游戏策划-《大将军》游戏分析赏鉴

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大将军攻略

大将军攻略

大将军攻略网上找了很多大将军的攻略,也看了很多类似的攻略,不过都不是很满意。

作为一个老手,想想就自己的游戏经验写出来看看。

大将军这个游戏无非就3个要素:经验,战力,资源经验:这个游戏升级前期升级很简单,不过也很容易就被人在前期就把等级差距给拉大了。

到了25级之后系统的任务就不够你经验升级了,可以说非常至少。

获取经验的方式1:系统任务(任务经验,玩过的人都知道这个我就不多说了)。

2:征战四方。

征战四方这个副本不是越往下经验越高,玩家的等级差距差不多就是在这个被拉开的,那么怎么来获得征战四方的最高经验呢?这里面有个小小的技巧,不知道你们发现没,有写副本有古碑,比如张辽,吕布,而古碑就是而外经验的产出的地方,这个古碑的经验可以比拟下一个副本章节倒是第二关的经验,你可以想想15次征战,32级之前一次差不多出了1500的样子也就是一天比正常找系统任务做的多长1.25W的经验前期就是差不多2级的经验,也就是这样就不多够你可以在等级方面位于第一集团军了.3:美人宠幸。

这里面有个关键的人物,貂蝉。

34级征战四方后可以纳妃。

她是而外增加征战四方经验了,前面系统赠送的功勋足够你将它升到最高级了,每次征战而外增加1400的经验4:活动:游族大将军有个经验活动,活动按钮在右上角那边,这个活动是保证你可以在不使用征战四方次数的前提的升到34级的经验啊。

这个才是真正的经验大头所在。

不过这个活动有点坑,具体怎么的我就不多说了。

战力:这东西我想是所有人关注的地方。

战力的提升有这几个方面:英雄,兵种科技,战鼓,还有一点就是英雄的兵种适应性和上阵的兵种。

1:英雄英雄品质:英雄品质的划分我就不多说了,金黄色的英雄是最好的,自然同等级之下他们的战力是最高的。

英雄等级:英雄等级越高自然战力就越高,不过英雄等级不可以超过玩家等级英雄装备:这个自然是重中之重。

装备这东西,第一步是强化,强化到顶级,如果可以精炼的话。

把它精炼到顶级,总之装备的强化等级,精炼等级一定要最高。

《大将军》论兵种相生相克

《大将军》论兵种相生相克

《大将军》论兵种相生相克
大将军里最重要的除了冲锋陷阵的武将之外,还有虽然只是用来充当炮灰却又万万不能缺少的士兵。

尽管游戏可以随意地给武将分配任何的兵种,但不同兵种之间的属性,还有相生相克的道理,这往往会是战斗胜败的关键。

大将军设有四大兵种,每系兵种共分5个等级,随军营的等级提升可以获取更高阶的兵种。

步兵是玩家在游戏里第一次接触的兵种,优点是防高血厚,有一定的攻击力,能够适应绝大部分的战斗,缺点是太过万金油,在后期的战斗中并不出彩,容易被敌方拖死。

弓兵最大的特点是拥有两格的输出距离,不俗的攻击力和攻击间隔,使其成为了前期里相当优秀的中军兵种,配合做肉盾的步兵,能够迅速地击杀敌军。

骑兵和机械都是后期兵种,需要玩家自身达到一定的实力之后才能发挥出最大的效果,5级的骑兵拥有两格的攻击范围和中上的攻击力,搭配比同级步兵都还要高的血量,决定是新一代的肉盾!
四大兵种互有优劣,同时他们也各自生克,比如步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,骑兵又克制步兵,而作为兵种里的奇葩,机械车并没有生克属性,但满级后的它,高达640的攻击力,远达3格的攻击范围,足以让其傲视群雄!
士兵需要卑微,却是一场战斗的基础,没有他们,哪怕将领再有天大的本事,也不可能一个人挡住千军万马。

熟悉每一种兵种的特点优势,并灵活的运用,三国的天下才能尽为所得!。

大将军实用将领阵形解析

大将军实用将领阵形解析

大将军实用将领阵形解析
大将军游戏将领的选择多种多样,目前公认的大众阵容是:张飞+夏侯惇+
郭嘉。

比较偏向全能型的阵形,下面和大家分析一下大将军武将搭配的一一些看法。

此组合,配合着3000部队.....左右边上前中军分开放上飞哥独眼,确实相当的万金油!!张疯子,和封测时一样风骚无比,依旧是一脚定乾坤,神一样的男子,只要踩到了,那么敌军的输出就必定在个位数徘徊,但是其发动几率是靠魅力,大胡子男人的魅力,这个确实让人蛋疼不已。

