、技术服务等。
12Biblioteka 5立项依据很多国际互动艺术展和艺术家的个展把参观者的身体作为载体,以个人体验 为切入点,在技术崇拜的今天,为科技与艺术架起人性化和情感化的桥梁,寻求 新媒体和互动艺术的发展方向,建立更开放的艺术概念艺术作为一种形式可以更 好地普及科技,科技能为艺术创作注入更多新的元素。
我校电脑艺术设计(数字媒体艺术)专业实训室现为空白,需抓紧实施实训 室建设,是专业实训必备硬件。该项目的建成,将极大的推动该专业的发展。
立项依据很多国际互动艺术展和艺术家的个展把参观者的身体作为载体以个人体验为切入点在技术崇拜的今天为科技与艺术架起人性化和情感化的桥梁寻求新媒体和互动艺术的发展方向建立更开放的艺术概念艺术作为一种形式可以更好地普及科技科技能为艺术创作注入更多新的元素
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尊敬的专家、领导,下午好!
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立项依据
电脑艺术设计专业以数字媒体设计为专业方向,开设二维动画、交互式动 画、网页设计制作、多媒体设计、虚拟现实等主干课程。这些课程的技能要求也 正符合媒体艺术就业技能的要求,本专业面对的就业岗位涵盖网页、网站设计与 维护,信息媒体设计发布、UI设计等岗位、二维动画设计制作、影像制作、游戏 场景设计制作等岗位。是设计领域较新的技能。
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预期成果
实验室建设软件工程专业与学科建设综合平台
设备购置预算表注:通用设备类包括:摄影、摄像设备、空气调节设备、计算机、打印机、传真机、复印机、投影仪、投影幕、扫描仪、刻录机、 UPS电源、移动存储设备、碎纸机、印刷设备、服务器、交换机、家具4附件1(设备购置)项目支出预算明细表单位:万元项目可行性报告一、基本情况⒈项目单位基本情况⒉项目负责人基本情况⒊项目基本情况:(1)主要工作内容根据学校“国际化、复合型以及应用型培养人才”的定位,以及培养首都北京国际大都市以及全球一体化发展需要高素质人才的培养目标,计算机学院软件工程专业的人才培养目标定是“培养基础知识扎实,综合素质较高,实践能力强,具有创新意识的适应首都北京发展的复合型人才”。
为贯彻办学的定位与目标,促进学校由教学型向教学科研型大学的转变,我们在重视对学生基础理论教育的同时,同时要有针对性地加强教师科研环境的建设和科研能力提高,从而良性地促进学生综合实践能力的提升。
为此,申报软件工程专业与学科建设综合平台项目,以期达到开阔教师和学生的视野,提升教师的科研水平和学生的动手能力的目的。
本项目包括的主要内容如下:✓为软件工程系教师们搭建基本的教学和科研环境;✓建立Unix环境综合实验平台;✓建立普适计算环境实验平台;✓建立软件质量保证实验平台;✓建设一支高水平的软件工程教学和科研队伍。
(2)预期总目标及阶段性目标情况项目的预期总目标包括如下几个方面:✓为软件工程系教师们搭建基本的教学和科研环境;✓建立Unix环境综合实验平台;✓建立普适计算环境实验平台;✓建立软件质量保证实验平台;✓建设一支高水平的软件工程教学和科研队伍。
整个项目分两个阶段实施,第一阶段为2009年1月至2009年12月,阶段性目标是:为软件工程系教师们搭建基本的教学和科研环境;建立Unix环境综合实验平台;提升软件工程专业学生的综合素质和教师的科研水平。
第二阶段为2010年1月至2010年12月,阶段性目标是:建立普适计算环境实验平台;建立软件质量保证实验平台;促进校企合作。
高校艺术设计专业实验室数字化建设的几点思考与建议
高校艺术设计专业实验室数字化建设的几点思考与建议
尹雄
【期刊名称】《实验室科学》
【年(卷),期】2013(16)5
【摘要】数字化实验室的出现,改变了传统的教育模式,使得实验教学方式更加系统化、人性化、开放化和交互化.从高校艺术设计专业实验室数字化建设的重要性出发,探讨了艺术设计专业实验室数字化建设的设计与实现,提出了艺术设计专业数字化建设的思考和建议.
