(整理)基于gossip的节点采样技术介绍gossipbasedpeersampling.

合集下载

nats 集群原理

nats 集群原理

nats 集群原理NATS(Nano Messaging System)是一种基于消息传递的开源消息队列系统,由Derek Collison开发。

它使用Go语言编写,是一个轻量级、高性能、可靠的消息传递系统,用于构建分布式系统中的可扩展和弹性的消息传递基础架构。

NATS集群是NATS系统的一种部署方式,它通过将多个NATS服务器组成一个集群来提高系统的可靠性和可扩展性。

NATS集群采用了一种主从模式,其中一个节点作为主节点(也称为路由节点),负责接收和路由消息,而其他节点则作为从节点,负责处理订阅和发布消息。

所有的节点通过互相通信来实现消息的传递和同步。

NATS集群的工作原理如下:1. 路由节点选举:当一个新的节点加入集群时,集群会自动进行路由节点的选举。

选举过程中,每个节点都会向集群发送选举请求,集群会根据节点的优先级和可用性来选择一个节点作为主节点。

选举完成后,集群会将选举结果通知给所有的节点。

2. 消息路由:当一个发布者发送消息时,消息会首先发送给主节点。

主节点会根据消息的主题(topic)来确定消息应该发送给哪些订阅者。

主节点会将消息复制到其他从节点,并将其路由给对应的订阅者。

3. 消息同步:当一个从节点加入或离开集群时,集群会自动进行消息同步。

同步过程中,主节点会将缺失的消息发送给从节点,以保证所有的节点都拥有相同的消息副本。

同步完成后,从节点可以继续处理订阅和发布消息。

4. 故障恢复:当主节点发生故障时,集群会自动进行故障恢复。

集群会选举一个新的主节点来接替故障的节点,并将消息路由和同步功能转移到新的主节点上。

故障恢复过程中,集群会保证消息的可靠性和一致性。

NATS集群具有以下特点:1. 高性能:NATS集群采用了高效的消息传递机制,能够在低延迟和高吞吐量的情况下处理大量的消息。

它使用了轻量级的协议和高效的编码方式,以提高系统的性能和效率。

2. 可靠性:NATS集群通过复制和同步机制来保证消息的可靠性和一致性。

区块链基础知识点整理

区块链基础知识点整理

区块链基础知识点整理一、区块链技术1.什么是区块链?去中心化的、分布式的、区块化存储的数据库存储全部账户余额及交易流水的总账本每个节点有完整的账本数据账本数据记录了全部的历史交易数据交易数据存储在区块上每个区块包含前一区块ID及HASH,形成链2.区块链基本原理如果把区块链作为一个状态机,则每次交易就是试图改变一次状态,而每次共识生成的区块,就是参与者对于区块中所有交易内容导致状态改变的结果进行确认。

交易(Transaction):一次操作,导致账本状态的一次改变,如添加一条记录区块(Block):记录一段时间内发生的交易和状态结果,是对当前账本状态的一次共识链(Chain):由一个个区块按照发生顺序串联而成,是整个状态变化的日志记录。

3.区块链要解决的问题如何去中心化地共享数据?如何确保账户不被冒用?如何确保账户余额足够?如何确保交易记录不被篡改?谁负责记账?怎么保障记账者的可信?怎么保障记账者的积极性?4.区块链特性去中心化开放性(没有限制,开源,数据公开)去信任(仅信任机器)自治性,集体维护可靠的数据库(不可更改,永远可访问)匿名性,隐私保护5.核心技术P2P网络、数字签名、区块化数据库,竞争记账权、共识算法、交易回溯。

二、P2P网络及通讯技术(分布式技术网络)1.自动发现通过种子文件,获取初始节点(地址及端口)连接初始节点,获取初始节点知道的Peer把自己的地址及端口广播给各个Peer接收各个Peer广播的地址信息,构建出网络的全貌或片段2.技术领域分布式存储、分布式计算、分布式协同组播流媒体搜索引擎3.通信协议napster、Gnutella、eDonkey、Bittorrent(文件分发协议)XMPP、Jabber(即时通信协议)Paxos、Gossip(分布式系统状态同步协议)JXTA4.使用HASH算法及非对称加密及签名技术每个节点、每个人有唯一的一对公钥及私钥公钥同时也是每个节点、个人的地址和账号私钥是证明”我就是我“的唯一手段HASH算法对数据进行规整5.算法RSA、Elgamal、D-H、ECCSHA256、RIMPED1606.通常使用椭圆曲线算法生成密钥对比特币密钥长度:256位公钥哈希值=RIMPED160(SHA256(公钥))比特币地址=1+Base58(0+公钥哈希值+校验码)校验码=前四字节(SHA256(SHA256(0+公钥哈希值)))7.加密发送方使用接收方的公钥加密数据接收方使用本方的私钥解密数据通常使用本方面交换对称加密的Key8.签名发送方使用HASH算法计算数据的HASH值发送方使用本方的私钥加密HASH值,得到签名接收方使用HASH算法计算数据的HASH值接收方使用发送方的公钥解密签名得到发送的HASH值比较两个HASH值的一致性9.参考ElGamal算法,是一种较为常见的加密算法,它是基于1984年提出的公钥密码体制和椭圆曲线加密体系。

边缘计算介绍PPT课件

边缘计算介绍PPT课件
选择边缘节点的方法如下:用户产生的业务根据其服务质量QoS的需求选 择相应的边缘计算节点,若某业务需求丢包率小,则相应边缘计算节点的丢 包率大于用户业务所要求的丢包率,满足选择要求。
第四步:设置时间阈值为T,根据时间阈值T控制边缘计算节点的开闭,以节 约能源。
由于业务到达具有一定的随机性,为了减少边缘计算节点的能源浪费, 在边缘计算节点设置一时间阈值T,将其称为开关延迟期,边缘计算节点在服 务完相应业务之后,判断在T时间内是否有业务到达,若在T时间内无业务到 达,则将该边缘计算节点的业务通道关闭,当有业务到达时再开启,若在T 时间内有业务到达,则保持该边缘计算节点的业务通道开启。
中1 i,j m n ,对于是否有批量事件到达有两种情况,若有批量强度为 k
的事件到达,其概率为 pij k ,若没有事件到达且 i j时,其概率为 pij 0。 其中 pij 0为从i 状态到 j 状态没有包流入的概率,pij k 为从i 状态到 j 状态有k
包流入的概率。
• 3 一种基于边缘计算的用户业务排队优化方法
具体实现步骤: 第一步:业务分类; 第二步:建立批量到达模型并采用批量到达模型
对业务到达进行概率估计; 第三步:根据批量到达模型获得边缘计算节点的
服务参数,然后根据边缘计算节点的服务参数选择 边缘节点;
第四步:设置时间阈值为T,根据时间阈值T控制 边缘计算节点的开闭,以节约能源。
包分类器
批量到达排队
M
m1
0
L Dminch,n
L D minch1,n
L
Dminch2,n
M
M
L Dminchm1,n
L
0
其中,D 为批量到达率,以 Dmin m,n为例,其为到达状态 m 的最大批量到达率,D k 为

