02.C语言程序设计-变量.ppt-PPT精品文档

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C语言数据类型和变量ppt课件

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第3章C数据类型和变量
在现实中,数据有多种类型。例如, 数字数据0、1、2……等,字符数据a、 b、c、d、e、f……等。计算机中所处 理的数据类型与现实中的类型相同。
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第3章C数据类型和变量
在存储器(这里指内存)里分配存储空间 存储数据。存储器空间和数据在存储空间 里的存储状态如图 。
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例3.4 :
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强调说明
在上述程序中,如将char max=’A’; 换为char max=”A”;的话,虽然 对于打印输出结果不影响,但是 它们在内存中的存放形式是不一 样的。
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提前说明
C语言中没有字符串变量类型,字符型数 据只能存储于字符型变量中,例如, char max=”How are you doing!”,这样的 语句使用是错误的。如果要存储字符串 数据的话,那么只能以字符数组或指针 形式实现。
a+b
a=5+a
i*i-5
b/a-2
2-a/3
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第3章C语言单目+、-算术运算 符
单目加”+”和单目减”-”只能有一个操 作数,实际就是取操作数的正或负值。
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例3.11 :
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47
第3章C语言++ 、--运算符号
自增“++”、自减“--”是指操作数自身 增加1或者减少1。按其在操作数的前后 位置可以称为“前自增”、“前自减”、 “后自增”、“后自减”。
说明
有符号短整型数,简写为short或int,字长 为2个字节共16位的二进制数

C程序设计基础-PPT课件

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第二章 C程序设计基础
2.1 常量和变量
注意符:号常量在其作用域内不能再赋值。
符号常量的好处:(1)含义清楚。(2)需改变时,“一改全改”。
2024/10/14
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2.1 常量和变量
注意:
1、变量中的值:变量必须要有值才能参与运算,(如果一个变量
没有赋值,则该变量是一个随机值)变量可以在定义后与其赋值,也可以
2024/10/14
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2.3 运算符与表达式
逻辑运算符和逻辑表达式
符号
例子 0&&0=0、0&&1=0、1&&0=0、1&&1=1
0||0=0、0||1=1、1||0=1、1||1=1 !1=0、!0=1
使用说明: ➢1、逻辑非优先级高于逻辑与和逻辑或,逻辑与和逻辑或优先级相同; ➢2、C语言规定:非0都表示“真”,只有0表示“假”; 例:6<4&&7>-3+!5
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2.3 运算符与表达式
赋值运算符与赋值表达式
符号
功能
例子
=
将表达式右边的数据赋值给左边的变量
x=3+a
+=
将表达式右边的计算结果加上左边的变 量再赋值给左边的变量
x+=3+a等价于x=x+(3+a)
-=
将表达式右边的计算结果减去左边的变 量再赋值给左边的变量
x-=3+a等价于x=x-(3+a)
6~7
双精度(double): 8B 10-308 ~ 10308 15~16
长双精度: 16B 10-4931 ~ 104932 18~19

《C语言程序设计》第2章2 常量和变量ppt课件

《C语言程序设计》第2章2 常量和变量ppt课件

上机作业
• 4、两个两位数,现重新组合成一个新的四位数,第一个数的十位放 在新四位数的个位,第二个数的个位放在新四位数的十位,第一个数 的个位放在新四位数的百位,第二个数的十位放在新四位数的千位。
• 例:80和20 重新组合后为 2008 • 86和57 重新组合后为 5678 • #include <stdio.h> • main() • { int m=86,n=57,a,b,c,d,sum; • a=m/10; • b=n%10; • c=m%10; • d=n/10; • sum=a+b*10+c*100+d*1000; • printf("sum=%d\n",sum); •}
上机作业
• 3、求一个四位数各个位上的数字之和。 • 例:四位数为 1234 各个位上数字之和为 10 • #include <stdio.h> • main() • { int m=1234,a,b,c,d,sum; • a=m%10; • b=m/10%10; • c=m/100%10; • d=m/1000; • sum=a+b+c+d; • printf("sum=%d\n",sum); •}
[+7]原= 0 取反= 1 加一= 1
[-7]补= 1
数值位 0111 (原码) 111111111111000 111111111111001 111111111111001
(反码) (补码)
<
实型 (课本13页)
• 表示形式:
小数形式:(必须有小数点) 如 0.123 , .123 , 123.0 , 0.0 , 123.
data=(a+b)*1.2;