【总页数】3页(P120-122)
【作者】尹雄
【作者单位】武汉轻工大学艺术与传媒学院,湖北武汉430024
【正文语种】中文
【中图分类】TP39;JO-05
【相关文献】
1.高校艺术设计专业实验室管理浅探 [J], 何红菊
2.关于士官院校专业实验室实战化建设的几点思考 [J], 郑润高;张成栋;刘静
3.关于高校艺术设计专业实验室数字化建设的思考 [J], 曹沛
4.高校艺术设计类专业实验室管理制度相关问题的探讨 [J], 吕军
5.地方高校艺术设计专业实验室集群多维平台建设微探 [J], 蔡成海;李明
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“数字艺术与创新设计实验教学中心”获批国家级实验教学示范中心
“数字艺术与创新设计实验教学中心”获批国家级实验教学示
范中心
佚名
【期刊名称】《北京印刷学院学报》
【年(卷),期】2015(23)2
【摘要】1月26日,教育部公布了2014年国家级实验教学示范中心名单,北京印
刷学院"数字艺术与创新设计实验教学中心"名列其中。
数字艺术与创新设计实验教学中心以教学研究型大学应用型人才实践能力、创新能力培养和提高教学质量为宗旨,根据以人为本的教育理念,打破课程界限,从根本上改变实验教学依附于理论教学和课程的传统观念,
【总页数】1页(P78-78)
【正文语种】中文
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4.北京印刷学院教学中心获批国家级实验教学示范中心
5.我校林果生态
工程实验教学中心获批国家级实验教学示范中心建设单位
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2. 4. 2 Au tod esk M ot ionBu ild er 2010 software 实时动画软 件 A u todesk M otionBu ilder 是 用于 电影、视频、 游戏和 电视 制 作 的 业 界 领 先 的 实 时 三 维 动 画 软 件。 M otion Bu ilder 的核心重点是交互式实时工作流程, 可以帮助创 意和技术艺 术 家完 成 苛 刻的 动 画 密集 的 项 目。M otion Bu ilder 是一个专为三维数据获取、操纵和可视化而设计 的专业软件包, 这使之不仅成为一个动画生 产力解决方 案, 而且也是一个有助于推动创作迭代过程的工具。 2. 4. 3 A utod esk M udbox 2010 soft w are 数字 雕刻 和纹理 绘画软件 A u todesk M udbox 数 字雕 刻与 纹 理绘 画 软件 结 合了 直观的用户界面和一套高性能的创作工 具, 使三维建模 专业人员能够快速轻松地制作高度箱底的有 机和无机三 维资 产。有 了 A utodesk M udbox , 你可 以 使用 快 速、高 质量的笔刷和雕刻工具, 快速精确地雕 刻三维模型。从 智能设计的大量缺省笔刷中进行选择, 或快 速定制它们 行为和性能。在非对称三维模型上进行 对称雕刻, 借助 网格置换支持快速添加高质量的细节。 2. 4. 4 Au tod esk Sk etchBook Pro 绘画应用软件 A u todesk Sk etchBook P ro 软 件面 向所 有行 业的 专业 设计师和艺术师, 提供了一流的草图制 作能力。作为一 款绘画专 用 软件, A u todesk SketchBook Pro 专 门用 于数 码笔数位板位板和手写式平板电脑, 支持在 使用笔纸的 传统设计流程中执行创新任务。它特有的软 件界面直观 且反应迅 速, 即 使 新 用 户 也 能 很 快 熟 练 地 应 用。 A u todesk SketchBook Pro 代 表了 新一 代 数字 设 计产 品, 它 更加关注用户的需求, 整合绘画应用技 术和功能, 使绘 可以 将 先 进 的 技 术 和 功 能 转 化 为 自 然 的 绘 图 体 验。 Sk etchBook Pro 软件非常 易于 使用, 将 Au todesk Sketch Book Pro 软件用 于各 种创 意流 程。 Sk etchBook P ro 中其 意。 参考文献:
总第 107 期 第 1 期 2011 年 3 月
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室