基于层状结构的实时流媒体的直播与回放研究

基于层状结构的实时流媒体的直播与回放研究

基于层状结构的实时流媒体的直播与回放研究摘要:网络实时流媒体系统的回放功能是近年来研究的热点问题。

如何架构实时流媒体系统结构和设置节点对流媒体的存储方式是流媒体回放功能研究的主要问题。

该文设计了实时流媒体的回放模型hybrid system,此模型系统为层状结构,层内和层间分别通过gossip协议和树状结构进行流媒体传输,系统节点的缓冲区设置为共享和播放的循环双功能区间。

hybrid system有效的降低了服务器与节点的负载压力,提高了节点获取回放视频块的效率。

关键词:实时流媒体;gossip;缓冲区;回放;层状结构中图分类号:tp37 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)14-3385-03随着internet技术的飞速发展,网络实时流媒体作为互联网的应用之一,得到了快速的发展。

p2p应用层组播是近年来实时流媒体传输技术应用的一个热点。

其核心是将所有用户终端组织成一棵以流媒体服务器为根节点的组播树,通过用户终端上的数据中继实现实时传输。

由于流媒体服务器需要存储短期的实时采样数据,并将其分成若干传输单元以后再进行传输,基于p2p的实时流媒体播放与现场直播相比有一定的延迟。

在初期的视频流媒体分发方案中,多采用基于单个应用层组播树的拓扑结构,其典型代表有peercast[1] 、nice[2]等。

传统的基于树形拓扑的多播并不是真正意义的协作。

因为复制和传输流数据的大多数负担都由系统中少数内部节点承担,数量占多数的叶子节点不会为系统贡献任何资源。

为解决该问题,基于多组播树拓扑的系统被提出来了,它将转发数据的负载根据节点的带宽资源进行分配,此类系统皆为非中心结构,具有良好的可伸缩性能和传输效率。

基于多组播树拓扑的典型模型有coopnet[3]和 splitstream[4]。

在传统的基于单一多播树的p2p流系统中,节点只能从其唯一的上游源节点接收数据。

但是单一节点可能并没有足够的带宽支持完整的流传输,由此将导致严重的性能问题。

基于 WebSocket 技术水文资源监管系统的研究与实现

基于 WebSocket 技术水文资源监管系统的研究与实现

基于 WebSocket 技术水文资源监管系统的研究与实现陈炜;苏厚勤;柴炯【摘要】Water pollution has become a problem urgently to be solved,traditional methods and means can not meet the requirement of supervision and bining the design and implementation of an actual hydrological supervision and management project,in this paper we dwell on the basic architecture and implementation method of the system.It adopts Java EE 7 and WebSocket protocol in realising the full duplex communication,and the requirements in real-time supervision,management,analysis and inquiry of the hydrological information have been well satisfied.Practical application shows that this system can not only reduce network communication block and compute resource waste,but also enhances the performance of distributed system data in real-time interaction and access.%水污染已成为当前急需解决的难题,传统方法和手段已不能满足监管应用的需求。

区块链基础知识(一)

区块链基础知识(一)

一、区块链技术1. 什么是区块链?去中心化的、分布式的、区块化存储的数据库存储全部账户余额及交易流水的总账本每个节点有完整的账本数据账本数据记录了全部的历史交易数据交易数据存储在区块上每个区块包含前一区块ID及HASH,形成链2. 区块链基本原理如果把区块链作为一个状态机,则每次交易就是试图改变一次状态,而每次共识生成的区块,就是参与者对于区块中所有交易内容导致状态改变的结果进行确认。

交易(Transaction):一次操作,导致账本状态的一次改变,如添加一条记录区块(Block):记录一段时间内发生的交易和状态结果,是对当前账本状态的一次共识链(Chain):由一个个区块按照发生顺序串联而成,是整个状态变化的日志记录。

3. 区块链要解决的问题如何去中心化地共享数据?如何确保账户不被冒用?如何确保账户余额足够?如何确保交易记录不被篡改?谁负责记账?怎么保障记账者的可信?怎么保障记账者的积极性?4. 区块链特性去中心化开放性(没有限制,开源,数据公开)去信任(仅信任机器)自治性,集体维护可靠的数据库(不可更改,永远可访问)匿名性,隐私保护5. 核心技术P2P网络、数字签名、区块化数据库,竞争记账权、共识算法、交易回溯。

二、P2P网络及通讯技术(分布式技术网络)1. 自动发现通过种子文件,获取初始节点(地址及端口)连接初始节点,获取初始节点知道的Peer把自己的地址及端口广播给各个Peer接收各个Peer广播的地址信息,构建出网络的全貌或片段2. 技术领域分布式存储、分布式计算、分布式协同组播流媒体搜索引擎3. 通信协议napster 、Gnutella、eDonkey、 Bittorrent(文件分发协议)XMPP、Jabber(即时通信协议)Paxos 、Gossip(分布式系统状态同步协议)JXTA4. 使用HASH算法及非对称加密及签名技术每个节点、每个人有唯一的一对公钥及私钥公钥同时也是每个节点、个人的地址和账号私钥是证明”我就是我“的唯一手段HASH算法对数据进行规整5. 算法RSA、Elgamal、D-H、ECCSHA256、 RIMPED1606. 通常使用椭圆曲线算法生成密钥对比特币密钥长度:256位公钥哈希值=RIMPED160(SHA256(公钥))比特币地址=1+Base58(0+公钥哈希值+校验码)校验码=前四字节(SHA256(SHA256(0+公钥哈希值)))7. 加密发送方使用接收方的公钥加密数据接收方使用本方的私钥解密数据通常使用本方面交换对称加密的Key8. 签名发送方使用HASH算法计算数据的HASH值发送方使用本方的私钥加密HASH值,得到签名接收方使用HASH算法计算数据的HASH值接收方使用发送方的公钥解密签名得到发送的HASH值比较两个HASH值的一致性9. 参考ElGamal算法,是一种较为常见的加密算法,它是基于1984年提出的公钥密码体制和椭圆曲线加密体系。