C语言(常量、变量及表达式).ppt

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+ + * /
取原值 取负值 加法 + 减法 乘法 * 除法 /
注:避免除数为0

%
对于整数,则为整除,余数舍去; 实数则不然。 例: 1/3*3=0 1.0/3.0*3.0=1.0 整除取余 (只适用于整数) 分子>分母 ,结果=余数。例: 12%5 分子<分母 ,结果=分子。例: 2%5
注意:C 语言中乘法、除法运算符的表示与数学中的表示不同。 ( 乘法不 能写成mn, m ×n, m· n ;没有乘方运算符。 除法不能写成m ÷n)
1
8 char
2 16 short [int] 2 16 int 4 32 long [int] 1 8 unsigned char
型 无 符 号 实 带 符 型 号
2 16 unsigned short [int] 0~65535 2 16 unsigned int 4 32 unsigned long [int] 4 32 float 8 64 double
5、表 —— 变量的数据类型、字节长度、位数、数据范围
符 号
带 符 整 号
字 节
位 数
数据类型标识符
数据范围
-128~127 -32768~32767 -32768~32767 0~255 0~65535 0~4294967295 -27~27-1 -215~215-1 -215~215-1 -231~231-1 0~28-1 0~216-1 0~216-1 0~232-1 10-38~1038 10-308~10308
2、实型变量:
表示实型数据(实数)的变量。
单精度型:float 变量名 双精度型:double 变量名 4个字节。 8个字节。

C语言常量和变量课件

C语言常量和变量课件

变量的定义与 使用
变量— 先定义,后使 用
先赋值,后引用
int a,b; a=2; b=a*a; printf(“%d”,b);
变量的赋值
一.赋初值(初始化):在定 义变量时对它赋值
int a=5,b=2;
二.赋值表达式:
int a,b; a=5; b=2;
三.输入函数:
scanf(“%d%d”,&a,&b);
横向跳格(8或4个)!根据前面为参考
常 用 的 转 回车(回到本行第一个位置)
退格
义 字 符 常 换页(没有变化)
量 空字符
反斜杠



单击此处输入你的正文,文字是您思想的提炼,为了最终演示发布
单引号 双引号 的 良 好 效 果 , 请 尽 量 言 简 意 赅 的 阐 述 观 点 , 以 便 观 者 可 以 准 确 理 解 您所传达的信息。
实型变量
2 实型变量 -- 单精度浮点型 4字节存储 float a, b, c; -- 双精度浮点型 double x, y, z8;字节存储
实型数据的输入和输出
printf( ) float、double使用相同的格式控制说明
%f:以小数形式输出浮点数,保留六位小数 %e:以指数形式输出
例:实型数据的输出
printf("%c",'a');
printf("%d",'a');
//打印出 'a'的 ASCLL码值 97
1.3.2、 转义字符
使用 ’ \ ’
1.3.3字符串常量
字符串常量,注意字符串常量和字符型常量是不一样的。
字符串常量与字符常量不同的地方是,字符串常量是用""把字符串括起来,所以'a'和"a" 是不一样的,而且系统会在字符串常量的末尾自动加一个字符串结束标志('\0')。