夏侯惇,虽然比飞哥少打了1个,但是靠武力吃饭的独眼龙发动几率相当高!!最少比张疯子靠谱些!郭嘉,没什么好说的——目前最受欢迎的将领,没有之一!!。

手游四弹流大将军词条

手游四弹流大将军词条

手游四弹流大将军词条
《四弹流大将军》是一款手游,以下是有关该游戏中的"大将军"的词条:
大将军:《四弹流大将军》中的职业角色之一,是游戏中强大的战斗单位。

大将军在战场上扮演着重要的角色,具备出色的攻击和防御能力。

他们通常配备重型武器和坚固的装甲,可以有效地抵挡敌人的攻击,同时造成巨大的伤害。

大将军在团队作战中是一名重要的战略家,能够指挥队友,调动战局,并对敌方进行精确的打击。

在游戏中,玩家可以通过不断提升自己的技能和装备来增强大将军的实力,使其在战场上更加无敌。

请注意,以上内容仅为虚构的游戏设定,与现实世界无关。

将军制胜策略汇总

将军制胜策略汇总

将军制胜策略汇总
当玩家了解了基本的游戏背景及功能之后,玩家就开始根据⾃⼰的实⼒,为⾃⼰定制各式各样的军事策略了。

《将军》制胜的策略⼤致分为两种,下⾯⼩编就详细的介绍⼀下。

①数量压制型
相信⼤家都知道⼈多⼒量⼤的道理,正所谓双拳难敌四⼿,数量上的压制当然是最简单的军事⽅法。

这种战略的优点就是见效快,但是也存在着⼀个致命的缺点,就是成本太⾼。

在《将军》中,部队数量越多,也就意味着你维护军队的费⽤越⼤,⼀味地积攒部队数量,往往会造成资源亏空。

万⼀军队出击全部阵亡,造成的后遗症可谓是⾮常巨⼤,要再次回到原有实⼒,就要花好长⼀段时间。

②科技碾压型
相对于数量压制,还有⼀种更稳妥的制胜策略,那就是⾼攀科技。

玩家可以在初期基地建设时尽量发展科技,升级兵种。

要知道⾼级的兵种除了基本的攻击防御属性提升外,还会拥有更多的技能以及更⾼的⾏军速度和掠夺效果。

在这样⾼科技下招募的兵种可谓各个都是精英,达到以1敌多的⽬的。

同样道理,迅速发展科技也有⼀个致命的缺点,也就是当敌⼈初期来犯之际,由于部队数量过少,毫⽆招架之⼒,因此被掠夺相关资源,从⽽减缓发展的速度。

欲速则不达,玩家还是合理安排发展为宜。

当然除了以上2种最基本的策略外,还有许多种军事计谋等待着玩家在游戏中继续挖掘。

当阵营与阵营间,军团与军团间展开较量之时,也就是发挥⼤家真正军事谋略的时候。

到底谁能成为最后的《将军》?让我们拭⽬以待吧!
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(整理)SLG大作《大将军》细分市场异军突起.

(整理)SLG大作《大将军》细分市场异军突起.

精品文档SLG大作《大将军》细分市场异军突起不盲目跟从行业热门游戏类型,通过细分游戏市场打造某一领域内玩家追捧的游戏模式、类型和玩法,游族网络细分市场的大胆尝试和实践探索,继2009年《三十六计》精品文档精品文档后又打造了一款SLG策略类游戏《大将军》,在玩家、市场、业内赢得了良好口碑。

页游领域跟随战略由来已久。

如果从企业发展角度审视,跟随战略,是做市场最熟悉的题材、做市场反响最好的游戏类型,安全系数高、风险成本低;但从行业发展角度审视,没有创新、惧怕失败、不敢探索,不利于整个行业的健康推进。

今年元月中国游戏年会上,新闻出版总署副署长孙寿山做了题为《立足创新、提高质量、打造更多精精品文档精品文档品力作》的主题发言,就是针对业内普遍存在的现象提出了期望。

向来注重细分市场的腾讯游戏在动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等6大细分市场早就开始了进一步产品布局,以满足亿万腾讯游戏玩家日益多元的游戏需求。

在腾讯月收入过亿的5款产品中,有3款都是细分市场领域产品。

易观智库分析师认为:细分市场需要满足三个条件,精品文档精品文档第一要对细分市场领域的技术、运营有充足的把握和成功的经验;第二个是对此领域玩家的充分了解和把握;第三有足够的心理承担失败的结果。

这位分析师还撰文认为:细分市场是一个大有可为的空间,敢于探索和敢于尝试的游戏企业一定会有所作为、有所突破、有所收获。

游族网络在SLG领域有过成功产品《三十六计》,这款游戏开创了中国策略类页游的先河,也聚集了一大批喜欢和追随策略类游戏的玩家群体,是页游中少有的几个生命精品文档精品文档周期最长的网页游戏之一。

近年以来,页游的主流类型大多为动作角色扮演ARPG、模拟经营SIM,市面上的大多数游戏也普遍为此种类型。

策略类游戏由于研发难度较大,强调互动感受和玩家体验对游戏的玩法提出更高要求。

在《大将军》推出前,市场上SLG大成作品除了早前的《三十六计》、《七雄争霸》外鲜有大作面市。

游戏策划-《大将军》游戏分析赏鉴

游戏策划-《大将军》游戏分析赏鉴

《大将军》分析鉴赏《大将军》是游族网络独立研发的次世代战争策略页游,以经典三国为大背景,引入第四方力量--汉国,虚构汉、蜀、魏、吴四国争霸背景。

在排兵布阵,战斗场面上有所突破和创新。

剧情战场、过关斩将、历史战役组队副本、野外随机战场、奴隶抓捕、万人参与的浩荡国战,玩法多样性,内容创新性,号称为页游百科全书的游戏。

目录一、游戏整体概述二、玩家游戏目标分析三、游戏系统分析四、游戏强度分析五、商业模式分析六、游戏总评一、游戏整体概述1、系统流程系统特色游戏整体回路设计丰富完整,且生存需求、交往需求、尊重需求区分鲜明,不同层次的玩家对这种需求期望分明。

生存需求的系统产出满足玩家基本的剧情和升级需求,只要顺利完成了生存需求系统的玩家在等级及剧情便不会落后,由于产出稳定且不会因为实力高低而变化,生存需求系统是一个封闭循环系统;交互需求满足玩家组队完成战斗的需要,组队战斗完成交互需求可以快速的完成副本,节约大量时间,考虑到页游玩家有部分是热衷于单机,不喜欢组队或者是一些玩家游戏时间不好组队,交互需求系统也支持一个人战斗,只是花费的时间会多一些;尊重需求满足玩家进一步提升自己,展示自己的需要,完成尊重需求系统的程度随着玩家在游戏中花费的金钱时间增加而增加,实力越强的玩家获得的资源就越多,资源越多可以转化出来的实力就会越强,尊重需求相关系统是一个能够是付费玩家愈来愈强的螺旋向上式系统。

2、UI概述(1)资源和人物信息区域:显示黄金、银币、粮食、兵力、功勋等资源;显示玩家名字、等级、所属国家、VIP等级、经验、总战力、各种效果buff ;同时有充值、邮箱、音乐开关等功能按钮。