网格环境下一种改进的Gossip资源聚集算法

网格环境下一种改进的Gossip资源聚集算法

26卷 第1期2009年1月微电子学与计算机M ICROEL ECTRON ICS &COMPU TERVol.26 No.1January 2009收稿日期:2008-03-11基金项目:国家自然科学基金项目(90412012);湖北省自然科学基金项目(2004ABA040);孝感学院自然科学基金项目(Z2009)网格环境下一种改进的G ossip 资源聚集算法张学敏1,2,陈建新1(1孝感学院计算机系,湖北孝感432000;2武汉理工大学计算机学院,湖北武汉430063)摘 要:网格计算和对等计算有很多可以融合的特征.首先提出了一种集成P2P 模式的网格资源管理模型,然后针对传统的G ossip 资源聚集算法的弊端,利用小世界理论,提出了一种改进的G ossip 资源聚集算法.理论分析和仿真证明了改进的G ossip 算法能够有效地聚集资源信息,从而提高P2PGrid 环境下的资源聚集性能.关键词:网格计算;P2P ;资源聚集;G ossip中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1000-7180(2009)01-0055-04A n Improved G ossip R esou rce Aggreg ation A lgorithm in P 2P G ridZHAN G Xue 2min 1,2,CHEN Jian 2xin 1(1Department of Computer and Science ,Xiaogan University ,Xiaogan 432000,China ;2College of Computer Science ,Wuhan University of Technology ,Wuhan 430063,China )Abstract :The convergence of the Grid and Peer 2to 2Peer (P2P )worlds has led to many solutions that try to efficiently solve the problem in Grids.In this paper ,firstly a P2PGrid model is described ,then compared with the fault of traditional G ossip resources aggregation algorithm ,an improved G ossip resources aggregation algorithm is proposed ,which utilizes small world theory.Theoretical analysis and simulations prove that the algorithm can improve the performance of resource aggregation in P2PGrid.K ey w ords :Grid ;P2P ;resource aggregation ;G ossip1 引言网格计算和对等计算都是目前研究的热点领域,两者都是研究大规模的资源共享问题.这两种系统服务于不同的社区和满足不同的需求.为了尽可能地共享存在的资源,如CPU 、存储设备、数据以及应用软件等,网格系统连接着大量的计算机集群、存储系统、仪器设备和一些大的科学计算中心的基础设施.目前大多数网格系统是中等规模的,它们一般采用集中式和分层式管理方式,对于资源有严格的规定.而P2P 系统主要应用于互联网边缘资源的共享,如文件共享.P2P 系统缺乏严格的基础设施,但是P2P 采用完全分布式的资源管理模式,资源可更动态地加入和退出.正因为如此,网格计算和P2P 有越来越多的共同点,目前有很多研究者将P2P 技术的一些优点应用到网格系统中,从而改进传统网格的可扩展性和动态性.一些新的集成P2P 模式的网格模型已经被提出来[123].一般来说,这些网格模型分为两层,底层采用传统网格,上层采用P2P 模式.虽然将P2P 技术引入到传统网格中改进了网格的一些弊端,但是由此也带来了一些新的问题.网格资源的聚集是P2P Grid 环境中最关键的问题,之一,如何有效的发现资源并聚集起来,成为集成P2P 模式的网格环境下的挑战之一.文献[4]和文献[5]中分别提出了基于传统的G ossip 算法来解决P2P Grid 环境下的资源聚集问题,但是传统的G ossip 算法是在转发消息前以固定概率p 随机地从本地邻居表中挑选k 个目标,并规定了消息转发轮次i ,随着结点规模的增大,消息发送到所有结点的失败率会明显增加.文中提出一种新的改进gossip 资源聚集算法,能更好地解决P2P Grid 环境下的资源聚集问题.2 P2P 技术的网格资源管理模型文献[6]中提出了一种七层体系结构的网格模型,文中不同于文献[6],提出了一种新的基于P2P 模式的网格模型,该模型来源于文献[7]中的思想.一般来说,基于P2P 模式的网格模型由许多超级节点[6]组成,每个节点代表着一个超级管理域.每个超级节点控制着一组本地计算机资源的访问权限.它同时扮演着两种角色:一方面它作为资源的提供者,允许它的资源去执行其他超级节点的资源;另一方面,它又作为资源的消费者,使用本地或者其他超级节点的空闲资源去执行自己的任务.文中提出的基于P2P 模式的网格模型如图1所示,模型的底层采用的是传统的网格技术,在GridPeers 之间采用的是P2P 模式来进行通讯.图1 基于P2P 模式的网格资源管理模型这里,GridPeer 相当于一个超级节点,但是文中把它的管理域称为网格社区.当用户需要查找资源的时候,用户首先在GridPeer 管理的域内以传统网格方式查找匹配的资源,如果没有找到,则再通过GridPeer 以P2P 方式转发到其他GridPeers 进行查询.为了能够更好地将资源聚集到GridPeer 节点,一般采用传统的G ossip 闲聊机制将资源聚集到GridPeer 节点.3 G ossip 资源聚集的基本思想在P2P Grid 环境中,传统的G ossip 资源聚集算法是以固定概率P 选择部分邻居节点GridPeer 查询资源消息,查询资源消息的过程同时也是资源聚集的过程.传统的G ossip 资源聚集算法会结合push (主动发送)和pull (主动请求)两种方式,在push 阶段,每个收到消息的节点GridPeer 都会在闲聊的过程中将它转发出去,但是会对消息上的计数器加一的操作.一旦计数器到达一个门限值,收到该消息的另一个节点GridPeer 不再闲聊该消息.随后进入第二阶段pull 阶段,那些没有收到消息的其他节点GridPeer 主动向随机选择出来的节点GridPeer 发送对闲聊消息的请求.在P2P Grid 环境中,每个节点GridPeer 拥有一张邻居节点GridPeer 信息表(如表1所示),记录邻居节点GridPeer 的ID 、IP 地址、可信度值和它的度数.每次交易后,节点GridPeer 都会重新评估可信度值并更新信息表.每隔一段时间,节点间GridPeer 也会相互共享自己的度数.在收集可信度值时可以利用这个信息表,通过闲聊机制向可信任的邻居查询目标节点GridPeer 的可信度值.表1 邻居节点GridPeer 信息表ID IP Trustvalue Degree Connected2345192.168.1.250.566N 3456192.168.1.330.883N 4567192.168.1.680.447Y……………需要收集目标节点GridPeer 的可信度时,先查询邻居节点GridPeer 的信息表,存在目标节点Grid 2Peer 时,把可信度值存入到缓存中,作为直接信任的对象,等可信度值收集结束后,与从其他节点Grid 2Peer 得到的可信度值综合计算目标节点GridPeer 可信度,同时向邻居节点发送资源查询请求消息.虽然传统的G ossip 资源聚集算法比flooding 法有效地减少了冗余信息的产生,但是在源节点Grid 2Peer 的邻居较少的情况下会失效,收不到反馈信息.4 改进的G ossip 资源聚集算法4.1 改进的G ossip 资源聚集算法的思想在P2P Grid 环境中,为避免传统G ossip 资源聚集算法失效,提出一种以变化的概率P 选择邻居节点GridPeer 的算法.