Android里Canvas的save和restore
canvas画布笔记
Canvas画布1.canvas标签严禁使用CSS调整canvas画布的大小。
<canvas width="600" height="600">您的破浏览器有不支持了!</canvas>2.canvas的属性Width 用户设置canvas画板的宽度Height 用于设置canvas画板的高度。
使用CSS可以设置canvas画布的显示大小无法设置其绘图面积,所以不推荐使用。
3.canvas的方法getContext() 用于获取canvas元素的绘图环境,所有绘图操作必须在绘图环境下操作.绘图环境也叫做绘图上下文。
Canvas元素.getContext(‘2d’); 获取2D绘图环境4.绘图操作(绘图环境的成员context.font属性用于设置字体的风格大小和0字体类型等格式:context.font([粗体],[斜体],大小,字体);该属性设置对描边文字和填充文字都有效context.fillStyle属性用于设置填充类型的画笔的样式格式:context.fillStyle=’颜色值’所有CSS3的颜色类型都可以支持context.strokeStyle属性用于设置描边类型的画笔的样式格式:context.strokeStyle=’颜色’;注意:设置style时一般使用颜色设置,实际上可以使用渐变设置但是需要渐变对象。
所以不叫strokeColor而是叫strokeStyleContext.fillText() 方法用于使用填充画笔进行文字绘制格式:context.fillText(‘文字内容’,x坐标,y坐标);Context.strokeText()方法用描边画笔进行文字绘制格式:context.strokeText(‘文字内容’,x坐标,y坐标);Context.moveTo() 将画笔移动到指定的位置格式:context.moveTo(x1,y1);Context.lineTo() 将画笔从开始位置连线到结束位置格式:contxt.lineTo(x2,y2);注意:使用路径操作时,绘制方法只是在内存中进行预先绘制,并没有实际操作到画布当中,如果需要画布中显示,则需要封闭路径的相关操作。
Android开发中的数据备份和恢复技术(一)
Android开发中的数据备份和恢复技术随着移动互联网的发展,Android系统在全球范围内得到了广泛应用。
作为移动设备的主流操作系统之一,Android为开发者提供了丰富的功能和工具,其中数据备份和恢复技术是其中之一,为用户提供了更好的体验和保障。
本文将探讨Android开发中的数据备份和恢复技术,并介绍一些相关的应用和解决方案。
一、数据备份技术1. 自动备份在Android系统中,开发者可以利用自动备份功能,自动将用户数据备份至云端。
这种技术可以在用户进行实时操作时,后台自动备份数据,确保用户数据的安全性和完整性。
开发者只需在应用程序中进行简单的设置,即可实现该功能。
2. 手动备份除了自动备份外,Android开发者还可以实现手动备份功能。
这个功能允许用户根据自己的需求,在合适的时机手动备份应用数据。
例如,在用户升级应用版本之前,用户可以选择手动备份数据,以免数据丢失。
这种方式相对灵活,用户更能够自由选择备份的内容和时间。
3. 云端备份云端备份是一种常见的数据备份方式,被广泛应用在Android开发中。
通过将用户数据传输至云端服务器,可以确保数据的安全性和实时性。
开发者可以结合云端备份技术,实现自动备份和手动备份的功能,并根据用户的需求进行灵活的配置。
二、数据恢复技术1. 自动恢复在Android开发中,自动恢复功能允许用户在设备更换、应用重新安装等情况下,自动恢复之前备份的数据。
这种技术可以帮助用户省去手动恢复数据的麻烦,提供更好的用户体验。
通过与云端备份相结合,可以实现数据的自动恢复。
2. 手动恢复除了自动恢复外,Android开发者还可以提供手动恢复功能,允许用户根据需要选择恢复备份的数据。
这种方式可以更好地适应用户的个性化需求,让用户根据自己的意愿恢复数据,确保数据的准确性和完整性。
3. 完整性检测在数据恢复过程中,完整性检测是一个重要的环节。
开发者可以通过验证备份数据的完整性,确保恢复的数据是准确和完整的。
Android开发中的数据备份和恢复技术(五)
Android开发中的数据备份和恢复技术随着移动互联网的快速发展,Android设备已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,其中应用程序扮演了重要角色。
然而,在使用Android设备的过程中,我们经常面临着数据丢失的风险,如手机丢失、误操作、系统崩溃等。
为了解决这个问题,Android开发者采用了数据备份和恢复技术。
一、数据备份技术的意义数据备份技术是指将设备中的数据复制到其他设备或存储介质中,以便在数据丢失的情况下能够恢复。
在Android开发中,数据备份技术可以帮助用户保护他们的个人资料、设置、应用程序数据等。
1. 保护用户数据用户的个人数据对于其来说至关重要,如联系人、短信、通话记录等。
通过数据备份技术,用户可以将这些数据复制到云端或其他设备中,确保即使设备丢失或损坏,数据仍然安全。
2. 简化设备迁移随着新设备的推出,很多用户会选择迁移数据到新设备中。
数据备份技术使得这个过程变得简单,用户只需通过一键恢复的方式就能将数据迁移到新设备中,而无需手动操作。
二、数据备份技术的实现方式1. 云备份云备份是一种将数据存储在云端的方式。
用户可以将数据上传到云端服务器,实现跨设备的数据同步和备份。
常见的云备份方式包括Google云盘、Dropbox等。
2. 本地备份本地备份是将数据保存在本地存储介质上,如SD卡或计算机硬盘。
用户可以通过USB连接将Android设备与计算机连接,将数据复制到计算机上进行备份。
三、数据恢复技术的意义数据恢复技术是指将备份的数据恢复到设备上的过程。
无论是设备丢失、系统崩溃,还是用户切换设备,数据恢复技术都能够帮助用户快速恢复数据。