第2章VC程序设计基础――变量与函数PPT课件

第2章VC程序设计基础――变量与函数PPT课件

2020/8/10
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2.2 常量
➢常量:程序运行中其值保持不变的,称为常 量.
➢定义方法: #define pi 3.1415926 const double pi=3.1415926; const int size=80;
2020/8/10
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2.3 变量的生存期与作用域
2.1.1 变量的五要素 2.1.2 VC程序的存储组织 2.1.3 变量作用域及其分类 2.1.4 一个VC多文件应用程序的实现 2.1.5 变量生存期及其分类
2.1 VC中的数据类型
VC提供了丰富的数据类型,主要包括基本类型和非基本类型
基本类型主要包括char(字符型)、int(整型)、shor(短整
型)、long(长整型)、bool(逻辑型)、float(单 精度实 数)、double(双精度实数)等。
非基本类型主要包括枚举型(用enum定义)、数组型、指针
if(x<=y) //x中保存较大的数,y中保存较小的数
{
int t; //t为临时变量,其作用域为块作用域
t=x; //交换x与y的值
x=y;
y=t;
}
cout<<"x="<<setw(6)<<x<<"y="<<setw(6)<<y<<endl; //setw(6)设置显示的宽度为6个字符
20}20/8/10
{
sum+=x%10; //求个位数字
x/=10; //原数字缩小10倍
}
return sum; //sum保存各位数字之和
}
void main()

C语言程序设计教程ppt课件完整版pptx

C语言程序设计教程ppt课件完整版pptx
C语言的应用领域
计算机系统基本概念
计算机系统的组成 操作系统的基本概念 计算机中的数与编码
编程环境与工具安装配置
01
常见的C语言编程环境
02
安装与配置C语言编译器
使用集成开发环境(IDE)进行C语言编程
03
第一个C程序:Hello, World!
01
C程序的基本结 构
02
编写Hello, World!程序
应用场景
适用于需要根据特定条件提前终 止循环或跳过某些循环操作的情 况。
04 函数与模块化设计
函数定义和调用
01
函数定义
包括函数名、参数列表、返回值 类型和函数体等部分,用于描述 函数的功能和实现细节。
函数调用
02
03
函数声明
通过函数名和参数列表来调用函 数,实现相应功能并获取返回值 。
在使用函数之前,需要对函数进 行声明,以便编译器识别函数的 存在和调用方式。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
指针运算符
包括取地址运算符&和取值运算符*,分别 用于获取变量的内存地址和通过指针访问内 存中的数据。
动态内存分配函数(malloc, free)使用方法
malloc函数
用于在堆区动态分配指定大小的内存空间,并返回 分配内存的起始地址。
free函数
用于释放之前通过malloc函数分配的内存空间,防 止内存泄漏。
动态规划思想
动态规划是一种在数学、计算机科学和经济学中 使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题 的方式来求解复杂问题的方法。动态规划常用于 优化重叠子问题的计算。
回溯与分支限界法
回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出 所有解的算法,而分支限界法是一种通过剪枝来 减少搜索空间的优化算法。回溯与分支限界法常 用于解决组合优化问题。

《C语言的变量》ppt课件

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静态部分变量
部分变量加以static进展声明就是静态部分变量。
【例3-5】经过求1到100的和,阐明静态部分变量的运用方
法。
静态全局变量
全局变量加以static进展声明就是静态全局变量。
.
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3.3.4 外部变量
在前面讲全局变量时曾经提到,假设需求扩展外部变量的作用域, 使其在程序中的各个源文件和各个函数中都可以运用此全局变量, 就需求用“extern〞关键字来声明全局变量。外部变量声明的普 通格式为:
变量在程序运转过程中,因需求运用才建立,而运用终了就被 删除。具有动态生存期的变量有部分自动变量和存放器变量,具 有动态生存期的变量存储在程序的动态数据区中。
【例3-1】运用for循环延续打印变量值,以阐明全程生存期
和动态生存期的区别。
.
4
3.1.2 变量的作用域
全局作用域 对于具有全局作用域的变量,可以在程序的任何位置访问它们。 部分作用域 变量在复合语句内部或者函数内部声明,无法被复合语句外或
register 数据类型 变量名
【例3-6】经过求20的阶乘,引见存放器变量。
.
15
3.3.6 变量存储类型小结
按照作用域分类如下图:
局部变量
自动变量 静态局部变量 寄存器变量 函数形参
非静态全局变量 (可用 extern 声明)
静态全局变量
.
16
3.3.6 变量存储类型小结
按照生存期分类,如下图:
extern变量名
外部变量的运用主要分为两种情况:
〔1〕在一个源代码文件内声明外部变量。
〔2〕在多个源代码文件间声明外部变量。
.
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3.3.5 存放器变量