当邻居节点GridPeer 数旦低于某个阈值R 时,令P =1,保证查询过程不会过早的停止.为了进一步提高算法的效率,利用小世界理论以高概率选择处在聚类边缘的节点进行转发.4.2 改进的G ossip 资源聚集算法优于传统的G os 2sip 聚集算法的证明Watt 和Strogatz 提出一种常用的小世界模型[8],从小世界理论得出的结论可知,利用远程连接形成的捷径可以有效提高算法的性能,因此对远65微电子学与计算机2009年程连接的利用率体现在对具有过程连接的节点的选择概率上.命题1 在对远程连接利用率相同的情况下改进的G ossip 资源聚集算法产生的消息量小于传统G ossip 资源聚集算法产生的消息量;在产生的消息量相同的情况下,改进的G ossip 资源聚集算法对远程连接的利用率高于传统G ossip 算法.证明:假设P2P Grid 环境中节点GridPeer 数量为n ,节点GridPeer 的平均出度为d o ,远程连接的概率为P r ,在t 时刻,节点发送查询请求信息的概率为p s ,传统G ossip 资源聚集算法在t 时刻产生的消息量为c m =np s d o p ,改进的G ossip 资源聚集算法产生的消息量c tm =np s d o (p 1p r +(1-p r )p 2).当p =p 1时产生的消息量c m =np sd o p =np s d o (pp r +p (1-p r ))>np sd o (p 1p r +p 2(1-p r ))=c tm(1)当消息量c m =c tm 时,np s d o p =np s d o p (p 1p L +p 2(1-p r ))(2)得到p =p 1p r +p 2(1-p r )=p 1(p r +p 2p 1(1-p r ))(3)由于p 2>p 1,显然p <p 1,证毕.4.3 改进的G ossip 资源聚集算法描述ReceiveMessage () /3检测收到的查询请求是否有效3/ If (message.TTL >0)then/3查询目标节点是不是自己的邻居节点GridPeer 3/If targeted 属于邻居节点GridPeer 集合then 向源节点GridPeer 发反馈消息 /3向其他节点GridPeer 转发消息3/For i =1to d If neighbor GridPeer (i )不属于path then If the GridPeer has connected then select with proba 2bility p 1 else If the GridPeer is selected Copy message TTL +1 Add 当前节点GridPeer in path Send message End if End ifEnd if5 实验仿真结果文中分析了一种类似于Gnutella 的P2P 拓扑仿真器,该网络拓扑具有小世界特征.在仿真过程中,为了简化操作,将P2P 中的Peer 作为GridPeer 网格社区资源.随机选择一些存在的GridPeer 作为加入节点的邻居,GridPeer 能够动态的进入和退出P2P Grid 环境,实验仿真的参数如表2所示.表2 仿真试验的参数说明说明符号参数值Total number of GridPeersG 3000EdgesE 550Numbers of clusters NC 73Clustering coefficient CC 0.7Average degree of GridPeer GA G8文中比较了改进的G ossip 资源聚集算法和传统的G ossip 资源聚集算法在单位时间内产生的消息量相同时,可选择的路径数量(可选择路径数量多,说明加入到路径中的节点GridPeer 数量多,从而说明资源聚集的多.反之,资源聚集的少).依据式(3),取三组参数(p =0.75,p 1=0.8,p 2=0.6),(p =0.55,p 1=0.8,p 2=0.4),(p =0.62,p 1=0.7,p 2=0.5)做仿真实验,得到如图2、图3、图4所示的结果.图2 参数(p =0.75,p 1=0.8,p 2=0.6)对应的图从图2、图3、图4所示的结果显示,在产生相同的消息量时,改进的G ossip 资源聚集算法可选择的路径数量明显多于传统的G ossip 资源聚集算法,从而聚集到的资源数量明显多于传统的G ossip 资源聚集算法.图5显示了在TTL 不断增加的情况下,改进的G ossip 资源聚集算法可选择的路径数量增加情况.从图5中可以看出,随着TTL 查找路径的增加,可选择的路径数量迅速增加,说明资源的聚集数量也迅速增加.75 第1期张学敏,等:网格环境下一种改进的G ossip 资源聚集算法图5 TTL增加情况下可选择路径数量增加情况图4 参数(p =0.62,p 1=0.7,p 2=0.5)对应的图图3 参数(p =0.55,p 1=0.8,p 2=0.4)对应的图6 结束语在集成P2P 模式的网格环境下,如何有效地聚集节点GridPeer 资源成为一个新的课题.文中针对传统的G ossip 算法的缺点,结合小世界理论的结论,提出了一种改进的G ossip 资源聚集算法.实验仿真说明,该算法有更好的资源聚集性能.参考文献:[1]Nazareno Andrade ,Lauro Costa.Peer -to -peer gridcomputing with the Our Grid community [C ]//Proceed 2ings of the SBRC 2005-IV Sal a o de Ferramentas ,23rd Brazillian Symposium on Computer Networks -IV Spe 2cial Tools Session.Brazil ,2005:1-8.[2]Iamnitchi A ,Foster I.A peer -to -peer approach to re 2source location in grid environments [C ]//Grid Resource Management.K luwer ,2003:413-429.[3]Shrideep Pallickara ,G eoffrey Fox.Narada brokering :adistributed middleware framework and architecture for en 2abling durable peer -to -peer grids[C ]//Proceedings of ACM/IFIP/USEN IX International Middleware confer 2ence Middleware2003.Rio Janeiro ,Brazil ,2003:158-165.[4]Mark Jelasity ,Alberto Montresor ,Ozalp Babaoglu.G ossip-based aggregation in large dynamic networks[J ].ACM Transactions on Computer System.2005,23(3):219-252.[5]乐光学,郭勇,鄢卉,等.基于Region 多层结构P2P 计算网络定位服务策略研究[J ].微电子学与计算机,2005,22(3):110-114.[6]张忠平,刘国华.基于多层次的网格体系结构及关键技术研究[J ].微电子学与计算机,2007,24(9):92-94.[7]Y ang B ,G arcia -Molina H.Designing a super -peer net 2work[C ]//Proceedings International Conference on Data Engineering:ICDE A :Stanford University ,2003:49-60.[8]Newman M E J ,Watts D J.Renormalization group analy 2sis of the small -world network model [J ].Physics Let 2ters ,1999,A (263):341-346.作者简介:张学敏 女,(1977-),硕士,讲师.研究方向为计算机应用与数据库.陈建新 男,副教授.研究方向为计算机网络.85微电子学与计算机2009年。