1. 方便快捷的数据恢复通过数据备份技术,用户可以随时进行数据恢复,而不必担心数据的丢失。
无论是重装系统还是切换设备,都能够通过简单的操作实现数据的迁移和恢复。
2. 提高用户体验数据恢复技术能够帮助用户快速恢复数据,提高用户体验。
用户可以在新设备上恢复原来的数据,无需重新设置应用程序、重新登录账号等,节省了用户的时间和精力。
实例探究Android开发中Fragment状态的保存与恢复方法
实例探究Android开发中Fragment状态的保存与恢复⽅法我们都知道,类似 Activity, Fragment 有 onSaveInstanceState() 回调⽤来保存状态。
在Fragment⾥⾯,利⽤onSaveInstanceState保存数据,并可在onActivityCreated⾥⾯恢复数据。
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {super.onActivityCreated(savedInstanceState);...if (savedInstanceState != null) {// Restore the fragment's state here}}public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {super.onSaveInstanceState(outState);// Save the fragment's state here}但是,根据作者的经验,这个⽅法调⽤⾮常的不靠普。
Fragment 在屏幕旋转和返回堆栈(Backstack)中的时候,都会创建⼀个全新的 View,这个 onSaveInstanceState() ⽅法经常会出现不会被调⽤的情况,导致 Fragment 的状态丢失。
我们来通过接下来的实例寻找解决⽅法。
⾸先,尽管已经有了⼀个类似 Activity 中的 onSaveInstanceState ⽅法,但是它显然不能覆盖所有情况。
换种说法就是,你不能仅仅依赖于 onSaveInstanceState ⽅法来保存/恢复视图的状态。
这⾥有⼀些案例研究。
案例1:只有⼀个 Fragment 在栈中时,旋转屏幕屏幕旋转是⽤来测试实例状态的保存/恢复的最简单的案例。
这种情况很容易处理,你仅仅需要简单地保存⼀些东西,⽐如:成员变量,它也会在屏幕旋转时在 onSaveInstanceState 丢失,在 onActivityCreated 或者 onViewStateRestored 中恢复,如下所⽰:int someVar;@Overrideprotected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {outState.putInt("someVar", someVar);outState.putString(“text”, tv1.getText().toString());}@Overridepublic void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {super.onActivityCreated(savedInstanceState);someVar = savedInstanceState.getInt("someVar", 0);tv1.setText(savedInstanceState.getString(“text”));}看上去是不是很好?不过也不是全不管⽤。
AndroidCanvas绘图详解
Android Canvas绘图详解(图文)摘要Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。
今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。
他们提供了图Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。
今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。
他们提供了图形处理相关的:Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、BitmapDrawable和TransitionDrawable等。
以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。
你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。
下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。
Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas 对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。
另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:1 2 Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c =new Canvas(b);上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。
Android自定义View和Canvas绘图解析