(2)推荐区域:玩家可在此处快速打开各种推荐系统界面。

(3)游戏时间区域显示当前服务器的游戏时间,分为春夏秋冬,对部分系统有影响。

(4)运营活动区域显示各种运营活动。

(5)任务区域:该区域是当天需要完成的任务和完成进度,点击任务弹出详细任务情况。

《大将军》新人养成攻略

《大将军》新人养成攻略

在偶乐《大将军》中,个人等级是至关重要的,直接影响到所有建筑等级和将领等级等等。所以,我们第一要注意的事情就是个人等级。
个人等级的提升是个很复杂的过程,很多别的攻略中也有些技巧,这儿小编不再多说,只提供自己的一些经验。
1.前面跟着主线任务走,很简单的到了20多级。这时候要注意,特别是进入了新区的同学,所有活动一览中能够领取的奖励第一时间领取,里面的装备等等直接给武将装备,第一时间提高自己的战斗力。签到和日常也要做,多拿点奖励对后面的帮助很大。
对于新手来说,一个没有攻略的策略类游戏玩起来是一件痛苦的事情。偶乐《大将军》上线也有一段时间了,小编也偷偷的玩了一个号,感觉不错,但是苦于在网上找不到一份合适的攻略,大多数要么是高级攻略,小编用不上;要么就是简单的顺带一提,没有详细的解释。为了大家方便,小编就把自己在练级过程中自己遇到的事情写出来,给大家分享一下。(偶乐游戏网整理:)
4.西域除了每天的日常要做一次,没有必要为了一点点紫色碎片花很多钱,后面等级升高之后可以从和田甚至是楼兰出发,紫色碎片和整马更容易获得。另外说一句,紫马和兵书基本上是更新换代比较慢的,如果有当前能获得的不错的,可以优先强化。
这篇攻略是针对40级以下的新人攻略,如果大家有什么意见建议请来偶乐游戏网官方论坛(),欢迎大家拍砖指正!
2.如果你是VIP,别忘了去用10金币购买将魂,V1可以买1W,V3可以买3W,留着购买金将就行了。
3.装备其实没有什么好纠结的,蓝色的装备基本上在32就能换掉了(兵书比较难),如果没有必要,尽量不要强化蓝色装备,宝石什么的优先紫色装备(特别是系统赠送的),基本上都能用到40级。
2.开服前几天会有个50黄金换3w功勋的活动,如果人品不错,建议换上一两次,弄点紫将、橙将,而且后面其他功能也需要大量的功勋,买两次指定不亏!

《将军》教材分析

《将军》教材分析

《将军》教材分析
将军教材分析
介绍
《将军》是一本广泛使用的教材,讲述了军事战略和领导力的
重要概念。

本文对该教材进行分析,重点关注其主要特点和教学应用。

主要特点
- 实用性:《将军》通过讲述真实战例和案例,展示了战略决
策和领导力的重要性和应用。

- 激励性:教材中的故事和个人经历激励着读者,鼓励他们发
展自己的领导能力并在团队中取得成功。

- 知名度:《将军》被广泛应用于军事学院和商学院等教育机构,在学术界和实践中享有较高的知名度和声誉。

教学应用
- 实践案例研究:教师可以使用《将军》中的案例研究,引导
学生分析和讨论真实的军事战略问题,培养学生的决策和分析能力。

- 领导力培训:《将军》通过描绘成功的领导者的经历和方法,提供了有价值的领导力培训素材,帮助学生提高自己的领导能力。

- 团队建设:教师可以引导学生通过分析《将军》中的团队合
作案例,研究如何建立和管理高效的团队,并通过合作解决挑战。

结论
《将军》是一本有实用价值和知名度的教材,通过讲述真实案例,激励学生发展领导能力。

教师可以运用该教材进行实践案例研究、领导力培训和团队建设等教学活动,促进学生的学习和发展。

1030《大将军》用肉体破城 一战功成金银尽收

1030《大将军》用肉体破城 一战功成金银尽收

《大将军》用肉体破城一战功成金银尽收在动荡的四国时代,将军们用血肉之躯攻破敌军城池,一旦成功不仅能收获功名还能从城池中捞到大量财富。

游族网络“画”时代即时国战策略页游《大将军》的“破城奖励”机制,给奋战前线的将军极其丰厚的钱财、粮食!让将军的血不白流,一战功成,金银尽收!游族网络《大将军》官网:破城奖励丰厚将军勇往直前在《大将军》“破城奖励”机制中,世界地图中的每个城池都藏着大量的钱粮赋税,越英勇爱国将军攻下城池后获得的奖励越丰厚,金光闪耀的城池只等将军破城分金银,搬粮袋。

图1【黄金城】收获功与名特殊封地将军最爱对破城将军的犒赏不仅仅只有破城奖励,还有攻城后的影藏福利---封地加成。

“封地加成”机制,针对不同城池,设置了特殊封地,比如占领某个城池后,玩家设这个城池为封地,次封地除了每日收获固有的银两、粮食之外,还会根据封地属性,额外获得黄金、粮食或是宝石等奖励!这样一来,想要更多资源各国将士需要制定比以前更为缜密的国战计划,国家也更加坚固团结了图2【特殊封地】封地易攻难守旧伤又添新伤当然特殊封地设定后将军们依然有后顾之忧,,随着时间封地时间的增长,封地的收益也会像滚雪球似的增长,攻城容易守城难。

总会有敌国前来骚扰妄图分一杯羹。

于是设定特殊封地后的将军身上又多了许多新伤。

图3【守城】有战争就有伤痛,有战争就有财富,《大将军》用血肉之躯破城,守住财富之源,开创一个全新的四国争霸时代。

附:大将军游戏特色大汉三国齐争天下古道问战过关斩将万人国战即时策略高度还原真实古战绝世名将终身免费游族网络《大将军》真国战,最自由!游族网络《大将军》官网:游族网络《大将军》论坛:/index.php?gid=1019游族网络平台:《大将军》首部自制微电影:/movie《大将军》官方交流QQ群①:219864574 群②:23097768新浪微博:/duuzu腾讯微博:/uuzujiangjun。