分布式原理:一文了解 Gossip 协议

分布式原理:一文了解 Gossip 协议

分布式原理:一文了解Gossip 协议gossip 协议(gossip protocol)又称epidemic 协议(epidemic protocol),是基于流行病传播方式的节点或者进程之间信息交换的协议,在分布式系统中被广泛使用,比如我们可以使用gossip 协议来确保网络中所有节点的数据一样。

从gossip 单词就可以看到,其中文意思是八卦、流言等意思,我们可以想象下绯闻的传播(或者流行病的传播);gossip 协议的工作原理就类似于这个。

gossip 协议利用一种随机的方式将信息传播到整个网络中,并在一定时间内使得系统内的所有节点数据一致。

Gossip 其实是一种去中心化思路的分布式协议,解决状态在集群中的传播和状态一致性的保证两个问题。

gossip 优势可扩展性(Scalable)gossip 协议是可扩展的,一般需要O(logN)轮就可以将信息传播到所有的节点,其中N 代表节点的个数。

每个节点仅发送固定数量的消息,并且与网络中节点数目无法。

在数据传送的时候,节点并不会等待消息的ack,所以消息传送失败也没有关系,因为可以通过其他节点将消息传递给之前传送失败的节点。

系统可以轻松扩展到数百万个进程。

容错(Fault-tolerance)网络中任何节点的重启或者宕机都不会影响gossip 协议的运行。

健壮性(Robust)gossip 协议是去中心化的协议,所以集群中的所有节点都是对等的,没有特殊的节点,所以任何节点出现问题都不会阻止其他节点继续发送消息。

任何节点都可以随时加入或离开,而不会影响系统的整体服务质量(QOS)最终一致性(Convergent consistency)Gossip 协议实现信息指数级的快速传播,因此在有新信息需要传播时,消息可以快速地发送到全局节点,在有限的时间内能够做到所有节点都拥有最新的数据。

gossip 协议的类型。

RSSN:一种基于漫步采样的超节点对等网络

RSSN:一种基于漫步采样的超节点对等网络
t s pe —p e s a e a c r ng o e wo k o he u r e r ly r c o di t n t r c ndi o s Ad to al t o h t n. i diin l hrug ca hig n x f s a ng ils n r lmi r s pe — y, c n ide o h r f e i p ei na i y u r p e s, SN i c pa l t a p t fe ue t y mi a iii sThe i l to e a u to s o t a RS e r RS s a be o da t o r q n d na c ct te . smu ai n v l a in h ws h t v SN c n a dr ma ial i a tc ly m- p o e t e f ce c 'n1 o us pef r nc o he u er r v h ef in e a ‘ i r b t ro ma e f t s p -pe r P newo k o p r d e s 2P t r c m a e wih t Gn e l0. utla 6. Ke y wo ds: s pe-pe r prlm ia s e -p e ;e f r u r e ; e i n r up r e r la-pe r;a do y e r n m wa k a g rt m l’ lo h i
b sd o h a d m w l f l g a oi m, h oe r c p b e r frpei n r u e— e r ta c n d n m c a js ae n te r o ak smpi l r h i c o ss moe a a l p es o rl a s p r p es h t a y a i dut n n g t t e mi y

java_gossip协议简单实现_概述及解释说明

java_gossip协议简单实现_概述及解释说明

java gossip协议简单实现概述及解释说明1. 引言1.1 概述本文旨在介绍Java Gossip协议的简单实现,通过对该协议的概述、原理、应用领域以及具体实现步骤进行解释,帮助读者了解和掌握该协议的基本知识。

Gossip协议是一种基于充分通信的分布式故障检测和修复机制,在现代分布式系统中具有重要的应用价值。

1.2 文章结构本文共分为五个主要部分。

引言部分即本章节,通过简要介绍Java Gossip协议的目标和文章结构来引入后续内容。

第二部分将详细介绍Gossip协议的概念、原理和应用领域。

第三部分将详细讲解实现Gossip协议所需的具体步骤,包括网络通信模块设计与实现、成员管理模块设计与实现以及故障检测和修复机制设计与实现。

第四部分将对Gossip协议的优缺点进行全面剖析,并进一步探讨适用场景。

最后一部分将给出总结和展望,总结研究成果并对未来发展前景进行展望,并提出对研究工作局限性和未来改进方向的思考。

1.3 目的本文旨在解释和阐述Java Gossip协议的实现过程和原理,希望读者通过阅读本文能够对Gossip协议有一个全面的了解,并在实际应用中能够借鉴相关思想和方法。