Android自定义View和Canvas绘图解析自定义view的流程分为measure、layout、draw三个主要步骤,今天我们通过源码来分下下measure的过程我们从顶级view开始,顶级view即DecorView,view的事件都是先经过这个DecorView, 接下来我们来看看这个DecorView的MeasureSpec的创建过程:ViewRoot 对应ViewRootImpl类,是连接WindowManager 和DecorView的纽带,进入ViewRootImpl中,查看measureHierarchy方法,有如下代码:final DisplayMetrics packageMetrics = res.getDisplayMetrics();res.getValue(com.android.internal.R.dimen.config_prefDialogWidth, mTmpValue, true);int baseSize = 0;if (mTmpValue.type == TypedValue.TYPE_DIMENSION) {baseSize = (int)mTmpValue.getDimension(packageMetrics);}if (DEBUG_DIALOG) Log.v(mTag, "Window " + mView + ": baseSize=" + baseSize+ ", desiredWindowWidth=" + desiredWindowWidth);if (baseSize != 0 && desiredWindowWidth > baseSize) {childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(baseSize, lp.width);childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowHeight, lp.height);performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);这里只是截选一部分的源码,我们看到这个baseSize,其实就是屏幕的尺寸大小,获取宽的MeasureSpc的方法:childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(baseSize, lp.width);这里传入的参数是屏幕尺寸以及DecorView自身的大小,接着我们来看getRootMeasureSpec方法:private static int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {int measureSpec;switch (rootDimension) {case youtParams.MATCH_PARENT:// Window can't resize. Force root view to be windowSize.measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);break;case youtParams.WRAP_CONTENT:// Window can resize. Set max size for root view.measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);break;default:// Window wants to be an exact size. Force root view to be that size.measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);break;}return measureSpec;}就是这个方法确定了DecorView的MeasureSpec,这里分了三种情况,1.如果传入的view大小为math_parent,那么这个view的mode为EXACTLY,大小为屏幕的尺寸.2.如果传入的view大小为wrap_content,那么这个view的mode为AT_MOST,大小为屏幕的尺寸.3.如果传入的view大小为一个具体的值,那么这个view的mode为EXACTLY,大小为view本身大小。
Android培训之Canvas绘图基础详解(附源码下载)
北京尚学堂提供Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API。
Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形。
Canvas绘图有三个基本要素:Canvas、绘图坐标系以及Paint。
Canvas是画布,我们通过Canvas的各种drawXXX方法将图形绘制到Canvas上面,在drawXXX方法中我们需要传入要绘制的图形的坐标形状,还要传入一个画笔Paint。
drawXXX方法以及传入其中的坐标决定了要绘制的图形的形状,比如drawCircle方法,用来绘制圆形,需要我们传入圆心的x和y坐标,以及圆的半径。
drawXXX方法中传入的画笔Paint决定了绘制的图形的一些外观,比如是绘制的图形的颜色,再比如是绘制圆面还是圆的轮廓线等。
Android系统的设计吸收了很多已有系统的诸多优秀之处,比如Canvas绘图。
Canvas不是Android所特有的,Flex和Silverlight都支持Canvas绘图,Canvas 也是HTML5标准中的一部分,主流的现代浏览器都支持用JavaScript在Canvas上绘图,如果你用过HTML5中的Canvas,你会发现Android的Canvas的绘图API与其很相似。
总之,Canvas绘图不是Android所特有的。
为了演示Android中各种drawXXX方法的时候,我做了一个App,通过单击相应的按钮绘制相应的图形,主界面如下所示:Canvas坐标系与绘图坐标系Canvas绘图中牵扯到两种坐标系:Canvas坐标系与绘图坐标系。
∙Canvas坐标系Canvas坐标系指的是Canvas本身的坐标系,Canvas坐标系有且只有一个,且是唯一不变的,其坐标原点在View 的左上角,从坐标原点向右为x轴的正半轴,从坐标原点向下为y轴的正半轴。