大将军——武将天赋浅析

大将军——武将天赋浅析

⼤将军——武将天赋浅析 由于银币的限制,如何更有效率的分配⼤将军武将天赋点,已经成为各阶层玩家们津津乐道的话题,下⾯谈谈本喵对各项⼤将军武将天赋的看法 武将技能的发动⼏率在战⽃中起到了决定性的作⽤,发动不了技能,即使技能再优秀也是⽩搭! 因此选择能够提⾼武将技能发动⼏率的天赋才是优先考虑的!技能威⼒、减伤之类的次之...... 各项天赋中能提⾼武将技能发动⼏率有2项:⼤将之才和属性点,那么这2项天赋该如何抉择呢? 相对于⼤将之才的单纯增加1%发动⼏率,属性点的好处有三: ⼀增加武将技能的发动⼏率,这个是决定胜负的关键 ⼆增加部队的素质,武将的⽣存能⼒⾼了,那么不但技能释放次数有保障还能更好的保护友军 三减少敌⽅个别武将技能的发动⼏率,同样是决定胜负的关键 因此⼀般情况下武将天赋中属性点的性价⽐⾼于⼤将之才 下⾯以庞统做例⼦谈谈⼤将之才和属性点之间的选择 当庞统春华秋实达到7级后,需要3点天赋点才能再次提⾼等级, 这时候从性价⽐的⾓度上看才适合加⼤将之才,毕竟2级的⼤将之才才能抵得上1级的春华秋实加成 之后,当⼤将之才达到4级的时候其地位就⽐较微妙了,4级升6级需要4个天赋点才能加2%发动, ⽽春华秋实7级升级8级只需要3个天赋点就能加2%发动,再加上春华秋实的其他⽅⾯加成, 毫⽆疑问春华秋实的性价⽐优势爆棚...... 紧接着春华秋实达到9级后需要4个天赋点才能提升⾄10级, ⽽4个天赋点也仅够⼤将之才从4级提升到6级,提供2%的发动⼏率, 相⽐较下同样4个天赋点⼀边加2点魅⼒,⼀边加2%发动⼏率,依然是春华秋实的性价⽐优势爆棚...... 说了这么多那么是不是⼤将之才的价值就在那4级内呢? 存在即是合理,⼤将之才4级后的价值就在于发动属性上被压制的玩家选择! ⽐如:⾮R微R玩家在宝⽯上处于劣势,很容易被他⼈压制发动属性,经常P K的时候放不出技能, 所以⽤⼤将之才来提⾼技能的基础发动是最理想的选择没有之⼀! ⽆论对⼿在属性上压制的多么厉害,基础发动⼏率依然不动如⼭! 武将技能发动⼏率的问题解决之后,剩下的就是根据武将的特性来选择是增加输出或者提⾼⽣存⼏率! ⼀般来说前军的武将是以M T为主,那么不论是镇定⾃若还是临危不惧都是理想的选择, ⽽中后军的武将是主要的输出来源,那么⽤⽓势凌⼈来提⾼输出是不⼆之选! 以M T为主的前军武将是选择镇定⾃若,还是临危不惧呢? 鉴于⽬前版本武将的情况,镇定⾃若由于张辽的存在使其⾝价倍增! 通常张辽B U F F后,部队⼀轮攻击都能造成100以上的总伤害, 那么减伤10%~20%的效果很理想,能让前军的⽣存能⼒得到不⼩的提升!强⼤的前军是保护后⽅友军的前提! ⽽临危不惧,考虑了敌⽅武将技能的发动模式以及频率等因素,个⼈认为除了遇到对⾯有⽩起, 不然性价⽐着实不⾼...... ⽩起的技能屠神是成排造成伤害⽽且附带吸⾎,那么增加技防后, ⼀则可以减少屠神的伤害,提⾼⽣存能⼒,更好的保护中后军! ⼆则降低⽩起的吸⾎效果,使⽩起的⽣存能⼒下降,也就是变相的加强针对⽩起的输出! 最后⽓势凌⼈没什么好说的,对于输出武将来说神技⼀般的存在...... 不加个7点以上都不好意思跟⼈说你是输出武将 总结 ⼤将军天赋的加法变幻莫测,要根据玩家⾃⾝的条件来决定,适合⾃⼰的才是最佳天赋! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

网页游戏:第三代SLG力作《大将军》近期内测

网页游戏:第三代SLG力作《大将军》近期内测

责任编辑:坨坨狼文章作者:坨坨狼三十六计习成大将军
第三代SLG力作《大将军》近期内测
近日,游族网络旗下最新一部SLG作品——《大将军》开启新一网页游戏
本次,小e编辑部也从ChinaJoy上收集了不少现《大将军》独创四大全新P V E 副本,从长坂坡到定军山,从子午谷到华容道,重温经典古战,与三国历史名将持剑击山、刀问枪答……另有独特西域探险,带你探索古老神秘的丝绸之路,战斗休闲两不误,铸就你自己的大将军。

《大将军》继承《三十六计》浩大国战特色,全版图八十一个郡城,宏观策略与微观战术并存,主打即时操控的万人国战,一城一池都展示极具冲击力的即时群战场面,感受个人击杀的《大将军》摒弃传统固定位回合制战斗模式,全球首创活战制,战斗阵法空间无限、排兵布阵更自由,首度动态呈现全阵型同步推进战斗,感受史上最热血的万人国战。

不仅如此,游戏视角创新使用ASE天眼技术,让战斗画面更加有《大将军》突破传统SLG页游无技巧却浪费大量钱财的刷将模式,四大势力历史名将全部免费开放,非RMB玩家也将可以通过自身的智慧与努力翻身做主,将绝世名将尽归麾下。