同时,通过对协议的优缺点以及适用场景的分析,从而评估其实际价值,并为后续相关研究工作提供参考。

最后,通过总结与展望部分,希望能激发更多人对这一领域的兴趣,并促进相关研究工作的进一步发展。

2. Java Gossip协议简介:2.1 Gossip协议概述Gossip协议是一种分布式系统中的通信协议,旨在解决节点之间信息交换和数据同步的问题。

它以节点之间相互传播信息的方式工作,类似于人与人之间传递八卦(gossip)。

每个节点通过随机选择其他几个节点进行数据交换,使得整个系统能够迅速而有效地将数据分发给所有节点。

2.2 Gossip协议原理Java Gossip协议基于基本的Gossip算法实现。

其基本原理是将整个系统的节点组织成一个无结构的对等网络,每个节点都与其他几个节点进行通信。

content-based 的实现技术

content-based 的实现技术

一、概述在信息检索和推荐系统等领域,content-based 成为一种常见的实现技术。

content-based 或基于内容的推荐系统是利用用户过去的喜好和消费行为,根据物品的属性,来推荐与用户喜好相似的物品。

本文将就 content-based 的实现技术进行详细介绍。

二、特点1. 基于用户需求:content-based 基于用户过去的行为和喜好,根据用户的需求偏好来进行推荐,可以更好地满足用户的个性化需求。

2. 基于物品属性:content-based 主要依赖于物品的属性信息,通过对物品的描述和特征进行分析,来确定物品之间的相似度。

3. 不依赖于用户行为:与协同过滤等方法不同,content-based 不需要用户行为数据,因此可以避免用户数据的隐私泄露问题。

三、实现方法1. 特征提取:首先需要对物品的属性进行特征提取,可采用文本挖掘、图像识别、音频处理等技术,将物品描述转化为能够被计算机识别和理解的特征表示。

2. 相似度计算:通过计算物品之间的相似度,来确定哪些物品更适合被推荐给用户。

常见的相似度计算方法包括余弦相似度、欧几里德距离等。

3. 推荐算法:根据用户的需求和物品的特征,利用推荐算法来生成个性化推荐结果。

常见的推荐算法包括基于规则的推荐、基于分类的推荐等。

四、应用场景1. 电子商务评台:content-based 可以根据用户对商品的喜好和偏好,推荐相似属性的商品,提高用户购物体验和购物转化率。

2. 视瓶全球信息站:content-based 可以根据用户观看历史和喜好,推荐相关题材相似的影视作品,提高用户的观影体验。

3. 阅读推荐系统:content-based 可以根据用户过去的阅读行为和兴趣,推荐相似主题和风格的文章,满足用户的阅读需求。

五、实际挑战1. 特征表示:物品的属性可能非常复杂,如何提取有效的特征表示是实现 content-based 的关键挑战。

2. 冷启动问题:对于新加入的物品或新用户,由于缺乏数据,可能导致推荐效果不理想,如何解决冷启动问题是 content-based 系统面临的挑战之一。

peerjs的底层原理

peerjs的底层原理

peerjs的底层原理PeerJS是一个用于实现点对点通信的JavaScript库。

它的底层原理是基于WebRTC技术,通过浏览器直接建立点对点的数据传输通道,实现实时通信的功能。

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种支持浏览器之间实时音视频通信的开放标准。

它利用了浏览器内置的媒体处理能力和对等连接技术,实现了在浏览器中直接传输音视频流和数据的能力,而无需通过中间服务器转发。

PeerJS作为一个封装库,简化了WebRTC的使用,提供了更简洁的API,使开发者能够更轻松地实现点对点通信的功能。

PeerJS的底层原理可以分为三个主要部分:信令服务器、STUN服务器和TURN服务器。

首先是信令服务器。

在建立点对点连接之前,需要通过信令服务器进行交换信息。

信令服务器的主要作用是帮助两个浏览器之间建立连接,交换必要的网络信息,如网络地址、协议版本等。

PeerJS提供了默认的信令服务器,开发者可以直接使用。

当然,也可以自己搭建信令服务器,以提高安全性和稳定性。

其次是STUN服务器(Session Traversal Utilities for NAT)。

STUN服务器用于解决网络地址转换(NAT)的问题。

NAT是为了解决IPv4地址不足而出现的技术,它将多个私有IP地址映射到一个公有IP地址上。

然而,这种映射会导致两个位于不同私有网络中的设备无法直接通信。

STUN服务器的作用是帮助浏览器发现自己的公有IP地址和端口,以便能够在两个私有网络之间进行通信。

最后是TURN服务器(Traversal Using Relays around NAT)。

TURN服务器用于解决防火墙和代理服务器的限制。

有些网络环境下,防火墙或代理服务器会限制对等连接的建立,导致无法直接进行点对点通信。

TURN服务器的作用是在无法直接通信的情况下,充当一个中继服务器,将数据从一个浏览器传输到另一个浏览器。

[转载]Gossip算法学习

[转载]Gossip算法学习

[转载]Gossip算法学习1. 概述gossip,顾名思义,类似于流⾔传播的概念,是⼀种可以按照⾃⼰的期望,⾃⾏选择与之交换信息的节点的通信⽅式gossip, or anto-entropy, is an attractive way of replicating state that does not have strong consistency requirements2. 算法描述假设有 {p, q, ...} 为协议参与者。

每个参与者都有关于⼀个⾃⼰信息的表。

⽤编程语⾔可以描述为:记 InfoMap = Map<Key, (Value, Version)>,那么每个参与者要维护⼀个 InfoMap 类型的变量 localInfo。

同时每⼀个参与者要知道所有其他参与者的信息, 即要维护⼀个全局的表,即 Map<participant, InfoMap> 类型的变量 globalMap。

每个参与者更新⾃⼰的 localInfo,⽽由Gossip 协议负责将更新的信息同步到整个⽹络上。

每个节点和系统中的某些节点成为 peer (如果系统的规模⽐较⼩,和系统中所有的其他节点成为 peer)。

有三种不同的同步信息的⽅法:1)push-gossip: 最简单的情况下,⼀个节点 p 向 q 发送整个 GlobalMap2)pull-gossip: p 向 q 发送 digest, q 根据 digest 向 p 发送 p 过期的 (key, (value, version)) 列表3)push-pull-gossip:与pull-gossip类似,只是多了⼀步,A再将本地⽐B新的数据推送给B,B更新本地3. 特点gossip不要求节点知道所有其他节点,因此具有去中⼼化的特点,节点之间完全对等,不需要任何的中⼼节点。

gossip算法⼜被称为反熵(Anti-Entropy),熵是物理学上的⼀个概念,代表杂乱⽆章,⽽反熵就是在杂乱⽆章中寻求⼀致,这充分说明了Gossip的特点:在⼀个有界⽹络中,每个节点都随机地与其他节点通信,经过⼀番杂乱⽆章的通信,最终所有节点的状态都会达成⼀致。

公有链gossip协议

公有链gossip协议

公有链gossip协议Gossip是一种去中心化、容错并保证最终一致性的协议。

Background:分布式环境Gossip是为了解决分布式遇到的问题而设计的。

由于服务和数据分布在不同的机器上,节点之间的每次交互都伴随着网络延迟、网络故障等的性能问题。

可见,分布式系统会比单机系统遇到更多的难题。

如所描述的,CAP三个因素在分布式的条件下只能满足两个。

对于分布式系统来说,分区容忍性是其的基本要求。

因为分布式系统的设计初衷就是利用集群多集的能力去处理单机无法解决的问题。

分区容忍性(可扩展性)通过通过scale up和scale out实现的,也就是通过升级硬件或者增加机器来提升分布式系统的性能。

这么说,可扩展性和可用性是相关联的。

可扩展性好的系统,其可用性一般会比较高。

所以分布式系统的所有问题基本都是在一致性和可用性之间进行协调和平衡。

在工程实践中的经验如下:一般来说,交易系统类的业务对一致性的要求比较高,一般会采用ACID模型来保证数据的强一致性,所以其可用性和扩展性就比较差。

而其他大多数业务系统一般不需要保证强一致性,只要最终一致就可以了,它们一般采用BASE模型,用最终一致性的思想来设计分布式系统,从而使得系统可以达到很高的可用性和扩展性。

一致性可以通过信息在分布式环境下分发来保证,而分发的方式和速度则决定一致性的程度。

从客户端的角度来讲:一致性包含三种状态:强一致性、弱一致性、最终一致性(弱一致性的特例)。

在下图的一致性光谱中我们可以看出,弱一致性性是异步冗余,读写操作的响应更加快;而强一致性一般都是同步冗余的,所以伴随着性能的下降。

而最终一致性还有其他变种:因果一致性(有逻辑关系的操作能读到更新值)、读你所写一致性(Read-your-writes Consistency,A用户操作只保证自己的后续操作能读到更新值)、会话一致性(保证整个会话期间的读写一致性)、单调一致性(单用户的操作顺序一致)。

兄弟连区块链技术培训Fabric 1.0源代码分析(17)gossip(流言算法) #deliverclient(deliver客户端)

兄弟连区块链技术培训Fabric 1.0源代码分析(17)gossip(流言算法) #deliverclient(deliver客户端)

兄弟连区块链技术培训Fabric 1.0源代码分析(17)gossip (流言算法)#deliverclient(deliver客户端)# Fabric 1.0源代码笔记之 gossip(流言算法) #deliverclient(deliver客户端)## 1、deliverclient概述deliverclient代码分布在gossip/service、core/deliverservice目录下,目录结构如下:* gossip/service目录:* gossip_service.go,DeliveryServiceFactory接口定义及实现。