∙绘图坐标系Canvas的drawXXX方法中传入的各种坐标指的都是绘图坐标系中的坐标,而非Canvas坐标系中的坐标。
Android开发中的数据备份和恢复技术(七)
Android开发中的数据备份和恢复技术随着智能手机的普及和应用程序的大量涌现,数据备份和恢复技术成为了Android开发中一项重要的技术。
对于用户来说,数据备份和恢复技术能够保护他们宝贵的数据,避免数据丢失或者在更换设备时能够快速恢复数据。
对于开发者来说,数据备份和恢复技术能够提升用户体验,增强用户粘性,提高应用的竞争力。
一、数据备份技术数据备份技术是指将数据从一个设备或者存储介质复制到另一个设备或者存储介质的过程。
在Android开发中,数据备份技术可以分为两种类型:本地备份和云备份。
本地备份是将用户数据备份到本地存储介质,例如SD卡或者本地文件系统。
在Android开发中,可以通过读取数据库、SharedPreferences或者文件来获取用户数据,然后将数据存储到指定的本地存储介质。
本地备份可以提供快速的数据恢复,但是存在数据丢失的风险。
云备份是将用户数据备份到远程服务器,例如云存储服务商提供的服务器。
在Android开发中,可以通过使用云存储服务商提供的SDK 或者API来实现数据备份和恢复。
云备份可以提供更安全的数据存储和恢复,但是可能需要较长的时间和网络带宽。
二、数据恢复技术数据恢复技术是指将备份的数据从备份介质恢复到设备的过程。
在Android开发中,数据恢复技术可以根据备份的类型分为两种:本地恢复和云恢复。
本地恢复是将本地备份的数据恢复到用户设备上。
在Android开发中,可以通过读取本地存储介质上的备份文件,然后将数据写入到数据库、SharedPreferences或者文件中。
本地恢复可以在用户设备上快速恢复数据,但是仅适用于本地备份。
云恢复是将云端备份的数据恢复到用户设备上。
在Android开发中,可以通过调用云存储服务商提供的API或者SDK来从服务器上下载备份文件,然后将数据写入到数据库、SharedPreferences或者文件中。
云恢复可以保证数据的安全性和可靠性,但是可能需要较长的时间和网络带宽。
CANVAS的使用详解
CANVAS的使用详解由于在网络上找到关于Canvas的使用都比较抽象,也许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比较困难,尤其是对save()和restore()方法的使用。
本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包括它的两种不同的使用情节和它的一些方法进行一下说明。
1 Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;2 Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;3 Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;4 Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)。
Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。
我们打个简单的比方吧:Paint 就是画笔Bitmap 就是画布Canvas 就是画家于是,画家可以通过画笔可以在画布上进行任何的画画。
Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:1、自定义View和自定义SurfaceView中获得Canvas对象由于自定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象只不过是在其显示(绘画)区域进行界面布局的设计,当操作完毕后,系统会显示canvas的操作结果。
自定义View的绘图方法为:SurfaceView的绘图方法为,例如:2、在其他情形下,我们需要通过代码创建一个Canvas对象,并且在绘画成功后,将该画图区域转换为Drawable图片或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。
一般步骤为:这两种方式都可以显示我们的绘图。
Android使用Canvas在图片上绘制文字的方法
Android使⽤Canvas在图⽚上绘制⽂字的⽅法【Android】Android中 Paint 字体、粗细等属性的⼀些设置在Android SDK中使⽤Typeface类来定义字体,可以通过常⽤字体类型名称进⾏设置,如设置默认⿊体:Paint mp = new paint();mp.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD)常⽤的字体类型名称还有:* Typeface.DEFAULT //常规字体类型* Typeface.DEFAULT_BOLD //⿊体字体类型* Typeface.MONOSPACE //等宽字体类型* Typeface.SANS_SERIF //sans serif字体类型* Typeface.SERIF //serif字体类型除了字体类型设置之外,还可以为字体类型设置字体风格,如设置粗体:Paint mp = new Paint();Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);p.setTypeface( font );常⽤的字体风格名称还有:* Typeface.BOLD //粗体* Typeface.BOLD_ITALIC //粗斜体* Typeface.ITALIC //斜体* Typeface.NORMAL //常规但是有时上⾯那些设置在绘图过程中是不起作⽤的,所以还有如下设置⽅式:Paint mp = new