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打仗游戏案例分析报告范文

打仗游戏案例分析报告范文

打仗游戏案例分析报告范文打仗游戏,通常指的是模拟战争或战斗场景的电子游戏,这类游戏往往包含战略规划、资源管理、军事指挥等元素。

以下是一个打仗游戏案例分析报告的范文。

# 打仗游戏案例分析报告引言打仗游戏作为一种独特的电子娱乐形式,深受广大玩家的喜爱。

这类游戏不仅提供了紧张刺激的战斗体验,还锻炼了玩家的策略思维和决策能力。

本次案例分析报告旨在深入探讨一款典型的打仗游戏——《战争指挥官》(War Commander),分析其设计特点、玩家体验以及市场表现。

游戏概述《战争指挥官》是一款以现代战争为背景的策略游戏,玩家需要扮演一名指挥官,通过建设基地、训练军队、研发科技,最终实现对敌方的全面胜利。

游戏以其高度自由的策略选择和丰富的战斗场景,获得了玩家和业界的广泛认可。

游戏设计特点# 1. 基地建设与管理游戏的基地建设是玩家进行资源管理和军事准备的基础。

玩家需要合理分配资源,建设不同类型的建筑,如兵营、工厂、研究所等,以支持军队的建设和科技的研发。

# 2. 军事训练与指挥玩家可以训练多种类型的部队,包括步兵、坦克、飞机等,每种部队都有其独特的战斗特性和战术价值。

玩家需要根据战场情况,灵活调配部队,进行有效的指挥。

# 3. 科技研发与创新科技是提升战斗力的关键。

游戏中提供了多种科技树,玩家可以通过研发新的科技来增强部队的战斗力、提高资源的产出效率,或是解锁新的军事单位。

# 4. 战斗模式与策略《战争指挥官》提供了多种战斗模式,包括PVE(玩家对环境)和PVP (玩家对玩家)。

在战斗中,玩家需要根据敌我双方的实力对比,制定合理的战术,如偷袭、包围、防守等。

玩家体验分析# 1. 沉浸感游戏通过高质量的图形和音效,营造出逼真的战场环境,使玩家能够身临其境地体验战争的紧张与刺激。

# 2. 策略性玩家需要在资源有限的情况下,做出合理的决策,如何分配资源、训练部队、研发科技,都需要玩家进行深思熟虑。

# 3. 社交互动游戏提供了丰富的社交功能,玩家可以加入联盟,与其他玩家协作,共同对抗强大的敌人,或是在PVP模式中进行竞技。

大将军游戏:小班宝宝锻炼身体和智力的教案

大将军游戏:小班宝宝锻炼身体和智力的教案

大将军游戏:小班宝宝锻炼身体和智力的教案。

一、游戏简介大将军游戏的目标是在一个虚拟的游戏世界中,通过策略和协作,让自己的作战区域获得胜利。

游戏中,小班宝宝扮演着一支军队的将领,需要指挥自己的士兵前进、进攻、防御。

这款游戏需要小孩集中注意力,思考系统的问题,进行计划性思维。

二、教学目标1、培养儿童的战略意识和团队合作精神通过让儿童在游戏中控制一支军队,培养他们的决策能力、领导才能和协作能力。

通过团队合作,小孩可以更好地理解共同合作的重要性,并学会通过合作解决问题。

2、提高儿童的身体素质在游戏中,小孩需要拿着手柄来控制角色的行走和攻击等动作。

不仅可以锻炼手指的灵活性和协调性,还通过游戏中爬、跳、移动等运动操作整体提高儿童的身体素质和运动能力。

3、启发儿童的想象力和创造力通过游戏中的多种出牌、战术、策略、进攻方法,让小孩了解不同的解决问题的方法,并培养他们的想象力和创造力。

同时也激发了孩子们的学习和探索天性,从而帮助儿童对问题的分析和解决能力。

三、教学过程1、游戏规则:先介绍游戏中的世界和要素,然后详细解释规则。

每个班的学生可以组成一个队伍开展游戏,游戏的规则是进攻方和防守方,根据自己的军队布阵和战略,进行一系列的战术操作,并尝试击败对方的军队。

2、游戏中的角色:要介绍小班宝宝在游戏中扮演的角色,以及每个角色对战斗的影响。

角色的种类还有数量可能会因学生人数而有所变动,如要度量并选择合适的人员组成队伍。

3、战场设置和防守建议:让小班宝宝学习如何设计合适的布阵方案,并适当设置战略地图和陷阱,防止对方捷足先登。

4、战术和进攻解决方案:让小班宝宝了解多种进攻和战术技术,并让他们学会分析战局和尝试调整战术。

5、协作和竞争:强调游戏中的团队精神和合作意识,让小班宝宝教会如何合作解决问题,在竞争中学会尊重对手。

四、游戏效果大将军游戏的教学教案能够帮助小孩在战略、协作、思考、创造等方面全面提升,使其在思维上更加敏捷灵活,身体素质也会有所提高。

大将军——武将属性与养成攻略

大将军——武将属性与养成攻略

⼤将军——武将属性与养成攻略 《⼤将军》这款游戏拥有两汉和三国各种名将,仔细研究起来还是蛮有意思的,今天和⼤家说说《⼤将军》⾥武将的属性品质和提升武将的⼀些攻略⽅法。

法军测时和提升武将的⼀些公⽴《⼤将军》⾥武将分成三种:蓝将(很多玩家谐⾳为烂将)、紫将、橙将。

本⼈的观点来看,蓝将⼀般发动技能的机率基数较低,为20%,⽐紫将少5%,⽐橙将少10%,因此很多⼈都认为蓝将最差,最起码没有橙⾊,也要有个紫⾊撑个门⾯,但是多5~10点机率,在现实中真的没有体现的那么明显,如果蓝⾊武将的三围⽜叉,⼀样可以⼀招致命。

不过蓝⾊武将技能影响纬度单⼀,⽽橙⾊武将基本都是⼆维,也就是说橙⾊武将需要更多的投⼊,从早期来看,橙⾊和其他颜⾊的武将差距真的没有想象中那么⼤,耐⼼的培养蓝⾊和紫⾊武将,努⼒的赚取功勋来获取将魂,橙⾊武将迟早是你的。