* core/deliverservice目录:* deliveryclient.go,DeliverService接口定义及实现。

* client.go,broadcastClient结构体,实现AtomicBroadcast_BroadcastCli ent接口。

* requester.go,blocksRequester结构体及方法。

* blocksprovider目录,BlocksProvider接口定义及实现。

## 2、DeliveryServiceFactory接口定义及实现```gotype DeliveryServiceFactory interface {Service(g GossipService, endpoints []string, msc api.MessageCryptoS ervice) (deliverclient.DeliverService, error)}type deliveryFactoryImpl struct {}// Returns an instance of delivery clientfunc (*deliveryFactoryImpl) Service(g GossipService, endpoints []string, mcs api.MessageCryptoService) (deliverclient.DeliverService, error) { return deliverclient.NewDeliverService(&deliverclient.Config{CryptoSvc: mcs,Gossip: g,Endpoints: endpoints,ConnFactory: deliverclient.DefaultConnectionFactory,ABCFactory: deliverclient.DefaultABCFactory,})}//代码在gossip/service/gossip_service.go```## 3、DeliverService接口定义及实现### 3.1、DeliverService接口定义用于与orderer沟通获取新区块,并发送给committer。

兄弟连区块链技术培训Fabric 1.0源代码分析(15)gossip(流言算法)

兄弟连区块链技术培训Fabric 1.0源代码分析(15)gossip(流言算法)

兄弟连区块链技术培训Fabric 1.0源代码分析(15)gossip (流言算法)# Fabric 1.0源代码笔记之 gossip(流言算法)## 1、gossip概述gossip,翻译为流言蜚语,即为一种可最终达到一致的算法。

最终一致的另外的含义就是,不保证同时达到一致。

gossip中有三种基本的操作:* push - A节点将数据(key,value,version)及对应的版本号推送给B节点,B节点更新A中比自己新的数据* pull - A仅将数据key,version推送给B,B将本地比A新的数据(Key,value,vers ion)推送给A,A更新本地* push/pull - 与pull类似,只是多了一步,A再将本地比B新的数据推送给B,B更新本地gossip在Fabric中作用:* 管理组织内节点和通道信息,并加测节点是否在线或离线。

* 广播数据,使组织内相同channel的节点同步相同数据。

* 管理新加入的节点,并同步数据到新节点。

gossip代码,分布在gossip、peer/gossip目录下,目录结构如下:* gossip目录:* service目录,GossipService接口定义及实现。

* integration目录,NewGossipComponent工具函数。

* gossip目录,Gossip接口定义及实现。

* comm目录,GossipServer接口实现。

* state目录,GossipStateProvider接口定义及实现(状态复制)。

* api目录:消息加密服务接口定义。

* crypto.go,MessageCryptoService接口定义。

* channel.go,SecurityAdvisor接口定义。

* peer/gossip目录:* mcs.go,MessageCryptoService接口实现,即mspMessageCryptoService结构体及方法。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

基于gossip机制的节点采样技术概述(gossip-based peer sampling)一、这是什么技术,为什么需要这个技术Gossip机制,即流言机制,作为一种简单可靠的拓扑管理与消息分发机制,在大规模的分布式系统中得到了广泛的应用,其主要应用包括信息分发,数据收集,拓扑管理等方面。

其产生原因主要由于在大规模的分布式系统中,底层物理链路存在数据丢包与链路断开等现象,节点规模的可扩展性与消息分发的可靠性难以得到有效保证。

基于gossip机制的覆盖网络协议模仿流言传播的特性,系统中的每个节点定期的从邻居表中选择一个节点子集,然后与这个子集中的节点进行拓扑信息(邻居表信息)的交换,来维持一种动态的覆盖拓扑结构。

如何进行子集的选择对于基于gossip机制的消息分发是至关重要的。

理想的情况下希望从分布式系统的所有节点中均匀随机的选择邻居节点。

基于这个假设而衍生出的gossip协议已经得到了很多良好的特性:如可扩展、可靠、有效。

在实际应用中,假设一个节点可以知道系统中的其他所有节点是不现实的。

因为当前的大规模分布式系统规模可以达到10万或以上级别,同时节点可能频繁加入或离开系统(称之为churn现象),前者需要巨大的存储开销,后者需要节点维持大量的对邻居节点的同步信息开销,这导致了节点以及整个系统的性能严重下降。

所以采取一种分布式的拓扑管理策略来替代全局的拓扑管理策略进行gossip机制的协议部署显得至关重要。

节点采样服务,是一种独立于应用的服务,就是在某个时刻系统中任意一个节点通过这个服务可以获取一个系统中的随机选择节点。

节点采样服务可以应用于消息分发,数据收集,负载均衡以及网络管理。

采样服务提供了任何节点与其他节点进行通信连接的可能性。

节点采样服务的基本原理本身基于gossip机制的特征,每个节点都维持一个本地的有限数目的邻居表,邻居表中包含若干个系统中的其他节点信息(称之为节点描述符),每隔一段时间节点使用gossip机制与某个或某几个邻居进行各自邻居表信息的交换来刷新自己的邻居表。

(但是很明显存在若干问题有待解决:1.单个节点从本地邻居表中选择的节点的随机性,即本地的有限数目邻居表如何映射系统中的所有节点来保证节点选择的随机性?2.当系统中存在节点失效、消息丢包以及网络扰动时如何保证此时节点的选择依然保持良好的随机性?3.由于系统中的节点分布不同,如何避免某个节点被采样的次数过多,即避免出现网络热点,保证负载均衡。

)事实已经证明:采用push-pull模式要优于纯push或是纯pull模式。

同时事实已证明,在进行成员策略管理时要兼顾负载均衡与抗网络扰动与节点失效。

(这引出了本文认为很重要的可能的一个研究点:基于gossip的节点采样服务存在负载均衡与抗网络扰动与节点失效这两个需求,如何通过环境的变化来动态调整若干关键参数来同时部分满足这两个需求?即某个时刻根据网络环境偏向于满足某个需求)二、基于gossip机制的节点采样服务的基本实现框架基于gossip的节点采样服务就是为某个节点提供一个获取系统中随机节点的方法。

其主要的方法只有两个,如下:1.init():init方法用于对刚加入覆盖网络中的节点进行初始化的一系列操作,这个操作是应用相关的(比如针对消息分发,数据收集等等)。