Paint();mp.setFakeBoldText(true); //true为粗体,false为⾮粗体mp.setTextSkewX(-0.5f); //float类型参数,负数表⽰右斜,整数左斜mp.setUnderlineText(true); //true为下划线,false为⾮下划线mp.setStrikeThruText(true); //true为删除线,false为⾮删除线Paint常⽤的⽅法还有:mp.setTextSize(); //设置字体⼤⼩,int型,如12mp.setStrokeWidth(w); //设置线宽,float型,如2.5f,默认绘⽂本⽆需设置(默认值好像为0),但假如设置了,再绘制⽂本的时候⼀定要恢复到0说明:对于中⽂粗体的设置,好像只能通过setFakeBoldText(true)来实现,尽管效果看起来不是很实在(字体中空效果)。
Android开发中的数据备份和恢复技术
Android开发中的数据备份和恢复技术随着智能手机的普及和用户对移动应用的需求增加,开发人员面临的一个重要问题是如何确保应用数据的安全性和可靠性。
在Android 开发中,数据备份和恢复技术变得越来越重要。
本文将探讨Android 开发中的数据备份和恢复技术,并介绍一些常用的方法和工具。
一、数据备份技术数据备份是指将应用程序的数据复制到另一个存储介质,如云存储或本地设备。
数据备份可以在多种情况下使用,例如在设备丢失、设备故障、应用程序升级和用户更换设备时。
下面是一些常用的Android数据备份技术。
1.本地备份本地备份是一种简单而直接的备份方法,通过将数据复制到设备的存储介质上,例如SD卡或内部存储器。
开发人员可以使用Android API提供的文件和数据库操作来实现本地备份。
虽然本地备份是最简单的备份方法之一,但它可能会受到设备故障或丢失的影响。
2.云备份云备份是将应用数据存储在云端服务器上的一种备份方式。
用户可以通过互联网连接来恢复他们的数据。
云备份提供了更高的灵活性和可靠性,因为数据存储和恢复不依赖于设备的物理状态。
开发人员可以使用云服务提供商的API来实现云备份。
3.同步备份同步备份是一种将数据与云端存储同步的备份方法。
开发人员可以使用同步逻辑来确保应用程序的数据与云端数据保持同步。
同步备份可以在用户更换设备或在多个设备之间共享数据时非常有用。
开发人员可以使用类似于Google Drive和Dropbox等云服务提供商的API 来实现同步备份。
二、数据恢复技术数据恢复是将备份的数据还原到设备上的过程。
对于用户来说,数据恢复是非常重要的,因为他们希望能够在设备丢失或故障后轻松恢复他们的数据。
下面是一些常用的Android数据恢复技术。
1.本地恢复本地恢复是一种通过将备份的数据从存储介质(如SD卡或内部存储器)还原到设备上的方法。
开发人员可以使用Android API提供的文件和数据库操作来实现本地恢复。
canvas使用的难点和心得
一、canvas的使用难点1.1 分辨率和像素比在使用canvas时,要考虑设备的分辨率和像素比,以保证绘制出的图形在不同设备上有良好的显示效果。
这涉及到了对设备像素比的理解和适应性开发。
1.2 上下文状态的保存与还原在canvas中,上下文状态的保存和还原是一个比较棘手的问题。
因为在绘制图形的过程中可能会频繁地改变上下文的状态,如果没有恰当地保存和还原,就会造成绘制出的图形出现问题。
1.3 图形绘制的性能优化在绘制大规模图形或者复杂图形时,往往会面临性能方面的挑战。
需要考虑如何优化绘制过程,避免出现卡顿或者运行缓慢的情况。
1.4 事件处理在canvas中,事件处理是比较复杂的。
需要处理的事件包括鼠标事件、键盘事件等,如何正确捕获和处理这些事件是一个具有挑战性的问题。
1.5 跨浏览器兼容性不同浏览器对canvas的实现可能存在一些差异,因此要考虑跨浏览器兼容性的问题。
二、canvas的使用心得2.1 学习API文档在使用canvas时,掌握API文档是非常重要的。
只有深入了解canvas提供的API,才能更加灵活地应对各种绘制需求。
2.2 封装常用方法在实际开发中,会发现有些绘制操作是比较常见的,可以将这些操作封装成函数或者类,以方便在多个地方复用。
2.3 使用第三方库有些复杂的绘制需求,可以考虑使用一些优秀的canvas库,比如Konva.js、EaselJS等。
这些库提供了更高级的接口和功能,能够帮助我们更快地实现复杂的绘制效果。
2.4 注意性能优化在实际开发中,要时刻关注性能优化的问题,避免不必要的绘制操作,尽量减少不必要的性能消耗。
2.5 不断实践和总结掌握canvas的关键在于不断实践和总结经验。
只有在实际项目中多多尝试,才能真正掌握canvas的使用技巧和要点。
总结:canvas作为一种强大的绘图工具,虽然在使用过程中会遇到一些难点,但只要有耐心和坚持,通过学习、实践和总结,就能够很好地掌握它的使用技巧,发挥出它的强大功能。
canvas清除路径得方法
canvas清除路径得方法[canvas清除路径的方法]Canvas是HTML5中的一项重要的图形技术,它可以通过使用路径绘制各种形状和图像。
然而,在绘制图形时,有时可能需要清除之前绘制的路径,以便重新开始绘制新的内容。
本文将一步一步回答如何清除canvas中的路径,以中括号为主题进行详细解析。
[引言]Canvas是一个矩形区域,可以用JavaScript绘制图形。
它提供了一组API,用于创建路径、画布操作和图像处理等。
在绘制图形时,经常需要清除之前绘制的路径,以便开始绘制新的内容。
下面将详细介绍canvas清除路径的方法。
[步骤1:使用beginPath()]清除路径最简单的方法是使用canvas的beginPath()方法。
这个方法会开始一个新的路径,并且清除之前的路径数据。
使用beginPath()方法后,可以重新定义路径并开始绘制新的图形。