下⾯再说说如何培养武将,武将的培养⽆⾮从三个⽅⾯着⼿: 1、第⼀提⾼武将等级, 2、第⼆提⾼武将的装备 3、第三获取更多的宝⽯。

提⾼武将等级的途径: 1、英雄府训练:尽可能的提⾼英雄府,来让武将训练时获取更多的经验。

(★★) 2、经验卷轴:这是⽬前武将迅速提⾼等级的最快路径。

(★★★★★) 获取装备的途径⽬前只有通过征战四⽅、古道问战和西域贸易获取,征战四⽅产出各类武器和神器,古道问战产出书籍,西域贸易产出马匹,产出的碎⽚需要通过珍宝阁制作才能佩戴。

宝⽯的获取途径只有商店购买和西域贸易,越到后期宝⽯的作⽤越明显。

以下是⼀些个⼈的建议: 1、尽量把控好训练的时间,避免空档期,有黄⾦的建议初期双倍经验,后期感觉双倍效果也不明显。

2、更多的获取经验卷轴,⽐如购买征战四⽅次数、提⾼⼯坊等级抓取双倍将、⽤将魂购买等。

3、黄⾦使⽤要计算好,是⽤来刷将还是⽤来购买宝⽯⾃⼰考虑好。

4、对于装备碎⽚的产出只能说靠R P了。

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《大将军》首度试玩顺利 妹纸玩家不爱红装爱武装

《大将军》首度试玩顺利 妹纸玩家不爱红装爱武装

《大将军》首度试玩顺利妹纸玩家不爱红装爱武装6月2日,上海游族《大将军》新品首度试玩活动顺利结束!首批受邀试玩的玩家都是名副其实的无游戏经验妹纸哦,她们很幸运的率先体验到了第三代SLG页游的策略魅力,下面就来分享一下妹纸们参加首度试玩的欢乐吧!《大将军》印象站:/妹纸玩家气度不凡《大将军》首度试玩顺利为了兼顾易玩和好玩两大理念,打造真正的精品策略页游,《大将军》计划将无游戏经验用户和有游戏经验用户分期邀请到现场来试玩。

6月2日首度现场试玩,《大将军》邀请的是一批无游戏经验且对游戏概念较弱的女性用户,以测试新手引导畅通性为目的,致力于打造真正易玩、人人可上手的策略页游!图1【《大将军》首度试玩现场】测试现场,妹纸玩家们虽然都没玩过游戏,可在好奇心的驱使下,她们随着游戏的新手指引“顺藤摸瓜”,很快发现了其中的乐趣,并摸索出一些要领,开始了自己宏图大展的旅程。

她们聚精会神地玩着游戏,并不时提问或发表看法和建议,个个气度不凡,颇有巾帼女将军的风范哦。

试玩活动结束后,妹纸玩家们纷纷表示,《大将军》之后再有精彩的玩家活动,还会前来参加。

下面就一起来瞻仰一下《大将军》目前版本的游戏特色吧!图2【《大将军》首度试玩现场】画时代极致视觉享受天眼技术统领新战局《大将军》首创ASE天眼技术,高清写实立体画风,将帮助你实现这个逼真的作战过程,独创2.8D视角,无论是单人战役还是万人国战都能一览无余,统观数十只部队同时作战的浩大场面,打造画时代极致视觉享受!图3【《大将军》封地原画】动态战斗大场面布阵活战制助你畅快厮杀大将军首创活战制模式,让万人国战的战斗过程全部动态呈现,摒弃传统回合制你一来我一往的慢节奏战斗,再配合超大空间布阵范围,排兵布阵策略更多更自由。

同时两军对冲真实模拟兵线推进,多兵种配合出击,正面攻击+侧面夹击,还原最真实的古代战场,让你感受最畅快的动态厮杀!图4【《大将军》活战制战斗截图】万人国战群雄齐推城即时自由操控保国家国战是《大将军》的主打玩法,与其他SLG页游不同,《大将军》在继承《三十六计》浩大版图推进玩法的基础上,首创即时自由操控模式,每一场城战中都让你体会真实又自由的热血战斗,玩家可以配合全局,自由移动选择敌军战斗,不再有炮灰,每个人都是最强战斗力。

《大将军》给你一颗大力丸-武将搭

《大将军》给你一颗大力丸-武将搭

《大将军》给你一颗大力丸-武将搭配
《大将军》玩家其实都是有橙将情节,觉得有橙将才有玩下去的动力,有橙将才是制胜法宝,其实不然,橙将不是万能的,关键在搭配。

曾经我前军张飞,中军关羽,后军霍去病,被萧何周瑜甘宁虐的体无完肤,痛定思痛决心好好研究武将,一雪前耻。

下面奉上我研究的结果,供大家参考。

武将搭配大致分为5大流派:
1.纯攻击输出流例如:关羽、周瑜、霍去病
图1【攻击输出流】
优点:强力坦克,如果触发概率高将快速推倒综合搭配流
缺点:关羽到后期对方兵力缺少情况下攻击范围也缩小,遇到猥琐奶妈流和控制流比较吃亏。

2.控制流例如:张飞、庞统、赵飞燕
图2【控制流1】
图3【控制流2】
优点:以柔克刚,在不知不觉中虐了你的攻击主力。

缺点:一旦主攻击被杀,很难翻身。

3.综合搭配流一个肉盾一个攻击输出一个大奶。

例如:周泰、萧何、郭嘉
优点:万金油搭配任何情况都适用
缺点:奶妈一旦死亡,万金油也不好使了。

4.猥琐奶妈流例如:周泰、郭嘉、孙尚香
优点:省兵、省钱
缺点:如果周泰没有压倒性触发概率,就算奶在大,也死的很惨。

5.边路突破流,这种阵型是将武将放在队伍的边缘一排,达到迅速瓦解对方城池的目的。

例如:甄姬、庞统、马超。

优点:完克范围攻击武将
缺点:遇到有突击技能且刚好在3个将对面的,你就哭吧。

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《大将军》分析鉴赏《大将军》是游族网络独立研发的次世代战争策略页游,以经典三国为大背景,引入第四方力量--汉国,虚构汉、蜀、魏、吴四国争霸背景。