《C语言程序设计》PPT课件

《C语言程序设计》PPT课件

②库函数与文件包含命令include #include <stdio.h>
库函数:系统提供的标准函数,程序可直接使用;
使用库函数必须将其有关说明信息写入程序。为 了用户方便,系统定义库函数时,把一类相关库 函数的说明信息,分别写在一些文件中。本例中 使用了库函数printf ,其有关说明信息写在文件 stdio.h中。所以在程序的开始加入了#include <stdio.h>
对硬件进行操作。 • 生成目标代码质量高,程序执行效率高。 • C语言编写的程序可移植性好。
1.2 简单的C语言程序介绍
• /*ex101.c-在屏幕上输出This is a C program. */
• #include <stdio.h>
• void main( )
•{

printf(“This is a C program.\n”);
• 对于C语言程序来说,这一过程一般分为4步: 第1步:编辑源程序; 第2步:编译; 第3步:链接; 第4步:执行;
(整个过程如下图)
编辑器
编译器
链接器
(excute/run) (link)
(compile) edit
( 编 filename.c预

)辑


filename.o bj

出错
库函数和 其他目标模

第6章~第11章为第三部分,讲述了模块化程序设计的
概念和实现的方法,为程序设计提供了更多、更方便的途径,
为进行综合程序设计奠定了基础。每一个章节里都有详细的程
序范例来说明程序的设计思想、语句的概念、作用、含义和使
用方法,使学生能够由浅入深系统地学习c语言的知识,同时掌

C语言程序设计_2 第3章 变量

C语言程序设计_2 第3章  变量

1 基本型
类型说明符为int,在内存中占 个字节 其取值为基本整常数。 个字节, 类型说明符为 ,在内存中占2个字节,其取值为基本整常数。
2 短整量
类型说明符为short int或short。所占字节和取值范围均与基 类型说明符为 或 。 本型相同。 本型相同。
3 长整型
在内存中占4个字节 个字节, 类型说明符为long int或long ,在内存中占 个字节,其取值 类型说明符为 或 为长整常数。 为长整常数。
3.4 字符变量
字符变量就是值为单个字符的变量。其说明格式为: 字符变量就是值为单个字符的变量。其说明格式为: char 变量名标识符 ,变量名标识符 ,...; 变量名标识符1,变量名标识符2, 例如: 例如:char a,b; 字符变量的值是该变量所代表的ASCII码,字符变量的取值 码 字符变量的值是该变量所代表的 范围是从-128到127。 范围是从 到 。 每个字符变量分配一个字节的内存空间,只能存放一个字符。 每个字符变量分配一个字节的内存空间,只能存放一个字符。 字符值是以ASCII码的形式存放在变量的内存单元之中的。如x的 码的形式存放在变量的内存单元之中的。 的 字符值是以 码的形式存放在变量的内存单元之中的 十进制ASCII码是 ,y的十进制 码是120, 的十进制 的十进制ASCII码是 。 码是121。 十进制 码是 码是
3.1.2 变量的命名
每一个变量都应该有一个名字, 每一个变量都应该有一个名字,变量的命名应符合标识符的规 定。通常使用小写字母。 通常使用小写字母。
3.1.3 变量的存储
每一个变量都使用存储单元来存储其值。 每一个变量都使用存储单元来存储其值。当程序需要处理该变 量时,就到存储单元中读取其值 读取操作并不改变存储单元的内 量时,就到存储单元中读取其值(读取操作并不改变存储单元的内 容)。为了便于存储管理,给每个存储单元分配一个序号,这个序 。为了便于存储管理,给每个存储单元分配一个序号, 号叫做地址。对变量的操作依据地址进行(可读可写 可读可写)。 号叫做地址。对变量的操作依据地址进行 可读可写 。若变量在 一个存储单元存不下,则可以使用多个存储单元。 一个存储单元存不下,则可以使用多个存储单元。当使用多个存 储单元时,则第一个存储单元的地址(首地址 就作为变量的地址。 首地址)就作为变量的地址 储单元时,则第一个存储单元的地址 首地址 就作为变量的地址。
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