例如,假设我们已经使用下面的代码绘制了一个矩形:const canvas = document.getElementById("myCanvas");const ctx = canvas.getContext("2d");ctx.fillRect(20, 20, 100, 100);现在,我们想要清除路径并绘制一个新的圆形。
可以在之前的绘制操作后添加beginPath()方法,如下所示:const canvas = document.getElementById("myCanvas");const ctx = canvas.getContext("2d");ctx.fillRect(20, 20, 100, 100);ctx.beginPath(); 清除路径ctx.arc(150, 70, 50, 0, 2 * Math.PI);ctx.stroke();注意,beginPath()方法只会清除路径数据,并不会清除canvas中已经绘制的图像。
canvas矩阵变形
canvas矩阵变形
在Canvas中,矩阵变形是一种用于改变图形形状和位置的方法。
它通过定义一个变换矩阵,然后应用该矩阵来实现图形的移动、旋转和缩放。
在Canvas中,有两个绘制复杂图形时必不可少的方法:save()和restore()。
save()用于保存画布的当前状态,包括当前应用的变形、画笔样式、填充样式、Alpha 值、线条宽度、线帽样式、线连接样式、斜接限制、虚线样式、阴影偏移量、模糊半径、颜色、合成操作以及当前的裁切路径等。
调用restore()方法则可以将上一次保存的状态从栈中取出并应用。
通过使用矩阵变形,可以实现各种复杂的图形变换,如图形的平移、旋转和缩放等。
这些变换可以通过变换矩阵的参数来控制,例如,translate(x, y)可以将图形移动到(x,y)位置,rotate(angle)可以将图形顺时针旋转angle弧度,scale(x, y)可以将图形在水平和垂直方向上分别缩放x和y倍。
通过使用Canvas的矩阵变形功能,可以创建更加丰富和灵活的图形效果,为用户带来更加出色的视觉体验。
canvas.savestate的用法
一、介绍Canvas是HTML5中的一个重要特性,它提供了一种在网页上绘制图形的方法。
Canvas的savestate方法是Canvas的一个重要功能,它可以保存当前Canvas的状态,包括当前的绘图状态和变换状态。
本文将介绍Canvas的savestate方法的用法和功能。
二、Canvas的savestate方法Canvas的savestate方法是用来保存当前Canvas状态的方法。
在Canvas中,每次绘制图形前都会设置一些状态,比如绘制颜色、线条宽度、变换等。
而savestate方法可以保存这些绘制状态,以便在需要的时候可以恢复到之前的状态。
三、savestate方法的语法savestate方法的语法如下:context.save();其中,context是Canvas的上下文对象,save()方法用来保存当前Canvas的状态。
四、savestate方法的功能savestate方法主要有以下几个功能:1. 保存当前的绘制状态:包括颜色、线条宽度、填充样式等。
2. 保存当前的变换状态:包括平移、旋转、缩放等。
3. 保存当前的剪裁区域。
4. 保存当前全局透明度设置。
通过savestate方法保存当前Canvas的状态,可以在后续的绘制操作中随时恢复到之前保存的状态,这样可以避免对全局的状态进行修改,从而确保绘制的图形效果符合预期。
五、savestate方法的使用下面是savestate方法的一个简单示例:```javascriptvar canvas = document.getElementById('myCanvas');var context = canvas.getContext('2d');// 设置绘制状态context.fillStyle = 'red';context.lineWidth = 2;context.translate(100, 100);// 保存当前状态context.save();// 绘制图形context.fillRect(0, 0, 50, 50);// 恢复到之前保存的状态context.restore();// 再次绘制图形context.fillRect(100, 100, 50, 50);```在上面的示例中,我们首先设置了绘制状态,然后调用了save方法保存了当前状态。
onsaveinstancestate 序列化保存对象 -回复
onsaveinstancestate 序列化保存对象-回复onsaveinstancestate序列化保存对象是Android开发中的一种重要技术,它可以确保在设备配置更改(例如屏幕旋转或键盘隐藏)时,应用程序保持数据的完整性。
本文将以onsaveinstancestate序列化保存对象为主题,深入探讨其原理、使用方法和最佳实践。
一、什么是onsaveinstancestate序列化保存对象?在Android开发中,onsaveinstancestate序列化保存对象是一种机制,用于在设备配置更改时保存和还原Activity的状态数据。
设备配置更改通常指屏幕旋转、键盘隐藏或语言更改等操作。
在这些情况下,Activity将被销毁并重新创建,但通过使用onsaveinstancestate序列化保存对象,我们可以将重要的数据保存下来,并在Activity重新创建时恢复数据。
二、onsaveinstancestate序列化保存对象的原理当设备配置更改时,Activity会被销毁并重新创建。
重要的是要了解,重新创建的Activity将具有不同的实例。
因此,为了恢复数据,我们需要将数据保存在一个持久化的状态对象中,并确保在重新创建时能够访问。
onsaveinstancestate序列化保存对象的原理就是将数据保存在Bundle对象中,并在Activity重新创建时从Bundle中获取数据。
具体地讲,当设备配置更改时,Activity的onsaveinstancestate方法将被调用。