在排兵布阵,战斗场面上有所突破和创新。

剧情战场、过关斩将、历史战役组队副本、野外随机战场、奴隶抓捕、万人参与的浩荡国战,玩法多样性,内容创新性,号称为页游百科全书的游戏。

目录一、游戏整体概述二、玩家游戏目标分析三、游戏系统分析四、游戏强度分析五、商业模式分析六、游戏总评一、游戏整体概述1、系统流程系统特色游戏整体回路设计丰富完整,且生存需求、交往需求、尊重需求区分鲜明,不同层次的玩家对这种需求期望分明。

生存需求的系统产出满足玩家基本的剧情和升级需求,只要顺利完成了生存需求系统的玩家在等级及剧情便不会落后,由于产出稳定且不会因为实力高低而变化,生存需求系统是一个封闭循环系统;交互需求满足玩家组队完成战斗的需要,组队战斗完成交互需求可以快速的完成副本,节约大量时间,考虑到页游玩家有部分是热衷于单机,不喜欢组队或者是一些玩家游戏时间不好组队,交互需求系统也支持一个人战斗,只是花费的时间会多一些;尊重需求满足玩家进一步提升自己,展示自己的需要,完成尊重需求系统的程度随着玩家在游戏中花费的金钱时间增加而增加,实力越强的玩家获得的资源就越多,资源越多可以转化出来的实力就会越强,尊重需求相关系统是一个能够是付费玩家愈来愈强的螺旋向上式系统。

2、UI概述(1)资源和人物信息区域:显示黄金、银币、粮食、兵力、功勋等资源;显示玩家名字、等级、所属国家、VIP等级、经验、总战力、各种效果buff ;同时有充值、邮箱、音乐开关等功能按钮。

(2)推荐区域:玩家可在此处快速打开各种推荐系统界面。

(3)游戏时间区域显示当前服务器的游戏时间,分为春夏秋冬,对部分系统有影响。

(4)运营活动区域显示各种运营活动。

(5)任务区域:该区域是当天需要完成的任务和完成进度,点击任务弹出详细任务情况。

(6)场景切换区域:玩家可以在征战、主城、世界等界面中进行切换。

(7)基础功能区域:提供玩家日常需要使用的建筑或功能的入口,如英雄、成就、强化等。

(8)重要信息提示区域提示游戏中发生的重要事件,如皇帝登基。

(9)聊天窗口区域聊天窗口分为显示框和输入框,频道分为世界频道、私聊频道、国家频道、军团频道。

(10)状态显示区域显示武将训练信息和建筑升级队列和CD。

二、玩家游戏目标分析1、游戏阶段分析游戏目标按照游戏阶段分游戏前期目标、中期目标、后期目标;2、目标大小分析按照目标大小分可以分为大目标、中目标、小目标。

大目标:PVE无阻碍,PVP无敌手中目标:提升部队战斗力小目标:提升主角等级,各功能系统开放。

三、游戏系统分析1、系统概述(1)建筑系统建筑系统结构如下图A、官邸主城核心建筑,决定其他建筑上限等级,同时拥有事件和封地两个功能。

B、军机处提升兵力战斗力的建筑,拥有军机和军阵两个系统C、兵营招募士兵的建筑,到达一定的等级可以招募高级兵种D、英雄府武将佩戴装备,提升等级,转生,提升天赋的建筑,有装备、训练、转生、技能、天赋五个功能或系统。

E、工坊抓捕敌将,安排敌将工作,自己获得资源的建筑F、铜雀台纳妃,获得额外效果加成的建筑,有英雄属性加成,建筑CD加速,经验额外加成,兵种属性加成等等,该建筑不可升级。

拥有纳妃、宠幸、美人效果、美人进阶四种功能。

G、商社获得资源的建筑,通过消耗黄金可以获得更多的资源,拥有贸易、西域、行商、酿酒四个独立系统。

H、珍宝阁提升装备属性的建筑,拥有装备强化、制造、分解、精炼、洗炼等5个不同的独立系统,通过这五个系统的配合,大幅度提高和优化装备各项属性。

I、宝石店购买宝石、合成宝石、镶嵌宝石,提高装备属性的建筑,拥有商店、合成、镶嵌三项功能。

J、民居定时产出银币和粮食的建筑,等级越高,单位时间产出越高。

K、仓库提高仓库上限的建筑,等级越高仓库可保存的银币和粮食上限越高。

(2)征战系统A、征战四方普通关卡,推动剧情发展的系统,满足生存需要。

B、铜雀演武竞技场系统,满足玩家尊重需求。

C、古道问战组队战斗,满足玩家交互需要。

D、过关斩将挑战相近等级玩家系统,满足生存需要。

E、北伐匈奴英雄副本,满足玩家进一步的尊重需要。

F、华容道趣味副本,满足玩家生存需要。

(3)世界地图A、布局世界观为经典的三国添加一个汉国。

B、出征部队移动C、剿匪轻松获得大量主角经验的系统。

D、世界争霸国战,争夺城池,激烈战斗的地方。

E、四国演义两国对决,团队竞技场。

(4)玩家组织A、军团相当于帮会性质的系统,军团成员捐献兵符资源升级各个兵团建筑,兵团建筑等级提升会给玩家带来实质的收益,并且的捐献兵符时候会获得贡献值,可以用来提升属于个人的军团科技,提升自己的属性。

拥有军团信息,成员一览,军团建筑,军团科技,成员申请五大功能和分系统;其中军团建筑为7大建筑,军团科技委6大科技,见下图:B、国家国家势力组织,通过国家可以完成将领招募,官爵提升,国家科技的升级,满足玩家的尊重需求,拥有国宴招将,国民一览,国家奇迹,加官进爵,国家科技五大分系统,每一个分系统又有若干个功能,形成一个庞大的国家系统,具体见下图:(5)活动相关A、勇闯联营跨服组队战斗,满足玩家的尊重需要。