工
作
研
究
Ser ia lNO. 107 , NO. 1 M ar . 2011
GAOX I AO S H IYANSH I GONGZUO YAN JI U
数字艺术实验室软件建设研究
何保利
(西安建筑科技大学
摘
艺术学院, 陕西
西安
710055)
基金项目 : 本项目为中省共建特色优势学科实验室项目。 作者简介 : 何保利 ( 1961- ), 男 , 陕西人 , 工程师 , 主要从 事实验技术 , 实验室建设管理研究工作 . 收稿日期 : 2010- 02- 08, 修改日期 : 2010- 09 - 15
W inRAR 等。 VR 虚 拟 世 界 软 件: VRS, VREAM, A tmosphere , 3DW ebm aster , Superscap e VRT, VRM L, Cos m o W orlds , L iqu id R eality , In ternet 3D space Bu ilder , V irtual H ome Sp ace Bu ilder , Son y Co mmun ity PLACE b row ser 等。它们 为我们展现出更加绚丽诱人的一个梦想的天 堂提供了可 能。
[ 1] 何保利 . 数字艺术实验室建设 初探 [ J] . 高 校实验室 工作研究 , 2008 , 1 : 81, 92. 2002. [ 2] 朱澄 . 漫步数字化艺术 [ J] . 今日电脑天地 , 社 , 2006 . [ 4] 付志勇 . 计算机 艺术 设计 基础 [ M ] . 北京 : 清华大 学出 版社 , 2003 . [ 5] 周苏 . 数 字艺术 设计 概论 [ M ] . 北京 : 中国 广播电 视出 版社 , 2007 . [ 6] 王 宵 . 逆 向 工 程 技术 及 应 用 [ M ] . 北 京 : 化 学 工 业 出版 社 , 2004 .
1 数字艺术实验室软件建设基础
二维平面设计软件允许用户通过操作交互设备 (如 鼠标, m ouse) 直 接 在显 示 器上 绘 出想 要 的艺 术 作品, 提供粗细不一和形状不同的 brush (画笔 )、各种色彩和 效果的 colour ( 颜料 )、不 同规 格 和字 体来 选用。 三维 立体软件, 允许用 户直 接在计 算机 内部的 模型上 涂色, 贴 纹 理、 渲 染, 代 表 性 软 件 有: A utoCAD, M ax, L igh tScape , X tra3D, 3DS tud io S tud ioPain t3D 等, 动 画方 面
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总第 107期
2 数字艺术实验室软件建设实践
我校数字艺术实验室软件系统建设的实践 由管理软 件和 应 用 软 件 俩 部 分 组 成, 管 理 软 件 选 用 支 持 W in dow s 、 linux 多平 台 的 M u ster 集 群管 理 软件, 应 用 软件 选用主流的应用软件。 2. 1 V - R ay 高级渲染软件 V - R ay 是目前 业界 最受 欢迎 的渲 染引 擎。基 于 V - Ray 内核开 发 的有 VR ay for 3D S m ax 、 M aya 、 Sketch up、 R h ino 等诸多 版 本, 为不 同 领域 的优 秀 3D 建 模软 件提供了高质 量的 图片和 动画 渲染。 VR ay 也 可以 提供 单独的渲染程序, 方便使用者渲染各种图片。 V - R ay for 3dmax 是 3dmax 的 超级 渲染器, 是 专业 渲染引擎公司 Chaos Software 公司 设计 完成 的拥 有 Ray tracing ( 光线 跟踪 ) 和 G lobal Illum ination ( 全局 照 明 ) 渲染器, 用来代 替 M ax 原有 的 Scan line render (线 性扫 描渲染器 ), VRay 还包括了其他增强性能 的特性, 包括 真实的 3d M otion B lu r ( 三维 运动模 糊 )、M icro T riangle D isp lace m en t (级细 三 角面 置换 ) 、 Caustic ( 焦散 ) 、通 过 VR ay 材质的调节完成 Sub - su face scattering ( 次表面 散射 ) 的 sss效果、和 N etwork D istributed Rendering (网 络分布式渲染 ) 等等。 2. 2 Cinema4d ( Bodypain t) 高级纹理编辑、场景处理软件 德国 MAXON 公司 出品 的 C ine m a 4D, 是 一套 整合