我们可以在这个方法中将重要的数据存储在Bundle对象中。
Bundle对象是一个键值对的容器,可以将数据存储为键值对的形式。
一旦数据存储在Bundle中,Android系统将负责将Bundle对象保存起来,以便在Activity重新创建时将其传递给oncreate方法。
在oncreate方法中,我们可以通过调用Bundle对象的get方法来获取保存的数据并进行恢复。
canvas使用技巧
canvas使用技巧以下是一些使用Canvas的技巧:1. 使用clearRect方法清除画布:在重新绘制画布之前,使用clearRect方法清除画布,以免之前的绘图内容覆盖在新绘制的内容上。
2. 使用beginPath和closePath方法:在绘制形状之前,使用beginPath方法开始一个新的路径,然后在绘制完成后使用closePath方法关闭路径。
这样可以确保多个形状之间不会相互影响。
3. 使用fillStyle和strokeStyle属性:fillStyle属性用于设置填充颜色,strokeStyle属性用于设置描边颜色。
通过设置这两个属性,可以使绘制的图形更加丰富多样。
4. 使用arc和rect方法绘制形状:arc方法可用于绘制圆弧,rect方法可用于绘制矩形。
通过合理使用这两个方法,可以绘制出各种形状。
5. 使用save和restore方法保存和恢复画布状态:可以使用save方法保存当前画布的状态,然后使用restore方法恢复到之前保存的状态。
这样可以在绘制过程中方便地进行变换操作。
6. 使用drawImage方法绘制图像:可以使用drawImage方法在画布上绘制图像。
通过设置不同的参数,可以在画布上实现图片的缩放、旋转等效果。
7. 使用globalAlpha属性设置透明度:通过设置globalAlpha属性,可以控制绘制的图形的透明度。
这样可以实现图形的渐变效果。
8. 使用线性渐变和径向渐变填充图形:可以使用createLinearGradient和createRadialGradient方法创建线性渐变和径向渐变对象,然后将其设置为fillStyle属性的值,从而实现图形的渐变填充效果。
9. 使用shadow相关属性设置阴影效果:通过设置shadowColor、shadowBlur和shadowOffsetX/ShadowOffsetY属性,可以给绘制的图形添加阴影效果。
10. 使用requestAnimationFrame方法进行动画绘制:可以使用requestAnimationFrame方法代替setInterval或setTimeout方法来进行动画绘制,以获得更好的性能和流畅度。
Android开发者学习笔记——ViewCanvasbitmap
Android开发者学习笔记——ViewCanvasbitmapBitMap、View以及Canvas是我们Ophone程序中常用到的类。
本日以feisky的学习笔记出现,通过实例讲解View&Canvas等等。
1. 从资源中猎取位图能够使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来猎取资源中的位图。
因此,第一需要猎取资源:Resources res=getResources();使用BitmapDrawable猎取位图使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;使用BitmapDrawable类的getBitmap()猎取得到位图;// 读取InputStream并得到位图InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180); BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();或者采纳下面的方式:BitmapDrawablebmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();使用BitmapFactory猎取位图(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,猎取位图。
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); BitmapFactory的所有函数差不多上static,那个辅助类能够通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来猎取位图。
canvas方法
canvas方法Canvas 方法是在HTML5中引入的一个功能强大的元素,用于在Web页面上绘制图形、动画和图像。
Canvas能够与JavaScript结合使用,通过JavaScript中的方法来实现各种绘图和操作功能。
以下是一些常用的Canvas方法:1. getContextgetContext(是Canvas对象的方法,用于获取绘图上下文环境。
通过getContext('2d')可以获取2D上下文,通过getContext('webgl')可以获取3D上下文。
上下文定义了绘图功能和API,通过上下文可以调用其他Canvas方法。
2. fillRectfillRect(方法用于绘制一个填充的矩形。
它接受四个参数,分别是起始点的横坐标、纵坐标以及矩形的宽度和高度。
3. strokeRectstrokeRect(方法用于绘制一个矩形的边框。
同样接受四个参数,分别是起始点的横坐标、纵坐标以及矩形的宽度和高度。
4. clearRectclearRect(方法用于清除指定矩形区域内的像素。
同样接受四个参数,分别是起始点的横坐标、纵坐标以及矩形的宽度和高度。
5. beginPath(和closePathbeginPath(方法用于创建一个新的路径。
closePath(方法用于关闭当前路径。
路径可以用于绘制线条、曲线和形状等。