鼓励玩家较长时间在线C、每日签到鼓励玩家连续上线D、运营活动鼓励上线和消费,没有收集完全。

(6)其他系统A、背包B、布阵C、排行D、助手E、成就2、成长系统(1)主角等级成长A、新手阶段普通玩家在第一天可以将主角升级到28-29级,如果是RMB玩家,等级可以到30-31级,在等级成长的同时,各种系统随之开放,玩家的游戏体验就集中在等级的提升和新系统的开放上面,第一天升级经验和系统开放顺序如下表(1-30级):等级经验等级项目1 620 第一次战斗2 780 出现步兵营,招募步兵,加速招募3 920 布阵第一排4 1100 布阵第二排,铜雀台纳妃5 1320 出现弓兵营,排布弓兵,奖励白色宝典6 1580 获得绿色武器7 1880 接到招募典韦的任务,获得白色宝典8 2220 完成任务,获得典韦,获得绿色神器9 460010 5440 新建筑珍宝阁,宝物强化功能,获得绿色宝典,绿色神驹,使用强化功能11 6360 升级主建筑到6级12 7360 升级英雄府至3级,训练典韦到5级13 8440 新建筑工坊,抓捕敌将工作,获得蓝色武器,主建筑到7级14 9600 后军开放,珍宝阁5级,强化绿色武器神器到5级15 10840 增加新建筑骑兵营,招募田丰,主建筑到8级,训练武将至8级16 12160 新功能铜雀演武,获得蓝色神器,参加铜雀演武17 13560 新建筑军机处,升级建筑和能力至3级18 15040 民户4,珍宝阁宝物制造功能,升级珍宝阁并制造,主城11级19 24600 新建筑商社,新功能行商,新模块每日签到20 27060 国家和军团模块,国家举办国宴,新功能剿匪21 29640 官邸事件功能开放22 32340 新模块古道问战23 35160 蓝色武器24 38100 新功能珍宝阁宝物分解25 51300 步兵营226 55275 每日任务,过关斩将27 59400 新建筑宝石店,功能镶嵌、合成商社西域贸易28 63675 民户5,华容道开放29 90600 工兵营230 173580 官邸-封地,英雄-天赋,国家-官职、爵位、奇迹升级曲线30级之前,游戏中绝大多数系统已经开放,游戏的新手引导是循序渐进的,在开放系统的同时兼顾各个系统的升级情况,用新手引导的形式指导玩家的游戏进程,使玩家轻松流畅愉快的游戏。

每个系统开放都有相应的引导任务,尽量确保玩家了解新开放的系统,整体来说《大将军》的新手引导和新手升级体验相当不错。

从升级经验上面看,等级曲线是一个多次分段二次函数,这样的做法可以通过升级时间曲线和经验产出来确定升级曲线,在经验产出上面收到的约束较小,设置经验曲线的效率高难度低,数值感觉控制也是比较精准的,缺点是这种升级曲线数值美观感差。

B、游戏中后期玩家从1天升3级,到后面4天升级,随着等级的增加,升1级所要用的时间在增加,最后会固定在一个合适的值,5天1级。

以59级为例,征战四方、剿匪、古道问战、事件、过关斩将、铜雀演武、华容道七大系统产出经验,大致产出数值和比例如下图系统每日经验(59级)事件107000过关斩将35000铜雀演武25000剿匪265000游戏为了等级差距不过分拉大,对等级排名低的玩家在征战四方/城池剿匪/官邸事件/铜雀演武/过关斩将给予额外的比例经验鼓励,鼓励效果如下:59级时每天正常的经验产出大约为85w 经验,加上排名鼓励,大约在85w-122w 之间,升级需要的经验为371w ,也就是要,3-4.4天可以升一级。

近70%的经验是由征战四方和剿匪两个系统产出,RMB 玩家可以购买次数增加经验获得,也可以刷品质提高经验的获得量,造成RMB 玩家在等级上领先。

从等级排名奖励经验获得的设定可以清楚的看到游戏设计想尽可能淡化等级差距对游戏的影响,希望玩家去做同等级下的实力竞争,而不是等级高低造成实力差距的等级竞争。

这样的设计理念更有利于玩家的消费,众多的玩家集中在一个等级段,同等级的实力竞争对玩家来说才是愿意付费去完成,如果等级差距过大,玩家的注意力会集中到等级的提升上面而忽视各种实力的提升,而《大将军》的收费点主要集中在武将和兵力的实力提升上,主角等级的收费点少且深度低,如果等级差距大势必影响主要收费点的营收。

(2)武将等级成长《大将军》中武将等级的上限就是主角等级,但是武将经验和主角经验是完全分开的。

武将经验可以通过武将训练和使用经验卷轴获得。

武将的等级经验如下表:征战四方 309600 古道问战 75000 华容道30000排名等级 经验额外获得101~200 10% 201~300 20% 301~400 30% 401~500 40% 500以后 50%等级需要经验等级需要经验等级需要经验等级需要经验1 850 26 65650 51 286312 76 6876292 1032 27 71264 52 298773 77 7076853 1360 28 77133 53 311525 78 7280584 1864 29 83260 54 324569 79 7487495 2524 30 89645 55 337907 80 7697596 3375 31 96291 56 351538 81 7910897 4415 32 103200 57 365465 82 8127408 5650 33 110372 58 379688 83 8347139 7084 34 117810 59 394209 84 85700910 8724 35 125515 60 409029 85 87962911 10573 36 133389 61 424149 86 90257412 12635 37 141733 62 439570 87 92584513 14913 38 150249 63 455293 88 94944314 17413 39 159038 64 471319 89 97336915 20136 40 168102 65 487649 90 99762416 23086 41 177442 66 504284 91 102220917 26265 42 187059 67 521225 92 104712518 29678 43 196955 68 538473 93 107237319 33325 44 207131 69 556029 94 109795420 37211 45 217589 70 573894 95 112386921 41337 46 228329 71 592069 96 115011922 45705 47 239353 72 610555 97 117670523 50318 48 250662 73 629353 98 120362824 55179 49 262257 74 648464 99 123088925 60289 50 274140 75 667889 100 1258489A、武将训练武将训练是按时间来获得武将经验的途径,花费黄金可以增加单位时间获得经验的速度,加快武将升级。

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