要: 本文结合实际介绍了数字艺术实验室软件建设的基本内容, 对数字艺术实实验室建设进行探讨。
关键词: 数字艺术; 实验室; 软件 数字艺术设计是用高性能集群服务器计算 平台为核 心的电子信息技术手段, 借助数字化的无限创 造力去完 成艺术表现, 以获得与传统艺术相媲美并发辉 到极致的 艺术魁力和艺术效果的一种艺术形式。数字艺 术设计系 统包含软件系统与硬件系统, 本文仅对软件建 设进行探 讨。软件是数字艺术设计的灵魂, 数字艺术设 计软件通 常分为二维软件和三维软件。二维数字软件又 分为图像 与图形软 件 两大 部 分。图 像 软 件有: Adob e Photoshop, Dm i ens ion s , I m aeForge , Pa in t , Shop, Pro , Core, l PHO TO - PA I NT, Core- p rin t , P ictu rep, U lead, PhotoS tyier , A rcSo ftPhotoS tud io 等, 图形 软 件 有: Core l D RAW, F ree H and, I11ustrator及更 多 运用 于 DTP 组 版方 面 的 Page M ak er , QuarkX press等。 机内部给这 些角色、 模型、周围 环境 进行造 型的 功能, 通过动画软件提供运动控制功能, 制作人员 对控制对象 (如角色、相机、灯光 等 ) 的动作 在三维 空间里 进行有 效控制; 利用材料编辑功能, 对人物、 实物、景物表面 性质及光学特性进行定义, 在着色过程中产 生逼真视觉 效果, 三维动画软件包括 3D Stud io , 3DS tud io M ax, SoftI m age , SoftI m age3D, M aya, A lias \ W avefront Pow erAn i m ator , W avfron, Extre m e 3D 等等。 在视频方面, 包括多媒体集成, 影像与 非线性编辑 软件。可将手绘画面、实拍镜头、二维和三 维动画图片 进行编辑、合成、多媒体集成和特技处 理, 并直接记录 到磁带或胶片等介质; 这种软件不仅在记录 前让操作者 看到动画系列真实演示过程, 以便进行必要 的调整和修 改, 而且能减少用于后期制作设备投资, 并 产生同样的 视觉效果, 这 方面的 软件有: A u thorware , F lame , Co m bu stion, M icrosoft Pow erPo in t , M ed iator , Co m poser , Ed d ie , K ais POW ER SHOW, A dobe Photoshop E le m en ts , M acromed ia 等。 数字化非 线性 编 辑软 件 通过 对 磁盘 文 件的 直 接访 问, 直接 对素 材进 行切 换、插入、 组合、动 作、特技、 滤波、配 音、配乐 等操 作, 这类 软件 包 括: Adob e P re m iere , D irector , A fter E ffects, Ed it , F lint等。 网 页 设 计 软 件: W YS I W YG, M icrosoft FronPage , M acromed ia F lash, D reamweaver , F irework s , Adob e I m ag eR eady , U lead G IF A n m i ator , U lead PhotoI mpact , A dobe I m agestyler . L ive M otion等。 图 片 工 具 方 面 软 件: Y iew, for m er , Hyp erSn ap ACDS ee , Co m puP ic , Poly Jet Ph otoSh el,l K alsPow erG oor , C razyT alk, T ran s Sn agItSnagIt , K nockou t , W inZ ip,