6. moveTo(和lineTomoveTo(方法用于将笔触移动到一个新的坐标点,而lineTo(方法用于绘制一条直线从当前位置到指定的坐标点。
7. arc(和arcToarc(方法用于绘制弧线。
它接受六个参数,分别是圆心的横坐标、纵坐标、半径、开始角度、结束角度和是否逆时针绘制。
arcTo(方法用于绘制圆弧,但它接受四个参数,分别是起始点和结束点的横纵坐标。
8. fill(和strokefill(方法用于填充路径,使得路径内部的区域被着色。
stroke(方法则用于绘制路径的边框。
canvas操作手册
Canvas 开发帮助文档(王清龙整理二〇〇九年三月二十八日)HTML 5 <canvas> 标签定义和用法 <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
HTML 4.01 与 HTML 5 之间的差异 <canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签。
<canvas> 的历史 这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。
它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。
<canvas> 标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。
对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。
Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟随了 Safari 的引领。
这两个浏览器都支持 <canvas> 标记。
我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。
参见:/。
<canvas> 的标准化的努力由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前 <canvas> 已经成为 HTML 5 草案中一个正式的标签。
参见:/specs/web-apps/current-work/ <canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的差异 <canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API, 而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。
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Android里Canvas的save和restore
在创建新的控件或修改现有的控件时,我们都会涉及到重写控件或View的onDraw方法。
onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
❑save:用来保存Canvas的状态。
save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错
切、裁剪等操作。
❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。
防止save后对Canvas执行的操作对后续
的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次
数比save多,会引发Error。
例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。
然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心
代码是:
1.int px = getMeasuredWidth();
2.int py = getMeasuredWidth();
3.
4.// Draw background
5.
6.canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
7.
8.canvas.save();
9.
10.canvas.rotate(90, px/2, py/2);
11.
12.// Draw up arrow
13.
14.canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);
15.
16.canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
17.
18.canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
19.
20.canvas.restore();
21.
22.// Draw circle
23.
24.canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
复制代码
效果如图1所示:
图1
如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:
图2
从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。
不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。
当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。
save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。
所以,save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。