2.getPeer():getPeer方法返回一个系统中随机选择的节点。

理想情况下这个采样是独立的无偏采样,被采样节点的特性是与实验有关的(被采样节点的随机性在时间上和空间上可能存在关联)。

重点就在研究getPeer方法的不同实现版本,找出每种版本最适合于什么应用,然后针对总体环境在优化均衡考虑或直接针对某个场景做优化。

三、协议的总体描述考虑网络中一系列连通的节点,每个节点都有一个地址用于消息的发送,每个节点都有一个本地邻居表用来代表节点对全局成员关系的部分感知。

理想情况下本地邻居表包含网络中所有其他节点,但实际中本地邻居表不可能包含所有的节点。

如果本地邻居表包含所有其他节点信息,称之为节点持有网络的全局视图;如果本地邻居表仅仅包含所有节点的一个子集,则称之为节点持有网络的局部视图。

局部视图是c(c为常数)个节点描述符的列表。

每个节点都持有相同大小的局部视图。

一个节点描述符表示一个网络地址(例如一个IP地址)和一个时间戳。

时间戳用于表示这个节点描述符的存活时间,时间戳的值越大则表明这个描述符存在于节点的局部视图中的时间越长。

可以认为节点的局部视图是一个数据结构,在这之上定义了一组操作集合。

这意味着除非某个特殊的操作施加于局部视图,否则局部视图中的元素顺序不会显式变化。

同时规定局部视图中不允许存在相同网络地址的两个描述符。

节点定期持续进行gossip 的交换过程来保证局部视图中的描述符是系统全局拓扑信息的一个随机集合,使得局部视图可以反映系统的动态变化。

下面给出具体实现:协议包含两个线程:主动线程用于初始化与其他节点的通信;被动线程用于接受其他节点的请求并响应。

(对于view.select(c, H, S, buffer(p))函数,其每一句代码都很重要,实质就是对view这个数据结构进行一系列的操作达到想要的效果)我们将系统看作一个非同步的系统(即节点发起的请求-应答过程无需阻塞等待),将时间看作一系列离散的时间单元,在每个时间单元内节点只能执行一次局部视图的拓扑信息交换。

关键的参数为c,H,S。

其中c表示节点的局部视图大小,为常量;H表示需要从view中删除的age值偏大的节点描述符个数(下文解释);S表示需要从view的头部删除的节点描述符个数(其中H,S小于c/2,下文解释)。

鉴于被动线程的内容与主动线程类似,在此仅仅解释主动线程的内容。

过程描述如下:1)由selectPeer方法返回一个目标节点进行gossip信息交换。

selectPeer的具体实现会对最终结果产生影响,下文将详细阐述。

2)发送缓冲区buffer:首先将当前运行主动线程的节点描述符置入缓冲区内。

然后在view上执行乱序排列,以此保证从view中选出的c/2-1个元素是随机的,但是选出的c/2-1个元素不包括age 值最大的H个元素(利用时间戳起到自动剔除可能已失效的节点)。

但若选出的元素不足(c/2-1)个,也可以从age值最大的H个元素中选出若干来补足。

3)select(c, H, S, buffer)方法:当收到应答后将参数buffer传递给函数view.select(c, H, S, buffer)。

这个函数根据4个参数通过一系列操作得到节点的新view(算法的核心关键所在)。

首先将buffer 的内容附在view的后面,然后删除重复的节点描述符,这之后view的大小至少是其原大小。

然后执行三个删除操作将view的大小裁剪到其原始大小。

4)removeOldItems(min(H, view.size-c)):首先删除age值最大的H个元素。

H越大,删除的age 值偏大的元素越多,这样做的目的是因为age值偏大的元素可能已经是失效节点(根据大规模P2P 系统中节点存活时间服从Pareto分布的原则),将其删除就直接避免了与失效节点保持一个无效的连接(H表示Healing)。

4)removeHead(min(S, view.size-c)):然后再从view的头部删除S个元素。

S越大,删除的view 中原有的元素越多。

这样做将使得最终节点收到的节点描述符信息有更高的概率留在view中,因为每次buffer的内容是附在view的原有内容之后,从头部删除S个元素,删除越多则可以留更多空间来装载接收的buffer内容,使得buffer中的内容有更高的概率留在view中。

实质上参数S控制了节点局部视图中拓扑信息交换的概率,S越高,交换概率越高(S表示Swapped)。

S很低会导致进行gossip交换的双方以较高的概率保持原有view的内容而非进行交换。

这会导致网络中只存唯一存在的节点描述符被删除(降低了鲁棒性);如果S很高,进行gossip交换的双方会以较高的概率进行内容交换,可以降低网络中唯一存在的节点描述符被删除的可能性。

5)removeAtRandom(view.size-c):最终view的大小被随机删除若干元素裁剪到原大小c。

具体设计准则组合:主要包含三种准则,目标gossip节点选择,局部视图的推送方式,局部视图的元素选择方式。

目标gossip节点选择:有两种方式,随机或选择age值最大的节点。

局部视图的推送方式:有三种,push,pushpull,pull。

局部视图的元素选择方式:盲选(blind),恢复式(healer),交换式(swapper)。

注:H的范围是[0, c/2],S的范围是[0, c/2-H],H+S<c/2。

四、具体实现init方法与getPeer方法。

getPeer方法是从节点当前持有的局部视图中返回一个节点描述符。

如果要增加返回的节点描述符的随机性,采样服务必须做到在一定的时间间隔内不对同一个节点采样两次:这样做明显引入了偏好性而破坏了采样服务的质量。

所以服务将会维持一个队列,用于存储没有被采样到的节点。

getPeer 方法将每次返回队列中的第一个元素并将这个元素删除。

当服务接到一个局部视图更新的通知时,不在当前队列中的所有元素将被删除,而新加入到局部视图中的元素将被添加到队列中来。

如果队列为空,那服务将返回当前view的随机采样。

实验证明,很多参数组合不能获取到较好的显示结果,但是也没有一种方案可以在各种应用中取得都比较理想的结果。

需要考虑应用差异性采取均衡的参数设置策略。

五、节点采样全局随机性分析节点可以很容易的从本地局部视图中进行随机的节点采样服务,但是单个节点的局部随机采样与独立采样特性的统计特征可能隐藏了网络作为一个整体呈现出的某些结构属性特征。

为了便于进行全局的随机性分析,将网络转化为一个有向图。

图的定义如下:如果节点a的view中存在节点b的描述符,则认为从a到b直接可达,在图中存在有向边(a, b)从a指向b。

问题是这个覆盖拓扑与一个随机图有多相似?使得这个覆盖拓扑中每个view中的节点描述符集合代表整个节点集合的均匀独立随机采样。

在图属性分析中最重要的特性就是度分布。

节点i的度定义为:如果某个节点将i的节点描述符存储于各自的局部视图中,则所有这些节点的个数之和为节点i的度。

每个节点的出度是个常数c,等于其局部视图大小。

度分布决定了节点通信中是否存在通信热点与瓶颈,即负载均衡由度分布决定。

同时度分布与节点失效与可靠性有直接的关系。

除开度分布还有两个参数集群系数(Clustering Coefficient)与平均路径长度(Average Path Length)。

相关文档
最新文档